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Mapa Conceptual POO

La programación orientada a objetos es un paradigma que toma los objetos como parte fundamental para resolver problemas. Se enfoca en la implementación mediante colecciones de objetos estructurados en clases, con propiedades como la abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo.
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Programación

Orientada a Objetos

Paradigma que tiene como


Fundamentada en los objetos, les objetivo la implementación basada
da prioridad como parte en colección de objetos
fundamental en solución de los estructurados en diversas clases
problemas

Abstracción Modularidad Encapsulamiento Herencia Polimorfismo

propiedad por la que es posible


Consta de la definición de un Barrera protectora que impide que una clase nueva se crea a partir de
Reconoce y se enfoca las enviar mensajes sintácticamente
modulo y la llamada de este. Es el código o los datos sean una clase existente. Donde la
características importantes de un iguales a objetos de tipos
una propiedad que permite accesibles al azar por fuera de la subclase (la nueva clase creada)
sistema u objeto, ignorando lo no distintos. Estos deben saber
subdividir una aplicación en clase. Oculta todos los detalles contiene las atributos y métodos
esencial responder al mensaje que se les
partes mas pequeñas internos de un objeto. de la clase primaria.
envía.

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Privado

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