Ejemplo de Programación de Arduino Uno
Ejemplo de Programación de Arduino Uno
PROGRAMACIÓN DE
ARDUINO UNO
QUINTO GRADO DE SECUNDARIA C - D
• MANUAL DE PROGRAMACIÓN DE ARDUINO
• En esta manual se describen las características básicas de la
placa Arduino Duemilanove y se muestran las principales
consideraciones para realizar su programación.
Características generales de la placa
Se trata de una placa open hardware por lo que su diseño es de libre distribución y utilización, que incluso podemos
construirnos nosotros mismos (En la Figura 1 se observa el aspecto de la placa). En la siguiente web puede encontrarse mucha
información relativa a la placa:
http://arduino.cc/
Figura 1. Aspecto de la placa Arduino Duemilanove.
El programa se implementará haciendo uso del entorno de programación propio de arduino y se transferirá empleando un
cable USB. Si bien en el caso de la placa USB no es preciso utilizar una fuente de alimentación externa, ya que el propio cable
USB la proporciona, para la realización de algunos de los experimentos prácticos sí que será necesario disponer de una fuente
de alimentación externa ya que la alimentación proporcionada por el USB puede no ser suficiente. El voltaje de la fuente puede
estar entre 6 y 25 Voltios.
Entorno de desarrollo
Para programar la placa es necesario descargarse de la página web de Arduino el entorno de desarrollo (IDE). Se dispone de versiones
para Windows y para MAC, así como las fuentes para compilarlas en LINUX. En la Figura 2 se muestra el aspecto del entorno de
programación. En el caso de disponer de una placa USB es necesario instalar los drivers FTDI. Estos drivers vienen incluidos en el paquete
de Arduino mencionado anteriormente. Existen en la web versiones para distintos sistemas operativos.
Figura 2. Entorno de desarrollo.
Lo primero que tenemos que hacer para comenzar a trabajar con el entorno de desarrollo de arduino es configurar las comunicaciones
entre la placa Arduino y el PC. Para ello deberemos abrir en el menú "Tools" la opción "Serial Port". En esta opción deberemos seleccionar
el puerto serie al que está conectada nuestra placa. En Windows, si desconocemos el puerto al que está conectado nuestra placa podemos
descubrirlo a través del Administrador de dispositivos (Puertos COM & LPT/ USB Serial Port).
El primer paso para comprobar que todo lo que hemos hecho hasta ahora está bien y familiarizarnos con el interfaz de desarrollo, es abrir
uno de los ejemplos. Se recomienda abrir el ejemplo "Blink". Para ello debemos acceder a través del menú File ( Sketchbook ( Examples
( Digital ( Blink.
El ejemplo "Blink" lo único que hace es parpadear un LED que está colocado en el pin número 13 de la placa. Vamos a ver qué hay que
hacer para subir el programa a la placa Arduino. Primero comprobamos que el código fuente es el correcto. Para ello pulsamos el botón de
verificación de código que tiene forma de triángulo inclinado 90 grados (Figura 3.a). Si todo va bien deberá aparecer un mensaje en la
parte inferior de la interfaz indicando "Done compiling". Una vez que el código ha sido verificado procederemos a cargarlo en la placa. Para
ello tenemos que pulsar el botón de reset de la placa (Figura 3.b) e inmediatamente después pulsar el botón que comienza la carga
(Figura 3.c).
Durante la carga del programa, en la placa USB, se encenderán los LED que indican que se están enviando y recibiendo información por el
puerto serie: TX/RX. Si todo se ha realizado correctamente debe aparecer el mensaje "Done uploading". Ahora tan sólo queda esperar
unos 8 segundos aproximadamente para comprobar que todo ha salido bien. Si el led colocado en el pin 13 de la placa se enciende y se
apaga cada segundo entonces todo ha ido bien. Por fin tenemos todo listo para empezar a trabajar con la placa Arduino.
Estructura básica de un
programa
La estructura básica de programación de Arduino es bastante simple y divide la ejecución en dos partes: setup y
loop. Setup() constituye la preparación del programa y loop() es la ejecución. En la función Setup() se incluye la
declaración de variables y se trata de la primera función que se ejecuta en el programa. Esta función se ejecuta
una única vez y es empleada para configurar el pinMode (p. ej. si un determinado pin digital es de entrada o
salida) e inicializar la comunicación serie. La función loop() incluye el código a ser ejecutado continuamente
(leyendo las entradas de la placa, salidas, etc.).
void setup() { inMode(pin, OUTPUT); // Establece 'pin' como salida } void loop() { digitalWrite(pin, HIGH); // Activa 'pin'
delay(1000); // Pausa un segundo digitalWrite(pin, LOW); // Desactiva 'pin' delay(1000); }
Como se observa en este bloque de código cada instrucción acaba con ; y los comentarios se indican con //. Al
igual que en C se pueden introducir bloques de comentarios con /* ... */.
Funciones
Una función es un bloque de código identificado por un nombre y que es ejecutado cuando la función es llamada. La declaración de una función incluye en primer lugar el tipo de datos que devuelve la función
(e.j. int si lo que devuelve es un valor entero). Después del tipo de datos se especifica el nombre de la funció<bookmark>OLE_LINK1</bookmark>int delayVal() { int v; // crea una variable temporal 'v' v =
analogRead(pot); // lee el valor del potenciómetro v /= 4; // convierte los valores 0-1023 a 0-255 return v; // devuelve el valor final de la variable }
Variables
Una variable debe ser declarada y opcionalmente asignada a un determinado valor. En la declaración de la variable se indica el tipo de datos que almacenará (int, float, long)
int inputVariable = 0;
Una variable puede ser declarada en el inicio del programa antes de setup(), localmente a una determinada función e incluso dentro de un bloque como pueda ser un bucle. El sitio en
el que la variable es declarada determina el ámbito de la misma. Una variable global es aquella que puede ser empleada en cualquier función del programa. Estas variables deben ser
declaradas al inicio del programa (antes de la función setup()).
int v; // 'v' es visible en todo el programa void setup() { // no se requiere setup } void loop() { for (int i=0; i<20;) // 'i' es visible solo en el bucle i++; float f; // 'f' es visible únicamente en la función loop() }
Tipos de datos
Arduino permite manejar los siguientes tipos de datos:
•Byte. Almacena un valor numérico de 8 bits. Tienen un rango de 0-255.
•Int. Almacena un valor entero de 16 bits con un rango de 32,767 a -32,768.
•Long. Valor entero almacenado en 32 bits con un rango de 2,147,483,647 a -2,147,483,648.
•Float. Tipo coma flotante almacenado en 32 bits con un rango de 3.4028235E+38 a -3.4028235E+38.
•Arrays Se trata de una colección de valores que pueden ser accedidos con un número de índice (el primer valor del índice es 0). Ejemplos de
utilización:
• Definición y asignación. int myArray[] = {value0, value1, value2...}
• Definición. int myArray[5]; // declara un array de 6 enteros
• Asignación del cuarto componente. myArray[3] = 10;
• Recuperar el cuarto componente y asignarlo a x. x = myArray[3];
Operadores aritméticos
Empleando variables, valores constantes o componentes de un array pueden realizarse operaciones aritméticas y se puede utilizar el operador cast para conversión de tipos. Ej. int a = (int)3.5; Además pueden
hacerse las siguientes asignaciones: x ++. Lo mismo que x = x + 1. x --. Lo mismo que x = x - 1, or decrements x by -1. x += y. Lo mismo que x = x + y, or increments x by +y. x -= y. Lo mismo que x = x - y . x
*= y. Lo mismo que x = x * y. x /= y. Lo mismo que x = x / y. Para su utilización en sentencias condicionales u otras funciones Arduino permite utilizar los siguientes operadores de comparación: x == y. x es
igual a y. x != y. x no es igual a y. x < y, x > y, x <= y, x >= y. Y los siguientes operadores lógicos: Y lógico: if (x > 0 && x < 5). Cierto si las dos expresiones lo son. O lógico: if (x > 0 || y > 0). Cierto si
alguna expresión lo es. NO lógico: if (!x > 0). Cierto si la expresión es falsa. El lenguaje de Arduino presenta las siguientes constantes predefinidas: TRUE / FALSE. HIGH/LOW. Estas constantes definen los
niveles de los pines como HIGH o LOW y son empleados cuando se leen o escriben en las entradas o salidas digitales. HIGH se define como el nivel lógico 1 (ON) o 5 V. LOW es el nivel lógico 0, OFF, o 0 V.
INPUT/OUTPUT. Constantes empleadas con la función pinMode() para definir el tipo de un pin digital usado como entrada INPUT o salida OUTPUT. Ej. pinMode(13, OUTPUT);
Sentencias condicionales
El lenguaje de arduino permite realizar sentencias condicionales if, if... else, for, while, do...
while. Su utilización es similar a las funciones correspondientes en C.
Entradas y salidas digitales y analógicas
9.1. Función pinMode(pin, mode)
Función usada en la function setup() para configurar un pin dado para comportarse como INPUT o OUTPUT. Ej.
pinMode(pin, OUTPUT); configura el pin número 'pin' como de salida. Los pines de Arduino funcionan por
defecto como entradas, de forma que no necesitan declararse explícitamente como entradas empleando
pinMode().
9.2. Función digitalRead(pin)
Lee el valor desde un pin digital específico. Devuelve un valor HIGH o LOW. El pin puede ser especificado con
una variable o una constante (0-13). Ej. v = digitalRead(Pin);
9.3. Funcion digitalWrite(pin, value)
Introduce un nivel alto (HIGH) o bajo (LOW) en el pin digital especificado. De nuevo, el pin puede ser
especificado con una variable o una constante 0-13. Ej. digitalWrite(pin, HIGH);
9.4. Función analogRead(pin)
Lee el valor desde el pin analógico especificado con una resolución de 10 bits. Esta función solo funciona en los
pines analógicos (0-5). El valor resultante es un entero de 0 a 1023. Los pines analógicos, a diferencia de los
digitales no necesitan declararse previamente como INPUT o OUTPUT.
9.5. Función analogWrite(pin, value)
Escribe un valor pseudo-analógico usando modulación por ancho de pulso (PWM) en un pin de salida marcado
como PWM. Esta función está activa para los pines 3, 5, 6, 9, 10, 11. Ej analogWrite(pin, v); // escribe 'v' en el
'pin' analógico. Puede especificarse un valor de 0 - 255. Un valor 0 genera 0 V en el pin especificado y 255
genera 5 V. Para valores de 0 a 255, el pin alterna rápidamente entre 0 V y 5 V, cuanto mayor sea el valor, más
a menudo el pin se encuentra en HIGH (5 V). Por ejemplo, un valor de 64 será 0 V tres cuartas partes del
tiempo y 5 V una cuarta parte. Un valor de 128 será 0 V la mitad del tiempo y 5 V la otra mitad. Un valor de
192 será 0 V una cuarta parte del tiempo y 5 V tres cuartas partes.
Funciones de tiempo y matemáticas
•delay(ms). Realiza una pausa en el programa la cantidad de tiempo en milisegundos
especificada en el parámetro (máximo 1000, mínimo 1).
•millis(). Devuelve la cantidad de milisegundos que lleva la placa Arduino ejecutando el
programa actual como un valor long unsigned. Después de de 9 horas el contador vuelve a 0.
•min(x,y). max(x,y). Devuelve el mínimo y el máximo respectivamente de entre sus
parámetros.
Salida digital II
En este ejemplo el LED conectado al pin 13 parpadea en un intervalo de tiempo variable que depende del
número de veces que se ejecuta el programa (función loop)
int ledPin = 13; // LED que se encuentra en el pin 13 int n = 0; //Entero que contará el paso por la función loop void setup()
{ pinMode(ledPin, OUTPUT); // El p1n 13 será una salida digital } void loop(){ digitalWrite(ledPin, HIGH); // Enciende el
LED delay(1000); // Pausa de 1 segundo digitalWrite(ledPin, LOW); // Apaga el LED n++; //Incrementamos n
delay(delayVal(n)); //Pausa de un tiempo variable }
//Función que devuelve un valor tipo entero según el parámetro pasado
int delayVal(int f){ return f*100; }
Entrada digital
Este ejemplo lee el valor de un interruptor conectado en el pin 2. Cuando el interruptor está
cerrado en el pin de entrada habrá un estado alto (HIGH) y se encenderá el LED.
int ledPin = 13; // Pin de salida para el LED int inPin = 2; // Pin de entrada (donde está conectado el
interruptor) void setup() { pinMode(ledPin, OUTPUT); pinMode(inPin, INPUT); } void loop() { if
(digitalRead(inPin) == HIGH){ // Si se activa interruptor digitalWrite(ledPin, HIGH); // Enciende el LED
delay(1000); // Pause de 1 segundo digitalWrite(ledPin, LOW); // Apaga el LED delay(1000); // Pausa de 1
segundo } }
Salida PWM
Modulación por ancho de pulso (PWM) puede emplearse, por ejemplo, para establecer el brillo de
un led o controlar un servomotor. En el siguiente ejemplo se va aumentando y decrementando el
brillo del pin 9 mediante PWM.
int ledPin = 9; // Pin controlado por PWM void setup(){} void loop() { for (int i=0; i<=255; i++)
{ analogWrite(ledPin, i); // Establece el brillo a i delay(100); // Pausa de 100 ms } for (int i=255; i>=0; i--)
{ analogWrite(ledPin, i); delay(100); } }
Entrada a partir de un potenciómetro
En el siguiente código se emplea arduino para controlar la frecuencia
de parpadeo de un LED.
int potPin = 0; // Pin de entrada para el potenciómetro int ledPin = 13; // Pin
de salida para el LED void setup() { pinMode(ledPin, OUTPUT); // Declara
el pin del LED como de salida } void loop() { digitalWrite(ledPin,
HIGH); // Enciende el LED delay(analogRead(potPin)); // Lee el valor del
potenciómetro digitalWrite(ledPin, LOW); // Apaga el LED
delay(analogRead(potPin)); }