Sesion 6
Sesion 6
Ingeniería de
Sistemas
Programaci
ón
Orientada a
Objetos
Sesión 6
Tema:
Aplicaciones de relaciones
entre clases y principios
básicos
Resultado de aprendizaje Evidencia de aprendizaje
Una relación de dependencia donde una clase utiliza los servicios de otra clase.
Una relación donde una clase hereda atributos y métodos de otra clase.
Una relación donde una clase implementa los métodos de una interfaz.
¿Cuál es el principio que establece que los objetos deben ser responsables
de sus propias acciones y datos?
Principio de encapsulamiento.
Pregunta 2
Principio de herencia.
Principio de polimorfismo.
Principio de abstracción.
¿Qué principio de la programación orientada a objetos establece que las clases
deben ser abiertas para la extensión pero cerradas para la modificación?
Principio de encapsulamiento.
Pregunta 3
Principio de herencia.
Facilitar la reutilización de código al permitir que una clase herede atributos y métodos de
otra clase.
Permitir que un objeto tome diferentes formas según el contexto en el que se utilice.
Autoevaluación
¡Vamos por más logros!
¡Felicitaciones!
Ha concluido la autoevaluación
Comprender y aplicar las relaciones
entre clases y los principios básicos
Conclusiones
de la programación orientada a
objetos es esencial para el desarrollo
de software de calidad. Al utilizar
estos conceptos de manera efectiva,
los desarrolladores pueden crear
sistemas que sean flexibles,
escalables y fáciles de mantener, lo
que contribuye al éxito a largo plazo
de los proyectos de software.
Aplicando lo
aprendido:
https://
ucv.primo.exlibrisgroup.com/permalink/51UCV_INST/175ppoi/alma99
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