El documento discute el proceso de emoción en los jugadores de videojuegos. Explica que las emociones son causadas por eventos significativos y conllevan cambios fisiológicos e incitan a la acción. Luego describe cómo diferentes tipos de jugadores pueden experimentar emociones como miedo, valentía o ansiedad dependiendo de su experiencia y el contexto del juego. Finalmente, analiza cómo los elementos de mecánica, dinámica y estética de un juego influyen en las emociones generadas.