Este documento describe cómo se utilizó la realidad aumentada y la gamificación como herramientas de aprendizaje en un curso de ingeniería. Originalmente, los estudiantes participaban en una simulación de una planta de ensamblaje de autos utilizando un juego de mesa. Durante la pandemia, esta actividad se trasladó al entorno virtual utilizando aplicaciones de rompecabezas y dados digitales, pero no fue tan atractivo para los estudiantes. Más tarde, se adoptó una aplicación de realidad aumentada que permitió a los estudiantes