Este documento describe la competencia 28 del currículo nacional de educación básica en Perú, la cual se refiere a la habilidad de los estudiantes para desenvolverse en entornos virtuales generados por las tecnologías de la información y la comunicación. Se explican cuatro capacidades clave que comprenden esta competencia: 1) personalizar entornos virtuales, 2) gestionar información en entornos virtuales, 3) interactuar con otros en entornos virtuales, y 4) crear objetos virtuales en diversos formatos.
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