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Semana 01 Clase AlgoritmoIntrodProgramación

El documento introduce los fundamentos de programación, enfocándose en la definición y partes de un algoritmo, así como en la estructura de programas en C/C++. Se abordan conceptos como variables, tipos de datos y operadores, junto con ejemplos prácticos de programación. Además, se ofrecen recomendaciones para la creación de programas y se mencionan proyectos específicos para aplicar los conocimientos adquiridos.
Derechos de autor
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Semana 01 Clase AlgoritmoIntrodProgramación

El documento introduce los fundamentos de programación, enfocándose en la definición y partes de un algoritmo, así como en la estructura de programas en C/C++. Se abordan conceptos como variables, tipos de datos y operadores, junto con ejemplos prácticos de programación. Además, se ofrecen recomendaciones para la creación de programas y se mencionan proyectos específicos para aplicar los conocimientos adquiridos.
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Algoritmo

Introducción a la programación
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Revisión de Contenidos (ejem. mentimeter):
1. Que es un algoritmo?
a) Conjunto de pasos ordenados, obligatoriamente en un computador, para dar solución a un problema.
b) Conjunto de pasos ordenados, no necesariamente en un computador, para dar solución a un problema.
c) Conjunto de pasos no ordenados, obligatoriamente en un computador, para dar solución a un problema.

2. Son partes de un algoritmo:


a) Entrada – Proceso - Salida.
b) Entrada – Programa - Salida.
c) Entrada – Preciso – Salida.

3. Para el nombre de un cliente, se usará la variable NombreCliente, indique el tipo


de dato que le corresponde:
a) Entero y Decimales.
b) Entero.
c) Cadena.
Propósito
Teoria
Reconoce la definición, características y representación del algoritmo,
variables, tipos de datos y operadores y su uso con lenguajes de
programación
RECUERDA:
Estructura de un programa en C/C++
OPCIONAL: Comentario de párrafo, se declara:
/* comentario
comentario*/
Cabecera
OPCIONAL: Comentario de una línea,
# es directiva para acceder a carpeta include.
include es una carpeta que contiene archivos o liberías se declara:
de cabcerea (header), como el archivo iostream. // comentario 1 de una línea
iostream es un archivo que permite el ingreso (i:input) // comentario 2 de una línea
y la salida (o:output) del flujo de datos (stream)
< > contiene la ruta por defecto de la carpeta include
using namespace std para usar el conjunto de
símbolos estándar del lenguaje Declaración de variables de tipo de dato double

La instrucción cout ordena el mostrar un mensaje (escrito


entre comilla doble “ ”) o variable (sin comillas), y el
símbolo << ejecuta la orden.
Cuerpo o
módulo principal
main es el modulo principal, en este caso una función de tipo La instrucción cin ordena el ingresar un valor en una variable,
int (entero). y el símbolo >> ejecuta la orden.
{ } llaves de agrupamiento del algoritmo codificado
(programa).
return 0 india la finalización con éxito del programa.
La instrucción = asigna los valores del lado derecho, hacia la
variable del lado izquierdo.

Se muestra el mensaje (entre doble comillas) y el valor en la


variable (sin comillas), cada línea de instrucción (código)
finaliza en punto y coma ;
Recomendación para crear los programas:

…………….
…………….
…………….
Ahora, elaboremos tus primeros
programas..!
Carpeta: Programas Semana 01
Nombre Proyecto: Proyecto1_DatosPersona
Nombre Programa: Programa1_DatosPersona

• ¿Y si ingresamos
diferentes tipos de
datos?.
Carpeta: Programas Semana 01
Nombre Proyecto: Proyecto2_Ecuacion
Nombre Programa: Programa2_Ecuacion

Librería que nos permite usar funciones


matemáticas

Carpeta: Programas Semana 01
Nombre Proyecto: Proyecto3_EcuacionModificada
Nombre Programa: Programa3_EcuacionModificada


Conclusiones
Programa

Variables

Algoritmo Tipos de
Datos

Estructuras de
control para
programación

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