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Pruebas de Accesibilidad
para aplicaciones móviles
Ing. Lisandra Armas
@lisyarmas
Taller
Introducción
Google Play tiene
más de
1.43 millones de
aplicaciones.
App Store tiene
más de
1.21 millones de
aplicaciones.
Windows Store
tiene más de
669 mil
aplicaciones.
¿Cuántas son accesibles?
Accesibilidad
La accesibilidad o accesibilidad universal es el grado en
el que todas las personas pueden utilizar un objeto, visitar un
lugar o acceder a un servicio, independientemente de sus
capacidades técnicas, cognitivas o físicas.
Accesibilidad…¿Por qué?
Más de 7 mil millones de
suscripciones móviles
Accesibilidad…¿Por qué?
Accesibilidad…¿Por qué?
Las Pruebas de Accesibilidad Móvil son esenciales para
lograr un producto accesible para TODOS.
Dispositivos Móviles
Teléfonos
iPads, Tablets
*AppleWatch
Dispositivos Móviles
Todo se hace más pequeño:
Pantallas Teclados Fuentes
Área Táctil
Dispositivos Móviles
Proporcionan nuevas oportunidades:
● Son “baratos”.
● Portátiles.
● Se conectan a cualquier lugar - WIFI y cobertura
celular.
● Conectarse con otra persona fácilmente.
Accesibilidad Móvil
Según la W3C WAI (World Wide Web Consortium) (Web
Accessibility Initiative)
"Accesibilidad móvil":
Se refiere en general a hacer sitios web y aplicaciones más
accesibles a las personas con discapacidad cuando están
utilizando dispositivos móviles.
https://www.w3.org/WAI/mobile/
Accesibilidad Móvil
Es aún muy frecuente que la accesibilidad móvil esté
asociada a:
● Difícil y complicada.
● Sólo para personas con discapacidad visual.
● Poca estética o diseños sólo de texto.
● Que afecta a muy pocas personas.
Accesibilidad Móvil
Impacta en todos:
Accesibilidad Móvil - W3C WAI
WCAG 2.0
4 Principios
12 Pautas
61 Criterios
Nivel de Conformidad (A, AA y AAA)
ORGANIZAN
ASOCIADAS
ASOCIADOS
TESTEABLE ORDENADOS
Principios de Accesibilidad Móvil
PERCEPTIBLE
OPERABLE
COMPRENSIBLE
ROBUSTO
Principios de Accesibilidad Móvil
PERCEPTIBLE
La información y los componentes de la interfaz de usuario
deben ser presentados a los usuarios de modo que ellos
puedan percibirlos.
Las Pautas definidas se refieren a la visibilidad de los
elementos en una aplicación. Consideran la información que
se brinda respecto al tamaño de la pantalla, cuando se
realiza un zoom o ampliación, el tamaño de las letras o el
contraste.
Principios de Accesibilidad Móvil
OPERABLE
Los componentes de la interfaz de usuario y la navegación
deben ser operables.
Las Pautas definidas se refieren a la interacción del usuario
con la aplicación. Considerando que se realice de manera
sencilla las acciones, gestos y movimientos mediante la
pantalla y el teclado.
Principios de Accesibilidad Móvil
COMPRENSIBLE
La información y el manejo de la interfaz de usuario deben
ser comprensibles.
Las Pautas definidas se refieren a la comprensión de la
interfaz de usuario. Considerando el cambio de orientación
de la pantalla, un diseño coherente en la aplicación y
facilitando ayudas sobre el comportamiento de la aplicación.
Principios de Accesibilidad Móvil
ROBUSTO
El contenido debe ser suficientemente robusto como para
ser interpretado de forma fiable por una amplia variedad de
aplicaciones de usuario, incluyendo los productos de apoyo.
Las Pautas definidas se refieren a la compatibilidad de la
aplicación con los productos o asistentes de apoyos para
que el usuario pueda interactuar con el contenido.
Ejercicio Teórico
Identificar según los ejemplos el Principio al que se hace
referencia.
PERCEPTIBLE
OPERABLE
COMPRENSIBLE
ROBUSTO
Ejemplos
1. Brin tiene discapacidad auditiva. El reproductor de vídeo
que está utilizando tiene una opción que se muestra debajo
del video que indica que los subtítulos están disponibles.
Selecciona la opción para cambiar los subtítulos de modo
que pueda entender el video. En su teléfono móvil Brin toca
un vídeo, se muestran los controles, incluyendo el control "de
los subtítulos".
R/ Perceptible
Ejemplos
2. Erin tiene discapacidad cognitiva y de aprendizaje, a
menudo hace que confunda las instrucciones. Ella usa
gestos para navegar por su teléfono móvil. A medida que el
foco se mueve de un elemento a otro, hay un indicador de
selección visible, lo que le permite encontrar fácilmente el
foco.
R/ Operable
Ejemplos
3. Bob tiene discapacidad visual y utiliza un lector de pantalla
que es parte del sistema operativo de su teléfono. Se
descarga un nuevo navegador web en su teléfono móvil. La
ayuda en línea del navegador incluye una sección sobre
accesibilidad con información sobre la interacción con los
lectores de pantalla, consejos útiles, una explicación del
diseño de la pantalla, y una lista de gestos táctiles
compatibles. R/ Comprensible
Ejemplos
4. Martín es un adulto mayor y tiene discapacidad visual y se
le dificulta utilizar el teléfono móvil. Él utiliza productos de
apoyo para usar una aplicación donde tiene que introducir
varios datos. La aplicación brinda información detallada de
todas las acciones que realiza.
R/ Robusto
Comprobación de la Accesibilidad
Presentan diferentes
ayudas técnicas.
Visión Al escuchar
Cognitivos y de
aprendizaje
Habilidades
físicas y motoras
Clasificación de las Herramientas - Accesibilidad
1. Validación del código
2. Revisión del contenido
3. Revisión automática de la accesibilidad
4. Revisión manual de la accesibilidad
5. Revisión y reparación
6. Validadores múltiples
7. Navegadores alternativos y simuladores
Ejemplos de Herramientas - Accesibilidad
Generales iPhone e iPad Blackberry,
Android,
Windows Phone
Otros
móviles
- The Responsinator
- Screenqueri
- ViewPort Resizer
- Adobe Edge
Inspect
- Color Contrast
Analyzer
(...)
- Responsimulator
- iPadPeek
- iBBDemo
- iPhone Tester
- TestiPhone
- User Agent
Switcher
- IPhoney
(...)
- Opera Mobile
Emulator
- Opera Mini Simulator
- Blackberry Emulator
- Android Emulator
- Tablet Emulator
(...)
- ready.mobi
- Emulador
móvil
- Mobil
Checker
(...)
Ayuda técnica de Accesibilidad en dispositivos móviles - Visión
● En Android para activar TalkBack:
Configuración > Accesibilidad > selecciona TalkBack y
desliza el interruptor a la posición de activado.
● En iOS para activar VoiceOver:
Ajustes > General > Accesibilidad > selecciona VoiceOver
y desliza el interruptor a la posición de activado.
● En Windows Phone para activar Narrador:
Configuración > Accesibilidad > activa el Narrador.
Video Demostrativo
Ejercicio - Calculadora
Ejercicio Práctico: Evaluación de la accesibilidad a través de
la ayuda técnica VoiceOver en iOS.
Pruebas de Accesibilidad Móvil
Aplicación - PedidosYa
Ejercicio Práctico:
Sesiones a comprobar la accesibilidad
1. Mis pedidos.
2. Mis direcciones.
3. Refinar.
4. Búsqueda.
5. Gestionar perfil.
Conclusiones
4 Principios
12 Pautas
61 Criterios
Niveles de Conformidad
A (Bajo)
AA (Medio)
AAA (Alto)
TESTEAR
Herramientas
Ayudas Técnicas Revisión o Evaluación
comprueban
Preguntas
@lisyarmas
https://uy.linkedin.com/in/lisandra-armas-águila-
79bb22ab
lisandra.armas@abstracta.com.uy

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TestingUY 2016 - Pruebas de Accesibilidad para aplicaciones móviles

  • 1. Pruebas de Accesibilidad para aplicaciones móviles Ing. Lisandra Armas @lisyarmas Taller
  • 2. Introducción Google Play tiene más de 1.43 millones de aplicaciones. App Store tiene más de 1.21 millones de aplicaciones. Windows Store tiene más de 669 mil aplicaciones. ¿Cuántas son accesibles?
  • 3. Accesibilidad La accesibilidad o accesibilidad universal es el grado en el que todas las personas pueden utilizar un objeto, visitar un lugar o acceder a un servicio, independientemente de sus capacidades técnicas, cognitivas o físicas.
  • 4. Accesibilidad…¿Por qué? Más de 7 mil millones de suscripciones móviles
  • 6. Accesibilidad…¿Por qué? Las Pruebas de Accesibilidad Móvil son esenciales para lograr un producto accesible para TODOS.
  • 8. Dispositivos Móviles Todo se hace más pequeño: Pantallas Teclados Fuentes Área Táctil
  • 9. Dispositivos Móviles Proporcionan nuevas oportunidades: ● Son “baratos”. ● Portátiles. ● Se conectan a cualquier lugar - WIFI y cobertura celular. ● Conectarse con otra persona fácilmente.
  • 10. Accesibilidad Móvil Según la W3C WAI (World Wide Web Consortium) (Web Accessibility Initiative) "Accesibilidad móvil": Se refiere en general a hacer sitios web y aplicaciones más accesibles a las personas con discapacidad cuando están utilizando dispositivos móviles. https://www.w3.org/WAI/mobile/
  • 11. Accesibilidad Móvil Es aún muy frecuente que la accesibilidad móvil esté asociada a: ● Difícil y complicada. ● Sólo para personas con discapacidad visual. ● Poca estética o diseños sólo de texto. ● Que afecta a muy pocas personas.
  • 13. Accesibilidad Móvil - W3C WAI WCAG 2.0 4 Principios 12 Pautas 61 Criterios Nivel de Conformidad (A, AA y AAA) ORGANIZAN ASOCIADAS ASOCIADOS TESTEABLE ORDENADOS
  • 14. Principios de Accesibilidad Móvil PERCEPTIBLE OPERABLE COMPRENSIBLE ROBUSTO
  • 15. Principios de Accesibilidad Móvil PERCEPTIBLE La información y los componentes de la interfaz de usuario deben ser presentados a los usuarios de modo que ellos puedan percibirlos. Las Pautas definidas se refieren a la visibilidad de los elementos en una aplicación. Consideran la información que se brinda respecto al tamaño de la pantalla, cuando se realiza un zoom o ampliación, el tamaño de las letras o el contraste.
  • 16. Principios de Accesibilidad Móvil OPERABLE Los componentes de la interfaz de usuario y la navegación deben ser operables. Las Pautas definidas se refieren a la interacción del usuario con la aplicación. Considerando que se realice de manera sencilla las acciones, gestos y movimientos mediante la pantalla y el teclado.
  • 17. Principios de Accesibilidad Móvil COMPRENSIBLE La información y el manejo de la interfaz de usuario deben ser comprensibles. Las Pautas definidas se refieren a la comprensión de la interfaz de usuario. Considerando el cambio de orientación de la pantalla, un diseño coherente en la aplicación y facilitando ayudas sobre el comportamiento de la aplicación.
  • 18. Principios de Accesibilidad Móvil ROBUSTO El contenido debe ser suficientemente robusto como para ser interpretado de forma fiable por una amplia variedad de aplicaciones de usuario, incluyendo los productos de apoyo. Las Pautas definidas se refieren a la compatibilidad de la aplicación con los productos o asistentes de apoyos para que el usuario pueda interactuar con el contenido.
  • 19. Ejercicio Teórico Identificar según los ejemplos el Principio al que se hace referencia. PERCEPTIBLE OPERABLE COMPRENSIBLE ROBUSTO
  • 20. Ejemplos 1. Brin tiene discapacidad auditiva. El reproductor de vídeo que está utilizando tiene una opción que se muestra debajo del video que indica que los subtítulos están disponibles. Selecciona la opción para cambiar los subtítulos de modo que pueda entender el video. En su teléfono móvil Brin toca un vídeo, se muestran los controles, incluyendo el control "de los subtítulos". R/ Perceptible
  • 21. Ejemplos 2. Erin tiene discapacidad cognitiva y de aprendizaje, a menudo hace que confunda las instrucciones. Ella usa gestos para navegar por su teléfono móvil. A medida que el foco se mueve de un elemento a otro, hay un indicador de selección visible, lo que le permite encontrar fácilmente el foco. R/ Operable
  • 22. Ejemplos 3. Bob tiene discapacidad visual y utiliza un lector de pantalla que es parte del sistema operativo de su teléfono. Se descarga un nuevo navegador web en su teléfono móvil. La ayuda en línea del navegador incluye una sección sobre accesibilidad con información sobre la interacción con los lectores de pantalla, consejos útiles, una explicación del diseño de la pantalla, y una lista de gestos táctiles compatibles. R/ Comprensible
  • 23. Ejemplos 4. Martín es un adulto mayor y tiene discapacidad visual y se le dificulta utilizar el teléfono móvil. Él utiliza productos de apoyo para usar una aplicación donde tiene que introducir varios datos. La aplicación brinda información detallada de todas las acciones que realiza. R/ Robusto
  • 24. Comprobación de la Accesibilidad Presentan diferentes ayudas técnicas. Visión Al escuchar Cognitivos y de aprendizaje Habilidades físicas y motoras
  • 25. Clasificación de las Herramientas - Accesibilidad 1. Validación del código 2. Revisión del contenido 3. Revisión automática de la accesibilidad 4. Revisión manual de la accesibilidad 5. Revisión y reparación 6. Validadores múltiples 7. Navegadores alternativos y simuladores
  • 26. Ejemplos de Herramientas - Accesibilidad Generales iPhone e iPad Blackberry, Android, Windows Phone Otros móviles - The Responsinator - Screenqueri - ViewPort Resizer - Adobe Edge Inspect - Color Contrast Analyzer (...) - Responsimulator - iPadPeek - iBBDemo - iPhone Tester - TestiPhone - User Agent Switcher - IPhoney (...) - Opera Mobile Emulator - Opera Mini Simulator - Blackberry Emulator - Android Emulator - Tablet Emulator (...) - ready.mobi - Emulador móvil - Mobil Checker (...)
  • 27. Ayuda técnica de Accesibilidad en dispositivos móviles - Visión ● En Android para activar TalkBack: Configuración > Accesibilidad > selecciona TalkBack y desliza el interruptor a la posición de activado. ● En iOS para activar VoiceOver: Ajustes > General > Accesibilidad > selecciona VoiceOver y desliza el interruptor a la posición de activado. ● En Windows Phone para activar Narrador: Configuración > Accesibilidad > activa el Narrador.
  • 29. Ejercicio - Calculadora Ejercicio Práctico: Evaluación de la accesibilidad a través de la ayuda técnica VoiceOver en iOS.
  • 30. Pruebas de Accesibilidad Móvil Aplicación - PedidosYa Ejercicio Práctico:
  • 31. Sesiones a comprobar la accesibilidad 1. Mis pedidos. 2. Mis direcciones. 3. Refinar. 4. Búsqueda. 5. Gestionar perfil.
  • 32. Conclusiones 4 Principios 12 Pautas 61 Criterios Niveles de Conformidad A (Bajo) AA (Medio) AAA (Alto) TESTEAR Herramientas Ayudas Técnicas Revisión o Evaluación comprueban