Este documento presenta tres ejemplos resueltos sobre el movimiento de proyectiles. El primer ejemplo calcula la velocidad y posición de una pelota lanzada con un ángulo de 60° a diferentes instantes de tiempo. El segundo ejemplo determina el instante y altura máxima alcanzada por la pelota. El tercer ejemplo deriva una expresión para calcular el alcance máximo de un proyectil y determina que dicho alcance ocurre con un ángulo de lanzamiento de 45°.