Este documento habla sobre la gamificación y su aplicación en la educación. Explica que la gamificación utiliza mecánicas de juegos para motivar a los estudiantes y mejorar los resultados académicos. También describe estrategias como los juegos serios, el aprendizaje basado en juegos, y el modelo 6D para el diseño de experiencias gamificadas. Finalmente, menciona algunas herramientas TIC como Kahoot que pueden usarse para la gamificación en el aula.