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EL JUEGO
ESTE JUEGO CONSISTE ENTRE DOS EQUIPOS
   INTEGRADOS POR 5 JUGADORES CADA UNO LOS
 CUALES LANZARÁN LAS PELOTAS ENTRE SI PARA SER
QUEMADOS, GANANDO EL EQUIPO QUE ELIMINE A SUS
     ADVERSARIOS EN UN DETERMINADO TIEMPO.
ESTE JUEGO SIRVE PARA DESARROLLAR MOVIMIENTOS
    RÁPIDOS, DESTREZA, DOMINIO DEL CUERPO Y
  COOPERACIÓN ENTRE LOS MIEMBROS DEL EQUIPO.
R E G LAS
   DIMENSIONES DEL TERRENO DE JUEGO; EL TERRENO DE JUEGO
    MEDIRA 18X9MTS. DELIMITADA 2 LINEAS LATERALES, 2 DE FONDO
    Y UNA LINEA CENTRAL QUE DIVIDIRÁ LA CANCHA EN 2 PARTES
    IGUALES.
 INICIO DEL JUEGO; EL JUEGO COMIENZA
  COLOCANDO LAS PELOTAS EN EL CENTRO DE LA
  CANCHA (LINEA CENTRAL), EL ARBITRO HARA
  SONAR SU SILBATO TODOS LOS JUGADORES SALEN
  CORRIENDO PARA LLEGAR A UNA PELOTA, DESPUES
  DE QUE CADA JUGADOR COGE UNA PELOTA,
  EMPIEZAN A LANZAR TRATANDO DE DARLE A UN
  JUGADOR DEL EQUIPO CONTRARIO.
 SI UN JUGADOR LOGRA DARLE A SU ADVERSARIO
  ESTE TENDRA QUE SALIR DEL JUEGO (QUEMADO).
 UN JUGADOR SERA QUEMADO SI EL IMPACTO DE LA
  PELOTA ES DE LA CINTURA PARA ABAJO.
 SE PODRAN REALIZAR HASTA UN MAXIMO DE 3
  PASES CONSECUTIVOS ANTES DE LANZAR EL
  BALÓN.
   UN JUGADOR PUEDE RETENER LA PELOTA UN MAXIMO
    DE 5 SEGUNDOS.
   AL REALIZAR UN LANZAMIENTO EL JUGADOR
    EJECUTANTE NO PUEDE PISAR SOBRE NI MAS ALLA
    DE LA LINEA MEDIA.
   SI UN JUGADOR AL MOMENTO DE TOMAR LA PELOTA DE
    UN LANZAMIENTO CONTRARIO ESTA PISANDO ALGUNAS
    DE LAS LINEAS LATERALES O DE LA LINEA DE FONDO
    SERA QUEMADO.
   UN JUGADOR PUEDE SALTAR PARA LANZAR, PERO SI AL
    CAER AL SUELO PISA SOBRE O MAS ALLA DE LA LINEA
    MEDIA NO SE CONVALIDARÁ NINGÚN QUEMADO.
   SE JUGARAN DOS TIEMPOS DE 15´minutos Y UN
    DESCANSO DE 5´minutos.
   SI UN LANZAMIENTO SALE POR LA LINEA DE FONDO O
    LATERALES CONTRARIOS SERA DE DICHO EQUIPO
 SI UN JUGADOR LOGRA CONTENER UN LANZAMIENTO
  SE LE PERMITIRA VOLVER AL CAMPO DE JUEGO A UN
  COMPAÑERO QUE HAYA SIDO QUEMADO Y A LA VEZ EL
  QUE LANZO LA PELOTA SALDRA DEL JUEGO (QUEDA
  QUEMADO); (LA REGLA ANTERIOR NO TENDRA
  VALIDEZ SI PREVIO A LA TOMA DEL BALÓN ESTE
  HUBIERA GOLPEADO A OTRO JUGADOR).
 SIN IMPORTAR QUE UN LANZAMIENTO POR UN
  REBOTE GOLPEE A VARIOS JUGADORES SALDRA
  UNICAMENTE EL PRIMERO EN SER GOLPEADO.
 UN JUGADOR AMONESTADO DEBERA SALIR TRES
  MINUTOS DEL CAMPO DE JUEGO.
 SI UN JUGADOR ES EXPULSADO EL EQUIPO JUGARÁ
  TODOS    LOS   JUEGOS   RESTANTES    CON   UN
  PARTICIPANTE MENOS.
 SI UN EQUIPO TIENE MAS DE TRES EXPULSADOS
  PERDERÁ EL PÁRTIDO.
 EL EQUIPO QUE LOGRE GOLPEAR CON LA
  PELOTA A TODOS SUS ADVERSARIOS SERA EL
  EQUIPO GANADOR.
 AL TERMINAR EL TIEMPO DE LOS 15 MINUTOS
  DE JUEGO GANARA EL EQUIPO QUE TENGA MÁS
  INTEGRANTES DENTRO DE LA CANCHA.
SANSIONES
   UN JUGADOR SERÁ ACREEDOR DE UNA AMONESTACIÓN
    (TRES MINUTOS AFUERA), SI REALIZÁ UNA DE LAS
    SIGUIENTES INFRACCIONES: DAR UN PELOTAZO DE
    APRECIACIÓN INTENCIONAL POR PARTE DEL ARBITRAJE A LA
    CABEZA DE OTRO JUGADOR, INSULTAR A CUALQUIER OTRO
    MIEMBRO DEL JUEGO, ARBITRO O ENTRENADOR, SALIBAR A
    CUALQUIERA DE LOS ANTERIORMENTE MENCIONADOS,
    QUITARSE LA PLAYERA O EL PANTALON DURANTE EL
    TRANSCURSO DEL PARTIDO, REALIZAR GESTOS OFENSIVOS
    O DE INCITACIÓN A LA VIOLENCIA.
   UN JUGADOR SERA EXPULSADO SI: REITERA ALGUNAS DE
    LAS INFRACCIONES ACREDORAS DE UNA AMONESTACIÓN,
    GENERAR ALGÚN TIPO DE DAÑO A LAS INSTALACIONES Y/O
    ELEMENTOS DEL PARTIDO.
   QUEDARÁ A DISCRECIÓN DE LOS ARBITROS JUZGAR LA
    GRAVEDAD DE LAS FALTAS Y DISCERNIR SI DAR PRIMERO
    UNA LLAMADA DE ATENCIÓN.

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Quemados

  • 2. ESTE JUEGO CONSISTE ENTRE DOS EQUIPOS INTEGRADOS POR 5 JUGADORES CADA UNO LOS CUALES LANZARÁN LAS PELOTAS ENTRE SI PARA SER QUEMADOS, GANANDO EL EQUIPO QUE ELIMINE A SUS ADVERSARIOS EN UN DETERMINADO TIEMPO. ESTE JUEGO SIRVE PARA DESARROLLAR MOVIMIENTOS RÁPIDOS, DESTREZA, DOMINIO DEL CUERPO Y COOPERACIÓN ENTRE LOS MIEMBROS DEL EQUIPO.
  • 3. R E G LAS  DIMENSIONES DEL TERRENO DE JUEGO; EL TERRENO DE JUEGO MEDIRA 18X9MTS. DELIMITADA 2 LINEAS LATERALES, 2 DE FONDO Y UNA LINEA CENTRAL QUE DIVIDIRÁ LA CANCHA EN 2 PARTES IGUALES.
  • 4.  INICIO DEL JUEGO; EL JUEGO COMIENZA COLOCANDO LAS PELOTAS EN EL CENTRO DE LA CANCHA (LINEA CENTRAL), EL ARBITRO HARA SONAR SU SILBATO TODOS LOS JUGADORES SALEN CORRIENDO PARA LLEGAR A UNA PELOTA, DESPUES DE QUE CADA JUGADOR COGE UNA PELOTA, EMPIEZAN A LANZAR TRATANDO DE DARLE A UN JUGADOR DEL EQUIPO CONTRARIO.  SI UN JUGADOR LOGRA DARLE A SU ADVERSARIO ESTE TENDRA QUE SALIR DEL JUEGO (QUEMADO).  UN JUGADOR SERA QUEMADO SI EL IMPACTO DE LA PELOTA ES DE LA CINTURA PARA ABAJO.  SE PODRAN REALIZAR HASTA UN MAXIMO DE 3 PASES CONSECUTIVOS ANTES DE LANZAR EL BALÓN.
  • 5. UN JUGADOR PUEDE RETENER LA PELOTA UN MAXIMO DE 5 SEGUNDOS.  AL REALIZAR UN LANZAMIENTO EL JUGADOR EJECUTANTE NO PUEDE PISAR SOBRE NI MAS ALLA DE LA LINEA MEDIA.  SI UN JUGADOR AL MOMENTO DE TOMAR LA PELOTA DE UN LANZAMIENTO CONTRARIO ESTA PISANDO ALGUNAS DE LAS LINEAS LATERALES O DE LA LINEA DE FONDO SERA QUEMADO.  UN JUGADOR PUEDE SALTAR PARA LANZAR, PERO SI AL CAER AL SUELO PISA SOBRE O MAS ALLA DE LA LINEA MEDIA NO SE CONVALIDARÁ NINGÚN QUEMADO.  SE JUGARAN DOS TIEMPOS DE 15´minutos Y UN DESCANSO DE 5´minutos.  SI UN LANZAMIENTO SALE POR LA LINEA DE FONDO O LATERALES CONTRARIOS SERA DE DICHO EQUIPO
  • 6.  SI UN JUGADOR LOGRA CONTENER UN LANZAMIENTO SE LE PERMITIRA VOLVER AL CAMPO DE JUEGO A UN COMPAÑERO QUE HAYA SIDO QUEMADO Y A LA VEZ EL QUE LANZO LA PELOTA SALDRA DEL JUEGO (QUEDA QUEMADO); (LA REGLA ANTERIOR NO TENDRA VALIDEZ SI PREVIO A LA TOMA DEL BALÓN ESTE HUBIERA GOLPEADO A OTRO JUGADOR).  SIN IMPORTAR QUE UN LANZAMIENTO POR UN REBOTE GOLPEE A VARIOS JUGADORES SALDRA UNICAMENTE EL PRIMERO EN SER GOLPEADO.  UN JUGADOR AMONESTADO DEBERA SALIR TRES MINUTOS DEL CAMPO DE JUEGO.  SI UN JUGADOR ES EXPULSADO EL EQUIPO JUGARÁ TODOS LOS JUEGOS RESTANTES CON UN PARTICIPANTE MENOS.  SI UN EQUIPO TIENE MAS DE TRES EXPULSADOS PERDERÁ EL PÁRTIDO.
  • 7.  EL EQUIPO QUE LOGRE GOLPEAR CON LA PELOTA A TODOS SUS ADVERSARIOS SERA EL EQUIPO GANADOR.  AL TERMINAR EL TIEMPO DE LOS 15 MINUTOS DE JUEGO GANARA EL EQUIPO QUE TENGA MÁS INTEGRANTES DENTRO DE LA CANCHA.
  • 8. SANSIONES  UN JUGADOR SERÁ ACREEDOR DE UNA AMONESTACIÓN (TRES MINUTOS AFUERA), SI REALIZÁ UNA DE LAS SIGUIENTES INFRACCIONES: DAR UN PELOTAZO DE APRECIACIÓN INTENCIONAL POR PARTE DEL ARBITRAJE A LA CABEZA DE OTRO JUGADOR, INSULTAR A CUALQUIER OTRO MIEMBRO DEL JUEGO, ARBITRO O ENTRENADOR, SALIBAR A CUALQUIERA DE LOS ANTERIORMENTE MENCIONADOS, QUITARSE LA PLAYERA O EL PANTALON DURANTE EL TRANSCURSO DEL PARTIDO, REALIZAR GESTOS OFENSIVOS O DE INCITACIÓN A LA VIOLENCIA.  UN JUGADOR SERA EXPULSADO SI: REITERA ALGUNAS DE LAS INFRACCIONES ACREDORAS DE UNA AMONESTACIÓN, GENERAR ALGÚN TIPO DE DAÑO A LAS INSTALACIONES Y/O ELEMENTOS DEL PARTIDO.  QUEDARÁ A DISCRECIÓN DE LOS ARBITROS JUZGAR LA GRAVEDAD DE LAS FALTAS Y DISCERNIR SI DAR PRIMERO UNA LLAMADA DE ATENCIÓN.