COMPETENCIAS TRANSVERSALES A LAS ÁREAS.
COMPETENCIA: SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC
CAPACI
DADES
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE DE LA COMPETENCIA
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando integra distintas
actividades, actitudes y conocimientos de diversos contextos
socioculturales en su entorno virtual personal. Crea materiales
digitales (presentaciones, videos, documentos, diseños, entre
otros) que responde a necesidades concretas de acuerdo sus
procesos cognitivos y la manifestación de su individualidad.
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando interactúa en diversos espacios (como
portales educativos, foros, redes sociales, entre otros) de manera consciente y sistemática
administrando información y creando materiales digitales en interacción con sus pares de
distintos contextos socioculturales expresando su identidad personal.
PRIMER GRADO SEGUNDO GRADO TERCER GRADO CUARTO GRADO QUINTO GRADO
Personaliza
entornos
virtuales
Navega en diversos entornos
virtuales recomendados
adaptando funcionalidades
básicas de acuerdo con sus
necesidades de manera
pertinente y responsable.
Organiza aplicaciones y materiales
digitales según su utilidad y propósitos
variados en un entorno virtual
determinado, como televisor,
computadora personal, dispositivo
móvil, aula virtual, entre otros, para
uso personal y necesidades educativas.
Ejemplo: Abre más de dos aplicaciones
a la vez, abre una aplicación de video y
otra de procesador de texto para
generar el resumen del video.
Construye su perfil personal
cuando accede a aplicaciones o
plataformas de distintos
propósitos, y se integra a
comunidades colaborativas
virtuales. Ejemplo: Agrega fotos e
intereses personales en su perfil
del portal Perú Educa.
Accede a plataformas
virtuales para desarrollar
aprendizajes de diversas
áreas curriculares
seleccionando opciones,
herramientas y aplicaciones,
y realizando configuraciones
de manera autónoma y
responsable.
Optimiza el desarrollo de
proyectos cuando configura
diversos entornos virtuales de
software y hardware de acuerdo
con determinadas necesidades
cuando reconoce su identidad
digital, con responsabilidad y
eficiencia.
Gestiona
información
del
entorno
virtual.
Clasifica información de
diversas fuentes y entornos
teniendo en cuenta la
pertinencia y exactitud del
contenido reconociendo los
derechos de autor. Ejemplo:
Accede a múltiples libros
digitales obteniendo
información de cada uno de
ellos en un documento y
citando la fuente.
Contrasta información recopilada de
diversas fuentes y entornos que
respondan a consignas y necesidades
de investigación o tareas escolares, y
resume la información en un
documento con pertinencia y
considerando la autoría.
Establece búsquedas utilizando
filtros en diferentes entornos
virtuales que respondan a
necesidades de información.
Clasifica y organiza la
información obtenida de acuerdo
con criterios establecidos y cita
las fuentes en forma apropiada
con eficiencia y efectividad.
Emplea diversas fuentes con
criterios de credibilidad,
pertinencia y eficacia
utilizando herramientas
digitales de autor cuando
realiza investigación sobre
un tema específico.
Administra comunidades virtuales
asumiendo distintos roles,
estableciendo vínculos acordes con
sus necesidades e intereses, y
valorando el trabajo colaborativo.
Registra datos mediante hoja
de cálculo que le permita
ordenar y secuenciar
información relevante.
Procesa datos mediante hojas de
cálculo y base de datos cuando
representa gráficamente información
con criterios e indicaciones.
Aplica funciones de cálculo
cuando resuelve problemas
matemáticos utilizando hojas de
cálculo y base de datos.
Aplica diversas funciones de
cálculo combinadas para
solucionar situaciones
diversas cuando sistematiza
Administra bases de datos
aplicando filtros, criterios de
consultas y organización de
información para mostrar reportes
CAPACI
DADES
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE DE LA COMPETENCIA
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando integra distintas
actividades, actitudes y conocimientos de diversos contextos
socioculturales en su entorno virtual personal. Crea materiales
digitales (presentaciones, videos, documentos, diseños, entre
otros) que responde a necesidades concretas de acuerdo sus
procesos cognitivos y la manifestación de su individualidad.
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando interactúa en diversos espacios (como
portales educativos, foros, redes sociales, entre otros) de manera consciente y sistemática
administrando información y creando materiales digitales en interacción con sus pares de
distintos contextos socioculturales expresando su identidad personal.
información en una base de
datos y la representa
gráficamente.
e informes que demuestren
análisis y capacidad de síntesis.
Interactúa
en
entornos
virtuales.
Participa en actividades
interactivas y comunicativas de
manera pertinente cuando ex-
presa su identidad personal y
sociocultural en entornos
virtuales determinados, como
redes virtuales, portales
educativos y grupos en red.
Ejemplo: Participa en un
proyecto colaborativo virtual
de educación ambiental y
tecnología, y recopila
evidencias (fotos, videos y
propuestas) utilizando foros y
grupos.
Participa en actividades colaborativas
en comunidades y redes virtuales para
inter- cambiar y compartir
información de manera individual o en
grupos de trabajo desde perspectivas
multiculturales y de acuerdo con su
contexto.
Establece diálogos significativos
y acordes con su edad en el
desarrollo de un proyecto o
identificación de un problema o
una actividad planteada con sus
pares en entornos virtuales
compartidos. Ejemplo: Participa
en un foro.
Comparte y evalúa sus
proyectos escolares
demostrando habilidades
relacionadas con las áreas
curriculares cuando plantea
soluciones y propuestas
creativas en las
comunidades virtuales en
las que participa. Ejemplo:
Participa en una comunidad
de programación de
historietas interactivas.
Elabora objetos virtuales con
aplicaciones de modelado en 3D
cuando desarrolla proyectos de
innovación y emprendimiento.
Ejemplo: Modela en 3D el
prototipo de su producto.
Crea
objetos
virtuales
en
diversos
formatos.
Utiliza herramientas
multimedia e interactivas
cuando desarrolla capacidades
relacionadas con diversas áreas
del conocimiento. Ejemplo:
Resuelve problemas de
cantidad con un software
interactivo mediante videos,
audios y evaluación.
Elabora animaciones, videos y material
interactivo en distintos formatos con
creatividad e iniciativa, con
aplicaciones de modelado y
multimedia.
Diseña objetos virtuales cuando
representa ideas u otros
elementos mediante el modelado
de diseño. Ejemplo: Diseña el
logotipo de su proyecto de
emprendimiento estudiantil.
Documenta proyectos
escolares cuando combina
animaciones, videos y
material interactivo en
distintos formatos con
creatividad e iniciativa.
Ejemplo: Crea un blog para
promocionar y difundir su
proyecto de
emprendimiento.
Publica y comparte, en diversos
medios virtuales, proyectos o
investigaciones, y genera
actividades de colaboración y
diálogo en distintas comunidades y
redes virtuales.
CAPACI
DADES
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE DE LA COMPETENCIA
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando integra distintas
actividades, actitudes y conocimientos de diversos contextos
socioculturales en su entorno virtual personal. Crea materiales
digitales (presentaciones, videos, documentos, diseños, entre
otros) que responde a necesidades concretas de acuerdo sus
procesos cognitivos y la manifestación de su individualidad.
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando interactúa en diversos espacios (como
portales educativos, foros, redes sociales, entre otros) de manera consciente y sistemática
administrando información y creando materiales digitales en interacción con sus pares de
distintos contextos socioculturales expresando su identidad personal.
Elabora proyectos escolares de
su comunidad y localidad
utilizando documentos y
presentaciones digitales.
Publica proyectos escolares
utilizando información
diversa según pautas de
organización y citación
combinando materiales
digitales de diferentes
formatos. Ejemplo: Crea un
álbum virtual como galería
de arte con imágenes
obtenidas de diversas
fuentes, o muestra una
galería virtual con texto,
videos y fotos de culturas
diversas.
Desarrolla proyectos productivos y
de emprendimiento aplicando de
manera idónea herramientas TIC
que mejoren los resultados.
Desarrolla procedimientos
lógicos y secuenciales para
plantear soluciones a
enunciados concretos con
lenguajes de programación de
código escrito bloques gráficos.
Ejemplo: Elabora un diagrama
de flujo para explicar la
preparación de un pastel.
Resuelve situaciones problemáticas
mediante
la programación de código con
procedimientos y secuencias lógicas
estructuradas planteando soluciones
creativas.
Desarrolla secuencias lógicas o
juegos digitales que simulen
procesos u objetos que lleven a
realizar tareas del mundo real
con criterio y creatividad.
Ejemplo: Elabora un programa
que simule el movimiento de una
polea.
Programa secuencias lógicas
estableciendo condiciones
de decisión que presenten
soluciones acordes con el
problema planteado con
eficacia.
Construye prototipos robóticos que
permitan solucionar problemas de
su entorno.
COMPETENCIA: GESTIONA SU APRENDIZAJE DE MANERA AUTONOMA
CAPACI
DADES
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE DE LA COMPETENCIA
Gestiona su aprendizaje de manera autónoma al darse cuenta lo que debe
aprender al distinguir lo sencillo o complejo de una tarea, y por ende
define metas personales respaldándose en sus potencialidades.
Comprende que debe organizarse lo más específicamente posible y que lo
planteado incluya las mejores estrategias, procedimientos, recursos que le
permitan realizar una tarea basado en sus experiencias. Monitorea de
manera permanente sus avances respecto a las metas de aprendizaje
previamente establecidas al evaluar el proceso de realización de la tarea y
realiza ajustes considerando los aportes de otros grupos de trabajo
mostrando disposición a los posibles cambios.
Gestiona su aprendizaje de manera autónoma al darse cuenta de lo que debe aprender, al establecer
prioridades en la realización de una tarea tomando en cuenta su viabilidad para definir sus metas
personales. Comprende que debe organizarse lo más realista y específicamente posible y que lo
planteado sea alcanzable, medible y considere las mejores estrategias, procedimientos, recursos,
escenarios basado en sus experiencias y previendo posibles cambios de cursos de acción que le
permitan alcanzar la meta. Monitorea de manera permanente sus avances respecto a las metas de
aprendizaje previamente establecidas al evaluar el nivel de logro de sus resultados y la viabilidad de la
meta respecto de sus acciones; si lo cree conveniente realiza ajustes a los planes basado en el análisis de
sus avances y los aportes de los grupos de trabajo y el suyo propio mostrando disposición a los posibles
cambios.
PRIMER GRADO SEGUNDO GRADO TERCER GRADO CUARTO GRADO QUINTO GRADO
Define
metas
de
aprendizaje.
Determina metas de
aprendizaje viables asociadas a
sus conocimientos, estilos de
aprendizaje, habilidades y
actitudes para el logro de la
tarea, formulándose preguntas
de manera reflexiva.
Determina metas de aprendizaje
viables asociadas a sus potencialidades,
conocimientos, estilos de aprendizaje,
habilidades, limitaciones personales
y actitudes para el logro de la tarea,
formulándose preguntas de manera
reflexiva.
Determina metas de aprendizaje
viables sobre la base de sus
potencialidades, conocimientos,
estilos de aprendizaje,
habilidades y actitudes para el
logro de la tarea simple o
compleja, formulándose
preguntas de manera reflexiva y
de forma constante.
Determina metas de
aprendizaje viables sobre la
base de sus experiencias
asociadas, necesidades,
prioridades de aprendizaje,
habilidades y actitudes para
el logro de la tarea simple o
compleja, formulándose
preguntas de manera
reflexiva y de forma
constante.
Determina metas de aprendizaje
viables sobre la base de sus
potencialidades, conocimientos,
estilos de aprendizaje, habilidades,
limitaciones personales y actitudes
para el logro de la tarea simple o
compleja con destreza,
formulándose preguntas de
manera reflexiva y de forma
constante.
Organiza
acciones
estratégicas
para
alcanzar
sus
metas
de
aprendizaje.
Organiza un conjunto de
estrategias y procedimientos en
función del tiempo y de los
recursos de que dispone para
lograr las metas de aprendizaje
de acuerdo con sus
posibilidades.
Organiza un conjunto de estrategias y
acciones en función del tiempo y de los
recursos de que dispone, para lo cual
establece un orden y una prioridad
para alcanzar las metas de aprendizaje.
Organiza un conjunto de
acciones en función del tiempo y
de los recursos de que dispone
para lograr las metas de
aprendizaje, para lo cual
establece un orden y una
prioridad en las acciones de
manera secuenciada y articulada.
Organiza un conjunto de
acciones en función del
tiempo y de los recursos de
que dispone, para lo cual
establece un orden y una
prioridad que le permitan
alcanzar la meta en el
tiempo determinado con un
considerable grado de
calidad en las acciones de
manera secuenciada y
articulada.
Organiza un conjunto de acciones
en función del tiempo y de los
recursos de que dispone, para lo
cual establece una elevada
precisión en el orden y prioridad, y
considera las exigencias que
enfrenta en las acciones de manera
secuenciada y articulada.
CAPACI
DADES
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE DE LA COMPETENCIA
Gestiona su aprendizaje de manera autónoma al darse cuenta lo que debe
aprender al distinguir lo sencillo o complejo de una tarea, y por ende
define metas personales respaldándose en sus potencialidades.
Comprende que debe organizarse lo más específicamente posible y que lo
planteado incluya las mejores estrategias, procedimientos, recursos que le
permitan realizar una tarea basado en sus experiencias. Monitorea de
manera permanente sus avances respecto a las metas de aprendizaje
previamente establecidas al evaluar el proceso de realización de la tarea y
realiza ajustes considerando los aportes de otros grupos de trabajo
mostrando disposición a los posibles cambios.
Gestiona su aprendizaje de manera autónoma al darse cuenta de lo que debe aprender, al establecer
prioridades en la realización de una tarea tomando en cuenta su viabilidad para definir sus metas
personales. Comprende que debe organizarse lo más realista y específicamente posible y que lo
planteado sea alcanzable, medible y considere las mejores estrategias, procedimientos, recursos,
escenarios basado en sus experiencias y previendo posibles cambios de cursos de acción que le
permitan alcanzar la meta. Monitorea de manera permanente sus avances respecto a las metas de
aprendizaje previamente establecidas al evaluar el nivel de logro de sus resultados y la viabilidad de la
meta respecto de sus acciones; si lo cree conveniente realiza ajustes a los planes basado en el análisis de
sus avances y los aportes de los grupos de trabajo y el suyo propio mostrando disposición a los posibles
cambios.
Monitorea
y
ajusta
su
desempeño
durante
el
proceso
de
aprendizaje.
Revisa la aplicación de
estrategias, procedimientos,
recursos y aportes de sus pares
para realizar ajustes o cambios
en sus acciones que permitan
llegar a los resultados
esperados.
Explica las acciones realizadas
y los recursos movilizados en
función de su pertinencia al
logro de las metas de
aprendizaje.
Revisa los avances de las acciones
propuestas, la elección de las
estrategias y considera la opinión de
sus pares para llegar a los resultados
esperados.
Explica los resultados obtenidos de
acuerdo con sus posibilidades y en
función de su pertinencia para el logro
de las metas de aprendizaje.
Revisa de manera permanente
las estrategias, los avances de las
acciones propuestas, su
experiencia previa y la
priorización de sus actividades
para llegar a los resultados
esperados. Evalúa los resultados
y los aportes que le brindan sus
pares para el logro de las metas
de aprendizaje.
Revisa de manera
permanente la aplicación de
estrategias, los avances de
las acciones propuestas, su
experiencia previa, y la
secuencia y la priorización
de actividades que hacen
posible el logro de la meta de
aprendizaje. Evalúa los
resultados y los aportes que
le brindan los demás para
decidir si realizará o no
cambios en las estrategias
para el éxito de la meta de
aprendizaje.
Evalúa de manera permanente los
avances de las acciones propuestas
en relación con su eficacia y la
eficiencia de las estrategias usadas
para alcanzar la meta de
aprendizaje, en función de los
resultados, el tiempo y el uso de los
recursos. Evalúa con precisión y
rapidez los resultados y si los
aportes que le brindan los demás
le ayudarán a decidir si realizará o
no cambios en las estrategias para
el éxito de la meta de aprendizaje.

Más contenido relacionado

DOCX
COMPETENCIAS TRANSVERSALES A LAS ÁREAS.docx
PDF
COMPETENCIAS TRANSVERSALES A LAS ÁREAS.pdf
DOCX
COMPETENCIAS TRANSVERSALES A LAS ÁREAS.docx
DOCX
EBR-SECUNDARIA-COMPETENCIAS TRANSVERSALES - STANDARES.docx
PDF
Competencias tic trasversales
DOCX
COMPETENCIAS TRANSVERSALES A LAS ÁREAS.docx
DOCX
Competencias transversales a las áreas
DOCX
CC.SS. COMPTENCIAS TRANSVERSALES COMPLETO.docx
COMPETENCIAS TRANSVERSALES A LAS ÁREAS.docx
COMPETENCIAS TRANSVERSALES A LAS ÁREAS.pdf
COMPETENCIAS TRANSVERSALES A LAS ÁREAS.docx
EBR-SECUNDARIA-COMPETENCIAS TRANSVERSALES - STANDARES.docx
Competencias tic trasversales
COMPETENCIAS TRANSVERSALES A LAS ÁREAS.docx
Competencias transversales a las áreas
CC.SS. COMPTENCIAS TRANSVERSALES COMPLETO.docx

Similar a CARTEL DE COMPETENCIAS TRANSVERSALES.docx (20)

DOCX
Anexo 02 - DESEMPEÑOS PRIORIZADOS DE LAS COMPETENCIAS TRANSVERSALES (1).docx
PDF
Desempeños transversales
PDF
Competencias transversales
DOCX
MATRIZ DE COMPETENCIAS TRANSVERSALES.docx
DOCX
MATRIZ DE COMPETENCIAS TRANSVERSALES.docx
DOCX
MATRIZ DE COMPETENCIAS TRANSVERSALES-3.docx
DOCX
MATRIZ DE COMPETENCIAS TRANSVERSALES.docx
DOCX
MATRIZ DE COMPETENCIAS TRANSVERSALES.docx
DOCX
MATRIZ DE COMPETENCIAS TRANSVERSALES CNEB.docx
PDF
Actividades y organización de AIP 2019 v6
DOCX
MATRIZ DE COMPETENCIAS TRANSVERSALES.docx
PDF
Competencia transversales tic
PPTX
CENEB-Competencia 28.pptx
PDF
CARTEL DE PCI Nivel de Primaria y de Secundaria
PPTX
TIC en Currículo Nacional Peruano
PPTX
Tic y curriculum8jun2016
PDF
Tic y Currículo
PDF
Tic y curriculum
PDF
COMPETENCIA-28-Y-ACTIVIDADES-V2 (1)(1).pdf
DOCX
MATRIZ COMPETENCIAS TRANSVERSALES.docx
Anexo 02 - DESEMPEÑOS PRIORIZADOS DE LAS COMPETENCIAS TRANSVERSALES (1).docx
Desempeños transversales
Competencias transversales
MATRIZ DE COMPETENCIAS TRANSVERSALES.docx
MATRIZ DE COMPETENCIAS TRANSVERSALES.docx
MATRIZ DE COMPETENCIAS TRANSVERSALES-3.docx
MATRIZ DE COMPETENCIAS TRANSVERSALES.docx
MATRIZ DE COMPETENCIAS TRANSVERSALES.docx
MATRIZ DE COMPETENCIAS TRANSVERSALES CNEB.docx
Actividades y organización de AIP 2019 v6
MATRIZ DE COMPETENCIAS TRANSVERSALES.docx
Competencia transversales tic
CENEB-Competencia 28.pptx
CARTEL DE PCI Nivel de Primaria y de Secundaria
TIC en Currículo Nacional Peruano
Tic y curriculum8jun2016
Tic y Currículo
Tic y curriculum
COMPETENCIA-28-Y-ACTIVIDADES-V2 (1)(1).pdf
MATRIZ COMPETENCIAS TRANSVERSALES.docx
Publicidad

Más de FrankCnepaBrioso (6)

DOCX
Carpeta de refuerzo tutoria refuerzo docx
DOCX
TRABAJO de recuperaciónde estudiantes .docx
DOCX
PROYECTO 12 OCT.docx 12 de octubre pu lcar
DOCX
CARTEL DE ENFOQUES TRANVERSALES DEL CNEB.docx
DOCX
CARTEL DE DESEMPEÑOS CT.docx. una
PDF
SESIÓN DE APRENDIZAJE DE LA EXPRESIÓN GRÁFICA-PLÁSTICA DE 4 AÑOS.pdf
Carpeta de refuerzo tutoria refuerzo docx
TRABAJO de recuperaciónde estudiantes .docx
PROYECTO 12 OCT.docx 12 de octubre pu lcar
CARTEL DE ENFOQUES TRANVERSALES DEL CNEB.docx
CARTEL DE DESEMPEÑOS CT.docx. una
SESIÓN DE APRENDIZAJE DE LA EXPRESIÓN GRÁFICA-PLÁSTICA DE 4 AÑOS.pdf
Publicidad

Último (20)

PDF
50000 mil words en inglés más usados.pdf
PDF
4. Guía para el Seguimiento y Evaluación de Proyectos Sociales.pdf
PPTX
EXPLORACION NEUROLOGICA LEYMAR JOSE-2.pptx
PDF
Manejo del paciente politraumatizado (2).pdf
PDF
ESTRATEGIAS_PARA_CONSTRUIR_LA_CONVIVENCI.pdf
PDF
El Genero y Nuestros Cerebros - Gina Ripon Ccesa007.pdf
PDF
Estadística Aplicada a la Psicología y Ciencias de la Salud Ccesa.pdf
PDF
Libro-Libroferia-Encarnación-una-experiencia-de-alfabetizacion-cultural-Nadia...
DOCX
Área transición documento word el m ejor
PDF
Didáctica de las literaturas infantiles.
PDF
Acompanamiento-de-familias-en-la-construccion-de-proyectos-de-vida.pdf
PDF
CUIDADOS DE PERIOPERATORIO I-ENFERMERIA I
PDF
Retirate Joven y Rico - Robert Kiyosaki Ccesa007.pdf
PDF
4° Dosificación anual (2025-2026) - Profe Diaz.pdf
PPTX
higiene-y-seguridad-industrial salud ocupacional.pptx
PDF
Carta magna de la excelentísima República de México
PPTX
Programa analitico 2024-2025 Jardín de niños Ramón Gonzáles Villarreal. T.M. ...
PPTX
contenidosypda-faase-3-230824191024-49ac7ac3.pptx
PDF
Manual-de-Cargos-y-Funciones-V-02-11-2025
PDF
Aportes Pedagógicos para el currículum d
50000 mil words en inglés más usados.pdf
4. Guía para el Seguimiento y Evaluación de Proyectos Sociales.pdf
EXPLORACION NEUROLOGICA LEYMAR JOSE-2.pptx
Manejo del paciente politraumatizado (2).pdf
ESTRATEGIAS_PARA_CONSTRUIR_LA_CONVIVENCI.pdf
El Genero y Nuestros Cerebros - Gina Ripon Ccesa007.pdf
Estadística Aplicada a la Psicología y Ciencias de la Salud Ccesa.pdf
Libro-Libroferia-Encarnación-una-experiencia-de-alfabetizacion-cultural-Nadia...
Área transición documento word el m ejor
Didáctica de las literaturas infantiles.
Acompanamiento-de-familias-en-la-construccion-de-proyectos-de-vida.pdf
CUIDADOS DE PERIOPERATORIO I-ENFERMERIA I
Retirate Joven y Rico - Robert Kiyosaki Ccesa007.pdf
4° Dosificación anual (2025-2026) - Profe Diaz.pdf
higiene-y-seguridad-industrial salud ocupacional.pptx
Carta magna de la excelentísima República de México
Programa analitico 2024-2025 Jardín de niños Ramón Gonzáles Villarreal. T.M. ...
contenidosypda-faase-3-230824191024-49ac7ac3.pptx
Manual-de-Cargos-y-Funciones-V-02-11-2025
Aportes Pedagógicos para el currículum d

CARTEL DE COMPETENCIAS TRANSVERSALES.docx

  • 1. COMPETENCIAS TRANSVERSALES A LAS ÁREAS. COMPETENCIA: SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC CAPACI DADES ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE DE LA COMPETENCIA Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando integra distintas actividades, actitudes y conocimientos de diversos contextos socioculturales en su entorno virtual personal. Crea materiales digitales (presentaciones, videos, documentos, diseños, entre otros) que responde a necesidades concretas de acuerdo sus procesos cognitivos y la manifestación de su individualidad. Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando interactúa en diversos espacios (como portales educativos, foros, redes sociales, entre otros) de manera consciente y sistemática administrando información y creando materiales digitales en interacción con sus pares de distintos contextos socioculturales expresando su identidad personal. PRIMER GRADO SEGUNDO GRADO TERCER GRADO CUARTO GRADO QUINTO GRADO Personaliza entornos virtuales Navega en diversos entornos virtuales recomendados adaptando funcionalidades básicas de acuerdo con sus necesidades de manera pertinente y responsable. Organiza aplicaciones y materiales digitales según su utilidad y propósitos variados en un entorno virtual determinado, como televisor, computadora personal, dispositivo móvil, aula virtual, entre otros, para uso personal y necesidades educativas. Ejemplo: Abre más de dos aplicaciones a la vez, abre una aplicación de video y otra de procesador de texto para generar el resumen del video. Construye su perfil personal cuando accede a aplicaciones o plataformas de distintos propósitos, y se integra a comunidades colaborativas virtuales. Ejemplo: Agrega fotos e intereses personales en su perfil del portal Perú Educa. Accede a plataformas virtuales para desarrollar aprendizajes de diversas áreas curriculares seleccionando opciones, herramientas y aplicaciones, y realizando configuraciones de manera autónoma y responsable. Optimiza el desarrollo de proyectos cuando configura diversos entornos virtuales de software y hardware de acuerdo con determinadas necesidades cuando reconoce su identidad digital, con responsabilidad y eficiencia. Gestiona información del entorno virtual. Clasifica información de diversas fuentes y entornos teniendo en cuenta la pertinencia y exactitud del contenido reconociendo los derechos de autor. Ejemplo: Accede a múltiples libros digitales obteniendo información de cada uno de ellos en un documento y citando la fuente. Contrasta información recopilada de diversas fuentes y entornos que respondan a consignas y necesidades de investigación o tareas escolares, y resume la información en un documento con pertinencia y considerando la autoría. Establece búsquedas utilizando filtros en diferentes entornos virtuales que respondan a necesidades de información. Clasifica y organiza la información obtenida de acuerdo con criterios establecidos y cita las fuentes en forma apropiada con eficiencia y efectividad. Emplea diversas fuentes con criterios de credibilidad, pertinencia y eficacia utilizando herramientas digitales de autor cuando realiza investigación sobre un tema específico. Administra comunidades virtuales asumiendo distintos roles, estableciendo vínculos acordes con sus necesidades e intereses, y valorando el trabajo colaborativo. Registra datos mediante hoja de cálculo que le permita ordenar y secuenciar información relevante. Procesa datos mediante hojas de cálculo y base de datos cuando representa gráficamente información con criterios e indicaciones. Aplica funciones de cálculo cuando resuelve problemas matemáticos utilizando hojas de cálculo y base de datos. Aplica diversas funciones de cálculo combinadas para solucionar situaciones diversas cuando sistematiza Administra bases de datos aplicando filtros, criterios de consultas y organización de información para mostrar reportes
  • 2. CAPACI DADES ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE DE LA COMPETENCIA Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando integra distintas actividades, actitudes y conocimientos de diversos contextos socioculturales en su entorno virtual personal. Crea materiales digitales (presentaciones, videos, documentos, diseños, entre otros) que responde a necesidades concretas de acuerdo sus procesos cognitivos y la manifestación de su individualidad. Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando interactúa en diversos espacios (como portales educativos, foros, redes sociales, entre otros) de manera consciente y sistemática administrando información y creando materiales digitales en interacción con sus pares de distintos contextos socioculturales expresando su identidad personal. información en una base de datos y la representa gráficamente. e informes que demuestren análisis y capacidad de síntesis. Interactúa en entornos virtuales. Participa en actividades interactivas y comunicativas de manera pertinente cuando ex- presa su identidad personal y sociocultural en entornos virtuales determinados, como redes virtuales, portales educativos y grupos en red. Ejemplo: Participa en un proyecto colaborativo virtual de educación ambiental y tecnología, y recopila evidencias (fotos, videos y propuestas) utilizando foros y grupos. Participa en actividades colaborativas en comunidades y redes virtuales para inter- cambiar y compartir información de manera individual o en grupos de trabajo desde perspectivas multiculturales y de acuerdo con su contexto. Establece diálogos significativos y acordes con su edad en el desarrollo de un proyecto o identificación de un problema o una actividad planteada con sus pares en entornos virtuales compartidos. Ejemplo: Participa en un foro. Comparte y evalúa sus proyectos escolares demostrando habilidades relacionadas con las áreas curriculares cuando plantea soluciones y propuestas creativas en las comunidades virtuales en las que participa. Ejemplo: Participa en una comunidad de programación de historietas interactivas. Elabora objetos virtuales con aplicaciones de modelado en 3D cuando desarrolla proyectos de innovación y emprendimiento. Ejemplo: Modela en 3D el prototipo de su producto. Crea objetos virtuales en diversos formatos. Utiliza herramientas multimedia e interactivas cuando desarrolla capacidades relacionadas con diversas áreas del conocimiento. Ejemplo: Resuelve problemas de cantidad con un software interactivo mediante videos, audios y evaluación. Elabora animaciones, videos y material interactivo en distintos formatos con creatividad e iniciativa, con aplicaciones de modelado y multimedia. Diseña objetos virtuales cuando representa ideas u otros elementos mediante el modelado de diseño. Ejemplo: Diseña el logotipo de su proyecto de emprendimiento estudiantil. Documenta proyectos escolares cuando combina animaciones, videos y material interactivo en distintos formatos con creatividad e iniciativa. Ejemplo: Crea un blog para promocionar y difundir su proyecto de emprendimiento. Publica y comparte, en diversos medios virtuales, proyectos o investigaciones, y genera actividades de colaboración y diálogo en distintas comunidades y redes virtuales.
  • 3. CAPACI DADES ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE DE LA COMPETENCIA Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando integra distintas actividades, actitudes y conocimientos de diversos contextos socioculturales en su entorno virtual personal. Crea materiales digitales (presentaciones, videos, documentos, diseños, entre otros) que responde a necesidades concretas de acuerdo sus procesos cognitivos y la manifestación de su individualidad. Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando interactúa en diversos espacios (como portales educativos, foros, redes sociales, entre otros) de manera consciente y sistemática administrando información y creando materiales digitales en interacción con sus pares de distintos contextos socioculturales expresando su identidad personal. Elabora proyectos escolares de su comunidad y localidad utilizando documentos y presentaciones digitales. Publica proyectos escolares utilizando información diversa según pautas de organización y citación combinando materiales digitales de diferentes formatos. Ejemplo: Crea un álbum virtual como galería de arte con imágenes obtenidas de diversas fuentes, o muestra una galería virtual con texto, videos y fotos de culturas diversas. Desarrolla proyectos productivos y de emprendimiento aplicando de manera idónea herramientas TIC que mejoren los resultados. Desarrolla procedimientos lógicos y secuenciales para plantear soluciones a enunciados concretos con lenguajes de programación de código escrito bloques gráficos. Ejemplo: Elabora un diagrama de flujo para explicar la preparación de un pastel. Resuelve situaciones problemáticas mediante la programación de código con procedimientos y secuencias lógicas estructuradas planteando soluciones creativas. Desarrolla secuencias lógicas o juegos digitales que simulen procesos u objetos que lleven a realizar tareas del mundo real con criterio y creatividad. Ejemplo: Elabora un programa que simule el movimiento de una polea. Programa secuencias lógicas estableciendo condiciones de decisión que presenten soluciones acordes con el problema planteado con eficacia. Construye prototipos robóticos que permitan solucionar problemas de su entorno.
  • 4. COMPETENCIA: GESTIONA SU APRENDIZAJE DE MANERA AUTONOMA CAPACI DADES ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE DE LA COMPETENCIA Gestiona su aprendizaje de manera autónoma al darse cuenta lo que debe aprender al distinguir lo sencillo o complejo de una tarea, y por ende define metas personales respaldándose en sus potencialidades. Comprende que debe organizarse lo más específicamente posible y que lo planteado incluya las mejores estrategias, procedimientos, recursos que le permitan realizar una tarea basado en sus experiencias. Monitorea de manera permanente sus avances respecto a las metas de aprendizaje previamente establecidas al evaluar el proceso de realización de la tarea y realiza ajustes considerando los aportes de otros grupos de trabajo mostrando disposición a los posibles cambios. Gestiona su aprendizaje de manera autónoma al darse cuenta de lo que debe aprender, al establecer prioridades en la realización de una tarea tomando en cuenta su viabilidad para definir sus metas personales. Comprende que debe organizarse lo más realista y específicamente posible y que lo planteado sea alcanzable, medible y considere las mejores estrategias, procedimientos, recursos, escenarios basado en sus experiencias y previendo posibles cambios de cursos de acción que le permitan alcanzar la meta. Monitorea de manera permanente sus avances respecto a las metas de aprendizaje previamente establecidas al evaluar el nivel de logro de sus resultados y la viabilidad de la meta respecto de sus acciones; si lo cree conveniente realiza ajustes a los planes basado en el análisis de sus avances y los aportes de los grupos de trabajo y el suyo propio mostrando disposición a los posibles cambios. PRIMER GRADO SEGUNDO GRADO TERCER GRADO CUARTO GRADO QUINTO GRADO Define metas de aprendizaje. Determina metas de aprendizaje viables asociadas a sus conocimientos, estilos de aprendizaje, habilidades y actitudes para el logro de la tarea, formulándose preguntas de manera reflexiva. Determina metas de aprendizaje viables asociadas a sus potencialidades, conocimientos, estilos de aprendizaje, habilidades, limitaciones personales y actitudes para el logro de la tarea, formulándose preguntas de manera reflexiva. Determina metas de aprendizaje viables sobre la base de sus potencialidades, conocimientos, estilos de aprendizaje, habilidades y actitudes para el logro de la tarea simple o compleja, formulándose preguntas de manera reflexiva y de forma constante. Determina metas de aprendizaje viables sobre la base de sus experiencias asociadas, necesidades, prioridades de aprendizaje, habilidades y actitudes para el logro de la tarea simple o compleja, formulándose preguntas de manera reflexiva y de forma constante. Determina metas de aprendizaje viables sobre la base de sus potencialidades, conocimientos, estilos de aprendizaje, habilidades, limitaciones personales y actitudes para el logro de la tarea simple o compleja con destreza, formulándose preguntas de manera reflexiva y de forma constante. Organiza acciones estratégicas para alcanzar sus metas de aprendizaje. Organiza un conjunto de estrategias y procedimientos en función del tiempo y de los recursos de que dispone para lograr las metas de aprendizaje de acuerdo con sus posibilidades. Organiza un conjunto de estrategias y acciones en función del tiempo y de los recursos de que dispone, para lo cual establece un orden y una prioridad para alcanzar las metas de aprendizaje. Organiza un conjunto de acciones en función del tiempo y de los recursos de que dispone para lograr las metas de aprendizaje, para lo cual establece un orden y una prioridad en las acciones de manera secuenciada y articulada. Organiza un conjunto de acciones en función del tiempo y de los recursos de que dispone, para lo cual establece un orden y una prioridad que le permitan alcanzar la meta en el tiempo determinado con un considerable grado de calidad en las acciones de manera secuenciada y articulada. Organiza un conjunto de acciones en función del tiempo y de los recursos de que dispone, para lo cual establece una elevada precisión en el orden y prioridad, y considera las exigencias que enfrenta en las acciones de manera secuenciada y articulada.
  • 5. CAPACI DADES ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE DE LA COMPETENCIA Gestiona su aprendizaje de manera autónoma al darse cuenta lo que debe aprender al distinguir lo sencillo o complejo de una tarea, y por ende define metas personales respaldándose en sus potencialidades. Comprende que debe organizarse lo más específicamente posible y que lo planteado incluya las mejores estrategias, procedimientos, recursos que le permitan realizar una tarea basado en sus experiencias. Monitorea de manera permanente sus avances respecto a las metas de aprendizaje previamente establecidas al evaluar el proceso de realización de la tarea y realiza ajustes considerando los aportes de otros grupos de trabajo mostrando disposición a los posibles cambios. Gestiona su aprendizaje de manera autónoma al darse cuenta de lo que debe aprender, al establecer prioridades en la realización de una tarea tomando en cuenta su viabilidad para definir sus metas personales. Comprende que debe organizarse lo más realista y específicamente posible y que lo planteado sea alcanzable, medible y considere las mejores estrategias, procedimientos, recursos, escenarios basado en sus experiencias y previendo posibles cambios de cursos de acción que le permitan alcanzar la meta. Monitorea de manera permanente sus avances respecto a las metas de aprendizaje previamente establecidas al evaluar el nivel de logro de sus resultados y la viabilidad de la meta respecto de sus acciones; si lo cree conveniente realiza ajustes a los planes basado en el análisis de sus avances y los aportes de los grupos de trabajo y el suyo propio mostrando disposición a los posibles cambios. Monitorea y ajusta su desempeño durante el proceso de aprendizaje. Revisa la aplicación de estrategias, procedimientos, recursos y aportes de sus pares para realizar ajustes o cambios en sus acciones que permitan llegar a los resultados esperados. Explica las acciones realizadas y los recursos movilizados en función de su pertinencia al logro de las metas de aprendizaje. Revisa los avances de las acciones propuestas, la elección de las estrategias y considera la opinión de sus pares para llegar a los resultados esperados. Explica los resultados obtenidos de acuerdo con sus posibilidades y en función de su pertinencia para el logro de las metas de aprendizaje. Revisa de manera permanente las estrategias, los avances de las acciones propuestas, su experiencia previa y la priorización de sus actividades para llegar a los resultados esperados. Evalúa los resultados y los aportes que le brindan sus pares para el logro de las metas de aprendizaje. Revisa de manera permanente la aplicación de estrategias, los avances de las acciones propuestas, su experiencia previa, y la secuencia y la priorización de actividades que hacen posible el logro de la meta de aprendizaje. Evalúa los resultados y los aportes que le brindan los demás para decidir si realizará o no cambios en las estrategias para el éxito de la meta de aprendizaje. Evalúa de manera permanente los avances de las acciones propuestas en relación con su eficacia y la eficiencia de las estrategias usadas para alcanzar la meta de aprendizaje, en función de los resultados, el tiempo y el uso de los recursos. Evalúa con precisión y rapidez los resultados y si los aportes que le brindan los demás le ayudarán a decidir si realizará o no cambios en las estrategias para el éxito de la meta de aprendizaje.