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Taller Nº3 - Estimación de Historias de Usuario

El documento es una guía de aprendizaje sobre la estimación del esfuerzo en proyectos de software utilizando técnicas ágiles como Planning Poker, T-Shirt Sizing y Puntos de Historia. Se destaca la importancia de realizar estimaciones efectivas para mejorar la planificación y colaboración en equipos de trabajo. Al finalizar, se concluye que estas habilidades son esenciales para el desarrollo ágil y la toma de decisiones en proyectos futuros.
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Taller Nº3 - Estimación de Historias de Usuario

El documento es una guía de aprendizaje sobre la estimación del esfuerzo en proyectos de software utilizando técnicas ágiles como Planning Poker, T-Shirt Sizing y Puntos de Historia. Se destaca la importancia de realizar estimaciones efectivas para mejorar la planificación y colaboración en equipos de trabajo. Al finalizar, se concluye que estas habilidades son esenciales para el desarrollo ágil y la toma de decisiones en proyectos futuros.
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GFPI-F-135_GUIA_DE_APRENDIZAJE_ REALIZACIÓN DE PROPUESTAS

TÉCNICAS EN PROYECTOS DE SOFTWARE CON SCRUM

Emily Díaz

Sofia Herrera

Danna Misnaza

Wendy Mora

Jesús Rivera

Mayo 2025

Calorina Forero Sánchez

Docente

Servicio Nacional de Aprendizaje SENA Centro de Gestión de mercados Logística y

Tecnologías de la Información Tecnólogo en Análisis y Desarrollo de Software

Colombia, Bogotá.
Tabla de contenido

Contenido

Introducción ................................................................................................................... 3

Objetivo.......................................................................................................................... 4

Actividad 1 ..................................................................................................................... 5

Actividad: Reflexión grupal escrita ............................................................................... 8

Conclusiones .................................................................................................................. 9
Introducción

En este taller, como aprendices, tuvimos la oportunidad de fortalecer nuestras habilidades en

la estimación del esfuerzo requerido para desarrollar historias de usuario dentro de un

proyecto ágil. A través del uso de técnicas como Planning Poker, T-Shirt Sizing y Puntos de

Historia, comprendimos la importancia de realizar estimaciones efectivas que permitan una

mejor planificación del trabajo en equipo. Además, analizamos los factores que influyen en el

esfuerzo, como la complejidad, la incertidumbre y el volumen de las tareas, entendiendo por

qué, en metodologías ágiles como Scrum, se estima en esfuerzo y no en tiempo.


Objetivo

Desarrollar habilidades para estimar el esfuerzo necesario en tareas de desarrollo ágil

utilizando Planning Poker, T-Shirt Sizing y Puntos de Historia.


Actividad 1

Preguntas:

1. ¿Qué pasa si no estimamos nada en un proyecto ágil?

2. ¿Qué es el esfuerzo en desarrollo de software? (definición y ejemplo

3. ¿Qué factores influyen en el esfuerzo? (complejidad, incertidumbre, volumen, etc.)

4. ¿Por qué se mide esfuerzo y no tiempo?

5. Clasificación del esfuerzo: Bajo, Medio y Alto

Respuestas:

1.

Si no estimamos nada en el proyecto habría muchos problemas durante y al final del proyecto

ya que estimar es muy útil para concretar cómo se van a hacer las cosas y las dificultades que

abrían serian:

 No hay eficiencia en el producto a entregar

 No abría una buena planificación

 No tendríamos buena comunicación

 Dificultad para adaptarnos a los cambios

 Perderíamos el control del proyecto

Como equipo de proyecto nosotros creemos que es muy importante la estimación a la hora de

desarrollar un trabajo.

2.

Tiempo y recursos que se necesitan para completar tareas y proyectos.

Ejm: Supongamos que un equipo de desarrollo necesita crear una función de inicio de

sesión para una aplicación web. El esfuerzo necesario para completar esta tarea podría

incluir:
- Investigación y planificación (2 horas)

- Diseño de la interfaz de usuario (4 horas)

- Desarrollo del código (8 horas)

- Pruebas y depuración (4 horas)

En total, el esfuerzo necesario para completar esta tarea sería de 18 horas por persona

pero si fueran dos el trabajando en paralelo podrían terminarlo en menos tiempo,

dependiendo de cómo se repartan las tareas.

3.

Se mide esfuerzo y no tiempo porque:

- La productividad y ritmo de trabajo varían entre personas.

- Las interrupciones y distracciones afectan el tiempo, no el esfuerzo.

- Medir esfuerzo mejora la precisión de las estimaciones.

- Se enfoca en la complejidad y trabajo real necesario.

4.

Complejidad: A mayor dificultad técnica o lógica, más esfuerzo requiere.

Incertidumbre: Si no está claro lo que se debe hacer, se necesita más tiempo para investigar

y definir.

Volumen: Cuantas más tareas o funcionalidades tenga la historia, mayor será el

esfuerzo.

Experiencia del equipo: Si el equipo no domina la tecnología, el esfuerzo aumenta.

Dependencias externas: Si una tarea depende de otra o de terceros, puede retrasarse y

requerir más coordinación.


5.

La clasificación del esfuerzo se utiliza para categorizar las tareas o proyectos según la

cantidad de trabajo y recursos necesarios para completarlos. A continuación, se presentan las

categorías comunes de clasificación del esfuerzo

Bajo: Es una tarea muy sencilla la cual no requiere mucho esfuerzo

Medio: Es una tarea moderada la cual no es tan fácil pero tampoco tan compleja

Alto: Es una tarea compleja que requiere más conocimiento, análisis y pruebas
Actividad: Reflexión grupal escrita

Preguntas:

1. ¿Qué historias fueron más difíciles de estimar?

2. ¿Qué aprendimos sobre estimar en equipo?

3. ¿Qué técnica les pareció más útil?

Respuestas:

1.

 Filtrado por el algoritmo

 Recomendaciones

2.

 Comunicación efectiva

 Aprendizaje compartido

 Responsabilidad compartida

Aprendimos a que es muy útil para saber que tareas y trabajos debemos priorizar a la hora de

desarrollar un proyecto ya que aunque antes no estábamos teniendo en cuenta el esfuerzo y

demás cosas no estamos priorizando las tareas que requieren más atención.

3.

La que nos pareció mas útil fue la de Planning Poker ya que en esta técnica de estimación

podemos participar todos dando nuestros puntos de vista para así llegar a un conceso en que

todos estemos de acuerdo al porcentaje de dificultad que se le va a asignar a una tarea. Esto

siendo muy buena porque fortalece la toma de decisiones en equipo


Evidencia actividad realizada manualmente:
Conclusiones

Al finalizar este taller, comprendimos la relevancia de realizar buenas estimaciones en el

desarrollo ágil de software. Logramos aplicar diferentes métodos para valorar el esfuerzo

necesario en las historias de usuario y reflexionamos sobre cómo estas estimaciones influyen

en la planificación y ejecución del proyecto. Reconocemos que estimar no solo ayuda a

organizar el trabajo, sino también a mejorar la colaboración y la toma de decisiones dentro

del equipo. Estas herramientas nos permitirán desenvolvernos con mayor seguridad en

futuros proyectos donde se utilicen metodologías ágiles como Scrum.

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