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EL ARTE
DE LA ILUSIÓN
{ Jorge Palacios, Christian Chomiak }
Trucos de IA en videojuegos
AGENDA
INTRODUCCIÓN
¿Qué es IA?
Posibles contextos
Retos de la IA
orientada a videojuegos
 Recursos compartidos
 Tiempo limitado (real-time)
 Experiencia del jugador
APLICACIÓN DE
TÉCNICAS FORMALES
[2015] El Arte De la Ilusión
Truco #1:
HORDA DE ENEMIGOS
¿QUÉ QUEREMOS?
Crear obstáculos o retos dinámicos.
Crear contrincantes que se
desplacen de manera interesante.
 Aumentar el desafío y la tensión.
Se puede modelar con…
GRAFOS & BÚSQUEDA DE CAMINOS
BSP & BÚSQUEDA DE CAMINO
BSP Búsqueda de camino
OPTIMIZACIÓN & SUAVIZADO
Optimización Suavizado
Truco #2:
CONTRINCANTES CON LIBRE ALBEDRÍO
¿QUÉ QUEREMOS?
 Extender la experiencia anterior.
 Evaluar posibles acciones de acuerdo
al estado actual de un personaje, sus
necesidades y su entorno.
 Simular razonamiento.
Se puede modelar con…
ÁRBOLES DE DECISIÓN
ÁRBOL
Energía > 1
Nil
NO
¿Enemigo
cerca?
SI
Caminar
NO
Atacar
SI
Truco #3:
RINGS DE BOXEO
¿QUÉ QUEREMOS?
 Presentar varios contrincantes
sin abrumar al jugador.
 Acercamiento al balanceo
mediante tipo y dificultad de
los enemigos.
Se puede modelar con…
MÁQUINAS DE ESTADO
Circulo de Kung-Fu
Truco #4:
GENERACIÓN DE CONTENIDO
¿QUÉ QUEREMOS?
 Crear contenido dinámico.
 Trabajar procedimentalmente.
 Crear herramientas inteligentes y
flexibles para los desarrolladores.
Se puede modelar con…
DISTINTASTÉCNICAS CLÁSICAS
HUMO & ESPEJOS
(Cable parejo *wink* *wink*)
[2015] El Arte De la Ilusión
Truco #5:
ESTRATEGIAS COMPLEJAS
¿QUÉ QUEREMOS?
 Simular estrategias complejas.
 De bajo costo.
PERSEGUIR PREDECIR
EMBOSCAR MERODEAR
Truco #6:
CARRERAS REÑIDAS
¿QUÉ QUEREMOS?
Evitar frustración o aburrimiento.
 Ofrecer reto a jugadores experimentados.
 Crear tensión y drama.
 Simular un balanceo dinámico de la
dificultad.
Se puede modelar con…
RUBBERBAND SYSTEM
Se puede modelar con…
RUBBERBAND SYSTEM
Truco #7:
SISTEMAS DEVIGILANCIA
¿QUÉ QUEREMOS?
 Interacción jugador-contrincante
más interesante.
 Que el escenario forme parte
de las mecánicas del juego.
 Incorporar sensación de realismo
Se puede modelar con…
SIMULACIÓN DE SENTIDOS
[2015] El Arte De la Ilusión
Truco #8:
BALANCE DE FLOW & DIFICULTAD
¿QUÉ QUEREMOS?
 Ajustar la dificultad del juego a las
capacidades del jugador.
 Proveer un buen flujo posible durante
la experiencia.
 Incrementar la rejugabilidad.
 Minimizar las Estrategias Óptimas de Primer Orden
(FOOS).
Curvas de interés
Se puede modelar con…
DIRECTORES
CONCLUSIONES
¿PREGUNTAS?
¡GRASIATOTALES!
Jorge Palacios – @pctroll – jorge.palacios.co
Christian Chomiak – @cchomiakm – bonusdisc.com

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