Glosario de la computadora
DEFINICON DE TERMINOS
FUENTE DE ALIMENTACION.-En electrónica, una fuente de
alimentación es un dispositivo que convierte la corriente
alterna, en una o varias corrientes continuas, que
alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al
que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router,
etc.).
PASTA TÉRMICA.-La pasta térmica, también llamada silicona
térmica, masilla térmica o grasa térmica (o también "Pasta,
silicona, masilla o grasa para semiconductores"), es una
sustancia que incrementa la conducción de calor entre las
superficies de dos o más objetos que pueden ser irregulares y
no hacen contacto directo.
PLACA BASE.- La placa base, también conocida como placa
madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o mainboard)
es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora u ordenador.
SOFTWARE.- es todo el conjunto intangible de datos y
programas de la computadora.
HARDWARE .-son los dispositivos físicos como la placa base, la
CPU o el monitor.
BYTE.- Byte (B)1 2 (pronunciada [bait] o [bite]) es una unidad
de información utilizada como un múltiplo del bit.
Generalmente equivale a 8 bits,3 4 5 6 7 8 9 10 por lo que
en español se le denomina octeto.11 12
BIT.- Bit es el acrónimo Binary digit (‘dígito binario’). Un bit es
un dígito del sistema de numeración binario. Las unidades de
almacenamiento tienen por símbolo bit.1
Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan
diez dígitos, en el binario se usan solo dos dígitos, el 0 y el 1.
Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos
valores: 0 o 1.
LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Estos dispositivos permiten al usuario del computador
introducir datos, comandos y programas en el CPU. El
dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de
las máquinas de escribir.
TECLADO: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir
datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un
despliegue de gráficas. Los teclados también pueden
ofrecerse con características que facilitan la entrada de
coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o
funciones de gráficas.
 RATÓN Ó MOUSE: Es un dispositivo electrónico que nos
permite dar instrucciones a nuestra computadora a través
de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic
para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida
que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero)
en la pantalla hace lo mismo.
 MICRÓFONO: Los micrófonos son los transductores
encargados de transformar energía acústica en energía
eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro,
almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico
de las señales de audio..
 SCANNER: Es una unidad de ingreso de información.
Permite la introducción de imágenes gráficas al
computador mediante un sistema de matrices de puntos,
como resultado de un barrido óptico del documento. La
información se almacena en archivos en forma de mapas
debits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como
Jpeg o Gif.
 CÁMARA DIGITAL: se conecta al ordenador y le
transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada
y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.
 CÁMARA DE VIDEO: Graba videos como si de una cámara
normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato
digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla
LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras
grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has
grabado, para poder retocarlo posteriormente con el
software adecuado.
 WEBCAM: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo
es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al
PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al
ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias
por Internet, pero mediante el software adecuado, se
pueden grabar videos como una cámara normal y tomar
fotos estáticas; entre otras.
LOS DISPOSITIVOS DE SALIDA:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de
los cálculos o de las manipulaciones de datos de la
computadora. El dispositivo de salida más común es la
unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video
Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los
caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor.
PANTALLA O MONITOR: Es en donde se ve la información
suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se
trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos
(CRT) como el de los televisores, mientras que en los
portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
 IMPRESORA: es el periférico que el ordenador utiliza para
presentar información impresa en papel. Las primeras
impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso
antes que los monitores, siendo el método más usual para
presentar los resultados de los cálculos en
aquellos primitivos ordenadores.
 ALTAVOCES: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos
procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen
bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que
existe en el mercado.
 AURICULARES: Son dispositivos colocados en el oído para
poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía.
Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por
otra persona, solo la que los utiliza.
 PLOTTERS (TRAZADOR DE GRÁFICOS):Existen plotters
para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3
y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond,
calco, acetato); para distintos espesores de línea de dibujo
(diferentes espesores de rapidógrafos), y para distintos
colores de dibujo (distintos colores de tinta en los
rapidógrafos).

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  • 2. DEFINICON DE TERMINOS FUENTE DE ALIMENTACION.-En electrónica, una fuente de alimentación es un dispositivo que convierte la corriente alterna, en una o varias corrientes continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.). PASTA TÉRMICA.-La pasta térmica, también llamada silicona térmica, masilla térmica o grasa térmica (o también "Pasta, silicona, masilla o grasa para semiconductores"), es una sustancia que incrementa la conducción de calor entre las superficies de dos o más objetos que pueden ser irregulares y no hacen contacto directo.
  • 3. PLACA BASE.- La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. SOFTWARE.- es todo el conjunto intangible de datos y programas de la computadora. HARDWARE .-son los dispositivos físicos como la placa base, la CPU o el monitor.
  • 4. BYTE.- Byte (B)1 2 (pronunciada [bait] o [bite]) es una unidad de información utilizada como un múltiplo del bit. Generalmente equivale a 8 bits,3 4 5 6 7 8 9 10 por lo que en español se le denomina octeto.11 12 BIT.- Bit es el acrónimo Binary digit (‘dígito binario’). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. Las unidades de almacenamiento tienen por símbolo bit.1 Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se usan solo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores: 0 o 1.
  • 5. LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. TECLADO: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.
  • 6.  RATÓN Ó MOUSE: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo.  MICRÓFONO: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio..
  • 7.  SCANNER: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas debits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.  CÁMARA DIGITAL: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.
  • 8.  CÁMARA DE VIDEO: Graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.  WEBCAM: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas; entre otras.
  • 9. LOS DISPOSITIVOS DE SALIDA: Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor. PANTALLA O MONITOR: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
  • 10.  IMPRESORA: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.  ALTAVOCES: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado.
  • 11.  AURICULARES: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.  PLOTTERS (TRAZADOR DE GRÁFICOS):Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos).