Educar para Proteger
Guía de formación TIC para padres y madres
de menores de 3 a 11 años
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01. Los Padres Analógicos
02. Los Hijos Digitales
03. Los Juguetes Digitales
04. Educar para prevenir
05. Anexos
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Ho
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Introducción: Los Huérfanos Digitales00
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01. Los Padres Analógicos
02. Los Hijos Digitales
03. Los Juguetes Digitales
04. Educar para prevenir
05. Anexos
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Los padres que no se involucran en el acercamiento por parte
de sus hijos a las nuevas tecnologías los convierten en huérfanos
digitales. Sin un referente de comportamiento no sabrán
enfrentarse a los dilemas éticos que se les planteen. Serán más
propensos a desarrollar hábitos poco saludables y estarán más
expuestos a los posibles riesgos. Está en nuestra mano evitar que
eso suceda.
Introducción:
Los huérfanos digitales
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informatica
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Huérfanos digitales
“Siembra un pensamiento y cosecharás un acto,
Siembra un acto y cosecharás un hábito,
Siembra un hábito y cosecharás un carácter,
Siembra un carácter y cosecharás un destino.”
Samuel Smiles
En un extremo del salón, nuestros ancianos se asoman
por una ventana que da a una calle, o quizá a un jardín.
En el otro, nuestros hijos se sientan frente a la pantalla
de un ordenador que no tenemos muy claro hasta dónde
puede llegar.
No necesitamos acercarnos a la ventana para saber lo
que se ve desde allí. Ya lo hemos hecho cientos de veces.
Un cartero que empuja un carrito amarillo, una señora
paseando a su perrito y un vecino que vuelve de comprar
el pan. Pero necesitamos mucha más imaginación para
figurarnos qué están viendo nuestros hijos, porque detrás
de su “ventana” hay un mundo infinito.
Las abuelas gritan al teléfono cuando sus hermanas
llaman desde más lejos que de costumbre, mientras
nuestros hijos ven películas con sus teléfonos móviles.
El mundo gira cada vez más deprisa gracias al vibrante
impulso de las TIC, es decir, las nuevas tecnologías. Son
las tecnologías que se inventaron después de que naciéramos
nosotros, pero con las que han nacido nuestros hijos.
El mundo ha cambiado bastante desde que teníamos
su edad. Jugábamos como ellos, pero los juegos eran
diferentes. Estudiábamos como ellos lo hacen, pero
nuestros libros eran distintos. Nosotros también
nos relacionábamos con nuestros amigos, pero con
instrumentos más simples de los que se usan ahora.
El mundo es el mismo, pero tiene un aspecto nuevo.
Sobre la capa analógica que nosotros hemos conocido se
ha superpuesto una capa digital que lo cubre todo y que
nos afecta a todos. Sí, también a nosotros. Y a nuestros
hijos.
El mundo se ha quedado sin fronteras porque las medidas
del tiempo y del espacio han cambiado gracias a la nueva
vida digital. Estamos ante la revolución más profunda de
la historia.
Una revolución que ya se ha producido, y en la que no
hay marcha atrás. Y, sobre todo, una revolución de la que
ya formamos parte nosotros y con la que viven y habrán
de vivir nuestros hijos.
La vida digital ha triunfado porque de ella se obtienen
enormes beneficios reales. Ya es parte de nuestro mundo,
por lo que no hay otra opción. Pedir a nuestros hijos que
no utilicen las nuevas tecnologías sería como pedirles
que viviesen en Marte. Nuestro planeta es digital.
El término “TIC”, que usaremos a
menudo en esta guía, es la abreviatura de
“Nuevas Tecnologías de la Información y
la Comunicación”.
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Huérfanos
digitales
Huérfanos digitales
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Esta revolución se caracteriza porque la mayor parte de
las cosas (y cada vez son más) se hacen a través de las
TIC, las nuevas tecnologías digitales:
• La educación
• El ocio
• La comunicación y las relaciones interpersonales
• El comercio
• El trabajo
Gracias a la conexión mundial que tenemos hoy en día,
podemos comunicarnos desde casa con hogares de todos
los puntos del planeta o acceder de manera instantánea
a todo el conocimiento de la humanidad.
Por desgracia, no siempre sabemos canalizar el exceso
de información a la que tenemos acceso, ni tampoco si
es buena, mala o digna de confianza. Mayor información
no implica necesariamente mayor conocimiento, ni que
ese conocimiento se aproveche de manera correcta.
Los niños y niñas de hoy tienen oportunidades sin
precedentes, pero en muchos casos sabemos tan poco
de las TIC que no podemos ayudarles a sacar provecho
de ellas.
Por otro lado hay que pensar que, aunque estamos en
la sociedad del conocimiento, nuestros hijos e hijas se
enfrentan a los riesgos de siempre, los mismos que se
nos presentaban a nosotros de pequeños, sólo que en un
entorno que no conocemos bien. Esto genera en nosotros
la incertidumbre de no creernos capaces de protegerlos.
Las TIC aportan riesgos y beneficios.
Se necesita una revolución educativa
para conseguir que sólo haya ventajas.
La información sólo puede entenderse
adecuadamente a través de un sistema
coherente de valores.
Los grandes males de este mundo son siempre los
mismos:
• Individualismo
•	Poca implicación
•	Egoísmo
•	Insolidaridad
• Exclusión social
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Huérfanos
digitales
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Huérfanos
digitales
El entorno es una poderosa fuerza formativa, positiva o
negativa. Debemos asumir que el medio en el que nos
movemos ha cambiado, y lo inteligente es conocer el
medio para adaptarnos a él. En nuestro afán protector
podemos decidirnos por dos caminos:
• Disciplina y censura
• Educación en valores
La disciplina y la censura tranquilizan la conciencia
de los padres, pero no resuelven el problema. Las
aplicamos por inseguridad y porque en un entorno que no
conocemos nos parece más fácil, pero los que sí conocen
ese entorno, se pueden saltar los mecanismos con una
gran facilidad.
Es necesario adquirir competencia digital
para ser ciudadanos completos en un
mundo digital.
Más que nunca, el acceso inteligente a la
información y a la tecnología dará igualdad
de oportunidades a todas las persona.
No debemos tener miedo, porque nuestra mente es más
poderosa que el ordenador más potente del mundo.
Dentro de pocos años, los verdaderos pobres no serán
quienes no posean bienes materiales, sino quienes no
posean competencia digital. Que nuestros hijos e hijas
no tengan competencia digital es como si nosotros no
hubiésemos aprendido a leer en nuestra infancia.
Por eso, los padres y las madres que no se involucran en
el acercamiento por parte de sus hijos e hijas a las nuevas
tecnologías los convierten en huérfanos digitales. Sin un
referente de comportamiento no sabrán enfrentarse a los
dilemas éticos que se les planteen. Serán más propensos
a desarrollar hábitos poco saludables y estarán más
expuestos a los posibles riesgos. Está en nuestra mano
evitar que eso suceda.
En las TIC como en el resto de las
cosas, cuando no hay conocimiento hay
superstición.
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Huérfanos
digitales
El problema principal de las nuevas tecnologías es que
son nuevas. Dicho así parece una obviedad, pero vamos a
pensarlo un momento: todo el mundo sabe para qué sirve
la nevera o la lavadora, pero ¿hasta qué punto somos
conscientes de todas las cosas que podemos hacer con
las TIC?
Debido a este desconocimiento a menudo las madres y
los padres confundimos los medios con los fines. Las
TIC son un medio para realizar y facilitar determinadas
tareas, pero no un fin en sí mismas. Sólo son vehículos
para transmitir mensajes, por lo que no hay que fijarse
tanto en el vehículo como en lo que transmiten: el
contenido.
Las TIC, por sí solas, no conducen a situaciones de riesgo. Es
el sistema de valores y los hábitos inadecuados con los que se
utilizan lo que da lugar a dichas situaciones. Si nuestros hijos
ehijasutilizanlastecnologíasconvaloresequivocados,loque
hay que cambiar son sus hábitos de consumo y su sentido de
la responsabilidad, de la conciencia, y de la propia seguridad.
La educación en valores está en la base de toda la educación.
También de la educación tecnológica. La forma de utilizar
la tecnología, adecuada o inadecuada, dependerá de los
valores que las madres y los padres hayan transmitido a sus
hijos e hijas.
A partir de una determinada edad
consentimos que nuestros hijos e hijas
salgan de casa solos, pero antes de eso
nos aseguramos de haberles enseñado el
camino a casa y a la escuela, a mirar a
ambos lados antes de cruzar, a no hablar
con extraños y a no pasear por lugares
peligrosos. De la misma manera, no hay
que tenerle un miedo irracional a que
utilicen las TIC, siempre y cuando nos
preocupemos de enseñarles a hacerlo de
manera responsable y segura.
Los valores que nos han sido inculcados desde la infancia
tienen una enorme trascendencia en nuestras vidas,
porque influyen en todas las decisiones que tomamos.
Debemos tener muy claro cuál es el sistema de valores
que queremos transmitir a nuestros hijos e hijas, y cuáles
son sus prioridades, sus preocupaciones, sus objetivos y
sus creencias. Todo ello será lo que marque y defina su
comportamiento en todas las facetas de su vida, entre las
que se incluye su relación con las TIC.
Los valores no se transmiten por instrucción, sino por
experiencia. No podemos quejarnos de que nuestras hijas
e hijos no leen si no tenemos ningún libro en casa. No
podemos decirles que dejen de jugar con el ordenador y que
salgan a la calle a jugar si nosotros nos pasamos la tarde
entera delante del televisor.
EDUCACIÓN EN VALORES
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Huérfanos
digitales
Cada persona tiene su propia lista de valores. Ésta la
compartimos muchos:
• Imaginación
•	Conocimiento
•	Independencia
•	Solidaridad
•	Colaboración
•	Responsabilidad
•	Justicia
Si nuestros hijos e hijas utilizan las TIC a través de esos
valores, les habremos dotado de las herramientas para
controlar su vida y su destino.
La cultura en la que vivimos nos enseña el uso que
tenemos que hacer de las herramientas y las cosas. Si
algo se utiliza frecuentemente de manera inadecuada, la
gente tiende a “colgar el San Benito”, lo que hace que
se siga utilizando de manera negativa y que además no
se pueda ver de otra manera para utilizarlo para bien.
Por ejemplo, si sólo pensamos que Internet es un sitio
donde los delincuentes rondan de manera anónima
robando datos y engañando a incautos, nos perdemos
la posibilidad de conocer que en Internet podemos
acceder a información, consultar a expertos, estudiar,
comunicarnos con parientes que viajen al extranjero,
consultar el tiempo, etc. Si sólo vemos la pequeña parte
negativa, nos cegaremos en ella y no veremos la realidad,
no pudiendo transmitir valores adecuados.
La educación a través de un sistema valores asume que el
maravilloso regalo de la información y el conocimiento sin
límite, debe ir acompañado de un cerebro estructurado
para asimilarlo.
En esta nueva sociedad, los padres y las madres debemos
asumir nuestro papel educativo. Debemos tener claro
que el hogar es la institución educativa más importante
que existe, cuya labor debe estar coordinada con los
esfuerzos del profesorado, capaz de ofrecer un sistema
de aprendizaje profesional y motivador.
En esta sociedad global y competitiva, hay personas que
tendrán una clara desventaja con respecto al resto:
•	Las que nazcan en un hogar sin un sistema de valores
coherente
•	Las que no tengan acceso a las TIC
Hay que evaluar la tecnología a través
de los valores. Es necesario verificar si
las propuestas tecnológicas de las que
disponen nuestros hijos e hijas satisfacen
o no algún valor.
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Los Padres Analógicos 01
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Los padres
analógicos
¿Qué son para ti las TIC?
A menudo, la visión que se tiene de las TIC suele estar
desenfocada, motivo por el cual es fácil que podamos
confundir el mensaje (aquello a lo que accedemos gracias
a Internet, por ejemplo) con el mensajero (el ordenador
que usamos para conectarnos a Internet).
Por eso, el primer paso es detectar con qué ojos ves
las TIC, a fin de saber si tienes una visión clara de las
mismas o te mueves ante una realidad un tanto borrosa.
Ni que decir tiene que, si adoptas una mirada clara y
sensata ante las TIC, los valores que transmitirás a tus
hijos e hijas sobre un uso responsable de las mismas serán
igualmente claros y sensatos, cosa que te agradecerán.
Así pues, ¿qué son para ti las TIC?
¿Un galimatías? - Ve a la página 12.
¿Una herramienta? - Ve a la página 13.
¿Un juguete? - Ve a la página 14.
¿Una trampa? - Ve a la página 15.
¿Un ordenador? - Ve a la página 16.
Los Padres Analógicos
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Los padres
analógicos
te fijas, no necesitas saber gran cosa sobre su manejo, no
tienes que saber pedalear para comprarle una bicicleta
a Carmencita, como tampoco tienes que ser un experto
jugando a videojuegos para comprarle una consola a tus
hijos.
b) Quiero saber para qué usarán mis hijos una bicicleta.
Lo cierto es que el uso que le den va a depender mucho
de la edad, el género, etc... No es lo mismo un niño de
6 años que una niña de 11.
No te preocupes, no necesitas conocer perfectamente las
TIC para educar a tu hijo o hija en un uso responsable
de las mismas.
Imagina que en lugar de emplear el término “TIC”,
empleamos el término “bicicleta”, ¿cual de las dos
opciones que siguen te parece más relevante si hablamos
de educación?
a) Quiero saber cómo funciona una bicicleta.
Y haces bien. Si no supieras nada sobre bicicletas,
estarías educando de esta manera:
— Pues ayer le compré a Carmencita una bicicleta.
—¿Y eso qué es?
—No tengo ni la menor idea.
Evidentemente, tienes que saber qué son las TIC para
poder educar adecuadamente a tus hijos e hijas. Pero, si
No obstante, existe un punto en común: tus hijas e hijos
verán las TIC como un juguete; es el tipo de juego lo que
variará con la edad. Eso, y no otra cosa, es lo que hace
que nos refiramos a ellos con el adjetivo “digitales”: la
naturalidad que tienen para relacionarse con las nuevas
tecnologías. Por eso es necesario hablar de educación
en valores, de hábitos y actitudes sensatas y saludables,
porque si bien las TIC pueden usarse para jugar (o
incluso son juguetes en sí mismas, como las consolas de
videojuegos), en la mayoría de los casos son mucho más
que un juguete.
¿CREES QUE LAS TIC SON UN GALIMATÍAS?
SIgue en la página 16.
Para leer más sobre las características
por rangos de edad, ve a la página 18.
No necesitas saber cómo funcionan
las cosas para educar sobre un uso
responsable de las mismas, sólo necesitas
saber qué son y para qué se usan.
Tú decides en qué orden.
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Los padres
analógicos
Estás viendo una parte del pastel, pero no el pastel
entero. Es cierto que los ordenadores y las TIC en
general (móviles, consolas de videojuegos, etc...) son
una herramienta, en la medida en que son útiles para
desenvolvernos en la realidad, pero también es cierto
que son mucho más que eso.
Una herramienta es algo que no tiene valor en sí mismo,
sólo es un medio para un fin. Si no hay un clavo que
clavar, un martillo es un artefacto inútil.
Ahora piensa en una bicicleta. En teoría, una bicicleta
es una herramienta que te lleva del punto A al punto B,
y sólo eso.
¿Sólo eso? ¿Seguro? Por lo pronto, una bicicleta hace
el mundo más asequible, ya que te permite ir a sitios a
los que antes ni se te habría ocurrido ir, y experimentar
sensaciones únicas. Y eso no sólo cambia tu percepción
de la realidad, cambia tu realidad entera, la amplifica.
De repente, la bicicleta deja de ser sólo un medio y se
convierte en una extensión de ti mismo, ya que gracias a
ella gozas de mayor libertad de movimientos. Si después
de un año yendo en bici a todas partes, te quedaras sin
ella, tu mundo empequeñecería y tú perderías calidad
de vida.
Ahora imagina que en lugar de una bicicleta hablamos
de un fórmula uno ¿a qué velocidad y a cuántos lugares
podrías ir en pocas horas?
Ni a la décima parte de los que vas cuando te conectas a
Internet. Por eso las TIC son más que una herramienta,
mucho más, son un órgano interno de nuestra sociedad,
como el riñón o el hígado. No es algo de lo que podamos
prescindir, es lo que somos.
¿CREES QUE LAS TIC SON UNA HERRAMIENTA?
SIgue en la página 16.
¿Te preguntas cuáles son los usos que
hacen tus hijos de las TIC?
Ve a la página 20.
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Los padres
analógicos
Así es como ven tus hijos e hijas un ordenador, un móvil,
una cámara digital, etc... Para ellos, las TIC son un
juguete. Y lo son porque es lo que tienen a mano, es la
realidad en la que viven ¿qué habrías hecho tú si en lugar
de un yo-yó hubieras tenido una consola de videojuegos
llena de experiencias excitantes y profundamente
interactivas? no hay color; el yo-yó pierde por goleada.
En todo caso, disponer de juguetes tan estupendos no
es motivo para estar todo el día jugando, o para pensar
que jugar no entraña peligro alguno. Imagina el siguiente
diálogo:
—Mamá, me voy a jugar al fútbol a la vía del tren.
—Muy bien, hijo, que te diviertas.
Nadie hace esto (esperamos); nadie le da permiso a
su hijo para ir a jugar a una vía del tren. Y ahí está la
clave:
No se trata de prohibir el juego.
Se trata de regular el juego.
Es decir, de lograr la siguiente situación:
—Mamá, me voy a jugar al fútbol a la vía del tren.
—No, a la vía del tren no: a la placita; y vente a las dos
que vamos a poner la mesa.
Llevamos haciendo esto toda la vida ¿por qué no lo
hacemos también con las TIC?
¿CREES QUE LAS TIC SON UN JUGUETE?
Eso está muy bien, pero ¿qué cosas
hay que regular? Algunas respuestas
en las páginas 24-26.
SIgue en la página 16.
Si quieres saber más sobre los juguetes
digitales, puedes ir directamente al
capítulo 3 en la página 30.
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Los padres
analógicos
Y no te falta razón. En algunos casos, el uso irresponsable
de las TIC puede llevar a nuestros hijos e hijas a estafas
electrónicas y a situaciones desagradables que puedan
confundirlos.
Para evitar este tipo de situaciones es necesario planificar
adecuadamente las estrategias que vamos a seguir a la
hora de educarlos con respecto a las TIC.
De esta manera, ante el hecho de que puedan acceder
fácilmente a contenidos inadecuados por Internet, por
ejemplo, ¿cuál sería tu reacción?
a) Prohibir el uso de Internet.
No lo conseguirás. Las TIC son un hecho, no puedes
impedir que condicionen la vida de tus hijos e hijas. Es
más, la prohibición puede llevarte a ser “el malo de la
peli”, consiguiendo exactamente lo contrario de lo que
te proponías: que accedan a esos contenidos a través de
las nuevas tecnologías sin que tú puedas mediar en el
proceso, ya que se las ingeniarán para usarlas sin que
tú lo sepas.
Y el problema de esto no es sólo la desobediencia. No,
lo verdaderamente grave es que estarán perdidos en las
superautopistas de la información. Así que la pregunta
ahora es ¿Dejarías a tus hijos e hijas solos en una
autopista? No; les dices dónde está el paso elevado y por
qué es necesario que crucen por ahí. Con Internet, y con
las TIC en general, sucede lo mismo: si no los educas
adecuadamente, los dejas huérfanos, indefensos.
b) Regular el uso de Internet.
Si bien hay herramientas que te pueden ayudar a
regular el tiempo que tus hijos e hijas le dedican a la
consola, o filtros para impedir que accedan por Internet
a contenidos adultos o que puedan violentarlos, lo cierto
es que esas medidas de regulación sólo tendrán éxito si
logras que estos entiendan qué hacen y porqué.
La regulación empieza por la negociación. Te tienes
que sentar con ellos y escuchar su punto de vista, sus
demandas, para luego razonarles lo que puede ser
y lo que no. ¿Videojuegos? Por supuesto, pero ¿qué
videojuegos en particular? ¿A qué hora del día? ¿Durante
cuánto tiempo?
La educación empieza por el sentido
común. Si adoptas medidas sensatas, en
las que tus hijas e hijos sientan que te
interesas por sus necesidades, irás por el
buen camino.
¿CREES QUE LAS TIC SON UNA trampa?
SIgue en la página 16.
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Los padres
analógicos
En efecto, las TIC no dejan de ser eso: tecnologías,
electrodomésticos que andan por casa y te simplifican la
vida, como la tele, la lavadora o el teléfono.
Piensa en el frigorífico, por ejemplo. Imagina que lo
llenas de toneladas de helado de chocolate, dulces y
postres en general, y que además tienes el hábito de
levantarte cada dos por tres a picotear algo (ahora un
pastelito, luego una tostada con su buen tolondrón de
mantequilla, más tarde unos churros con chocolate,
etc.). No estarías llevando una dieta sana precisamente,
equilibrada, que contemple buenos hábitos y costumbres
a la hora de comer. Y, sin embargo, a nadie se le ocurre
decir cosas del tipo “no, nosotros no tenemos nevera en
casa porque engorda”.
Pues bien, con las TIC pasa lo mismo: no tienen la culpa
de lo que se haga con ellas y, al igual que la nevera, son
utilísimas.
Los contenidos a los que tus hijos e hijas accedan por
medio de las TIC dependerán de lo responsables que
sean al usarlas, exactamente igual que con cualquier
electrodoméstico de la casa o que cualquier otra
tecnología, como la bicicleta. Si nuestra hija o nuestro
hijo se levanta cada noche a las 2 de la madrugada para
zamparse medio litro de helado de tarta de queso con
remolinos de caramelo, lo lógico es preocuparnos por su
alimentación y negociar con ellos cuándo podrán comer
helado y en qué cantidad (una bola en el postre del
almuerzo, después de haber comido en condiciones, por
ejemplo). De la misma manera, si empieza a despertarse
a las 2 de la madrugada pero, en lugar de ponerse a
comer, le da por jugar a la consola, tendremos que pactar,
de nuevo, un uso responsable de los electrodomésticos
de la casa (no abras la nevera a todas horas para comer
cualquier cosa, no pongas la consola a todas horas para
jugar a cualquier cosa).
LAS TIC SON NUEVAS TECNOLOGÍAS. NI MÁS NI MENOS.
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Los Hijos Digitales 02
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Los hijos
digitales
Los Hijos Digitales
¿POR Qué son “DIGITALEs”?
Nos encontramos ante un hito único en la Historia:
la revolución tecnológica ha sido tan acelerada en los
últimos quince años que las madres y los padres se
encuentran en la situación de tener que educar a sus
hijas e hijos en un ámbito –las nuevas tecnologías de
información y comunicación- para el que, en la mayoría
de los casos, ellos mismos no han tenido ni la formación
ni el tiempo necesarios para adaptarse.
Estos niños han asimilado de forma natural su entorno
digital. Para ellos, las TIC han dejado de ser un capricho,
y ya están completamente integradas en todas las facetas
de sus vidas. En este nuevo entorno debemos entender
sus necesidades tecnológicas, y los usos que ellos hacen
de las TIC.
Los padres y las madres necesitan conocer las TIC para
decidir cómo quieren educar con respecto a ellas, ayudar
a obtener todas las ventajas y beneficios que aportan,
y proteger de los riesgos. Pero, sobre todo, necesitan
conocer estas tecnologías para poder argumentar y
negociar con sus hijos e hijas, y no sentirse en desventaja
y sin autoridad en el proceso educativo.
La educación en TIC no se limita a una cuestión de
competencia técnica. Quizá los hijos y las hijas tengan
mucho que enseñar a sus progenitores sobre “cómo” usar
las TIC, pero son las madres y los padres los que deben
enseñarles “qué” hacer con ellas, “para qué” utilizarlas, y
a hacerlo de un modo provechoso, responsable y seguro.
De 2 a 4 años
Su actitud es egocéntrica: lo justo es lo que ellos quieren
y sólo hay una perspectiva, la propia.
Pueden manipular a los mayores y mentir sin tener
consciencia de que actúan mal.
Pueden comprender razonamientos superiores a su etapa
de desarrollo.
Pueden sentir deseos de ayudar siempre que ello no
contravenga sus intereses.
Ya son capaces de elegir con qué juguete jugar o qué prefieren
comer. Si se les apoya en sus avances de independencia, se
volverán más confiados y seguros de sus capacidades. Si se les
critica o controla excesivamente pueden volverse excesivamente
dependientes y desarrollar una baja autoestima.
Desarrollo psicológico por edadES
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Los hijos
digitales
De 5 a 7 años
El apoyo parental es fundamental. Los niños observan
los comportamientos de otros para evitar castigos o
para obtener recompensas. Entiende las etiquetas de
“bueno” y “malo” y las interpreta tanto en función de
las consecuencias (premio, castigo o intercambio de
favores) como en función del poder y relevancia de
quienes enuncian las reglas y etiquetas.
Pueden ver los puntos de vista de los demás, pero sólo el
de los adultos es el correcto. El bien o mal de una acción
viene determinado por las consecuencias físicas de la
acción. Cuando los adultos no están presentes, pueden
saltarse las normas, ya que desaparece la posibilidad de
castigo.
Comienzan a desarrollar iniciativas, inventan juegos y se
abren a la participación grupal. Si se les estimula en
todo esto desarrollarán gran seguridad en sí mismos. Si
se frustran estas iniciativas con excesivo control, el niño
se tornará inseguro.
De 7 a 9 años
Piensa que la acción buena es la que satisface sus
necesidades. Las relaciones con los otros se ven en
términos de intercambio: existen elementos de igualdad
y reciprocidad, pero en términos prácticos, “si tú me das
esto, yo te doy lo otro”. Del mismo modo también creen
que “hay que hacer al otro lo que él te haga a ti”, lo que
puede llevarles a conductas agresivas, físicas o verbales,
ya que creen que “el que la hace la paga”.
Suelen hacer muchas comparaciones y exigir un trato
igualitario. Los niños a estas edades son muy trabajadores
y desarrollan mucho el sentido de orgullo por las tareas
realizadas.
De 9 a 11 años
Quieren agradar a los demás, les gusta ser considerados
“niños buenos” por las personas que consideran
relevantes en su entorno, (fundamentalmente sus padres
y profesores, aunque comienzan a considerar relevantes a
algunos niños de mayor edad). Asumiendo los papeles de
dichas personas, son capaces de tener en consideración
las expectativas sociales y las leyes al ser enfrentados a
un dilema moral.
El buen comportamiento es el que ayuda y agrada a los demás.
El niño busca tener buenas relaciones y la aprobación de
otros.
La norma básica en esta etapa es: “trata a los demás como te
gustaría que te trataran a ti”.
Perdonan más y son menos exigentes a la hora de juzgar a
los demás, consideran la situación del otro al ser capaces
de ponerse en su lugar.
2020 2020
Los hijos
digitales
Confían en el grupo y son capaces de sentirse integrados y
colaborar con la familia, les gustan las relaciones grupales y
asumir responsabilidades.
En algunos de estos niños los cambios físicos y/o
psicosociales acontecen con más celeridad, por lo que
empiezan a aparecer los típicos problemas de relación
paterno-filial de la adolescencia. La figura del grupo de
iguales surge muy potente con referentes de conducta
que compiten con los paternos, la buena relación y
la confianza paterna (apoyando su auto-concepto y
autoestima) son esenciales para que el niño aprenda a
enfrentarse a la presión de grupo.
- Alfabetización tecnológica: el uso de las TIC es hoy
tan indispensable como la adquisición de nociones
tan básicas como leer y escribir. Buena parte de las
posibilidades de actuación que uno tiene sobre la
realidad dependen de las capacidades de interactuación
con las TIC que posea.
- Desarrollo social: el núcleo fundamental de las TIC es
la comunicación: sirven para poner en contacto a unas
personas con otras. Se han impuesto nuevas formas de
interacción social que antes no existían (foros, redes
sociales, bitácoras, wikis, etc.) de las que nuestras hijas e
hijos quedarán excluidos si desconocen los mecanismos
que regulan dichos procesos comunicativos.
- Apoyo al aprendizaje: las TIC, y muy especialmente
Internet, suponen una fuente inagotable de conocimiento
que puede ser aprovechada por padres e hijos, tanto para
formarse como educadores (los primeros), como para ser
educados (los segundos).
- Futuro desarrollo profesional: las TIC están muy
arraigadas en el ámbito laboral por todos los beneficios
que suponen en cuanto a la comunicación, al trabajo
colaborativo, a la simplificación de tareas que antes
resultaban mucho más arduas… Si nuestros hijos e hijas
no adquieren a tiempo la competencia necesaria, se
estarán cerrando muchas salidas profesionales.
- Ocio y desarrollo personal: las TIC ofrecen grandes
posibilidades para el entretenimiento y la diversión. Se
pueden realizar muchas actividades que, además de ser
divertidas, nos nutren en lo personal, algo que nos hace
entrar en la dimensión más positiva del ocio. Dada la gran
interactividad y la diversidad de información a la que
podemos acceder a través de las TIC, estos medios tienen
unas enormes posibilidades para realizar actividades de
ocio dotadas de un gran potencial educativo. Cuando
utilizan las TIC, nuestros hijos e hijas, muchas veces sin
saberlo, están aprendiendo a la vez que juegan.
¿POR QUÉ NECESITAN NUESTROS HIJOS LAS TIC?
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Los hijos
digitales
Las TIC están presentes en muchas de las actividades
y tareas que realizamos a diario, y también en aquellas
que afectan directamente a la vida de los más pequeños:
el ocio, la educación, la comunicación y la forma de
relacionarse con los demás.
Las TIC han modificado los hábitos de los niños y las
niñas. Sin embargo, la esencia de las actividades que
realizaban antes y las que realizan ahora es la misma.
Tan sólo se ha producido una evolución natural:
- Antes jugábamos en la calle y ahora juegan con
videojuegos.
- Antes leíamos libros en papel, y ahora leen en la
pantalla.
- Antes nos comunicábamos a gritos y por señas, y ahora
tienen teléfono móvil.
- Antes escribíamos en un cuaderno, y ahora buscan e
imprimen.
Lo que realmente marca la diferencia es la aparición de un
nuevo hábito que antes no existía: el uso de TIC como fin
en sí mismo, y no como herramienta o vía para algo más.
Este es el cambio al que debemos prestar mayor atención,
porque afecta a la esencia de las actividades que realizamos
tanto nosotros como nuestros hijos e hijas.
Existe el riesgo de que la propia actividad pierda
protagonismo frente al “cómo se realiza”: el niño no quiere
hablar con su hermana, pero sí conectarse al Messenger.
No quiere jugar en la calle, pero sí a la videoconsola. Ve
la televisión independientemente de que le guste o no lo
que vea.
Seguimos haciendo las mismas cosas de
siempre, pero de manera diferente.
Las TIC imponen también un ritmo de consumo sin
precedentes: estamos en la cultura de lo instantáneo.
Obtenemos lo que queremos aquí y ahora porque lo
tenemos todo al alcance de la mano. Mientras que a un
adulto eso le supone una enorme ventaja para alcanzar
sus objetivos, el niño debe acostumbrarse a valorar lo
que tiene, a tener paciencia, a decidir qué quiere y
qué no quiere, y a esforzarse cuanto sea necesario para
conseguirlo.
LOS NIÑOS DE AYER Y DE HOY
Si quieres reflexionar sobre los hábitos
de juego de los niños y niñas de hoy
en día, echa un vistazo a las páginas
24-26.
2222 2222
Los hijos
digitales
Los niños y las niñas digitales
Las TIC permiten ponerse en contacto a personas de
extremos opuestos de la Tierra, pero paradójicamente, es
fácil caer en un consumo cada vez más individualizado
y aislado de las mismas (ej: el ordenador, el reproductor
de MP3).
Virtudes que hay que potenciar Riesgos que hay que prevenir
Es menos crédulo y más inquieto. Tiene acceso a más información (y es consciente de
ello). Se lo cuestiona todo, y tiene medios para buscar respuestas por sí mismo.
Tiene mayor capacidad de procesar información audiovisual.
Ha nacido y crece con las TIC, para las que posee enormes aptitudes, mucha intuición
y una gran capacidad de adaptación.
Tendencia al consumismo ilimitado.
Individualismo.
Valora poco lo que tiene.
Pérdida de perspectiva humana: las TIC no son un fin en sí mismo, sino un medio
para que se relacionen las personas.
Cuando el niño o la niña son pequeños es el momento de
enseñarles a integrar la tecnología como una faceta más
(y no exclusiva) de sus experiencias de interacción con
otras personas, para potenciar así sus relaciones en y con
el mundo real. Buena parte de su proceso de socialización
cultural se producirá a través de esta tecnología, lo que
puede traer consigo muchas ventajas y algunos riesgos
que hay que prevenir.
Hay que evitar que las nuevas tecnologías nos aíslen de la realidad. Las TIC nos permiten
disfrutar más de esta realidad, de una manera más completa y satisfactoria. Nos relacionamos
con personas, no con máquinas.
Para evaluar hasta qué punto conoces
los hábitos de tus hijos, te proponemos
un test en la página 27.
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Los hijos
digitales
la habitación de los niños y niñas digitales
Teléfono móvil: Les concede una intimidad y un espacio
propios que antes no tenían.
Videoconsola: Han creado hábitos de juego diferentes,
que potencian el consumo individualizado.
Reproductor MP3: Multiplicación del consumismo de los
contenidos de ocio, cuya “vida” es cada vez más corta.
Cultura de lo instantáneo.
Ordenador: Infinitas posibilidades de ocio, pero también
acceso ilimitado a cualquier ámbito del conocimiento, y
enormes posibilidades comunicativas.
Cámara digital: Generación audiovisual, mayor
importancia que nunca a la imagen sobre cualquier otra
cosa.
Colección de DVDs: Mayor demanda de contenidos
audiovisuales que nunca, disponibles siempre “aquí y
ahora”.
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Los hijos
digitales
el recreo digital
El recreo, entendido como el conjunto de
actividades y hábitos de ocio de los niños,
y la pandilla, tienen ahora una ubicación
virtual además de física. Eso implica la
ruptura de las limitaciones de tiempo y
espacio: la red de relaciones que pueden
establecer los niños y niñas es mayor que
nunca.
Las TIC son necesarias para el esparcimiento y la
socialización de las generaciones actuales de niños y
adolescentes, motivo por el cual es necesario establecer
una relación con ellas idéntica a la que mantenemos con
las actividades que nuestros hijos e hijas desempeñan en
el mundo físico.
Fomentar una comunicación abierta y natural en torno a las
TIC supone la conversión de la frase “¿qué has hecho hoy en
el colegio?” en la de “¿qué has hecho hoy en Internet?”.
¿Dónde juegan tus hijos e hijas?
El Dormitorio
No es conveniente que, de entrada, los niños y las niñas
pequeños tengan un acceso autónomo a las TIC, igual
que no los dejamos salir solos de casa para ir a todas
partes. Deben entender que eso es algo que deben
ganarse progresivamente a través de la confianza, y que
ésta empieza por comprometerse a un uso responsable y
seguro de la tecnología.
Es importante que no perciban las normas
o consejos de sus padres y madres como
imposiciones sin sentido, sino como
enseñanzas útiles similares a las que
les dan para salir solos a la calle: mirar
a ambos lados antes de cruzar, no andar
por lugares solitarios, no hablar con
extraños.
La sala de estar
Es el sitio más adecuado para que los niños y las niñas
pequeños disfruten de las TIC, porque desde siempre se
les educa en compartir su uso con más personas, y en
que tengan una comunicación fluida con sus progenitores
sobre ellas. También es importante que se acostumbren
a negociar con los demás sobre el tiempo y el horario
de uso, que hay que combinar con otras actividades
propias de un espacio común. No ponemos las TIC aquí
solamente para controlar, sino para compartir su uso.
Si les enseñamos adecuadamente, el niño o la niña se
controlarán solos.
La calle
Los videojuegos portátiles se prestan a que los niños y las
niñas los lleven consigo al patio del colegio, al jardín o la
calle, de manera que su uso sustituye a otras actividades
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Los hijos
digitales
de socialización e interactuación con los demás que
puede potenciar su individualización y aislamiento. La
calle ha de ser un espacio para hablar, gritar y cantar,
para pasear, saltar y correr, y las madres y los padres
deben ser los primeros en fomentar estos hábitos aunque
no siempre sea fácil ni cómodo.
Cada vez es más común ver a niños y niñas sentados
con sus padres en la terraza de un bar jugando con
una consola portátil. No es recomendable que el juego
individual aísle de la actividad social.
La casa de un amigo
Es conveniente conocer la actitud con respecto a las TIC
que adoptan los padres y las madres de los amigos de
nuestros hijos: a qué tienen acceso, cuál es el nivel de
supervisión… del mismo modo que nos preocuparíamos
de qué comen en sus casas o de qué película ven.
¿Cuándo y cuánto juegan tus hijos e hijas?
Una de las primeras cosas en las que debemos educar
a nuestras hijas e hijos es en una correcta gestión de su
tiempo en relación a las TIC. Es fundamental que los
acostumbremos a desarrollar hábitos saludables, cuya
base es ser capaces de combinar la tecnología con todo
tipo de actividades.
Es innegable que las TIC despiertan una enorme atracción
por encima de muchos otros juegos y formas de ocio,
pero es nuestro trabajo conseguir despertar el interés de
nuestros hijos e hijas por otras actividades.
Cuando impedimos que utilicen un videojuego, no
debemos hacerlo únicamente como un castigo, sino
como una costumbre sana que da tiempo para hacer más
cosas.
Si conseguimos llenar ese tiempo “robado al videojuego”
por una actividad que les guste y les enriquezca,
habremos triunfado.
Lo más conveniente resulta siempre pactar con los niños
y niñas la gestión de su tiempo, de manera que todos
tengan la conciencia de estar adquiriendo compromisos
y haciendo concesiones para recibir o ganarse algo a
cambio.
Hay que tener en cuenta tanto el aspecto cuantitativo
de esa gestión de tiempo (cuándo juegan, durante
cuánto tiempo seguido), pero también el cualitativo (en
qué momento del día pueden jugar con la consola: por
ejemplo, después de haber terminado los deberes, o de
haber ordenado la habitación).
2626 2626
Los hijos
digitales
¿Como juegan tus hijos e hijas?
Hay muchísimos y muy diversos hábitos relacionados con
el juego que los padres y las madres deben esforzarse
por conocer y corregir. Al fin y al cabo, el juego es el
mecanismo por el cual aprendemos a relacionarnos con
nuestro ámbito familiar, material, social y cultural. Los
hábitos que adquieren y desarrollan los niños durante su
tiempo de juego serán también los hábitos y costumbres
que apliquen luego a otras actividades de su vida diaria.
Señalamos, a continuación, algunos aspectos a los que
hay que prestar especial atención:
Los comportamientos violentos o poco respetuosos
Hay que evitar que los niños y niñas, que se encuentran en
pleno desarrollo del sentido de la ética, se comporten en
su relación con las TIC de un modo que no aprobaríamos
en la vida real. Es cierto que las repercusiones que estos
comportamientos tienen en el mundo virtual (ej: un
videojuego) pueden ser menores que en la realidad, pero
a menudo ellos carecen aún de la madurez necesaria
para establecer esa diferencia.
El comportamiento de nuestra hija o
hijo en el videojuego no afecta a los
marcianitos de la pantalla, sino a ellos
mismos: los actos de los niños reflejan
y a la vez refuerzan sus ideas, actitudes,
sentimientos y valores.
Es una buena idea potenciar desde el principio el
aspecto comunicativo de las TIC: de ese modo, los niños
y niñas entienden que detrás de las máquinas también
hay personas a las que le afectan lo que se les haga o se
les diga igual que sucede en el mundo real.
La ecología
Hay que educar en un consumo responsable, consciente
y sensato de las TIC. Igual que les enseñamos a nuestros
hijos e hijas a no dejar el grifo abierto, hay que conseguir
que se acostumbren a no dejar el ordenador encendido
cuando están fuera, o la música o el televisor cuando se
van a dormir.
La ergonomía y los hábitos posturales
La cantidad de ejercicio físico que realizan nuestros hijos
e hijas se ha visto mermada en muchos casos con la
llegada del ocio digital (aunque, como veremos luego,
ya hay videojuegos que se han preocupado por subsanar
esta carencia). Pasan más tiempo que antes delante del
ordenador y la consola, por lo que es importante prestar
atención a las posturas que adoptan y tratar de corregir
aquellas que no sean correctas.
27 2727 27
Los hijos
digitales
La pandilla digital
Aunque esta guía está destinada a padres y madres de
menores de 11 años, hay que tener en cuenta que el
desarrollo social de los niños y las niñas con respecto a
las TIC es paralelo a su desarrollo social en la realidad.
A partir de los 10 años comenzarán a relacionarse de
forma independiente tanto en el mundo real como en
el virtual. Para cuando llegue ese momento, hemos
de estar familiarizados con las TIC como herramientas
de socialización: los SMS, las redes sociales, las
comunidades virtuales, los juegos online, los blogs, los
foros, las wikis, y la web 2.0 en general.
En el capítulo 3 de esta guía haremos un recorrido
por todas esas herramientas. Pero antes, insistimos
en la importancia de la comunicación como principal
mecanismo de protección para estar al tanto de las
actividades de nuestros hijos e hijas.
Es el momento de “dejarlos solos”, lo que no significa
La atención y la memoria
Muchos juegos de ordenador entrenan a los menores en
su concentración. Los vemos absortos, como si estuviesen
en otro planeta (un planeta digital) y nos sorprendemos
de que se concentre en la pantalla pero tal vez no lo haga
delante de los libros.
Están acostumbrados a recibir muchos más estímulos
que nosotros, y no sólo por las TIC, sino también por el
cine y la televisión. Por eso se aburren ante lo que para
ellos es poco estimulante y se concentran en aquello que
les interesa.
De esta manera, cuando se hagan mayores, les interesan
más otros temas en los que se concentrarán igual que
hacen hoy ante la pantalla.
Ese juego que les divierte ahora, les entrena para la
concentración, la memoria y la constancia.
que nos desentendamos de ellos de ahí en adelante: por
un lado, nos aseguraremos de haberles dotado de las
herramientas y conocimientos necesarios para garantizar
su seguridad. Por otro, es importante que sepan que
seguimos ahí para asesorarles y ayudarles en cualquier
momento, igual que lo hacemos en su relación con el
mundo real.
Si quieres saber más sobre las TIC
como herramienta de sociabilización,
puedes ir directamente al capítulo 3
en la página 30.
También puedes echar un vistazo al
glosario, en la página 78.
2828 2828
Los hijos
digitales
La mejor manera de conocer la relación
que tienen nuestras hijas e hijos con
las TIC es preguntárselo directamente y
observar. Tenemos que acostumbrarnos a
preguntarles “a qué han jugado hoy en la
videoconsola” igual que les preguntamos
“qué han hecho en el colegio”.
Proponemos a continuación un ejercicio de reflexión para
que nos paremos un minuto a analizar hasta qué punto
conocemos a nuestros hijos e hijas y cuánto sabemos de
su relación con las TIC.
¿Qué tecnologías tiene a su alcance? ¿Cuáles de ellas
son de su propiedad?
	Ordenador 		 Teléfono móvil
	Videoconsola		 Reproductor de MP3
	Cámara digital		 Otros: _________________
¿Durante cuánto tiempo diario utiliza nuevas tecnologías?
¿Cuánto tiempo lo hace a solas? ¿Cuánto de ese tiempo
está dedicado al ocio?
	Ordenador: __________	 Teléfono móvil: __________
	Videoconsola: ________	 Reproductor de MP3: _____
	Cámara digital: _________	 Otros: __________
Si tienen un teléfono móvil:
	¿Lo lleva siempre encima? ¿Lo apaga por las noches?
	¿Tiene el móvil a mano o activo mientras estudia?
	¿Lo lleva al colegio? ¿Respeta las normas de uso que le
imponen en el colegio?
	¿A quién tiene entre sus contactos? 	¿A quién da su
número de teléfono?
	¿Cuál es su consumo? ¿Cuántas llamadas realiza al día?
¿Cuánto duran?
¿Envía SMS? ¿Utiliza el lenguaje típico de los SMS?
(faltas de ortografía, expresión pobre…)
	¿Tiene juegos? ¿Cuánto tiempo pasa jugando con el
móvil?
	¿Hace fotografías o grabaciones de vídeo o sonido?
¿Descarga contenidos (vídeos, fotos, música) de algún
sitio, o los intercambia con sus amigos y amigas?
	¿Lo utiliza como reproductor de música?
	¿Lo conecta al ordenador?
	¿Tiene o utiliza Bluetooth?
Si tiene videoconsola:
¿Qué tipo de jugador es tu hijo o tu hija? ¿Juega todos
los días, o de forma casual? ¿Le gusta algún juego en
particular?
	¿Cuál es el uso diario de videojuegos? ¿Cuántas horas
seguidas juega?
	¿Combina los videojuegos con otros tipos de ocio y
entretenimiento?
	¿Suele jugar solo o acompañado?
¿Qué tipo de videojuegos prefiere? ¿Dónde consulta
conoce a tus hijos e hijas
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Los hijos
digitales
información sobre las novedades del mercado? ¿Quién
decide cuáles se compran?
¿Cuál es el contenido de los videojuegos que tiene? ¿Qué
valores transmiten? ¿Qué le aportan?
	¿Qué videojuegos intercambia con sus amigos y amigas?
¿Conoces el código PEGI, que identifica los contenidos
no aptos para menores en los videojuegos?
Si utilizan el ordenador: ¿qué actividades realizan con él?
	Comunicación:
¿Con quién se comunica a través de Internet? ¿Cuánto
tiempo le dedica al día? ¿Sustituye a otras vías de
comunicación (ej: teléfono)?
¿Por qué vías ha conocido a la gente con la que más se
relaciona? ¿Son amigos de su vida real, o personas que
ha conocido por Internet?
¿Tiene cuentas de correo electrónico? ¿A quién le da la
dirección? ¿Quién le escribe?
¿Reacciona de forma activa frente al spam, la publicidad,
y en general, cualquier mensaje no deseado?
¿Utiliza algún servicio de mensajería instantánea? ¿Lo
hace mientras estudia, o mientras realiza otras tareas en
el ordenador?
	Ocio:
¿Utiliza videojuegos instalados en el ordenador o juegos
online? ¿Cuál es el contenido de esos juegos? ¿Cuánto
tiempo le dedica?
¿Descarga vídeos o música? ¿Utiliza a menudo el
ordenador para ver vídeos de series o películas? ¿Lo
hace por su cuenta o en compañía? ¿Alguien controla los
contenidos que descarga?
	Navegación por Internet:
¿Qué páginas visita más a menudo?
¿Pertenece a foros o redes sociales? ¿Tiene un blog, o
un myspace? ¿Qué pseudónimos o “nicks” utiliza para
navegar por Internet?
¿Cuánta información personal comparte con el resto de
usuarios?
¿Cómo reacciona ante contenidos inapropiados para su
edad, o que le incomodan? ¿Hablan alguna vez sobre ello?
	Apoyo educativo:
	¿Qué tipo de tareas necesitan realizar con el ordenador?
	¿Qué fuentes de información utiliza? ¿Tienen espíritu
crítico y de contraste?
	¿Sus trabajos son de elaboración propia o los copian de
otras otros autores?
	¿Usan el corrector ortográfico de los procesadores de
texto?
Educar es la mejor manera de proteger a
tus hijos e hijas. Espiarles o prohibirles
el acceso a las TIC son sólo soluciones
temporales que no darán frutos a largo
plazo. Sólo ganaremos su desconfianza.
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Los Juguetes Digitales 03
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Los Juguetes
Digitales
Los Juguetes Digitales
El teléfono móvil
El teléfono móvil debe ser una herramienta de seguridad
para los niños, y no un juguete, aunque ellos lo traten
así.
Además de llamar y escribir mensajes, ahora se pueden
hacer muchísimas cosas con el teléfono móvil, incluso
navegar por Internet. La mayoría de estos servicios son
prácticos y fáciles de usar, pero algunos pueden llegar a
ser peligrosos si no se utilizan bien.
Los teléfonos móviles son una magnífica herramienta de
seguridad para nuestros hijos e hijas, que siempre nos
pueden localizar cuando lo necesiten y que nos permiten
estar siempre en contacto.
Cuanto mayor es la situación de dificultad de una familia,
más importante es estar en contacto. Las familias divididas,
las monoparentales, o las que han padecido malos tratos
suelen tener más razones para que sus hijos e hijas utilicen
responsablemente el teléfono móvil desde pequeños.
El teléfono ha de ser más sencillo y simple cuanto más
pequeño es el niño o la niña. La primera razón es para
que tengan clara su función, pero también para que
no se convierta en un objeto de deseo para unos o de
frustración para otros.
Las distracciones, pérdidas y robos hacen que lo más
recomendable sea la sencillez y la austeridad.
Los teléfonos más adecuados para los más pequeños son
los que se parecen a los diseñados para los ancianos,
que utilizan tecnología sencilla y teclas grandes.
Hay muy pocas razones que justifiquen que un niño o
niña de once años pueda navegar por Internet desde su
teléfono móvil por lo que, si el teléfono lo permite, se
debe indicar a la operadora de telefonía que impida el
acceso.
Los teléfonos móviles actuales, incluso los más sencillos,
tienen excelentes opciones de seguridad que hay que
aprender a utilizar.
Después de grabarles los números de teléfonos de padres
y parientes cercanos, deben aprender a utilizar el número
de emergencias de toda Europa: 112.
Este número funciona sin el PIN, y nuestros hijos deben
saber utilizarlo en todos los sentidos.
El número PIN es un código de seguridad que sirve para
garantizar que nadie que no seamos nosotros o nuestros
Hemos de enseñar la utilidad básica
del teléfono antes que los juegos o la
música que pueda incorporar. Deben
aprender a diferenciar lo esencial de lo
accesorio en todas las facetas de la vida.
Deben entender, como con el resto de las
tecnologías, que se trata de un medio y
no de un fin.
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Los Juguetes
Digitales
hijos e hijas podrá utilizar el aparato. Una vez que
hayamos asignado el número PIN al teléfono, se debe
bloquear para que ellos no lo puedan cambiar, de manera
que si lo tenemos que utilizar, podamos hacerlo.
Los números de la familia deben estar asignados a teclas
rápidas, que es un procedimiento sencillo que incluye el
manual del aparato. De esta manera podrá llamarnos más
deprisa cuando esté en una situación de emergencia.
Deben utilizar siempre el bloqueo de teclado para evitar
llamadas involuntarias, puede ocurrir por ejemplo que
echen el teléfono, sin bloquear, a un bolsillo de la mochila
y este empiece, por error, a hacernos una llamada. Esto
nos puede acarrear un susto porque sabremos que
nos llaman nuestros hijos, pero no nos dejarán ningún
mensaje.
El otro susto que conviene evitar es el de la factura
telefónica: es muy importante inculcarles desde pequeño
sentido común y moderación en todo lo relacionado con
el consumo. Si se opta por un contrato en lugar de por
una opción prepago, conviene fijar con la operadora un
límite de gasto para los números que utilicen nuestras
hijas e hijos.
Para ser eficaz, la educación debe ser un sistema
coherente e integrado, en el que los principios sean los
mismos. Es necesario que los niños los hayan vivido en el
ejemplo de sus padres y comprendido en los conceptos
transmitidos por los docentes.
No deben dar su número de teléfono a nadie
que no conozcan. Tampoco deben dar el
número de sus amigos o amigas ni pasar las
fotos de nadie.
No deben contestar los mensajes de nadie
que no conozcan. Hay mensajes que son
legales, como los de quienes ofrecen tonos,
salvapantallas o informaciones de interés que
se convierten en una desagradable trampa. Son
actividades que la ley tolera, pero que están al
margen de la justicia y de la ética empresarial.
No debería aceptar llamadas de números
ocultos. Si el que llama tiene alguna razón
para ocultar su número, seguro que es alguien
que no llama a tu hijo o hija, o que no tiene las
mejores intenciones.
No deben aceptar llamadas de personas que
no conozcan (es decir, que no están en la
agenda).
ALGUNAS NORMAS DE USO DE TELÉFONOS MÓVILES PARA NIÑOS Y NIÑAS
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Los Juguetes
Digitales
Nuestros hijos e hijas deben ser conscientes de que
es mejor mostrarnos los mensajes SMS que reciben en
sus teléfonos móviles si no están seguros de cuál es su
origen o su propósito. Si recibe mensajes o llamadas
molestas de alguien que no conoce, puedes instalar en
su teléfono un bloqueador de llamadas mediante el que
defines qué números pueden entrar y qué números serán
rechazados.
Si su teléfono dispone de bluetooth, este sistema deberá
estar desconectado cuando no se esté utilizando para
evitar cualquier tipo de intrusión a través de ese medio.
Uno de los problemas más graves de los teléfonos móviles
proviene de organizaciones que utilizan publicidad
engañosa para que nuestros hijos e hijas se descarguen
tonos pagando un precio elevado por el mensaje, que
luego se repetirá hasta la saciedad haciendo que sea
muy difícil salir de ese circuito, y sólo se puede salir
pagando.
Los videojuegos
¿Son buenos o malos?
Depende del juego, igual que con las películas que
alquilamos en el videoclub. El problema es que existe
una concepción del videojuego como producto orientado
exclusivamente al público infantil, y no es así. Hay
videojuegos para todos los públicos y edades, igual que
las películas, motivo por el que es muy necesario saber a
qué juegan nuestros hijos e hijas.
Si en un videoclub les dijéramos a nuestros hijos e hijas
que escogieran una película y nos vinieran con una
película para adultos, reaccionaríamos inmediatamente
y no dejaríamos que la alquilasen. Si, por el contrario,
trajeran “Bambi”, no tendríamos ningún problema.
Con los videojuegos pasa lo mismo, los hay de todo tipo.
Por eso es muy importante seleccionar aquellos que
se ajustan a su edad y que no les van a ofender con
situaciones para las que no están preparados.
Los videojuegos y el cine
No todos los videojuegos son iguales, como las películas,
por eso hay que pensar en cada juego particular al que
acceda nuestro hijo o hija.
Los videojuegos, hoy por hoy, generan más dinero que la
industria cinematográfica y muchos de ellos han costado
decenas de millones de euros. No son una tontería, son
una nueva forma de entretenimiento y expresión artística,
como el cine o la literatura, sólo que lleva muy poco
tiempo y la gente todavía no lo ve así.
El código PEGI (Pan European Game Information)
Todos los videojuegos informan de la edad recomendada
para la que están hechos, así como de los contenidos
que en ellos se encuentran.
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Los Juguetes
Digitales
Gracias al código PEGI, formado por una serie de iconos
que podemos encontrar en la carátula de cualquier
vídeojuego, nos ayudará a determinar si éste es apto o
no para nuestros hijos e hijas.
Calificación Indicador
Más de 3 años
Más de 7 años
Más de 12 años
Más de 16 años
Más de 18 años
Los niños no evolucionan de manera idéntica, pero sí de
forma muy parecida. Por eso sabemos aproximadamente
lo que es o no es recomendable para su edad. Los padres
y madres tienen la última palabra, porque son quienes
mejor conocen a sus hijas e hijos.
La consola no es el enemigo: muchas
de ellas adoptan medidas de seguridad
tales como moderación en las partidas de
tipo online o mecanismos de regulación
y cómputo del tiempo empleado para
jugar.
Tipos de soporte
¿Recuerdas cuando había BETA y VHS? Bueno, pues con
los juegos pasa lo mismo. Cada juego se lleva bien con
una máquina determinada, de manera que si quieres
usar un juego de ordenador en una consola, sería como
intentar ver una película VHS en un video BETA.
Y dicho esto, veamos qué tipo de máquinas usan tus
hijos e hijas para jugar a videojuegos.
- Consola de videojuegos:
Los videojuegos también se pueden caracterizar por
poseer distintos tipos de contenido ofensivo:
Contenido Indicador
Violencia
Sexo o desnudez
Terror
Drogas
Lenguaje soez
Discriminación
Antes de que los menores tengan acceso a contenidos
con estas características, hay que pensar si les va a
hacer algún bien o es más probable que les afecte
negativamente.
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Los Juguetes
Digitales
Están hechas para jugar, y son la mejor opción para jugar
en casa o fuera de ella, ya que son plataformas con un
ciclo de vida muy largo y con un gran repertorio de juegos
de todo tipo.
De sobremesa: Son las consolas más potentes, y
requieren estar enchufadas a un televisor o a cualquier
tipo de pantalla de TV.
	Portátil: Son consolas de bolsillo, y están pensadas para
poder jugar en cualquier parte.
- Ordenador:
Al ser tan versátiles, los ordenadores son una buena
plataforma para jugar, si bien no tan específica como
las consolas. En todo caso, su mayor problema radica en
que, para poder jugar a juegos de mucha calidad visual,
es necesario contar con un equipo muy potente (y caro).
- Teléfono móvil:
Los teléfonos móviles poseen un gran abanico de juegos, si
bien éstos están orientados a un público eminentemente
casual y sus contenidos, en la mayoría de los casos, es
bastante inocuo.
Tipos de jugadores
- Hardcore:
Los jugadores llamados “hardcore” son aquellos para
los cuales los videojuegos no son un pasatiempo o un
entretenimiento ligero, sino un hobby, una afición seria,
motivo por el que demandan juegos de gran calidad
visual y tienden a invertir buena parte de su ocio en jugar
a la consola o el ordenador.
Ni que decir tiene que ser un jugador hardcore no es
malo en sí mismo. Como siempre, la clave está en la
moderación, en el hábito saludable.
En todo caso, este tipo de jugador está más expuesto
a encontrar juegos de contenidos no convenientes a su
edad, motivo por el que es muy importante hablar con
ellos de su afición. Convierte la frase “¿A qué has jugado
hoy en el cole?” en esta otra: “¿A qué has jugado hoy en
la consola?”
- Casual:
A diferencia de los jugadores hardcore, los llamados
“casual” (casuales, ocasionales), son aquellos que
entienden los videojuegos como un pasatiempo ligero,
algo para matar el rato, como hacer sudokus.
En todo caso, los juegos orientados a este público
fomentan más una jugabilidad basada en la interacción
social y la compañía física que los juegos hardcore, que
priorizan o bien el juego individual (más inmersivo), o el
online (donde sin duda hay interacción social pero no
compañía física).
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Los Juguetes
Digitales
Tipos de partida
Cada juego se juega de una manera. Unos están pensados
para ser jugados solos (partida de tipo monojugador,
introvertida), mientras que otros se centran más en
opciones multijugador (partida extrovertida). Por
supuesto, la tendencia actual es incorporar, en cada
juego, ambas opciones, de manera que sea el o la
jugadora quien elija qué tipo de partida quiere tener.
- Introvertidas: Suponen una mayor inmersión del
jugador en el discurso narrativo del juego. Este tipo de
partidas fomentan la imaginación y la creatividad, al
estar sumidos en una historia cuyo desarrollo depende
de nuestras decisiones en la partida
- Extrovertidas: Se basan en la continua interacción
con otros jugadores, fomentando el desarrollo social y
cooperativo.
Tipos de juegos:
Según las habilidades que fomentan y estimulan, los
videojuegos pueden dividirse en tres grandes grupos:
impulsivos, reflexivos e imaginativos. Ni que decir tiene
que muchos juegos combinan estas tres tipologías,
logrando experiencias más ricas y variadas.
- Impulsivos:
Se basan en una interacción continua con el juego.
En ellos, los jugadores se ven inmersos en una acción
continua en la que tienen que hacer que su personaje se
mueva y actúe continuamente frente a los obstáculos y
enemigos que puedan salirle al paso, estimulando sobre
todo la percepción espacial y temporal, así como procesos
de atención disociada (la capacidad para atender a varios
estímulos o actividades a la vez).
- Reflexivos
Desde puzzles a juegos de estrategia pasando por
simuladores de vida, estos juegos se basan en la continua
estimulación de las facultades intelectuales de discursión
lógica, estratégicas y de planificación. Su jugabilidad no
es tan frenética como en el caso de los juegos impulsivos,
proponiendo desafíos que el jugador debe evaluar
metódicamente a fin de poder salir airoso de ellos.
- Imaginativos
Son juegos basados en el fomento de la creatividad y la
imaginación, a menudo por medio de historias en las que
el jugador se ve inmerso. La mayoría de juegos. Es habitual
que esta categoría se relacione mucho con las otras dos,
si bien hay géneros que la explotan especialmente, como
los juegos de rol o de aventuras.
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Los Juguetes
Digitales
Tipo Género Características
Impulsivos
Plataformas Hay muchísimos y es uno de los géneros más habituales.Consiste en avanzar por escenarios realizando saltos y malabarismos para obtener
determinados objetos.
Arcade/Acción Se basan en la superación continua de escenarios cuajados de enemigos que el jugador debe eliminar.
Shooters Uno de los géneros de moda. Consiste en la simulación, en primera persona, de batallas y tiroteos en los que el jugador se ve envuelto.
En su modalidad online, muy popular, equivale a jugar a “Policías y ladrones” o “Indios y vaqueros”.
Deportivos Son juegos basados en la simulación de distintos deportes, desde el fútbol al tenis de mesa.
Simulación de vehículos Se basan en la simulación, más o menos realista según el juego, de vehículos de todo tipo.
Reflexivos
Aventura Funciona como una historia interactiva, en la que el jugador avanza a lo largo de una línea argumental definida.
Aventura gráfica Son un caso particular de aventura muy centrada en el diálogo con otros personajes, en el desarrollo de guiones especialmente elaborados,
y la resolución de intrincados puzzles (lo que hace que también tengan un fuerte componente reflexivo).
Rol Es una evolución de todo lo anterior, basada en la personalización del personaje que maneja el jugador, el cual se enfrenta a muchos
desafíos que tienen que ver con una trama mayor que los engloba a todos.
Imaginativos
Puzzle Desde sudokus a fórmulas más experimentales centradas en el entrenamiento de las capacidades intelectuales. Hay cientos
Estrategia Basados en la planificación y la gestión de recursos con el objetivo de incrementar los mismos, evolucionar y derrotar al bando enemigo.
Simulación de vida Basados en la simulación de modos de vida y especies que van desde gestionar la vida de un ser humano (que vaya al trabajo, que coma,
duerma, conozca gente), al de distintas especies reales o imaginarias, que se convierten en mascotas digitales.
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Hábitos saludables
No es malo comer alimentos grasos, es malo comer
demasiados alimentos grasos. Los hábitos lo son todo, si
nuestras hijas e hijos se acostumbran a un determinado
uso de las tecnologías, un uso responsable, no debería
preocuparnos que jugaran a videojuegos o se conectaran
a Internet.
-Dónde jugar
	-En casa:
	Es el sitio idóneo, preferiblemente en el salón. Si lo
piensas, el salón de la casa es el lugar de reunión familiar,
por lo que el hecho de que la consola de videojuegos esté
ahí fomenta un uso de la tecnología integrada dentro de
la rutina familiar, en la que los niños pueden compartir
su experiencia con sus padres.
	-Fuera de casa:
	Los móviles y las consolas portátiles suponen que los
niños y niñas puedan jugar en cualquier parte, si bien
este uso no es tan exhaustivo como pueda parecer.
	Un lugar de reunión típico para jugar a videojuegos fuera
de casa son los cibercafés, los cuales han sustituido
prácticamente a los parques y plazas como lugar para
los juegos y vagabundeos de muchas pandillas actuales.
Negar a nuestros hijos e hijas el acceso a este tipo de
locales es negarle buena parte de sus relaciones sociales,
que son necesarias para su desarrollo. Por eso, de nuevo,
es la sensatez y el diálogo con ellos lo que debe primar.
En todo caso, debido a la llegada de conexiones de
alta velocidad a los hogares, el uso de los cibercafés va
decreciendo poco a poco.
-Cómo jugar
	-En solitario: muchos juegos están hechos para ser
disfrutados de manera individual, ya que proponen
una experiencia muy concreta que requiere una gran
inmersión por parte del o la jugadora (como cuando
leemos un libro).
	-En compañía: es la mejor manera de jugar, ya que el
juego se convierte en un apoyo al desarrollo social. Tener
la consola en el salón de casa fomenta este hábito.
Además, la mayoría de consolas tienen la posibilidad de
conectar dos o más mandos a la misma, de manera que
sean varias personas las que puedan jugar a la vez con
ella.
	Muchos juegos orientados al público casual se basan
precisamente en este tipo de jugabilidad, priorizando la
relación social como núcleo de la experiencia de juego.
	-Online: es un tipo de juego que, si bien existe en los
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ordenadores desde hace mucho tiempo, ahora se está
popularizando también en las consolas de sobremesa.
Los videojuegos con opciones online facilitan la conexión
del jugador a Internet, de manera que pueda jugar con
otras personas que no estén físicamente a su lado.
	Si bien este tipo de juegos son la tendencia actual,
conviene saber qué medidas de moderación existen en
este tipo de partidas, a fin de evitar que los niños y niñas
puedan entrar en contacto con jugadores que nos les
convengan (que usen un lenguaje malsonante, que los
marginen un poco en la partida, etc.…).
Hay consolas que poseen mecanismos de moderación
para impedir que estas cosas ocurran, si bien nunca está
de más saber a qué juega nuestro hijo o hija online, para
así saber qué podemos esperar que encuentre.
El ordenador puede convertirse rápidamente en el juguete
preferido, pero no debe sustituir al compañero o la
compañera de juegos. Es una herramienta de aprendizaje
y comunicación, y con él se aprende a:
Organizarse
Es bueno que nuestras hijas e hijos tengan su propio
espacio dentro del ordenador: su propio escritorio, su
propio fondo de pantalla, su propia lista de favoritos, su
propio sistema de carpetas. De esa manera protegemos
nuestros datos y les hacemos responsables de los suyos.
Administrar el tiempo
Cada uno de nuestros hijos e hijas debe tener un tiempo
para utilizar el ordenador. Debe ser un tiempo medido,
con un final previamente conocido y consensuado.
Priorizar
Deben tener un tiempo y un espacio limitado, lo que les
enseñará a priorizar lo que hacen y los contenidos que
guardan. Deben ser conscientes de que los recursos no
son infinitos.
Son excelentes usuarios de los ordenadores, pero deben
saber qué sentido tiene lo que hacen con ese ordenador.
Por eso muchas veces es más difícil proteger al ordenador
de los niños que a los niños del ordenador.
Muchas veces instalan programas por curiosidad, sin
saber muy bien para qué sirve, sin asegurarse de su
procedencia o sin asegurarse de que el antivirus esté
actualizado.
Nuestros hijos e hijas tienen muchas ganas de hacer
cosas, son muy rápidos. Ven pero no leen. Por eso suelen
pulsar el botón “Aceptar” cuando no debían. También
lo hacen cuando no entienden el mensaje, como hacen
El ordenador
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muchas personas al asentir con la cabeza cuando un
extranjero supone que se entiende su idioma y nos suelta
una larga parrafada.
¿Os habéis fijado en que a veces les hablamos y nos
dicen que sí, pero sabemos que no nos han escuchado?
Hacen lo mismo con el ordenador porque son muy
intuitivos y casi saben lo que va hacer la máquina antes
de que aparezca un mensaje en la pantalla. Muchas
veces aciertan, pero otras no.
El tiempo que pasan delante del ordenador debe ser de
calidad, como todo aquello a lo que se dediquen. Por eso
es necesario que aprendan a elegir.
Internet tiene muchos menos riesgos que el mundo
real, pero tiene algunos. Tiene muchos más beneficios,
pero es imprescindible que conozcamos cuáles son esos
riesgos.
Ahora que nuestros hijos e hijas son pequeños, el
ordenador debería estar en una zona común de la casa,
como el salón. Es como cuando los llevamos a jugar al
parque, y mientras ellos se columpian podemos estar
hablando o leyendo, sabiendo que están bien porque no
les quitamos el ojo de encima.
Los niños y las niñas tienen unos horarios que cumplir,
y también deberían tenerlos para entrar en Internet, que
es como salir de casa para entrar en otra dimensión del
mundo.
Igual que cuando salimos de casa para pasear por el
mundo real nos llevamos una serie de cosas, como la
chaqueta para protegernos del frío o los zapatos para
Internet
protegernos de las piedras, entramos en Internet con unas
cuantas cosas esenciales para protegernos: el antivirus y
el firewall. Eso es lo que utilizaremos siempre, sólo por
estar conectados a Internet.
En algunas ocasiones vamos a sitios especiales, que
tienen unas características específicas, como la playa
o la nieve. Cuando vamos a esos sitios, además de las
protecciones de siempre, nos llevamos una protección
específica, como protectores solares, flotadores, gorros
o guantes.
Imagina que estás en el parque y se acerca alguien que
no conoces a pedirte tu dirección, tu teléfono. Nunca le
darías esos datos, ¿verdad? En Internet es lo mismo, lo
que ocurre es que muchas veces no percibimos el riesgo
como algo cercano, ya que la comunicación es virtual y
no vemos físicamente a la persona en cuestión. Por otro
lado, no sabemos dónde tenemos esos datos y si alguien
puede tener acceso a ellos.
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Internet es un mundo virtual, por lo que a través de él
sólo enviaremos datos virtuales, no datos reales, que
guardamos para el mundo real.
Aunque Internet es un mundo virtual, sus efectos son
completamente reales, por eso hay que ser igual de
prudentes. Ambos mundos son parecidos, el uno no es
sino el reflejo del otro. Veamos algunas equivalencias:
Mundo real Mundo virtual
Foto Avatar
Nombre Usuario, alias
Correo electrónico privado Correo electrónico público
Ciudad Ciudad imaginaria
Llave Contraseña
Igual que nuestros hijos e hijas deben marcharse de un
lugar cuando se encuentren incómodos o crean que están
corriendo un riesgo, deben entender que de la misma
manera han de abandonar una web o un foro.
Seguridad básica en Internet
Cerramos la casa con llave y tal vez tengamos rejas
en las ventanas. Cerramos el coche con llave cuando
lo dejamos aparcado. Nos guardamos la cartera en el
bolsillo cuando estamos tomando algo en el bar en lugar
de dejar el dinero y los documentos encima del mostrador
o de la mesa. Hemos incorporado de manera natural
un comportamiento seguro para prevenir situaciones
de riesgo, y debemos trasladar ese comportamiento a
Internet e inculcárselo a nuestros hijos e hijas, igual
que les hemos enseñado a no meter los dedos en los
enchufes o a mirar antes de cruzar la calle.
Otra opción es estar siempre encima de ellos y no
dejarles salir solos de casa, pero a la larga da muchos
más disgustos que beneficios. La única alternativa es la
educación responsable.
Herramientas básicas de seguridad para Internet
Lo primero que debemos tener en cuenta es plantearnos
si nuestra conexión es segura. Es algo tan obvio como
no dejarse abierta la puerta de casa. Esto afecta
especialmente a las conexiones inalámbricas, que
siempre deben estar protegidas por contraseñas. Si
nuestro acceso a Internet no está protegido, el problema
menor es que nuestros vecinos se aprovechen de nuestra
conexión restándonos velocidad.
El siguiente paso después de esa comprobación de
prudencia, es asegurarnos contra los virus.
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Aunque los virus afectan mucho más al sistema operativo
Windows, no existe un sistema invulnerable. Los ejemplos
que pondremos son del sistema Windows por ser los que
padecen más riesgos y los más numerosos, pero nosotros
preferimos el software libre, entre otras cosas, porque es
el más seguro.
Igual que en la vida real hay virus y bacterias, y los
mantenemos a raya lavándonos las manos y manteniendo
unas normas de higiene, mantenemos alejados los bichos
que viven en Internet con un sistema defensivo formado
por el antivirus y el firewall.
El antivirus y el firewall son como la puerta y la ventana
de nuestra casa. No necesitamos cerrar las paredes
porque nadie puede entrar por allí. Cuando salimos de
casa, lo único que revisamos es la puerta y las ventanas.
El antivirus impide que entre algo dañino y el firewall
impide que entre algo desconocido o que salga algo
que no queremos que salga. No podemos hacerlo a ojo,
porque un ordenador tiene miles de ventanas.
Es difícil entender por qué existen los virus informáticos.
En cualquier caso sabemos que sus efectos pueden
ser devastadores para nuestros sistemas informáticos,
y consisten especialmente en la pérdida de la
información.
Es muy importante tener un antivirus actualizado antes
de conectarse a Internet. Sí, los virus pueden entrar sólo
por conectarse, sin descargar ningún archivo, sin recibir
ningún correo y sin entrar en ninguna página.
El antivirus es como un compañero de viaje, y por eso
hay que escoger bien. En una buena tienda o en un buen
foro de Internet podrán aconsejarnos, aunque hemos de
tener en cuenta que ninguno es infalible al cien por cien.
Tendrás suficiente con entrar en un buscador de Internet
y escribir “mejor antivirus” o “mejor firewall”. No son
caros y siempre acaban siendo una excelente inversión.
Dado que la aparición de nuevos virus es continua, es
muy importante actualizar periódicamente el antivirus,
muchos de ellos ofrecen la posibilidad de actualizarse
automáticamente cuando nos conectamos a Internet.
El firewall impide que entre algo a nuestro ordenador
que no deba entrar, y que tampoco salga de nuestro
ordenador lo que no queremos que salga. Aunque no
está al alcance de todo el mundo porque requiere de
conocimientos y herramientas especializadas, es posible
técnicamente que alguien entre desde Internet a nuestro
ordenador si no disponemos de firewall, cuya expresiva
traducción literal sería “muro de fuego”.
Existen muy buenas versiones de estos programas que
son antivirus y firewall al mismo tiempo. El resultado es
excelente si el programa es bueno, y algo más barato y
coherente que las versiones separadas.
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Si el antivirus o el firewall son malos, toda
la experiencia en Internet será mala.
En cualquier caso, hay que advertir a nuestros hijos
e hijas que siempre deben estar activos. A veces, el
antivirus bloquea un contenido que les interesa, y por el
afán de tenerlo, desactivan el antivirus y pierden mucho
más. El símbolo del antivirus se ve siempre en el margen
inferior derecho de la pantalla.
Los filtros de contenidos son sistemas que revisan lo que
va a llegar a nuestro ordenador, y los bloquean si están
definidos como contenidos inadecuados. La mayor parte
de las webs dañinas, incluidas las pornográficas, pueden
ser neutralizadas de esta manera.
La Consejería de Innovación de la Junta de Andalucía ofrece
filtros de gran rendimiento que se pueden descargar.
Los buenos filtros están basados en listas de sitios
inadecuados y en el análisis de las palabras que aparecen
en esos contenidos. También se pueden configurar para que
no entren contenidos a través de determinados caminos que
llegan hasta nuestro ordenador, como el P2P, por ejemplo.
Las madres y los padres podemos configurar perfiles
diferentes de filtrado, para cada uno de nuestros hijos
e hijas o para nosotros mismos, que no queremos ser
molestados con tonterías que entren a nuestro ordenador.
Podemos utilizar reglas complejas que protejan a
cualquiera de los usuarios a través de cualquiera de los
protocolos que utiliza el ordenador. Podemos incluir la
hora a la que se pueden ver determinados contenidos.
El mayor problema de los sistemas de filtrado es que
no sabemos si los tienen activados y configurados en
las casas de los amigos o familiares de nuestros hijos e
hijas, por lo que resulta indispensable que interioricen los
conceptos esenciales de seguridad basados en valores.
Protección de la identidad y datos personales
Nuestros hijos e hijas entenderán la lógica de la seguridad
recordando a Batman y a Superman. Batman recorre la
ciudad de Gotham a bordo de su batmóvil sin que nadie sepa
dónde vive o conozca su verdadera identidad. Si alguien
supiese sus datos personales o dónde vive, se le acabarían
sus poderes. Los niños y las niñas deben entender que a
ellos les pasaría lo mismo en Internet.
Si se muestra de color gris, es que no está
activo, y hay que corregir esa situación
inmediatamente.
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Navegar por Internet
Navegar es la actividad más elemental que hacemos en
Internet, y muy importante para divertirse, aprender,
relacionarse, comprar… Es como salir a la calle y pasear.
Puedes encontrarte de todo. Algunas cosas serán buenas,
y otras malas.
Nuestros hijos e hijas deben entender que pasear por la
calleynavegarporInternetpuedenconsiderarsederechos,
pero todo derecho trae consigo una responsabilidad.
Pasear por la calle no les da derecho a cruzar con un
semáforo en rojo, y navegar por Internet no les da derecho
a entrar en un lugar que no deben.
Los antiguos navegantes griegos acudían al oráculo de
Delfos para pedir consejo sobre las rutas marinas más
seguras. El oráculo siempre daba las respuestas más
certeras, porque como los capitanes de los navíos debían
volver a explicar cómo les había ido el viaje, el oráculo
era donde más se sabía de los mares, aunque los augures
nunca hubiesen estado en ellos.
Lo mismo nos pasa a los padres y madres. Tenemos la
experiencia de conocer los riesgos genéricos, que son
parecidos en Internet o en el autobús.
Somos nosotros los que sabemos dónde están los piratas,
los arrecifes y los monstruos marinos. Los que debemos
dar a nuestros hijos e hijas los mapas de navegación,
trazando sus caminos por rutas seguras.
Esas rutas pueden ser normas impresas o escritas
en un lugar accesible del ordenador, y ellos han de
comprometerse a no salir del tiempo y del espacio que
se marque en esas rutas.
Es interesante negociar con nuestros hijos e hijas unas
normas de hacia dónde navegan, cómo, cuándo, cuánto
y por qué.
Las herramientas que se utilizan para navegar por Internet se
suelenllamarnavegadores,claro.Sonprogramas,habitualmente
gratuitos, que sirven para ver páginas web.
Los navegadores modernos, como Firefox y otros,
disponen de herramientas gratuitas para que los niños y
niñas sólo puedan navegar por los sitios que previamente
han aprobado sus padres.
Evitar las ventanas emergentes es como quitar los
tiburones de sus mares.
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Los niveles de seguridad del navegador son ajustables, de
manera que podría ser una buena idea que progenitores
e hijos utilicen navegadores con diferentes sistemas de
seguridad.
Descargas de ficheros
Los ficheros pueden ser de diferentes formatos, y los
formatos están asociados a diferentes utilidades:
Formatos más frecuentes
Música mp3, wav
Imágenes jpg, png, gif, bmp, psd,
Documentos txt, doc, pdf
Video avi, mp4, mpg
Un fichero suele ser una unidad de contenido: una
canción, una imagen, un libro, una película, un juego.
Eso es lo que se suelen descargar nuestros hijos e hijas.
Las posibilidades que encierra utilizar toda esa
información o diversión son espléndidas, aunque pueden
entrañar algunos riesgos que debemos conocer.
Una de las características sociológicas de Internet es que
sirve para compartir. La mayor parte de lo compartimos
es bueno, como en la vida real, pero no todo.
Descargas de servidores
Existen enormes repositorios de ficheros en Internet que
sirven para que las personas compartan información y
otros la descarguen.
Son sitios como Rapidshare, Megaupload o Depositfiles,
por citar sólo algunos. Sus sistemas analizan los posibles
virus que puedan haber en los ficheros, pero no revisan el
contenido, que en algunos casos es ilegal porque infringe
derechos de autor, o resulta inadecuado para nuestros
hijos e hijas pequeños.
Por eso es importante que ellos sólo se descarguen los
archivos que haya dejado alguien que conocemos, o cuyo
contenido nosotros hayamos revisado.
Algunas personas desarrollan cierto afán coleccionista,
algo parecido a la glotonería. El criterio con el que
eduquemos a nuestros hijos e hijas debe ser el mismo
que le daríamos en un buffet libre: coge sólo aquello que
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vayas a consumir. Si tienes más hambre, vuelve a coger
lo que necesites.
Descargas de otros ordenadores
Si tenemos los programas adecuados, todos los
ordenadores conectados a Internet pueden convertirse
en servidores. Eso es lo que sucede cuando instalamos
en nuestro ordenador programas P2P (Peer to peer),
sistemas de intercambio de ficheros entre pares o
iguales. Estos programas permiten que los demás que
utilicen el mismo sistema puedan conectarse a una parte
de nuestro ordenador que hemos dejado para compartir.
Es un sistema muy bueno para pasar archivos. Por
desgracia, es frecuente encontrar contenidos ilícitos o
inadecuados en los ficheros descargados a través de este
método, por lo que los niños y niñas no deben usarlo sin
control parental.
Algunos de estos programas permiten chatear con grupos
de personas desconocidas, que es algo que no deberían
hacer los menores, por lo que conviene poner especial
atención.
Es muy importante que el área compartida sea sólo una
carpeta controlada por los padres, para no poner en
riesgo la privacidad de la familia.
Algunos sistemas penalizan que no se comparta nada, de
manera que en esta carpeta compartida se pueden dejar
cosas interesantes para otros, como las mejores obras de
la literatura clásica española, por ejemplo.
Los programas típicos son Emule, BitTorrent, Ares,
Kazaa, etc.
Lo ideal es que nuestros hijos e hijas
sólo compartan ficheros con su lista de
contactos de los programas de mensajería
que nosotros ya habremos validado
previamente.
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No hay nada que proporcione más satisfacciones que la
comunicación. Tal vez por ello encontramos tanta riqueza
y posibilidades para hacerlo a través de Internet.
Cada sistema de comunicación aporta una riqueza nueva,
una perspectiva diferente de la persona con la que nos
estamos comunicando. Por eso es muy interesante utilizar
varias de estas herramientas para comunicarnos con
nuestros hijos e hijas, además de mirarles a los ojos.
Mensajería Instantánea
Estos programas se conocen por las siglas IM (Instant
Messenger). Sirven para comunicarse en tiempo real. En
uno de los ordenadores conectados escribimos algo y se
lee en la pantalla de los demás ordenadores conectados.
Normalmente se utiliza en comunicación de uno a uno y
en tiempo real, es decir, tiene que haber alguien en cada
ordenador dispuesto a comunicarse en ese momento.
Para garantizar que esas comunicaciones sean autorizadas,
quien quiera relacionarse con nosotros a través de este
sistema debe conocer al menos nuestro correo electrónico,
y desde nuestro ordenador se debe aceptar la invitación a
hablar que la otra persona realiza.
Igual que no permitimos que nuestros hijos e hijas hablen
con desconocidos, debemos enseñarles a consultarnos
frente a invitaciones de personas que no conocemos.
Una vez que hayamos validado que esa persona es
quien dice ser y estemos seguros que puede hablar sin
riesgo con nuestros hijos e hijas, las comunicaciones
podrán realizarse sin nuestra autorización siempre que
el interlocutor se encuentre en la agenda de aceptados
del sistema de mensajería instantánea que estemos
utilizando.
Si se dispone de sistema de sonido (micrófono y
auriculares) se pueden realizar conferencias de una gran
Programas para comunicarse
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calidad con cualquier ordenador conectado a Internet,
esté donde esté. Añadiéndole una webcam se pueden
realizar videoconferencias, por lo que es ideal para
contactar sin coste con los familiares y amigos que se
encuentren lejos. Se puede hacer más o menos lo mismo
con los programa de voz IP. Si conectamos la webcam
corremos el riesgo de que alguna persona capture
nuestra imagen sin nuestro consentimiento, por lo que
sólo es conveniente conectarla con familiares y amigos
de confianza.
Los programas de mensajería instantánea también
permiten compartir carpetas e intercambiar ficheros. El
sistema avisa cuando se ha conectado alguien de nuestra
lista de contactos aceptados, pero se puede desactivar la
indicación para garantizar la confidencialidad.
Si borramos a alguien de nuestra lista de contactos, ya no
podrá conectar con nuestros hijos e hijas a través de este
sistema. Además, se pueden rechazar las comunicaciones
con alguien que esté en nuestra lista de contactos.
Algunos de estos programas, como Yahoo Messenger,
disponen de salas de chat. Los niños y niñas no deberían
entrar en esas salas porque no son adecuadas para su
edad.
Programas de mensajería Instantánea son Microsoft
Messenger, Google Talk, ICQ, Yahoo Messenger o AOL
Instant Messenger.
Voz IP
También son programas para comunicarse, pero fueron
diseñados para hacerlo especialmente a través de la
voz.
Desde estas herramientas de Internet se puede llamar
a teléfonos convencionales de forma gratuita o con un
coste muy bajo. De momento, es mejor que nuestros hijos
e hijas utilicen los programas de Mensajería Instantánea.
Skype o Gizmo son programas conocidos de Voz IP.
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Chat
Son sistemas que permiten la comunicación en tiempo
real de dos o más personas. Como hemos visto, eso
también se puede hacer con los programas de Mensajería
Instantánea, por lo que en este apartado nos referiremos
específicamente a los sistemas accesibles desde la web.
Un Chat es una herramienta que suele estar en una
página web o una red de páginas web en el que al menos
dos personas se comunican instantáneamente. El chat
puede ser por texto, por voz o incluso por vídeo.
El comportamiento es el mismo que se espera de
cualquier conversación. Cuando hablamos con alguien
en la calle, porque hemos coincidido en la cola del
autobús o cualquier otra razón, no le damos nuestros
datos personales, ni nuestra foto.
Existen miles de webs que disponen de chats, pero muy
pocos cumplen criterios de seguridad para niños, y de
esos, muy pocos son buenos. En general, los niños y niñas
de estas edades no deben entrar en las salas de chat.
Algunos de los sistemas más conocidos, como habbo.es,
no permiten el acceso a menores de 14 años. También
son muy utilizados los chats de Terra, IRC Hispano,
Yahoo, Ya, etc.
Foros
Un foro es similar a mantener una conversación por
correspondencia, pero con una diferencia: en los foros
puede participar mucha, muchísima gente, no sólo dos
personas.
Normalmente un foro se dedica a compartir opiniones o
información. Suelen ser temáticos, por lo que en ellos se
pueden encontrar personas que saben muchísimo sobre
ese tema.
Imagina una página web dedicada a cualquier afición de
este mundo, como la micología (la ciencia que estudia
los hongos y las setas). Un aficionado encuentra una
tarde un espécimen que nunca ha visto, así que llega a
su casa, se mete en la web y no encuentra nada sobre
el mismo.
Afortunadamente, en la web hay un foro donde puede
plantear su duda, así que le hace una foto a la seta y la
manda al foro de manera muy similar a como se envía un
correo electrónico con la siguiente duda: “¿Alguien ha
visto una de estas antes? Luego, otro usuario encuentra
su pregunta y le contesta
Esta mecánica, muy similar a la de un chat, tiene la
ventaja de que la conversación no requiere que los
usuarios estén presentes ni conectados a la vez, lo que
permite una mayor flexibilidad a la hora de participar. Así,
cualquiera puede, además, acceder a la conversación en
cualquier momento, e intervenir en ella si lo desea.
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Los foros, por lo tanto, son una mezcla entre un chat
(se basan en mantener una conversación) y el correo
electrónico (la conversación se basa en el envío de
mensajes que no requieren que el interlocutor esté
conectado en ese momento).
Redes sociales para menores
Las redes sociales son lugares de encuentro virtual donde
los usuarios interactúan a través de Internet. Los propios
usuarios aportan muchos de los contenidos, hacen
comentarios y valoran con su experiencia los recursos.
Las redes sociales para la infancia suelen tener foros,
grupos o comunidades, y recomendaciones de los
usuarios.
Los sistemas de información y comunicación a través de
Internet poseen una potencia extraordinaria. Hay una
fantástica corriente de ayuda, colaboración y solidaridad
que se debe apoyar y que podemos aprovechar para
obtener información y conocimientos.
Nuestras hijas e hijos tienen foros con temas y contenidos
adaptados a su edad. En ellos no suele haber ningún
problema si están moderados.
Kiddia (http://www.kiddia.org) - Se trata de un portal
moderado y gratuito, que dispone de contenidos de alta
calidad.
Totlol (http://www.totlol.com) - Se trata de un lugar
moderado, y por tanto, bastante seguro respecto a
los contenidos, en el que padres e hijos pueden ver y
compartir videos educativos y adecuados para el público
infantil.
MyFamilypedia (http://www.myfamilypedia.org) - Se trata
de una red social moderada, y por tanto, bastante segura
respecto a los contenidos, para toda la familia.
Panfu (http://www.panfu.es) - Se trata de un lugar
moderado y revisado por especialistas en pedagogía, con
una buena presentación gráfica.
Correo electrónico
El correo electrónico es una forma de comunicación muy
eficaz. Es muy rápida aunque no requiere que la persona
esté al otro lado para enviar el mensaje.
Es bueno tener varias direcciones de correo electrónico:
uno para cosas importantes y que sólo se lo daremos a
amigos y parientes, y otro para cosas poco importantes y
que acabarán llenándose de correo basura. Este tendrá
un apodo o alias, nunca el nombre real o los apellidos,
y lo utilizaremos para suscribirnos a portales, foros y
cosas así, mientras que el otro lo mantendremos siempre
“limpio”.
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Digitales
Con frecuencia se reciben correos no solicitados con
publicidad lamentable por su forma y su contenido. Son
envíos masivos cuyo remitente no sabe si alguien lo va
a recibir o no. Por eso en muy importante que nuestras
hijas e hijos no contesten a ninguno de estos correos,
porque equivaldría a decirle a quien envía esos correos
que nuestra dirección es válida y que sí hemos leído
su correo, con lo que obtendríamos mucha más basura
en nuestro buzón, y probablemente habríamos pasado
alguna información personal a gente que vive al margen
de la ley, lo que no depara nada bueno.
Hay dos sistemas para ver un correo electrónico: en el
servidor de correo o en nuestro ordenador. Para verlo en
el servidor de correo utilizamos el navegador de Internet
para acceder a cuentas como Gmail, Hotmail o similares.
Si lo vemos en nuestro ordenador es porque ya nos hemos
descargado los mensajes y los vemos con un cliente de
correo electrónico, como Outlook, Eudora, etc.
Lo mejor es ver el correo cuando está en el servidor y
no puede afectar al ordenador. Nuestros hijos e hijas
deben aprender a borrar los mensajes que tienen ficheros
adjuntos y que son de desconocidos, y con frecuencia
están en otros idiomas.
Los ficheros adjuntos a los mensajes pueden tener virus,
y por eso son los que más nos preocupan. También puede
haber riesgo en mensajes basura o “spam” que, sin tener
ficheros adjuntos, nos lleven a enlaces fraudulentos (como
por ejemplo temas bancarios); hemos de verificar bien la
autenticidad de dichos mensajes y, como norma general, no
dar datos personales ni referencias bancarias por Internet.
El contenido del mensaje también puede ser inadecuado o
engañoso. Nuestros hijos e hijas deben ser conscientes de
que nunca hay que contestarlos. Igual que desconfiamos
de los desconocidos que nos abordan en plena calle para
ofrecernos algo, con más motivo debemos desconfiar de
las propuestas que nos hace alguien que no vemos.
Twitter
Twitter sólo sirve para que los más cercanos (nuestros
amigos, nuestros padres), sepan qué estamos haciendo
o qué estamos pensando. El sistema permite introducir
una breve frase del tipo “voy a comer, vuelvo en media
hora” o “Ya he acabado los deberes. Los ejercicios de
mates eran chungos”.
De esta forma, aquellos que tienen interés por nosotros
saben lo que hacemos, estén donde estén y estemos
donde estemos.
Para hacer una cuenta en Twitter sólo hay que utilizar
Nunca hay que enviar información
personal por correo electrónico o a través
de Internet, especialmente en lo que
se refiere a contraseñas, números de
cuentas, teléfonos, dirección, etc.
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un correo, que puede ser de cuentas genéricas, como
Hotmail o Gmail, y un nombre de usuario.
El nombre de usuario no debe ser nada relacionado con
nosotros, nada que nos identifique. Es sólo un código que
daremos a aquellas personas cercanas que tienen interés
en conocer el día a día de nuestras vidas cotidianas, un
grupo reducido.
Se puede aumentar la seguridad y la privacidad diciendo
qué usuarios pueden ver lo que escribimos, pero no suele
ser necesario, porque si un usuario de Estambul o de
Jaén lee en la cuenta de alguien que no sabe quién es
“Voy a casa de la tía Marta”, mi seguridad no se verá
comprometida. Como siempre, lo que nunca hacemos es
poner datos personales.
De esta manera nosotros podemos saber lo que hacen
nuestros hijos cuando ellos están en casa y nosotros
trabajando o viajando. Es un sistema para mantener
la relación, pero no un sistema de control. Utilizando
canales nuevos de comunicación sabremos mucho más
de nuestras hijas e hijos, porque los observaremos desde
perspectivas que antes no imaginábamos.
Buscadores
Un buscador es un gran índice de todos los contenidos que
hay en Internet. Los hay completamente automatizados
y los hay mixtos, con intervención de seres humanos que
deciden cómo clasificar determinadas informaciones.
Pero la cantidad de datos que hay en la Red es ingente,
por lo que se tiende a que los buscadores sean sistema
robotizados que analizan la red incesantemente
para encontrar datos nuevos, guardarlos y ponerlos a
disposición de quienes necesitan alguna información.
La información que ha guardado el buscador no tiene
por qué estar actualizada, pero la mayor parte está
bastante al día. Esa es la razón por la que algunas veces
obtenemos un error al pulsar sobre un vínculo hallado en
un buscador.
En ocasiones se tardan días o semanas antes de que un
nuevo recurso sea indizado por los buscadores, por eso
en ocasiones no encontramos la página que un amigo
acaba de abrir.
Algunos de los buscadores más conocidos son:
•	Google
• Yahoo
• Altavista
•	Ask
•	 Cuil, que puede filtrar las búsquedas para evitar
pornografía.
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Educar para Prevenir 04
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Educarpara
prevenir
calle, en el recreo, haciendo deporte, pero jugando entre
seres humanos, no entre un humano y una máquina.
Las relaciones del fuerte con el débil, la comprensión,
la solidaridad, el compañerismo no los da la maquinita.
Y, sin embargo, parece que hemos triunfado si metemos
muchos ordenadores en el aula desplazando al profesor,
que es quien podría enseñar y transmitir los valores
humanos. La formación así concebida no va encaminada
a enseñar a vivir, se enseña a consumir y producir, no a
vivir”.
Sin embargo, las TIC son medios ideales para el
desarrollo de las capacidades de nuestros hijos e hijas.
Unos medios capaces de relacionarlos con multitud de
personas, con una gran cantidad de información y puntos
de vista diferentes. Son algo así como una enciclopedia,
un teléfono y una máquina de escribir al mismo tiempo,
pero el cerebro lo ponen los niños y aquellos con los que
hablan a través del ordenador.
Educar para Prevenir
La educación en valores y la buena
relación entre padres, madres e hijos es
la clave para la prevención de posibles
riesgos en el uso inadecuado de las TIC.
Parafraseando a Paulo Freire: “Nadie educa a nadie,
nadie se educa solo, los padres, madres, hijos e hijas se
educan entre sí mediatizados por el mundo analógico y
digital”.
Las personas que, teniendo una amplia trayectoria vital,
han sido testigos de los grandes cambios tecnológicos
de los últimos tiempos pueden expresar sus sospechas
acerca del uso que las nuevas generaciones, los llamados
“niños y niñas digitales”, hacen de las TIC.
El escritor José Luís Sanpedro en su libro: “Escribir es
vivir” nos comenta:
“... Las relaciones con otro se aprenden jugando, en la
Los medios tecnológicos son herramientas para que
nuestros hijos e hijas aprendan y discutan entre ellos y
con otras personas adultas: padres y madres, docentes,
tutores, etc.
El único modo de prevenir
comportamientos de riesgo y un uso
inadecuado de las TIC es involucrarse
en la educación de los hijos e hijas y
potenciar las ventajas que aportan, no
prohibir o restringir radicalmente su uso.
Si te saltaste el capítulo sobre los niños
y niñas digitales, éste es el momento
de leerlo. Ve a la página 17.
Encontrarás más información sobre los
usos que hacen los niños de las nuevas
tecnologías en la página 20.
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Educarpara
prevenir
- Preguntemos abiertamente y de manera curiosa por sus
actividades y pidamos que nos enseñe a hacer algo que
no sepamos, por ejemplo el manejo de algún programa
informático.
- Mostrémonos disponibles siempre que requieran
nuestra atención para contarnos algo, y no censuremos
sus comentarios.
Desarrolla una autoridad positiva:
- Somos los modelos de conducta para nuestras hijas e
hijos. Nuestro ejercicio de autoridad positiva es bueno y
saludable para el desarrollo psico-social del niño. Debemos
saber poner límites a su actividad, pues tiene que aprender
que “no todo vale”. La conducta de nuestros hijos e hijas
pide límites. Si somos excesivamente condescendientes
y no se los ponemos a tiempo, nuestros hijos nos los
exigirán con conductas cada vez más inadecuadas.
Educar para prevenir es educar en valores, pero dichos
valores no pueden ser inculcados; tienen que ser sentidos
e identificados por nuestros hijos e hijas. Dependiendo
de su nivel de desarrollo, pueden aprender con nosotros
las actitudes y valores que les capaciten para un buen
uso de las TIC, para lo que hemos de tener en cuenta los
siguientes consejos:
Mejoremos la comunicación con nuestros hijos e hijas:
- Prestemos atención a sus sentimientos y mostrémonos
interesados, siendo capaces de ponernos en su lugar y
comprender sus problemas.
-Valoremos positivamente que nos digan la verdad,
de este modo estableceremos un clima de confianza,
y nuestros hijos podrán decirnos lo que realmente les
preocupa.
Los padres educando en valores: Consejos generales para tratar con tus hijos e hijas
- Seamos coherentes: si marcamos límites y normas,
estas deben mantenerse y cumplirse, salvo en el caso
de un conflicto con hijos o hijas en edad adolescente,
donde el diálogo puede dar lugar a cambios de normas
y nuevos compromisos. Las figuras de autoridad,
esencialmente padre y madre, han de consensuar las
normas y límites para la conducta de sus hijos e hijas,
porque en caso contrario los niños encontrarán resquicios
e inestabilidades que les provocarán confusión y las
consecuentes conductas disruptivas.
- Seamos firmes y estables: si tomamos una decisión con
respecto a la conducta de nuestros hijos e hijas, hemos
de cumplirla. Si, por alguna razón, les castigamos con
no utilizar el ordenador o el videojuego, cumplamos con
la decisión, porque no hacerlo echaría por tierra todo
el sistema de normas que nuestros hijos tienen que
aprender.
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Educarpara
prevenir
el antivirus, no comunicar el problema etc. y enseñarle
cuál es el procedimiento adecuado, amén del castigo
pertinente, que gritarle: -“¡eres malo! ¡No se puede
confiar en ti! “, y otras descalificaciones personales
que además de minar su autoestima y no enseñar nada
bueno al crío, está creando un abismo en la relación de
confianza con él.
Compartamos momentos con nuestros hijos e hijas:
- Juguemos con nuestros hijos e hijas, respetemos sus
propios espacios y tiempos de juego con sus iguales,
pero creemos también momentos en los que podamos
recrearnos y jugar con ellos.
- Para divertirnos con nuestros hijos e hijas no es
necesario ir a un centro comercial ni a un parque
temático. Un sencillo paseo por el campo, sentarse en el
sofá de casa a leer juntos un cuento, buscarlo en Internet
- Escuchemos, expliquemos, negociemos: escuchemos
las opiniones de nuestros hijos e hijas, expliquemos las
nuestras, intentemos razonar con ellos cómo funcionan
las normas en la familia, demostremos con nuestro
comportamiento que también cumplimos las normas,
aunque en un papel diferente con ciertas ventajas y
ciertos inconvenientes respecto del papel que tienen ellos.
Con adolescentes, el razonamiento puede extenderse a
diálogo, podemos poner en cuestión las normas, sus pros
y contras, renegociar nuevas normas y adquirir nuevos
compromisos, cada uno desde su papel.
- Si tienes que hacer algún tipo de corrección o crítica
haciaelcomportamientodetuhijoohija,recuerdasiempre
que has de criticar precisamente eso: el comportamiento,
no al niño en su totalidad. Por ejemplo: si una madre
descubre que su hijo ha bajado un programa de la red sin
tomar la precauciones necesarias provocando la entrada
de un virus, es más efectivo reprender al niño por haberse
comportado mal: bajar programas sin permiso, no utilizar
o jugar con un videojuego, puede crear relaciones de
confianza mutua donde conoceremos mejor a nuestras
hijas y nuestros hijos, a la vez que les enseñaremos con
el ejemplo.
- Nuestro apoyo en la organización de tiempos de estudio
también es importante. Hemos de establecer un momento
del día para el estudio, preguntemos a nuestro hijo o hija
qué tareas tiene, y ayudémosle a organizarlas. Si tiene
pocas, podremos elegir temas de estudio para completar
la sesión. Dejémosle tiempo para realizar las tareas por
sí mismo, ayudémosle después en el repaso; en caso de
error, no le daremos la respuesta correcta directamente,
trataremos de que razone para que llegue a la solución
por sí mismo. Es bueno enseñar estrategias de repaso y
auto corrección, por ejemplo: en matemáticas podemos
enseñar a corregir las restas sumando el resultado
al sustraendo (5-3=2, la prueba es sumar 2+3), en
un dictado podemos enseñarle a corregirlo buscando
palabras en el diccionario, etc.
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Educarpara
prevenir
en el desarrollo de la educación de los hijos. Por ello, hay
que tener en cuenta detalles específicos:
Los hijos e hijas de los hogares monoparentales, a causa
de la situación de su familia, están más expuestos a
algunas amenazas derivadas de un uso inadecuado de
las TIC.
Las madres solteras y los padres separados suelen
mostrar una gran abnegación por sacar adelante a sus
hijos en condiciones, con frecuencia, más duras que el
resto. En todos los casos la situación económica es más
difícil, puesto que una sola persona tiene que mantener
una casa. Casi todos tienen que trabajar, atender su
hogar y atender a sus hijas e hijos sin disponer de otra
ayuda, incluso en momentos de enfermedad. El tiempo
disponible es mucho menor y se tiene que repartir de
otra manera. El primer tiempo que desaparece es el de
ocio personal, y se reduce sensiblemente el destinado al
descanso.
- Convirtamos al ordenador en un medio para compartir,
jugar y estudiar junto a nuestros hijos e hijas: podemos
hacer un uso excelente y muy creativo del ordenador.
Si no tenemos mucha experiencia con ordenadores, eso
no debe preocuparnos; les dará la oportunidad a ellos
de enseñarnos a nosotros. Podremos pasar buenos ratos
buscando datos de referencia, consultando enciclopedias
virtuales, comunicándonos con grupos de estudiantes de
diversos lugares del mundo, etc. De esta relación padre-
ordenador-hijo, los niños y niñas aprenderán a enfrentarse
a las posibilidades formativas y recreativas de Internet,
al tiempo que interiorizará valores necesarios para el uso
de las TIC
Si estás en nuevos modelos de familia:
En las familias monoparentales o con padres separados,
las características del núcleo familiar pueden influir algo
En ese entorno, el tiempo que se puede dedicar a los
hijos también es menor, por lo que se debe cuidar
especialmente la calidad de la relación en ese breve
espacio de tiempo que las madres y los padres solos
tenemos para dedicar a nuestros hijos.
Por cuestiones de su propia disponibilidad de tiempo y,
con frecuencia, por su situación anímica, los juguetes
tecnológicos suelen ser un refugio para los niños y niñas.
Los juguetes, como cualquier otra tecnología, sólo son
una herramienta. Pueden servir de ayuda, pueden servir
incluso para enseñar, pero no sirven para educar por sí
solos.
Muchas veces los niños de familias separadas tienen
acceso a más tecnología y más sofisticada que los otros,
porque los padres y las madres tenemos tendencia
a compensarles con juguetes por las dificultades
adicionales que creemos que viven.
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Educarpara
prevenir
Además, es bueno seguir estos consejos adicionales:
•	Las TIC son una herramienta valiosísima para que
nuestros hijos e hijas estén en contacto permanente con
su familia extensa, por lejos que se encuentren.
•	Los niños y niñas con determinados rangos de edad
pueden utilizar las TIC para facilitar la vida doméstica
organizando listas de la compra, planificando viajes o
salidas, etc. Los objetivos deben ser establecidos por
los adultos y también seremos quienes debemos validar
los resultados. Nosotros decidimos “qué” y “para qué”,
pero en muchos casos nuestras hijas e hijos disponen de
suficientes conocimientos para decir “cómo”.
•	En los casos de custodia compartida, en los que el niño
vive por periodos de tiempo en casa de la madre o la del
padre, ambos progenitores hemos de hacer un esfuerzo
en ponernos de acuerdo en algo que, por responsabilidad,
estamos destinados a compartir: la educación. El
En los casos de los que viven en dos casas (la de su
padre y la de su madre), los niños suelen manipular a sus
progenitores diciéndoles que en la otra casa tienen más
y mejores tecnologías o, por el contrario, que no tienen
acceso a ninguna tecnología y que por tanto en esta casa
deberían compensar.
En las situaciones más complicadas, donde el diálogo
entre los padres se ha perdido, es imposible mantener
la coherencia educativa necesaria. La única posibilidad
de educar bien en esas circunstancias consiste en ser un
ejemplo de coherencia para ellos, en observarles mucho
y en mantener una relación franca y abierta, de diálogo
permanente.
Todos los principios que se comentan a lo largo de este
texto no son de aplicación exclusiva para los casos de
familias monoparentales, pero hay que aplicarlos con
más rigor y con mayor cuidado.
esfuerzo, en ocasiones titánico, por el entendimiento
en este tema es necesario, ya que de la coherencia
entre las normas de comportamiento y utilización de
medios tecnológicos en ambas casas dependerá el buen
desarrollo de los valores positivos del hijo o la hija, y
de ahí su buen comportamiento y felicidad. Es el punto
común que deseamos todos los padres y que puede
motivarnos para establecer juntos unas reglas iguales,
que se cumplan en las dos casas.
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Educarpara
prevenir
padres y las madres debemos interpretar para ellos todo
lo que ocurre.
Es normal tener los filtros de control parental para
evitar errores en las búsquedas. También conviene que
activemos el sistema de bloqueo de ventanas emergentes
para evitar publicidad indeseada, porque distorsiona la
experiencia frente al monitor y porque puede aportar
contenidos completamente inadecuados. Conviene que
tengamos una lista de favoritos clasificada por el orden
de preferencia tanto de nuestros hijos e hijas como
nuestra.
Nuestra a actitud como madres y padres ha de ser de
apoyo y confianza, hay que dedicarse a “pasar un buen
rato con el hijo y el ordenador”, experimentar y observar
la curiosidad de los niños y niñas apoyando sus logros. No
tenemos que extender demasiado el tiempo de actividad.
Es mejor pequeñas sesiones en las que se queden “con
ganas de más” que darles un “atracón de ordenador”.
De 2 a 4 años:
La actividad ha de ser dirigida por los progenitores que,
por tanto, podemos controlar perfectamente los materiales
que llegan a nuestros hijos e hijas. Las actividades estarán
basadas en visionado de fotos, material multimedia
especial para estimulación sensorial, y comunicación
con webcam con parientes y amigos, etc.
El niño o la niña, acompañado por sus padres, puede
aprender a manejar el ratón, relacionando el movimiento
de su mano con la imagen y el sonido del ordenador,
desarrollando al mismo tiempo psicomotricidad,
coordinación óculo-manual, atención a estímulos visuales
y auditivos, etc. No mantienen una atención continuada
sobre la pantalla porque, afortunadamente, lo que más
les interesa son las personas. Aunque no deben estar
mucho tiempo ante la pantalla, las imágenes y los colores
desarrollan su imaginación y despiertan su curiosidad.
Nunca pueden estar solos delante de la pantalla, y los
Educar en valores por rangos de edad
ActividaD: Señala las fotos de mamá y papá.
El padre o la madre compartirán un rato de ocio enseñando
al niño diversas fotos en el ordenador; le pedirán que
señale con el dedo la pantalla, y posteriormente le
enseñarán a hacer lo mismo con el puntero del ratón.
De 5 a 7 años:
A esta edad los niños y niñas se comportan de manera
comunicativa y curiosa, les encanta hablar y demostrar
lo que han aprendido.
Confían en sus padres, no tienen ningún problema con
la autoridad paterna y suelen ser muy obedientes. Es
asombroso lo bien que pueden utilizar el ordenador,
sobre todo cuando sabemos que nadie les ha enseñado.
A veces necesitan ayuda para encontrar un juego, pero
luego lo saben utilizar.
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Educarpara
prevenir
cumplir cuando utilizamos Internet, por ejemplo: ya
pueden entender que no deben dar sus datos personales
a nadie, o pueden entender que al igual que hay una
hora para ir a dormir, también hay una hora para dejar de
utilizar el ordenador.
Actividad: La máscara y el póster del héroe.
1. Los padres explicarán al hijo el “secreto de los
superhéroes”: Los superhéroes tienen una identidad
secreta, no pueden actuar mostrando su verdadera
identidad, ni decir a nadie quiénes son realmente, ya
que esto los pondría en peligro.
2. Con el ordenador crearán el nombre del superhéroe y
diseñarán la “máscara del héroe” y “el póster del héroe”.
Una vez impresos, la máscara y el nombre se usarán
siempre que se vaya a utilizar el ordenador. Además,
colocando el póster sobre el ordenador, se comprometerá
Los niños de estas edades se interesan en navegar por
Internet, pero dado que no han desarrollado sentido
crítico, no pueden hacerlo solos. El acompañamiento
de los padres y madres es fundamental para mediar en
sus aprendizajes. El peor riesgo para los niños son la
publicidad y las imágenes inadecuadas.
Si los progenitores no tenemos gran experiencia en el uso
de Internet, el trabajo conjunto es una buena oportunidad
para que tanto madres y padres como hijos aprendamos
juntos, porque cada uno aportará al otro sus puntos
fuertes: el niño el entusiasmo, la curiosidad, el manejo
fluido de los medios tecnológicos… y los progenitores el
juicio crítico, la interpretación de enunciados y datos, el
control de tiempos, etc…
Conviene que tengan sus propios “favoritos” y los filtros
de contenido activos.
Podemos establecer una serie de normas que haya que
a no desvelar nunca su identidad secreta en Internet.
3. Todos los héroes tienen “mentores”, personas que
les enseñan y orientan. Los mentores del héroe serán
el padre y la madre, que ayudarán a explicar lo que no
entienda, le indicarán al hijo o la hija cuándo utilizar el
ordenador y cuándo dejar de usarlo.
De 7 a 9 años:
La familia es todavía su marco de referencia. Le interesan
lo que hacen los chicos y chicas mayores. Pueden, por
emulación, realizar actividades en la web no adecuadas a
su edad. Les gusta jugar a través de Internet y comienzan
a utilizar la mensajería instantánea y las actividades en
línea, pueden empezar a relacionarse por medio de redes
sociales con otros niños tanto para actividades de ocio
como para trabajos educativos.
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Educarpara
prevenir
-Pedir permiso para comenzar la sesión que, a ser posible,
será supervisada por su padre o por su madre.
Actividad: El héroe necesita…
Los seres humanos actuamos para satisfacer nuestras
necesidades. De hecho, las necesidades humanas y
sus satisfactores son uno de los motores más potentes
de la actual sociedad, tan consumista. Los usuarios de
las TIC, como nuestros hijos y nuestras hijas, quieren
satisfacer ciertas necesidades. Para educarles en valores
hacia esas tecnologías es preciso conocer cuáles son sus
necesidades y qué medios se utilizan como satisfactores
de las mismas.
Hemos de sentarnos con nuestros hijos e hijas a “valorar
para qué necesitamos y usamos las TIC”. Sólo de este
análisis saldrán los verdaderos valores que les aportarán
las destrezas y actitudes que les permitan un uso
Los progenitores hemos de apoyar y alabar los avances
en el manejo del ordenador y las tareas educativas
realizadas por nuestros hijos e hijas. Del mismo modo,
podemos pedir aclaraciones técnicas y explicaciones de
procesos para aprender de ellos, algo que resulta para
ellos del todo motivador.
A esta edad se puede empezar a trabajar cierto tipo de
valores y actitudes. Conviene crear una lista de normas
para cumplir, a ser posible negociada, argumentada y
razonada. Las normas han de ser claras y sencillas y el
niño o la niña debe saber que si se sobrepasan los límites
se enfrentará a una serie de consecuencias.
Algunos ejemplos de normas pueden ser:
-No dar datos personales, direcciones ni teléfonos a
nadie que conozca en la red.
-El ordenador se utiliza sólo por un tiempo limitado.
responsable de las tecnologías.
El desarrollo de la actividad es el siguiente:
1. Los progenitores explicarán a su hijo o hija que el
héroe tiene ciertas necesidades que tiene que cubrir de
diferente forma: siendo de alguna manera, teniendo algo,
usando algo o haciendo algo; o estando en algún sitio o
con alguna persona.
2. Los padres preguntan a su hijo o su hija: ¿Qué
necesita nuestro héroe para…? La actitud paterna ha de
ser abierta, teniendo paciencia y esperando su respuesta
del niño. Intentad no anticipar que esto va sobre la
necesidad de tener un ordenador o más videojuegos.
Pocoapocopuedenirrellenandolamatrizconsatisfactores
y descubrir para qué necesita su hijo o su hija las TIC.
3. Los progenitores darán su opinión y razonarán con
sus hijos e hijas sobre las cosas que satisfacen al héroe.
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Educarpara
prevenir
SUGERENCIA:
Realiza tu propia matriz, a ser posible
con tu pareja, y mira qué es lo que
satisface tus necesidades de protección,
subsistencia y afecto. Puedes descubrir
cosas interesantes que te ayudarán a
analizar la relación con tus hijos.
Verán si los recursos tecnológicos son los únicos
satisfactores o existen otros alternativos. En caso de no
existir, los padres pueden ayudarles a descubrirlos. Por
ejemplo: para divertirse, el héroe necesita un videojuego,
pero también jugar al fútbol, ir al parque, etc.
La madre o el padre pueden, dando las explicaciones
pertinentes, distribuir los tiempos y horarios en los que el
héroe utiliza o realiza actividades. Si algún satisfactor no
está disponible en el entorno familiar, se puede intentar
solucionar buscando un satisfactor alternativo o un
sitio donde el recurso esté disponible, por ejemplo: las
bibliotecas públicas disponen de accesos a Internet.
El cuadro puede pegarse en la pared junto con el póster
del héroe, así los padres y el niño o la niña podrán ir
organizando la utilización de los medios y comprendiendo
para qué necesidades resultan adecuados.
El mundo del marketing y la publicidad
tiende a evidenciar, y en ocasiones a
exagerar o incluso crear necesidades
y a establecer sus productos como los
únicos y legítimos satisfactores de dichas
necesidades.
¿Qué necesita el héroe para...
SER TENER HACER ESTAR
... que le quieran?
... aprender más?
... hablar con los demás y ayudar?
…divertirse en su tiempo libre?
…hacer cosas y crear?
…ser un verdadero héroe?
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Educarpara
prevenir
a su edad, sobre reproducción y sexualidad humanas,
prevención de riesgos, etc.
Las madres y los padres deben sentarse con sus hijos ante
el ordenador para empezar a trabajar el espíritu crítico y
los hábitos de consumo saludable, ya que a pesar de
los estímulos positivos y posibilidades de socialización
que ofrecen las TIC, también aparece una avalancha de
publicidad. La capacidad de persuasión de la sociedad de
consumo que puede llegar al niño y a la niña a través de
la web ha de ser contrarrestada con el papel mediador de
los padres, que expliquen a sus hijas e hijos el verdadero
trasfondo y significado de los mensajes.
El clima de confianza ha de ser tal que niños y niñas
sean capaces de comunicar a sus padres aquello que les
moleste o inquiete de lo que ve en la web. Por nuestra
parte, igual que preguntamos “¿Qué has hecho en el
parque?, ¿Con quién has estado?”, podemos preguntar:
¿Qué has hecho en Internet?, ¿con quién? De nuevo, en
De 9 a 11 años
Dada la precocidad de desarrollo de algunos de estos
niños y niñas, hay que prever que alguno presente
conductas desafiantes respecto a la autoridad paterna.
Del mismo modo puede despertarse interés por ciertos
contenidos y actividades dirigidas a adultos.
En estos casos, la comunicación y la negociación en
un clima de confianza serán necesarias para que los
progenitores puedan replantear las situaciones, las
relaciones de poder y, al mismo tiempo, aclarar dudas
y ayudarles a evaluar e interpretar adecuadamente
información que de otro modo puede resultarle confusa.
Por ejemplo: un padre o madre que, sin poner el grito en
el cielo, explican que la pornografía es algo inadecuado:
“está mal porque es mentira. El amor y la sexualidad
reales son algo muy diferente a las fantasías”, pueden
aprovechar la ocasión para buscar contenidos adecuados
este caso, es importante mostrar interés, y aprobar y
felicitar a nuestra hija o hijo cuando sus actuaciones se
enmarcan dentro de lo acordado.
Es recomendable que tengan activo en el ordenador un
sistema anti-banner, además de las medidas normales
de antivirus y firewall. Son capaces de saltarse los filtros
de seguridad, aunque suelen ser lo bastante obedientes
como para no hacerlo. Lo más importante es hablar
mucho con ellos.
Actividad: LAS VIRTUDES DEL HÉROE.
Recordemos que en estas edades los niños y niñas
tienden a orientar sus comportamientos en agradar a
los demás y ser considerados “niños buenos” por las
personas relevantes de su entorno, especialmente sus
progenitores.
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Educarpara
prevenir
2) Las madres y los padres muestran a sus hijos la
tabla de virtudes del héroe y explican qué significa
cada virtud. Éstos pueden pedir aclaraciones y proponer
modificaciones.
3) Los niños dibujarán una escena en la que el héroe
ejercita dicha virtud y valorar si esa acción es correcta.
En ese caso dibujarán a personas aplaudiendo al héroe.
Para evidenciar lo que la sociedad y los padres esperan de
los niños cuando utilizan Internet y las TIC, proponemos
la siguiente actividad:
1) La madre y el padre explican que el héroe lo es porque
cultiva una serie de virtudes y defiende una serie de
principios.
4) Padres e hijos elaborarán una tabla de actos heroicos:
es decir, frases que dejen claras las cosas que hace el
héroe para cultivar sus virtudes.
5) Los niños pegarán en la pared las virtudes y los
actos heroicos y se comprometerán a cumplirlos y
defenderlos.
las virtudes del héroe
CONFIDENCIALIDAD: El héroe sabe guardar secretos, tiene una identidad secreta que protege de los demás. Nadie que no sea de su familia puede saber quien está realmente detrás
de la máscara. El héroe se protege así de los peligros. El héroe no dice su verdadero nombre ni da su dirección o teléfono ni enseña sus fotos ni las de sus amigos por Internet.
SINCERIDAD: El héroe está comprometido con la búsqueda de la verdad, siempre dice la verdad y rechaza las mentiras. El héroe que navega por Internet tiene que investigar para
asegurarse de que lo que está leyendo es verdad y que nadie le engaña o le miente.
LEALTAD: Todos los héroes son leales a sus padres, le hacen caso y les preguntan cuando no saben algo. También les cuentan cuando tienen problemas con algo que ven o cuando
conocen a alguien por Internet. Sus progenitores siempre podrán ayudarle en todo.
VALENTÍA: El héroe se atreve a actuar ante la injusticia, la falsedad o el engaño. Los verdaderos héroes actúan en defensa de la justicia y colaboran con ella. Por eso cuando ven algo
malo, ofensivo o violento, se lo cuentan sus padres para que se pueda luchar contra el mal.
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las virtudes del héroe (Continuación)
LIBERTAD: El héroe es libre, no es esclavo de nada ni de nadie, no se engancha a nada, respeta los horarios que se ponen para la utilización del ordenador.
SOBERANÍA PERSONAL: El héroe es dueño de sus decisiones y acciones. Sólo hace lo que él cree que está bien hacer. El héroe es fuerte y no se deja influenciar por lo que hagan
otros o por lo que le pidan otros aunque sea un grupo muy grande. El héroe piensa de esta manera:”Cuando tu corazón te diga que no hagas algo, entonces no lo hagas. Si los demás te
insisten en hacer algo que tu corazón no quiere, entonces grita ¡no! alto y claro, y busca el consejo de tus padres”.
CIVISMO: El héroe es educado y respeta las normas de conducta. Trata bien a los demás y respeta a todo el mundo. Si ve a alguien que se comporta mal en un foro le llama la atención
y no colabora más con él.
...
LOS ACTOS HEROICOS (Tabla elaborada a partir de los dibujos infantiles)
Proteger la identidad secreta, no decir mi nombre ni dirección a nadie.
No poner mis fotos ni las de mis amigos en Internet.
Decir siempre la verdad, informar a mis padres sobre cualquier contenido o situación de Internet que me incomode, violente o me ofenda.
Conectarse a Internet sólo cuando se necesite, y siempre dentro del horario.
Conectarse sólo a sitios de contenido agradable y que conozcan mis padres.
...
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prevenir
2) Se suman los puntos de cada satisfactor, y se rellena
la pirámide del héroe con ellos, que funciona igual que
la pirámide alimenticia: los que tienen más puntos se
colocan abajo, en las casillas más grandes. Los que
tienen menos puntos se colocarán ordenadamente en las
zonas superiores, con casillas más pequeñas.
4) Decidir cuánto tiempo se dedica a las actividades
más importantes y cuanto a las menos importantes y
distribuirlas en un horario semanal. Habrá que dedicar
más tiempo para los satisfactores que se encuentran
abajo, en las casillas grandes.
6) Pegar la pirámide y el horario en la pared y
comprometerse a cumplirlo.
CARACTERÍSTICAS DE LA PIRÁMIDE: Estará compuesta
por varias filas de diferentes colores de compartimentos
más grandes en la base y más pequeños conforme
Actividad: La pirámide del héroe.
Podemos debatir con nuestros hijos e hijas sobre el
mundo de las TIC y el mundo del consumo, y aclarar
con ellos cuáles son sus verdaderas necesidades, qué
cosas satisfacen dichas necesidades, y construir juntos
una pirámide de necesidades y satisfactores, entre los
que deben encontrarse el uso de medios tecnológicos,
por orden de importancia y tiempo de dedicación.
Para ello, trabajaremos con la matriz de necesidades del
héroe propuesta en esta misma guía:
1) Los padres y los hijos puntúan los satisfactores de
la matriz por turnos, dándole los puntos que considere
necesarios en función de la importante que le parece:
3 puntos = muy importante.
2 puntos = importante.
1 punto = poco importante.
0 puntos = nada importante.
se acercan a la cúspide, como la que se muestra a
continuación. El tamaño de los compartimentos debe
permitir que se puedan escribir dentro de ellos dos o tres
palabras, como por ejemplo “llamar a la abuela”, “hacer
los deberes” o “jugar al ordenador”.
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Educarpara
prevenir
Por otro lado, recomendamos que con los niños
mayores se realicen también las actividades
destinadas a edades más tempranas (salvo la
actividad de fotos para niños de 2 a 4 años),
ya que están todas ubicadas dentro de la
misma línea argumental: “El héroe digital y
el desarrollo de valores”. Las actividades les
Para la propuesta de actividades se ha tenido
siempre en cuenta el nivel de desarrollo
psicosocial de los niños y niñas. Sin embargo,
y dadas las diferencias individuales, dejamos
a los padres y las madres la decisión de
intentar desarrollar con sus hijos actividades
ideadas para rangos de edad superior.
resultarán igualmente atractivas y forman
parte de un orden dotado de significatividad
psicológica. Por otro lado, la realización de
todas las actividades dará a progenitores e
hijos oportunidad de compartir experiencias
y construir valores juntos.
ACERCA DE LAS ACTIVIDADES PROPUESTAS
05Anexos
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Anexos
Anexo I: Realidad y ficción
Falso: Internet está lleno de peligros, así que la mejor
solución es apartar a nuestras hijas e hijos de ella hasta
que sean mayores.
Verdadero: Es cierto que el empleo de Internet conlleva
una serie de riesgos potenciales, pero la mejor solución
no es apartarse de ella, sino enseñar a utilizarla con
responsabilidad y garantizando la seguridad de los
menores.
F: No tener Internet en casa o restringir el acceso a
nuestros hijos e hijas es la mejor manera de tenerlos
controlados y de protegerlos.
V: Hoy en día el acceso a Internet está implantado en
muchos lugares. Aunque nuestras hijas e hijos no tengan
Internet en casa, podrán acceder a la web desde la
escuela, la biblioteca o desde la casa de un amigo. No
podemos evitar que accedan a Internet por sus propios
medios y, además, prohibirle el acceso en casa supondrá
¿Tiene sentido prohibir a mis hijos e hijas el acceso a Internet?
que conozcamos muy poco o nada de sus actividades
online.
F: Internet sólo sirve para pasar el rato y, por lo tanto,
tampoco es tan grave que nuestros hijos e hijas no tengan
acceso, ya se entretendrán con otra cosa. Además, ellos
también pueden vivir sin Internet si se acostumbran. Al
fin y al cabo, ¿no lo hemos hecho nosotros?
V: Internet y las TIC en general tienen cada vez más
peso en todos los ámbitos de la vida diaria: es cierto
que multiplica las posibilidades de ocio, pero también
de comunicación, de educación y de acceso a todas las
fuentes de conocimiento, y además contribuye a agilizar
un sin fin de tareas y trámites de todo tipo. Impedir
el acceso o pretender ignorar la existencia de las TIC
supone una desventaja en el ámbito académico, el social,
e incluso el laboral.
F: Internet tampoco es tan peligroso. A mis hijos no le
va a pasar nada mientras esté en casa, metido en su
habitación.
V: Es importante que seamos conscientes de qué riesgos
entraña el uso de Internet, ya que si nosotros mismos no
estamos familiarizados con estas tecnologías, no seremos
capaces de prevenir los posibles consecuencias de un
uso inadecuado. Las TIC no son peligrosas si se utilizan
de manera responsable, consciente y segura.
F: Para garantizar la seguridad de nuestros hijos e hijas
basta con controlar y/o restringir el tiempo que pasan
conectados.
V: La gestión responsable del tiempo es fundamental
en el proceso educativo (cumplir con las obligaciones
académicas, ayudar con las tareas domésticas, salir con
los amigos y amigas, combinar todo tipo de actividades
lúdicasydeportivas,etc.),ysobradecirquenoessaludable
pasar muchas horas seguidas delante del ordenador, la
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Anexos
videoconsola o el televisor. Pero para educar en las TIC
no sólo hay que tener en cuenta factores cuantitativos,
sino también cualitativos: ¿qué tipo de actividades
desempeñan nuestros hijos e hijas en Internet? ¿A qué
tipo de contenidos acceden? ¿Se exponen a algún riesgo?
¿Son conscientes de ellos o saben cómo prevenirlos? Una
vez más, la solución pasa por la educación en valores y la
comunicación fluida con ellos.
La privacidad en Internet
F: En Internet estamos protegidos porque estamos en
casa, y nadie nos ve ni sabe quiénes somos en realidad.
Para proteger nuestra identidad basta con ocultar nuestro
nombre real y no difundir imágenes personales.
V: El mundo real se diferencia del mundo virtual en que
éste último se encuentra situado detrás de una pantalla,
lo que nos otorga cierto distanciamiento y, hasta cierto
punto, un mayor grado de protección física. Sin embargo,
eso no debe hacernos más descuidados a la hora de
compartir datos personales que no daríamos a gente que
no conocemos en la vida real: edad, lugar de estudio o de
trabajo, zonas que se frecuentan, datos sobre nuestros
amigos… Tenemos que enseñar a nuestros hijos e
hijas a compartir esa información sólo con personas de
confianza, ya que no podemos saber de antemano si un
desconocido es o no bienintencionado.
F: No es peligroso dar a conocer nuestro e-mail o el
número de móvil, porque al fin y al cabo no es nuestra
dirección real ni el teléfono que aparece en la guía.
V: El correo electrónico y el móvil, aunque no implica el
contacto físico entre personas, no dejan de ser una vía de
comunicación directa con nosotros, por lo que debemos
cuidarlos como datos confidenciales y gestionarlos
de forma responsable. De lo contrario, estaremos
facilitando el acceso a desconocidos cuyas intenciones
no conocemos, y también a la publicidad no deseada,
engañosa (que a veces entraña mucho peligro real si no
se identifica) e incluso con contenido inadecuado para
los menores.
F: Sólo un experto o un pirata informático será capaz de
averiguar información confidencial sobre nosotros.
V: Nuestra actividad y nuestra presencia en Internet
deja huellas que, si se unifican, pueden dar mucha más
información sobre nosotros de lo que creemos: la ciudad
en que vivimos, qué edad tenemos, cuáles son nuestras
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Anexos
aficiones, qué páginas visitamos, cuáles son nuestros
horarios… Gran parte de esa información la damos sin
darnos cuenta en formularios de registro de todo tipo de
webs (foros, redes sociales, juegos online…), y además
existen herramientas al alcance de cualquier usuario que
registran información de carácter técnico (localización,
dirección IP, tiempo que pasamos en cada página…). Por
lo tanto, cualquier persona con un conocimiento medio
de Internet es capaz de recabar toda esa información
desperdigada.
F: Es inútil tomar precauciones. Las grandes compañías
nos tienen “fichados”, y ya lo saben todo sobre
nosotros.
V: La privacidad en Internet es posible si nos lo
proponemos. Por eso resulta fundamental educar a los
menores en la correcta gestión de su identidad desde
que empiezan a conectarse a la red. Una de nuestras
propuestas para ellos es la creación de una identidad
alternativa para usarla siempre que se les pida algún
dato. Por otro lado, tampoco hay que tenerle miedo al
uso de las herramientas que hay en Internet con fines
comerciales y publicitarios. A las empresas les interesa
conocer los perfiles de los usuarios para poder adaptarse
mejor al mercado, pero en la mayoría de los casos, para
ellos somos poco más que una estadística, no suelen
manejar nuestros datos individuales.
Las herramientas de control
F: Instalar un filtro parental garantizará la total protección
de nuestros hijos e hijas en Internet.
V: Es aconsejable graduar el acceso a las distintas
aplicaciones y contenidos de Internet por parte de los
niños y niñas, que irán ganándose una mayor autonomía
a cambio de mostrar el grado de responsabilidad
necesario. Los filtros parentales son una buena
opción para proteger a los más pequeños porque nos
aseguramos de que no accedan por error a contenidos
inadecuados. Pero no hay ningún filtro infalible 100%,
y tampoco podemos mantener a nuestros hijos e hijas
aislados para siempre. Su competencia informática irá
creciendo al mismo tiempo que lo hacen su curiosidad
y sus necesidades, y es más que probable que nuestras
barreras sólo sirvan para incentivar su ingenio a la hora
de buscar caminos alternativos para acceder a lo que
quieren. Su responsabilidad debe crecer al mismo ritmo
que su competencia.
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Anexos
F: Podemos conocer la actividad de nuestros hijos e hijas
en Internet mirando el historial en el navegador.
V: La única manera de saber lo que hacen nuestros hijos e
hijas es manteniendo con ellos una comunicación fluida,
no espiándolos. De cualquier otro modo, y si tienen algo
que ocultar, se las arreglarán para hacerlo. Ellos saben
que pulsando un botón se borra el historial del navegador
y pulsando otro botón se borra la caché.
F: Para proteger a nuestros hijos e hijas, tenemos el
derecho e incluso la obligación de leer los mensajes que
reciben, y controlar así cómo y con quién se comunican.
V: El correo electrónico, al igual que los mensajes
SMS del móvil o las llamadas telefónicas, pertenecen
al ámbito privado de cada persona. Entrar en ellos sin
permiso es violar su intimidad, y puede ser tomado como
una ofensa grave con consecuencias muy perjudiciales
para la confianza mutua y la comunicación con nuestros
hijos e hijas.
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Anexos
Anexo II: Qué hacer cuando…
Lo principal es la observación y el buen clima de diálogo,
no es necesario espiar ni interrogar taxativamente a
nuestros hijos e hijas. Si tenemos buena relación con
ellos podemos observar lo que hacen en su cotidianeidad.
Para ello es muy útil el cuestionario que proponemos en
el apartado numero 2: Los hijos digitales.
Cuando el comportamiento en el día a día de nuestro
hijo o hija cambia, hemos de preguntarnos qué ocurre. Si
vemos que su desempeño en tareas escolares baja, o que
el tiempo que dedicaba antes a otras tareas lo dedica
ahora al uso persistente de un nuevo aparato tecnológico,
más allá de la “novedad” de los primeros días, esto es
señal de que algo está ocurriendo.
Otras señales pueden ser los cambios de humor brusco
cuando se les priva del uso objeto deseado (la consola),
el aislamiento social y ensimismamiento en la actividad
de uso de la TIC en cuestión, apatía y desgana frente a
actividades de la vida diaria que nada tengan que ver con
nuestros hijos o hijas tienen adicción a las TIC
su nueva afición desenfrenada, el uso de conductas como
la mentira y ocultación o incluso el uso de conductas
desafiantes a la autoridad familiar para seguir haciendo
el uso indebido del aparato. En casos extremos pueden
darse alteraciones en el sueño y la alimentación.
Como norma general, hemos de preocuparnos cuando,
para nuestro hijo o nuestra hija, el uso de alguna TIC pasa
de ser una actividad más en la vida diaria, como leer,
comer, charlar, etc. a convertirse en lo único importante,
alterándose totalmente el tiempo que se debería dedicar
a otras cuestiones y perjudicando el normal desarrollo
del menor.
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Anexos
Lo ideal es actuar antes de que esto ocurra, lo malo
es que, con los ritmos de vida actuales y los horarios
laborales que tenemos los adultos, en ocasiones las TIC
se convierten en las “niñeras” de nuestros hijos e hijas.
Es preciso pasar más tiempo junto a nuestros hijos, con y
sin TIC. El uso de las nuevas tecnologías no es negativo a
priori, sólo si se realiza de manera inadecuada.
Lo fundamental es establecer unas normas de uso de
las TIC y una regulación cuantitativa: “cuánto tiempo”
y cualitativa: “para hacer qué durante ese tiempo”.
Evidentemente no es tan preocupante que nuestros hijos
pasen una o dos horas más utilizando el ordenador para
hacer un trabajo escolar, que si utilizan esas dos horas
de más sólo para “matar marcianos”, o estar obsesionado
en mandar SMS con el móvil a amigos del colegio a los
que ve todos los días.
están demasiado tiempo con las TIC
Si nuestras hijas e hijos están ante un serio problema
de adicción a las TIC, nosotros también lo estaremos.
Hemos de sentarnos junto a ellos, hablarles con
comprensión y hacerles tomar conciencia del problema.
No es necesario ser drásticos, pero sí persistentes,
sentarnos con ellos a mediar en sus usos controlados de
las TIC: restringir el uso, pero no cortarlo de raíz, porque
eso sería tan contraproducente como si para ponernos a
dieta dejásemos de comer drásticamente.
Paralelamente hemos de realizar otras actividades de ocio
con nuestros hijos e hijas, o plantearles la realización
de deportes, aficiones o actividades extraescolares que
llenen su tiempo de cosas que también puedan parecerles
interesantes.
Como dijo el célebre humanista Erasmo de Rotterdam:
“El que conoce el arte de vivir consigo mismo ignora el
aburrimiento”
Cierto es que las vidas de las nuevas generaciones están
inmersas en las TIC, pero hemos de educarlos para que
esas herramientas sean un medio para potenciar su
creatividad y para alcanzar la felicidad y la realización
personal y social. Si nuestro hijo o hija se aburre cuando
no tiene tecnología, es que no está entendiendo el
mensaje.
Hay que enseñar a vivir con la suficiente soberanía
personal para no ser objeto de nuestros objetos. Hemos
de educar a los niños como sujetos llenos de imaginación,
de diferencias individuales y coincidencias colectivas
con los miembros de su grupo familiar y generacional.
Un sujeto así de subjetivo, nunca podrá aburrirse.
se aburren sin tecnología
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Anexos
La primera cuestión será enterarnos de que esto sucede.
Si tenemos la necesaria relación de confianza con nuestra
hija o con nuestro hijo, esto no será un problema.
Hay que decirles que no se pueden dar datos, mandar
mensajes ni hablar con personas extrañas por Internet,
y que en caso de duda ante la aparición de un posible
desconocido, nos llame y nos pida ayuda. Sin alarmar
en exceso, hemos de enseñar a no aceptar mensajes ni
archivos de desconocidos al igual que enseñamos a no
coger caramelos de nadie que se los pudiera ofrecer por
la calle.
Como norma general, no debemos dejar a nuestros hijos
e hijas entrar en chats ni en foros a estas edades, salvo
en portales educativos de contrastada confianza. En todo
caso, nuestra supervisión es necesaria.
HABLAN CON GENTE QUE NO CONOCEMOS utilizan juegos violentos
El código PEGI debe ser nuestra referencia. Si la edad
recomendada para el uso de un videojuego excede la
de nuestro hijo o hija, hemos de impedir que lo use, y
eso debe quedarle tan claro como que no se le permita
decidir si quiere conducir, fumar, o consumir alcohol
hasta que tenga cierta edad.
Inclusoentrandodentrodelrangodeedadrecomendada,el
contenido de ciertos videojuegos puede ser cuestionable.
El código PEGI explica también por iconos cuando un
videojuego tiene contenidos de violencia, sexo, lenguaje
soez, discriminación, etc. Ahí es donde los progenitores
nos tenemos que poner de acuerdo para, conociendo
mejor que nadie a nuestros hijos, decidir si el contenido
les puede afectar negativamente o no.
Todos hemos jugado de pequeños a indios y vaqueros,
y algunos de los videojuegos “shooters” no son más
que eso. Caso aparte son ciertos títulos que, en busca
de notoriedad o de la provocación (con su consecuente
repercusión mediática y publicitaria que asegurará su
éxito de ventas) proponen juegos basados en la violencia
escolar, la tortura o el narcotráfico. Para enfrentarnos
a estos videojuegos lo más normal es utilizar el sentido
común y no permitir que nuestros hijos e hijas accedan a
materiales que exceden los límites de la ética y el buen
gusto.
Un recurso tecnológico de apoyo a los padres y madres
pueden ser los foros de Internet en los que se analizan
a fondo los diferentes títulos de videojuegos: basta con
poner el título en el buscador para encontrar comparativas,
opiniones, noticias, etc. que nos darán una buena idea
del tipo de juego en cuestión.
Como norma general, y habiendo tomado las precauciones
anteriores, es bueno observar la conducta de nuestro
hijo o nuestra hija mientras juega, y si esa conducta
se extrapola a otros ámbitos fuera del videojuego, sólo
tenemos que preocuparnos si comienza a reproducir
expresiones y comportamientos asociales aprendidos en
el juego.
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Anexos
En primer lugar hay que averiguar si la entrada ha sido
intencionada o involuntaria, ya que existe un bombardeo
continuo de pornografía en la web, por lo que, como
hemos dicho anteriormente es preciso tener al día el
firewall y el bloqueador de elementos emergentes.
Si la entrada ha sido involuntaria hay que preguntar al
niño o la niña cómo se ha sentido con lo que ha visto,
y tratar de aliviar su confusión dando las explicaciones
pertinentes según su grado de madurez. En estos casos
es preciso revisar o colocar filtros de contenido para
evitar que vuelvan a ocurrir este tipo de incidentes.
Si la entrada ha sido intencionada hemos de averiguar
las razones que le han movido a hacerlo, aún a
sabiendas de que era algo no apto ni permitido para
su edad. Dependiendo de su respuesta actuaremos
en consecuencia con las medidas correctoras que
creamos necesarias. Por otro lado hemos de explicar,
con naturalidad, las mentiras y fantasías que rodean
han entrado en un sitio para adultos
el mundo de la pornografía así como dar la pertinente
explicación relativa a la sexualidad humana.
En este caso también habrá que decidir si colocar o no
un filtro de contenidos, aunque a sabiendas de que si ha
sido capaz de meterse voluntariamente en una página de
adultos, puede ser capaz de “burlar” el filtro o en todo
caso de acceder a esos contenidos desde otra vía. Por
ello lo mejor es el diálogo y la educación.
quieren tener su propio blog
En principio, los niños y niñas pequeños no han de tener
ese nivel de autonomía. Si son ya mayorcitos, podríamos
negociar crear un blog juntos, donde ellos pusieran
sus contenidos, intentando potenciar su vertiente
creativa: colocando redacciones, noticias, dibujos etc.
e intentando concienciarlos en no colgar imágenes ni
datos personales, sino avatares, apodos, etc. La clave de
acceso al blog ha de ser gestionada por los progenitores,
que podríamos mediar así supervisando los contenidos
que cuelgan en el mismo. De esta experiencia nuestras
hijas e hijos interiorizarán valores que les permitirán, en
el futuro, gestionar adecuadamente su propio espacio.
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Anexos
Hay que tener muy en cuenta los derechos de autor, e
intentar concienciar en el respeto a los mismos. Por otro
lado, deben ser conscientes de que no es necesario bajar
todo lo que hay en Internet: sólo lo que de verdad nos
interesa.
Existen sitios de Internet de donde podemos bajar
contenidos no sujetos a derechos de autor: obras clásicas
(música, libros, etc.), educativas, obras de copia libre
etc., que pueden ser una gran fuente de conocimientos a
la libre disposición de nuestros hijos e hijas.
Como no podía ser de otro modo, recomendamos mesura,
juicio crítico y sentido común a la hora de decidir, junto
a nuestros hijos, qué bajar y que no bajar de Internet.
se descargan música y películas
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Anexos
Anexo III: Breve guía para padres y madres de adolescentes
La adolescencia es un período incierto; incierto para sus
protagonistas, que pasan de la niñez a la edad adulta,
pero también incierto para los estudiosos del tema,
que no llegan a un consenso en cuanto a las fases,
características y duración del mismo.
La adolescencia ha de ser tratada como una etapa en
sí misma, no como un tránsito, porque los adolescentes
tienen sus propias características y necesidades.
Estos años cruciales determinan el desarrollo de sus
personalidades por la evolución física, psicológica y
psico-social que suponen.
El trato con nuestros hijos cambia cuando llegan a esta
etapa: cambian los roles, cambia su manera de ver y
comprender el mundo, cambian sus características
físicas. Afrontar todos estos cambios puede convertirse
en una tarea complicada, y por ello hemos de tener en
cuenta ciertos factores:
INTRODUCCIÓN: TRATAR CON ADOLESCENTES
La confianza.
En esta etapa suele perderse una parte importante de la
relación, que es la confianza. No sabremos con quiénes
hablan nuestros hijos a través del móvil, del Messenger o
de otras tecnologías que les dan mucha más privacidad
que ir a jugar a la calle o a la casa de un amigo. En general,
a pesar de la incertidumbre que sufrimos, debemos
respetar su privacidad. Algunos padres angustiados
colocan sistemas espías en los ordenadores de sus hijos,
pero suelen ser descubiertos cuando nuestras hijas e
hijos perciben una repentina falta de rendimiento en el
sistema y se ponen a investigar. Saberse espiados será
un mazazo que dañará muy seriamente la relación, por lo
que vale la pena mantener el diálogo.
No hay motivo para que rompamos la relación de
confianza con nuestros hijos que hemos mantenido hasta
ahora. Su realidad, sus hábitos y sus costumbres van a
cambiar, y es posible que eso provoque ciertas crisis.
Pero la confianza recíproca entre padres e hijos puede
perdurar siempre que respetemos y nos adaptemos a
esos cambios. A ninguno nos gustaría meter a nuestros
hijos en una burbuja: lo que queremos es verlos crecer
y evolucionar. Busquemos por tanto la forma de afrontar
las crisis de la adolescencia sin que ello suponga una
merma de la confianza.
La primera necesidad que tienen nuestros hijos en la
adolescencia es la de apropiarse un espacio propio
para desarrollar su propia identidad. Necesitan un lugar
“privado”, tanto físico (su cuarto, su ordenador...) como
psicológico (sus deseos, sus pensamientos…). Permitir
que vayan teniendo esta intimidad es el primer paso para
ayudar nuestros hijos a avanzar en su desarrollo como
adolescentes. Toda forma de intromisión sin permiso
por parte de sus padres, será vivida por los hijos como
una intrusión o invasión frente a la cual se defenderán
encerrándose en una fortaleza, sin posibilidad de
comunicación ni dialogo.
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Anexos
La autoridad.
La autoridad del padre o la madre es esencial para
el desarrollo de los hijos. Los límites, las normas
de comportamiento y los valores familiares son muy
necesarios. En la adolescencia, como consecuencia del
desarrollo psicológico y la ampliación de horizontes, es
normal que nuestros hijos cuestionen normas y valores,
así como que nos cuestionen a nosotros como padres.
No es fácil para los padres ver como su autoridad
está puesta constantemente en entredicho, por eso es
inevitable la confrontación, a veces con mucha energía,
por parte de ambos. Por ejemplo, puede ser una lucha
feroz conseguir que dejen el ordenador para cenar o que
dejen un rato los SMS o los juegos del móvil.
Es aquí donde tenemos que entrar a dialogar con
ellos desde nuestra experiencia vital y confianza, para
construir y replantear, sin renunciar a su esencia, todos
los aspectos del funcionamiento familiar que se pongan
en tela de juicio.
A la hora de tomar decisiones importantes y difíciles,
el adolescente busca un conjunto de valores morales y
normas de conducta que le orienten en su vida. Por eso
necesitan unos padres capaces de transmitirles estos
valores con el ejemplo de su propia conducta.
La negociación.
En el caso precedente, por ejemplo, será mucho más
eficaz el razonamiento y la persuasión que la imposición.
Nuestras hijas e hijos entenderán que es bueno para la
convivencia cenar todos juntos y conversar en lugar de
estar en ese momento en el ordenador o con el móvil.
Cuando nuestros hijos entran en el periodo adolescente
es preciso que los padres renunciemos definitivamente
a argumentos tan desfasados como el “¡porque lo digo
yo!” o “cuando habla un mayor tú te callas”. Con estas
artimañas quizá podamos prolongar por un tiempo una
relación autoritaria, pero tarde o temprano se volverá en
nuestra contra. Como consecuencia, podemos llegar a
perder la confianza de nuestros hijos, mantendremos
relaciones con ellos cada vez menos sinceras y más
superficiales e incluso estaremos contribuyendo a
convertirlos en personas pasivas y apáticas que no serán
capaces de tomar sus propias decisiones ni afrontar
responsabilidades en el futuro.
En cambio, si afrontamos la negociación con voluntad de
diálogo, por muy duro que sea al principio y siempre que
no adoptemos una posición excesivamente permisiva,
podremos ver cómo nuestros hijos van aprendiendo poco a
poco a argumentar sus propuestas y a regular sus propios
comportamientos. Es imprescindible negociar, pero
haciendo llegar a nuestros hijos la visión de conjunto:
sus exigencias y sus necesidades no son las únicas que
hay que satisfacer.
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Anexos
No siempre se consigue que todos entiendan o estén de
acuerdo con una norma (como la de tener un horario de
trabajo o de no poder ir a más de 120 Km/h en el coche),
pero eso no impide que haya que asumirla de todos modos.
La cuestión es que los adolescentes, y también algunos
padres, interpretan que el asumir una norma significa
someterse a otra persona; por eso, para no quedarse
sometidos, se empieza una lucha interminable.
El grupo de iguales.
Una de las razones por las que las TIC se han hecho
imprescindibles es porque facilita enormemente la
comunicación entre iguales. Nuestros hijos e hijas las
utilizarán intensamente para mantener la relación con
sus amigos, cosa que para ellos es fundamental. En esos
grupos cuyos integrantes son iguales los adolescentes
buscan compartir problemas y preocupaciones, buscar
su propia identidad y probar roles diferentes, encontrar
afectos diferentes a los de su entorno familiar y lograr
una sensación de pertenencia a un grupo propio, que no
le viene preestablecido, como sí sucede con la familia.
El sentido de pertenencia es algo muy importante para los
adolescentes, esa es la razón por la que se ven altamente
influenciados por el grupo de iguales, cuyos valores
pugnan y en ocasiones contradicen los valores familiares.
Por ello, es imprescindible que como padres hayamos
fortalecido la relación de confianza que comentábamos
más arriba y que propiciemos una relativa autonomía,
la capacidad de negociación y la toma de decisiones
responsables por parte de nuestros hijos. Esto los dotará
de suficiente juicio crítico para pertenecer a un grupo sin
tener que seguir a pies juntillas sus usos y costumbres.
Recordemos aquello que decían nuestras madres: “Si
fulanito se tira a un pozo… ¿tú te tiras con él?”. Si, por
el contrario perseveramos en una actitud excesivamente
autoritaria y prohibitiva, los sermoneamos sin ton ni son,
o no respetamos sus espacios; además, todos sabemos
que lo “prohibido” es lo que más interés suscita a los
adolescentes.
La pubertad: el factor físico.
El principio de la adolescencia coincide con la
pubertad, es decir, los cambios físicos y fisiológicos que
transforman definitivamente a nuestros hijos e hijas en
jóvenes desarrollados con plena capacidad reproductora.
Como padres, a menudo es algo difícil de aceptar en un
primer momento.
La pubertad le llega de manera diferente a cada niño;
para unos es más temprana, para otros, más tardía. En
un primer momento hay una gran diferencia entre el
cuerpo, que se convierte en un cuerpo adulto, y la mente,
que sigue siendo una mente infantil. Es importante
que tengamos en cuenta todo esto y sepamos trasmitir
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Anexos
nuestro apoyo a nuestros hijos, y darles seguridad ante
todos esos cambios. Es muy frecuente que ellos lo
perciban como algo traumático o de lo que avergonzarse,
como por ejemplo todo lo relacionado con la aparición
de características sexuales secundarias (ej.: vello en la
cara de los chicos, desarrollo del pecho en las chicas,
cambio de la voz, etc.). Sin embargo, la actual sociedad
de consumo y el llamado “culto al cuerpo” hacen que
la aparición de ciertas características o el desarrollo
precoz no se perciban por los adolescentes de modo tan
traumático como la ausencia o el retraso de los mismos.
Un tema de especial atención y relevancia actualmente
es el de los trastornos de alimentación que, ahora más
que nunca, afecta a los adolescentes influenciados por
los estereotipos de “cuerpo perfecto” y los lleva a caer
en prácticas alimenticias no saludables que pueden
desembocar en enfermedades como anorexia, bulimia,
etc. Aunque es cierto que estos problemas están
relacionados con muchos otros factores mentales y
relacionales, en Internet tienen cada vez mayor cabida
ese culto al cuerpo que hemos mencionado, porque
supone un escaparate de exhibicionismo sin precedentes
en el que todo el mundo puede ser protagonista en un
momento dado. Por ejemplo, hay sitios web en los que
los adolescentes cuelgan sus fotografías para ganarse el
voto de los demás.
ETAPAS DE LA ADOLESCENCIA
Intentando aunar los puntos de vista de diferentes
teóricos, podemos determinar que en la adolescencia
se evidencian dos etapas: una primera entre los 12
y los 15 años, y una segunda de los 15 a los 18. Por
supuesto, estas etapas pueden variar dependiendo de las
diferencias individuales.
De 12 a 15 años
A esta edad el desarrollo psicológico empieza a permitir
al adolescente funcionar desde la lógica y empieza a
formularse preguntas e hipótesis sobre todo lo que le
rodea. El mundo ya puede empezar a cuestionarse, así
como las normas y los comportamientos paternos, las
figuras de autoridad, las reglas, etc. En esta etapa todos
los esquemas mentales anteriores chocan con esta nueva
manera de valorar la realidad, por lo que pueden empezar
a aparecer conflictos.
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Anexos
Utilizan las TIC igual de bien que antes, pero con nuevos
propósitosmuchomássofisticados.Alserunaherramienta
tan poderosa, que suelen dominar con soltura, ven que
las pueden usar para conseguir sus fines y explorar sus
límites: consolidar una identidad propia y que no es la de
sus padres, comunicarse con otros, expresar sus gustos,
deseos e ideas personales que están empezando a tomar
forma, quejarse, protestar contra unos principios de
autoridad con los que ya no están de acuerdo... las TIC
son una manera de transgredir las normas impuestas,
una versión digital del “escaparse de casa” o “vestirse
contra el gusto de sus padres”: visitar páginas que saben
que no pueden ver, chatear con desconocidos, participar
en foros quejándose de su familia, etc.
Todo esto puede llegar a generar verdaderos conflictos
éticos en la mente de los adolescentes. Por primera vez la
realidad ofrece alternativas y se puede discrepar y no estar
de acuerdo con la visión oficial que viene de los padres o
de la familia; es la primera vez que el adolescente tiene
que decidir por sí solo entre varias formas de entender
la vida. Se empiezan a marcar las normas desde dentro,
en lugar de venir de la familia, es el propio adolescente
quien trata de razonar y decidir sobre lo que es correcto
y lo que no. Surgen los principios personales que no
siempre están de acuerdo con las leyes que marca la
sociedad y el adolescente comienza a actuar en función
de esos principios.
En cualquier caso, todo esto no es más que el proceso de
maduración individual de cada persona, de construcción
de su propia personalidad. No hay motivos para alarmarse,
pero sí conviene estar pendiente de esta evolución,
plantearnos si los valores que nos hemos forzado por
inculcar a nuestros hijos e hijas han sido transmitidos
por medio de la educación y el razonamiento, o por
imposición forzosa. Esforzarnos por comunicarnos con
ellos, por negociar, por entender sus nuevos puntos de
vista, a cambio de que ellos sigan respetando nuestra
autoridad. Y, sobre todo, hacerles ver que poco a poco
los vamos teniendo en cuenta como los adultos en los
que pronto se convertirán.
De 15 a 18 años
Como norma general, a partir de los 15 años se produce
cierta estabilización en la utilización del razonamiento
lógico y suelen disminuir los conflictos, aunque en
algunos casos aún puede perdurar.
Se empiezan a asumir responsabilidades, aunque la
sociedad entiende que la adolescencia es una etapa de
“moratoria” en la que se pueden aceptar ciertos fallos,
ya que el adolescente está aún en periodo de tránsito
hacia una responsabilidad total. El adolescente, por
su parte, comienza a “ponerse a prueba” asumiendo
distintos tipos de roles.
El sujeto se hace más independiente ante la presión del
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Anexos
grupo, ya que se suele admitir que la responsabilidad es
más importante que el complacer al grupo de iguales.
Aún así, el grupo de amigos supone todavía un referente
y un apoyo que, salvo excepciones, suele ser positivo para
el desarrollo de la personalidad. En esta etapa comienza
a despertarse en el sujeto el interés por cooperar con los
demás, de realizar acciones altruistas y de mejorar las
condiciones de vida tanto de personas conocidas como
de personas desconocidas.
Las TIC proporcionan el espacio idóneo para compartir
y cooperar, para desarrollar iniciativas propias, conocer
iniciativas de otros y crear sinergias de trabajo. Las
redes sociales pueden constituir un lugar donde los
adolescentes andaluces puedan, desde el desarrollo
de unos valores positivos, intercambiar conocimientos
y desarrollar sus personalidades desde una perspectiva
basada en el respeto propio y en un sentido de la
responsabilidad social.
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Anexos
En la “Guía para padres de menores entre 3 y 11 años”
hicimos un extenso recorrido por las distintas tecnologías,
señalando sus utilidades, los hábitos que generan y los
posibles riesgos que entraña el uso inadecuado de las
mismas.
A continuación nos centraremos en el uso de Internet,
pues será el ámbito en el que los adolescentes se
desmarquen definitivamente del control paterno, y jugará
un papel fundamental en su desarrollo psicosocial. El
grado de independencia se multiplicará y el sistema de
valores se pondrá a prueba más que nunca.
Como padres, cada vez nos será más difícil controlar o
restringir estas actividades, pero eso no significa que
debamos mantenernos al margen de ellas. Internet es
el espacio en donde el adolescente tendrá más libertad
para dejar su propia huella, expresar lo que siente y lo
que piensa, comportarse como la persona que es o quiere
ser en realidad.
BLOGS
La clave está en encontrar un equilibrio que no suponga
una intrusión en la intimidad de nuestros hijos, pero que
tampoco nos distancie de ellos hasta el punto de no saber
cómo son, qué piensan, o cuáles son sus intereses.
Un blog, weblog o bitácora es una página personal en
Internet que viene preparada para que el usuario pueda
publicar fácilmente sus propios textos, imágenes o vídeos.
Basta con crearse una cuenta en algún servicio gratuito
(wordpress.com, blogspot.com, blogia.com, bitácoras.
com) y la página estará lista para empezar a publicar,
con la misma sencillez con la que se maneja una cuenta
de correo electrónico. El usuario puede elegir mantener
su blog como un espacio privado, pero lo normal es que
se trate de una página pública para que cualquier pueda
visitarla y dejar sus propios comentarios en respuesta a
lo que hay allí.
Los blogs funcionan a menudo como “redes
interconectadas”, que es lo que realmente los dota
de sentido: los dueños de blogs suelen visitar otros de
temáticas parecidas a las suyas o con las que comparten
intereses y dejan allí sus propios comentarios y saludos.
Es muy común que un blog contenga multitud de
enlaces a otros blogs recomendados, o que el dueño
los adolescentes y las tic
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Anexos
incluya directamente la lista de “blogs que visito más
a menudo”, o “los blogs de mis amigos”. De ese modo,
cualquiera que entre allí tendrá acceso a toda esa
red interconectada, irá navegando de un sitio a otro y
descubriendo gente y espacios a los que volverá si le
resultan interesantes o divertidos. Así se van creando
constantemente vínculos y relaciones con personas que
no habríamos tenido manera de conocer por otras vías.
Los blogs o bitácoras son páginas muy populares en la
adolescencia. A partir de una determinada edad nuestros
hijos e hijas están deseosos de expresarse y de contar
qué se les pasa por la cabeza, qué película han visto,
cómo han logrado terminarse el último videojuego o
lamentarse de que ese chico o esa chica del instituto
no les presta la más mínima atención. Los blogs no son
ni más ni menos que las versiones digitales de los viejos
diarios bajo llave de toda la vida, sólo que esta vez en
lugar de esconderse bajo el colchón están abiertos y a la
vista de todo el mundo.
El blog clásico consta fundamentalmente de texto y
enlaces a otros sitios, pero actualmente hay otros formatos
que son incluso más populares entre los adolescentes.
Por ejemplo, los “Fotologs” son bitácoras en las que el
usuario cuelga una imagen o una fotografía acompañada
de un pequeño texto y en el que se permiten comentarios.
Algunas páginas que proporcionan estos servicios son
fotolog.com, metroflog.com o esflog.com.
Una versión más dinámica son los Videoblogs o Vlogs,
donde el usuario en lugar de escribir un diario de texto o
poner una fotografía, cuelga un vídeo (propio o cogido de
una red de vídeos como Youtube o GoogleVideo) al que
le añade algún texto explicativo.
Los blogs no son de por sí una vía de comunicación
que entrañe peligro alguno, siempre y cuando se tomen
algunas precauciones:
- No usar el nombre real o facilitar datos personales de
manera irresponsable (edad, lugar de residencia, centro
de estudios, información sobre su grupo de amigos…).
- Cuidar la publicación de fotos personales: aunque,
siendo realistas, no es algo que se pueda prohibir a estas
alturas, sí hemos de conseguir que sean conscientes
de que no se deben subir fotografías comprometidas o
inadecuadas, porque con eso sólo conseguirán atraer la
atención de personas indeseables.
- Evitar la publicación de material ilegal (texto, imagen
o vídeo).
- Reforzar, igual que siempre, un sistema de valores
positivo que se refleje tanto en la vida real como en la
virtual: evitar insultos, comentarios sexistas, racistas,
discriminatorios, etc. No hay motivo para comportarnos
como personas diferentes en uno u otro entorno.
8686 8686
Anexos
redes sociales
Las necesidades de socialización en la etapa adolescente
se multiplican, y los contactos y amistades de nuestras
hijas e hijos se expanden y aumentan progresivamente: los
amigos de los años anteriores del colegio, los del barrio,
los del campamento de verano, los de las vacaciones en
el pueblo... allí donde antes nos “carteábamos”, ahora
los adolescentes hacen lo mismo, pero a través de las
llamadas redes sociales.
Una red social es un sitio web que permite al usuario
crearse una página personal en la que aporta datos
sobre aficiones, gustos, viajes... que se exponen de
forma pública con el objetivo de darse a conocer y de
interactuar con otras personas.
Algunas redes sociales tienen como objetivo primordial
conocer a gente nueva, hacer nuevos amigos e incluso
encontrar pareja, como en meetic.es o be2.es. Otras
muchas giran en torno a una afición como la música,
el cine, la lectura o los videojuegos. Algunas de las
redes sociales más famosas son Myspace.com, tuenti.
com, hi5.com o facebook.com. Las redes sociales, en
muchos casos, no aportan un contenido concreto, sino
que integran varias funciones: pequeños blogs, álbumes
de fotos, compartir música, integrar juegos, señalar con
frases cortas el estado actual (de un modo similar al
de Twitter), hacer clubs de fans, pequeños foros... La
mayor parte de las redes sociales dan la opción de que la
página personal de cada usuario no sea completamente
pública, sino que sólo esté visible para aquellos a los que
el usuario se lo permita.
Al igual que antes mencionábamos que la mayoría de
los blogs hacen referencias a otros blogs, las páginas de
usuarios en estas redes sociales se relacionan entre sí: lo
normal es navegar entre montones de perfiles de usuario
y señalar como “amigos” todos aquellos que conozcamos
o sencillamente llamen nuestra atención. La relación
entre esos amigos se va estrechando a medida que van
interactuando entre ellos.
De nuevo, hay que cuidar los siguientes aspectos:
- La publicación de datos y fotos personales.
- Tomar conciencia de que no podemos fiarnos
ciegamente de cualquier desconocido que se ponga en
contacto con nosotros a través de esas redes. A menudo
se crean vínculos muy estrechos con personas a las que
no conocemos realmente, y no siempre es fácil saber si
sus buenas intenciones son genuinas.
- Prevenir o detectar la adicción a estas redes, cuyo abuso
puede llegar a desvirtuar las relaciones sociales cotidianas
en el entorno de la familia y amigos. Un ejemplo extremo
es el de Japón, en donde ya se presentan patologías de
jóvenes que viven encerrados voluntariamente en sus
cuartos y sólo se relacionan con el mundo a través de su
ordenador, utilizando a su familia solamente para tener
cubiertas sus necesidades básicas de alimento, comida,
etc.
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Anexos
- Saber diferenciar entre los distintos tipos de redes
sociales, ver los valores y la filosofía que hay detrás de
cada una, y el uso que está haciendo de ella nuestro
hijo o hija: no es lo mismo una red social sobre cine que
una para conocer pareja, o en la que los adolescentes
consiguen popularidad publicando fotos privadas para
que se les valore solamente por su físico (ej. http://www.
votamicuerpo.com).
A medida que nuestras hijas e hijos crecen, su campo
de intereses se amplía y sus ganas de conocer más sobre
ellos y compartir sus conocimientos también. Los foros de
Internet son una buena manera de compartir opiniones
y aprender cosas nuevas acerca de sus aficiones y
hobbies.
Hay todo tipo de foros en Internet: de música, de
videojuegos, de coches, de cocina, de costura, de juegos
de rol... la mayor parte de estos foros están hechos a partir
de plantillas preestablecidas que pueden encontrarse en
páginas gratuitas como bbpres.org, melodysoft.com o
miarroba.com. Casi siempre es necesario darse de alta
en un foro para participar en él.
Algunos foros de videojuegos, como por ejemplo zonaforo.
meristation.com son particularmente populares, ya
que los juegos son una actividad que requiere de una
interacción continua por parte del jugador (no es algo
pasivo como la lectura o el cine) y en estos foros se
encuentran con frecuencia trucos y soluciones halladas
por los propios usuarios.
Algunos motivos de preocupación para los padres:
- Debemos prevenir que nuestros hijos participen en foros
poco adecuados para su edad. Debido a sus condiciones
de desarrollo psico-social, el adolescente puede creer que
el conjunto de ideas y patrones de conducta que observa
en un foro es un modelo coherente y lo asuma como
propio, interiorizando de manera acrítica un sistema de
valores que puede ser en principio cuestionable.
Tenemos claro que el grupo de iguales puede influir y en
ocasiones desafiar al sistema familiar, pero en Internet,
el hecho de que se mezclen “foreros” de edades muy
diferentes hace que nuestro hijo se mezcle con gente
que pueden no ser sus iguales ni en edad, ni en madurez,
ni en intenciones, haciéndoles vulnerables a cierta
manipulaciones.
FOROS
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Anexos
Ponemos como ejemplo que nuestro hijo visite foros con
connotaciones ilegales, racistas, fascistas, o nocivas para
la salud, como las que incitan a trastornos alimenticios
graves, al consumo de alucinógenos, etc.
- Nos encontramos, de nuevo, con la necesidad de reforzar
los valores y comportamientos que dicta el sentido
común de cualquier proceso de comunicación, ya sea
real o virtual. Es lo que se conoce como “netetiqueta”:
educación, respeto, tolerancia… No hay que perder la
perspectiva de que al otro lado del ordenador siempre
habrá personas. No nos comunicamos con máquinas,
sino con gente como nosotros.
- Los “trolls” son figuras que, por desgracia, suelen
ser bastante comunes en los foros. No es otra cosa
que personas que se dedican a hacer el gamberro en
Internet, a “dar la lata” a los demás amparándose en el
anonimato que este medio les brinda. Contaminan los
foros con mensajes poco respetuosos o insultantes, o
con comentarios que tienen poco o nada que ver con los
temas que se están tratando. En realidad, lo único que
quieren es llamar la atención sobre sí mismos, y la mejor
manera de tratar con ellos es denunciarlos directamente
a los administradores de los foros para que los expulsen,
evitando cualquier confrontación verbal directa con
ellos.
Por suerte, cada vez hay más valores de respeto en
Internet, y las actitudes de “trolleo” suelen ser rechazadas
por la mayoría de los usuarios.
La red está llena de páginas web que ofrecen juegos on
line de forma rápida y gratuita, muchos de los cuales
ni siquiera necesitan ser instalados para poder jugar:
basta con entrar en la página en la que se encuentran.
Algunas de ellas, como minijuegos.com o juegosdiarios.
com actualizan diariamente su colección de juegos, que
van desde los más clásicos (ajedrez, pac-man, tetris)
hasta complicadas aventuras y puzzles. La posibilidad de
diversión inmediata y gratuita es un atractivo irresistible
para los adolescentes, que encuentran una manera barata
y divertida de poder jugar en su ordenador sin necesidad
de gastar mucho dinero en ello.
La amplitud de esta oferta hace prácticamente imposible
hacer un seguimiento de los juegos que utilizan nuestros
hijos. Como todo, muchos de ellos poseen contenidos y
valores poco apropiados para menores de edad, pero no
vamos a poder restringir su uso más que con cualquier
otra página de Internet. Son juegos que están al alcance
de cualquiera, no hay código de contenido por edades
juegos on-line
89 8989 89
Anexos
que pueda disuadir a un padre de comprarlo; hay juegos
poco recomendables que aparecen en categorías como
“sangrientos”, “para niñas” (abiertamente sexista),
“adultos”, etc.
Sin embargo, los juegos más populares entre los
adolescentes son los que combinan la posibilidad de
juego y de red social: el usuario se crea un personaje
virtual que irá evolucionando, pasando por una serie de
pruebas y mejorando sus características, capacidades y
posesiones. La mecánica de este tipo de juegos suele ser
muy sencilla, pero la clave reside en la posibilidad de
interactuar con el resto de usuarios mediante mensajes
privados y chats, pues cada uno tiene una página de perfil
en la que puede incluir todo tipo de información personal
(incluso una fotografía), igual que se hace en las redes
sociales convencionales. A menudo, se crean vínculos
con otras personas que suelen ir más allá del aspecto
puramente lúdico y competitivo del propio juego.
La mayoría de estos juegos, aunque de entrada se ofrecen
de manera gratuita, sí ofrecen más adelante una serie de
ventajas especiales de pago, que marcan una diferencia
considerable entre los jugadores que aceptan realizar esos
desembolsos frente a los que siguen jugando de forma
gratuita. Obviamente es necesario controlar el gasto de
los menores en este tipo de actividades, sobre todo en la
medida en que pueden generar adicción. Dichos pagos
suelen realizarse a través de mensajes de móvil, aunque
lo más grave es cuando a nuestros hijos se les solicitan
datos bancarios por Internet.
páginas para adultos
La curiosidad y las hormonas en ebullición siempre ha
llevado a los adolescentes a tratar de traspasar las líneas
en cuanto a qué contenidos deben ver o no. También los
padres y madres, cuando fueron adolescentes, trataron
de ver películas “de dos rombos” o comprar revistas
de las más escondidas del kiosco. Nada de eso ha
cambiado. Lo que sí ha cambiado es el medio de acceso
a ese “contenido prohibido” y hoy resulta una obviedad
decir que en Internet hay acceso a más cantidad de
contenidos eróticos o pornográficos que nunca. Lo filtros
de contenidos pueden evitar que los niños pequeños
accedan por error a un contenido para adultos, pero
cuando es el adolescente quien busca intencionadamente
dichos contenidos, encontrará la manera de saltarse esos
filtros o de acceder a los contenidos desde otro ordenador
sobre el que los padres no tengan control.
Existe una gran cantidad de páginas que atraen a
los usuarios con publicidad engañosa de contenidos
gratuitos, pero que luego resultan ser de pago.
9090 9090
Anexos
Qué hacer cuando...
Descubro que mi hijo o hija cuelga fotos comprometidas en páginas WEB para
conseguir que otras personas le voten.
El adolescente tiene una gran necesidad de pertenencia
y aceptación en el grupo. Existen redes sociales en las
que los usuarios cuelgan sus fotos, que son valoradas
y votadas por el resto de usuarios, estableciéndose así
clasificaciones de los cuerpos más votados.
Es evidente que el adolescente busca mejorar su
autoestima a través de la aprobación por la comunidad,
algo que puede resultar peligroso: por un lado, se
interiorizan valores de culto al cuerpo; por otro, se colocan
fotografías que pueden ser capturadas y reutilizadas por
personas de dudosas intenciones. Pero lo más importante
es que el adolescente interioriza la valía personal, y el
autoconcepto depende de lo que otras personas opinen
de él, basando sus juicios en un solo aspecto: el físico.
Si nuestro hijo está en los primeros años de adolescencia
hemos de explicarle claramente los peligros de colocar
sus imágenes en Internet, la existencia de delincuentes
en la red y, a ser posible, denunciar la existencia de la
página que instrumentaliza de ese modo a los menores.
Si nuestro hijo tiene la madurez suficiente podemos
discutir con él acerca de la necesidad de aceptación y el
poder que concedemos a los demás sobre la construcción
de nuestra autoestima y amor propio.
Como hemos dicho anteriormente, es importante
relativizar y comprender el interés de nuestros hijos
adolescentes por la sexualidad. Se encuentran en una
etapa de cambios psicológicos, físicos y hormonales que
les hace preguntarse y explorar constantemente sobre
ese tema.
Si la comunicación no es lo suficientemente fluida y no
existe la suficiente confianza como para que se traten
temas de sexualidad en familia, convirtiéndolo en algo
tabú, nuestros hijos sólo tendrán dos acercamientos a
este tema: por un lado el escolar, centrado en la mayoría
de los casos en reproducción humana y prevención de
riesgos, y por otro el pornográfico, repleto de fantasías,
estereotipos, exageraciones y mentiras. Falta la visión
global que contemple los aspectos sentimentales,
sensuales y de realización personal.
Es importante, por tanto, establecer una comunicación
fluida respecto al tema si no la ha habido hasta ahora.
Mi hijo o hija entra en páginas PARA
ADULTOS.
91 9191 91
Anexos
El hecho de “pillar” a nuestro hijo puede ser una buena
excusa para empezar a hablar con ellos, sin reproches
ni sermones. Incluso podemos referirnos a nuestras
propias dudas e inseguridades cuando teníamos su
edad. Es evidente que tendremos que adaptar nuestra
conversación al nivel de madurez de nuestro hijo.
Otro tema es el de las páginas de pago: advertir bien
a nuestros hijos sobre estos posibles fraudes es
fundamental.
La necesidad de independencia de nuestros hijos
adolescentes es algo natural, y debemos respetar su
intimidad. Si hemos trabajado con nuestros hijos el tema
de la seguridad y la protección de datos personales y de
imagen, no tiene porqué haber necesidad de meternos
en su blog. Eso sería como querer leer su diario personal
o escuchar sus conversaciones con amigos (todo un
atentado a la relación de confianza).
El proceso de acompañamiento en la interiorización de
normas de seguridad en Internet debe ser paulatino y
comenzar en la infancia para ir, poco a poco, dando
independencia a nuestro hijo. Si la iniciación en el uso
de nuevas tecnologías es reciente para nuestro hijo o
hija y consideramos que no tiene la madurez suficiente,
podemos iniciarnos juntos creando un blog familiar
para después, cuando lo veamos preparado, animarlo a
crear el suyo propio, sobre el cual él y solo él tendrá
responsabilidad y derecho de uso.
Si nuestro hijo presenta la suficiente madurez, consensúa
con nosotros las normas de uso y seguridad y el grado de
confianza familiar es alto, no hay ningún problema en
que gestione su propio blog.
No olvidemos, como norma general, incluir Internet como
parte de los espacios cotidianos en los que se desarrollan
nuestros hijos. Recordemos una pregunta inocente de
vez en cuando: “¿qué has hecho hoy en Internet?”.
Mi hijo o hija no quiere que me meta en sus cosas, ni me deja ver el contenido
de su blog.
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Anexos
Anexo IV: Glosario de términos
Este glosario de términos relacionados con las nuevas
tecnologías no trata de ofrecer explicaciones técnicas,
sino de fijar algunos conceptos que nos ayuden a
entender qué hacen nuestros hijos y nuestras hijas con
la tecnología: qué herramientas y contenidos tienen a
su disposición, qué les ofrecen y qué hay que tener en
cuenta para asegurar la protección de los menores. Se
incluyen también algunos términos coloquiales de uso
extendido en las TIC que utilizan nuestros hijos. Ellos
siempre están al día, por lo que no se contemplan
aquellos términos o nombres de programas caídos en
desuso.
Actualizar: En un navegador, volver a cargar una página
web en el navegador. En los navegadores más habituales,
esto se hace pulsando la tecla F5. También se actualizan
los programas y los sistemas operativos con nuevas
versiones. Los contenidos de los blogs, webs y portales
también se actualizan.
Ares: Se trata de un programa de intercambio de ficheros
mediante el sistema P2P.
Avatar: Pequeño dibujo que los usuarios utilizan a modo
de identificación, para sustituir a una foto personal.
Se utiliza para mejorar la seguridad en foros, chats, o
programas de mensajería instantánea.
Bajar:DescargarsedeInternetalordenadorundocumento,
una película, música, imágenes, programas, etc. Los
archivos se pueden bajar de dos maneras: directamente
de una página web o servidor en el que se encuentran
alojados, o bien a través de programas específicamente
diseñados para intercambiar archivos con otras personas
(ver P2P).
Banear: Es la decisión o acto de autoridad del moderador
de un foro, juego online y otras páginas web para impedir
el acceso a un usuario. Normalmente eso se hace cuando
el usuario contraviene las normas, falta al respeto
a otro usuario o demuestra algún comportamiento
malintencionado.
BCC: Véase Copia Oculta.
Bitácora: Ver blog.
Blog: Web especialmente diseñada para publicar
artículos de manera sencilla y que se actualiza con
cierta regularidad. En la mayoría de los casos, los blogs
son páginas personales que mantienen los usuarios de
Internet sin ningún ánimo de lucro. Los blogs son muy
93 9393 93
Anexos
populares hoy en día en las relaciones sociales e incluso
profesionales, porque constituyen una especie de carta
de presentación de las personas en Internet a través de
la cual se dan a conocer.
Cualquiera puede crearse un blog. Es gratuito, e igual de
sencillo que crearse una dirección de correo electrónico:
basta con abrir una cuenta en alguna de las páginas
de Internet que ofrecen ese servicio (Wordpresss.com,
Blogspot.com, Blogia.com, Blogalia.com, Bitácoras.
com). Nos dan la página ya diseñada para que añadamos
los textos, las fotos o los vídeos que queramos. El
contenido de un blog puede ser muy diverso: desde una
especie de diario personal hasta una página especializada
en la temática de interés del autor, de opinión o de
comentarios de actualidad. Actualmente hay millones de
blogs en Internet.
Bloguero, Blogger: Persona que participa o tiene un blog
en el que escribe con asiduidad.
Bluetooth: Es un tipo de conexión inalámbrica entre
dispositivos que tiene un alcance de varios metros,
popularizado por la telefonía móvil. Se usa, por ejemplo,
para transferir una foto o un vídeo de un móvil a otro,
de forma gratuita. Para hacer eso no es necesario
conocer el número de teléfono del receptor: al activar
nuestro Bluetooth, el teléfono detecta automáticamente
todos los teléfonos a su alcance que también lo tengan
activado. Los niños y niñas no deberían tener teléfono
con Bluetooth o, si lo tienen, hemos de asegurarnos de
que no lo conectan en lugares públicos, ya que podrían
recibir mensajes no deseados (y a veces inadecuados) de
personas desconocidas o malintencionadas.
Buscador: Sitio web que sirve para localizar cualquier
contenido específico entre los millones de páginas,
portales o foros que hay en Internet. Hay buscadores
seguros para niños y niñas pequeños, que filtran y
bloquean los resultados no aptos para ellos.
Caché: Es el sistema que utilizan los navegadores para
que los usuarios puedan acceder más rápidamente a la
información que ya han visitado, consistente en guardar
una copia temporal de algunos ficheros en el disco duro.
De ese modo, la próxima vez que visitan la misma web,
el programa no tiene que volver a descargar la página
entera, y la navegación es más rápida.
Casual: Aquella persona que ve en los videojuegos un
pasatiempo eventual en lugar de un hobby o afición que
practicar a diario.
Chat: Se trata de un espacio en el que dos o más usuarios (que
pueden o no conocerse de antemano) se comunican en tiempo
real. Los chats se encuentran situados en páginas web de
carácter social, y lo normal es encontrar chats especializados
en todo tipo de temáticas para reunir a usuarios con algún
interés en común. La mayoría de juegos online incorpora hoy
en día un pequeño chat para que los jugadores se comuniquen
entre ellos directamente mientras juegan.
9494 9494
Anexos
Los chats pueden ser exclusivamente de texto, pero
en muchos casos ya existe la posibilidad de añadir voz
(basta con tener un micrófono conectado al ordenador) y
también vídeo (mediante una webcam que permite a los
interlocutores verse entre sí). Los chats no son demasiado
cómodos cuando hay más de dos o tres personas hablando
a la vez, así que para grandes cantidades de personas
se utilizan los foros, que no requieren que los usuarios
estén conectados al mismo tiempo.
Consultar también “Mensajería instantánea”.
Chatear: Comunicarse a través de un chat.
Cheater: Personas que hacen trampas en los
videojuegos.
Chetero, cheatero, cheto: Véase cheater.
Chrome: Navegador de código abierto para moverse por
Internet, desarrollado por Google.
Código Abierto: Hace referencia a todo tipo de software
o programas en los que puede verse el código que
los hace funcionar, de manera que cualquiera con
conocimientos de programación puede proponer mejoras
e incluso introducirlas él mismo. Los programas de
código abierto crecen muy rápidamente gracias al trabajo
permanente, entusiasta y, a menudo, desinteresado, de
una gran cantidad de personas. Suelen ser gratuitos, y
los resultados que ofrecen son similares y, en muchas
ocasiones, superiores a los programas cerrados y de pago.
Algunos ejemplos: Linux (sistema operativo), OpenOffice
(conjunto de programas de oficina), Firefox (navegador),
etc.
Colgar: Enviar o “subir” un archivo a una página web
para que otros usuarios y usuarias tengan acceso a él o
puedan descargárselo desde ahí.
Ej: “Voy a colgar este vídeo en Youtube para que
podáis verlo en casa”.
Comprimir: Introducir uno o más archivos en un solo
fichero que, gracias a un programa específico, ocupa
menos espacio que el/los originales, y se envía con
más facilidad por correo electrónico u otros medios. El
receptor sólo tiene que abrir el fichero para obtener los
originales. Este sistema permite, además, incluir una
contraseña para que no lo pueda abrir cualquiera.
Copia Oculta: Forma de enviar un correo electrónico a
varias personas que permite ocultar las direcciones de
correo de los destinatarios para garantizar su privacidad.
Es especialmente recomendado cuando los receptores
de nuestros mensajes no se conocen entre sí, porque
ninguno verá las direcciones ni los nombres del resto. Al
fin y al cabo, el email de una persona es igual de privado
que su número de teléfono, por lo que es información
que no debemos difundir de forma descuidada.
95 9595 95
Anexos
Copyleft: Es un conjunto de licencias relacionadas con
los derechos de autor que, al contrario que el copyright,
permiten cierta libertad a la hora de distribuir o modificar
una obra o contenido original siempre y cuando se
respeten unas determinadas reglas. Una buena parte de
los contenidos de Internet se publican con estas licencias
por deseo expreso de sus autores, así que no es ilegal
acceder, distribuir o descargar ese material.
Cortafuegos: Es un programa que controla las entradas
y las salidas de datos de nuestro ordenador, de manera
que puede evitar que algún experto malintencionado
entrase a por nuestros datos.
Crack: Es un pequeño código que sirve para saltarse
las protecciones anticopia de un programa que se ha
descargado ilegalmente. Por ejemplo, puede hacer que
una versión gratuita de prueba siga funcionando después
de la fecha de expiración sin tener que comprarlo, o
que no haga falta introducir el código de la licencia (es
ilegal utilizar un programa sin licencia). También hay
cracks que permiten hacer trampas en los videojuegos.
En realidad son programas cuya procedencia suele ser
desconocida, y en ocasiones pueden dañar el ordenador.
Para casi todo existen excelentes programas alternativos
gratuitos.
Cracker: Personas que emplean su habilidad para burlar
sistemas de seguridad anticopia.
Dirección IP: Es una secuencia de números (ej:
88.145.23.1) que se asigna de forma automática a
nuestro ordenador para identificarlo cada vez que nos
conectamos a Internet.
Emoticono: Iconos que expresan estados de ánimo. Se
usan asiduamente en chats y foros. Pueden tener forma
de pequeños dibujos, o de una simple secuencia de
signos de puntuación que simulan expresiones faciales
de forma esquemática.
Emule: Se trata de un sistema del tipo P2P para
compartir ficheros. Además, incluye un sistema de
mensajería instantánea para que cualquier otro usuario
pueda comunicarse con nosotros, y que debería estar
deshabilitado si lo utilizan nuestros hijos. Es importante
asegurarnos de que sólo compartimos una carpeta, y que
en ella no se encuentra ningún archivo que comprometa
nuestra privacidad ni nuestra situación de legalidad.
Encriptar: Guardar un archivo mediante un programa que
lo codifica para que no sea legible ni accesible a menos
que se conozca la contraseña que pone el usuario. Se
hace para proteger un archivo con contenido confidencial
o enviarlo de forma segura a otra persona.
Enlace: Texto, icono o imagen que, al pinchar sobre
ellos, nos conducen a otra parte de una web, a otra
página diferente o a un fichero. Su función es agilizar
la navegación entre los distintos contenidos en Internet,
y normalmente están resaltados de alguna manera
9696 9696
Anexos
(subrayado, color diferente o negrita) para que se puedan
identificar a simple vista y diferenciarlos del resto del
texto.
Filtro parental: se refiere al conjunto de medidas de que
disponen algunos sistemas operativos, navegadores o
videoconsolas para que un padre pueda regular el acceso
a determinados contenidos por parte de sus hijos e hijas,
y también los horarios y el tiempo de uso.
Filtro antispam: Es una aplicación que tienen la mayoría
de servicios de correo electrónico que permite identificar y
bloquear el correo electrónico no deseado (ver “spam”).
Firefox: Navegador de código abierto para moverse por
Internet, que goza de gran popularidad.
Firewall: Ver Cortafuegos.
Flickr: Red social que sirve para subir, compartir y
comentar fotografías. Tiene un carácter más profesional
que Fotolog.
Foro: Es un tipo de página web en la que los usuarios
charlan, discuten o comparten información sobre
diferentes temas. A diferencia del chat, no se trata de
comunicación en tiempo real: cada usuario se conecta
cuando quiere, escribe un mensaje, y éste queda
registrado en la web para que el resto lo lea cuando pueda
y participe en la conversación si le apetece. Aunque hay
foros abiertos, lo más común es que haya que registrarse
para poder participar. Cada persona participará siempre
con el mismo nombre o nick, lo que hace que la gente
se implique más al dejar de ser totalmente anónimos,
y además facilita el control en el foro: aquellos o
aquellas que no se comportan de manera correcta, son
expulsados.
Fotolog: Red social en donde los usuarios suben
fotografías e imágenes acompañadas (opcionalmente)
por un pequeño texto, y los usuarios pueden realizar
comentarios. Tiene un carácter más social que Flickr.
Friki: Es un término coloquial para referirse a cualquier
persona con comportamiento fuera de lo habitual,
interesada o, a veces, obsesionada con un hobby
concreto. Suele relacionarse con aficiones como la
informática, los videojuegos, los cómics, el rol, etc.
Aunque al principio se usaba más como un insulto, hoy
en día su empleo está cada vez más extendido, y ya no
tiene tantas connotaciones negativas.
FTP: Es un protocolo especialmente adecuado para
subir y descargar ficheros a Internet, alojándolos en un
servidor. El protocolo http que utilizamos para navegar
por Internet también puede hacerlo, pero no con la
misma eficacia.
Gamer: Es un jugador de videojuegos. Por lo general, el
término se usa para designar a aquellas personas a las
que les gusta mucho jugar.
Geek: Persona aficionada a la electrónica de consumo, la
robótica y la informática.
97 9797 97
Anexos
GNU: Ver GPL
Google: Es el motor de búsqueda que en este momento
goza de mayor popularidad en Internet en España. Se ha
desarrollado una gran compañía en torno a este buscador,
que se muestra muy activa e innovadora en aplicaciones
y servicios para Internet.
Google Vídeo: Es un sistema parecido a Youtube, que
permite subir vídeos a Internet pero con las siguientes
ventajas: permite subir videos en casi todos los formatos,
sin límite de tiempo en la reproducción, permite marcar
el video como privado para que no aparezca en las
búsquedas que realiza el público. También permite
bloquear la descarga para proteger los derechos de
autor.
GPL: Acrónimo de “Licencia Pública General”, que es
la que se suele aplicar en el Software Libre y de Código
Abierto para que sus autores o programadores cedan
ciertos derechos de distribución, modificación y uso de
los programas.
Hackear: Proceso por el cual un experto logra burlar un
sistema de seguridad informática.
Hacker: Experto en burlar sistemas informáticos de
seguridad, normalmente por afán de notoriedad o porque
se lo han impuesto como reto personal.
Hardcore: Toda persona que entiende los videojuegos
como una afición o un hobby, no como un pasatiempo.
Historial: Es el registro de todas las páginas web que se
visitan desde un navegador (y que permite utilizar los
botones “adelante” y “atrás”). Este registro se guarda
de forma automática, pero el usuario puede borrarlo
en cualquier momento para proteger su intimidad o
configurar el navegador para que no se guarde nada.
Hoax: Es un bulo, un engaño, que normalmente se
distribuye por correo electrónico porque la gente
los toma por verdaderos. Suelen tener un contenido
de carácter alarmista, o muy sensacionalista. En su
origen son pura invención, pero mucha gente los sigue
reenviando sin preocuparse por confirmar su veracidad.
Si decidimos reenviarlo, es importante que utilicemos la
opción de “copia oculta” al añadir las direcciones de los
destinatarios, lo que garantiza su privacidad.
Http: Es el protocolo que utilizamos para navegar por
Internet.
Hype: Se refiere a las altas expectativas que produce el
anuncio de un producto determinado entre la comunidad
de aficionados.
Internet Explorer: Navegador para moverse por Internet,
desarrollado por Microsoft.
9898 9898
Anexos
iPod: Es un reproductor portátil de mp3 y mp4, de la
marca Apple.
iTunes: Es un programa que organiza y reproduce
música en el ordenador, y que aunque se puede utilizar
de manera independiente, es el software específico del
iPod. Ofrece también acceso a su propia tienda online,
en donde se puede comprar música en formato mp3,
vídeos y juegos.
IRC: Es un programa que da acceso a multitud de salas
de chat, con todo tipo de usuarios y temáticas. Cualquiera
puede crear una sala de chat pública o de acceso
restringido. Se complementa con pequeñas aplicaciones
que permiten organizar juegos y campeonatos entre los
usuarios (de Trivial, por ejemplo). No es adecuado para
niños o niñas.
Lammer: Esta palabra se aplica a las personas que dicen
ser expertos en informática pero que en realidad saben
bien poco.
La Mula: Véase Emule.
Leeroy Jenkins: Se trata de una especie de grito de
guerra. Si oye a su hijo o a su hija gritar eso no es que
tenga que llevarlo al psicólogo, sino que está realizando
una maniobra arriesgada en un juego en línea. Puede
encontrar en Internet la curiosa historia de esta
expresión.
Linusero o linuxero: Aficionado, usuario o miembro de la
comunidad Linux.
Linux: Es un sistema operativo gratuito, de código
abierto, muy potente y seguro. La Junta de Andalucía
dispone de su propia versión de este sistema, llamada
Guadalinex, cuyo uso se incentiva especialmente en los
centros educativos.
Lol: Del inglés “Lot of laugh”. Significa “muy divertido”.
Se usa en chats, juegos en línea y foros. Se pone cuando
el usuario se está riendo a carcajadas.
Mac: (Diminutivo de “Macintosh”) Nombre de los
ordenadores personales desarrollados por la compañía
Apple, que cuentan con su propio sistema operativo
(Mac Os) independiente de Windows. Se utiliza mucho
en entornos gráficos de trabajo.
Mensajería instantánea: Sistema de comunicación en
tiempo real muy similar al chat, pero que funciona por
medio de un programa instalado en el ordenador del
usuario. Otra diferencia entre estos programas y las salas
de chat en Internet es que en las primeras, el usuario
sólo se comunica con las personas que están en su
lista de contactos. Para añadir a alguien a esa lista es
preciso conocer su dirección de correo electrónico; dicha
persona recibirá un aviso y habrá de dar su confirmación
para completar el proceso. Algunos de los programas
más conocidos son el Messenger, el Yahoo Messenger
y el Gtalk.
99 9999 99
Anexos
Messenger: Es el programa de chat y mensajería
instantánea de Microsoft. Es el más utilizado por la gente
joven.
Metroflog: Red social muy similar a Fotolog.
Moderador: Es la persona encargada de vigilar el
comportamiento de los usuarios de un chat o un foro.
Tiene el poder de modificar cualquier texto, y de expulsar
a los usuarios que se salten las normas o actúen de forma
irrespetuosa. En la gran mayoría de los casos se trata de
un trabajo voluntario y no remunerado, al que la gente se
compromete de manera altruista.
MSN: véase Messenger.
Mp3: Es un formato de archivo de audio muy popular.
La mayoría de la música que se encuentra en Internet
está en ese formato, pues tiene la ventaja de que ocupa
muy poco espacio. También están muy extendidos los
reproductores portátiles de mp3., en los que se graban
los archivos en ese formato para escucharlos en cualquier
parte.
Mp4: Es uno de los formatos de video que suelen utilizar
los dispositivos móviles. El reproductor mp4 reproduce
sonido y vídeo.
Navegador: Programa de ordenador que sirve para
visualizar páginas web en Internet. Los más conocidos
son Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Safari,
Chrome, etc.
Myspace: Red social que permite a los usuarios crear
páginas en donde colgar diversos tipos de contenidos:
imágenes, canciones, textos…
Navegar: Visitar páginas web en Internet.
Nerd: Empollón.
Nick: Es el nombre o mote que utilizamos al participar
en chats, foros, blogs y otras páginas de Internet, para no
usar nuestro nombre real.
Nintendero: Es un fan de las consolas de videojuegos de
la marca Nintendo.
Noob: Es un aprendiz en una comunidad virtual. Es lo
contrario de un experto, y por tanto es algo molesto en
los juegos en línea.
Open Source: Véase Código Abierto.
Opera: Navegador para moverse por Internet. Dispone
de una buena versión para navegar por Internet desde
dispositivos móviles.
p2p, Peer to peer: Son programas de intercambio de
archivos entre usuarios. Cada uno comparte con los
demás los datos y archivos que quiera desde su propio
ordenador, y al mismo tiempo tiene acceso a todo lo
que comparten los demás. La diferencia con descargar
100100 100100
Anexos
algo de Internet es que en el p2p los datos no llegan a
subirse nunca a la web: se transmiten directamente de
un ordenador a otro.
Página: Véase “Web”.
PDA: Dispositivo portátil que funciona como una especie
de pequeño ordenador, que permite, por ejemplo,
navegar por Internet, manejar procesadores de textos,
almacenar agendas de contactos y tareas, reproducir
sonido y vídeo… Algunos también tienen la función de
teléfono móvil.
Phishing: Es un delito que consiste en conseguir
contraseñas mediante engaños, basados sobre todo en
correos falsos.
Pirata: Copia ilegal de algún producto digital (juegos,
música, películas…)
Play: Véase Playstation.
Playstation, PS2, PS3: es la consola de videojuegos más
popular de Sony.
PSP: Playstation Portátil.
Portal: Página web con una gran cantidad de contenido
bien organizado referente a un tema concreto, que
permite personalizar la información a la que tiene
acceso cada usuario, incluir foros y chats, perfiles de
usuarios, realizar búsquedas, y otras funcionalidades
más avanzadas. El portal permite actualizar fácilmente
los contenidos, y a menudo son los usuarios los que
contribuyen con sus propias aportaciones.
Puertos: Son las puertas de un ordenador. Hablamos
de muchos miles, por lo que es una parte sensible de
nuestro sistema. Ver Cortafuegos.
Red social: Es un sitio web que permite a cada usuario
crearse una página personal en donde colgar contenidos
con el objeto de darse a conocer, conocer a los demás,
e interactuar con otros usuarios. Algunas de las más
populares son: Facebook, MySpace, Twitter, Tuenty,
Fotolog…
RSS: Es un formato de datos que permite la redistribución
automática de la información sin necesidad de volver a
copiarla.
Sala de chat: Se refiere a una pantalla específica dentro
de una página o portal web en la que hay abierta una
ventana de conversación mediante sistema de chat
que puede tener un carácter general o versar sobre un
tema concreto. Al conectarte, puedes comunicarte con
las personas que en ese momento se encuentran en esa
sala.
Safari: Navegador de código abierto para moverse por
Internet. Lo suelen utilizar los ordenadores con sistema
operativo Mac, pero existen versiones para otros sistemas
operativos.
SGAE: Sociedad General de Autores de España.
101 101101 101
Anexos
Smiley: Es un tipo de icono muy popular que consiste
en una cara sonriente. Expresa emociones, por lo que
también se les conoce como Emoticonos.
Sonyer: Fan de las consolas de videojuegos de la marca
Sony, conocidas como Playstation.
Spam: Es correo masivo no solicitado que se envía sin
saber si el destinatario tiene el mínimo interés en el
mensaje. Se genera por comerciantes de pocos escrúpulos
y suelen utilizarlo para promocionar productos o servicios
ilegales o poco recomendables. El correo electrónico es
uno de los sistemas de comunicación más baratos que
existen, y por eso los spammers tienen tanto interés en
él.
Sub o subs: Subtítulos de las películas que a menudo
se descargan de Internet y cuyo sonido puede estar
en idiomas poco accesibles, por lo que se requiere un
fichero de subtítulos para entenderlas.
Subir: Se trata de enviar algo a una página web, a
un servidor de Internet o a través de un programa de
intercambio de archivos. Es lo contrario de bajar, que se
explica en este glosario.
TIC: Tecnologías de la Información y la Comunicación.
Torrent: Es un tipo de programa orientado al intercambio
de ficheros. Tiene popularidad gracias a que la descarga
de ficheros es más rápida que con los sistema p2p.
Troll: Persona que se dedica a molestar, insultar y
despotricar en foros y chats.
Troyano: Se trata de un programa que se suele presentar
en forma de utilidad gratuita pero que encierra un
regalo envenenado, ya que abre una puerta dentro de
nuestro ordenador para que alguien pueda ver datos o
tomar el control de nuestro sistema. Afortunadamente,
muchos programas de seguridad en Internet, incluidos
los gratuitos, impiden la entrada de este software
malintencionado.
Twitter: Red social en la que cada usuario tiene su propia
página, en la cual va publicando textos muy cortos.
Normalmente se usa para decir lo que uno está haciendo
en ese momento.
Virus: Programa que altera y estropea el buen
funcionamiento del ordenador (corrompe o borra los
datos guardados en el disco duro, estropea el sistema
operativo, etc.). Los virus pueden llegarnos de varias
maneras: descargando contenidos de Internet que no
sepamos de dónde vienen, abriendo correos electrónicos
de procedencia también dudosa, o instalando copias
piratas de programas. Los ordenadores con sistema
operativo Windows tienen más virus que los que utilizan
sistemas operativos Mac o Linux, aunque no existe nada
inexpugnable.
VOS: Versión original subtitulada.
VOSE: Versión original subtitulada en español.
102102 102102
Anexos
Web: Es el conjunto de páginas y portales por los que
navegamos en Internet.
Web Cam: Cámara de video que se utiliza conectándola
a un ordenador, y que permite que otro usuario nos vea
mientras chateamos. Es muy útil para que nuestras hijas
e hijos se relacionen con familiares o amigos que se
encuentran lejos, pero los niños no deberían utilizarla
solos puesto que compromete seriamente su privacidad.
Wii: Consola de videojuegos de Nintendo con gran
aceptación entre el público casual.
Wikipedia, Wikanda: Grandes enciclopedias que se
encuentran en Internet y que crecen gracias a las
aportaciones de los usuarios.
Winamp: Es un programa que sirve para organizar y
reproducir música en un ordenador.
Xbox: Es una consola de videojuegos de Microsoft.
Xboxer: Fan de las consolas de videojuegos de Microsoft,
que se comercializa con el nombre de Xbox.
Youtube: Portal dedicado a la subida de videos que
cualquiera puede visionar. Goza de una gran popularidad
entre niños y adolescentes.
103 103103 103
Anexos
Contenidos	 2
00. Introducción: Los huérfanos digitales	 3
Educación en valores	 8
01. Los padres analógicos	 10
¿Qué son para ti las TIC?	 11
¿Un galimatías?	 12
¿Una herramienta?	 13
¿Un juguete?	 14
¿Una trampa?	 15
¿Un ordenador?	 16
02. Los hijos digitales	 17
¿Por qué son “digitales”?	 18
Índice de contenidos
Desarrollo psicológico por edades	 18
De 2 a 4 años	 18
De 5 a 7 años	 19
De 7 a 9 años	 19
De 9 a 11 años	 19
¿Por qué necesitan nuestros hijos las TIC?	 20
Los niños de ayer y de hoy	 21
Los niños y las niñas digitales	 22
Tabla de virtudes y de riesgos	 22
La habitación de los niños y las niñas digitales 23
El recreo digital	 24
¿Dónde juegan tus hijos e hijas?		 24
El dormitorio	 24
La sala de estar	 24
La calle	 24
La casa de un amigo	 25
¿Cuándo y cuánto juegan tus hijos e hijas?	 25
¿Cómo juegan tus hijos e hijas?	 26
Los comportamientos violentos	 26
La ecología	 26
La ergonomía y los hábitos posturales	 26
La atención y la memoria	 27
La pandilla digital	 27
Conoce a tus hijos e hijas	 28
104104 104104
Anexos
03. Los juguetes digitales	 30
El teléfono móvil	 31
Cuadro: Normas de uso para niños y niñas	 32
Los videojuegos	 33
¿Son buenos o malos?	 33
Los videojuegos y el cine	 33
El código PEGI 	 33
Tablas de símbolos	 34
Tipos de soportes	 34
Tipos de jugadores	 35
Tipos de partidas	 36
Tipos de juegos	 36
Tabla: Clasificación de los tipos de juegos	 37
Hábitos saludables	 38
Dónde jugar	 38
Cómo jugar	 38
El ordenador	 39
Organizarse	 39
Administrar el tiempo	 39
Priorizar	 39
Internet	 40
Comparativa: mundo real y mundo virtual	 41
Seguridad básica en Internet	 41
Herramientas de seguridad para Internet	 41
Protección de la identidad y datos personales	 43
Navegar por Internet	 44
Descargas de ficheros	 45
Formatos de archivos más frecuentes	 45
Descargas de servidores	 45
Descargas de otros ordenadores	 46
Programas para comunicarse	 47
Mensajería instantánea	 47
Voz IP	 48
Chat	 49
Foros	 49
Redes sociales para menores	 50
Correo electrónico	 50
Twitter	 51
Buscadores	 52
04. Educar para prevenir	 53
Educación en valores: Consejos generales	 55
Mejorar la comunicación	 55
105 105105 105
Anexos
Desarrollar una autoridad positiva	 55
Compatir momentos con nuestros hijos	 56
Nuevos modelos de familia	 57
Educar en valores por rangos de edad	 59
De 2 a 4 años	 59
Actividad: Señala la foto de papá y mamá	 59
De 5 a 7 años	 59
Actividad: La máscara y el póster del héroe	 60
De 7 a 9 años	 60
Actividad: El héroe necesita...	 61
De 9 a 11 años	 63
Actividad: Las virtudes del héroe	 63
Actividad: La pirámide del héroe	 66
Nota acerca de las actividades	 67
Anexos	 68
Realidad y ficción	 69
¿Tiene sentido prohibir el acceso a Internet?	 69
La privacidad en Internet	 70
Las herramientas de control	 71
Qué hacer cuando nuestros hijos o hijas...	 73
Tienen adicción a las TIC	 73
Pasan demasiado tiempo con las TIC	 74
Se aburren sin tecnologías	 74
Hablan con gente que no conocemos	 75
Utilizan juegos violentos	 75
Han entrado en un sitio para adultos	 76
Quieren tener su propio blog	 76
Se descargan música y películas	 77
Breve guía para padres de adolescentes	 78
Introducción: Tratar con adolescentes	 78
Etapas de la adolescencia	 81
Los adolescentes y las TIC	 84
Blogs	 84
Redes sociales	 86
Foros	 87
Juegos on-line	 88
Páginas para adultos	 89
Qué hacer cuando mi hijo o hija...	 90
Pone en Internet fotos comprometidas	 90
Entra en páginas para dultos	 90
No quiere que vea el contenido de su blog	 91
Glosario de términos	 92
Educar para proteger. Edición 1.0
Consejería de Innovación, Ciencia y Empresa
Avda. Albert Einstein, 4
Parque Científico Tecnológico Cartuja 93
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•	No comercial. No puede utilizar esta obra para fines comerciales.
•	Sin obras derivadas. No se puede alterar, transformar o generar una obra derivada a partir de esta obra.
•	Al reutilizar o distribuir la obra, tiene que dejar bien claro los términos de la licencia de esta obra.
•	Alguna de estas condiciones puede no aplicarse si se obtiene el permiso del titular de los derechos de autor
•	Nada en esta licencia menoscaba o restringe los derechos morales del autor.

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  • 1. Educar para Proteger Guía de formación TIC para padres y madres de menores de 3 a 11 años
  • 2. 22 01. Los Padres Analógicos 02. Los Hijos Digitales 03. Los Juguetes Digitales 04. Educar para prevenir 05. Anexos 05 Ho 25 35 45 55 Introducción: Los Huérfanos Digitales00 22 01. Los Padres Analógicos 02. Los Hijos Digitales 03. Los Juguetes Digitales 04. Educar para prevenir 05. Anexos 10 17 30 53 03 68
  • 3. 3 3 Los padres que no se involucran en el acercamiento por parte de sus hijos a las nuevas tecnologías los convierten en huérfanos digitales. Sin un referente de comportamiento no sabrán enfrentarse a los dilemas éticos que se les planteen. Serán más propensos a desarrollar hábitos poco saludables y estarán más expuestos a los posibles riesgos. Está en nuestra mano evitar que eso suceda. Introducción: Los huérfanos digitales 3 3
  • 5. 5 5 Huérfanos digitales “Siembra un pensamiento y cosecharás un acto, Siembra un acto y cosecharás un hábito, Siembra un hábito y cosecharás un carácter, Siembra un carácter y cosecharás un destino.” Samuel Smiles En un extremo del salón, nuestros ancianos se asoman por una ventana que da a una calle, o quizá a un jardín. En el otro, nuestros hijos se sientan frente a la pantalla de un ordenador que no tenemos muy claro hasta dónde puede llegar. No necesitamos acercarnos a la ventana para saber lo que se ve desde allí. Ya lo hemos hecho cientos de veces. Un cartero que empuja un carrito amarillo, una señora paseando a su perrito y un vecino que vuelve de comprar el pan. Pero necesitamos mucha más imaginación para figurarnos qué están viendo nuestros hijos, porque detrás de su “ventana” hay un mundo infinito. Las abuelas gritan al teléfono cuando sus hermanas llaman desde más lejos que de costumbre, mientras nuestros hijos ven películas con sus teléfonos móviles. El mundo gira cada vez más deprisa gracias al vibrante impulso de las TIC, es decir, las nuevas tecnologías. Son las tecnologías que se inventaron después de que naciéramos nosotros, pero con las que han nacido nuestros hijos. El mundo ha cambiado bastante desde que teníamos su edad. Jugábamos como ellos, pero los juegos eran diferentes. Estudiábamos como ellos lo hacen, pero nuestros libros eran distintos. Nosotros también nos relacionábamos con nuestros amigos, pero con instrumentos más simples de los que se usan ahora. El mundo es el mismo, pero tiene un aspecto nuevo. Sobre la capa analógica que nosotros hemos conocido se ha superpuesto una capa digital que lo cubre todo y que nos afecta a todos. Sí, también a nosotros. Y a nuestros hijos. El mundo se ha quedado sin fronteras porque las medidas del tiempo y del espacio han cambiado gracias a la nueva vida digital. Estamos ante la revolución más profunda de la historia. Una revolución que ya se ha producido, y en la que no hay marcha atrás. Y, sobre todo, una revolución de la que ya formamos parte nosotros y con la que viven y habrán de vivir nuestros hijos. La vida digital ha triunfado porque de ella se obtienen enormes beneficios reales. Ya es parte de nuestro mundo, por lo que no hay otra opción. Pedir a nuestros hijos que no utilicen las nuevas tecnologías sería como pedirles que viviesen en Marte. Nuestro planeta es digital. El término “TIC”, que usaremos a menudo en esta guía, es la abreviatura de “Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación”. 5 5 Huérfanos digitales Huérfanos digitales
  • 6. 66 Esta revolución se caracteriza porque la mayor parte de las cosas (y cada vez son más) se hacen a través de las TIC, las nuevas tecnologías digitales: • La educación • El ocio • La comunicación y las relaciones interpersonales • El comercio • El trabajo Gracias a la conexión mundial que tenemos hoy en día, podemos comunicarnos desde casa con hogares de todos los puntos del planeta o acceder de manera instantánea a todo el conocimiento de la humanidad. Por desgracia, no siempre sabemos canalizar el exceso de información a la que tenemos acceso, ni tampoco si es buena, mala o digna de confianza. Mayor información no implica necesariamente mayor conocimiento, ni que ese conocimiento se aproveche de manera correcta. Los niños y niñas de hoy tienen oportunidades sin precedentes, pero en muchos casos sabemos tan poco de las TIC que no podemos ayudarles a sacar provecho de ellas. Por otro lado hay que pensar que, aunque estamos en la sociedad del conocimiento, nuestros hijos e hijas se enfrentan a los riesgos de siempre, los mismos que se nos presentaban a nosotros de pequeños, sólo que en un entorno que no conocemos bien. Esto genera en nosotros la incertidumbre de no creernos capaces de protegerlos. Las TIC aportan riesgos y beneficios. Se necesita una revolución educativa para conseguir que sólo haya ventajas. La información sólo puede entenderse adecuadamente a través de un sistema coherente de valores. Los grandes males de este mundo son siempre los mismos: • Individualismo • Poca implicación • Egoísmo • Insolidaridad • Exclusión social 66 Huérfanos digitales
  • 7. 7 77 7 Huérfanos digitales El entorno es una poderosa fuerza formativa, positiva o negativa. Debemos asumir que el medio en el que nos movemos ha cambiado, y lo inteligente es conocer el medio para adaptarnos a él. En nuestro afán protector podemos decidirnos por dos caminos: • Disciplina y censura • Educación en valores La disciplina y la censura tranquilizan la conciencia de los padres, pero no resuelven el problema. Las aplicamos por inseguridad y porque en un entorno que no conocemos nos parece más fácil, pero los que sí conocen ese entorno, se pueden saltar los mecanismos con una gran facilidad. Es necesario adquirir competencia digital para ser ciudadanos completos en un mundo digital. Más que nunca, el acceso inteligente a la información y a la tecnología dará igualdad de oportunidades a todas las persona. No debemos tener miedo, porque nuestra mente es más poderosa que el ordenador más potente del mundo. Dentro de pocos años, los verdaderos pobres no serán quienes no posean bienes materiales, sino quienes no posean competencia digital. Que nuestros hijos e hijas no tengan competencia digital es como si nosotros no hubiésemos aprendido a leer en nuestra infancia. Por eso, los padres y las madres que no se involucran en el acercamiento por parte de sus hijos e hijas a las nuevas tecnologías los convierten en huérfanos digitales. Sin un referente de comportamiento no sabrán enfrentarse a los dilemas éticos que se les planteen. Serán más propensos a desarrollar hábitos poco saludables y estarán más expuestos a los posibles riesgos. Está en nuestra mano evitar que eso suceda. En las TIC como en el resto de las cosas, cuando no hay conocimiento hay superstición.
  • 8. 88 88 Huérfanos digitales El problema principal de las nuevas tecnologías es que son nuevas. Dicho así parece una obviedad, pero vamos a pensarlo un momento: todo el mundo sabe para qué sirve la nevera o la lavadora, pero ¿hasta qué punto somos conscientes de todas las cosas que podemos hacer con las TIC? Debido a este desconocimiento a menudo las madres y los padres confundimos los medios con los fines. Las TIC son un medio para realizar y facilitar determinadas tareas, pero no un fin en sí mismas. Sólo son vehículos para transmitir mensajes, por lo que no hay que fijarse tanto en el vehículo como en lo que transmiten: el contenido. Las TIC, por sí solas, no conducen a situaciones de riesgo. Es el sistema de valores y los hábitos inadecuados con los que se utilizan lo que da lugar a dichas situaciones. Si nuestros hijos ehijasutilizanlastecnologíasconvaloresequivocados,loque hay que cambiar son sus hábitos de consumo y su sentido de la responsabilidad, de la conciencia, y de la propia seguridad. La educación en valores está en la base de toda la educación. También de la educación tecnológica. La forma de utilizar la tecnología, adecuada o inadecuada, dependerá de los valores que las madres y los padres hayan transmitido a sus hijos e hijas. A partir de una determinada edad consentimos que nuestros hijos e hijas salgan de casa solos, pero antes de eso nos aseguramos de haberles enseñado el camino a casa y a la escuela, a mirar a ambos lados antes de cruzar, a no hablar con extraños y a no pasear por lugares peligrosos. De la misma manera, no hay que tenerle un miedo irracional a que utilicen las TIC, siempre y cuando nos preocupemos de enseñarles a hacerlo de manera responsable y segura. Los valores que nos han sido inculcados desde la infancia tienen una enorme trascendencia en nuestras vidas, porque influyen en todas las decisiones que tomamos. Debemos tener muy claro cuál es el sistema de valores que queremos transmitir a nuestros hijos e hijas, y cuáles son sus prioridades, sus preocupaciones, sus objetivos y sus creencias. Todo ello será lo que marque y defina su comportamiento en todas las facetas de su vida, entre las que se incluye su relación con las TIC. Los valores no se transmiten por instrucción, sino por experiencia. No podemos quejarnos de que nuestras hijas e hijos no leen si no tenemos ningún libro en casa. No podemos decirles que dejen de jugar con el ordenador y que salgan a la calle a jugar si nosotros nos pasamos la tarde entera delante del televisor. EDUCACIÓN EN VALORES
  • 9. 9 99 9 Huérfanos digitales Cada persona tiene su propia lista de valores. Ésta la compartimos muchos: • Imaginación • Conocimiento • Independencia • Solidaridad • Colaboración • Responsabilidad • Justicia Si nuestros hijos e hijas utilizan las TIC a través de esos valores, les habremos dotado de las herramientas para controlar su vida y su destino. La cultura en la que vivimos nos enseña el uso que tenemos que hacer de las herramientas y las cosas. Si algo se utiliza frecuentemente de manera inadecuada, la gente tiende a “colgar el San Benito”, lo que hace que se siga utilizando de manera negativa y que además no se pueda ver de otra manera para utilizarlo para bien. Por ejemplo, si sólo pensamos que Internet es un sitio donde los delincuentes rondan de manera anónima robando datos y engañando a incautos, nos perdemos la posibilidad de conocer que en Internet podemos acceder a información, consultar a expertos, estudiar, comunicarnos con parientes que viajen al extranjero, consultar el tiempo, etc. Si sólo vemos la pequeña parte negativa, nos cegaremos en ella y no veremos la realidad, no pudiendo transmitir valores adecuados. La educación a través de un sistema valores asume que el maravilloso regalo de la información y el conocimiento sin límite, debe ir acompañado de un cerebro estructurado para asimilarlo. En esta nueva sociedad, los padres y las madres debemos asumir nuestro papel educativo. Debemos tener claro que el hogar es la institución educativa más importante que existe, cuya labor debe estar coordinada con los esfuerzos del profesorado, capaz de ofrecer un sistema de aprendizaje profesional y motivador. En esta sociedad global y competitiva, hay personas que tendrán una clara desventaja con respecto al resto: • Las que nazcan en un hogar sin un sistema de valores coherente • Las que no tengan acceso a las TIC Hay que evaluar la tecnología a través de los valores. Es necesario verificar si las propuestas tecnológicas de las que disponen nuestros hijos e hijas satisfacen o no algún valor.
  • 11. 11 1111 11 Los padres analógicos ¿Qué son para ti las TIC? A menudo, la visión que se tiene de las TIC suele estar desenfocada, motivo por el cual es fácil que podamos confundir el mensaje (aquello a lo que accedemos gracias a Internet, por ejemplo) con el mensajero (el ordenador que usamos para conectarnos a Internet). Por eso, el primer paso es detectar con qué ojos ves las TIC, a fin de saber si tienes una visión clara de las mismas o te mueves ante una realidad un tanto borrosa. Ni que decir tiene que, si adoptas una mirada clara y sensata ante las TIC, los valores que transmitirás a tus hijos e hijas sobre un uso responsable de las mismas serán igualmente claros y sensatos, cosa que te agradecerán. Así pues, ¿qué son para ti las TIC? ¿Un galimatías? - Ve a la página 12. ¿Una herramienta? - Ve a la página 13. ¿Un juguete? - Ve a la página 14. ¿Una trampa? - Ve a la página 15. ¿Un ordenador? - Ve a la página 16. Los Padres Analógicos
  • 12. 1212 1212 Los padres analógicos te fijas, no necesitas saber gran cosa sobre su manejo, no tienes que saber pedalear para comprarle una bicicleta a Carmencita, como tampoco tienes que ser un experto jugando a videojuegos para comprarle una consola a tus hijos. b) Quiero saber para qué usarán mis hijos una bicicleta. Lo cierto es que el uso que le den va a depender mucho de la edad, el género, etc... No es lo mismo un niño de 6 años que una niña de 11. No te preocupes, no necesitas conocer perfectamente las TIC para educar a tu hijo o hija en un uso responsable de las mismas. Imagina que en lugar de emplear el término “TIC”, empleamos el término “bicicleta”, ¿cual de las dos opciones que siguen te parece más relevante si hablamos de educación? a) Quiero saber cómo funciona una bicicleta. Y haces bien. Si no supieras nada sobre bicicletas, estarías educando de esta manera: — Pues ayer le compré a Carmencita una bicicleta. —¿Y eso qué es? —No tengo ni la menor idea. Evidentemente, tienes que saber qué son las TIC para poder educar adecuadamente a tus hijos e hijas. Pero, si No obstante, existe un punto en común: tus hijas e hijos verán las TIC como un juguete; es el tipo de juego lo que variará con la edad. Eso, y no otra cosa, es lo que hace que nos refiramos a ellos con el adjetivo “digitales”: la naturalidad que tienen para relacionarse con las nuevas tecnologías. Por eso es necesario hablar de educación en valores, de hábitos y actitudes sensatas y saludables, porque si bien las TIC pueden usarse para jugar (o incluso son juguetes en sí mismas, como las consolas de videojuegos), en la mayoría de los casos son mucho más que un juguete. ¿CREES QUE LAS TIC SON UN GALIMATÍAS? SIgue en la página 16. Para leer más sobre las características por rangos de edad, ve a la página 18. No necesitas saber cómo funcionan las cosas para educar sobre un uso responsable de las mismas, sólo necesitas saber qué son y para qué se usan. Tú decides en qué orden.
  • 13. 13 1313 13 Los padres analógicos Estás viendo una parte del pastel, pero no el pastel entero. Es cierto que los ordenadores y las TIC en general (móviles, consolas de videojuegos, etc...) son una herramienta, en la medida en que son útiles para desenvolvernos en la realidad, pero también es cierto que son mucho más que eso. Una herramienta es algo que no tiene valor en sí mismo, sólo es un medio para un fin. Si no hay un clavo que clavar, un martillo es un artefacto inútil. Ahora piensa en una bicicleta. En teoría, una bicicleta es una herramienta que te lleva del punto A al punto B, y sólo eso. ¿Sólo eso? ¿Seguro? Por lo pronto, una bicicleta hace el mundo más asequible, ya que te permite ir a sitios a los que antes ni se te habría ocurrido ir, y experimentar sensaciones únicas. Y eso no sólo cambia tu percepción de la realidad, cambia tu realidad entera, la amplifica. De repente, la bicicleta deja de ser sólo un medio y se convierte en una extensión de ti mismo, ya que gracias a ella gozas de mayor libertad de movimientos. Si después de un año yendo en bici a todas partes, te quedaras sin ella, tu mundo empequeñecería y tú perderías calidad de vida. Ahora imagina que en lugar de una bicicleta hablamos de un fórmula uno ¿a qué velocidad y a cuántos lugares podrías ir en pocas horas? Ni a la décima parte de los que vas cuando te conectas a Internet. Por eso las TIC son más que una herramienta, mucho más, son un órgano interno de nuestra sociedad, como el riñón o el hígado. No es algo de lo que podamos prescindir, es lo que somos. ¿CREES QUE LAS TIC SON UNA HERRAMIENTA? SIgue en la página 16. ¿Te preguntas cuáles son los usos que hacen tus hijos de las TIC? Ve a la página 20.
  • 14. 1414 1414 Los padres analógicos Así es como ven tus hijos e hijas un ordenador, un móvil, una cámara digital, etc... Para ellos, las TIC son un juguete. Y lo son porque es lo que tienen a mano, es la realidad en la que viven ¿qué habrías hecho tú si en lugar de un yo-yó hubieras tenido una consola de videojuegos llena de experiencias excitantes y profundamente interactivas? no hay color; el yo-yó pierde por goleada. En todo caso, disponer de juguetes tan estupendos no es motivo para estar todo el día jugando, o para pensar que jugar no entraña peligro alguno. Imagina el siguiente diálogo: —Mamá, me voy a jugar al fútbol a la vía del tren. —Muy bien, hijo, que te diviertas. Nadie hace esto (esperamos); nadie le da permiso a su hijo para ir a jugar a una vía del tren. Y ahí está la clave: No se trata de prohibir el juego. Se trata de regular el juego. Es decir, de lograr la siguiente situación: —Mamá, me voy a jugar al fútbol a la vía del tren. —No, a la vía del tren no: a la placita; y vente a las dos que vamos a poner la mesa. Llevamos haciendo esto toda la vida ¿por qué no lo hacemos también con las TIC? ¿CREES QUE LAS TIC SON UN JUGUETE? Eso está muy bien, pero ¿qué cosas hay que regular? Algunas respuestas en las páginas 24-26. SIgue en la página 16. Si quieres saber más sobre los juguetes digitales, puedes ir directamente al capítulo 3 en la página 30.
  • 15. 15 1515 15 Los padres analógicos Y no te falta razón. En algunos casos, el uso irresponsable de las TIC puede llevar a nuestros hijos e hijas a estafas electrónicas y a situaciones desagradables que puedan confundirlos. Para evitar este tipo de situaciones es necesario planificar adecuadamente las estrategias que vamos a seguir a la hora de educarlos con respecto a las TIC. De esta manera, ante el hecho de que puedan acceder fácilmente a contenidos inadecuados por Internet, por ejemplo, ¿cuál sería tu reacción? a) Prohibir el uso de Internet. No lo conseguirás. Las TIC son un hecho, no puedes impedir que condicionen la vida de tus hijos e hijas. Es más, la prohibición puede llevarte a ser “el malo de la peli”, consiguiendo exactamente lo contrario de lo que te proponías: que accedan a esos contenidos a través de las nuevas tecnologías sin que tú puedas mediar en el proceso, ya que se las ingeniarán para usarlas sin que tú lo sepas. Y el problema de esto no es sólo la desobediencia. No, lo verdaderamente grave es que estarán perdidos en las superautopistas de la información. Así que la pregunta ahora es ¿Dejarías a tus hijos e hijas solos en una autopista? No; les dices dónde está el paso elevado y por qué es necesario que crucen por ahí. Con Internet, y con las TIC en general, sucede lo mismo: si no los educas adecuadamente, los dejas huérfanos, indefensos. b) Regular el uso de Internet. Si bien hay herramientas que te pueden ayudar a regular el tiempo que tus hijos e hijas le dedican a la consola, o filtros para impedir que accedan por Internet a contenidos adultos o que puedan violentarlos, lo cierto es que esas medidas de regulación sólo tendrán éxito si logras que estos entiendan qué hacen y porqué. La regulación empieza por la negociación. Te tienes que sentar con ellos y escuchar su punto de vista, sus demandas, para luego razonarles lo que puede ser y lo que no. ¿Videojuegos? Por supuesto, pero ¿qué videojuegos en particular? ¿A qué hora del día? ¿Durante cuánto tiempo? La educación empieza por el sentido común. Si adoptas medidas sensatas, en las que tus hijas e hijos sientan que te interesas por sus necesidades, irás por el buen camino. ¿CREES QUE LAS TIC SON UNA trampa? SIgue en la página 16.
  • 16. 1616 1616 Los padres analógicos En efecto, las TIC no dejan de ser eso: tecnologías, electrodomésticos que andan por casa y te simplifican la vida, como la tele, la lavadora o el teléfono. Piensa en el frigorífico, por ejemplo. Imagina que lo llenas de toneladas de helado de chocolate, dulces y postres en general, y que además tienes el hábito de levantarte cada dos por tres a picotear algo (ahora un pastelito, luego una tostada con su buen tolondrón de mantequilla, más tarde unos churros con chocolate, etc.). No estarías llevando una dieta sana precisamente, equilibrada, que contemple buenos hábitos y costumbres a la hora de comer. Y, sin embargo, a nadie se le ocurre decir cosas del tipo “no, nosotros no tenemos nevera en casa porque engorda”. Pues bien, con las TIC pasa lo mismo: no tienen la culpa de lo que se haga con ellas y, al igual que la nevera, son utilísimas. Los contenidos a los que tus hijos e hijas accedan por medio de las TIC dependerán de lo responsables que sean al usarlas, exactamente igual que con cualquier electrodoméstico de la casa o que cualquier otra tecnología, como la bicicleta. Si nuestra hija o nuestro hijo se levanta cada noche a las 2 de la madrugada para zamparse medio litro de helado de tarta de queso con remolinos de caramelo, lo lógico es preocuparnos por su alimentación y negociar con ellos cuándo podrán comer helado y en qué cantidad (una bola en el postre del almuerzo, después de haber comido en condiciones, por ejemplo). De la misma manera, si empieza a despertarse a las 2 de la madrugada pero, en lugar de ponerse a comer, le da por jugar a la consola, tendremos que pactar, de nuevo, un uso responsable de los electrodomésticos de la casa (no abras la nevera a todas horas para comer cualquier cosa, no pongas la consola a todas horas para jugar a cualquier cosa). LAS TIC SON NUEVAS TECNOLOGÍAS. NI MÁS NI MENOS.
  • 18. 1818 1818 Los hijos digitales Los Hijos Digitales ¿POR Qué son “DIGITALEs”? Nos encontramos ante un hito único en la Historia: la revolución tecnológica ha sido tan acelerada en los últimos quince años que las madres y los padres se encuentran en la situación de tener que educar a sus hijas e hijos en un ámbito –las nuevas tecnologías de información y comunicación- para el que, en la mayoría de los casos, ellos mismos no han tenido ni la formación ni el tiempo necesarios para adaptarse. Estos niños han asimilado de forma natural su entorno digital. Para ellos, las TIC han dejado de ser un capricho, y ya están completamente integradas en todas las facetas de sus vidas. En este nuevo entorno debemos entender sus necesidades tecnológicas, y los usos que ellos hacen de las TIC. Los padres y las madres necesitan conocer las TIC para decidir cómo quieren educar con respecto a ellas, ayudar a obtener todas las ventajas y beneficios que aportan, y proteger de los riesgos. Pero, sobre todo, necesitan conocer estas tecnologías para poder argumentar y negociar con sus hijos e hijas, y no sentirse en desventaja y sin autoridad en el proceso educativo. La educación en TIC no se limita a una cuestión de competencia técnica. Quizá los hijos y las hijas tengan mucho que enseñar a sus progenitores sobre “cómo” usar las TIC, pero son las madres y los padres los que deben enseñarles “qué” hacer con ellas, “para qué” utilizarlas, y a hacerlo de un modo provechoso, responsable y seguro. De 2 a 4 años Su actitud es egocéntrica: lo justo es lo que ellos quieren y sólo hay una perspectiva, la propia. Pueden manipular a los mayores y mentir sin tener consciencia de que actúan mal. Pueden comprender razonamientos superiores a su etapa de desarrollo. Pueden sentir deseos de ayudar siempre que ello no contravenga sus intereses. Ya son capaces de elegir con qué juguete jugar o qué prefieren comer. Si se les apoya en sus avances de independencia, se volverán más confiados y seguros de sus capacidades. Si se les critica o controla excesivamente pueden volverse excesivamente dependientes y desarrollar una baja autoestima. Desarrollo psicológico por edadES
  • 19. 19 1919 19 Los hijos digitales De 5 a 7 años El apoyo parental es fundamental. Los niños observan los comportamientos de otros para evitar castigos o para obtener recompensas. Entiende las etiquetas de “bueno” y “malo” y las interpreta tanto en función de las consecuencias (premio, castigo o intercambio de favores) como en función del poder y relevancia de quienes enuncian las reglas y etiquetas. Pueden ver los puntos de vista de los demás, pero sólo el de los adultos es el correcto. El bien o mal de una acción viene determinado por las consecuencias físicas de la acción. Cuando los adultos no están presentes, pueden saltarse las normas, ya que desaparece la posibilidad de castigo. Comienzan a desarrollar iniciativas, inventan juegos y se abren a la participación grupal. Si se les estimula en todo esto desarrollarán gran seguridad en sí mismos. Si se frustran estas iniciativas con excesivo control, el niño se tornará inseguro. De 7 a 9 años Piensa que la acción buena es la que satisface sus necesidades. Las relaciones con los otros se ven en términos de intercambio: existen elementos de igualdad y reciprocidad, pero en términos prácticos, “si tú me das esto, yo te doy lo otro”. Del mismo modo también creen que “hay que hacer al otro lo que él te haga a ti”, lo que puede llevarles a conductas agresivas, físicas o verbales, ya que creen que “el que la hace la paga”. Suelen hacer muchas comparaciones y exigir un trato igualitario. Los niños a estas edades son muy trabajadores y desarrollan mucho el sentido de orgullo por las tareas realizadas. De 9 a 11 años Quieren agradar a los demás, les gusta ser considerados “niños buenos” por las personas que consideran relevantes en su entorno, (fundamentalmente sus padres y profesores, aunque comienzan a considerar relevantes a algunos niños de mayor edad). Asumiendo los papeles de dichas personas, son capaces de tener en consideración las expectativas sociales y las leyes al ser enfrentados a un dilema moral. El buen comportamiento es el que ayuda y agrada a los demás. El niño busca tener buenas relaciones y la aprobación de otros. La norma básica en esta etapa es: “trata a los demás como te gustaría que te trataran a ti”. Perdonan más y son menos exigentes a la hora de juzgar a los demás, consideran la situación del otro al ser capaces de ponerse en su lugar.
  • 20. 2020 2020 Los hijos digitales Confían en el grupo y son capaces de sentirse integrados y colaborar con la familia, les gustan las relaciones grupales y asumir responsabilidades. En algunos de estos niños los cambios físicos y/o psicosociales acontecen con más celeridad, por lo que empiezan a aparecer los típicos problemas de relación paterno-filial de la adolescencia. La figura del grupo de iguales surge muy potente con referentes de conducta que compiten con los paternos, la buena relación y la confianza paterna (apoyando su auto-concepto y autoestima) son esenciales para que el niño aprenda a enfrentarse a la presión de grupo. - Alfabetización tecnológica: el uso de las TIC es hoy tan indispensable como la adquisición de nociones tan básicas como leer y escribir. Buena parte de las posibilidades de actuación que uno tiene sobre la realidad dependen de las capacidades de interactuación con las TIC que posea. - Desarrollo social: el núcleo fundamental de las TIC es la comunicación: sirven para poner en contacto a unas personas con otras. Se han impuesto nuevas formas de interacción social que antes no existían (foros, redes sociales, bitácoras, wikis, etc.) de las que nuestras hijas e hijos quedarán excluidos si desconocen los mecanismos que regulan dichos procesos comunicativos. - Apoyo al aprendizaje: las TIC, y muy especialmente Internet, suponen una fuente inagotable de conocimiento que puede ser aprovechada por padres e hijos, tanto para formarse como educadores (los primeros), como para ser educados (los segundos). - Futuro desarrollo profesional: las TIC están muy arraigadas en el ámbito laboral por todos los beneficios que suponen en cuanto a la comunicación, al trabajo colaborativo, a la simplificación de tareas que antes resultaban mucho más arduas… Si nuestros hijos e hijas no adquieren a tiempo la competencia necesaria, se estarán cerrando muchas salidas profesionales. - Ocio y desarrollo personal: las TIC ofrecen grandes posibilidades para el entretenimiento y la diversión. Se pueden realizar muchas actividades que, además de ser divertidas, nos nutren en lo personal, algo que nos hace entrar en la dimensión más positiva del ocio. Dada la gran interactividad y la diversidad de información a la que podemos acceder a través de las TIC, estos medios tienen unas enormes posibilidades para realizar actividades de ocio dotadas de un gran potencial educativo. Cuando utilizan las TIC, nuestros hijos e hijas, muchas veces sin saberlo, están aprendiendo a la vez que juegan. ¿POR QUÉ NECESITAN NUESTROS HIJOS LAS TIC?
  • 21. 21 2121 21 Los hijos digitales Las TIC están presentes en muchas de las actividades y tareas que realizamos a diario, y también en aquellas que afectan directamente a la vida de los más pequeños: el ocio, la educación, la comunicación y la forma de relacionarse con los demás. Las TIC han modificado los hábitos de los niños y las niñas. Sin embargo, la esencia de las actividades que realizaban antes y las que realizan ahora es la misma. Tan sólo se ha producido una evolución natural: - Antes jugábamos en la calle y ahora juegan con videojuegos. - Antes leíamos libros en papel, y ahora leen en la pantalla. - Antes nos comunicábamos a gritos y por señas, y ahora tienen teléfono móvil. - Antes escribíamos en un cuaderno, y ahora buscan e imprimen. Lo que realmente marca la diferencia es la aparición de un nuevo hábito que antes no existía: el uso de TIC como fin en sí mismo, y no como herramienta o vía para algo más. Este es el cambio al que debemos prestar mayor atención, porque afecta a la esencia de las actividades que realizamos tanto nosotros como nuestros hijos e hijas. Existe el riesgo de que la propia actividad pierda protagonismo frente al “cómo se realiza”: el niño no quiere hablar con su hermana, pero sí conectarse al Messenger. No quiere jugar en la calle, pero sí a la videoconsola. Ve la televisión independientemente de que le guste o no lo que vea. Seguimos haciendo las mismas cosas de siempre, pero de manera diferente. Las TIC imponen también un ritmo de consumo sin precedentes: estamos en la cultura de lo instantáneo. Obtenemos lo que queremos aquí y ahora porque lo tenemos todo al alcance de la mano. Mientras que a un adulto eso le supone una enorme ventaja para alcanzar sus objetivos, el niño debe acostumbrarse a valorar lo que tiene, a tener paciencia, a decidir qué quiere y qué no quiere, y a esforzarse cuanto sea necesario para conseguirlo. LOS NIÑOS DE AYER Y DE HOY Si quieres reflexionar sobre los hábitos de juego de los niños y niñas de hoy en día, echa un vistazo a las páginas 24-26.
  • 22. 2222 2222 Los hijos digitales Los niños y las niñas digitales Las TIC permiten ponerse en contacto a personas de extremos opuestos de la Tierra, pero paradójicamente, es fácil caer en un consumo cada vez más individualizado y aislado de las mismas (ej: el ordenador, el reproductor de MP3). Virtudes que hay que potenciar Riesgos que hay que prevenir Es menos crédulo y más inquieto. Tiene acceso a más información (y es consciente de ello). Se lo cuestiona todo, y tiene medios para buscar respuestas por sí mismo. Tiene mayor capacidad de procesar información audiovisual. Ha nacido y crece con las TIC, para las que posee enormes aptitudes, mucha intuición y una gran capacidad de adaptación. Tendencia al consumismo ilimitado. Individualismo. Valora poco lo que tiene. Pérdida de perspectiva humana: las TIC no son un fin en sí mismo, sino un medio para que se relacionen las personas. Cuando el niño o la niña son pequeños es el momento de enseñarles a integrar la tecnología como una faceta más (y no exclusiva) de sus experiencias de interacción con otras personas, para potenciar así sus relaciones en y con el mundo real. Buena parte de su proceso de socialización cultural se producirá a través de esta tecnología, lo que puede traer consigo muchas ventajas y algunos riesgos que hay que prevenir. Hay que evitar que las nuevas tecnologías nos aíslen de la realidad. Las TIC nos permiten disfrutar más de esta realidad, de una manera más completa y satisfactoria. Nos relacionamos con personas, no con máquinas. Para evaluar hasta qué punto conoces los hábitos de tus hijos, te proponemos un test en la página 27.
  • 23. 23 2323 23 Los hijos digitales la habitación de los niños y niñas digitales Teléfono móvil: Les concede una intimidad y un espacio propios que antes no tenían. Videoconsola: Han creado hábitos de juego diferentes, que potencian el consumo individualizado. Reproductor MP3: Multiplicación del consumismo de los contenidos de ocio, cuya “vida” es cada vez más corta. Cultura de lo instantáneo. Ordenador: Infinitas posibilidades de ocio, pero también acceso ilimitado a cualquier ámbito del conocimiento, y enormes posibilidades comunicativas. Cámara digital: Generación audiovisual, mayor importancia que nunca a la imagen sobre cualquier otra cosa. Colección de DVDs: Mayor demanda de contenidos audiovisuales que nunca, disponibles siempre “aquí y ahora”.
  • 24. 2424 2424 Los hijos digitales el recreo digital El recreo, entendido como el conjunto de actividades y hábitos de ocio de los niños, y la pandilla, tienen ahora una ubicación virtual además de física. Eso implica la ruptura de las limitaciones de tiempo y espacio: la red de relaciones que pueden establecer los niños y niñas es mayor que nunca. Las TIC son necesarias para el esparcimiento y la socialización de las generaciones actuales de niños y adolescentes, motivo por el cual es necesario establecer una relación con ellas idéntica a la que mantenemos con las actividades que nuestros hijos e hijas desempeñan en el mundo físico. Fomentar una comunicación abierta y natural en torno a las TIC supone la conversión de la frase “¿qué has hecho hoy en el colegio?” en la de “¿qué has hecho hoy en Internet?”. ¿Dónde juegan tus hijos e hijas? El Dormitorio No es conveniente que, de entrada, los niños y las niñas pequeños tengan un acceso autónomo a las TIC, igual que no los dejamos salir solos de casa para ir a todas partes. Deben entender que eso es algo que deben ganarse progresivamente a través de la confianza, y que ésta empieza por comprometerse a un uso responsable y seguro de la tecnología. Es importante que no perciban las normas o consejos de sus padres y madres como imposiciones sin sentido, sino como enseñanzas útiles similares a las que les dan para salir solos a la calle: mirar a ambos lados antes de cruzar, no andar por lugares solitarios, no hablar con extraños. La sala de estar Es el sitio más adecuado para que los niños y las niñas pequeños disfruten de las TIC, porque desde siempre se les educa en compartir su uso con más personas, y en que tengan una comunicación fluida con sus progenitores sobre ellas. También es importante que se acostumbren a negociar con los demás sobre el tiempo y el horario de uso, que hay que combinar con otras actividades propias de un espacio común. No ponemos las TIC aquí solamente para controlar, sino para compartir su uso. Si les enseñamos adecuadamente, el niño o la niña se controlarán solos. La calle Los videojuegos portátiles se prestan a que los niños y las niñas los lleven consigo al patio del colegio, al jardín o la calle, de manera que su uso sustituye a otras actividades
  • 25. 25 2525 25 Los hijos digitales de socialización e interactuación con los demás que puede potenciar su individualización y aislamiento. La calle ha de ser un espacio para hablar, gritar y cantar, para pasear, saltar y correr, y las madres y los padres deben ser los primeros en fomentar estos hábitos aunque no siempre sea fácil ni cómodo. Cada vez es más común ver a niños y niñas sentados con sus padres en la terraza de un bar jugando con una consola portátil. No es recomendable que el juego individual aísle de la actividad social. La casa de un amigo Es conveniente conocer la actitud con respecto a las TIC que adoptan los padres y las madres de los amigos de nuestros hijos: a qué tienen acceso, cuál es el nivel de supervisión… del mismo modo que nos preocuparíamos de qué comen en sus casas o de qué película ven. ¿Cuándo y cuánto juegan tus hijos e hijas? Una de las primeras cosas en las que debemos educar a nuestras hijas e hijos es en una correcta gestión de su tiempo en relación a las TIC. Es fundamental que los acostumbremos a desarrollar hábitos saludables, cuya base es ser capaces de combinar la tecnología con todo tipo de actividades. Es innegable que las TIC despiertan una enorme atracción por encima de muchos otros juegos y formas de ocio, pero es nuestro trabajo conseguir despertar el interés de nuestros hijos e hijas por otras actividades. Cuando impedimos que utilicen un videojuego, no debemos hacerlo únicamente como un castigo, sino como una costumbre sana que da tiempo para hacer más cosas. Si conseguimos llenar ese tiempo “robado al videojuego” por una actividad que les guste y les enriquezca, habremos triunfado. Lo más conveniente resulta siempre pactar con los niños y niñas la gestión de su tiempo, de manera que todos tengan la conciencia de estar adquiriendo compromisos y haciendo concesiones para recibir o ganarse algo a cambio. Hay que tener en cuenta tanto el aspecto cuantitativo de esa gestión de tiempo (cuándo juegan, durante cuánto tiempo seguido), pero también el cualitativo (en qué momento del día pueden jugar con la consola: por ejemplo, después de haber terminado los deberes, o de haber ordenado la habitación).
  • 26. 2626 2626 Los hijos digitales ¿Como juegan tus hijos e hijas? Hay muchísimos y muy diversos hábitos relacionados con el juego que los padres y las madres deben esforzarse por conocer y corregir. Al fin y al cabo, el juego es el mecanismo por el cual aprendemos a relacionarnos con nuestro ámbito familiar, material, social y cultural. Los hábitos que adquieren y desarrollan los niños durante su tiempo de juego serán también los hábitos y costumbres que apliquen luego a otras actividades de su vida diaria. Señalamos, a continuación, algunos aspectos a los que hay que prestar especial atención: Los comportamientos violentos o poco respetuosos Hay que evitar que los niños y niñas, que se encuentran en pleno desarrollo del sentido de la ética, se comporten en su relación con las TIC de un modo que no aprobaríamos en la vida real. Es cierto que las repercusiones que estos comportamientos tienen en el mundo virtual (ej: un videojuego) pueden ser menores que en la realidad, pero a menudo ellos carecen aún de la madurez necesaria para establecer esa diferencia. El comportamiento de nuestra hija o hijo en el videojuego no afecta a los marcianitos de la pantalla, sino a ellos mismos: los actos de los niños reflejan y a la vez refuerzan sus ideas, actitudes, sentimientos y valores. Es una buena idea potenciar desde el principio el aspecto comunicativo de las TIC: de ese modo, los niños y niñas entienden que detrás de las máquinas también hay personas a las que le afectan lo que se les haga o se les diga igual que sucede en el mundo real. La ecología Hay que educar en un consumo responsable, consciente y sensato de las TIC. Igual que les enseñamos a nuestros hijos e hijas a no dejar el grifo abierto, hay que conseguir que se acostumbren a no dejar el ordenador encendido cuando están fuera, o la música o el televisor cuando se van a dormir. La ergonomía y los hábitos posturales La cantidad de ejercicio físico que realizan nuestros hijos e hijas se ha visto mermada en muchos casos con la llegada del ocio digital (aunque, como veremos luego, ya hay videojuegos que se han preocupado por subsanar esta carencia). Pasan más tiempo que antes delante del ordenador y la consola, por lo que es importante prestar atención a las posturas que adoptan y tratar de corregir aquellas que no sean correctas.
  • 27. 27 2727 27 Los hijos digitales La pandilla digital Aunque esta guía está destinada a padres y madres de menores de 11 años, hay que tener en cuenta que el desarrollo social de los niños y las niñas con respecto a las TIC es paralelo a su desarrollo social en la realidad. A partir de los 10 años comenzarán a relacionarse de forma independiente tanto en el mundo real como en el virtual. Para cuando llegue ese momento, hemos de estar familiarizados con las TIC como herramientas de socialización: los SMS, las redes sociales, las comunidades virtuales, los juegos online, los blogs, los foros, las wikis, y la web 2.0 en general. En el capítulo 3 de esta guía haremos un recorrido por todas esas herramientas. Pero antes, insistimos en la importancia de la comunicación como principal mecanismo de protección para estar al tanto de las actividades de nuestros hijos e hijas. Es el momento de “dejarlos solos”, lo que no significa La atención y la memoria Muchos juegos de ordenador entrenan a los menores en su concentración. Los vemos absortos, como si estuviesen en otro planeta (un planeta digital) y nos sorprendemos de que se concentre en la pantalla pero tal vez no lo haga delante de los libros. Están acostumbrados a recibir muchos más estímulos que nosotros, y no sólo por las TIC, sino también por el cine y la televisión. Por eso se aburren ante lo que para ellos es poco estimulante y se concentran en aquello que les interesa. De esta manera, cuando se hagan mayores, les interesan más otros temas en los que se concentrarán igual que hacen hoy ante la pantalla. Ese juego que les divierte ahora, les entrena para la concentración, la memoria y la constancia. que nos desentendamos de ellos de ahí en adelante: por un lado, nos aseguraremos de haberles dotado de las herramientas y conocimientos necesarios para garantizar su seguridad. Por otro, es importante que sepan que seguimos ahí para asesorarles y ayudarles en cualquier momento, igual que lo hacemos en su relación con el mundo real. Si quieres saber más sobre las TIC como herramienta de sociabilización, puedes ir directamente al capítulo 3 en la página 30. También puedes echar un vistazo al glosario, en la página 78.
  • 28. 2828 2828 Los hijos digitales La mejor manera de conocer la relación que tienen nuestras hijas e hijos con las TIC es preguntárselo directamente y observar. Tenemos que acostumbrarnos a preguntarles “a qué han jugado hoy en la videoconsola” igual que les preguntamos “qué han hecho en el colegio”. Proponemos a continuación un ejercicio de reflexión para que nos paremos un minuto a analizar hasta qué punto conocemos a nuestros hijos e hijas y cuánto sabemos de su relación con las TIC. ¿Qué tecnologías tiene a su alcance? ¿Cuáles de ellas son de su propiedad? Ordenador Teléfono móvil Videoconsola Reproductor de MP3 Cámara digital Otros: _________________ ¿Durante cuánto tiempo diario utiliza nuevas tecnologías? ¿Cuánto tiempo lo hace a solas? ¿Cuánto de ese tiempo está dedicado al ocio? Ordenador: __________ Teléfono móvil: __________ Videoconsola: ________ Reproductor de MP3: _____ Cámara digital: _________ Otros: __________ Si tienen un teléfono móvil: ¿Lo lleva siempre encima? ¿Lo apaga por las noches? ¿Tiene el móvil a mano o activo mientras estudia? ¿Lo lleva al colegio? ¿Respeta las normas de uso que le imponen en el colegio? ¿A quién tiene entre sus contactos? ¿A quién da su número de teléfono? ¿Cuál es su consumo? ¿Cuántas llamadas realiza al día? ¿Cuánto duran? ¿Envía SMS? ¿Utiliza el lenguaje típico de los SMS? (faltas de ortografía, expresión pobre…) ¿Tiene juegos? ¿Cuánto tiempo pasa jugando con el móvil? ¿Hace fotografías o grabaciones de vídeo o sonido? ¿Descarga contenidos (vídeos, fotos, música) de algún sitio, o los intercambia con sus amigos y amigas? ¿Lo utiliza como reproductor de música? ¿Lo conecta al ordenador? ¿Tiene o utiliza Bluetooth? Si tiene videoconsola: ¿Qué tipo de jugador es tu hijo o tu hija? ¿Juega todos los días, o de forma casual? ¿Le gusta algún juego en particular? ¿Cuál es el uso diario de videojuegos? ¿Cuántas horas seguidas juega? ¿Combina los videojuegos con otros tipos de ocio y entretenimiento? ¿Suele jugar solo o acompañado? ¿Qué tipo de videojuegos prefiere? ¿Dónde consulta conoce a tus hijos e hijas
  • 29. 29 2929 29 Los hijos digitales información sobre las novedades del mercado? ¿Quién decide cuáles se compran? ¿Cuál es el contenido de los videojuegos que tiene? ¿Qué valores transmiten? ¿Qué le aportan? ¿Qué videojuegos intercambia con sus amigos y amigas? ¿Conoces el código PEGI, que identifica los contenidos no aptos para menores en los videojuegos? Si utilizan el ordenador: ¿qué actividades realizan con él? Comunicación: ¿Con quién se comunica a través de Internet? ¿Cuánto tiempo le dedica al día? ¿Sustituye a otras vías de comunicación (ej: teléfono)? ¿Por qué vías ha conocido a la gente con la que más se relaciona? ¿Son amigos de su vida real, o personas que ha conocido por Internet? ¿Tiene cuentas de correo electrónico? ¿A quién le da la dirección? ¿Quién le escribe? ¿Reacciona de forma activa frente al spam, la publicidad, y en general, cualquier mensaje no deseado? ¿Utiliza algún servicio de mensajería instantánea? ¿Lo hace mientras estudia, o mientras realiza otras tareas en el ordenador? Ocio: ¿Utiliza videojuegos instalados en el ordenador o juegos online? ¿Cuál es el contenido de esos juegos? ¿Cuánto tiempo le dedica? ¿Descarga vídeos o música? ¿Utiliza a menudo el ordenador para ver vídeos de series o películas? ¿Lo hace por su cuenta o en compañía? ¿Alguien controla los contenidos que descarga? Navegación por Internet: ¿Qué páginas visita más a menudo? ¿Pertenece a foros o redes sociales? ¿Tiene un blog, o un myspace? ¿Qué pseudónimos o “nicks” utiliza para navegar por Internet? ¿Cuánta información personal comparte con el resto de usuarios? ¿Cómo reacciona ante contenidos inapropiados para su edad, o que le incomodan? ¿Hablan alguna vez sobre ello? Apoyo educativo: ¿Qué tipo de tareas necesitan realizar con el ordenador? ¿Qué fuentes de información utiliza? ¿Tienen espíritu crítico y de contraste? ¿Sus trabajos son de elaboración propia o los copian de otras otros autores? ¿Usan el corrector ortográfico de los procesadores de texto? Educar es la mejor manera de proteger a tus hijos e hijas. Espiarles o prohibirles el acceso a las TIC son sólo soluciones temporales que no darán frutos a largo plazo. Sólo ganaremos su desconfianza.
  • 31. 31 3131 31 Los Juguetes Digitales Los Juguetes Digitales El teléfono móvil El teléfono móvil debe ser una herramienta de seguridad para los niños, y no un juguete, aunque ellos lo traten así. Además de llamar y escribir mensajes, ahora se pueden hacer muchísimas cosas con el teléfono móvil, incluso navegar por Internet. La mayoría de estos servicios son prácticos y fáciles de usar, pero algunos pueden llegar a ser peligrosos si no se utilizan bien. Los teléfonos móviles son una magnífica herramienta de seguridad para nuestros hijos e hijas, que siempre nos pueden localizar cuando lo necesiten y que nos permiten estar siempre en contacto. Cuanto mayor es la situación de dificultad de una familia, más importante es estar en contacto. Las familias divididas, las monoparentales, o las que han padecido malos tratos suelen tener más razones para que sus hijos e hijas utilicen responsablemente el teléfono móvil desde pequeños. El teléfono ha de ser más sencillo y simple cuanto más pequeño es el niño o la niña. La primera razón es para que tengan clara su función, pero también para que no se convierta en un objeto de deseo para unos o de frustración para otros. Las distracciones, pérdidas y robos hacen que lo más recomendable sea la sencillez y la austeridad. Los teléfonos más adecuados para los más pequeños son los que se parecen a los diseñados para los ancianos, que utilizan tecnología sencilla y teclas grandes. Hay muy pocas razones que justifiquen que un niño o niña de once años pueda navegar por Internet desde su teléfono móvil por lo que, si el teléfono lo permite, se debe indicar a la operadora de telefonía que impida el acceso. Los teléfonos móviles actuales, incluso los más sencillos, tienen excelentes opciones de seguridad que hay que aprender a utilizar. Después de grabarles los números de teléfonos de padres y parientes cercanos, deben aprender a utilizar el número de emergencias de toda Europa: 112. Este número funciona sin el PIN, y nuestros hijos deben saber utilizarlo en todos los sentidos. El número PIN es un código de seguridad que sirve para garantizar que nadie que no seamos nosotros o nuestros Hemos de enseñar la utilidad básica del teléfono antes que los juegos o la música que pueda incorporar. Deben aprender a diferenciar lo esencial de lo accesorio en todas las facetas de la vida. Deben entender, como con el resto de las tecnologías, que se trata de un medio y no de un fin.
  • 32. 3232 3232 Los Juguetes Digitales hijos e hijas podrá utilizar el aparato. Una vez que hayamos asignado el número PIN al teléfono, se debe bloquear para que ellos no lo puedan cambiar, de manera que si lo tenemos que utilizar, podamos hacerlo. Los números de la familia deben estar asignados a teclas rápidas, que es un procedimiento sencillo que incluye el manual del aparato. De esta manera podrá llamarnos más deprisa cuando esté en una situación de emergencia. Deben utilizar siempre el bloqueo de teclado para evitar llamadas involuntarias, puede ocurrir por ejemplo que echen el teléfono, sin bloquear, a un bolsillo de la mochila y este empiece, por error, a hacernos una llamada. Esto nos puede acarrear un susto porque sabremos que nos llaman nuestros hijos, pero no nos dejarán ningún mensaje. El otro susto que conviene evitar es el de la factura telefónica: es muy importante inculcarles desde pequeño sentido común y moderación en todo lo relacionado con el consumo. Si se opta por un contrato en lugar de por una opción prepago, conviene fijar con la operadora un límite de gasto para los números que utilicen nuestras hijas e hijos. Para ser eficaz, la educación debe ser un sistema coherente e integrado, en el que los principios sean los mismos. Es necesario que los niños los hayan vivido en el ejemplo de sus padres y comprendido en los conceptos transmitidos por los docentes. No deben dar su número de teléfono a nadie que no conozcan. Tampoco deben dar el número de sus amigos o amigas ni pasar las fotos de nadie. No deben contestar los mensajes de nadie que no conozcan. Hay mensajes que son legales, como los de quienes ofrecen tonos, salvapantallas o informaciones de interés que se convierten en una desagradable trampa. Son actividades que la ley tolera, pero que están al margen de la justicia y de la ética empresarial. No debería aceptar llamadas de números ocultos. Si el que llama tiene alguna razón para ocultar su número, seguro que es alguien que no llama a tu hijo o hija, o que no tiene las mejores intenciones. No deben aceptar llamadas de personas que no conozcan (es decir, que no están en la agenda). ALGUNAS NORMAS DE USO DE TELÉFONOS MÓVILES PARA NIÑOS Y NIÑAS
  • 33. 33 3333 33 Los Juguetes Digitales Nuestros hijos e hijas deben ser conscientes de que es mejor mostrarnos los mensajes SMS que reciben en sus teléfonos móviles si no están seguros de cuál es su origen o su propósito. Si recibe mensajes o llamadas molestas de alguien que no conoce, puedes instalar en su teléfono un bloqueador de llamadas mediante el que defines qué números pueden entrar y qué números serán rechazados. Si su teléfono dispone de bluetooth, este sistema deberá estar desconectado cuando no se esté utilizando para evitar cualquier tipo de intrusión a través de ese medio. Uno de los problemas más graves de los teléfonos móviles proviene de organizaciones que utilizan publicidad engañosa para que nuestros hijos e hijas se descarguen tonos pagando un precio elevado por el mensaje, que luego se repetirá hasta la saciedad haciendo que sea muy difícil salir de ese circuito, y sólo se puede salir pagando. Los videojuegos ¿Son buenos o malos? Depende del juego, igual que con las películas que alquilamos en el videoclub. El problema es que existe una concepción del videojuego como producto orientado exclusivamente al público infantil, y no es así. Hay videojuegos para todos los públicos y edades, igual que las películas, motivo por el que es muy necesario saber a qué juegan nuestros hijos e hijas. Si en un videoclub les dijéramos a nuestros hijos e hijas que escogieran una película y nos vinieran con una película para adultos, reaccionaríamos inmediatamente y no dejaríamos que la alquilasen. Si, por el contrario, trajeran “Bambi”, no tendríamos ningún problema. Con los videojuegos pasa lo mismo, los hay de todo tipo. Por eso es muy importante seleccionar aquellos que se ajustan a su edad y que no les van a ofender con situaciones para las que no están preparados. Los videojuegos y el cine No todos los videojuegos son iguales, como las películas, por eso hay que pensar en cada juego particular al que acceda nuestro hijo o hija. Los videojuegos, hoy por hoy, generan más dinero que la industria cinematográfica y muchos de ellos han costado decenas de millones de euros. No son una tontería, son una nueva forma de entretenimiento y expresión artística, como el cine o la literatura, sólo que lleva muy poco tiempo y la gente todavía no lo ve así. El código PEGI (Pan European Game Information) Todos los videojuegos informan de la edad recomendada para la que están hechos, así como de los contenidos que en ellos se encuentran.
  • 34. 3434 3434 Los Juguetes Digitales Gracias al código PEGI, formado por una serie de iconos que podemos encontrar en la carátula de cualquier vídeojuego, nos ayudará a determinar si éste es apto o no para nuestros hijos e hijas. Calificación Indicador Más de 3 años Más de 7 años Más de 12 años Más de 16 años Más de 18 años Los niños no evolucionan de manera idéntica, pero sí de forma muy parecida. Por eso sabemos aproximadamente lo que es o no es recomendable para su edad. Los padres y madres tienen la última palabra, porque son quienes mejor conocen a sus hijas e hijos. La consola no es el enemigo: muchas de ellas adoptan medidas de seguridad tales como moderación en las partidas de tipo online o mecanismos de regulación y cómputo del tiempo empleado para jugar. Tipos de soporte ¿Recuerdas cuando había BETA y VHS? Bueno, pues con los juegos pasa lo mismo. Cada juego se lleva bien con una máquina determinada, de manera que si quieres usar un juego de ordenador en una consola, sería como intentar ver una película VHS en un video BETA. Y dicho esto, veamos qué tipo de máquinas usan tus hijos e hijas para jugar a videojuegos. - Consola de videojuegos: Los videojuegos también se pueden caracterizar por poseer distintos tipos de contenido ofensivo: Contenido Indicador Violencia Sexo o desnudez Terror Drogas Lenguaje soez Discriminación Antes de que los menores tengan acceso a contenidos con estas características, hay que pensar si les va a hacer algún bien o es más probable que les afecte negativamente.
  • 35. 35 3535 35 Los Juguetes Digitales Están hechas para jugar, y son la mejor opción para jugar en casa o fuera de ella, ya que son plataformas con un ciclo de vida muy largo y con un gran repertorio de juegos de todo tipo. De sobremesa: Son las consolas más potentes, y requieren estar enchufadas a un televisor o a cualquier tipo de pantalla de TV. Portátil: Son consolas de bolsillo, y están pensadas para poder jugar en cualquier parte. - Ordenador: Al ser tan versátiles, los ordenadores son una buena plataforma para jugar, si bien no tan específica como las consolas. En todo caso, su mayor problema radica en que, para poder jugar a juegos de mucha calidad visual, es necesario contar con un equipo muy potente (y caro). - Teléfono móvil: Los teléfonos móviles poseen un gran abanico de juegos, si bien éstos están orientados a un público eminentemente casual y sus contenidos, en la mayoría de los casos, es bastante inocuo. Tipos de jugadores - Hardcore: Los jugadores llamados “hardcore” son aquellos para los cuales los videojuegos no son un pasatiempo o un entretenimiento ligero, sino un hobby, una afición seria, motivo por el que demandan juegos de gran calidad visual y tienden a invertir buena parte de su ocio en jugar a la consola o el ordenador. Ni que decir tiene que ser un jugador hardcore no es malo en sí mismo. Como siempre, la clave está en la moderación, en el hábito saludable. En todo caso, este tipo de jugador está más expuesto a encontrar juegos de contenidos no convenientes a su edad, motivo por el que es muy importante hablar con ellos de su afición. Convierte la frase “¿A qué has jugado hoy en el cole?” en esta otra: “¿A qué has jugado hoy en la consola?” - Casual: A diferencia de los jugadores hardcore, los llamados “casual” (casuales, ocasionales), son aquellos que entienden los videojuegos como un pasatiempo ligero, algo para matar el rato, como hacer sudokus. En todo caso, los juegos orientados a este público fomentan más una jugabilidad basada en la interacción social y la compañía física que los juegos hardcore, que priorizan o bien el juego individual (más inmersivo), o el online (donde sin duda hay interacción social pero no compañía física).
  • 36. 3636 3636 Los Juguetes Digitales Tipos de partida Cada juego se juega de una manera. Unos están pensados para ser jugados solos (partida de tipo monojugador, introvertida), mientras que otros se centran más en opciones multijugador (partida extrovertida). Por supuesto, la tendencia actual es incorporar, en cada juego, ambas opciones, de manera que sea el o la jugadora quien elija qué tipo de partida quiere tener. - Introvertidas: Suponen una mayor inmersión del jugador en el discurso narrativo del juego. Este tipo de partidas fomentan la imaginación y la creatividad, al estar sumidos en una historia cuyo desarrollo depende de nuestras decisiones en la partida - Extrovertidas: Se basan en la continua interacción con otros jugadores, fomentando el desarrollo social y cooperativo. Tipos de juegos: Según las habilidades que fomentan y estimulan, los videojuegos pueden dividirse en tres grandes grupos: impulsivos, reflexivos e imaginativos. Ni que decir tiene que muchos juegos combinan estas tres tipologías, logrando experiencias más ricas y variadas. - Impulsivos: Se basan en una interacción continua con el juego. En ellos, los jugadores se ven inmersos en una acción continua en la que tienen que hacer que su personaje se mueva y actúe continuamente frente a los obstáculos y enemigos que puedan salirle al paso, estimulando sobre todo la percepción espacial y temporal, así como procesos de atención disociada (la capacidad para atender a varios estímulos o actividades a la vez). - Reflexivos Desde puzzles a juegos de estrategia pasando por simuladores de vida, estos juegos se basan en la continua estimulación de las facultades intelectuales de discursión lógica, estratégicas y de planificación. Su jugabilidad no es tan frenética como en el caso de los juegos impulsivos, proponiendo desafíos que el jugador debe evaluar metódicamente a fin de poder salir airoso de ellos. - Imaginativos Son juegos basados en el fomento de la creatividad y la imaginación, a menudo por medio de historias en las que el jugador se ve inmerso. La mayoría de juegos. Es habitual que esta categoría se relacione mucho con las otras dos, si bien hay géneros que la explotan especialmente, como los juegos de rol o de aventuras.
  • 37. 37 3737 37 Los Juguetes Digitales Tipo Género Características Impulsivos Plataformas Hay muchísimos y es uno de los géneros más habituales.Consiste en avanzar por escenarios realizando saltos y malabarismos para obtener determinados objetos. Arcade/Acción Se basan en la superación continua de escenarios cuajados de enemigos que el jugador debe eliminar. Shooters Uno de los géneros de moda. Consiste en la simulación, en primera persona, de batallas y tiroteos en los que el jugador se ve envuelto. En su modalidad online, muy popular, equivale a jugar a “Policías y ladrones” o “Indios y vaqueros”. Deportivos Son juegos basados en la simulación de distintos deportes, desde el fútbol al tenis de mesa. Simulación de vehículos Se basan en la simulación, más o menos realista según el juego, de vehículos de todo tipo. Reflexivos Aventura Funciona como una historia interactiva, en la que el jugador avanza a lo largo de una línea argumental definida. Aventura gráfica Son un caso particular de aventura muy centrada en el diálogo con otros personajes, en el desarrollo de guiones especialmente elaborados, y la resolución de intrincados puzzles (lo que hace que también tengan un fuerte componente reflexivo). Rol Es una evolución de todo lo anterior, basada en la personalización del personaje que maneja el jugador, el cual se enfrenta a muchos desafíos que tienen que ver con una trama mayor que los engloba a todos. Imaginativos Puzzle Desde sudokus a fórmulas más experimentales centradas en el entrenamiento de las capacidades intelectuales. Hay cientos Estrategia Basados en la planificación y la gestión de recursos con el objetivo de incrementar los mismos, evolucionar y derrotar al bando enemigo. Simulación de vida Basados en la simulación de modos de vida y especies que van desde gestionar la vida de un ser humano (que vaya al trabajo, que coma, duerma, conozca gente), al de distintas especies reales o imaginarias, que se convierten en mascotas digitales.
  • 38. 3838 3838 Los Juguetes Digitales Hábitos saludables No es malo comer alimentos grasos, es malo comer demasiados alimentos grasos. Los hábitos lo son todo, si nuestras hijas e hijos se acostumbran a un determinado uso de las tecnologías, un uso responsable, no debería preocuparnos que jugaran a videojuegos o se conectaran a Internet. -Dónde jugar -En casa: Es el sitio idóneo, preferiblemente en el salón. Si lo piensas, el salón de la casa es el lugar de reunión familiar, por lo que el hecho de que la consola de videojuegos esté ahí fomenta un uso de la tecnología integrada dentro de la rutina familiar, en la que los niños pueden compartir su experiencia con sus padres. -Fuera de casa: Los móviles y las consolas portátiles suponen que los niños y niñas puedan jugar en cualquier parte, si bien este uso no es tan exhaustivo como pueda parecer. Un lugar de reunión típico para jugar a videojuegos fuera de casa son los cibercafés, los cuales han sustituido prácticamente a los parques y plazas como lugar para los juegos y vagabundeos de muchas pandillas actuales. Negar a nuestros hijos e hijas el acceso a este tipo de locales es negarle buena parte de sus relaciones sociales, que son necesarias para su desarrollo. Por eso, de nuevo, es la sensatez y el diálogo con ellos lo que debe primar. En todo caso, debido a la llegada de conexiones de alta velocidad a los hogares, el uso de los cibercafés va decreciendo poco a poco. -Cómo jugar -En solitario: muchos juegos están hechos para ser disfrutados de manera individual, ya que proponen una experiencia muy concreta que requiere una gran inmersión por parte del o la jugadora (como cuando leemos un libro). -En compañía: es la mejor manera de jugar, ya que el juego se convierte en un apoyo al desarrollo social. Tener la consola en el salón de casa fomenta este hábito. Además, la mayoría de consolas tienen la posibilidad de conectar dos o más mandos a la misma, de manera que sean varias personas las que puedan jugar a la vez con ella. Muchos juegos orientados al público casual se basan precisamente en este tipo de jugabilidad, priorizando la relación social como núcleo de la experiencia de juego. -Online: es un tipo de juego que, si bien existe en los
  • 39. 39 3939 39 Los Juguetes Digitales ordenadores desde hace mucho tiempo, ahora se está popularizando también en las consolas de sobremesa. Los videojuegos con opciones online facilitan la conexión del jugador a Internet, de manera que pueda jugar con otras personas que no estén físicamente a su lado. Si bien este tipo de juegos son la tendencia actual, conviene saber qué medidas de moderación existen en este tipo de partidas, a fin de evitar que los niños y niñas puedan entrar en contacto con jugadores que nos les convengan (que usen un lenguaje malsonante, que los marginen un poco en la partida, etc.…). Hay consolas que poseen mecanismos de moderación para impedir que estas cosas ocurran, si bien nunca está de más saber a qué juega nuestro hijo o hija online, para así saber qué podemos esperar que encuentre. El ordenador puede convertirse rápidamente en el juguete preferido, pero no debe sustituir al compañero o la compañera de juegos. Es una herramienta de aprendizaje y comunicación, y con él se aprende a: Organizarse Es bueno que nuestras hijas e hijos tengan su propio espacio dentro del ordenador: su propio escritorio, su propio fondo de pantalla, su propia lista de favoritos, su propio sistema de carpetas. De esa manera protegemos nuestros datos y les hacemos responsables de los suyos. Administrar el tiempo Cada uno de nuestros hijos e hijas debe tener un tiempo para utilizar el ordenador. Debe ser un tiempo medido, con un final previamente conocido y consensuado. Priorizar Deben tener un tiempo y un espacio limitado, lo que les enseñará a priorizar lo que hacen y los contenidos que guardan. Deben ser conscientes de que los recursos no son infinitos. Son excelentes usuarios de los ordenadores, pero deben saber qué sentido tiene lo que hacen con ese ordenador. Por eso muchas veces es más difícil proteger al ordenador de los niños que a los niños del ordenador. Muchas veces instalan programas por curiosidad, sin saber muy bien para qué sirve, sin asegurarse de su procedencia o sin asegurarse de que el antivirus esté actualizado. Nuestros hijos e hijas tienen muchas ganas de hacer cosas, son muy rápidos. Ven pero no leen. Por eso suelen pulsar el botón “Aceptar” cuando no debían. También lo hacen cuando no entienden el mensaje, como hacen El ordenador
  • 40. 4040 4040 Los Juguetes Digitales muchas personas al asentir con la cabeza cuando un extranjero supone que se entiende su idioma y nos suelta una larga parrafada. ¿Os habéis fijado en que a veces les hablamos y nos dicen que sí, pero sabemos que no nos han escuchado? Hacen lo mismo con el ordenador porque son muy intuitivos y casi saben lo que va hacer la máquina antes de que aparezca un mensaje en la pantalla. Muchas veces aciertan, pero otras no. El tiempo que pasan delante del ordenador debe ser de calidad, como todo aquello a lo que se dediquen. Por eso es necesario que aprendan a elegir. Internet tiene muchos menos riesgos que el mundo real, pero tiene algunos. Tiene muchos más beneficios, pero es imprescindible que conozcamos cuáles son esos riesgos. Ahora que nuestros hijos e hijas son pequeños, el ordenador debería estar en una zona común de la casa, como el salón. Es como cuando los llevamos a jugar al parque, y mientras ellos se columpian podemos estar hablando o leyendo, sabiendo que están bien porque no les quitamos el ojo de encima. Los niños y las niñas tienen unos horarios que cumplir, y también deberían tenerlos para entrar en Internet, que es como salir de casa para entrar en otra dimensión del mundo. Igual que cuando salimos de casa para pasear por el mundo real nos llevamos una serie de cosas, como la chaqueta para protegernos del frío o los zapatos para Internet protegernos de las piedras, entramos en Internet con unas cuantas cosas esenciales para protegernos: el antivirus y el firewall. Eso es lo que utilizaremos siempre, sólo por estar conectados a Internet. En algunas ocasiones vamos a sitios especiales, que tienen unas características específicas, como la playa o la nieve. Cuando vamos a esos sitios, además de las protecciones de siempre, nos llevamos una protección específica, como protectores solares, flotadores, gorros o guantes. Imagina que estás en el parque y se acerca alguien que no conoces a pedirte tu dirección, tu teléfono. Nunca le darías esos datos, ¿verdad? En Internet es lo mismo, lo que ocurre es que muchas veces no percibimos el riesgo como algo cercano, ya que la comunicación es virtual y no vemos físicamente a la persona en cuestión. Por otro lado, no sabemos dónde tenemos esos datos y si alguien puede tener acceso a ellos.
  • 41. 41 4141 41 Los Juguetes Digitales Internet es un mundo virtual, por lo que a través de él sólo enviaremos datos virtuales, no datos reales, que guardamos para el mundo real. Aunque Internet es un mundo virtual, sus efectos son completamente reales, por eso hay que ser igual de prudentes. Ambos mundos son parecidos, el uno no es sino el reflejo del otro. Veamos algunas equivalencias: Mundo real Mundo virtual Foto Avatar Nombre Usuario, alias Correo electrónico privado Correo electrónico público Ciudad Ciudad imaginaria Llave Contraseña Igual que nuestros hijos e hijas deben marcharse de un lugar cuando se encuentren incómodos o crean que están corriendo un riesgo, deben entender que de la misma manera han de abandonar una web o un foro. Seguridad básica en Internet Cerramos la casa con llave y tal vez tengamos rejas en las ventanas. Cerramos el coche con llave cuando lo dejamos aparcado. Nos guardamos la cartera en el bolsillo cuando estamos tomando algo en el bar en lugar de dejar el dinero y los documentos encima del mostrador o de la mesa. Hemos incorporado de manera natural un comportamiento seguro para prevenir situaciones de riesgo, y debemos trasladar ese comportamiento a Internet e inculcárselo a nuestros hijos e hijas, igual que les hemos enseñado a no meter los dedos en los enchufes o a mirar antes de cruzar la calle. Otra opción es estar siempre encima de ellos y no dejarles salir solos de casa, pero a la larga da muchos más disgustos que beneficios. La única alternativa es la educación responsable. Herramientas básicas de seguridad para Internet Lo primero que debemos tener en cuenta es plantearnos si nuestra conexión es segura. Es algo tan obvio como no dejarse abierta la puerta de casa. Esto afecta especialmente a las conexiones inalámbricas, que siempre deben estar protegidas por contraseñas. Si nuestro acceso a Internet no está protegido, el problema menor es que nuestros vecinos se aprovechen de nuestra conexión restándonos velocidad. El siguiente paso después de esa comprobación de prudencia, es asegurarnos contra los virus.
  • 42. 4242 4242 Los Juguetes Digitales Aunque los virus afectan mucho más al sistema operativo Windows, no existe un sistema invulnerable. Los ejemplos que pondremos son del sistema Windows por ser los que padecen más riesgos y los más numerosos, pero nosotros preferimos el software libre, entre otras cosas, porque es el más seguro. Igual que en la vida real hay virus y bacterias, y los mantenemos a raya lavándonos las manos y manteniendo unas normas de higiene, mantenemos alejados los bichos que viven en Internet con un sistema defensivo formado por el antivirus y el firewall. El antivirus y el firewall son como la puerta y la ventana de nuestra casa. No necesitamos cerrar las paredes porque nadie puede entrar por allí. Cuando salimos de casa, lo único que revisamos es la puerta y las ventanas. El antivirus impide que entre algo dañino y el firewall impide que entre algo desconocido o que salga algo que no queremos que salga. No podemos hacerlo a ojo, porque un ordenador tiene miles de ventanas. Es difícil entender por qué existen los virus informáticos. En cualquier caso sabemos que sus efectos pueden ser devastadores para nuestros sistemas informáticos, y consisten especialmente en la pérdida de la información. Es muy importante tener un antivirus actualizado antes de conectarse a Internet. Sí, los virus pueden entrar sólo por conectarse, sin descargar ningún archivo, sin recibir ningún correo y sin entrar en ninguna página. El antivirus es como un compañero de viaje, y por eso hay que escoger bien. En una buena tienda o en un buen foro de Internet podrán aconsejarnos, aunque hemos de tener en cuenta que ninguno es infalible al cien por cien. Tendrás suficiente con entrar en un buscador de Internet y escribir “mejor antivirus” o “mejor firewall”. No son caros y siempre acaban siendo una excelente inversión. Dado que la aparición de nuevos virus es continua, es muy importante actualizar periódicamente el antivirus, muchos de ellos ofrecen la posibilidad de actualizarse automáticamente cuando nos conectamos a Internet. El firewall impide que entre algo a nuestro ordenador que no deba entrar, y que tampoco salga de nuestro ordenador lo que no queremos que salga. Aunque no está al alcance de todo el mundo porque requiere de conocimientos y herramientas especializadas, es posible técnicamente que alguien entre desde Internet a nuestro ordenador si no disponemos de firewall, cuya expresiva traducción literal sería “muro de fuego”. Existen muy buenas versiones de estos programas que son antivirus y firewall al mismo tiempo. El resultado es excelente si el programa es bueno, y algo más barato y coherente que las versiones separadas.
  • 43. 43 4343 43 Los Juguetes Digitales Si el antivirus o el firewall son malos, toda la experiencia en Internet será mala. En cualquier caso, hay que advertir a nuestros hijos e hijas que siempre deben estar activos. A veces, el antivirus bloquea un contenido que les interesa, y por el afán de tenerlo, desactivan el antivirus y pierden mucho más. El símbolo del antivirus se ve siempre en el margen inferior derecho de la pantalla. Los filtros de contenidos son sistemas que revisan lo que va a llegar a nuestro ordenador, y los bloquean si están definidos como contenidos inadecuados. La mayor parte de las webs dañinas, incluidas las pornográficas, pueden ser neutralizadas de esta manera. La Consejería de Innovación de la Junta de Andalucía ofrece filtros de gran rendimiento que se pueden descargar. Los buenos filtros están basados en listas de sitios inadecuados y en el análisis de las palabras que aparecen en esos contenidos. También se pueden configurar para que no entren contenidos a través de determinados caminos que llegan hasta nuestro ordenador, como el P2P, por ejemplo. Las madres y los padres podemos configurar perfiles diferentes de filtrado, para cada uno de nuestros hijos e hijas o para nosotros mismos, que no queremos ser molestados con tonterías que entren a nuestro ordenador. Podemos utilizar reglas complejas que protejan a cualquiera de los usuarios a través de cualquiera de los protocolos que utiliza el ordenador. Podemos incluir la hora a la que se pueden ver determinados contenidos. El mayor problema de los sistemas de filtrado es que no sabemos si los tienen activados y configurados en las casas de los amigos o familiares de nuestros hijos e hijas, por lo que resulta indispensable que interioricen los conceptos esenciales de seguridad basados en valores. Protección de la identidad y datos personales Nuestros hijos e hijas entenderán la lógica de la seguridad recordando a Batman y a Superman. Batman recorre la ciudad de Gotham a bordo de su batmóvil sin que nadie sepa dónde vive o conozca su verdadera identidad. Si alguien supiese sus datos personales o dónde vive, se le acabarían sus poderes. Los niños y las niñas deben entender que a ellos les pasaría lo mismo en Internet. Si se muestra de color gris, es que no está activo, y hay que corregir esa situación inmediatamente.
  • 44. 4444 4444 Los Juguetes Digitales Navegar por Internet Navegar es la actividad más elemental que hacemos en Internet, y muy importante para divertirse, aprender, relacionarse, comprar… Es como salir a la calle y pasear. Puedes encontrarte de todo. Algunas cosas serán buenas, y otras malas. Nuestros hijos e hijas deben entender que pasear por la calleynavegarporInternetpuedenconsiderarsederechos, pero todo derecho trae consigo una responsabilidad. Pasear por la calle no les da derecho a cruzar con un semáforo en rojo, y navegar por Internet no les da derecho a entrar en un lugar que no deben. Los antiguos navegantes griegos acudían al oráculo de Delfos para pedir consejo sobre las rutas marinas más seguras. El oráculo siempre daba las respuestas más certeras, porque como los capitanes de los navíos debían volver a explicar cómo les había ido el viaje, el oráculo era donde más se sabía de los mares, aunque los augures nunca hubiesen estado en ellos. Lo mismo nos pasa a los padres y madres. Tenemos la experiencia de conocer los riesgos genéricos, que son parecidos en Internet o en el autobús. Somos nosotros los que sabemos dónde están los piratas, los arrecifes y los monstruos marinos. Los que debemos dar a nuestros hijos e hijas los mapas de navegación, trazando sus caminos por rutas seguras. Esas rutas pueden ser normas impresas o escritas en un lugar accesible del ordenador, y ellos han de comprometerse a no salir del tiempo y del espacio que se marque en esas rutas. Es interesante negociar con nuestros hijos e hijas unas normas de hacia dónde navegan, cómo, cuándo, cuánto y por qué. Las herramientas que se utilizan para navegar por Internet se suelenllamarnavegadores,claro.Sonprogramas,habitualmente gratuitos, que sirven para ver páginas web. Los navegadores modernos, como Firefox y otros, disponen de herramientas gratuitas para que los niños y niñas sólo puedan navegar por los sitios que previamente han aprobado sus padres. Evitar las ventanas emergentes es como quitar los tiburones de sus mares.
  • 45. 45 4545 45 Los Juguetes Digitales Los niveles de seguridad del navegador son ajustables, de manera que podría ser una buena idea que progenitores e hijos utilicen navegadores con diferentes sistemas de seguridad. Descargas de ficheros Los ficheros pueden ser de diferentes formatos, y los formatos están asociados a diferentes utilidades: Formatos más frecuentes Música mp3, wav Imágenes jpg, png, gif, bmp, psd, Documentos txt, doc, pdf Video avi, mp4, mpg Un fichero suele ser una unidad de contenido: una canción, una imagen, un libro, una película, un juego. Eso es lo que se suelen descargar nuestros hijos e hijas. Las posibilidades que encierra utilizar toda esa información o diversión son espléndidas, aunque pueden entrañar algunos riesgos que debemos conocer. Una de las características sociológicas de Internet es que sirve para compartir. La mayor parte de lo compartimos es bueno, como en la vida real, pero no todo. Descargas de servidores Existen enormes repositorios de ficheros en Internet que sirven para que las personas compartan información y otros la descarguen. Son sitios como Rapidshare, Megaupload o Depositfiles, por citar sólo algunos. Sus sistemas analizan los posibles virus que puedan haber en los ficheros, pero no revisan el contenido, que en algunos casos es ilegal porque infringe derechos de autor, o resulta inadecuado para nuestros hijos e hijas pequeños. Por eso es importante que ellos sólo se descarguen los archivos que haya dejado alguien que conocemos, o cuyo contenido nosotros hayamos revisado. Algunas personas desarrollan cierto afán coleccionista, algo parecido a la glotonería. El criterio con el que eduquemos a nuestros hijos e hijas debe ser el mismo que le daríamos en un buffet libre: coge sólo aquello que
  • 46. 4646 4646 Los Juguetes Digitales vayas a consumir. Si tienes más hambre, vuelve a coger lo que necesites. Descargas de otros ordenadores Si tenemos los programas adecuados, todos los ordenadores conectados a Internet pueden convertirse en servidores. Eso es lo que sucede cuando instalamos en nuestro ordenador programas P2P (Peer to peer), sistemas de intercambio de ficheros entre pares o iguales. Estos programas permiten que los demás que utilicen el mismo sistema puedan conectarse a una parte de nuestro ordenador que hemos dejado para compartir. Es un sistema muy bueno para pasar archivos. Por desgracia, es frecuente encontrar contenidos ilícitos o inadecuados en los ficheros descargados a través de este método, por lo que los niños y niñas no deben usarlo sin control parental. Algunos de estos programas permiten chatear con grupos de personas desconocidas, que es algo que no deberían hacer los menores, por lo que conviene poner especial atención. Es muy importante que el área compartida sea sólo una carpeta controlada por los padres, para no poner en riesgo la privacidad de la familia. Algunos sistemas penalizan que no se comparta nada, de manera que en esta carpeta compartida se pueden dejar cosas interesantes para otros, como las mejores obras de la literatura clásica española, por ejemplo. Los programas típicos son Emule, BitTorrent, Ares, Kazaa, etc. Lo ideal es que nuestros hijos e hijas sólo compartan ficheros con su lista de contactos de los programas de mensajería que nosotros ya habremos validado previamente.
  • 47. 47 4747 47 Los Juguetes Digitales No hay nada que proporcione más satisfacciones que la comunicación. Tal vez por ello encontramos tanta riqueza y posibilidades para hacerlo a través de Internet. Cada sistema de comunicación aporta una riqueza nueva, una perspectiva diferente de la persona con la que nos estamos comunicando. Por eso es muy interesante utilizar varias de estas herramientas para comunicarnos con nuestros hijos e hijas, además de mirarles a los ojos. Mensajería Instantánea Estos programas se conocen por las siglas IM (Instant Messenger). Sirven para comunicarse en tiempo real. En uno de los ordenadores conectados escribimos algo y se lee en la pantalla de los demás ordenadores conectados. Normalmente se utiliza en comunicación de uno a uno y en tiempo real, es decir, tiene que haber alguien en cada ordenador dispuesto a comunicarse en ese momento. Para garantizar que esas comunicaciones sean autorizadas, quien quiera relacionarse con nosotros a través de este sistema debe conocer al menos nuestro correo electrónico, y desde nuestro ordenador se debe aceptar la invitación a hablar que la otra persona realiza. Igual que no permitimos que nuestros hijos e hijas hablen con desconocidos, debemos enseñarles a consultarnos frente a invitaciones de personas que no conocemos. Una vez que hayamos validado que esa persona es quien dice ser y estemos seguros que puede hablar sin riesgo con nuestros hijos e hijas, las comunicaciones podrán realizarse sin nuestra autorización siempre que el interlocutor se encuentre en la agenda de aceptados del sistema de mensajería instantánea que estemos utilizando. Si se dispone de sistema de sonido (micrófono y auriculares) se pueden realizar conferencias de una gran Programas para comunicarse
  • 48. 4848 4848 Los Juguetes Digitales calidad con cualquier ordenador conectado a Internet, esté donde esté. Añadiéndole una webcam se pueden realizar videoconferencias, por lo que es ideal para contactar sin coste con los familiares y amigos que se encuentren lejos. Se puede hacer más o menos lo mismo con los programa de voz IP. Si conectamos la webcam corremos el riesgo de que alguna persona capture nuestra imagen sin nuestro consentimiento, por lo que sólo es conveniente conectarla con familiares y amigos de confianza. Los programas de mensajería instantánea también permiten compartir carpetas e intercambiar ficheros. El sistema avisa cuando se ha conectado alguien de nuestra lista de contactos aceptados, pero se puede desactivar la indicación para garantizar la confidencialidad. Si borramos a alguien de nuestra lista de contactos, ya no podrá conectar con nuestros hijos e hijas a través de este sistema. Además, se pueden rechazar las comunicaciones con alguien que esté en nuestra lista de contactos. Algunos de estos programas, como Yahoo Messenger, disponen de salas de chat. Los niños y niñas no deberían entrar en esas salas porque no son adecuadas para su edad. Programas de mensajería Instantánea son Microsoft Messenger, Google Talk, ICQ, Yahoo Messenger o AOL Instant Messenger. Voz IP También son programas para comunicarse, pero fueron diseñados para hacerlo especialmente a través de la voz. Desde estas herramientas de Internet se puede llamar a teléfonos convencionales de forma gratuita o con un coste muy bajo. De momento, es mejor que nuestros hijos e hijas utilicen los programas de Mensajería Instantánea. Skype o Gizmo son programas conocidos de Voz IP.
  • 49. 49 4949 49 Los Juguetes Digitales Chat Son sistemas que permiten la comunicación en tiempo real de dos o más personas. Como hemos visto, eso también se puede hacer con los programas de Mensajería Instantánea, por lo que en este apartado nos referiremos específicamente a los sistemas accesibles desde la web. Un Chat es una herramienta que suele estar en una página web o una red de páginas web en el que al menos dos personas se comunican instantáneamente. El chat puede ser por texto, por voz o incluso por vídeo. El comportamiento es el mismo que se espera de cualquier conversación. Cuando hablamos con alguien en la calle, porque hemos coincidido en la cola del autobús o cualquier otra razón, no le damos nuestros datos personales, ni nuestra foto. Existen miles de webs que disponen de chats, pero muy pocos cumplen criterios de seguridad para niños, y de esos, muy pocos son buenos. En general, los niños y niñas de estas edades no deben entrar en las salas de chat. Algunos de los sistemas más conocidos, como habbo.es, no permiten el acceso a menores de 14 años. También son muy utilizados los chats de Terra, IRC Hispano, Yahoo, Ya, etc. Foros Un foro es similar a mantener una conversación por correspondencia, pero con una diferencia: en los foros puede participar mucha, muchísima gente, no sólo dos personas. Normalmente un foro se dedica a compartir opiniones o información. Suelen ser temáticos, por lo que en ellos se pueden encontrar personas que saben muchísimo sobre ese tema. Imagina una página web dedicada a cualquier afición de este mundo, como la micología (la ciencia que estudia los hongos y las setas). Un aficionado encuentra una tarde un espécimen que nunca ha visto, así que llega a su casa, se mete en la web y no encuentra nada sobre el mismo. Afortunadamente, en la web hay un foro donde puede plantear su duda, así que le hace una foto a la seta y la manda al foro de manera muy similar a como se envía un correo electrónico con la siguiente duda: “¿Alguien ha visto una de estas antes? Luego, otro usuario encuentra su pregunta y le contesta Esta mecánica, muy similar a la de un chat, tiene la ventaja de que la conversación no requiere que los usuarios estén presentes ni conectados a la vez, lo que permite una mayor flexibilidad a la hora de participar. Así, cualquiera puede, además, acceder a la conversación en cualquier momento, e intervenir en ella si lo desea.
  • 50. 5050 5050 Los Juguetes Digitales Los foros, por lo tanto, son una mezcla entre un chat (se basan en mantener una conversación) y el correo electrónico (la conversación se basa en el envío de mensajes que no requieren que el interlocutor esté conectado en ese momento). Redes sociales para menores Las redes sociales son lugares de encuentro virtual donde los usuarios interactúan a través de Internet. Los propios usuarios aportan muchos de los contenidos, hacen comentarios y valoran con su experiencia los recursos. Las redes sociales para la infancia suelen tener foros, grupos o comunidades, y recomendaciones de los usuarios. Los sistemas de información y comunicación a través de Internet poseen una potencia extraordinaria. Hay una fantástica corriente de ayuda, colaboración y solidaridad que se debe apoyar y que podemos aprovechar para obtener información y conocimientos. Nuestras hijas e hijos tienen foros con temas y contenidos adaptados a su edad. En ellos no suele haber ningún problema si están moderados. Kiddia (http://www.kiddia.org) - Se trata de un portal moderado y gratuito, que dispone de contenidos de alta calidad. Totlol (http://www.totlol.com) - Se trata de un lugar moderado, y por tanto, bastante seguro respecto a los contenidos, en el que padres e hijos pueden ver y compartir videos educativos y adecuados para el público infantil. MyFamilypedia (http://www.myfamilypedia.org) - Se trata de una red social moderada, y por tanto, bastante segura respecto a los contenidos, para toda la familia. Panfu (http://www.panfu.es) - Se trata de un lugar moderado y revisado por especialistas en pedagogía, con una buena presentación gráfica. Correo electrónico El correo electrónico es una forma de comunicación muy eficaz. Es muy rápida aunque no requiere que la persona esté al otro lado para enviar el mensaje. Es bueno tener varias direcciones de correo electrónico: uno para cosas importantes y que sólo se lo daremos a amigos y parientes, y otro para cosas poco importantes y que acabarán llenándose de correo basura. Este tendrá un apodo o alias, nunca el nombre real o los apellidos, y lo utilizaremos para suscribirnos a portales, foros y cosas así, mientras que el otro lo mantendremos siempre “limpio”.
  • 51. 51 5151 51 Los Juguetes Digitales Con frecuencia se reciben correos no solicitados con publicidad lamentable por su forma y su contenido. Son envíos masivos cuyo remitente no sabe si alguien lo va a recibir o no. Por eso en muy importante que nuestras hijas e hijos no contesten a ninguno de estos correos, porque equivaldría a decirle a quien envía esos correos que nuestra dirección es válida y que sí hemos leído su correo, con lo que obtendríamos mucha más basura en nuestro buzón, y probablemente habríamos pasado alguna información personal a gente que vive al margen de la ley, lo que no depara nada bueno. Hay dos sistemas para ver un correo electrónico: en el servidor de correo o en nuestro ordenador. Para verlo en el servidor de correo utilizamos el navegador de Internet para acceder a cuentas como Gmail, Hotmail o similares. Si lo vemos en nuestro ordenador es porque ya nos hemos descargado los mensajes y los vemos con un cliente de correo electrónico, como Outlook, Eudora, etc. Lo mejor es ver el correo cuando está en el servidor y no puede afectar al ordenador. Nuestros hijos e hijas deben aprender a borrar los mensajes que tienen ficheros adjuntos y que son de desconocidos, y con frecuencia están en otros idiomas. Los ficheros adjuntos a los mensajes pueden tener virus, y por eso son los que más nos preocupan. También puede haber riesgo en mensajes basura o “spam” que, sin tener ficheros adjuntos, nos lleven a enlaces fraudulentos (como por ejemplo temas bancarios); hemos de verificar bien la autenticidad de dichos mensajes y, como norma general, no dar datos personales ni referencias bancarias por Internet. El contenido del mensaje también puede ser inadecuado o engañoso. Nuestros hijos e hijas deben ser conscientes de que nunca hay que contestarlos. Igual que desconfiamos de los desconocidos que nos abordan en plena calle para ofrecernos algo, con más motivo debemos desconfiar de las propuestas que nos hace alguien que no vemos. Twitter Twitter sólo sirve para que los más cercanos (nuestros amigos, nuestros padres), sepan qué estamos haciendo o qué estamos pensando. El sistema permite introducir una breve frase del tipo “voy a comer, vuelvo en media hora” o “Ya he acabado los deberes. Los ejercicios de mates eran chungos”. De esta forma, aquellos que tienen interés por nosotros saben lo que hacemos, estén donde estén y estemos donde estemos. Para hacer una cuenta en Twitter sólo hay que utilizar Nunca hay que enviar información personal por correo electrónico o a través de Internet, especialmente en lo que se refiere a contraseñas, números de cuentas, teléfonos, dirección, etc.
  • 52. 5252 5252 Los Juguetes Digitales un correo, que puede ser de cuentas genéricas, como Hotmail o Gmail, y un nombre de usuario. El nombre de usuario no debe ser nada relacionado con nosotros, nada que nos identifique. Es sólo un código que daremos a aquellas personas cercanas que tienen interés en conocer el día a día de nuestras vidas cotidianas, un grupo reducido. Se puede aumentar la seguridad y la privacidad diciendo qué usuarios pueden ver lo que escribimos, pero no suele ser necesario, porque si un usuario de Estambul o de Jaén lee en la cuenta de alguien que no sabe quién es “Voy a casa de la tía Marta”, mi seguridad no se verá comprometida. Como siempre, lo que nunca hacemos es poner datos personales. De esta manera nosotros podemos saber lo que hacen nuestros hijos cuando ellos están en casa y nosotros trabajando o viajando. Es un sistema para mantener la relación, pero no un sistema de control. Utilizando canales nuevos de comunicación sabremos mucho más de nuestras hijas e hijos, porque los observaremos desde perspectivas que antes no imaginábamos. Buscadores Un buscador es un gran índice de todos los contenidos que hay en Internet. Los hay completamente automatizados y los hay mixtos, con intervención de seres humanos que deciden cómo clasificar determinadas informaciones. Pero la cantidad de datos que hay en la Red es ingente, por lo que se tiende a que los buscadores sean sistema robotizados que analizan la red incesantemente para encontrar datos nuevos, guardarlos y ponerlos a disposición de quienes necesitan alguna información. La información que ha guardado el buscador no tiene por qué estar actualizada, pero la mayor parte está bastante al día. Esa es la razón por la que algunas veces obtenemos un error al pulsar sobre un vínculo hallado en un buscador. En ocasiones se tardan días o semanas antes de que un nuevo recurso sea indizado por los buscadores, por eso en ocasiones no encontramos la página que un amigo acaba de abrir. Algunos de los buscadores más conocidos son: • Google • Yahoo • Altavista • Ask • Cuil, que puede filtrar las búsquedas para evitar pornografía.
  • 54. 5454 5454 Educarpara prevenir calle, en el recreo, haciendo deporte, pero jugando entre seres humanos, no entre un humano y una máquina. Las relaciones del fuerte con el débil, la comprensión, la solidaridad, el compañerismo no los da la maquinita. Y, sin embargo, parece que hemos triunfado si metemos muchos ordenadores en el aula desplazando al profesor, que es quien podría enseñar y transmitir los valores humanos. La formación así concebida no va encaminada a enseñar a vivir, se enseña a consumir y producir, no a vivir”. Sin embargo, las TIC son medios ideales para el desarrollo de las capacidades de nuestros hijos e hijas. Unos medios capaces de relacionarlos con multitud de personas, con una gran cantidad de información y puntos de vista diferentes. Son algo así como una enciclopedia, un teléfono y una máquina de escribir al mismo tiempo, pero el cerebro lo ponen los niños y aquellos con los que hablan a través del ordenador. Educar para Prevenir La educación en valores y la buena relación entre padres, madres e hijos es la clave para la prevención de posibles riesgos en el uso inadecuado de las TIC. Parafraseando a Paulo Freire: “Nadie educa a nadie, nadie se educa solo, los padres, madres, hijos e hijas se educan entre sí mediatizados por el mundo analógico y digital”. Las personas que, teniendo una amplia trayectoria vital, han sido testigos de los grandes cambios tecnológicos de los últimos tiempos pueden expresar sus sospechas acerca del uso que las nuevas generaciones, los llamados “niños y niñas digitales”, hacen de las TIC. El escritor José Luís Sanpedro en su libro: “Escribir es vivir” nos comenta: “... Las relaciones con otro se aprenden jugando, en la Los medios tecnológicos son herramientas para que nuestros hijos e hijas aprendan y discutan entre ellos y con otras personas adultas: padres y madres, docentes, tutores, etc. El único modo de prevenir comportamientos de riesgo y un uso inadecuado de las TIC es involucrarse en la educación de los hijos e hijas y potenciar las ventajas que aportan, no prohibir o restringir radicalmente su uso. Si te saltaste el capítulo sobre los niños y niñas digitales, éste es el momento de leerlo. Ve a la página 17. Encontrarás más información sobre los usos que hacen los niños de las nuevas tecnologías en la página 20.
  • 55. 55 5555 55 Educarpara prevenir - Preguntemos abiertamente y de manera curiosa por sus actividades y pidamos que nos enseñe a hacer algo que no sepamos, por ejemplo el manejo de algún programa informático. - Mostrémonos disponibles siempre que requieran nuestra atención para contarnos algo, y no censuremos sus comentarios. Desarrolla una autoridad positiva: - Somos los modelos de conducta para nuestras hijas e hijos. Nuestro ejercicio de autoridad positiva es bueno y saludable para el desarrollo psico-social del niño. Debemos saber poner límites a su actividad, pues tiene que aprender que “no todo vale”. La conducta de nuestros hijos e hijas pide límites. Si somos excesivamente condescendientes y no se los ponemos a tiempo, nuestros hijos nos los exigirán con conductas cada vez más inadecuadas. Educar para prevenir es educar en valores, pero dichos valores no pueden ser inculcados; tienen que ser sentidos e identificados por nuestros hijos e hijas. Dependiendo de su nivel de desarrollo, pueden aprender con nosotros las actitudes y valores que les capaciten para un buen uso de las TIC, para lo que hemos de tener en cuenta los siguientes consejos: Mejoremos la comunicación con nuestros hijos e hijas: - Prestemos atención a sus sentimientos y mostrémonos interesados, siendo capaces de ponernos en su lugar y comprender sus problemas. -Valoremos positivamente que nos digan la verdad, de este modo estableceremos un clima de confianza, y nuestros hijos podrán decirnos lo que realmente les preocupa. Los padres educando en valores: Consejos generales para tratar con tus hijos e hijas - Seamos coherentes: si marcamos límites y normas, estas deben mantenerse y cumplirse, salvo en el caso de un conflicto con hijos o hijas en edad adolescente, donde el diálogo puede dar lugar a cambios de normas y nuevos compromisos. Las figuras de autoridad, esencialmente padre y madre, han de consensuar las normas y límites para la conducta de sus hijos e hijas, porque en caso contrario los niños encontrarán resquicios e inestabilidades que les provocarán confusión y las consecuentes conductas disruptivas. - Seamos firmes y estables: si tomamos una decisión con respecto a la conducta de nuestros hijos e hijas, hemos de cumplirla. Si, por alguna razón, les castigamos con no utilizar el ordenador o el videojuego, cumplamos con la decisión, porque no hacerlo echaría por tierra todo el sistema de normas que nuestros hijos tienen que aprender.
  • 56. 5656 5656 Educarpara prevenir el antivirus, no comunicar el problema etc. y enseñarle cuál es el procedimiento adecuado, amén del castigo pertinente, que gritarle: -“¡eres malo! ¡No se puede confiar en ti! “, y otras descalificaciones personales que además de minar su autoestima y no enseñar nada bueno al crío, está creando un abismo en la relación de confianza con él. Compartamos momentos con nuestros hijos e hijas: - Juguemos con nuestros hijos e hijas, respetemos sus propios espacios y tiempos de juego con sus iguales, pero creemos también momentos en los que podamos recrearnos y jugar con ellos. - Para divertirnos con nuestros hijos e hijas no es necesario ir a un centro comercial ni a un parque temático. Un sencillo paseo por el campo, sentarse en el sofá de casa a leer juntos un cuento, buscarlo en Internet - Escuchemos, expliquemos, negociemos: escuchemos las opiniones de nuestros hijos e hijas, expliquemos las nuestras, intentemos razonar con ellos cómo funcionan las normas en la familia, demostremos con nuestro comportamiento que también cumplimos las normas, aunque en un papel diferente con ciertas ventajas y ciertos inconvenientes respecto del papel que tienen ellos. Con adolescentes, el razonamiento puede extenderse a diálogo, podemos poner en cuestión las normas, sus pros y contras, renegociar nuevas normas y adquirir nuevos compromisos, cada uno desde su papel. - Si tienes que hacer algún tipo de corrección o crítica haciaelcomportamientodetuhijoohija,recuerdasiempre que has de criticar precisamente eso: el comportamiento, no al niño en su totalidad. Por ejemplo: si una madre descubre que su hijo ha bajado un programa de la red sin tomar la precauciones necesarias provocando la entrada de un virus, es más efectivo reprender al niño por haberse comportado mal: bajar programas sin permiso, no utilizar o jugar con un videojuego, puede crear relaciones de confianza mutua donde conoceremos mejor a nuestras hijas y nuestros hijos, a la vez que les enseñaremos con el ejemplo. - Nuestro apoyo en la organización de tiempos de estudio también es importante. Hemos de establecer un momento del día para el estudio, preguntemos a nuestro hijo o hija qué tareas tiene, y ayudémosle a organizarlas. Si tiene pocas, podremos elegir temas de estudio para completar la sesión. Dejémosle tiempo para realizar las tareas por sí mismo, ayudémosle después en el repaso; en caso de error, no le daremos la respuesta correcta directamente, trataremos de que razone para que llegue a la solución por sí mismo. Es bueno enseñar estrategias de repaso y auto corrección, por ejemplo: en matemáticas podemos enseñar a corregir las restas sumando el resultado al sustraendo (5-3=2, la prueba es sumar 2+3), en un dictado podemos enseñarle a corregirlo buscando palabras en el diccionario, etc.
  • 57. 57 5757 57 Educarpara prevenir en el desarrollo de la educación de los hijos. Por ello, hay que tener en cuenta detalles específicos: Los hijos e hijas de los hogares monoparentales, a causa de la situación de su familia, están más expuestos a algunas amenazas derivadas de un uso inadecuado de las TIC. Las madres solteras y los padres separados suelen mostrar una gran abnegación por sacar adelante a sus hijos en condiciones, con frecuencia, más duras que el resto. En todos los casos la situación económica es más difícil, puesto que una sola persona tiene que mantener una casa. Casi todos tienen que trabajar, atender su hogar y atender a sus hijas e hijos sin disponer de otra ayuda, incluso en momentos de enfermedad. El tiempo disponible es mucho menor y se tiene que repartir de otra manera. El primer tiempo que desaparece es el de ocio personal, y se reduce sensiblemente el destinado al descanso. - Convirtamos al ordenador en un medio para compartir, jugar y estudiar junto a nuestros hijos e hijas: podemos hacer un uso excelente y muy creativo del ordenador. Si no tenemos mucha experiencia con ordenadores, eso no debe preocuparnos; les dará la oportunidad a ellos de enseñarnos a nosotros. Podremos pasar buenos ratos buscando datos de referencia, consultando enciclopedias virtuales, comunicándonos con grupos de estudiantes de diversos lugares del mundo, etc. De esta relación padre- ordenador-hijo, los niños y niñas aprenderán a enfrentarse a las posibilidades formativas y recreativas de Internet, al tiempo que interiorizará valores necesarios para el uso de las TIC Si estás en nuevos modelos de familia: En las familias monoparentales o con padres separados, las características del núcleo familiar pueden influir algo En ese entorno, el tiempo que se puede dedicar a los hijos también es menor, por lo que se debe cuidar especialmente la calidad de la relación en ese breve espacio de tiempo que las madres y los padres solos tenemos para dedicar a nuestros hijos. Por cuestiones de su propia disponibilidad de tiempo y, con frecuencia, por su situación anímica, los juguetes tecnológicos suelen ser un refugio para los niños y niñas. Los juguetes, como cualquier otra tecnología, sólo son una herramienta. Pueden servir de ayuda, pueden servir incluso para enseñar, pero no sirven para educar por sí solos. Muchas veces los niños de familias separadas tienen acceso a más tecnología y más sofisticada que los otros, porque los padres y las madres tenemos tendencia a compensarles con juguetes por las dificultades adicionales que creemos que viven.
  • 58. 5858 5858 Educarpara prevenir Además, es bueno seguir estos consejos adicionales: • Las TIC son una herramienta valiosísima para que nuestros hijos e hijas estén en contacto permanente con su familia extensa, por lejos que se encuentren. • Los niños y niñas con determinados rangos de edad pueden utilizar las TIC para facilitar la vida doméstica organizando listas de la compra, planificando viajes o salidas, etc. Los objetivos deben ser establecidos por los adultos y también seremos quienes debemos validar los resultados. Nosotros decidimos “qué” y “para qué”, pero en muchos casos nuestras hijas e hijos disponen de suficientes conocimientos para decir “cómo”. • En los casos de custodia compartida, en los que el niño vive por periodos de tiempo en casa de la madre o la del padre, ambos progenitores hemos de hacer un esfuerzo en ponernos de acuerdo en algo que, por responsabilidad, estamos destinados a compartir: la educación. El En los casos de los que viven en dos casas (la de su padre y la de su madre), los niños suelen manipular a sus progenitores diciéndoles que en la otra casa tienen más y mejores tecnologías o, por el contrario, que no tienen acceso a ninguna tecnología y que por tanto en esta casa deberían compensar. En las situaciones más complicadas, donde el diálogo entre los padres se ha perdido, es imposible mantener la coherencia educativa necesaria. La única posibilidad de educar bien en esas circunstancias consiste en ser un ejemplo de coherencia para ellos, en observarles mucho y en mantener una relación franca y abierta, de diálogo permanente. Todos los principios que se comentan a lo largo de este texto no son de aplicación exclusiva para los casos de familias monoparentales, pero hay que aplicarlos con más rigor y con mayor cuidado. esfuerzo, en ocasiones titánico, por el entendimiento en este tema es necesario, ya que de la coherencia entre las normas de comportamiento y utilización de medios tecnológicos en ambas casas dependerá el buen desarrollo de los valores positivos del hijo o la hija, y de ahí su buen comportamiento y felicidad. Es el punto común que deseamos todos los padres y que puede motivarnos para establecer juntos unas reglas iguales, que se cumplan en las dos casas.
  • 59. 59 5959 59 Educarpara prevenir padres y las madres debemos interpretar para ellos todo lo que ocurre. Es normal tener los filtros de control parental para evitar errores en las búsquedas. También conviene que activemos el sistema de bloqueo de ventanas emergentes para evitar publicidad indeseada, porque distorsiona la experiencia frente al monitor y porque puede aportar contenidos completamente inadecuados. Conviene que tengamos una lista de favoritos clasificada por el orden de preferencia tanto de nuestros hijos e hijas como nuestra. Nuestra a actitud como madres y padres ha de ser de apoyo y confianza, hay que dedicarse a “pasar un buen rato con el hijo y el ordenador”, experimentar y observar la curiosidad de los niños y niñas apoyando sus logros. No tenemos que extender demasiado el tiempo de actividad. Es mejor pequeñas sesiones en las que se queden “con ganas de más” que darles un “atracón de ordenador”. De 2 a 4 años: La actividad ha de ser dirigida por los progenitores que, por tanto, podemos controlar perfectamente los materiales que llegan a nuestros hijos e hijas. Las actividades estarán basadas en visionado de fotos, material multimedia especial para estimulación sensorial, y comunicación con webcam con parientes y amigos, etc. El niño o la niña, acompañado por sus padres, puede aprender a manejar el ratón, relacionando el movimiento de su mano con la imagen y el sonido del ordenador, desarrollando al mismo tiempo psicomotricidad, coordinación óculo-manual, atención a estímulos visuales y auditivos, etc. No mantienen una atención continuada sobre la pantalla porque, afortunadamente, lo que más les interesa son las personas. Aunque no deben estar mucho tiempo ante la pantalla, las imágenes y los colores desarrollan su imaginación y despiertan su curiosidad. Nunca pueden estar solos delante de la pantalla, y los Educar en valores por rangos de edad ActividaD: Señala las fotos de mamá y papá. El padre o la madre compartirán un rato de ocio enseñando al niño diversas fotos en el ordenador; le pedirán que señale con el dedo la pantalla, y posteriormente le enseñarán a hacer lo mismo con el puntero del ratón. De 5 a 7 años: A esta edad los niños y niñas se comportan de manera comunicativa y curiosa, les encanta hablar y demostrar lo que han aprendido. Confían en sus padres, no tienen ningún problema con la autoridad paterna y suelen ser muy obedientes. Es asombroso lo bien que pueden utilizar el ordenador, sobre todo cuando sabemos que nadie les ha enseñado. A veces necesitan ayuda para encontrar un juego, pero luego lo saben utilizar.
  • 60. 6060 6060 Educarpara prevenir cumplir cuando utilizamos Internet, por ejemplo: ya pueden entender que no deben dar sus datos personales a nadie, o pueden entender que al igual que hay una hora para ir a dormir, también hay una hora para dejar de utilizar el ordenador. Actividad: La máscara y el póster del héroe. 1. Los padres explicarán al hijo el “secreto de los superhéroes”: Los superhéroes tienen una identidad secreta, no pueden actuar mostrando su verdadera identidad, ni decir a nadie quiénes son realmente, ya que esto los pondría en peligro. 2. Con el ordenador crearán el nombre del superhéroe y diseñarán la “máscara del héroe” y “el póster del héroe”. Una vez impresos, la máscara y el nombre se usarán siempre que se vaya a utilizar el ordenador. Además, colocando el póster sobre el ordenador, se comprometerá Los niños de estas edades se interesan en navegar por Internet, pero dado que no han desarrollado sentido crítico, no pueden hacerlo solos. El acompañamiento de los padres y madres es fundamental para mediar en sus aprendizajes. El peor riesgo para los niños son la publicidad y las imágenes inadecuadas. Si los progenitores no tenemos gran experiencia en el uso de Internet, el trabajo conjunto es una buena oportunidad para que tanto madres y padres como hijos aprendamos juntos, porque cada uno aportará al otro sus puntos fuertes: el niño el entusiasmo, la curiosidad, el manejo fluido de los medios tecnológicos… y los progenitores el juicio crítico, la interpretación de enunciados y datos, el control de tiempos, etc… Conviene que tengan sus propios “favoritos” y los filtros de contenido activos. Podemos establecer una serie de normas que haya que a no desvelar nunca su identidad secreta en Internet. 3. Todos los héroes tienen “mentores”, personas que les enseñan y orientan. Los mentores del héroe serán el padre y la madre, que ayudarán a explicar lo que no entienda, le indicarán al hijo o la hija cuándo utilizar el ordenador y cuándo dejar de usarlo. De 7 a 9 años: La familia es todavía su marco de referencia. Le interesan lo que hacen los chicos y chicas mayores. Pueden, por emulación, realizar actividades en la web no adecuadas a su edad. Les gusta jugar a través de Internet y comienzan a utilizar la mensajería instantánea y las actividades en línea, pueden empezar a relacionarse por medio de redes sociales con otros niños tanto para actividades de ocio como para trabajos educativos.
  • 61. 61 6161 61 Educarpara prevenir -Pedir permiso para comenzar la sesión que, a ser posible, será supervisada por su padre o por su madre. Actividad: El héroe necesita… Los seres humanos actuamos para satisfacer nuestras necesidades. De hecho, las necesidades humanas y sus satisfactores son uno de los motores más potentes de la actual sociedad, tan consumista. Los usuarios de las TIC, como nuestros hijos y nuestras hijas, quieren satisfacer ciertas necesidades. Para educarles en valores hacia esas tecnologías es preciso conocer cuáles son sus necesidades y qué medios se utilizan como satisfactores de las mismas. Hemos de sentarnos con nuestros hijos e hijas a “valorar para qué necesitamos y usamos las TIC”. Sólo de este análisis saldrán los verdaderos valores que les aportarán las destrezas y actitudes que les permitan un uso Los progenitores hemos de apoyar y alabar los avances en el manejo del ordenador y las tareas educativas realizadas por nuestros hijos e hijas. Del mismo modo, podemos pedir aclaraciones técnicas y explicaciones de procesos para aprender de ellos, algo que resulta para ellos del todo motivador. A esta edad se puede empezar a trabajar cierto tipo de valores y actitudes. Conviene crear una lista de normas para cumplir, a ser posible negociada, argumentada y razonada. Las normas han de ser claras y sencillas y el niño o la niña debe saber que si se sobrepasan los límites se enfrentará a una serie de consecuencias. Algunos ejemplos de normas pueden ser: -No dar datos personales, direcciones ni teléfonos a nadie que conozca en la red. -El ordenador se utiliza sólo por un tiempo limitado. responsable de las tecnologías. El desarrollo de la actividad es el siguiente: 1. Los progenitores explicarán a su hijo o hija que el héroe tiene ciertas necesidades que tiene que cubrir de diferente forma: siendo de alguna manera, teniendo algo, usando algo o haciendo algo; o estando en algún sitio o con alguna persona. 2. Los padres preguntan a su hijo o su hija: ¿Qué necesita nuestro héroe para…? La actitud paterna ha de ser abierta, teniendo paciencia y esperando su respuesta del niño. Intentad no anticipar que esto va sobre la necesidad de tener un ordenador o más videojuegos. Pocoapocopuedenirrellenandolamatrizconsatisfactores y descubrir para qué necesita su hijo o su hija las TIC. 3. Los progenitores darán su opinión y razonarán con sus hijos e hijas sobre las cosas que satisfacen al héroe.
  • 62. 6262 6262 Educarpara prevenir SUGERENCIA: Realiza tu propia matriz, a ser posible con tu pareja, y mira qué es lo que satisface tus necesidades de protección, subsistencia y afecto. Puedes descubrir cosas interesantes que te ayudarán a analizar la relación con tus hijos. Verán si los recursos tecnológicos son los únicos satisfactores o existen otros alternativos. En caso de no existir, los padres pueden ayudarles a descubrirlos. Por ejemplo: para divertirse, el héroe necesita un videojuego, pero también jugar al fútbol, ir al parque, etc. La madre o el padre pueden, dando las explicaciones pertinentes, distribuir los tiempos y horarios en los que el héroe utiliza o realiza actividades. Si algún satisfactor no está disponible en el entorno familiar, se puede intentar solucionar buscando un satisfactor alternativo o un sitio donde el recurso esté disponible, por ejemplo: las bibliotecas públicas disponen de accesos a Internet. El cuadro puede pegarse en la pared junto con el póster del héroe, así los padres y el niño o la niña podrán ir organizando la utilización de los medios y comprendiendo para qué necesidades resultan adecuados. El mundo del marketing y la publicidad tiende a evidenciar, y en ocasiones a exagerar o incluso crear necesidades y a establecer sus productos como los únicos y legítimos satisfactores de dichas necesidades. ¿Qué necesita el héroe para... SER TENER HACER ESTAR ... que le quieran? ... aprender más? ... hablar con los demás y ayudar? …divertirse en su tiempo libre? …hacer cosas y crear? …ser un verdadero héroe?
  • 63. 63 6363 63 Educarpara prevenir a su edad, sobre reproducción y sexualidad humanas, prevención de riesgos, etc. Las madres y los padres deben sentarse con sus hijos ante el ordenador para empezar a trabajar el espíritu crítico y los hábitos de consumo saludable, ya que a pesar de los estímulos positivos y posibilidades de socialización que ofrecen las TIC, también aparece una avalancha de publicidad. La capacidad de persuasión de la sociedad de consumo que puede llegar al niño y a la niña a través de la web ha de ser contrarrestada con el papel mediador de los padres, que expliquen a sus hijas e hijos el verdadero trasfondo y significado de los mensajes. El clima de confianza ha de ser tal que niños y niñas sean capaces de comunicar a sus padres aquello que les moleste o inquiete de lo que ve en la web. Por nuestra parte, igual que preguntamos “¿Qué has hecho en el parque?, ¿Con quién has estado?”, podemos preguntar: ¿Qué has hecho en Internet?, ¿con quién? De nuevo, en De 9 a 11 años Dada la precocidad de desarrollo de algunos de estos niños y niñas, hay que prever que alguno presente conductas desafiantes respecto a la autoridad paterna. Del mismo modo puede despertarse interés por ciertos contenidos y actividades dirigidas a adultos. En estos casos, la comunicación y la negociación en un clima de confianza serán necesarias para que los progenitores puedan replantear las situaciones, las relaciones de poder y, al mismo tiempo, aclarar dudas y ayudarles a evaluar e interpretar adecuadamente información que de otro modo puede resultarle confusa. Por ejemplo: un padre o madre que, sin poner el grito en el cielo, explican que la pornografía es algo inadecuado: “está mal porque es mentira. El amor y la sexualidad reales son algo muy diferente a las fantasías”, pueden aprovechar la ocasión para buscar contenidos adecuados este caso, es importante mostrar interés, y aprobar y felicitar a nuestra hija o hijo cuando sus actuaciones se enmarcan dentro de lo acordado. Es recomendable que tengan activo en el ordenador un sistema anti-banner, además de las medidas normales de antivirus y firewall. Son capaces de saltarse los filtros de seguridad, aunque suelen ser lo bastante obedientes como para no hacerlo. Lo más importante es hablar mucho con ellos. Actividad: LAS VIRTUDES DEL HÉROE. Recordemos que en estas edades los niños y niñas tienden a orientar sus comportamientos en agradar a los demás y ser considerados “niños buenos” por las personas relevantes de su entorno, especialmente sus progenitores.
  • 64. 6464 6464 Educarpara prevenir 2) Las madres y los padres muestran a sus hijos la tabla de virtudes del héroe y explican qué significa cada virtud. Éstos pueden pedir aclaraciones y proponer modificaciones. 3) Los niños dibujarán una escena en la que el héroe ejercita dicha virtud y valorar si esa acción es correcta. En ese caso dibujarán a personas aplaudiendo al héroe. Para evidenciar lo que la sociedad y los padres esperan de los niños cuando utilizan Internet y las TIC, proponemos la siguiente actividad: 1) La madre y el padre explican que el héroe lo es porque cultiva una serie de virtudes y defiende una serie de principios. 4) Padres e hijos elaborarán una tabla de actos heroicos: es decir, frases que dejen claras las cosas que hace el héroe para cultivar sus virtudes. 5) Los niños pegarán en la pared las virtudes y los actos heroicos y se comprometerán a cumplirlos y defenderlos. las virtudes del héroe CONFIDENCIALIDAD: El héroe sabe guardar secretos, tiene una identidad secreta que protege de los demás. Nadie que no sea de su familia puede saber quien está realmente detrás de la máscara. El héroe se protege así de los peligros. El héroe no dice su verdadero nombre ni da su dirección o teléfono ni enseña sus fotos ni las de sus amigos por Internet. SINCERIDAD: El héroe está comprometido con la búsqueda de la verdad, siempre dice la verdad y rechaza las mentiras. El héroe que navega por Internet tiene que investigar para asegurarse de que lo que está leyendo es verdad y que nadie le engaña o le miente. LEALTAD: Todos los héroes son leales a sus padres, le hacen caso y les preguntan cuando no saben algo. También les cuentan cuando tienen problemas con algo que ven o cuando conocen a alguien por Internet. Sus progenitores siempre podrán ayudarle en todo. VALENTÍA: El héroe se atreve a actuar ante la injusticia, la falsedad o el engaño. Los verdaderos héroes actúan en defensa de la justicia y colaboran con ella. Por eso cuando ven algo malo, ofensivo o violento, se lo cuentan sus padres para que se pueda luchar contra el mal.
  • 65. 65 6565 65 Educarpara prevenir las virtudes del héroe (Continuación) LIBERTAD: El héroe es libre, no es esclavo de nada ni de nadie, no se engancha a nada, respeta los horarios que se ponen para la utilización del ordenador. SOBERANÍA PERSONAL: El héroe es dueño de sus decisiones y acciones. Sólo hace lo que él cree que está bien hacer. El héroe es fuerte y no se deja influenciar por lo que hagan otros o por lo que le pidan otros aunque sea un grupo muy grande. El héroe piensa de esta manera:”Cuando tu corazón te diga que no hagas algo, entonces no lo hagas. Si los demás te insisten en hacer algo que tu corazón no quiere, entonces grita ¡no! alto y claro, y busca el consejo de tus padres”. CIVISMO: El héroe es educado y respeta las normas de conducta. Trata bien a los demás y respeta a todo el mundo. Si ve a alguien que se comporta mal en un foro le llama la atención y no colabora más con él. ... LOS ACTOS HEROICOS (Tabla elaborada a partir de los dibujos infantiles) Proteger la identidad secreta, no decir mi nombre ni dirección a nadie. No poner mis fotos ni las de mis amigos en Internet. Decir siempre la verdad, informar a mis padres sobre cualquier contenido o situación de Internet que me incomode, violente o me ofenda. Conectarse a Internet sólo cuando se necesite, y siempre dentro del horario. Conectarse sólo a sitios de contenido agradable y que conozcan mis padres. ...
  • 66. 6666 6666 Educarpara prevenir 2) Se suman los puntos de cada satisfactor, y se rellena la pirámide del héroe con ellos, que funciona igual que la pirámide alimenticia: los que tienen más puntos se colocan abajo, en las casillas más grandes. Los que tienen menos puntos se colocarán ordenadamente en las zonas superiores, con casillas más pequeñas. 4) Decidir cuánto tiempo se dedica a las actividades más importantes y cuanto a las menos importantes y distribuirlas en un horario semanal. Habrá que dedicar más tiempo para los satisfactores que se encuentran abajo, en las casillas grandes. 6) Pegar la pirámide y el horario en la pared y comprometerse a cumplirlo. CARACTERÍSTICAS DE LA PIRÁMIDE: Estará compuesta por varias filas de diferentes colores de compartimentos más grandes en la base y más pequeños conforme Actividad: La pirámide del héroe. Podemos debatir con nuestros hijos e hijas sobre el mundo de las TIC y el mundo del consumo, y aclarar con ellos cuáles son sus verdaderas necesidades, qué cosas satisfacen dichas necesidades, y construir juntos una pirámide de necesidades y satisfactores, entre los que deben encontrarse el uso de medios tecnológicos, por orden de importancia y tiempo de dedicación. Para ello, trabajaremos con la matriz de necesidades del héroe propuesta en esta misma guía: 1) Los padres y los hijos puntúan los satisfactores de la matriz por turnos, dándole los puntos que considere necesarios en función de la importante que le parece: 3 puntos = muy importante. 2 puntos = importante. 1 punto = poco importante. 0 puntos = nada importante. se acercan a la cúspide, como la que se muestra a continuación. El tamaño de los compartimentos debe permitir que se puedan escribir dentro de ellos dos o tres palabras, como por ejemplo “llamar a la abuela”, “hacer los deberes” o “jugar al ordenador”.
  • 67. 67 6767 67 Educarpara prevenir Por otro lado, recomendamos que con los niños mayores se realicen también las actividades destinadas a edades más tempranas (salvo la actividad de fotos para niños de 2 a 4 años), ya que están todas ubicadas dentro de la misma línea argumental: “El héroe digital y el desarrollo de valores”. Las actividades les Para la propuesta de actividades se ha tenido siempre en cuenta el nivel de desarrollo psicosocial de los niños y niñas. Sin embargo, y dadas las diferencias individuales, dejamos a los padres y las madres la decisión de intentar desarrollar con sus hijos actividades ideadas para rangos de edad superior. resultarán igualmente atractivas y forman parte de un orden dotado de significatividad psicológica. Por otro lado, la realización de todas las actividades dará a progenitores e hijos oportunidad de compartir experiencias y construir valores juntos. ACERCA DE LAS ACTIVIDADES PROPUESTAS
  • 69. 69 6969 69 Anexos Anexo I: Realidad y ficción Falso: Internet está lleno de peligros, así que la mejor solución es apartar a nuestras hijas e hijos de ella hasta que sean mayores. Verdadero: Es cierto que el empleo de Internet conlleva una serie de riesgos potenciales, pero la mejor solución no es apartarse de ella, sino enseñar a utilizarla con responsabilidad y garantizando la seguridad de los menores. F: No tener Internet en casa o restringir el acceso a nuestros hijos e hijas es la mejor manera de tenerlos controlados y de protegerlos. V: Hoy en día el acceso a Internet está implantado en muchos lugares. Aunque nuestras hijas e hijos no tengan Internet en casa, podrán acceder a la web desde la escuela, la biblioteca o desde la casa de un amigo. No podemos evitar que accedan a Internet por sus propios medios y, además, prohibirle el acceso en casa supondrá ¿Tiene sentido prohibir a mis hijos e hijas el acceso a Internet? que conozcamos muy poco o nada de sus actividades online. F: Internet sólo sirve para pasar el rato y, por lo tanto, tampoco es tan grave que nuestros hijos e hijas no tengan acceso, ya se entretendrán con otra cosa. Además, ellos también pueden vivir sin Internet si se acostumbran. Al fin y al cabo, ¿no lo hemos hecho nosotros? V: Internet y las TIC en general tienen cada vez más peso en todos los ámbitos de la vida diaria: es cierto que multiplica las posibilidades de ocio, pero también de comunicación, de educación y de acceso a todas las fuentes de conocimiento, y además contribuye a agilizar un sin fin de tareas y trámites de todo tipo. Impedir el acceso o pretender ignorar la existencia de las TIC supone una desventaja en el ámbito académico, el social, e incluso el laboral. F: Internet tampoco es tan peligroso. A mis hijos no le va a pasar nada mientras esté en casa, metido en su habitación. V: Es importante que seamos conscientes de qué riesgos entraña el uso de Internet, ya que si nosotros mismos no estamos familiarizados con estas tecnologías, no seremos capaces de prevenir los posibles consecuencias de un uso inadecuado. Las TIC no son peligrosas si se utilizan de manera responsable, consciente y segura. F: Para garantizar la seguridad de nuestros hijos e hijas basta con controlar y/o restringir el tiempo que pasan conectados. V: La gestión responsable del tiempo es fundamental en el proceso educativo (cumplir con las obligaciones académicas, ayudar con las tareas domésticas, salir con los amigos y amigas, combinar todo tipo de actividades lúdicasydeportivas,etc.),ysobradecirquenoessaludable pasar muchas horas seguidas delante del ordenador, la
  • 70. 7070 7070 Anexos videoconsola o el televisor. Pero para educar en las TIC no sólo hay que tener en cuenta factores cuantitativos, sino también cualitativos: ¿qué tipo de actividades desempeñan nuestros hijos e hijas en Internet? ¿A qué tipo de contenidos acceden? ¿Se exponen a algún riesgo? ¿Son conscientes de ellos o saben cómo prevenirlos? Una vez más, la solución pasa por la educación en valores y la comunicación fluida con ellos. La privacidad en Internet F: En Internet estamos protegidos porque estamos en casa, y nadie nos ve ni sabe quiénes somos en realidad. Para proteger nuestra identidad basta con ocultar nuestro nombre real y no difundir imágenes personales. V: El mundo real se diferencia del mundo virtual en que éste último se encuentra situado detrás de una pantalla, lo que nos otorga cierto distanciamiento y, hasta cierto punto, un mayor grado de protección física. Sin embargo, eso no debe hacernos más descuidados a la hora de compartir datos personales que no daríamos a gente que no conocemos en la vida real: edad, lugar de estudio o de trabajo, zonas que se frecuentan, datos sobre nuestros amigos… Tenemos que enseñar a nuestros hijos e hijas a compartir esa información sólo con personas de confianza, ya que no podemos saber de antemano si un desconocido es o no bienintencionado. F: No es peligroso dar a conocer nuestro e-mail o el número de móvil, porque al fin y al cabo no es nuestra dirección real ni el teléfono que aparece en la guía. V: El correo electrónico y el móvil, aunque no implica el contacto físico entre personas, no dejan de ser una vía de comunicación directa con nosotros, por lo que debemos cuidarlos como datos confidenciales y gestionarlos de forma responsable. De lo contrario, estaremos facilitando el acceso a desconocidos cuyas intenciones no conocemos, y también a la publicidad no deseada, engañosa (que a veces entraña mucho peligro real si no se identifica) e incluso con contenido inadecuado para los menores. F: Sólo un experto o un pirata informático será capaz de averiguar información confidencial sobre nosotros. V: Nuestra actividad y nuestra presencia en Internet deja huellas que, si se unifican, pueden dar mucha más información sobre nosotros de lo que creemos: la ciudad en que vivimos, qué edad tenemos, cuáles son nuestras
  • 71. 71 7171 71 Anexos aficiones, qué páginas visitamos, cuáles son nuestros horarios… Gran parte de esa información la damos sin darnos cuenta en formularios de registro de todo tipo de webs (foros, redes sociales, juegos online…), y además existen herramientas al alcance de cualquier usuario que registran información de carácter técnico (localización, dirección IP, tiempo que pasamos en cada página…). Por lo tanto, cualquier persona con un conocimiento medio de Internet es capaz de recabar toda esa información desperdigada. F: Es inútil tomar precauciones. Las grandes compañías nos tienen “fichados”, y ya lo saben todo sobre nosotros. V: La privacidad en Internet es posible si nos lo proponemos. Por eso resulta fundamental educar a los menores en la correcta gestión de su identidad desde que empiezan a conectarse a la red. Una de nuestras propuestas para ellos es la creación de una identidad alternativa para usarla siempre que se les pida algún dato. Por otro lado, tampoco hay que tenerle miedo al uso de las herramientas que hay en Internet con fines comerciales y publicitarios. A las empresas les interesa conocer los perfiles de los usuarios para poder adaptarse mejor al mercado, pero en la mayoría de los casos, para ellos somos poco más que una estadística, no suelen manejar nuestros datos individuales. Las herramientas de control F: Instalar un filtro parental garantizará la total protección de nuestros hijos e hijas en Internet. V: Es aconsejable graduar el acceso a las distintas aplicaciones y contenidos de Internet por parte de los niños y niñas, que irán ganándose una mayor autonomía a cambio de mostrar el grado de responsabilidad necesario. Los filtros parentales son una buena opción para proteger a los más pequeños porque nos aseguramos de que no accedan por error a contenidos inadecuados. Pero no hay ningún filtro infalible 100%, y tampoco podemos mantener a nuestros hijos e hijas aislados para siempre. Su competencia informática irá creciendo al mismo tiempo que lo hacen su curiosidad y sus necesidades, y es más que probable que nuestras barreras sólo sirvan para incentivar su ingenio a la hora de buscar caminos alternativos para acceder a lo que quieren. Su responsabilidad debe crecer al mismo ritmo que su competencia.
  • 72. 7272 7272 Anexos F: Podemos conocer la actividad de nuestros hijos e hijas en Internet mirando el historial en el navegador. V: La única manera de saber lo que hacen nuestros hijos e hijas es manteniendo con ellos una comunicación fluida, no espiándolos. De cualquier otro modo, y si tienen algo que ocultar, se las arreglarán para hacerlo. Ellos saben que pulsando un botón se borra el historial del navegador y pulsando otro botón se borra la caché. F: Para proteger a nuestros hijos e hijas, tenemos el derecho e incluso la obligación de leer los mensajes que reciben, y controlar así cómo y con quién se comunican. V: El correo electrónico, al igual que los mensajes SMS del móvil o las llamadas telefónicas, pertenecen al ámbito privado de cada persona. Entrar en ellos sin permiso es violar su intimidad, y puede ser tomado como una ofensa grave con consecuencias muy perjudiciales para la confianza mutua y la comunicación con nuestros hijos e hijas.
  • 73. 73 7373 73 Anexos Anexo II: Qué hacer cuando… Lo principal es la observación y el buen clima de diálogo, no es necesario espiar ni interrogar taxativamente a nuestros hijos e hijas. Si tenemos buena relación con ellos podemos observar lo que hacen en su cotidianeidad. Para ello es muy útil el cuestionario que proponemos en el apartado numero 2: Los hijos digitales. Cuando el comportamiento en el día a día de nuestro hijo o hija cambia, hemos de preguntarnos qué ocurre. Si vemos que su desempeño en tareas escolares baja, o que el tiempo que dedicaba antes a otras tareas lo dedica ahora al uso persistente de un nuevo aparato tecnológico, más allá de la “novedad” de los primeros días, esto es señal de que algo está ocurriendo. Otras señales pueden ser los cambios de humor brusco cuando se les priva del uso objeto deseado (la consola), el aislamiento social y ensimismamiento en la actividad de uso de la TIC en cuestión, apatía y desgana frente a actividades de la vida diaria que nada tengan que ver con nuestros hijos o hijas tienen adicción a las TIC su nueva afición desenfrenada, el uso de conductas como la mentira y ocultación o incluso el uso de conductas desafiantes a la autoridad familiar para seguir haciendo el uso indebido del aparato. En casos extremos pueden darse alteraciones en el sueño y la alimentación. Como norma general, hemos de preocuparnos cuando, para nuestro hijo o nuestra hija, el uso de alguna TIC pasa de ser una actividad más en la vida diaria, como leer, comer, charlar, etc. a convertirse en lo único importante, alterándose totalmente el tiempo que se debería dedicar a otras cuestiones y perjudicando el normal desarrollo del menor.
  • 74. 7474 7474 Anexos Lo ideal es actuar antes de que esto ocurra, lo malo es que, con los ritmos de vida actuales y los horarios laborales que tenemos los adultos, en ocasiones las TIC se convierten en las “niñeras” de nuestros hijos e hijas. Es preciso pasar más tiempo junto a nuestros hijos, con y sin TIC. El uso de las nuevas tecnologías no es negativo a priori, sólo si se realiza de manera inadecuada. Lo fundamental es establecer unas normas de uso de las TIC y una regulación cuantitativa: “cuánto tiempo” y cualitativa: “para hacer qué durante ese tiempo”. Evidentemente no es tan preocupante que nuestros hijos pasen una o dos horas más utilizando el ordenador para hacer un trabajo escolar, que si utilizan esas dos horas de más sólo para “matar marcianos”, o estar obsesionado en mandar SMS con el móvil a amigos del colegio a los que ve todos los días. están demasiado tiempo con las TIC Si nuestras hijas e hijos están ante un serio problema de adicción a las TIC, nosotros también lo estaremos. Hemos de sentarnos junto a ellos, hablarles con comprensión y hacerles tomar conciencia del problema. No es necesario ser drásticos, pero sí persistentes, sentarnos con ellos a mediar en sus usos controlados de las TIC: restringir el uso, pero no cortarlo de raíz, porque eso sería tan contraproducente como si para ponernos a dieta dejásemos de comer drásticamente. Paralelamente hemos de realizar otras actividades de ocio con nuestros hijos e hijas, o plantearles la realización de deportes, aficiones o actividades extraescolares que llenen su tiempo de cosas que también puedan parecerles interesantes. Como dijo el célebre humanista Erasmo de Rotterdam: “El que conoce el arte de vivir consigo mismo ignora el aburrimiento” Cierto es que las vidas de las nuevas generaciones están inmersas en las TIC, pero hemos de educarlos para que esas herramientas sean un medio para potenciar su creatividad y para alcanzar la felicidad y la realización personal y social. Si nuestro hijo o hija se aburre cuando no tiene tecnología, es que no está entendiendo el mensaje. Hay que enseñar a vivir con la suficiente soberanía personal para no ser objeto de nuestros objetos. Hemos de educar a los niños como sujetos llenos de imaginación, de diferencias individuales y coincidencias colectivas con los miembros de su grupo familiar y generacional. Un sujeto así de subjetivo, nunca podrá aburrirse. se aburren sin tecnología
  • 75. 75 7575 75 Anexos La primera cuestión será enterarnos de que esto sucede. Si tenemos la necesaria relación de confianza con nuestra hija o con nuestro hijo, esto no será un problema. Hay que decirles que no se pueden dar datos, mandar mensajes ni hablar con personas extrañas por Internet, y que en caso de duda ante la aparición de un posible desconocido, nos llame y nos pida ayuda. Sin alarmar en exceso, hemos de enseñar a no aceptar mensajes ni archivos de desconocidos al igual que enseñamos a no coger caramelos de nadie que se los pudiera ofrecer por la calle. Como norma general, no debemos dejar a nuestros hijos e hijas entrar en chats ni en foros a estas edades, salvo en portales educativos de contrastada confianza. En todo caso, nuestra supervisión es necesaria. HABLAN CON GENTE QUE NO CONOCEMOS utilizan juegos violentos El código PEGI debe ser nuestra referencia. Si la edad recomendada para el uso de un videojuego excede la de nuestro hijo o hija, hemos de impedir que lo use, y eso debe quedarle tan claro como que no se le permita decidir si quiere conducir, fumar, o consumir alcohol hasta que tenga cierta edad. Inclusoentrandodentrodelrangodeedadrecomendada,el contenido de ciertos videojuegos puede ser cuestionable. El código PEGI explica también por iconos cuando un videojuego tiene contenidos de violencia, sexo, lenguaje soez, discriminación, etc. Ahí es donde los progenitores nos tenemos que poner de acuerdo para, conociendo mejor que nadie a nuestros hijos, decidir si el contenido les puede afectar negativamente o no. Todos hemos jugado de pequeños a indios y vaqueros, y algunos de los videojuegos “shooters” no son más que eso. Caso aparte son ciertos títulos que, en busca de notoriedad o de la provocación (con su consecuente repercusión mediática y publicitaria que asegurará su éxito de ventas) proponen juegos basados en la violencia escolar, la tortura o el narcotráfico. Para enfrentarnos a estos videojuegos lo más normal es utilizar el sentido común y no permitir que nuestros hijos e hijas accedan a materiales que exceden los límites de la ética y el buen gusto. Un recurso tecnológico de apoyo a los padres y madres pueden ser los foros de Internet en los que se analizan a fondo los diferentes títulos de videojuegos: basta con poner el título en el buscador para encontrar comparativas, opiniones, noticias, etc. que nos darán una buena idea del tipo de juego en cuestión. Como norma general, y habiendo tomado las precauciones anteriores, es bueno observar la conducta de nuestro hijo o nuestra hija mientras juega, y si esa conducta se extrapola a otros ámbitos fuera del videojuego, sólo tenemos que preocuparnos si comienza a reproducir expresiones y comportamientos asociales aprendidos en el juego.
  • 76. 7676 7676 Anexos En primer lugar hay que averiguar si la entrada ha sido intencionada o involuntaria, ya que existe un bombardeo continuo de pornografía en la web, por lo que, como hemos dicho anteriormente es preciso tener al día el firewall y el bloqueador de elementos emergentes. Si la entrada ha sido involuntaria hay que preguntar al niño o la niña cómo se ha sentido con lo que ha visto, y tratar de aliviar su confusión dando las explicaciones pertinentes según su grado de madurez. En estos casos es preciso revisar o colocar filtros de contenido para evitar que vuelvan a ocurrir este tipo de incidentes. Si la entrada ha sido intencionada hemos de averiguar las razones que le han movido a hacerlo, aún a sabiendas de que era algo no apto ni permitido para su edad. Dependiendo de su respuesta actuaremos en consecuencia con las medidas correctoras que creamos necesarias. Por otro lado hemos de explicar, con naturalidad, las mentiras y fantasías que rodean han entrado en un sitio para adultos el mundo de la pornografía así como dar la pertinente explicación relativa a la sexualidad humana. En este caso también habrá que decidir si colocar o no un filtro de contenidos, aunque a sabiendas de que si ha sido capaz de meterse voluntariamente en una página de adultos, puede ser capaz de “burlar” el filtro o en todo caso de acceder a esos contenidos desde otra vía. Por ello lo mejor es el diálogo y la educación. quieren tener su propio blog En principio, los niños y niñas pequeños no han de tener ese nivel de autonomía. Si son ya mayorcitos, podríamos negociar crear un blog juntos, donde ellos pusieran sus contenidos, intentando potenciar su vertiente creativa: colocando redacciones, noticias, dibujos etc. e intentando concienciarlos en no colgar imágenes ni datos personales, sino avatares, apodos, etc. La clave de acceso al blog ha de ser gestionada por los progenitores, que podríamos mediar así supervisando los contenidos que cuelgan en el mismo. De esta experiencia nuestras hijas e hijos interiorizarán valores que les permitirán, en el futuro, gestionar adecuadamente su propio espacio.
  • 77. 77 7777 77 Anexos Hay que tener muy en cuenta los derechos de autor, e intentar concienciar en el respeto a los mismos. Por otro lado, deben ser conscientes de que no es necesario bajar todo lo que hay en Internet: sólo lo que de verdad nos interesa. Existen sitios de Internet de donde podemos bajar contenidos no sujetos a derechos de autor: obras clásicas (música, libros, etc.), educativas, obras de copia libre etc., que pueden ser una gran fuente de conocimientos a la libre disposición de nuestros hijos e hijas. Como no podía ser de otro modo, recomendamos mesura, juicio crítico y sentido común a la hora de decidir, junto a nuestros hijos, qué bajar y que no bajar de Internet. se descargan música y películas
  • 78. 7878 7878 Anexos Anexo III: Breve guía para padres y madres de adolescentes La adolescencia es un período incierto; incierto para sus protagonistas, que pasan de la niñez a la edad adulta, pero también incierto para los estudiosos del tema, que no llegan a un consenso en cuanto a las fases, características y duración del mismo. La adolescencia ha de ser tratada como una etapa en sí misma, no como un tránsito, porque los adolescentes tienen sus propias características y necesidades. Estos años cruciales determinan el desarrollo de sus personalidades por la evolución física, psicológica y psico-social que suponen. El trato con nuestros hijos cambia cuando llegan a esta etapa: cambian los roles, cambia su manera de ver y comprender el mundo, cambian sus características físicas. Afrontar todos estos cambios puede convertirse en una tarea complicada, y por ello hemos de tener en cuenta ciertos factores: INTRODUCCIÓN: TRATAR CON ADOLESCENTES La confianza. En esta etapa suele perderse una parte importante de la relación, que es la confianza. No sabremos con quiénes hablan nuestros hijos a través del móvil, del Messenger o de otras tecnologías que les dan mucha más privacidad que ir a jugar a la calle o a la casa de un amigo. En general, a pesar de la incertidumbre que sufrimos, debemos respetar su privacidad. Algunos padres angustiados colocan sistemas espías en los ordenadores de sus hijos, pero suelen ser descubiertos cuando nuestras hijas e hijos perciben una repentina falta de rendimiento en el sistema y se ponen a investigar. Saberse espiados será un mazazo que dañará muy seriamente la relación, por lo que vale la pena mantener el diálogo. No hay motivo para que rompamos la relación de confianza con nuestros hijos que hemos mantenido hasta ahora. Su realidad, sus hábitos y sus costumbres van a cambiar, y es posible que eso provoque ciertas crisis. Pero la confianza recíproca entre padres e hijos puede perdurar siempre que respetemos y nos adaptemos a esos cambios. A ninguno nos gustaría meter a nuestros hijos en una burbuja: lo que queremos es verlos crecer y evolucionar. Busquemos por tanto la forma de afrontar las crisis de la adolescencia sin que ello suponga una merma de la confianza. La primera necesidad que tienen nuestros hijos en la adolescencia es la de apropiarse un espacio propio para desarrollar su propia identidad. Necesitan un lugar “privado”, tanto físico (su cuarto, su ordenador...) como psicológico (sus deseos, sus pensamientos…). Permitir que vayan teniendo esta intimidad es el primer paso para ayudar nuestros hijos a avanzar en su desarrollo como adolescentes. Toda forma de intromisión sin permiso por parte de sus padres, será vivida por los hijos como una intrusión o invasión frente a la cual se defenderán encerrándose en una fortaleza, sin posibilidad de comunicación ni dialogo.
  • 79. 79 7979 79 Anexos La autoridad. La autoridad del padre o la madre es esencial para el desarrollo de los hijos. Los límites, las normas de comportamiento y los valores familiares son muy necesarios. En la adolescencia, como consecuencia del desarrollo psicológico y la ampliación de horizontes, es normal que nuestros hijos cuestionen normas y valores, así como que nos cuestionen a nosotros como padres. No es fácil para los padres ver como su autoridad está puesta constantemente en entredicho, por eso es inevitable la confrontación, a veces con mucha energía, por parte de ambos. Por ejemplo, puede ser una lucha feroz conseguir que dejen el ordenador para cenar o que dejen un rato los SMS o los juegos del móvil. Es aquí donde tenemos que entrar a dialogar con ellos desde nuestra experiencia vital y confianza, para construir y replantear, sin renunciar a su esencia, todos los aspectos del funcionamiento familiar que se pongan en tela de juicio. A la hora de tomar decisiones importantes y difíciles, el adolescente busca un conjunto de valores morales y normas de conducta que le orienten en su vida. Por eso necesitan unos padres capaces de transmitirles estos valores con el ejemplo de su propia conducta. La negociación. En el caso precedente, por ejemplo, será mucho más eficaz el razonamiento y la persuasión que la imposición. Nuestras hijas e hijos entenderán que es bueno para la convivencia cenar todos juntos y conversar en lugar de estar en ese momento en el ordenador o con el móvil. Cuando nuestros hijos entran en el periodo adolescente es preciso que los padres renunciemos definitivamente a argumentos tan desfasados como el “¡porque lo digo yo!” o “cuando habla un mayor tú te callas”. Con estas artimañas quizá podamos prolongar por un tiempo una relación autoritaria, pero tarde o temprano se volverá en nuestra contra. Como consecuencia, podemos llegar a perder la confianza de nuestros hijos, mantendremos relaciones con ellos cada vez menos sinceras y más superficiales e incluso estaremos contribuyendo a convertirlos en personas pasivas y apáticas que no serán capaces de tomar sus propias decisiones ni afrontar responsabilidades en el futuro. En cambio, si afrontamos la negociación con voluntad de diálogo, por muy duro que sea al principio y siempre que no adoptemos una posición excesivamente permisiva, podremos ver cómo nuestros hijos van aprendiendo poco a poco a argumentar sus propuestas y a regular sus propios comportamientos. Es imprescindible negociar, pero haciendo llegar a nuestros hijos la visión de conjunto: sus exigencias y sus necesidades no son las únicas que hay que satisfacer.
  • 80. 8080 8080 Anexos No siempre se consigue que todos entiendan o estén de acuerdo con una norma (como la de tener un horario de trabajo o de no poder ir a más de 120 Km/h en el coche), pero eso no impide que haya que asumirla de todos modos. La cuestión es que los adolescentes, y también algunos padres, interpretan que el asumir una norma significa someterse a otra persona; por eso, para no quedarse sometidos, se empieza una lucha interminable. El grupo de iguales. Una de las razones por las que las TIC se han hecho imprescindibles es porque facilita enormemente la comunicación entre iguales. Nuestros hijos e hijas las utilizarán intensamente para mantener la relación con sus amigos, cosa que para ellos es fundamental. En esos grupos cuyos integrantes son iguales los adolescentes buscan compartir problemas y preocupaciones, buscar su propia identidad y probar roles diferentes, encontrar afectos diferentes a los de su entorno familiar y lograr una sensación de pertenencia a un grupo propio, que no le viene preestablecido, como sí sucede con la familia. El sentido de pertenencia es algo muy importante para los adolescentes, esa es la razón por la que se ven altamente influenciados por el grupo de iguales, cuyos valores pugnan y en ocasiones contradicen los valores familiares. Por ello, es imprescindible que como padres hayamos fortalecido la relación de confianza que comentábamos más arriba y que propiciemos una relativa autonomía, la capacidad de negociación y la toma de decisiones responsables por parte de nuestros hijos. Esto los dotará de suficiente juicio crítico para pertenecer a un grupo sin tener que seguir a pies juntillas sus usos y costumbres. Recordemos aquello que decían nuestras madres: “Si fulanito se tira a un pozo… ¿tú te tiras con él?”. Si, por el contrario perseveramos en una actitud excesivamente autoritaria y prohibitiva, los sermoneamos sin ton ni son, o no respetamos sus espacios; además, todos sabemos que lo “prohibido” es lo que más interés suscita a los adolescentes. La pubertad: el factor físico. El principio de la adolescencia coincide con la pubertad, es decir, los cambios físicos y fisiológicos que transforman definitivamente a nuestros hijos e hijas en jóvenes desarrollados con plena capacidad reproductora. Como padres, a menudo es algo difícil de aceptar en un primer momento. La pubertad le llega de manera diferente a cada niño; para unos es más temprana, para otros, más tardía. En un primer momento hay una gran diferencia entre el cuerpo, que se convierte en un cuerpo adulto, y la mente, que sigue siendo una mente infantil. Es importante que tengamos en cuenta todo esto y sepamos trasmitir
  • 81. 81 8181 81 Anexos nuestro apoyo a nuestros hijos, y darles seguridad ante todos esos cambios. Es muy frecuente que ellos lo perciban como algo traumático o de lo que avergonzarse, como por ejemplo todo lo relacionado con la aparición de características sexuales secundarias (ej.: vello en la cara de los chicos, desarrollo del pecho en las chicas, cambio de la voz, etc.). Sin embargo, la actual sociedad de consumo y el llamado “culto al cuerpo” hacen que la aparición de ciertas características o el desarrollo precoz no se perciban por los adolescentes de modo tan traumático como la ausencia o el retraso de los mismos. Un tema de especial atención y relevancia actualmente es el de los trastornos de alimentación que, ahora más que nunca, afecta a los adolescentes influenciados por los estereotipos de “cuerpo perfecto” y los lleva a caer en prácticas alimenticias no saludables que pueden desembocar en enfermedades como anorexia, bulimia, etc. Aunque es cierto que estos problemas están relacionados con muchos otros factores mentales y relacionales, en Internet tienen cada vez mayor cabida ese culto al cuerpo que hemos mencionado, porque supone un escaparate de exhibicionismo sin precedentes en el que todo el mundo puede ser protagonista en un momento dado. Por ejemplo, hay sitios web en los que los adolescentes cuelgan sus fotografías para ganarse el voto de los demás. ETAPAS DE LA ADOLESCENCIA Intentando aunar los puntos de vista de diferentes teóricos, podemos determinar que en la adolescencia se evidencian dos etapas: una primera entre los 12 y los 15 años, y una segunda de los 15 a los 18. Por supuesto, estas etapas pueden variar dependiendo de las diferencias individuales. De 12 a 15 años A esta edad el desarrollo psicológico empieza a permitir al adolescente funcionar desde la lógica y empieza a formularse preguntas e hipótesis sobre todo lo que le rodea. El mundo ya puede empezar a cuestionarse, así como las normas y los comportamientos paternos, las figuras de autoridad, las reglas, etc. En esta etapa todos los esquemas mentales anteriores chocan con esta nueva manera de valorar la realidad, por lo que pueden empezar a aparecer conflictos.
  • 82. 8282 8282 Anexos Utilizan las TIC igual de bien que antes, pero con nuevos propósitosmuchomássofisticados.Alserunaherramienta tan poderosa, que suelen dominar con soltura, ven que las pueden usar para conseguir sus fines y explorar sus límites: consolidar una identidad propia y que no es la de sus padres, comunicarse con otros, expresar sus gustos, deseos e ideas personales que están empezando a tomar forma, quejarse, protestar contra unos principios de autoridad con los que ya no están de acuerdo... las TIC son una manera de transgredir las normas impuestas, una versión digital del “escaparse de casa” o “vestirse contra el gusto de sus padres”: visitar páginas que saben que no pueden ver, chatear con desconocidos, participar en foros quejándose de su familia, etc. Todo esto puede llegar a generar verdaderos conflictos éticos en la mente de los adolescentes. Por primera vez la realidad ofrece alternativas y se puede discrepar y no estar de acuerdo con la visión oficial que viene de los padres o de la familia; es la primera vez que el adolescente tiene que decidir por sí solo entre varias formas de entender la vida. Se empiezan a marcar las normas desde dentro, en lugar de venir de la familia, es el propio adolescente quien trata de razonar y decidir sobre lo que es correcto y lo que no. Surgen los principios personales que no siempre están de acuerdo con las leyes que marca la sociedad y el adolescente comienza a actuar en función de esos principios. En cualquier caso, todo esto no es más que el proceso de maduración individual de cada persona, de construcción de su propia personalidad. No hay motivos para alarmarse, pero sí conviene estar pendiente de esta evolución, plantearnos si los valores que nos hemos forzado por inculcar a nuestros hijos e hijas han sido transmitidos por medio de la educación y el razonamiento, o por imposición forzosa. Esforzarnos por comunicarnos con ellos, por negociar, por entender sus nuevos puntos de vista, a cambio de que ellos sigan respetando nuestra autoridad. Y, sobre todo, hacerles ver que poco a poco los vamos teniendo en cuenta como los adultos en los que pronto se convertirán. De 15 a 18 años Como norma general, a partir de los 15 años se produce cierta estabilización en la utilización del razonamiento lógico y suelen disminuir los conflictos, aunque en algunos casos aún puede perdurar. Se empiezan a asumir responsabilidades, aunque la sociedad entiende que la adolescencia es una etapa de “moratoria” en la que se pueden aceptar ciertos fallos, ya que el adolescente está aún en periodo de tránsito hacia una responsabilidad total. El adolescente, por su parte, comienza a “ponerse a prueba” asumiendo distintos tipos de roles. El sujeto se hace más independiente ante la presión del
  • 83. 83 8383 83 Anexos grupo, ya que se suele admitir que la responsabilidad es más importante que el complacer al grupo de iguales. Aún así, el grupo de amigos supone todavía un referente y un apoyo que, salvo excepciones, suele ser positivo para el desarrollo de la personalidad. En esta etapa comienza a despertarse en el sujeto el interés por cooperar con los demás, de realizar acciones altruistas y de mejorar las condiciones de vida tanto de personas conocidas como de personas desconocidas. Las TIC proporcionan el espacio idóneo para compartir y cooperar, para desarrollar iniciativas propias, conocer iniciativas de otros y crear sinergias de trabajo. Las redes sociales pueden constituir un lugar donde los adolescentes andaluces puedan, desde el desarrollo de unos valores positivos, intercambiar conocimientos y desarrollar sus personalidades desde una perspectiva basada en el respeto propio y en un sentido de la responsabilidad social.
  • 84. 8484 8484 Anexos En la “Guía para padres de menores entre 3 y 11 años” hicimos un extenso recorrido por las distintas tecnologías, señalando sus utilidades, los hábitos que generan y los posibles riesgos que entraña el uso inadecuado de las mismas. A continuación nos centraremos en el uso de Internet, pues será el ámbito en el que los adolescentes se desmarquen definitivamente del control paterno, y jugará un papel fundamental en su desarrollo psicosocial. El grado de independencia se multiplicará y el sistema de valores se pondrá a prueba más que nunca. Como padres, cada vez nos será más difícil controlar o restringir estas actividades, pero eso no significa que debamos mantenernos al margen de ellas. Internet es el espacio en donde el adolescente tendrá más libertad para dejar su propia huella, expresar lo que siente y lo que piensa, comportarse como la persona que es o quiere ser en realidad. BLOGS La clave está en encontrar un equilibrio que no suponga una intrusión en la intimidad de nuestros hijos, pero que tampoco nos distancie de ellos hasta el punto de no saber cómo son, qué piensan, o cuáles son sus intereses. Un blog, weblog o bitácora es una página personal en Internet que viene preparada para que el usuario pueda publicar fácilmente sus propios textos, imágenes o vídeos. Basta con crearse una cuenta en algún servicio gratuito (wordpress.com, blogspot.com, blogia.com, bitácoras. com) y la página estará lista para empezar a publicar, con la misma sencillez con la que se maneja una cuenta de correo electrónico. El usuario puede elegir mantener su blog como un espacio privado, pero lo normal es que se trate de una página pública para que cualquier pueda visitarla y dejar sus propios comentarios en respuesta a lo que hay allí. Los blogs funcionan a menudo como “redes interconectadas”, que es lo que realmente los dota de sentido: los dueños de blogs suelen visitar otros de temáticas parecidas a las suyas o con las que comparten intereses y dejan allí sus propios comentarios y saludos. Es muy común que un blog contenga multitud de enlaces a otros blogs recomendados, o que el dueño los adolescentes y las tic
  • 85. 85 8585 85 Anexos incluya directamente la lista de “blogs que visito más a menudo”, o “los blogs de mis amigos”. De ese modo, cualquiera que entre allí tendrá acceso a toda esa red interconectada, irá navegando de un sitio a otro y descubriendo gente y espacios a los que volverá si le resultan interesantes o divertidos. Así se van creando constantemente vínculos y relaciones con personas que no habríamos tenido manera de conocer por otras vías. Los blogs o bitácoras son páginas muy populares en la adolescencia. A partir de una determinada edad nuestros hijos e hijas están deseosos de expresarse y de contar qué se les pasa por la cabeza, qué película han visto, cómo han logrado terminarse el último videojuego o lamentarse de que ese chico o esa chica del instituto no les presta la más mínima atención. Los blogs no son ni más ni menos que las versiones digitales de los viejos diarios bajo llave de toda la vida, sólo que esta vez en lugar de esconderse bajo el colchón están abiertos y a la vista de todo el mundo. El blog clásico consta fundamentalmente de texto y enlaces a otros sitios, pero actualmente hay otros formatos que son incluso más populares entre los adolescentes. Por ejemplo, los “Fotologs” son bitácoras en las que el usuario cuelga una imagen o una fotografía acompañada de un pequeño texto y en el que se permiten comentarios. Algunas páginas que proporcionan estos servicios son fotolog.com, metroflog.com o esflog.com. Una versión más dinámica son los Videoblogs o Vlogs, donde el usuario en lugar de escribir un diario de texto o poner una fotografía, cuelga un vídeo (propio o cogido de una red de vídeos como Youtube o GoogleVideo) al que le añade algún texto explicativo. Los blogs no son de por sí una vía de comunicación que entrañe peligro alguno, siempre y cuando se tomen algunas precauciones: - No usar el nombre real o facilitar datos personales de manera irresponsable (edad, lugar de residencia, centro de estudios, información sobre su grupo de amigos…). - Cuidar la publicación de fotos personales: aunque, siendo realistas, no es algo que se pueda prohibir a estas alturas, sí hemos de conseguir que sean conscientes de que no se deben subir fotografías comprometidas o inadecuadas, porque con eso sólo conseguirán atraer la atención de personas indeseables. - Evitar la publicación de material ilegal (texto, imagen o vídeo). - Reforzar, igual que siempre, un sistema de valores positivo que se refleje tanto en la vida real como en la virtual: evitar insultos, comentarios sexistas, racistas, discriminatorios, etc. No hay motivo para comportarnos como personas diferentes en uno u otro entorno.
  • 86. 8686 8686 Anexos redes sociales Las necesidades de socialización en la etapa adolescente se multiplican, y los contactos y amistades de nuestras hijas e hijos se expanden y aumentan progresivamente: los amigos de los años anteriores del colegio, los del barrio, los del campamento de verano, los de las vacaciones en el pueblo... allí donde antes nos “carteábamos”, ahora los adolescentes hacen lo mismo, pero a través de las llamadas redes sociales. Una red social es un sitio web que permite al usuario crearse una página personal en la que aporta datos sobre aficiones, gustos, viajes... que se exponen de forma pública con el objetivo de darse a conocer y de interactuar con otras personas. Algunas redes sociales tienen como objetivo primordial conocer a gente nueva, hacer nuevos amigos e incluso encontrar pareja, como en meetic.es o be2.es. Otras muchas giran en torno a una afición como la música, el cine, la lectura o los videojuegos. Algunas de las redes sociales más famosas son Myspace.com, tuenti. com, hi5.com o facebook.com. Las redes sociales, en muchos casos, no aportan un contenido concreto, sino que integran varias funciones: pequeños blogs, álbumes de fotos, compartir música, integrar juegos, señalar con frases cortas el estado actual (de un modo similar al de Twitter), hacer clubs de fans, pequeños foros... La mayor parte de las redes sociales dan la opción de que la página personal de cada usuario no sea completamente pública, sino que sólo esté visible para aquellos a los que el usuario se lo permita. Al igual que antes mencionábamos que la mayoría de los blogs hacen referencias a otros blogs, las páginas de usuarios en estas redes sociales se relacionan entre sí: lo normal es navegar entre montones de perfiles de usuario y señalar como “amigos” todos aquellos que conozcamos o sencillamente llamen nuestra atención. La relación entre esos amigos se va estrechando a medida que van interactuando entre ellos. De nuevo, hay que cuidar los siguientes aspectos: - La publicación de datos y fotos personales. - Tomar conciencia de que no podemos fiarnos ciegamente de cualquier desconocido que se ponga en contacto con nosotros a través de esas redes. A menudo se crean vínculos muy estrechos con personas a las que no conocemos realmente, y no siempre es fácil saber si sus buenas intenciones son genuinas. - Prevenir o detectar la adicción a estas redes, cuyo abuso puede llegar a desvirtuar las relaciones sociales cotidianas en el entorno de la familia y amigos. Un ejemplo extremo es el de Japón, en donde ya se presentan patologías de jóvenes que viven encerrados voluntariamente en sus cuartos y sólo se relacionan con el mundo a través de su ordenador, utilizando a su familia solamente para tener cubiertas sus necesidades básicas de alimento, comida, etc.
  • 87. 87 8787 87 Anexos - Saber diferenciar entre los distintos tipos de redes sociales, ver los valores y la filosofía que hay detrás de cada una, y el uso que está haciendo de ella nuestro hijo o hija: no es lo mismo una red social sobre cine que una para conocer pareja, o en la que los adolescentes consiguen popularidad publicando fotos privadas para que se les valore solamente por su físico (ej. http://www. votamicuerpo.com). A medida que nuestras hijas e hijos crecen, su campo de intereses se amplía y sus ganas de conocer más sobre ellos y compartir sus conocimientos también. Los foros de Internet son una buena manera de compartir opiniones y aprender cosas nuevas acerca de sus aficiones y hobbies. Hay todo tipo de foros en Internet: de música, de videojuegos, de coches, de cocina, de costura, de juegos de rol... la mayor parte de estos foros están hechos a partir de plantillas preestablecidas que pueden encontrarse en páginas gratuitas como bbpres.org, melodysoft.com o miarroba.com. Casi siempre es necesario darse de alta en un foro para participar en él. Algunos foros de videojuegos, como por ejemplo zonaforo. meristation.com son particularmente populares, ya que los juegos son una actividad que requiere de una interacción continua por parte del jugador (no es algo pasivo como la lectura o el cine) y en estos foros se encuentran con frecuencia trucos y soluciones halladas por los propios usuarios. Algunos motivos de preocupación para los padres: - Debemos prevenir que nuestros hijos participen en foros poco adecuados para su edad. Debido a sus condiciones de desarrollo psico-social, el adolescente puede creer que el conjunto de ideas y patrones de conducta que observa en un foro es un modelo coherente y lo asuma como propio, interiorizando de manera acrítica un sistema de valores que puede ser en principio cuestionable. Tenemos claro que el grupo de iguales puede influir y en ocasiones desafiar al sistema familiar, pero en Internet, el hecho de que se mezclen “foreros” de edades muy diferentes hace que nuestro hijo se mezcle con gente que pueden no ser sus iguales ni en edad, ni en madurez, ni en intenciones, haciéndoles vulnerables a cierta manipulaciones. FOROS
  • 88. 8888 8888 Anexos Ponemos como ejemplo que nuestro hijo visite foros con connotaciones ilegales, racistas, fascistas, o nocivas para la salud, como las que incitan a trastornos alimenticios graves, al consumo de alucinógenos, etc. - Nos encontramos, de nuevo, con la necesidad de reforzar los valores y comportamientos que dicta el sentido común de cualquier proceso de comunicación, ya sea real o virtual. Es lo que se conoce como “netetiqueta”: educación, respeto, tolerancia… No hay que perder la perspectiva de que al otro lado del ordenador siempre habrá personas. No nos comunicamos con máquinas, sino con gente como nosotros. - Los “trolls” son figuras que, por desgracia, suelen ser bastante comunes en los foros. No es otra cosa que personas que se dedican a hacer el gamberro en Internet, a “dar la lata” a los demás amparándose en el anonimato que este medio les brinda. Contaminan los foros con mensajes poco respetuosos o insultantes, o con comentarios que tienen poco o nada que ver con los temas que se están tratando. En realidad, lo único que quieren es llamar la atención sobre sí mismos, y la mejor manera de tratar con ellos es denunciarlos directamente a los administradores de los foros para que los expulsen, evitando cualquier confrontación verbal directa con ellos. Por suerte, cada vez hay más valores de respeto en Internet, y las actitudes de “trolleo” suelen ser rechazadas por la mayoría de los usuarios. La red está llena de páginas web que ofrecen juegos on line de forma rápida y gratuita, muchos de los cuales ni siquiera necesitan ser instalados para poder jugar: basta con entrar en la página en la que se encuentran. Algunas de ellas, como minijuegos.com o juegosdiarios. com actualizan diariamente su colección de juegos, que van desde los más clásicos (ajedrez, pac-man, tetris) hasta complicadas aventuras y puzzles. La posibilidad de diversión inmediata y gratuita es un atractivo irresistible para los adolescentes, que encuentran una manera barata y divertida de poder jugar en su ordenador sin necesidad de gastar mucho dinero en ello. La amplitud de esta oferta hace prácticamente imposible hacer un seguimiento de los juegos que utilizan nuestros hijos. Como todo, muchos de ellos poseen contenidos y valores poco apropiados para menores de edad, pero no vamos a poder restringir su uso más que con cualquier otra página de Internet. Son juegos que están al alcance de cualquiera, no hay código de contenido por edades juegos on-line
  • 89. 89 8989 89 Anexos que pueda disuadir a un padre de comprarlo; hay juegos poco recomendables que aparecen en categorías como “sangrientos”, “para niñas” (abiertamente sexista), “adultos”, etc. Sin embargo, los juegos más populares entre los adolescentes son los que combinan la posibilidad de juego y de red social: el usuario se crea un personaje virtual que irá evolucionando, pasando por una serie de pruebas y mejorando sus características, capacidades y posesiones. La mecánica de este tipo de juegos suele ser muy sencilla, pero la clave reside en la posibilidad de interactuar con el resto de usuarios mediante mensajes privados y chats, pues cada uno tiene una página de perfil en la que puede incluir todo tipo de información personal (incluso una fotografía), igual que se hace en las redes sociales convencionales. A menudo, se crean vínculos con otras personas que suelen ir más allá del aspecto puramente lúdico y competitivo del propio juego. La mayoría de estos juegos, aunque de entrada se ofrecen de manera gratuita, sí ofrecen más adelante una serie de ventajas especiales de pago, que marcan una diferencia considerable entre los jugadores que aceptan realizar esos desembolsos frente a los que siguen jugando de forma gratuita. Obviamente es necesario controlar el gasto de los menores en este tipo de actividades, sobre todo en la medida en que pueden generar adicción. Dichos pagos suelen realizarse a través de mensajes de móvil, aunque lo más grave es cuando a nuestros hijos se les solicitan datos bancarios por Internet. páginas para adultos La curiosidad y las hormonas en ebullición siempre ha llevado a los adolescentes a tratar de traspasar las líneas en cuanto a qué contenidos deben ver o no. También los padres y madres, cuando fueron adolescentes, trataron de ver películas “de dos rombos” o comprar revistas de las más escondidas del kiosco. Nada de eso ha cambiado. Lo que sí ha cambiado es el medio de acceso a ese “contenido prohibido” y hoy resulta una obviedad decir que en Internet hay acceso a más cantidad de contenidos eróticos o pornográficos que nunca. Lo filtros de contenidos pueden evitar que los niños pequeños accedan por error a un contenido para adultos, pero cuando es el adolescente quien busca intencionadamente dichos contenidos, encontrará la manera de saltarse esos filtros o de acceder a los contenidos desde otro ordenador sobre el que los padres no tengan control. Existe una gran cantidad de páginas que atraen a los usuarios con publicidad engañosa de contenidos gratuitos, pero que luego resultan ser de pago.
  • 90. 9090 9090 Anexos Qué hacer cuando... Descubro que mi hijo o hija cuelga fotos comprometidas en páginas WEB para conseguir que otras personas le voten. El adolescente tiene una gran necesidad de pertenencia y aceptación en el grupo. Existen redes sociales en las que los usuarios cuelgan sus fotos, que son valoradas y votadas por el resto de usuarios, estableciéndose así clasificaciones de los cuerpos más votados. Es evidente que el adolescente busca mejorar su autoestima a través de la aprobación por la comunidad, algo que puede resultar peligroso: por un lado, se interiorizan valores de culto al cuerpo; por otro, se colocan fotografías que pueden ser capturadas y reutilizadas por personas de dudosas intenciones. Pero lo más importante es que el adolescente interioriza la valía personal, y el autoconcepto depende de lo que otras personas opinen de él, basando sus juicios en un solo aspecto: el físico. Si nuestro hijo está en los primeros años de adolescencia hemos de explicarle claramente los peligros de colocar sus imágenes en Internet, la existencia de delincuentes en la red y, a ser posible, denunciar la existencia de la página que instrumentaliza de ese modo a los menores. Si nuestro hijo tiene la madurez suficiente podemos discutir con él acerca de la necesidad de aceptación y el poder que concedemos a los demás sobre la construcción de nuestra autoestima y amor propio. Como hemos dicho anteriormente, es importante relativizar y comprender el interés de nuestros hijos adolescentes por la sexualidad. Se encuentran en una etapa de cambios psicológicos, físicos y hormonales que les hace preguntarse y explorar constantemente sobre ese tema. Si la comunicación no es lo suficientemente fluida y no existe la suficiente confianza como para que se traten temas de sexualidad en familia, convirtiéndolo en algo tabú, nuestros hijos sólo tendrán dos acercamientos a este tema: por un lado el escolar, centrado en la mayoría de los casos en reproducción humana y prevención de riesgos, y por otro el pornográfico, repleto de fantasías, estereotipos, exageraciones y mentiras. Falta la visión global que contemple los aspectos sentimentales, sensuales y de realización personal. Es importante, por tanto, establecer una comunicación fluida respecto al tema si no la ha habido hasta ahora. Mi hijo o hija entra en páginas PARA ADULTOS.
  • 91. 91 9191 91 Anexos El hecho de “pillar” a nuestro hijo puede ser una buena excusa para empezar a hablar con ellos, sin reproches ni sermones. Incluso podemos referirnos a nuestras propias dudas e inseguridades cuando teníamos su edad. Es evidente que tendremos que adaptar nuestra conversación al nivel de madurez de nuestro hijo. Otro tema es el de las páginas de pago: advertir bien a nuestros hijos sobre estos posibles fraudes es fundamental. La necesidad de independencia de nuestros hijos adolescentes es algo natural, y debemos respetar su intimidad. Si hemos trabajado con nuestros hijos el tema de la seguridad y la protección de datos personales y de imagen, no tiene porqué haber necesidad de meternos en su blog. Eso sería como querer leer su diario personal o escuchar sus conversaciones con amigos (todo un atentado a la relación de confianza). El proceso de acompañamiento en la interiorización de normas de seguridad en Internet debe ser paulatino y comenzar en la infancia para ir, poco a poco, dando independencia a nuestro hijo. Si la iniciación en el uso de nuevas tecnologías es reciente para nuestro hijo o hija y consideramos que no tiene la madurez suficiente, podemos iniciarnos juntos creando un blog familiar para después, cuando lo veamos preparado, animarlo a crear el suyo propio, sobre el cual él y solo él tendrá responsabilidad y derecho de uso. Si nuestro hijo presenta la suficiente madurez, consensúa con nosotros las normas de uso y seguridad y el grado de confianza familiar es alto, no hay ningún problema en que gestione su propio blog. No olvidemos, como norma general, incluir Internet como parte de los espacios cotidianos en los que se desarrollan nuestros hijos. Recordemos una pregunta inocente de vez en cuando: “¿qué has hecho hoy en Internet?”. Mi hijo o hija no quiere que me meta en sus cosas, ni me deja ver el contenido de su blog.
  • 92. 9292 9292 Anexos Anexo IV: Glosario de términos Este glosario de términos relacionados con las nuevas tecnologías no trata de ofrecer explicaciones técnicas, sino de fijar algunos conceptos que nos ayuden a entender qué hacen nuestros hijos y nuestras hijas con la tecnología: qué herramientas y contenidos tienen a su disposición, qué les ofrecen y qué hay que tener en cuenta para asegurar la protección de los menores. Se incluyen también algunos términos coloquiales de uso extendido en las TIC que utilizan nuestros hijos. Ellos siempre están al día, por lo que no se contemplan aquellos términos o nombres de programas caídos en desuso. Actualizar: En un navegador, volver a cargar una página web en el navegador. En los navegadores más habituales, esto se hace pulsando la tecla F5. También se actualizan los programas y los sistemas operativos con nuevas versiones. Los contenidos de los blogs, webs y portales también se actualizan. Ares: Se trata de un programa de intercambio de ficheros mediante el sistema P2P. Avatar: Pequeño dibujo que los usuarios utilizan a modo de identificación, para sustituir a una foto personal. Se utiliza para mejorar la seguridad en foros, chats, o programas de mensajería instantánea. Bajar:DescargarsedeInternetalordenadorundocumento, una película, música, imágenes, programas, etc. Los archivos se pueden bajar de dos maneras: directamente de una página web o servidor en el que se encuentran alojados, o bien a través de programas específicamente diseñados para intercambiar archivos con otras personas (ver P2P). Banear: Es la decisión o acto de autoridad del moderador de un foro, juego online y otras páginas web para impedir el acceso a un usuario. Normalmente eso se hace cuando el usuario contraviene las normas, falta al respeto a otro usuario o demuestra algún comportamiento malintencionado. BCC: Véase Copia Oculta. Bitácora: Ver blog. Blog: Web especialmente diseñada para publicar artículos de manera sencilla y que se actualiza con cierta regularidad. En la mayoría de los casos, los blogs son páginas personales que mantienen los usuarios de Internet sin ningún ánimo de lucro. Los blogs son muy
  • 93. 93 9393 93 Anexos populares hoy en día en las relaciones sociales e incluso profesionales, porque constituyen una especie de carta de presentación de las personas en Internet a través de la cual se dan a conocer. Cualquiera puede crearse un blog. Es gratuito, e igual de sencillo que crearse una dirección de correo electrónico: basta con abrir una cuenta en alguna de las páginas de Internet que ofrecen ese servicio (Wordpresss.com, Blogspot.com, Blogia.com, Blogalia.com, Bitácoras. com). Nos dan la página ya diseñada para que añadamos los textos, las fotos o los vídeos que queramos. El contenido de un blog puede ser muy diverso: desde una especie de diario personal hasta una página especializada en la temática de interés del autor, de opinión o de comentarios de actualidad. Actualmente hay millones de blogs en Internet. Bloguero, Blogger: Persona que participa o tiene un blog en el que escribe con asiduidad. Bluetooth: Es un tipo de conexión inalámbrica entre dispositivos que tiene un alcance de varios metros, popularizado por la telefonía móvil. Se usa, por ejemplo, para transferir una foto o un vídeo de un móvil a otro, de forma gratuita. Para hacer eso no es necesario conocer el número de teléfono del receptor: al activar nuestro Bluetooth, el teléfono detecta automáticamente todos los teléfonos a su alcance que también lo tengan activado. Los niños y niñas no deberían tener teléfono con Bluetooth o, si lo tienen, hemos de asegurarnos de que no lo conectan en lugares públicos, ya que podrían recibir mensajes no deseados (y a veces inadecuados) de personas desconocidas o malintencionadas. Buscador: Sitio web que sirve para localizar cualquier contenido específico entre los millones de páginas, portales o foros que hay en Internet. Hay buscadores seguros para niños y niñas pequeños, que filtran y bloquean los resultados no aptos para ellos. Caché: Es el sistema que utilizan los navegadores para que los usuarios puedan acceder más rápidamente a la información que ya han visitado, consistente en guardar una copia temporal de algunos ficheros en el disco duro. De ese modo, la próxima vez que visitan la misma web, el programa no tiene que volver a descargar la página entera, y la navegación es más rápida. Casual: Aquella persona que ve en los videojuegos un pasatiempo eventual en lugar de un hobby o afición que practicar a diario. Chat: Se trata de un espacio en el que dos o más usuarios (que pueden o no conocerse de antemano) se comunican en tiempo real. Los chats se encuentran situados en páginas web de carácter social, y lo normal es encontrar chats especializados en todo tipo de temáticas para reunir a usuarios con algún interés en común. La mayoría de juegos online incorpora hoy en día un pequeño chat para que los jugadores se comuniquen entre ellos directamente mientras juegan.
  • 94. 9494 9494 Anexos Los chats pueden ser exclusivamente de texto, pero en muchos casos ya existe la posibilidad de añadir voz (basta con tener un micrófono conectado al ordenador) y también vídeo (mediante una webcam que permite a los interlocutores verse entre sí). Los chats no son demasiado cómodos cuando hay más de dos o tres personas hablando a la vez, así que para grandes cantidades de personas se utilizan los foros, que no requieren que los usuarios estén conectados al mismo tiempo. Consultar también “Mensajería instantánea”. Chatear: Comunicarse a través de un chat. Cheater: Personas que hacen trampas en los videojuegos. Chetero, cheatero, cheto: Véase cheater. Chrome: Navegador de código abierto para moverse por Internet, desarrollado por Google. Código Abierto: Hace referencia a todo tipo de software o programas en los que puede verse el código que los hace funcionar, de manera que cualquiera con conocimientos de programación puede proponer mejoras e incluso introducirlas él mismo. Los programas de código abierto crecen muy rápidamente gracias al trabajo permanente, entusiasta y, a menudo, desinteresado, de una gran cantidad de personas. Suelen ser gratuitos, y los resultados que ofrecen son similares y, en muchas ocasiones, superiores a los programas cerrados y de pago. Algunos ejemplos: Linux (sistema operativo), OpenOffice (conjunto de programas de oficina), Firefox (navegador), etc. Colgar: Enviar o “subir” un archivo a una página web para que otros usuarios y usuarias tengan acceso a él o puedan descargárselo desde ahí. Ej: “Voy a colgar este vídeo en Youtube para que podáis verlo en casa”. Comprimir: Introducir uno o más archivos en un solo fichero que, gracias a un programa específico, ocupa menos espacio que el/los originales, y se envía con más facilidad por correo electrónico u otros medios. El receptor sólo tiene que abrir el fichero para obtener los originales. Este sistema permite, además, incluir una contraseña para que no lo pueda abrir cualquiera. Copia Oculta: Forma de enviar un correo electrónico a varias personas que permite ocultar las direcciones de correo de los destinatarios para garantizar su privacidad. Es especialmente recomendado cuando los receptores de nuestros mensajes no se conocen entre sí, porque ninguno verá las direcciones ni los nombres del resto. Al fin y al cabo, el email de una persona es igual de privado que su número de teléfono, por lo que es información que no debemos difundir de forma descuidada.
  • 95. 95 9595 95 Anexos Copyleft: Es un conjunto de licencias relacionadas con los derechos de autor que, al contrario que el copyright, permiten cierta libertad a la hora de distribuir o modificar una obra o contenido original siempre y cuando se respeten unas determinadas reglas. Una buena parte de los contenidos de Internet se publican con estas licencias por deseo expreso de sus autores, así que no es ilegal acceder, distribuir o descargar ese material. Cortafuegos: Es un programa que controla las entradas y las salidas de datos de nuestro ordenador, de manera que puede evitar que algún experto malintencionado entrase a por nuestros datos. Crack: Es un pequeño código que sirve para saltarse las protecciones anticopia de un programa que se ha descargado ilegalmente. Por ejemplo, puede hacer que una versión gratuita de prueba siga funcionando después de la fecha de expiración sin tener que comprarlo, o que no haga falta introducir el código de la licencia (es ilegal utilizar un programa sin licencia). También hay cracks que permiten hacer trampas en los videojuegos. En realidad son programas cuya procedencia suele ser desconocida, y en ocasiones pueden dañar el ordenador. Para casi todo existen excelentes programas alternativos gratuitos. Cracker: Personas que emplean su habilidad para burlar sistemas de seguridad anticopia. Dirección IP: Es una secuencia de números (ej: 88.145.23.1) que se asigna de forma automática a nuestro ordenador para identificarlo cada vez que nos conectamos a Internet. Emoticono: Iconos que expresan estados de ánimo. Se usan asiduamente en chats y foros. Pueden tener forma de pequeños dibujos, o de una simple secuencia de signos de puntuación que simulan expresiones faciales de forma esquemática. Emule: Se trata de un sistema del tipo P2P para compartir ficheros. Además, incluye un sistema de mensajería instantánea para que cualquier otro usuario pueda comunicarse con nosotros, y que debería estar deshabilitado si lo utilizan nuestros hijos. Es importante asegurarnos de que sólo compartimos una carpeta, y que en ella no se encuentra ningún archivo que comprometa nuestra privacidad ni nuestra situación de legalidad. Encriptar: Guardar un archivo mediante un programa que lo codifica para que no sea legible ni accesible a menos que se conozca la contraseña que pone el usuario. Se hace para proteger un archivo con contenido confidencial o enviarlo de forma segura a otra persona. Enlace: Texto, icono o imagen que, al pinchar sobre ellos, nos conducen a otra parte de una web, a otra página diferente o a un fichero. Su función es agilizar la navegación entre los distintos contenidos en Internet, y normalmente están resaltados de alguna manera
  • 96. 9696 9696 Anexos (subrayado, color diferente o negrita) para que se puedan identificar a simple vista y diferenciarlos del resto del texto. Filtro parental: se refiere al conjunto de medidas de que disponen algunos sistemas operativos, navegadores o videoconsolas para que un padre pueda regular el acceso a determinados contenidos por parte de sus hijos e hijas, y también los horarios y el tiempo de uso. Filtro antispam: Es una aplicación que tienen la mayoría de servicios de correo electrónico que permite identificar y bloquear el correo electrónico no deseado (ver “spam”). Firefox: Navegador de código abierto para moverse por Internet, que goza de gran popularidad. Firewall: Ver Cortafuegos. Flickr: Red social que sirve para subir, compartir y comentar fotografías. Tiene un carácter más profesional que Fotolog. Foro: Es un tipo de página web en la que los usuarios charlan, discuten o comparten información sobre diferentes temas. A diferencia del chat, no se trata de comunicación en tiempo real: cada usuario se conecta cuando quiere, escribe un mensaje, y éste queda registrado en la web para que el resto lo lea cuando pueda y participe en la conversación si le apetece. Aunque hay foros abiertos, lo más común es que haya que registrarse para poder participar. Cada persona participará siempre con el mismo nombre o nick, lo que hace que la gente se implique más al dejar de ser totalmente anónimos, y además facilita el control en el foro: aquellos o aquellas que no se comportan de manera correcta, son expulsados. Fotolog: Red social en donde los usuarios suben fotografías e imágenes acompañadas (opcionalmente) por un pequeño texto, y los usuarios pueden realizar comentarios. Tiene un carácter más social que Flickr. Friki: Es un término coloquial para referirse a cualquier persona con comportamiento fuera de lo habitual, interesada o, a veces, obsesionada con un hobby concreto. Suele relacionarse con aficiones como la informática, los videojuegos, los cómics, el rol, etc. Aunque al principio se usaba más como un insulto, hoy en día su empleo está cada vez más extendido, y ya no tiene tantas connotaciones negativas. FTP: Es un protocolo especialmente adecuado para subir y descargar ficheros a Internet, alojándolos en un servidor. El protocolo http que utilizamos para navegar por Internet también puede hacerlo, pero no con la misma eficacia. Gamer: Es un jugador de videojuegos. Por lo general, el término se usa para designar a aquellas personas a las que les gusta mucho jugar. Geek: Persona aficionada a la electrónica de consumo, la robótica y la informática.
  • 97. 97 9797 97 Anexos GNU: Ver GPL Google: Es el motor de búsqueda que en este momento goza de mayor popularidad en Internet en España. Se ha desarrollado una gran compañía en torno a este buscador, que se muestra muy activa e innovadora en aplicaciones y servicios para Internet. Google Vídeo: Es un sistema parecido a Youtube, que permite subir vídeos a Internet pero con las siguientes ventajas: permite subir videos en casi todos los formatos, sin límite de tiempo en la reproducción, permite marcar el video como privado para que no aparezca en las búsquedas que realiza el público. También permite bloquear la descarga para proteger los derechos de autor. GPL: Acrónimo de “Licencia Pública General”, que es la que se suele aplicar en el Software Libre y de Código Abierto para que sus autores o programadores cedan ciertos derechos de distribución, modificación y uso de los programas. Hackear: Proceso por el cual un experto logra burlar un sistema de seguridad informática. Hacker: Experto en burlar sistemas informáticos de seguridad, normalmente por afán de notoriedad o porque se lo han impuesto como reto personal. Hardcore: Toda persona que entiende los videojuegos como una afición o un hobby, no como un pasatiempo. Historial: Es el registro de todas las páginas web que se visitan desde un navegador (y que permite utilizar los botones “adelante” y “atrás”). Este registro se guarda de forma automática, pero el usuario puede borrarlo en cualquier momento para proteger su intimidad o configurar el navegador para que no se guarde nada. Hoax: Es un bulo, un engaño, que normalmente se distribuye por correo electrónico porque la gente los toma por verdaderos. Suelen tener un contenido de carácter alarmista, o muy sensacionalista. En su origen son pura invención, pero mucha gente los sigue reenviando sin preocuparse por confirmar su veracidad. Si decidimos reenviarlo, es importante que utilicemos la opción de “copia oculta” al añadir las direcciones de los destinatarios, lo que garantiza su privacidad. Http: Es el protocolo que utilizamos para navegar por Internet. Hype: Se refiere a las altas expectativas que produce el anuncio de un producto determinado entre la comunidad de aficionados. Internet Explorer: Navegador para moverse por Internet, desarrollado por Microsoft.
  • 98. 9898 9898 Anexos iPod: Es un reproductor portátil de mp3 y mp4, de la marca Apple. iTunes: Es un programa que organiza y reproduce música en el ordenador, y que aunque se puede utilizar de manera independiente, es el software específico del iPod. Ofrece también acceso a su propia tienda online, en donde se puede comprar música en formato mp3, vídeos y juegos. IRC: Es un programa que da acceso a multitud de salas de chat, con todo tipo de usuarios y temáticas. Cualquiera puede crear una sala de chat pública o de acceso restringido. Se complementa con pequeñas aplicaciones que permiten organizar juegos y campeonatos entre los usuarios (de Trivial, por ejemplo). No es adecuado para niños o niñas. Lammer: Esta palabra se aplica a las personas que dicen ser expertos en informática pero que en realidad saben bien poco. La Mula: Véase Emule. Leeroy Jenkins: Se trata de una especie de grito de guerra. Si oye a su hijo o a su hija gritar eso no es que tenga que llevarlo al psicólogo, sino que está realizando una maniobra arriesgada en un juego en línea. Puede encontrar en Internet la curiosa historia de esta expresión. Linusero o linuxero: Aficionado, usuario o miembro de la comunidad Linux. Linux: Es un sistema operativo gratuito, de código abierto, muy potente y seguro. La Junta de Andalucía dispone de su propia versión de este sistema, llamada Guadalinex, cuyo uso se incentiva especialmente en los centros educativos. Lol: Del inglés “Lot of laugh”. Significa “muy divertido”. Se usa en chats, juegos en línea y foros. Se pone cuando el usuario se está riendo a carcajadas. Mac: (Diminutivo de “Macintosh”) Nombre de los ordenadores personales desarrollados por la compañía Apple, que cuentan con su propio sistema operativo (Mac Os) independiente de Windows. Se utiliza mucho en entornos gráficos de trabajo. Mensajería instantánea: Sistema de comunicación en tiempo real muy similar al chat, pero que funciona por medio de un programa instalado en el ordenador del usuario. Otra diferencia entre estos programas y las salas de chat en Internet es que en las primeras, el usuario sólo se comunica con las personas que están en su lista de contactos. Para añadir a alguien a esa lista es preciso conocer su dirección de correo electrónico; dicha persona recibirá un aviso y habrá de dar su confirmación para completar el proceso. Algunos de los programas más conocidos son el Messenger, el Yahoo Messenger y el Gtalk.
  • 99. 99 9999 99 Anexos Messenger: Es el programa de chat y mensajería instantánea de Microsoft. Es el más utilizado por la gente joven. Metroflog: Red social muy similar a Fotolog. Moderador: Es la persona encargada de vigilar el comportamiento de los usuarios de un chat o un foro. Tiene el poder de modificar cualquier texto, y de expulsar a los usuarios que se salten las normas o actúen de forma irrespetuosa. En la gran mayoría de los casos se trata de un trabajo voluntario y no remunerado, al que la gente se compromete de manera altruista. MSN: véase Messenger. Mp3: Es un formato de archivo de audio muy popular. La mayoría de la música que se encuentra en Internet está en ese formato, pues tiene la ventaja de que ocupa muy poco espacio. También están muy extendidos los reproductores portátiles de mp3., en los que se graban los archivos en ese formato para escucharlos en cualquier parte. Mp4: Es uno de los formatos de video que suelen utilizar los dispositivos móviles. El reproductor mp4 reproduce sonido y vídeo. Navegador: Programa de ordenador que sirve para visualizar páginas web en Internet. Los más conocidos son Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Safari, Chrome, etc. Myspace: Red social que permite a los usuarios crear páginas en donde colgar diversos tipos de contenidos: imágenes, canciones, textos… Navegar: Visitar páginas web en Internet. Nerd: Empollón. Nick: Es el nombre o mote que utilizamos al participar en chats, foros, blogs y otras páginas de Internet, para no usar nuestro nombre real. Nintendero: Es un fan de las consolas de videojuegos de la marca Nintendo. Noob: Es un aprendiz en una comunidad virtual. Es lo contrario de un experto, y por tanto es algo molesto en los juegos en línea. Open Source: Véase Código Abierto. Opera: Navegador para moverse por Internet. Dispone de una buena versión para navegar por Internet desde dispositivos móviles. p2p, Peer to peer: Son programas de intercambio de archivos entre usuarios. Cada uno comparte con los demás los datos y archivos que quiera desde su propio ordenador, y al mismo tiempo tiene acceso a todo lo que comparten los demás. La diferencia con descargar
  • 100. 100100 100100 Anexos algo de Internet es que en el p2p los datos no llegan a subirse nunca a la web: se transmiten directamente de un ordenador a otro. Página: Véase “Web”. PDA: Dispositivo portátil que funciona como una especie de pequeño ordenador, que permite, por ejemplo, navegar por Internet, manejar procesadores de textos, almacenar agendas de contactos y tareas, reproducir sonido y vídeo… Algunos también tienen la función de teléfono móvil. Phishing: Es un delito que consiste en conseguir contraseñas mediante engaños, basados sobre todo en correos falsos. Pirata: Copia ilegal de algún producto digital (juegos, música, películas…) Play: Véase Playstation. Playstation, PS2, PS3: es la consola de videojuegos más popular de Sony. PSP: Playstation Portátil. Portal: Página web con una gran cantidad de contenido bien organizado referente a un tema concreto, que permite personalizar la información a la que tiene acceso cada usuario, incluir foros y chats, perfiles de usuarios, realizar búsquedas, y otras funcionalidades más avanzadas. El portal permite actualizar fácilmente los contenidos, y a menudo son los usuarios los que contribuyen con sus propias aportaciones. Puertos: Son las puertas de un ordenador. Hablamos de muchos miles, por lo que es una parte sensible de nuestro sistema. Ver Cortafuegos. Red social: Es un sitio web que permite a cada usuario crearse una página personal en donde colgar contenidos con el objeto de darse a conocer, conocer a los demás, e interactuar con otros usuarios. Algunas de las más populares son: Facebook, MySpace, Twitter, Tuenty, Fotolog… RSS: Es un formato de datos que permite la redistribución automática de la información sin necesidad de volver a copiarla. Sala de chat: Se refiere a una pantalla específica dentro de una página o portal web en la que hay abierta una ventana de conversación mediante sistema de chat que puede tener un carácter general o versar sobre un tema concreto. Al conectarte, puedes comunicarte con las personas que en ese momento se encuentran en esa sala. Safari: Navegador de código abierto para moverse por Internet. Lo suelen utilizar los ordenadores con sistema operativo Mac, pero existen versiones para otros sistemas operativos. SGAE: Sociedad General de Autores de España.
  • 101. 101 101101 101 Anexos Smiley: Es un tipo de icono muy popular que consiste en una cara sonriente. Expresa emociones, por lo que también se les conoce como Emoticonos. Sonyer: Fan de las consolas de videojuegos de la marca Sony, conocidas como Playstation. Spam: Es correo masivo no solicitado que se envía sin saber si el destinatario tiene el mínimo interés en el mensaje. Se genera por comerciantes de pocos escrúpulos y suelen utilizarlo para promocionar productos o servicios ilegales o poco recomendables. El correo electrónico es uno de los sistemas de comunicación más baratos que existen, y por eso los spammers tienen tanto interés en él. Sub o subs: Subtítulos de las películas que a menudo se descargan de Internet y cuyo sonido puede estar en idiomas poco accesibles, por lo que se requiere un fichero de subtítulos para entenderlas. Subir: Se trata de enviar algo a una página web, a un servidor de Internet o a través de un programa de intercambio de archivos. Es lo contrario de bajar, que se explica en este glosario. TIC: Tecnologías de la Información y la Comunicación. Torrent: Es un tipo de programa orientado al intercambio de ficheros. Tiene popularidad gracias a que la descarga de ficheros es más rápida que con los sistema p2p. Troll: Persona que se dedica a molestar, insultar y despotricar en foros y chats. Troyano: Se trata de un programa que se suele presentar en forma de utilidad gratuita pero que encierra un regalo envenenado, ya que abre una puerta dentro de nuestro ordenador para que alguien pueda ver datos o tomar el control de nuestro sistema. Afortunadamente, muchos programas de seguridad en Internet, incluidos los gratuitos, impiden la entrada de este software malintencionado. Twitter: Red social en la que cada usuario tiene su propia página, en la cual va publicando textos muy cortos. Normalmente se usa para decir lo que uno está haciendo en ese momento. Virus: Programa que altera y estropea el buen funcionamiento del ordenador (corrompe o borra los datos guardados en el disco duro, estropea el sistema operativo, etc.). Los virus pueden llegarnos de varias maneras: descargando contenidos de Internet que no sepamos de dónde vienen, abriendo correos electrónicos de procedencia también dudosa, o instalando copias piratas de programas. Los ordenadores con sistema operativo Windows tienen más virus que los que utilizan sistemas operativos Mac o Linux, aunque no existe nada inexpugnable. VOS: Versión original subtitulada. VOSE: Versión original subtitulada en español.
  • 102. 102102 102102 Anexos Web: Es el conjunto de páginas y portales por los que navegamos en Internet. Web Cam: Cámara de video que se utiliza conectándola a un ordenador, y que permite que otro usuario nos vea mientras chateamos. Es muy útil para que nuestras hijas e hijos se relacionen con familiares o amigos que se encuentran lejos, pero los niños no deberían utilizarla solos puesto que compromete seriamente su privacidad. Wii: Consola de videojuegos de Nintendo con gran aceptación entre el público casual. Wikipedia, Wikanda: Grandes enciclopedias que se encuentran en Internet y que crecen gracias a las aportaciones de los usuarios. Winamp: Es un programa que sirve para organizar y reproducir música en un ordenador. Xbox: Es una consola de videojuegos de Microsoft. Xboxer: Fan de las consolas de videojuegos de Microsoft, que se comercializa con el nombre de Xbox. Youtube: Portal dedicado a la subida de videos que cualquiera puede visionar. Goza de una gran popularidad entre niños y adolescentes.
  • 103. 103 103103 103 Anexos Contenidos 2 00. Introducción: Los huérfanos digitales 3 Educación en valores 8 01. Los padres analógicos 10 ¿Qué son para ti las TIC? 11 ¿Un galimatías? 12 ¿Una herramienta? 13 ¿Un juguete? 14 ¿Una trampa? 15 ¿Un ordenador? 16 02. Los hijos digitales 17 ¿Por qué son “digitales”? 18 Índice de contenidos Desarrollo psicológico por edades 18 De 2 a 4 años 18 De 5 a 7 años 19 De 7 a 9 años 19 De 9 a 11 años 19 ¿Por qué necesitan nuestros hijos las TIC? 20 Los niños de ayer y de hoy 21 Los niños y las niñas digitales 22 Tabla de virtudes y de riesgos 22 La habitación de los niños y las niñas digitales 23 El recreo digital 24 ¿Dónde juegan tus hijos e hijas? 24 El dormitorio 24 La sala de estar 24 La calle 24 La casa de un amigo 25 ¿Cuándo y cuánto juegan tus hijos e hijas? 25 ¿Cómo juegan tus hijos e hijas? 26 Los comportamientos violentos 26 La ecología 26 La ergonomía y los hábitos posturales 26 La atención y la memoria 27 La pandilla digital 27 Conoce a tus hijos e hijas 28
  • 104. 104104 104104 Anexos 03. Los juguetes digitales 30 El teléfono móvil 31 Cuadro: Normas de uso para niños y niñas 32 Los videojuegos 33 ¿Son buenos o malos? 33 Los videojuegos y el cine 33 El código PEGI 33 Tablas de símbolos 34 Tipos de soportes 34 Tipos de jugadores 35 Tipos de partidas 36 Tipos de juegos 36 Tabla: Clasificación de los tipos de juegos 37 Hábitos saludables 38 Dónde jugar 38 Cómo jugar 38 El ordenador 39 Organizarse 39 Administrar el tiempo 39 Priorizar 39 Internet 40 Comparativa: mundo real y mundo virtual 41 Seguridad básica en Internet 41 Herramientas de seguridad para Internet 41 Protección de la identidad y datos personales 43 Navegar por Internet 44 Descargas de ficheros 45 Formatos de archivos más frecuentes 45 Descargas de servidores 45 Descargas de otros ordenadores 46 Programas para comunicarse 47 Mensajería instantánea 47 Voz IP 48 Chat 49 Foros 49 Redes sociales para menores 50 Correo electrónico 50 Twitter 51 Buscadores 52 04. Educar para prevenir 53 Educación en valores: Consejos generales 55 Mejorar la comunicación 55
  • 105. 105 105105 105 Anexos Desarrollar una autoridad positiva 55 Compatir momentos con nuestros hijos 56 Nuevos modelos de familia 57 Educar en valores por rangos de edad 59 De 2 a 4 años 59 Actividad: Señala la foto de papá y mamá 59 De 5 a 7 años 59 Actividad: La máscara y el póster del héroe 60 De 7 a 9 años 60 Actividad: El héroe necesita... 61 De 9 a 11 años 63 Actividad: Las virtudes del héroe 63 Actividad: La pirámide del héroe 66 Nota acerca de las actividades 67 Anexos 68 Realidad y ficción 69 ¿Tiene sentido prohibir el acceso a Internet? 69 La privacidad en Internet 70 Las herramientas de control 71 Qué hacer cuando nuestros hijos o hijas... 73 Tienen adicción a las TIC 73 Pasan demasiado tiempo con las TIC 74 Se aburren sin tecnologías 74 Hablan con gente que no conocemos 75 Utilizan juegos violentos 75 Han entrado en un sitio para adultos 76 Quieren tener su propio blog 76 Se descargan música y películas 77 Breve guía para padres de adolescentes 78 Introducción: Tratar con adolescentes 78 Etapas de la adolescencia 81 Los adolescentes y las TIC 84 Blogs 84 Redes sociales 86 Foros 87 Juegos on-line 88 Páginas para adultos 89 Qué hacer cuando mi hijo o hija... 90 Pone en Internet fotos comprometidas 90 Entra en páginas para dultos 90 No quiere que vea el contenido de su blog 91 Glosario de términos 92
  • 106. Educar para proteger. Edición 1.0 Consejería de Innovación, Ciencia y Empresa Avda. Albert Einstein, 4 Parque Científico Tecnológico Cartuja 93 41092 Sevilla 902 113 000 www.kiddia.org [email protected] Licencia Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 3.0 Usted es libre de copiar, distribuir y comunicar públicamente esta obra bajo las condiciones siguientes: • Reconocimiento. Debe reconocer los créditos de la obra de la manera especificada por el autor o el licenciador (pero no de una manera que sugiera que tiene su apoyo o apoyan el uso que hace de su obra). • No comercial. No puede utilizar esta obra para fines comerciales. • Sin obras derivadas. No se puede alterar, transformar o generar una obra derivada a partir de esta obra. • Al reutilizar o distribuir la obra, tiene que dejar bien claro los términos de la licencia de esta obra. • Alguna de estas condiciones puede no aplicarse si se obtiene el permiso del titular de los derechos de autor • Nada en esta licencia menoscaba o restringe los derechos morales del autor.