Esta rúbrica evalúa si las actividades de aprendizaje de los estudiantes involucran la solución de problemas reales e innovación. Se evalúan cuatro criterios: 1) si la tarea implica resolver un problema, 2) si el problema es real, 3) si los estudiantes están innovando, y 4) si implementan sus ideas en el mundo real. La rúbrica asigna un puntaje de 1 a 4 dependiendo del número de criterios que la tarea cumple.