F -X C h a n ge                                                                     F -X C h a n ge
    PD                                                                                  PD




                          !




                                                                                                              !
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                                                                                                            W
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                                                                                                         N
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                                                                                                       y
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                                                                                         lic
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                                                                                        C
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                                                                                    w
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                                                                                    w
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                                                                                                                   o
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               c u -tr a c k                                                                       c u -tr a c k




                                               DISEÑO DE LA ESTRATEGIA



                                                 AUTODIAGNOSTICO
                                    TUTORES EN AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE




                                                         Autor
                                                  Karen Cáceres Pérez




                                                      Mayo 2010




                                     APRENDIZAJE Y ENSEÑANZA EN LA SOCIEDAD DEL
                                                    CONOCIMIENTO
F -X C h a n ge                                                                                                                           F -X C h a n ge
    PD                                                                                                                                        PD




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                                                                                                                                                                    !
                        W




                                                                                                                                                                  W
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                                                                                                                                                               N
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                                                                                                                                                             y
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                                                                                                                                                          bu
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                                                                                                                                                     to
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                                                                                                                                                    k
     lic




                                                                                                                                               lic
    C




                                                                                                                                              C
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                                                                                                                                          w
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                                                                                                                                                                          m
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                                                                                                                                          w
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               c u -tr a c k                                                                                                                             c u -tr a c k




                                    GENERALIDADES

                                    En términos generales, se puede decir que Un ambiente de aprendizaje constituye un espacio
                                    propicio para que los estudiantes y docentes confluyan e interactúen y obtengan recursos
                                    informativos y medios didácticos para interactuar y realizar actividades encaminadas a metas y
                                    propósitos educativos previamente establecidos1.

                                    En términos generales se pueden distinguir cuatro elementos esenciales en un ambiente de
                                    aprendizaje:
                                    a) Un proceso de interacción o comunicación entre sujetos.
                                    b) Un grupo de herramientas o medios de interacción.
                                    c) Una serie de acciones reguladas relativas a ciertos contenidos.
                                    d) Un entorno o espacio en donde se llevan a cabo dichas actividades.

                                    Sobre la definición de AA se dice que es un espacio de construcción cultural, un “sujeto” que actúa
                                    con el ser humano y lo transforma (raro esto de sujeto), un espacio y un tiempo en movimiento,
                                    donde los participantes desarrollan capacidades, competencias, habilidades y valores. Todas estas
                                    definiciones muestran que el concepto de AA ha trascendido la idea del aula física en un tiempo
                                    específico y se ha complejizado.

                                    En los AA como espacios de construcción de conocimientos ocurren aprendizajes de diverso tipo:
                                    cognitivo, lúdico, social, político, económico, de manejo de poder.

                                    En cuanto a los elementos, entidades o variables que componen el sistema denominado AA
                                    encuentro los siguientes:

                                               aprendices (estudiantes, participantes)
                                               facilitador (profesor, tutor, maestro)
                                               cuerpo teórico (contenidos)
                                               elementos logísticos (mobiliario, aula física, TIC)
                                               medios (materiales educativos, apoyos, TIC)

                                    Los ambientes virtuales de aprendizaje son entornos informáticos digitales e inmateriales que
                                    proveen las condiciones para la realización de actividades de aprendizaje. Estos ambientes pueden
                                    utilizarse en la educación en todas las modalidades (presencial, no presencial o mixta).

                                    Los ambientes virtuales de aprendizaje – AVA- son aquellos entornos de aprendizaje colaborativos
                                    que se crean en las organizaciones y en las instituciones educativas, apoyadas por las tecnologías
                                    de educación y comunicación. En este tipo de ambientes se tiene la informática y las redes de
                                    comunicación como medios al servicio de quien aprende. Un AVA es el conjunto de entornos de




                                    1
                                        Jaramillo Patricia Blog
F -X C h a n ge                                                                                                                                             F -X C h a n ge
    PD                                                                                                                                                          PD




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                                                                                                                                                                                      !
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                                                                                                                                                                      k
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                                                                                                                                                                C
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                                                                                                                                                            w
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               c u -tr a c k                                                                                                                                               c u -tr a c k




                                    interacción, sincrónica y asincrónica, donde, con base en un programa curricular, se lleva a cabo el
                                    proceso de enseñanza-aprendizaje2.

                                    En los ambientes virtuales de aprendizaje podemos distinguir dos tipos de elementos: los
                                    constitutivos y los conceptuales. Los primeros se refieren a los medios de interacción, recursos,
                                    factores ambientales y factores psicológicos; los segundos se refieren a los aspectos que definen el
                                    concepto educativo del ambiente virtual y que son: el diseño instruccional y el diseño de interfaz.

                                    Los elementos constitutivos de los ambientes virtuales de aprendizaje son:
                                    a) Medios de interacción
                                    B) Los recursos
                                    C) Los factores físicos
                                    D) Las relaciones psicológicas

                                    Los elementos conceptuales de los ambientes virtuales de aprendizaje son:
                                    A) El diseño instruccional
                                    B) El diseño de la interfaz

                                    Finalmente no debemos olvidar que la efectividad de un proceso educativo a través de medios
                                    virtuales depende, entre otras cosas, del manejo estratégico de la información y de los procesos
                                    cognitivos que pretendan propiciarse a través del diseño de actividades de aprendizaje. En este
                                    sentido, la didáctica como disciplina ofrece una guía importante para la planeación de actividades
                                    en el desarrollo de proyectos educativos.




                                    2 López Ana, Escalera Silvia, Saucedo Ledesma. Sociedad Mexicana de Computación en Educación. Simposio virtual SOMECE
                                    Comunidades y ambientes virtuales de aprendizaje. 2002
F -X C h a n ge                                                                                                                           F -X C h a n ge
    PD                                                                                                                                        PD




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                                                                                                                                                                    !
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                                                                                                                                          w
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               c u -tr a c k                                                                                                                             c u -tr a c k




                                    DISEÑO DE LA ESTRATEGIA

                                    El diseño de la estrategia y la metodología que se propone, es con base a los lineamientos
                                    proporcionados por Galvis, 1999 (AVA una metodología para su creación)3. La cual consiste en
                                    varias fases, exponiéndose los elementos de cada una de ellas y algunos factores críticos de éxito
                                    para su ejecución:




                                                                   Figura 1. Metodología de la estrategia

                                    En el diseño y construcción de un ambiente virtual de aprendizaje participa un equipo
                                    interdisciplinario, en el cual cada uno tiene un rol especifico; se pueden destacar el Director del
                                    proyecto, Diseñador de instrucción, administrador del sistema, experto en conocimiento,
                                    consejeros, programadores, instructores. Etc.

                                    La estrategia cuenta con elementos comunicativos que ofrecen oportunidades de interacción,
                                    como lo son:
                                            Disminuir la sensación de aislamiento
                                            Incrementar la flexibilidad
                                            Incrementar la variedad
                                            Permitir variedad de pedagogías

                                    En esta estrategia se incluyen herramientas comunicativas como, la interacción una herramienta
                                    de diagnóstico, herramientas de software social, etc que posibilitaran los encuentros sincrónicos y
                                    asincrónicos, para el aprendizaje.

                                    Entre algunas de las ventajas la comunicación en el ambiente, encontramos la independencia de
                                    tiempo, utilización de medios e interactividad. Entre la limitaciones encontramos, ausencia de
                                    señales físicas. Entrenamiento, lectura en línea, acceso, problemas de asincrónia, etc.

                                    Es vital lograr identificar estas ventajas y limitaciones, dado que de ello dependerá el éxito del
                                    ambiente de aprendizaje.



                                    3
                                        Galvis AVA una metodología para su creación, 1999
F -X C h a n ge                                                                                                                       F -X C h a n ge
    PD                                                                                                                                    PD




                          !




                                                                                                                                                                !
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                                                                                                                                           lic
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                                                                                                                                          C
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                                                                                                                                                                     o
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               c u -tr a c k                                                                                                                         c u -tr a c k




                                    FASES Y ETAPAS DEL DISEÑO DE LA ESTRATEGIA


                                    1. ANALISIS

                                       1.1.Intencionalidad

                                          Se propone un ambiente virtual de aprendizaje que incorpore estrategias didácticas, que
                                          sirvan para mejorar y enriquecer la práctica educativa, teniendo en cuenta tres fuentes
                                          fundamentales para su desarrollo, el sociocultural, psicopedagógico y epistemológico.

                                                  Actualmente la educación colombiana está enfocando esfuerzos en la definición
                                                  de estándares y lineamientos para la creación de programas virtuales, lo que ha
                                                  permitido a la educación superior del país contar con 205 programas virtuales con
                                                  registro calificado. Sin embargo esta cifra no es comparable a los programas
                                                  presenciales y esto se debe a factores como: el desconocimiento que tiene la
                                                  comunidad educativa de la oferta de programas académicos en esta modalidad y
                                                  su credibilidad, la calidad de la educación virtual careciendo de modelos
                                                  pedagógicos que sustenten el programa, la alta deserción del programa que se
                                                  presenta en mayor porcentaje debido a factores culturales, la carencia de
                                                  docentes formados como tutores en ambientes virtuales que acompañen el
                                                  proceso de aprendizaje y los procesos evaluativos pobres que se enfocan en la
                                                  evaluación del curso y no en la evaluación del aprendizaje adquirido.

                                                  Se busca crear un ambiente de aprendizaje que promueva cambios en lo que
                                                  hacen, saben y sienten los docentes de educación superior siendo formados como
                                                  tutores virtuales, con el fin de impulsar su crecimiento personal, social e
                                                  intelectual (Mayer, 1987,Castañeda y Lopez, 1993) citado por Herrera (2007, P13).
                                                  En este sentido la estrategia propuesta pretende el desarrollo de habilidades,
                                                  actitudes y valores además de conocimientos, como tutores en ambientes
                                                  virtuales.

                                                  La estrategia parte del curso de formación de Tutores en ambientes virtuales,
                                                  realizado en el 2006, como una intención de recrear un ambiente de aprendizaje
                                                  en el cual los docentes puedan validar su práctica educativa al incorporar las
                                                  Tecnologías de información y comunicación y le brinde un camino a seguir en este
                                                  proceso de formación por medio de la identificación de aquellas habilidades que
                                                  desean reforzar, la interacción y retroalimentación con sus pares.
F -X C h a n ge                                                                                                                       F -X C h a n ge
    PD                                                                                                                                    PD




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                                                                                                                                                                     o
        .d o                   .c                                                                                                             .d o                   .c
               c u -tr a c k                                                                                                                         c u -tr a c k




                                               En este contexto, es esencial diseñar un ambiente de aprendizaje que le
                                               proporcione herramientas al tutor virtual para validar su práctica educativa al
                                               incorporar las TIC, desde un enfoque de aprendizaje significativo que responda a
                                               las necesidades individuales y sociales del entorno educativo. Es decir, el ambiente
                                               de aprendizaje se apoyará en el aprendizaje significativo de cada docente y en su
                                               capacidad creativa para atender y proponer alternativas de solución, con base en
                                               las oportunidades y fortalezas identificadas.

                                               La implementación de estos ambientes requiere de docentes competentes que,
                                               con claro sentido pedagógico, puedan emplear las potencialidades de las
                                               tecnologías de la información y comunicación en procura de mejores procesos de
                                               enseñanza y aprendizaje.

                                    1.2.Objetivos

                                       Los objetivos presentados orientan el diseño global de la instrucción, refiriéndose a los
                                       aspectos generales del ambiente de aprendizaje.

                                                    Diseñar un ambiente que permita realizar un auto diagnóstico frente al Uso y
                                                    manejo de las herramientas tecnológicas en su práctica docente siendo
                                                    formado como tutor virtual.

                                                    Crear un ambiente reflexivo en el cual los docentes reconozcan su papel como
                                                    tutores virtuales a través de la valoración de los desempeños como tutor en
                                                    proyectos educativos.

                                                    Por medio de la exploración del ambiente y reconocimiento de su estado
                                                    actual como tutor, brindar oportunidades para desarrollar un trabajo
                                                    colaborativo que fortalezcan las competencias del docente virtual y afiancen
                                                    sus habilidades para orientar el aprendizaje de sus estudiantes por medio de
                                                    Ambientes Virtuales.

                                                    Explorar las potencialidades de las herramientas tecnológicas, permitiendo la
                                                    identificación y selección de aquellas que contribuyan a facilitar su práctica
                                                    educativa y sean de su interés.

                                    1.3.Identificación de contenidos

                                        El tutor al introducirse en la dinámica propia de la educación virtual, evidenciará sus
                                        destrezas en el manejo de los recursos y herramientas de software social y fortalecerá
                                        actitudes para asumir con autonomía y eficacia el proceso de aprendizaje por medio de la
                                        reflexión y autodiagnóstico.
F -X C h a n ge                                                                                                                        F -X C h a n ge
    PD                                                                                                                                     PD




                          !




                                                                                                                                                                 !
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                                                                                                                                       w
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                                                                                                                                                                      o
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               c u -tr a c k                                                                                                                          c u -tr a c k




                                        Comprender aspectos conceptuales y metodológicos de los procesos enseñanza y
                                        aprendizaje en los ambientes virtuales y reconocer las implicaciones de la tutoría virtual
                                        para el desarrollo de estos procesos, partiendo del trabajo colaborativo.

                                        Dado que la intención del ambiente de aprendizaje es fortalecer las competencias
                                        adquiridas en el curso de Tutoría Virtual, se identifican los siguientes contenidos para ser
                                        desarrollados:

                                        Prácticas docentes incorporando tecnologías
                                        Competencias, habilidades y destrezas de los docentes en la Tutoría
                                        Herramientas de software social

                                    1.4.Aprendices

                                        El curso asume que los docentes son personas adultas y, por tanto, son los principales
                                        responsables de dirigir sus propios procesos de aprendizaje. Aunque el facilitador es un
                                        orientador de dichos procesos, la principal responsabilidad del aprendizaje recae en el
                                        mismo docente. En la medida en que los docentes asuman libre, consciente y
                                        activamente esa responsabilidad, los propósitos de este curso se alcanzarán.

                                               Por ello se espera que los docentes:
                                                   Se auto diagnostiquen en la herramienta para validar su práctica educativa de
                                                   una manera objetiva y reflexiva.
                                                   Planteen claramente sus necesidades concretas de formación personal y
                                                   profesional.
                                                   Participen activamente en todas las situaciones de aprendizaje programadas.
                                                   Ingresen al ambiente de aprendizaje con la regularidad que se requiera
                                                   Compartan con el grupo aquellas experiencias que contribuyan a una mejor
                                                   comprensión de los temas.


                                    1.5.Facilitadores

                                        El propósito fundamental del facilitador es orientar el proceso de aprendizaje del docente
                                        de tal manera que él pueda lograr las competencias previstas, es claro que el éxito
                                        depende de gran medida de la interacción que se lleve a cabo durante el mismo.

                                               Para conseguir lo anterior el facilitador:
                                                   Acompaña el proceso de auto diagnóstico del docente
                                                   Guía y asesora cada una de las actividades programadas en el curso.
                                                   Realiza el seguimiento a los procesos de aprendizaje del docente y a los
                                                   productos que se generen a partir de dichos procesos.
                                                   Retroalimenta el texto de reflexión y la guía de aprendizaje de los docentes
                                                   Reporta y registra las competencias y el avance de los docentes
F -X C h a n ge                                                                                                                          F -X C h a n ge
    PD                                                                                                                                       PD




                          !




                                                                                                                                                                   !
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                                                                                                                                                                 W
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                                                                                                                                                               O
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                                                                                                                                                              N
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                                                                                                                                                            y
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                                                                                                                                                         bu
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     lic




                                                                                                                                              lic
    C




                                                                                                                                             C
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                                                                                                                                         w
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                                                                                                                                                                         m
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                                                                                                                                         w
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                                                                                                                                                                        o
        .d o                   .c                                                                                                                .d o                   .c
               c u -tr a c k                                                                                                                            c u -tr a c k




                                       1.6.Ambiente de trabajo

                                           Dado que es una estrategia basada en tecnologías, se diseñan las actividades para
                                           poderse llevar a cabo en cualquier lugar, siempre cuando se den las condiciones básicas
                                           para su realización, es decir, tener en cuenta aspectos como: el acceso, la conectividad,
                                           tranquilidad, condiciones aceptables para las actividades de interacción (encuentros
                                           sincronicos y asincronicos), etc.

                                       1.7.Infraestructura tecnológica

                                           Se parte que el docente formado como tutor virtual posee unas competencias básicas en
                                           el uso de las TIC, lo cual facilitará su interacción con el ambiente y las diversas
                                           herramientas que se proponen. En este sentido el ambiente contará con el apoyo de las
                                           tecnologías de software social para el desarrollo de sus actividades de aprendizaje.


                                    2. DISEÑO

                                       2.1. Diseño Instruccional

                                            El ambiente de aprendizaje estará diseñado para proveer diferentes tipos de
                                            experiencias directas e interactivas de tutores virtuales, con el interés de contar con un
                                            punto de partida para el ejercicio docente al incorporar las TIC, permitiéndole expandir
                                            su abanico de estrategias de intervención e interacción. Estas oportunidades se
                                            maximizan al promover la construcción colaborativa de conocimiento y llevan a los
                                            participantes a asumir responsabilidad por su propio aprendizaje. Como estrategia para
                                            alcanzar lo propuesto, el ambiente combinará la lectura de materiales, diálogos en línea,
                                            exploración de herramientas, acompañados de práctica relevante de los nuevos
                                            conocimientos sobre la tutoría.

                                            Con base en los objetivos propuestos, se busca que, mediante el desarrollo de diversas
                                            actividades el docente logre identificar su desempeño como tutor, partiendo del auto
                                            diagnóstico de su práctica docente y de la asimilación de conceptos y de experiencias,
                                            permitiendo interactuar con otros como tutor en ambientes virtuales de aprendizaje por
                                            medio de un trabajo colaborativo.
F -X C h a n ge                                                                                                                  F -X C h a n ge
    PD                                                                                                                               PD




                          !




                                                                                                                                                           !
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                                                                                                                                                         W
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                                                                                                                                                       O
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                                                                                                                                                      N
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                                                                                                                                                    y
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                                                                                                                                            to
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                                                                                                                                           k
     lic




                                                                                                                                      lic
    C




                                                                                                                                     C
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                                                                                                                                 w
                                m




                                                                                                                                                                 m
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                                                                                                                                 w
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                                                                                                                                                                o
        .d o                   .c                                                                                                        .d o                   .c
               c u -tr a c k                                                                                                                    c u -tr a c k




                                    Con el objetivo de realizar el diseño instruccional se intenta tomar como fundamento el
                                    modelo propuesto Moreno y Baillo-Bailliere (2002:76) ya que presenta una referencia
                                    sistémica y coherente que permite su desarrollo.




                                                             Figura 2. Modelo Diseño instruccional

                                    De acuerdo a la gráfica anterior, el ambiente de aprendizaje parte de aquellos elementos
                                    del contexto y de las estrategias de enseñanza y aprendizaje en un entorno virtual. Los
                                    resultados educativos deseados incluyen los niveles de eficacia, de eficiencia y atractivo
                                    que los tutores virtuales necesitan para su ejercicio docente, como lo son: el
                                    fortalecimiento de las competencias, estrategias de enseñanza y aprendizaje en un
                                    entorno virtual, mecanismos apropiados de comunicación, entornos de interacción
                                    enriquecidos por contenidos que fortalezcan su practica educativa, el trabajo reflexivo y
                                    colaborativo para la construcción del conocimiento y el uso y apropiación de
                                    herramientas tecnológicas que faciliten el ejercicio docente.

                                    Las condiciones de formación, haciendo referencia a las circunstancias educativas se
                                    enfocan en el fortalecimiento de sus competencias Pedagógicas, Comunicativas,
                                    Tecnológicas y Éticas, que le permitirán mejorar su desempeño como tutor de ambientes
                                    virtuales de aprendizaje. Veamos qué significa cada una de estas competencias:

                                          •        Pedagógica: Capacidad de explicar y poner en escena los procesos de
                                          enseñanza–aprendizaje requeridos en la modalidad virtual.
                                          •        Comunicativa y Colaborativa : Capacidad para interactuar con otros y
                                          abordar los intereses personales y profesionales, con claridad, coherencia y
                                          oportunidad a través del lenguaje escrito y/o multimedial en un ambiente virtual.
                                          •        Técnica y Tecnológica: Habilidad en el manejo eficiente de las
                                          herramientas de comunicación, documentación, planificación y evaluación del
                                          Aula Virtual como estudiante y tutor virtual.
                                          •        Ética: Comprender las oportunidades, implicaciones y riesgos de la
                                          utilización de TIC para la práctica docente y el desarrollo humano
F -X C h a n ge                                                                                                                   F -X C h a n ge
    PD                                                                                                                                PD




                          !




                                                                                                                                                            !
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                                                                                                                                                          W
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                                                                                                                                                        O
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                                                                                                                                                     y
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                                                                                                                                                  bu
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                                                                                                                                             to
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                                                                                                                                            k
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                                                                                                                                       lic
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                                                                                                                                      C
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                                                                                                                                  w
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                                                                                                                                                                  m
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                                                                                                                                  w
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                                                                                                                                                                 o
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               c u -tr a c k                                                                                                                     c u -tr a c k




                                    De igual manera, las actividades deben ir generando un proceso de reflexión y
                                    responsabilidad por lograr una mejor apropiación del contenido propuesto y usabilidad
                                    de las herramientas tecnológicas. Dado que se parte que los docentes al ser tutores
                                    virtuales ya poseen algún grado de competencias básicas en el uso de las TIC.

                                    La ruta de aprendizaje se desarrolla a partir de las siguientes actividades generales:

                                        Estudio Individual
                                    Consiste en el trabajo independiente que realiza cada participante al autodiagnósticarse
                                    en la herramienta, validando su practica educativa al incorporar las TIC. Para que este
                                    estudio individual sea más productivo se le ofrecen algunas pautas en cada uno de los
                                    parámetros que le permitirá identificar los aspectos claves de cada tema y concentrarse
                                    en lo esencial para realizar un ejercicio reflexivo y consiente.

                                        Ejercicios individuales
                                    Consiste en el trabajo independiente y continúo que realiza cada participante para
                                    afianzar algunas habilidades, a partir de unas instrucciones o recomendaciones para
                                    fortalecer su intención educativa, partiendo del resultado del utodiagnóstico.

                                        Reflexiones escritas
                                    A medida que avanza, explora y comparte, el docente construye un producto que da
                                    cuenta de la comprensión que ha alcanzado sobre determinado tema y evidencia la
                                    evolución del ambiente virtual de aprendizaje. (EJ. Carrera de observación)

                                        Actividades complementarias
                                    Se ha previsto una serie de actividades que como su nombre lo indica, complementan el
                                    proceso de aprendizaje de cada participante. En algunos casos el tutor sugerirá a algunos
                                    participantes, la realización de una u otra actividad de este tipo, cuando así lo considere
                                    necesario. En otros casos el participante podrá optar por realizarlas para afianzar sus
                                    conocimientos y profundizar en algunos temas.

                                         Actividades grupales como:
                                    Foro de discusión: Se refiere al intercambio de posiciones y a la controversia
                                    argumentada que, fruto del estudio individual, se plantea en el espacio asignado para tal
                                    fin.

                                        Trabajo colaborativo:
                                    Se refiere a actividades en pequeños grupos, en las que cada participante aporta
                                    información, construcciones individuales para la configuración de un producto final.
                                    Requieren coordinación y compromiso por parte de cada miembro del grupo para lograr
                                    el objetivo previsto.
F -X C h a n ge                                                                                                                                     F -X C h a n ge
    PD                                                                                                                                                  PD




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                                                                                                                                                         lic
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                                                                                                                                                        C
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                                                                                                                                                    w
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                                                                                                                                                                                   o
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               c u -tr a c k                                                                                                                                       c u -tr a c k




                                              Dado que algunas teorías de diseño instruccional están orientadas a la práctica, se
                                              propone un método que especifique su desarrollo, como el siguiente:




                                                                            Figura 3. Método diseño instruccional

                                              En este sentido el método del diseño estará basado en el aprendizaje significativo,
                                              partiendo que las estrategias de enseñanza son los procedimientos o recursos utilizados
                                              por el agente de enseñanza para promover aprendizajes significativos (Mayer, 1984;
                                              Shuell, 1988; West, Farmer y Wolff, 1991).4

                                              Se pone el énfasis en el aprendizaje colaborativo y en la propia construcción del alumno
                                              para representar lo que aprende. Los estudiantes colaboran hacia un fin común, siendo
                                              propietarios de su propio aprendizaje, el desarrollo del ambiente permitirá reconocer su
                                              punto de partida, compartir sus experiencias de aprendizaje y de enseñanza al incorporar
                                              las TIC, valorando el sentido de la enseñanza y la oportunidad de construir de manera
                                              participativa y colaborativa el conocimiento. Cuando los estudiantes trabajan en grupo
                                              hay una construcción y una negociación de conocimientos entre ellos; mediante el
                                              trabajo descubren diferencias individuales y se esfuerzan para una comprensión mutua.
                                              Paloff y Pratt (2005) establecen que los estudiantes que trabajan juntos como un grupo
                                              con intereses y objetivos similares, pueden formar una comunidad de aprendices que
                                              contenga: personas, un propósito compartido, líneas de actuación, tecnología,
                                              aprendizaje colaborativo, investigación, práctica reflexiva y presencia social.5




                                    4
                                      Díaz B., F. y Hernández R., G. (1999). Estrategias docentes para un aprendizaje significativo. McGraw Hill,
                                    México, 232p.
                                    5
                                      Revista electrónica Teoria de la educación Diseño para un aprednizaje significativo V.8 2007
F -X C h a n ge                                                                                                                                    F -X C h a n ge
    PD                                                                                                                                                  PD




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                                                                                                                                                                             !
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                                                                                                                                                        C
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                                                                                                                                                                                   m
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                                                                                                                                                    w
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                                                                                                                                                                                  o
        .d o                   .c                                                                                                                          .d o                   .c
               c u -tr a c k                                                                                                                                      c u -tr a c k




                                                     Estrategias generales a utilizar:

                                    ESTRATEGIA DE                            DESCRIPCIÓN                                EFECTOS ESPERADOS
                                     ENSEÑANZA
                                    Objetivos            Enunciado que establece condiciones, tipo de           Conoce la finalidad y alcance del
                                                         actividad y forma de evaluación del aprendizaje del    material y cómo manejarlo
                                                         alumno. generación de expectativas apropiadas en       El alumno sabe qué se espera de él al
                                                         los alumnos.                                           terminar de revisar el material
                                                                                                                Ayuda       a    contextualizar     sus
                                                                                                                aprendizajes y a darles sentido
                                    Resumen              Síntesis y abstracción de la información relevante     Facilita el recuerdo y la comprensión
                                                         de un discurso oral o escrito. Enfatiza conceptos      de la información relevante del
                                                         clave, principios, términos y argumento central.       contenido que se ha de aprender
                                    Organizador          Información de tipo introductorio y contextual. Es     Hace más accesible y familiar el
                                    previo               elaborado con un nivel superior de abstracción,        contenido
                                                         generalidad e inclusividad que la información que      Elabora una visión global y contextual
                                                         se aprenderá. Tiende un puente cognitivo entre la
                                                         información nueva y la previa.
                                    Ilustraciones        Representación visual de los conceptos, objetos o      Facilita la codificación visual de la
                                                         situaciones de una teoría o tema especifico            información
                                                         (fotografías,    dibujos,     esquemas,    gráficas,
                                                         dramatizaciones, etcétera).
                                    Analogías            Proposición que indica que una cosa o evento           Comprende información abstracta
                                                         (concreto y familiar) es semejante a otro              Traslada lo aprendido a otros ámbitos
                                                         (desconocido y abstracto o complejo).
                                    Preguntas            Preguntas insertadas en la situación de enseñanza      Permite practicar y consolidar lo que
                                    intercaladas         o en un texto. Mantienen la atención y favorecen       ha aprendido
                                                         la practica, la retención y la obtención de            Resuelve sus dudas
                                                         información relevante.                                 Se autoevalúa gradualmente
                                    Pistas               Señalamientos que se hacen en un texto o en la         Mantiene su atención e interés
                                    topográficas y       situación de enseñanza para enfatizar y/u              Detecta información principal
                                    discursivas          organizar elementos relevantes del contenido por       Realiza codificación selectiva
                                                         aprender.
                                    Mapas                Representación gráfica de esquemas de                  Realiza una codificación visual y
                                    conceptuales y       conocimiento (indican conceptos, proposiciones y       semántica         de        conceptos,
                                    redes                explicaciones).                                        proposiciones y explicaciones
                                    semánticas                                                                  Contextualiza las relaciones entre
                                                                                                                conceptos y proposiciones
                                    Uso de               Organizaciones retóricas de un discurso oral o         Facilita el recuerdo y la comprensión
                                    estructuras          escrito                                                de lo más importante de un texto
                                    textuales
                                                                                    Tabla 1. Estrategias generales
F -X C h a n ge                                                                                                                                   F -X C h a n ge
    PD                                                                                                                                                 PD




                          !




                                                                                                                                                                            !
                        W




                                                                                                                                                                          W
                      O




                                                                                                                                                                        O
                     N




                                                                                                                                                                       N
                   y




                                                                                                                                                                     y
                bu




                                                                                                                                                                  bu
           to




                                                                                                                                                              to
          k




                                                                                                                                                            k
     lic




                                                                                                                                                        lic
    C




                                                                                                                                                       C
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                                                                                                                                                  w
                                m




                                                                                                                                                                                  m
    w                                                                                                                                                 w
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                                                                                                                                                   w
                               o




                                                                                                                                                                                 o
        .d o                   .c                                                                                                                         .d o                   .c
               c u -tr a c k                                                                                                                                     c u -tr a c k




                                                   Los entornos de aprendizaje pueden comprender cuatro componentes básicos a saber
                                                   (Reigeluth, 2002:134) citado por Tobón, 2000, estos son facilitar el contexto, recursos,
                                                   herramientas y apoyos. El desarrollo de estos componentes se encuentra en el anexo 1.
                                                   Diseño instruccional.

                                            CONTEXTO                       RECURSO                      HERRAMIENTAS                     APOYO
                                    En cada actividad de          Cada actividad cuenta con Son los medios de interacción        Serán expuestos los
                                    aprendizaje se orientará a    materiales que refuerzan el y comunicación para manejar        postulados
                                    los individuos hacia una      aprendizaje. Entre estos se los recursos.                      conceptuales en el
                                    necesidad básica como lo      encuentran         tutoriales,                                 campo       de      las
                                    es en este caso el            video, revistas electrónicas, Herramientas              para   competencias en el
                                    fortalecimiento de las        recurso humano, etc.           tratamiento de información      ámbito         virtual,
                                    competencias del tutor        Cada recurso depende de            Búsqueda                    procedimentales
                                    virtual, partiendo de sus     la           intencionalidad       Recopilación                utilización de los
                                    intereses y debilidades, el   educativa y relevancia de la       Organización                recursos              y
                                    docente podrá reconocer       actividad de aprendizaje.          Tratamiento                 herramientas          y
                                    aquellas habilidades que      Los     recursos      giraran      Creación                    estratégico      como
                                    desea     fortalecer    de    entorno a:                     Herramientas               de   alternativas        de
                                    acuerdo         a      sus        Prácticas       docentes comunicación                      ayuda.
                                    necesidades             de        incorporando                   Videoconferencia
                                    aprendizaje                       tecnologías                    Chat
                                                                      Competencias,                  Correo
                                                                      habilidades y destrezas        Foro
                                                                      de los docentes en la
                                                                      Tutoría
                                                                      Herramientas           de
                                                                      software social
                                                                         Tabla 2. Componentes diseño instruccional

                                             2.2. Diseño de la presentación

                                                   A continuación se presenta la estructura de navegación del ambiente de acuerdo con el
                                                   objetivo del sistema y las necesidades de los docentes. Existen esquemas basados en
                                                   mapas conceptuales, redes semánticas y marcos

                                                   ESPACIOS DE INFORMACIÓN

                                                   a.   Objetivo del espacio

                                                         Este espacio pretende ser un punto de encuentro para todos los actores
                                                         relacionados con el proceso de tutoría en ambientes virtuales de aprendizaje.
                                                         Nace como una intención de recrear un ambiente de aprendizaje en el cual los
                                                         docentes puedan validar su práctica educativa al incorporar las Tecnologías de
                                                         información y comunicación y le brinde un camino a seguir en este proceso de
F -X C h a n ge                                                                                                                F -X C h a n ge
    PD                                                                                                                             PD




                          !




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                                                                                                                                                       W
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                                                                                                                                                    N
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                                                                                                                                                  y
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                                                                                                                                               bu
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                                                                                                                                          to
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                                                                                                                                         k
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                                                                                                                                    lic
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                                                                                                                                   C
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                                                                                                                               w
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                                                                                                                                                               m
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                                                                                                                               w
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               c u -tr a c k                                                                                                                  c u -tr a c k




                                          formación por medio de la identificación de aquellas habilidades que desean
                                          reforzar, la interacción y retroalimentación con sus pares.

                                    b.   Introducción al ambiente

                                          Bienvenidos a este espacio de construcción de conocimiento, destinado a aquellos
                                          docentes que desempeñan roles de tutoría en ambientes virtuales y desean
                                          mejorar sus competencias y practicas educativas.

                                    c.   Guía de aprendizaje

                                          En este espacio usted podrá fortalecer sus competencias Pedagógicas,
                                          Comunicativas, Tecnológicas y Éticas, que le permitirán mejorar su desempeño
                                          como tutor de ambientes virtuales de aprendizaje. Veamos qué significa cada una
                                          de estas competencias:

                                          •        Pedagógica: Capacidad de explicar y poner en escena los procesos de
                                          enseñanza–aprendizaje requeridos en la modalidad virtual.
                                          •        Comunicativa y Colaborativa : Capacidad para interactuar con otros y
                                          abordar los intereses personales y profesionales, con claridad, coherencia y
                                          oportunidad a través del lenguaje escrito y/o multimedial en un ambiente virtual.
                                          •        Técnica y Tecnológica: Habilidad en el manejo eficiente de las
                                          herramientas de comunicación, documentación, planificación y evaluación del
                                          Aula Virtual como estudiante y tutor virtual.
                                          •        Ética: Comprender las oportunidades, implicaciones y riesgos de la
                                          utilización de TIC para la práctica docente y el desarrollo humano

                                          La ruta de aprendizaje     se desarrolla a partir de las siguientes actividades
                                          generales:

                                              Estudio Individual
                                          Consiste en el trabajo independiente que realiza cada participante al
                                          autodiagnósticarse en la herramienta, validando su practica educativa al
                                          incorporar las TIC. Para que este estudio individual sea más productivo se le
                                          ofrecen algunas pautas en cada uno de los parámetros que le permitirá identificar
                                          los aspectos claves de cada tema y concentrarse en lo esencial para realizar un
                                          ejercicio reflexivo y consiente.

                                              Ejercicios individuales
                                          Consiste en el trabajo independiente y continúo que realiza cada participante para
                                          afianzar algunas habilidades, a partir de unas instrucciones o recomendaciones
                                          para fortalecer su intención educativa, partiendo del resultado del
                                          autodiagnostico.
F -X C h a n ge                                                                                                                F -X C h a n ge
    PD                                                                                                                             PD




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                                                                                                                                                  y
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                                                                                                                                    lic
    C




                                                                                                                                   C
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                                                                                                                               w
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                                                                                                                               w
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               c u -tr a c k                                                                                                                  c u -tr a c k




                                              Reflexiones escritas
                                          A medida que avanza, explora y comparte, el docente construye un producto que
                                          da cuenta de la comprensión que ha alcanzado sobre determinado tema y
                                          evidencia la evolución del ambiente virtual de aprendizaje. (EJ. carrera de
                                          observación)

                                              Actividades complementarias
                                          Se ha previsto una serie de actividades que como su nombre lo indica,
                                          complementan el proceso de aprendizaje de cada participante. En algunos casos el
                                          tutor sugerirá a algunos participantes, la realización de una u otra actividad de
                                          este tipo, cuando así lo considere necesario. En otros casos el participante podrá
                                          optar por realizarlas para afianzar sus conocimientos y profundizar en algunos
                                          temas.

                                              Actividades grupales como:
                                          Foro de discusión: Se refiere al intercambio de posiciones y a la controversia
                                          argumentada que, fruto del estudio individual, se plantea en el espacio asignado
                                          para tal fin.

                                              Trabajo colaborativo:
                                          Se refiere a actividades en pequeños grupos, en las que cada participante aporta
                                          información, construcciones individuales para la configuración de un producto
                                          final. Requieren coordinación y compromiso por parte de cada miembro del grupo
                                          para lograr el objetivo previsto.

                                    d.   Calendario
                                          Se presentaran las actividades a realizar y sus fechas correspondientes, de la
                                          misma forma información sobre eventos semanales propios del entorno y otros
                                          eventos de interés para la comunidad

                                    e.   Avisos
                                          Se presentará información de interés para la comunidad y enlaces a otros sitios de
                                          interés.



                                     MÓDULOS Y ACTIVIDADES

                                     a. Bienvenida y contextualización
                                         En este espacio usted partirá de la identificación de su estado actual y se
                                         propondrá un plan educativo para alcanzar aquellas competencias que fortalezcan
                                         su práctica educativa como tutor virtual
F -X C h a n ge                                                                                                                F -X C h a n ge
    PD                                                                                                                             PD




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                        W




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                                                                                                                                         k
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                                                                                                                                    lic
    C




                                                                                                                                   C
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                                                                                                                                                               m
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                                                                                                                               w
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                                                                                                                                                              o
        .d o                   .c                                                                                                      .d o                   .c
               c u -tr a c k                                                                                                                  c u -tr a c k




                                    b. Módulos (ver Anexo 1)

                                       Autodiagnóstico
                                       En esta actividad usted encontrara unos elementos que le permiten validad su
                                       práctica educativa al incorporar las TIC en su ejercicio docente

                                       Prácticas docentes incorporando tecnologías
                                       En un entorno virtual es clave el uso y apropiación que se tengan de las tecnologías,
                                       por ello es importante identificar aquellos aprendizajes significativos que propicien
                                       el uso y apropiación

                                       Competencias, habilidades y destrezas de los docentes en la Tutoría
                                       Su intención es brindar un panorama general de aquellas competencias que
                                       requiere un tutor virtual

                                       Herramientas de software social
                                       Involucrar a los docentes con el manejo de herramientas web 2.0 que apoyan los
                                       procesos de enseñanza y aprendizaje

                                    c. Foro temático

                                       Espacio dedicado al abordaje de los temas relacionados con la tutoria y la
                                       estratégica de incorporación de TIC. Los temas de este foro son expuestos de
                                       acuerdo a las actividades planteadas.

                                    d. Foro de dudas y preguntas

                                       Este espacio funciona como un FAQ para los docentes que tengan preguntas y
                                       respuestas sobre la dinámica del ambiente virtual, continuamente será revisado
                                       por el facilitador para enmarcar la actividad.

                                       Adicionalmente se destinan algunas preguntas a la herramienta virtual de auto
                                       diagnóstico, con el objetivo de ser diligenciado de manera reflexiva y objetiva

                                    e. Foro de testimonios

                                       En este foro estarán publicados algunos testimonios docentes con experiencias
                                       significativas al incorporar las TIC, algunos resultados del auto diagnóstico y
                                       testimonios de tutores en general.

                                    f. Chat
                                        Herramienta de interacción permanente
F -X C h a n ge                                                                                                                         F -X C h a n ge
    PD                                                                                                                                      PD




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                                                                                                                                        w
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                                                                                                                                                                        m
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                                                                                                                                        w
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                                                                                                                                                                       o
        .d o                   .c                                                                                                               .d o                   .c
               c u -tr a c k                                                                                                                           c u -tr a c k




                                          g. Correo

                                               Herramienta de interacción permanente

                                          h. Centro de recursos

                                               Repositorio en el que se publican documentos relevantes a los temas abordados en
                                               y de especial interés para los docentes que desean mantenerse conectados con el
                                               tema.

                                          i.   Herramienta virtual de autodiagnóstico

                                               Acceso a la herramienta virtual habilitada para que los docentes realicen el
                                               autodiagnóstico de su práctica docente en cuanto a la incorporación de TIC


                                    2.3. Diseño de la interfax

                                       El diseño de la apariencia también se conoce como interfaz, y es el medio a través del cual
                                       los aprendices interactúan con el sistema, siendo fácil navegar, teniendo en cuenta sus
                                       limitaciones, configuraciones y entorno del sitio.

                                       En general, el sistema debe ser legible, preciso, único y debe soportar a diferentes tipos de
                                       usuarios. Se identifican dos roles, el rol del estudiante con acceso a los contenidos y el rol
                                       del administrador, responsable por su correcto funcionamiento.

                                       En esta fase las tecnologías juegan un papel esencial a través del diseño de estrategias que
                                       facilita su implementación y previendo su operatividad y teniendo presente que la esencia
                                       del proyecto instruccional es develar el papel de las tecnologías en el aprendizaje y
                                       potenciar su utilización con la finalidad de mejorar la calidad de la enseñanza.

                                       Dado que este es un desarrollo nuevo, aún no se cuenta con un prototipo de la interfaz,
                                       sin embargo se prevé su diseño basado en tecnologías de software social, con aspectos
                                       como:

                                                   Veracidad
                                                   Corresponsabilidad
                                                   Participación
                                                   Continuidad
                                                   Coherencia
                                                   Legitimidad
                                                   Representaciones gráficas de cada uno de los elementos
F -X C h a n ge                                                                                                                          F -X C h a n ge
    PD                                                                                                                                       PD




                          !




                                                                                                                                                                   !
                        W




                                                                                                                                                                 W
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                                                                                                                                                              N
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                                                                                                                                                            y
                bu




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                                                                                                                                                   k
     lic




                                                                                                                                              lic
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                                                                                                                                             C
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                                                                                                                                         w
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                                                                                                                                                                         m
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                                                                                                                                         w
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                                                                                                                                                                        o
        .d o                   .c                                                                                                                .d o                   .c
               c u -tr a c k                                                                                                                            c u -tr a c k




                                    3. DESARROLLO

                                       Esta etapa se realizara en la siguiente entrega del diseño, contemplara aquellos elementos y
                                       componentes activos y expositorios que permitirán incorporar las herramientas haciendo que
                                       la experiencia del aprendiz se enriquezca con las aplicaciones interactivas.


                                    4. EVALUACIÓN

                                       La evaluación, como último elemento del diseño pedagógico, se desarrolla a través de los
                                       ejercicios y actividades que se presentan a los participantes con un enfoque metacognitivo
                                       que aporta después de cada acción, información de orientación y contexto, para que el
                                       participante sepa si se encuentra desarrollando de forma correcta el ejercicio o si comprende
                                       conceptual y metodológicamente el paso.

                                       Al finalizar el ejercicio, se presenta un instrumento de evaluación, que da cuenta del nivel de
                                       comprensión alcanzado por cada participante.

                                    Nivel de        Grado de
                                                                       Descripción
                                    cumplimiento    cumplimiento
                                                                       El estudiante evidencia con suficiencia los indicadores de
                                          A         80% - 100%
                                                                       competencia y supera los alcances formulados.
                                                                       El estudiante presenta alcances significativos en el
                                          B         60% - 79%
                                                                       cumplimiento de los indicadores de competencia formulados.
                                                                       El estudiante muestra un bajo nivel de alcance de los
                                          C         30% - 59%
                                                                       indicadores de competencia.
                                          D         0% - 29%          El estudiante no evidencia los indicadores de competencia.
                                                                 Tabla 3. Nivel cumplimiento competencias

                                    COMPETENCIAS                    INDICADORES DE EVALUACIÓN                             GRADO DE
                                                                                                                        CUMPLIMIENTO
                                                                                                                      A    B    C    D
                                    Técnica y          Emplear los recursos y las herramientas de
                                    Tecnológica        comunicación,       planificación,    documentación    y
                                                       evaluación que ofrece el ambiente virtual
                                                       Emplear herramientas informáticas           que permitan
                                                       desarrollar labores de gestión y administración docente
                                                       dentro del ambiente virtual de aprendizaje
                                                       Conocer diferentes herramientas que permiten la
                                                       interacción con los contenidos digitales y desarrollar
                                                       habilidades y criterios de selección de las mismas.
F -X C h a n ge                                                                                                  F -X C h a n ge
    PD                                                                                                               PD




                          !




                                                                                                                                           !
                        W




                                                                                                                                         W
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                                                                                                                                       O
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                                                                                                                                      N
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                                                                                                                                    y
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                                                                                                                                 bu
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                                                                                                                            to
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                                                                                                                           k
     lic




                                                                                                                      lic
    C




                                                                                                                     C
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                                                                                                                 w
                                m




                                                                                                                                                 m
    w                                                                                                                w
w




                                                                                                                 w
                               o




                                                                                                                                                o
        .d o                   .c                                                                                        .d o                   .c
               c u -tr a c k                                                                                                    c u -tr a c k




                                    Pedagógica       Clarificar y comprender el significado de los conceptos
                                                     expuestos.
                                                     Reflexionar sobre los modelos pedagógicos de la
                                                     educación virtual como eje y esencia de un proceso
                                                     educativo de calidad.
                                                     Reconocer el rol del docente virtual, sus funciones y
                                                     tareas en la planificación y el desarrollo de Ambientes
                                                     Virtuales de Aprendizaje.
                                                     Comprender la moderación como una actividad de
                                                     gestión de conocimiento en los procesos de aprendizaje
                                                     mediados por TIC, sus implicaciones en la práctica
                                                     docente y en la educación superior.
                                                     Identificar estrategias de enseñanza y aprendizaje en un
                                                     ambiente virtual, que apunten al aprendizaje abierto,
                                                     autónomo, significativo y colaborativo.
                                                     Emplear TIC, a partir de criterios pedagógicos,
                                                     tecnológicos, éticos y estéticos,  para atender
                                                     necesidades de aprendizaje en áreas o disciplinas
                                                     específicas de conocimiento.
                                                     Proponer y aplicar nuevas estrategias y metodologías
                                                     dentro del diseño de       ambientes virtuales de
                                                     aprendizaje.
                                                     Identificar, diseñar y /o elaborar contenidos, recursos
                                                     y/o proyectos que hacen uso de TIC para implementar
                                                     en un área específica de conocimiento
                                    Comunicativa –   Aplicar como estudiante virtual y como tutor virtual las
                                    colaborativa     estrategias de comunicación que posibiliten el
                                                     establecimiento de relaciones afectivas y efectivas en el
                                                     entorno virtual.
                                                     Reflexionar sobre la importancia de la comunicación en
                                                     los modelos de formación virtual y practicar habilidades
                                                     comunicativas de moderación a través del uso adecuado
                                                     de herramientas telemáticas.
                                                     Intercambiar información empleando las TIC para
                                                     apropiar conocimientos que permitan la resolución de
                                                     problemas del quehacer docente.
                                    Ética            Aplicar normas de propiedad intelectual y licenciamiento
                                                     existentes, referentes al uso de información ajena propia
                                                                    Tabla 4. Evaluación competencias
F -X C h a n ge                                                                                                                       F -X C h a n ge
    PD                                                                                                                                    PD




                          !




                                                                                                                                                                !
                        W




                                                                                                                                                              W
                      O




                                                                                                                                                            O
                     N




                                                                                                                                                           N
                   y




                                                                                                                                                         y
                bu




                                                                                                                                                      bu
           to




                                                                                                                                                 to
          k




                                                                                                                                                k
     lic




                                                                                                                                           lic
    C




                                                                                                                                          C
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                                                                                                                                      w
                                m




                                                                                                                                                                      m
    w                                                                                                                                     w
w




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               c u -tr a c k                                                                                                                         c u -tr a c k




                                    La evaluación permite corroborar la validez del proyecto o corregir el rumbo en los aspectos
                                    que así lo requieran. En todos los casos es constante y permanente y no sólo debe realizarse al
                                    finalizar el curso. El resultado final depende de todo y todos en su conjunto: estudiantes,
                                    docentes, contenidos, técnicas didácticas, interfaz y demás factores que intervienen en el
                                    proceso. En lo que respecta a la evaluación de la estrategia del ambiente se tomara como
                                    referencia el documento de trabajo del Ministerio de Educación Nacional Anexo 2.
F -X C h a n ge                                                                                                                      F -X C h a n ge
    PD                                                                                                                                   PD




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                                                                                                                                                               !
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               c u -tr a c k                                                                                                                        c u -tr a c k




                                                                                BIBLIOGRAFIA


                                    Galvis, Alvaro. AVA una metodología para su creación, Bogotá Colombia. 1999

                                    López Ana, Escalera Silvia, Saucedo Ledesma. Sociedad Mexicana de Computación en Educación.
                                    Simposio virtual SOMECE Comunidades y ambientes virtuales de aprendizaje. 2002

                                    Díaz B., F. y Hernández R., G. (1999). Estrategias docentes para un aprendizaje significativo.
                                    McGraw Hill, México, 232p

                                    Revista electrónica Teoria de la educación Diseño para un aprendizaje significativo V.8 2007

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Diseño estrategia para el autodiagnostico de tava

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  • 2. F -X C h a n ge F -X C h a n ge PD PD ! ! W W O O N N y y bu bu to to k k lic lic C C w w m m w w w w o o .d o .c .d o .c c u -tr a c k c u -tr a c k GENERALIDADES En términos generales, se puede decir que Un ambiente de aprendizaje constituye un espacio propicio para que los estudiantes y docentes confluyan e interactúen y obtengan recursos informativos y medios didácticos para interactuar y realizar actividades encaminadas a metas y propósitos educativos previamente establecidos1. En términos generales se pueden distinguir cuatro elementos esenciales en un ambiente de aprendizaje: a) Un proceso de interacción o comunicación entre sujetos. b) Un grupo de herramientas o medios de interacción. c) Una serie de acciones reguladas relativas a ciertos contenidos. d) Un entorno o espacio en donde se llevan a cabo dichas actividades. Sobre la definición de AA se dice que es un espacio de construcción cultural, un “sujeto” que actúa con el ser humano y lo transforma (raro esto de sujeto), un espacio y un tiempo en movimiento, donde los participantes desarrollan capacidades, competencias, habilidades y valores. Todas estas definiciones muestran que el concepto de AA ha trascendido la idea del aula física en un tiempo específico y se ha complejizado. En los AA como espacios de construcción de conocimientos ocurren aprendizajes de diverso tipo: cognitivo, lúdico, social, político, económico, de manejo de poder. En cuanto a los elementos, entidades o variables que componen el sistema denominado AA encuentro los siguientes: aprendices (estudiantes, participantes) facilitador (profesor, tutor, maestro) cuerpo teórico (contenidos) elementos logísticos (mobiliario, aula física, TIC) medios (materiales educativos, apoyos, TIC) Los ambientes virtuales de aprendizaje son entornos informáticos digitales e inmateriales que proveen las condiciones para la realización de actividades de aprendizaje. Estos ambientes pueden utilizarse en la educación en todas las modalidades (presencial, no presencial o mixta). Los ambientes virtuales de aprendizaje – AVA- son aquellos entornos de aprendizaje colaborativos que se crean en las organizaciones y en las instituciones educativas, apoyadas por las tecnologías de educación y comunicación. En este tipo de ambientes se tiene la informática y las redes de comunicación como medios al servicio de quien aprende. Un AVA es el conjunto de entornos de 1 Jaramillo Patricia Blog
  • 3. F -X C h a n ge F -X C h a n ge PD PD ! ! W W O O N N y y bu bu to to k k lic lic C C w w m m w w w w o o .d o .c .d o .c c u -tr a c k c u -tr a c k interacción, sincrónica y asincrónica, donde, con base en un programa curricular, se lleva a cabo el proceso de enseñanza-aprendizaje2. En los ambientes virtuales de aprendizaje podemos distinguir dos tipos de elementos: los constitutivos y los conceptuales. Los primeros se refieren a los medios de interacción, recursos, factores ambientales y factores psicológicos; los segundos se refieren a los aspectos que definen el concepto educativo del ambiente virtual y que son: el diseño instruccional y el diseño de interfaz. Los elementos constitutivos de los ambientes virtuales de aprendizaje son: a) Medios de interacción B) Los recursos C) Los factores físicos D) Las relaciones psicológicas Los elementos conceptuales de los ambientes virtuales de aprendizaje son: A) El diseño instruccional B) El diseño de la interfaz Finalmente no debemos olvidar que la efectividad de un proceso educativo a través de medios virtuales depende, entre otras cosas, del manejo estratégico de la información y de los procesos cognitivos que pretendan propiciarse a través del diseño de actividades de aprendizaje. En este sentido, la didáctica como disciplina ofrece una guía importante para la planeación de actividades en el desarrollo de proyectos educativos. 2 López Ana, Escalera Silvia, Saucedo Ledesma. Sociedad Mexicana de Computación en Educación. Simposio virtual SOMECE Comunidades y ambientes virtuales de aprendizaje. 2002
  • 4. F -X C h a n ge F -X C h a n ge PD PD ! ! W W O O N N y y bu bu to to k k lic lic C C w w m m w w w w o o .d o .c .d o .c c u -tr a c k c u -tr a c k DISEÑO DE LA ESTRATEGIA El diseño de la estrategia y la metodología que se propone, es con base a los lineamientos proporcionados por Galvis, 1999 (AVA una metodología para su creación)3. La cual consiste en varias fases, exponiéndose los elementos de cada una de ellas y algunos factores críticos de éxito para su ejecución: Figura 1. Metodología de la estrategia En el diseño y construcción de un ambiente virtual de aprendizaje participa un equipo interdisciplinario, en el cual cada uno tiene un rol especifico; se pueden destacar el Director del proyecto, Diseñador de instrucción, administrador del sistema, experto en conocimiento, consejeros, programadores, instructores. Etc. La estrategia cuenta con elementos comunicativos que ofrecen oportunidades de interacción, como lo son: Disminuir la sensación de aislamiento Incrementar la flexibilidad Incrementar la variedad Permitir variedad de pedagogías En esta estrategia se incluyen herramientas comunicativas como, la interacción una herramienta de diagnóstico, herramientas de software social, etc que posibilitaran los encuentros sincrónicos y asincrónicos, para el aprendizaje. Entre algunas de las ventajas la comunicación en el ambiente, encontramos la independencia de tiempo, utilización de medios e interactividad. Entre la limitaciones encontramos, ausencia de señales físicas. Entrenamiento, lectura en línea, acceso, problemas de asincrónia, etc. Es vital lograr identificar estas ventajas y limitaciones, dado que de ello dependerá el éxito del ambiente de aprendizaje. 3 Galvis AVA una metodología para su creación, 1999
  • 5. F -X C h a n ge F -X C h a n ge PD PD ! ! W W O O N N y y bu bu to to k k lic lic C C w w m m w w w w o o .d o .c .d o .c c u -tr a c k c u -tr a c k FASES Y ETAPAS DEL DISEÑO DE LA ESTRATEGIA 1. ANALISIS 1.1.Intencionalidad Se propone un ambiente virtual de aprendizaje que incorpore estrategias didácticas, que sirvan para mejorar y enriquecer la práctica educativa, teniendo en cuenta tres fuentes fundamentales para su desarrollo, el sociocultural, psicopedagógico y epistemológico. Actualmente la educación colombiana está enfocando esfuerzos en la definición de estándares y lineamientos para la creación de programas virtuales, lo que ha permitido a la educación superior del país contar con 205 programas virtuales con registro calificado. Sin embargo esta cifra no es comparable a los programas presenciales y esto se debe a factores como: el desconocimiento que tiene la comunidad educativa de la oferta de programas académicos en esta modalidad y su credibilidad, la calidad de la educación virtual careciendo de modelos pedagógicos que sustenten el programa, la alta deserción del programa que se presenta en mayor porcentaje debido a factores culturales, la carencia de docentes formados como tutores en ambientes virtuales que acompañen el proceso de aprendizaje y los procesos evaluativos pobres que se enfocan en la evaluación del curso y no en la evaluación del aprendizaje adquirido. Se busca crear un ambiente de aprendizaje que promueva cambios en lo que hacen, saben y sienten los docentes de educación superior siendo formados como tutores virtuales, con el fin de impulsar su crecimiento personal, social e intelectual (Mayer, 1987,Castañeda y Lopez, 1993) citado por Herrera (2007, P13). En este sentido la estrategia propuesta pretende el desarrollo de habilidades, actitudes y valores además de conocimientos, como tutores en ambientes virtuales. La estrategia parte del curso de formación de Tutores en ambientes virtuales, realizado en el 2006, como una intención de recrear un ambiente de aprendizaje en el cual los docentes puedan validar su práctica educativa al incorporar las Tecnologías de información y comunicación y le brinde un camino a seguir en este proceso de formación por medio de la identificación de aquellas habilidades que desean reforzar, la interacción y retroalimentación con sus pares.
  • 6. F -X C h a n ge F -X C h a n ge PD PD ! ! W W O O N N y y bu bu to to k k lic lic C C w w m m w w w w o o .d o .c .d o .c c u -tr a c k c u -tr a c k En este contexto, es esencial diseñar un ambiente de aprendizaje que le proporcione herramientas al tutor virtual para validar su práctica educativa al incorporar las TIC, desde un enfoque de aprendizaje significativo que responda a las necesidades individuales y sociales del entorno educativo. Es decir, el ambiente de aprendizaje se apoyará en el aprendizaje significativo de cada docente y en su capacidad creativa para atender y proponer alternativas de solución, con base en las oportunidades y fortalezas identificadas. La implementación de estos ambientes requiere de docentes competentes que, con claro sentido pedagógico, puedan emplear las potencialidades de las tecnologías de la información y comunicación en procura de mejores procesos de enseñanza y aprendizaje. 1.2.Objetivos Los objetivos presentados orientan el diseño global de la instrucción, refiriéndose a los aspectos generales del ambiente de aprendizaje. Diseñar un ambiente que permita realizar un auto diagnóstico frente al Uso y manejo de las herramientas tecnológicas en su práctica docente siendo formado como tutor virtual. Crear un ambiente reflexivo en el cual los docentes reconozcan su papel como tutores virtuales a través de la valoración de los desempeños como tutor en proyectos educativos. Por medio de la exploración del ambiente y reconocimiento de su estado actual como tutor, brindar oportunidades para desarrollar un trabajo colaborativo que fortalezcan las competencias del docente virtual y afiancen sus habilidades para orientar el aprendizaje de sus estudiantes por medio de Ambientes Virtuales. Explorar las potencialidades de las herramientas tecnológicas, permitiendo la identificación y selección de aquellas que contribuyan a facilitar su práctica educativa y sean de su interés. 1.3.Identificación de contenidos El tutor al introducirse en la dinámica propia de la educación virtual, evidenciará sus destrezas en el manejo de los recursos y herramientas de software social y fortalecerá actitudes para asumir con autonomía y eficacia el proceso de aprendizaje por medio de la reflexión y autodiagnóstico.
  • 7. F -X C h a n ge F -X C h a n ge PD PD ! ! W W O O N N y y bu bu to to k k lic lic C C w w m m w w w w o o .d o .c .d o .c c u -tr a c k c u -tr a c k Comprender aspectos conceptuales y metodológicos de los procesos enseñanza y aprendizaje en los ambientes virtuales y reconocer las implicaciones de la tutoría virtual para el desarrollo de estos procesos, partiendo del trabajo colaborativo. Dado que la intención del ambiente de aprendizaje es fortalecer las competencias adquiridas en el curso de Tutoría Virtual, se identifican los siguientes contenidos para ser desarrollados: Prácticas docentes incorporando tecnologías Competencias, habilidades y destrezas de los docentes en la Tutoría Herramientas de software social 1.4.Aprendices El curso asume que los docentes son personas adultas y, por tanto, son los principales responsables de dirigir sus propios procesos de aprendizaje. Aunque el facilitador es un orientador de dichos procesos, la principal responsabilidad del aprendizaje recae en el mismo docente. En la medida en que los docentes asuman libre, consciente y activamente esa responsabilidad, los propósitos de este curso se alcanzarán. Por ello se espera que los docentes: Se auto diagnostiquen en la herramienta para validar su práctica educativa de una manera objetiva y reflexiva. Planteen claramente sus necesidades concretas de formación personal y profesional. Participen activamente en todas las situaciones de aprendizaje programadas. Ingresen al ambiente de aprendizaje con la regularidad que se requiera Compartan con el grupo aquellas experiencias que contribuyan a una mejor comprensión de los temas. 1.5.Facilitadores El propósito fundamental del facilitador es orientar el proceso de aprendizaje del docente de tal manera que él pueda lograr las competencias previstas, es claro que el éxito depende de gran medida de la interacción que se lleve a cabo durante el mismo. Para conseguir lo anterior el facilitador: Acompaña el proceso de auto diagnóstico del docente Guía y asesora cada una de las actividades programadas en el curso. Realiza el seguimiento a los procesos de aprendizaje del docente y a los productos que se generen a partir de dichos procesos. Retroalimenta el texto de reflexión y la guía de aprendizaje de los docentes Reporta y registra las competencias y el avance de los docentes
  • 8. F -X C h a n ge F -X C h a n ge PD PD ! ! W W O O N N y y bu bu to to k k lic lic C C w w m m w w w w o o .d o .c .d o .c c u -tr a c k c u -tr a c k 1.6.Ambiente de trabajo Dado que es una estrategia basada en tecnologías, se diseñan las actividades para poderse llevar a cabo en cualquier lugar, siempre cuando se den las condiciones básicas para su realización, es decir, tener en cuenta aspectos como: el acceso, la conectividad, tranquilidad, condiciones aceptables para las actividades de interacción (encuentros sincronicos y asincronicos), etc. 1.7.Infraestructura tecnológica Se parte que el docente formado como tutor virtual posee unas competencias básicas en el uso de las TIC, lo cual facilitará su interacción con el ambiente y las diversas herramientas que se proponen. En este sentido el ambiente contará con el apoyo de las tecnologías de software social para el desarrollo de sus actividades de aprendizaje. 2. DISEÑO 2.1. Diseño Instruccional El ambiente de aprendizaje estará diseñado para proveer diferentes tipos de experiencias directas e interactivas de tutores virtuales, con el interés de contar con un punto de partida para el ejercicio docente al incorporar las TIC, permitiéndole expandir su abanico de estrategias de intervención e interacción. Estas oportunidades se maximizan al promover la construcción colaborativa de conocimiento y llevan a los participantes a asumir responsabilidad por su propio aprendizaje. Como estrategia para alcanzar lo propuesto, el ambiente combinará la lectura de materiales, diálogos en línea, exploración de herramientas, acompañados de práctica relevante de los nuevos conocimientos sobre la tutoría. Con base en los objetivos propuestos, se busca que, mediante el desarrollo de diversas actividades el docente logre identificar su desempeño como tutor, partiendo del auto diagnóstico de su práctica docente y de la asimilación de conceptos y de experiencias, permitiendo interactuar con otros como tutor en ambientes virtuales de aprendizaje por medio de un trabajo colaborativo.
  • 9. F -X C h a n ge F -X C h a n ge PD PD ! ! W W O O N N y y bu bu to to k k lic lic C C w w m m w w w w o o .d o .c .d o .c c u -tr a c k c u -tr a c k Con el objetivo de realizar el diseño instruccional se intenta tomar como fundamento el modelo propuesto Moreno y Baillo-Bailliere (2002:76) ya que presenta una referencia sistémica y coherente que permite su desarrollo. Figura 2. Modelo Diseño instruccional De acuerdo a la gráfica anterior, el ambiente de aprendizaje parte de aquellos elementos del contexto y de las estrategias de enseñanza y aprendizaje en un entorno virtual. Los resultados educativos deseados incluyen los niveles de eficacia, de eficiencia y atractivo que los tutores virtuales necesitan para su ejercicio docente, como lo son: el fortalecimiento de las competencias, estrategias de enseñanza y aprendizaje en un entorno virtual, mecanismos apropiados de comunicación, entornos de interacción enriquecidos por contenidos que fortalezcan su practica educativa, el trabajo reflexivo y colaborativo para la construcción del conocimiento y el uso y apropiación de herramientas tecnológicas que faciliten el ejercicio docente. Las condiciones de formación, haciendo referencia a las circunstancias educativas se enfocan en el fortalecimiento de sus competencias Pedagógicas, Comunicativas, Tecnológicas y Éticas, que le permitirán mejorar su desempeño como tutor de ambientes virtuales de aprendizaje. Veamos qué significa cada una de estas competencias: • Pedagógica: Capacidad de explicar y poner en escena los procesos de enseñanza–aprendizaje requeridos en la modalidad virtual. • Comunicativa y Colaborativa : Capacidad para interactuar con otros y abordar los intereses personales y profesionales, con claridad, coherencia y oportunidad a través del lenguaje escrito y/o multimedial en un ambiente virtual. • Técnica y Tecnológica: Habilidad en el manejo eficiente de las herramientas de comunicación, documentación, planificación y evaluación del Aula Virtual como estudiante y tutor virtual. • Ética: Comprender las oportunidades, implicaciones y riesgos de la utilización de TIC para la práctica docente y el desarrollo humano
  • 10. F -X C h a n ge F -X C h a n ge PD PD ! ! W W O O N N y y bu bu to to k k lic lic C C w w m m w w w w o o .d o .c .d o .c c u -tr a c k c u -tr a c k De igual manera, las actividades deben ir generando un proceso de reflexión y responsabilidad por lograr una mejor apropiación del contenido propuesto y usabilidad de las herramientas tecnológicas. Dado que se parte que los docentes al ser tutores virtuales ya poseen algún grado de competencias básicas en el uso de las TIC. La ruta de aprendizaje se desarrolla a partir de las siguientes actividades generales: Estudio Individual Consiste en el trabajo independiente que realiza cada participante al autodiagnósticarse en la herramienta, validando su practica educativa al incorporar las TIC. Para que este estudio individual sea más productivo se le ofrecen algunas pautas en cada uno de los parámetros que le permitirá identificar los aspectos claves de cada tema y concentrarse en lo esencial para realizar un ejercicio reflexivo y consiente. Ejercicios individuales Consiste en el trabajo independiente y continúo que realiza cada participante para afianzar algunas habilidades, a partir de unas instrucciones o recomendaciones para fortalecer su intención educativa, partiendo del resultado del utodiagnóstico. Reflexiones escritas A medida que avanza, explora y comparte, el docente construye un producto que da cuenta de la comprensión que ha alcanzado sobre determinado tema y evidencia la evolución del ambiente virtual de aprendizaje. (EJ. Carrera de observación) Actividades complementarias Se ha previsto una serie de actividades que como su nombre lo indica, complementan el proceso de aprendizaje de cada participante. En algunos casos el tutor sugerirá a algunos participantes, la realización de una u otra actividad de este tipo, cuando así lo considere necesario. En otros casos el participante podrá optar por realizarlas para afianzar sus conocimientos y profundizar en algunos temas. Actividades grupales como: Foro de discusión: Se refiere al intercambio de posiciones y a la controversia argumentada que, fruto del estudio individual, se plantea en el espacio asignado para tal fin. Trabajo colaborativo: Se refiere a actividades en pequeños grupos, en las que cada participante aporta información, construcciones individuales para la configuración de un producto final. Requieren coordinación y compromiso por parte de cada miembro del grupo para lograr el objetivo previsto.
  • 11. F -X C h a n ge F -X C h a n ge PD PD ! ! W W O O N N y y bu bu to to k k lic lic C C w w m m w w w w o o .d o .c .d o .c c u -tr a c k c u -tr a c k Dado que algunas teorías de diseño instruccional están orientadas a la práctica, se propone un método que especifique su desarrollo, como el siguiente: Figura 3. Método diseño instruccional En este sentido el método del diseño estará basado en el aprendizaje significativo, partiendo que las estrategias de enseñanza son los procedimientos o recursos utilizados por el agente de enseñanza para promover aprendizajes significativos (Mayer, 1984; Shuell, 1988; West, Farmer y Wolff, 1991).4 Se pone el énfasis en el aprendizaje colaborativo y en la propia construcción del alumno para representar lo que aprende. Los estudiantes colaboran hacia un fin común, siendo propietarios de su propio aprendizaje, el desarrollo del ambiente permitirá reconocer su punto de partida, compartir sus experiencias de aprendizaje y de enseñanza al incorporar las TIC, valorando el sentido de la enseñanza y la oportunidad de construir de manera participativa y colaborativa el conocimiento. Cuando los estudiantes trabajan en grupo hay una construcción y una negociación de conocimientos entre ellos; mediante el trabajo descubren diferencias individuales y se esfuerzan para una comprensión mutua. Paloff y Pratt (2005) establecen que los estudiantes que trabajan juntos como un grupo con intereses y objetivos similares, pueden formar una comunidad de aprendices que contenga: personas, un propósito compartido, líneas de actuación, tecnología, aprendizaje colaborativo, investigación, práctica reflexiva y presencia social.5 4 Díaz B., F. y Hernández R., G. (1999). Estrategias docentes para un aprendizaje significativo. McGraw Hill, México, 232p. 5 Revista electrónica Teoria de la educación Diseño para un aprednizaje significativo V.8 2007
  • 12. F -X C h a n ge F -X C h a n ge PD PD ! ! W W O O N N y y bu bu to to k k lic lic C C w w m m w w w w o o .d o .c .d o .c c u -tr a c k c u -tr a c k Estrategias generales a utilizar: ESTRATEGIA DE DESCRIPCIÓN EFECTOS ESPERADOS ENSEÑANZA Objetivos Enunciado que establece condiciones, tipo de Conoce la finalidad y alcance del actividad y forma de evaluación del aprendizaje del material y cómo manejarlo alumno. generación de expectativas apropiadas en El alumno sabe qué se espera de él al los alumnos. terminar de revisar el material Ayuda a contextualizar sus aprendizajes y a darles sentido Resumen Síntesis y abstracción de la información relevante Facilita el recuerdo y la comprensión de un discurso oral o escrito. Enfatiza conceptos de la información relevante del clave, principios, términos y argumento central. contenido que se ha de aprender Organizador Información de tipo introductorio y contextual. Es Hace más accesible y familiar el previo elaborado con un nivel superior de abstracción, contenido generalidad e inclusividad que la información que Elabora una visión global y contextual se aprenderá. Tiende un puente cognitivo entre la información nueva y la previa. Ilustraciones Representación visual de los conceptos, objetos o Facilita la codificación visual de la situaciones de una teoría o tema especifico información (fotografías, dibujos, esquemas, gráficas, dramatizaciones, etcétera). Analogías Proposición que indica que una cosa o evento Comprende información abstracta (concreto y familiar) es semejante a otro Traslada lo aprendido a otros ámbitos (desconocido y abstracto o complejo). Preguntas Preguntas insertadas en la situación de enseñanza Permite practicar y consolidar lo que intercaladas o en un texto. Mantienen la atención y favorecen ha aprendido la practica, la retención y la obtención de Resuelve sus dudas información relevante. Se autoevalúa gradualmente Pistas Señalamientos que se hacen en un texto o en la Mantiene su atención e interés topográficas y situación de enseñanza para enfatizar y/u Detecta información principal discursivas organizar elementos relevantes del contenido por Realiza codificación selectiva aprender. Mapas Representación gráfica de esquemas de Realiza una codificación visual y conceptuales y conocimiento (indican conceptos, proposiciones y semántica de conceptos, redes explicaciones). proposiciones y explicaciones semánticas Contextualiza las relaciones entre conceptos y proposiciones Uso de Organizaciones retóricas de un discurso oral o Facilita el recuerdo y la comprensión estructuras escrito de lo más importante de un texto textuales Tabla 1. Estrategias generales
  • 13. F -X C h a n ge F -X C h a n ge PD PD ! ! W W O O N N y y bu bu to to k k lic lic C C w w m m w w w w o o .d o .c .d o .c c u -tr a c k c u -tr a c k Los entornos de aprendizaje pueden comprender cuatro componentes básicos a saber (Reigeluth, 2002:134) citado por Tobón, 2000, estos son facilitar el contexto, recursos, herramientas y apoyos. El desarrollo de estos componentes se encuentra en el anexo 1. Diseño instruccional. CONTEXTO RECURSO HERRAMIENTAS APOYO En cada actividad de Cada actividad cuenta con Son los medios de interacción Serán expuestos los aprendizaje se orientará a materiales que refuerzan el y comunicación para manejar postulados los individuos hacia una aprendizaje. Entre estos se los recursos. conceptuales en el necesidad básica como lo encuentran tutoriales, campo de las es en este caso el video, revistas electrónicas, Herramientas para competencias en el fortalecimiento de las recurso humano, etc. tratamiento de información ámbito virtual, competencias del tutor Cada recurso depende de Búsqueda procedimentales virtual, partiendo de sus la intencionalidad Recopilación utilización de los intereses y debilidades, el educativa y relevancia de la Organización recursos y docente podrá reconocer actividad de aprendizaje. Tratamiento herramientas y aquellas habilidades que Los recursos giraran Creación estratégico como desea fortalecer de entorno a: Herramientas de alternativas de acuerdo a sus Prácticas docentes comunicación ayuda. necesidades de incorporando Videoconferencia aprendizaje tecnologías Chat Competencias, Correo habilidades y destrezas Foro de los docentes en la Tutoría Herramientas de software social Tabla 2. Componentes diseño instruccional 2.2. Diseño de la presentación A continuación se presenta la estructura de navegación del ambiente de acuerdo con el objetivo del sistema y las necesidades de los docentes. Existen esquemas basados en mapas conceptuales, redes semánticas y marcos ESPACIOS DE INFORMACIÓN a. Objetivo del espacio Este espacio pretende ser un punto de encuentro para todos los actores relacionados con el proceso de tutoría en ambientes virtuales de aprendizaje. Nace como una intención de recrear un ambiente de aprendizaje en el cual los docentes puedan validar su práctica educativa al incorporar las Tecnologías de información y comunicación y le brinde un camino a seguir en este proceso de
  • 14. F -X C h a n ge F -X C h a n ge PD PD ! ! W W O O N N y y bu bu to to k k lic lic C C w w m m w w w w o o .d o .c .d o .c c u -tr a c k c u -tr a c k formación por medio de la identificación de aquellas habilidades que desean reforzar, la interacción y retroalimentación con sus pares. b. Introducción al ambiente Bienvenidos a este espacio de construcción de conocimiento, destinado a aquellos docentes que desempeñan roles de tutoría en ambientes virtuales y desean mejorar sus competencias y practicas educativas. c. Guía de aprendizaje En este espacio usted podrá fortalecer sus competencias Pedagógicas, Comunicativas, Tecnológicas y Éticas, que le permitirán mejorar su desempeño como tutor de ambientes virtuales de aprendizaje. Veamos qué significa cada una de estas competencias: • Pedagógica: Capacidad de explicar y poner en escena los procesos de enseñanza–aprendizaje requeridos en la modalidad virtual. • Comunicativa y Colaborativa : Capacidad para interactuar con otros y abordar los intereses personales y profesionales, con claridad, coherencia y oportunidad a través del lenguaje escrito y/o multimedial en un ambiente virtual. • Técnica y Tecnológica: Habilidad en el manejo eficiente de las herramientas de comunicación, documentación, planificación y evaluación del Aula Virtual como estudiante y tutor virtual. • Ética: Comprender las oportunidades, implicaciones y riesgos de la utilización de TIC para la práctica docente y el desarrollo humano La ruta de aprendizaje se desarrolla a partir de las siguientes actividades generales: Estudio Individual Consiste en el trabajo independiente que realiza cada participante al autodiagnósticarse en la herramienta, validando su practica educativa al incorporar las TIC. Para que este estudio individual sea más productivo se le ofrecen algunas pautas en cada uno de los parámetros que le permitirá identificar los aspectos claves de cada tema y concentrarse en lo esencial para realizar un ejercicio reflexivo y consiente. Ejercicios individuales Consiste en el trabajo independiente y continúo que realiza cada participante para afianzar algunas habilidades, a partir de unas instrucciones o recomendaciones para fortalecer su intención educativa, partiendo del resultado del autodiagnostico.
  • 15. F -X C h a n ge F -X C h a n ge PD PD ! ! W W O O N N y y bu bu to to k k lic lic C C w w m m w w w w o o .d o .c .d o .c c u -tr a c k c u -tr a c k Reflexiones escritas A medida que avanza, explora y comparte, el docente construye un producto que da cuenta de la comprensión que ha alcanzado sobre determinado tema y evidencia la evolución del ambiente virtual de aprendizaje. (EJ. carrera de observación) Actividades complementarias Se ha previsto una serie de actividades que como su nombre lo indica, complementan el proceso de aprendizaje de cada participante. En algunos casos el tutor sugerirá a algunos participantes, la realización de una u otra actividad de este tipo, cuando así lo considere necesario. En otros casos el participante podrá optar por realizarlas para afianzar sus conocimientos y profundizar en algunos temas. Actividades grupales como: Foro de discusión: Se refiere al intercambio de posiciones y a la controversia argumentada que, fruto del estudio individual, se plantea en el espacio asignado para tal fin. Trabajo colaborativo: Se refiere a actividades en pequeños grupos, en las que cada participante aporta información, construcciones individuales para la configuración de un producto final. Requieren coordinación y compromiso por parte de cada miembro del grupo para lograr el objetivo previsto. d. Calendario Se presentaran las actividades a realizar y sus fechas correspondientes, de la misma forma información sobre eventos semanales propios del entorno y otros eventos de interés para la comunidad e. Avisos Se presentará información de interés para la comunidad y enlaces a otros sitios de interés. MÓDULOS Y ACTIVIDADES a. Bienvenida y contextualización En este espacio usted partirá de la identificación de su estado actual y se propondrá un plan educativo para alcanzar aquellas competencias que fortalezcan su práctica educativa como tutor virtual
  • 16. F -X C h a n ge F -X C h a n ge PD PD ! ! W W O O N N y y bu bu to to k k lic lic C C w w m m w w w w o o .d o .c .d o .c c u -tr a c k c u -tr a c k b. Módulos (ver Anexo 1) Autodiagnóstico En esta actividad usted encontrara unos elementos que le permiten validad su práctica educativa al incorporar las TIC en su ejercicio docente Prácticas docentes incorporando tecnologías En un entorno virtual es clave el uso y apropiación que se tengan de las tecnologías, por ello es importante identificar aquellos aprendizajes significativos que propicien el uso y apropiación Competencias, habilidades y destrezas de los docentes en la Tutoría Su intención es brindar un panorama general de aquellas competencias que requiere un tutor virtual Herramientas de software social Involucrar a los docentes con el manejo de herramientas web 2.0 que apoyan los procesos de enseñanza y aprendizaje c. Foro temático Espacio dedicado al abordaje de los temas relacionados con la tutoria y la estratégica de incorporación de TIC. Los temas de este foro son expuestos de acuerdo a las actividades planteadas. d. Foro de dudas y preguntas Este espacio funciona como un FAQ para los docentes que tengan preguntas y respuestas sobre la dinámica del ambiente virtual, continuamente será revisado por el facilitador para enmarcar la actividad. Adicionalmente se destinan algunas preguntas a la herramienta virtual de auto diagnóstico, con el objetivo de ser diligenciado de manera reflexiva y objetiva e. Foro de testimonios En este foro estarán publicados algunos testimonios docentes con experiencias significativas al incorporar las TIC, algunos resultados del auto diagnóstico y testimonios de tutores en general. f. Chat Herramienta de interacción permanente
  • 17. F -X C h a n ge F -X C h a n ge PD PD ! ! W W O O N N y y bu bu to to k k lic lic C C w w m m w w w w o o .d o .c .d o .c c u -tr a c k c u -tr a c k g. Correo Herramienta de interacción permanente h. Centro de recursos Repositorio en el que se publican documentos relevantes a los temas abordados en y de especial interés para los docentes que desean mantenerse conectados con el tema. i. Herramienta virtual de autodiagnóstico Acceso a la herramienta virtual habilitada para que los docentes realicen el autodiagnóstico de su práctica docente en cuanto a la incorporación de TIC 2.3. Diseño de la interfax El diseño de la apariencia también se conoce como interfaz, y es el medio a través del cual los aprendices interactúan con el sistema, siendo fácil navegar, teniendo en cuenta sus limitaciones, configuraciones y entorno del sitio. En general, el sistema debe ser legible, preciso, único y debe soportar a diferentes tipos de usuarios. Se identifican dos roles, el rol del estudiante con acceso a los contenidos y el rol del administrador, responsable por su correcto funcionamiento. En esta fase las tecnologías juegan un papel esencial a través del diseño de estrategias que facilita su implementación y previendo su operatividad y teniendo presente que la esencia del proyecto instruccional es develar el papel de las tecnologías en el aprendizaje y potenciar su utilización con la finalidad de mejorar la calidad de la enseñanza. Dado que este es un desarrollo nuevo, aún no se cuenta con un prototipo de la interfaz, sin embargo se prevé su diseño basado en tecnologías de software social, con aspectos como: Veracidad Corresponsabilidad Participación Continuidad Coherencia Legitimidad Representaciones gráficas de cada uno de los elementos
  • 18. F -X C h a n ge F -X C h a n ge PD PD ! ! W W O O N N y y bu bu to to k k lic lic C C w w m m w w w w o o .d o .c .d o .c c u -tr a c k c u -tr a c k 3. DESARROLLO Esta etapa se realizara en la siguiente entrega del diseño, contemplara aquellos elementos y componentes activos y expositorios que permitirán incorporar las herramientas haciendo que la experiencia del aprendiz se enriquezca con las aplicaciones interactivas. 4. EVALUACIÓN La evaluación, como último elemento del diseño pedagógico, se desarrolla a través de los ejercicios y actividades que se presentan a los participantes con un enfoque metacognitivo que aporta después de cada acción, información de orientación y contexto, para que el participante sepa si se encuentra desarrollando de forma correcta el ejercicio o si comprende conceptual y metodológicamente el paso. Al finalizar el ejercicio, se presenta un instrumento de evaluación, que da cuenta del nivel de comprensión alcanzado por cada participante. Nivel de Grado de Descripción cumplimiento cumplimiento El estudiante evidencia con suficiencia los indicadores de A 80% - 100% competencia y supera los alcances formulados. El estudiante presenta alcances significativos en el B 60% - 79% cumplimiento de los indicadores de competencia formulados. El estudiante muestra un bajo nivel de alcance de los C 30% - 59% indicadores de competencia. D 0% - 29% El estudiante no evidencia los indicadores de competencia. Tabla 3. Nivel cumplimiento competencias COMPETENCIAS INDICADORES DE EVALUACIÓN GRADO DE CUMPLIMIENTO A B C D Técnica y Emplear los recursos y las herramientas de Tecnológica comunicación, planificación, documentación y evaluación que ofrece el ambiente virtual Emplear herramientas informáticas que permitan desarrollar labores de gestión y administración docente dentro del ambiente virtual de aprendizaje Conocer diferentes herramientas que permiten la interacción con los contenidos digitales y desarrollar habilidades y criterios de selección de las mismas.
  • 19. F -X C h a n ge F -X C h a n ge PD PD ! ! W W O O N N y y bu bu to to k k lic lic C C w w m m w w w w o o .d o .c .d o .c c u -tr a c k c u -tr a c k Pedagógica Clarificar y comprender el significado de los conceptos expuestos. Reflexionar sobre los modelos pedagógicos de la educación virtual como eje y esencia de un proceso educativo de calidad. Reconocer el rol del docente virtual, sus funciones y tareas en la planificación y el desarrollo de Ambientes Virtuales de Aprendizaje. Comprender la moderación como una actividad de gestión de conocimiento en los procesos de aprendizaje mediados por TIC, sus implicaciones en la práctica docente y en la educación superior. Identificar estrategias de enseñanza y aprendizaje en un ambiente virtual, que apunten al aprendizaje abierto, autónomo, significativo y colaborativo. Emplear TIC, a partir de criterios pedagógicos, tecnológicos, éticos y estéticos, para atender necesidades de aprendizaje en áreas o disciplinas específicas de conocimiento. Proponer y aplicar nuevas estrategias y metodologías dentro del diseño de ambientes virtuales de aprendizaje. Identificar, diseñar y /o elaborar contenidos, recursos y/o proyectos que hacen uso de TIC para implementar en un área específica de conocimiento Comunicativa – Aplicar como estudiante virtual y como tutor virtual las colaborativa estrategias de comunicación que posibiliten el establecimiento de relaciones afectivas y efectivas en el entorno virtual. Reflexionar sobre la importancia de la comunicación en los modelos de formación virtual y practicar habilidades comunicativas de moderación a través del uso adecuado de herramientas telemáticas. Intercambiar información empleando las TIC para apropiar conocimientos que permitan la resolución de problemas del quehacer docente. Ética Aplicar normas de propiedad intelectual y licenciamiento existentes, referentes al uso de información ajena propia Tabla 4. Evaluación competencias
  • 20. F -X C h a n ge F -X C h a n ge PD PD ! ! W W O O N N y y bu bu to to k k lic lic C C w w m m w w w w o o .d o .c .d o .c c u -tr a c k c u -tr a c k La evaluación permite corroborar la validez del proyecto o corregir el rumbo en los aspectos que así lo requieran. En todos los casos es constante y permanente y no sólo debe realizarse al finalizar el curso. El resultado final depende de todo y todos en su conjunto: estudiantes, docentes, contenidos, técnicas didácticas, interfaz y demás factores que intervienen en el proceso. En lo que respecta a la evaluación de la estrategia del ambiente se tomara como referencia el documento de trabajo del Ministerio de Educación Nacional Anexo 2.
  • 21. F -X C h a n ge F -X C h a n ge PD PD ! ! W W O O N N y y bu bu to to k k lic lic C C w w m m w w w w o o .d o .c .d o .c c u -tr a c k c u -tr a c k BIBLIOGRAFIA Galvis, Alvaro. AVA una metodología para su creación, Bogotá Colombia. 1999 López Ana, Escalera Silvia, Saucedo Ledesma. Sociedad Mexicana de Computación en Educación. Simposio virtual SOMECE Comunidades y ambientes virtuales de aprendizaje. 2002 Díaz B., F. y Hernández R., G. (1999). Estrategias docentes para un aprendizaje significativo. McGraw Hill, México, 232p Revista electrónica Teoria de la educación Diseño para un aprendizaje significativo V.8 2007