Este documento discute la orientación hacia la universidad y las acciones STEAM. Resalta que las herramientas educativas como la robótica y los proyectos STEAM favorecen la creatividad de los estudiantes. También plantea que la pandemia podría cambiar la forma en que los estudiantes eligen sus estudios universitarios. Finalmente, concluye que las universidades deben encontrar nuevas formas de orientar a los aspirantes y colaborar estrechamente con los centros educativos.