Componente 1
Innovación
Desing thinking
Storytelling
Innovar
¿sólo los jóvenes?
Componente 1
Innovación
• Del lat. innovatĭo, -ōnis).
• 1. f. Acción y efecto de innovar.
• 2. f. Creación o modificación de un producto, y su introducción en
un mercado.
Real Academia Española © Todos los derechos reservados
Tecnología
(Del gr. τεχνολογία, de τεχνολόγος, de τέχνη, arte, y λόγος, tratado)
• 1. f. Conjunto de teorías y de técnicas que permiten el
aprovechamiento práctico del conocimiento científico.
• 2. f. Tratado de los términos técnicos.
• 3. f. Lenguaje propio de una ciencia o de un arte.
• 4. f. Conjunto de los instrumentos y procedimientos
industriales de un determinado sector o producto. (¡NO SÓLO TICs!)
Real Academia Española © Todos los derechos reservados
Manual de Oslo
Innovar es…
• Pasar de la teoría a la práctica
• No ideas ¡Acciones!
• Algo nuevo y diferente que produce valor
• Sorprender a los beneficiarios más allá de sus expectativas
• Marcar un “sello” propio
• Obtener mejores resultados
• Cuestionar la rutina, los procesos establecidos
• Romper paradigmas
• Mirar con ojos distintos
• Atreverse, experimentar
Componente 1
Componente 1
Ejemplos
Ejemplos
Componente 1
Componente 1
Componente 1
Componente 1
Componente 1
Componente 1
¿Cuál fue el insight de Youtube?
SIABUC
Producto 100% colimense
Nació en 1983
Hoy se usa en 3000 bibliotecas de América Latina
Fue detonador de más de 250 productos tecnológicos (e-
learning, edición digital, inteligencia informacional…)
¿Podemos ser internacionales?
Biblioteca
Digital Mundial
www.wdl.org
Plataformas disponibles
La sociedad de hoy
• Más participativa y exigente
• Desconfianza sistemática en la autoridad
• Conciencia de los derechos
• Autoformación y autoinformación para su salud,
aprendizaje, otros
• La innovación dirigida a ese público
Design thinking
Empatía y Definición
• Forma equipo
• Identifica un lugar físico
• Respondan las siguientes preguntas:
• ¿Cuál es la situación a resolver?
• ¿Donde está la oportunidad?
• ¿Qué ha cambiado o cómo podría
hacerse un cambio?
Empatía y Definición
• Hecho lo anterior: mira el mundo. Hay que observar
qué hacen las personas, cómo piensan, qué necesitan
y qué desean.
• Ahora pregúntaate sobre las limitaciones de tu área:
tiempo, escasez de recursos, base de usuarios
reducida, una comunidad que se está retirando????
• Mira con atención a los usuarios extremos: los que
nunca te buscan, por ejemplo.
• Pregúntate cómo puede ayudar la nueva tecnología.
• Organiza la información y sintetiza las posibilidades.
Generar ideas
• Haz bosquejos, inventa escenarios.
• Construye marcos creativos (ordena el
caos).
• Aplica pensamiento integrador.
• Pon al usuario en el centro de todo.
• Crea prototipos y pruébalos, crea
prototipos y pruébalos, crea
prototipos y pruébalos.
• Cuenta historias: mantiene las ideas
vivas
• Comuníquense internamente: no
trabajen a oscuras
• Crea más prototipos, pruébalos
internamente, pruébalos
con usuarios
Prototipo y pruebas
• Ejecuta la visión: diseña la experiencia
• Incluye a personas de comunicación/difusión
(¿mercadotecnia?) para crear una estrategia
de comunicación del nuevo producto.
• Presenta el caso en la institución: difunde el
mensaje.
• Avanza al siguiente proyecto
1. Innova
4. Evoluciona
2.
Experimenta
3. Aprende
Componente 1
www.ifla.org

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Componente 1

  • 4. Innovación • Del lat. innovatĭo, -ōnis). • 1. f. Acción y efecto de innovar. • 2. f. Creación o modificación de un producto, y su introducción en un mercado. Real Academia Española © Todos los derechos reservados
  • 5. Tecnología (Del gr. τεχνολογία, de τεχνολόγος, de τέχνη, arte, y λόγος, tratado) • 1. f. Conjunto de teorías y de técnicas que permiten el aprovechamiento práctico del conocimiento científico. • 2. f. Tratado de los términos técnicos. • 3. f. Lenguaje propio de una ciencia o de un arte. • 4. f. Conjunto de los instrumentos y procedimientos industriales de un determinado sector o producto. (¡NO SÓLO TICs!) Real Academia Española © Todos los derechos reservados
  • 7. Innovar es… • Pasar de la teoría a la práctica • No ideas ¡Acciones! • Algo nuevo y diferente que produce valor • Sorprender a los beneficiarios más allá de sus expectativas • Marcar un “sello” propio • Obtener mejores resultados • Cuestionar la rutina, los procesos establecidos • Romper paradigmas • Mirar con ojos distintos • Atreverse, experimentar
  • 18. ¿Cuál fue el insight de Youtube?
  • 19. SIABUC Producto 100% colimense Nació en 1983 Hoy se usa en 3000 bibliotecas de América Latina Fue detonador de más de 250 productos tecnológicos (e- learning, edición digital, inteligencia informacional…)
  • 23. La sociedad de hoy • Más participativa y exigente • Desconfianza sistemática en la autoridad • Conciencia de los derechos • Autoformación y autoinformación para su salud, aprendizaje, otros • La innovación dirigida a ese público
  • 25. Empatía y Definición • Forma equipo • Identifica un lugar físico • Respondan las siguientes preguntas: • ¿Cuál es la situación a resolver? • ¿Donde está la oportunidad? • ¿Qué ha cambiado o cómo podría hacerse un cambio?
  • 26. Empatía y Definición • Hecho lo anterior: mira el mundo. Hay que observar qué hacen las personas, cómo piensan, qué necesitan y qué desean. • Ahora pregúntaate sobre las limitaciones de tu área: tiempo, escasez de recursos, base de usuarios reducida, una comunidad que se está retirando???? • Mira con atención a los usuarios extremos: los que nunca te buscan, por ejemplo. • Pregúntate cómo puede ayudar la nueva tecnología. • Organiza la información y sintetiza las posibilidades.
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