El Patrón Observador permite que varios objetos se suscriban a un objeto sujeto para recibir notificaciones cuando el estado del sujeto cambia. El sujeto mantiene una lista de observadores y notifica a todos cuando su estado cambia. Los observadores implementan métodos para actualizarse cuando reciben notificaciones del sujeto. Este patrón permite comunicación entre objetos sin acoplamiento estricto y se usa comúnmente en interfaces gráficas.