centercenter<br />ELISABET SÁNCHEZ CALVO.<br />1º B MAGISTERIO INFANTIL.<br />PRÁCTICA 3. Investigación:<br />- Investigadores de juegos de abuelos.<br />- Investigadores de juegos de padres.<br />- Investigadores de nuestros juegos.<br />NOMBRE DEL JUEGO:Las tabas.ESPACIO:Exterior e interior.Abuelo/padres/nosotros.Abuelos.MATERIAL:Las tabas (huesos de la rodilla del cordero).REGLAS:Nº JUDADORES:Dos o más.EDAD:A partir de 6 – 7 años.TIPO: COMPET./COOPERAT:Competitivo.RELACION DE LOS JUGADORES:Es un juego individual.TIEMPO:Ilimitado.ESQUEMA DE DESARROLLO:Se utilizan cinco tabas, que podrán ir pintadas de vivos colores. Cada lado de la taba recibe un nombre: hoyos, panza o tripa, liso y carnero. Con este orden se irán sucediendo las rondas y el proceso será siempre el mismo. Cuatro de las tabas se arrojan al aire y se dejan caer al suelo. La quinta se irá lanzando hacia arriba y dejando caer. Mientras la taba está en el aire el jugador irá colocando las que están en el suelo en la cara de tripas, luego en hoyos, etc. y así hasta conseguir pasar por todas las caras en todas lastabas. Gana el participante que lo consiga con menos lanzamientos.VARIANTES:Una variante consiste en lanzar una taba mientras se va cogiendo el resto de una en una, de dos en dos, de tres en tres y, finalmente, todas de una vez.Otra variante es  que el jugador lanza al aire loscinco huesos y trata de recuperarlos con el dorso de la mano. Repite la operación con los que no se le han caído, pero esta vez trata de cogerlos con la palma.<br />NOMBRE DEL JUEGO:El bote botero.ESPACIO:Al aire libre.Abuelo/padres/nosotros.Abuelos.MATERIAL:Un bote.REGLAS:Cuando el que se la queda se equivoca al decir el nombre “rompe olla”, entonces se salvan todos y tiene que contar otra vez.Nº JUDADORES:Como mínimo 4.EDAD:A partir de 5 años.TIPO: COMPET./COOPERAT:Es competitivo.RELACION DE LOS JUGADORES:Es un juego grupal.TIEMPO:Acaba cuando todos están cogidos o cuando lo decida el grupo.ESQUEMA DE DESARROLLO:Es un juego de escondite. Trazamos un círculo de 1m de diámetro en el suelo y en el centro se coloca el bote. Alguien da una fuerte patada al bote y todos echan a correr para esconderse lo más lejos posible. El que se la liga va a por el bote, vuelve de espaldas, lo pone de nuevo en su sitio y sale en busca de los demás. Cuando vea a alguien, regresa al bote y pisándolo dirá. \"
Bote, botero por...\"
 El nombrado estará pillado. Si alguien consigue llegar al círculo sin que se dé cuenta el que se la liga, dará una patada al bote diciendo: \"
Bote botero por mí y por todos mis compañeros\"
 quedando libre los que estuviesen pillados, con lo que el juego vuelve a empezar.VARIANTES:<br />NOMBRE DEL JUEGO:La comba.ESPACIO:Al aire libre.Abuelo/padres/nosotros.Padres.MATERIAL:Una cuerda.REGLAS:Dos personas hacen girar una cuerda y las demás personas entran, saltan y salen y así todos los jugadores.Nº JUDADORES:Como mínimo tres personas.EDAD:A partir de 5 años.TIPO: COMPET./COOPERAT:Es cooperativo.RELACION DE LOS JUGADORES:Es un juego grupal.TIEMPO:Ilimitado.ESQUEMA DE DESARROLLO:Dos jugadores la agarran, uno por cada extremo, para dar vueltas a la cuerda. Los demás se colocan en fila para ir pasando a saltar sin perder turno, una vez que empieza a saltar el primero. Si uno no salta cuando le toca, o tropieza con la cuerda, se para el juego y éste pasa a \"
ligársela\"
, o lo que es lo mismo, a \"
dar a la comba\"
.    Mientras que uno salta, los demás cantan una canción y según como sea ésta, se da a la comba a un ritmo diferente. VARIANTES:En el juego de la comba existen muchas variantes, casi siempre acompañada de una canción determinada. Algunas variantes son:- Balanceo.- Comba elevada.- Comba  por parejas.- Seguir comba.- Dobles.<br />NOMBRE DEL JUEGO:Las canicas.ESPACIO:En un terreno llano y de tierra para hacer un agujero.Abuelo/padres/nosotros.Padres.MATERIAL:Varias canicas.REGLAS:Entre la bola que tiraba y la que golpeaba debían quedar siempre unas distancias determinadas: dedo, cuarta, pie, bola y carambola o quiriscola (tres pies), tras lo cual debía meter gua de nuevo. El rival debía pagar una canica.Nº JUDADORES:Como mínimo dos.EDAD:A partir de 6 años.TIPO: COMPET./COOPERAT:Es competitivo.RELACION DE LOS JUGADORES:Es un juego individual.ESQUEMA DE DESARROLLO:Para empezar debía contarse con un gua, un pequeño hoyo de forma semiesférica, hecho en el suelo, con una profundidad de 3-5 cm. A una distancia de unos 3-4 metros se trazaba una raya.    Al comenzar el juego los participantes lanzaban su canica desde el gua a la raya para determinar el orden de participación. Comenzaba el que más cerca había quedado de la raya. Desde ese momento los jugadores lanzaban sus bolas intentando introducirlas en el gua. A medida que lo iban consiguiendo tiraban a dar a las canicas de los demás. Entre la bola que tiraba y la que golpeaba debían quedar siempre unas distancias determinadas. Se eliminaba así al rival, que debía pagar una canica. El juego seguía hasta que quedaba un único jugador.TIEMPO:Hasta que quedaba un único jugador.VARIANTES:El juego admitía diversas variantes, así podía jugarse \"
a matar\"
, en cuyo caso no era preciso meter gua y dar dedo, cuarta..., bastaba con golpear la bola del rival.     Otra variante practicada en ocasiones era jugar \"
a sacar\"
. Se trazaba un rectángulo o círculo donde cada participante depositaba una bola; tras determinar el orden, tirando a raya, como en el caso anterior, se lanzaba contra las bolas depositadas, ganándose las que se conseguían  sacar de la zona.<br />NOMBRE DEL JUEGO:La muñeca.ESPACIO:En un terreno liso, si puede ser duro para poder pintar la muñeca con una tiza.Abuelo/padres/nosotros.Nosotros.MATERIAL:Una piedra, y si se juega sobre suelo duro, también una tiza.REGLAS:Si la piedra cae fuera de la muñeca, se pasa turno, y si cae en una línea, se tira con los ojos cerrados.Nº JUDADORES:Todos los que se quiera.EDAD:A partir de 5 ó 6 años.TIPO: COMPET./COOPERAT:Es competitivo.RELACION DE LOS JUGADORES:Es un juego individual.TIEMPO:Ilimitado.ESQUEMA DE DESARROLLO:Se dibuja la muñeca en el suelo, en cada casilla se pone un nº. Se tira una piedra en la primera casilla, y se va saltando a la pata coja hasta que se llegue al final, cuando llegues al final, tienes que volver hacia atrás, y cuando llegas a la casilla de antes de dónde has tirado la piedra te paras y tienes que intentar coger la piedra a la pata coja sin caerte y sin tocar el suelo con las manos. Y así sucesivamente con todas las casillas. VARIANTES:A lo mejor existe una variante, solo en la forma de dibujar la muñeca o en algún tipo de regla. (No es seguro).<br />NOMBRE DEL JUEGO:El escondite inglés.ESPACIO:En cualquier terreno, a poder ser con una pared o un árbol para que el que se la liga cuente desde ahí.Abuelo/padres/nosotros.Nosotros.MATERIAL:Ninguno.REGLAS:Cuando el que se la liga ha terminado de cantar la canción los demás no se pueden mover, si se mueven quedan eliminados. Nº JUDADORES:Mínimo de 3 personas, aconsejable que sean más.EDAD:A partir de 5 años.TIPO: COMPET./COOPERAT:Es competitivo.RELACION DE LOS JUGADORES:Es un juego individual.TIEMPO:Ilimitado.ESQUEMA DE DESARROLLO:Uno se la liga, y se apoya en la pared, de espaldas a los demás, a una distancia de unos 10 m. El que se la liga, tiene que decir la frase, o la cancioncita: “¡Al escondite inglés, sin mover las manos ni los pies!”, mientras tanto los demás tienen que ir avanzando, cuando el que se la liga, termina de decir la canción, se da la vuelta, y los demás tienen que parase, si el que se la liga, ve a alguno que se mueve, vuelve hacia atrás. El primero que llegue a donde está el que se la liga, gana, y se la liga él.VARIANTES:<br />
EL JUEGO.
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EL JUEGO.

  • 1. centercenter<br />ELISABET SÁNCHEZ CALVO.<br />1º B MAGISTERIO INFANTIL.<br />PRÁCTICA 3. Investigación:<br />- Investigadores de juegos de abuelos.<br />- Investigadores de juegos de padres.<br />- Investigadores de nuestros juegos.<br />NOMBRE DEL JUEGO:Las tabas.ESPACIO:Exterior e interior.Abuelo/padres/nosotros.Abuelos.MATERIAL:Las tabas (huesos de la rodilla del cordero).REGLAS:Nº JUDADORES:Dos o más.EDAD:A partir de 6 – 7 años.TIPO: COMPET./COOPERAT:Competitivo.RELACION DE LOS JUGADORES:Es un juego individual.TIEMPO:Ilimitado.ESQUEMA DE DESARROLLO:Se utilizan cinco tabas, que podrán ir pintadas de vivos colores. Cada lado de la taba recibe un nombre: hoyos, panza o tripa, liso y carnero. Con este orden se irán sucediendo las rondas y el proceso será siempre el mismo. Cuatro de las tabas se arrojan al aire y se dejan caer al suelo. La quinta se irá lanzando hacia arriba y dejando caer. Mientras la taba está en el aire el jugador irá colocando las que están en el suelo en la cara de tripas, luego en hoyos, etc. y así hasta conseguir pasar por todas las caras en todas lastabas. Gana el participante que lo consiga con menos lanzamientos.VARIANTES:Una variante consiste en lanzar una taba mientras se va cogiendo el resto de una en una, de dos en dos, de tres en tres y, finalmente, todas de una vez.Otra variante es que el jugador lanza al aire loscinco huesos y trata de recuperarlos con el dorso de la mano. 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Si alguien consigue llegar al círculo sin que se dé cuenta el que se la liga, dará una patada al bote diciendo: \" Bote botero por mí y por todos mis compañeros\" quedando libre los que estuviesen pillados, con lo que el juego vuelve a empezar.VARIANTES:<br />NOMBRE DEL JUEGO:La comba.ESPACIO:Al aire libre.Abuelo/padres/nosotros.Padres.MATERIAL:Una cuerda.REGLAS:Dos personas hacen girar una cuerda y las demás personas entran, saltan y salen y así todos los jugadores.Nº JUDADORES:Como mínimo tres personas.EDAD:A partir de 5 años.TIPO: COMPET./COOPERAT:Es cooperativo.RELACION DE LOS JUGADORES:Es un juego grupal.TIEMPO:Ilimitado.ESQUEMA DE DESARROLLO:Dos jugadores la agarran, uno por cada extremo, para dar vueltas a la cuerda. Los demás se colocan en fila para ir pasando a saltar sin perder turno, una vez que empieza a saltar el primero. Si uno no salta cuando le toca, o tropieza con la cuerda, se para el juego y éste pasa a \" ligársela\" , o lo que es lo mismo, a \" dar a la comba\" .    Mientras que uno salta, los demás cantan una canción y según como sea ésta, se da a la comba a un ritmo diferente. VARIANTES:En el juego de la comba existen muchas variantes, casi siempre acompañada de una canción determinada. Algunas variantes son:- Balanceo.- Comba elevada.- Comba  por parejas.- Seguir comba.- Dobles.<br />NOMBRE DEL JUEGO:Las canicas.ESPACIO:En un terreno llano y de tierra para hacer un agujero.Abuelo/padres/nosotros.Padres.MATERIAL:Varias canicas.REGLAS:Entre la bola que tiraba y la que golpeaba debían quedar siempre unas distancias determinadas: dedo, cuarta, pie, bola y carambola o quiriscola (tres pies), tras lo cual debía meter gua de nuevo. 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