Tallers4a CTM
Tallers4a CTM
3 5 4
horas alumnos ordenadores
La duración total del taller se Para un correcto aprendizaje y Se precisa de aproximadamente 4
estima en 3 horas, aunque puede aprovechamiento se recomienda ordenadores en los que estén
realizarse en varias sesiones cada hacer el taller dividiendo la clase instalados los softwares requeridos.
una de las partes. en grupos de máximo 5 alumnos.
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… :)
4
Elegoo UNO Project Super Starter Kit
(por cada 20 alumnos)
OBJETIVOS:
www.scratch.mit.edu
Los bloques en Scratch y S4A se organizan por colores según el
Scratch tipo de orden: Control, movimiento, operadores, variables, etc...lo
que hace que sea muy intuitivo a la hora de crear el programa.
OBJETIVOS:
www.scratch.mit.edu
¿Qué es S4A?
OBJETIVOS:
MONTAJE PROGRAMA
Ejemplo básico 1 Usaremos el MONTAJE anterior
Añadimos disfraces
PROGRAMA DISFRACES
OBJETIVOS
Proyecto 1 - SEMÁFORO
OBJETIVOS:
• Escenario Escuela:
• Importar Fondo:
'Escenario
Creación de objetos en S4A
Proyecto 1 - SEMÁFORO
• Objeto de Arduino:
• Aparece por defecto
PLACA ARDUINO
Objeto 1: Programación
Proyecto 1 - SEMÁFORO
EL COCHE
Objeto 2: Programación
Proyecto 1 - SEMÁFORO
EL SEMÁFORO
Troubleshooting
5. Reinicia.
OBJETIVOS
Proyecto 2 - VIDEOJUEGO
OBJETIVOS
Joystick
Abrir EJEMPLO
Proyecto 2 - VIDEOJUEGO • Archivo >>> Abrir
Creación de objetos en S4A
Proyecto 2 - VIDEOJUEGO • Objetos existentes:
• Instructions
• Goldfish 1
• Goldfish 2
• Goldfish 3
OBJETO ARDUINO
Objeto de Arduino:
Programación
Proyecto 2 - VIDEOJUEGO
OBJETO HUNGRY FISH
Enlaces de interés
• Manual de S4A:
http://codigo21.educacion.navarra.es/wp-content/uploads/2016/02/s4a-
manual.pdf
• Ejemplos con S4A:
• http://codigo21.educacion.navarra.es/autoaprendizaje/ejemplos-con-s4a/
• https://www.prometec.net/scratch/