Este documento describe un proyecto para crear un álbum y cuento sobre mascotas utilizando computadoras. Los objetivos incluyen desarrollar habilidades con tecnología y software educativo mientras se aprende sobre el cuidado de mascotas. Las actividades propuestas incluyen usar programas sobre gatos, leer cuentos, crear un cuento e historias sobre mascotas, e investigar las características de diferentes animales domésticos.