Evolución de las
Consolas de Videojuego
Maestría en Sistemas Computacionales
Programación de Dispositivos Móviles
Elaboro:
Fernando Alfonso Casas De la Torre
José Ángel Hernández González
Evolución de las Consolas de Videojuego
VIDEOCONSOLA:
Una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrónico de
entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos)
contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de
memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.
Una videoconsola es un pequeño sistema electrónico que está diseñado para
ejecutar juegos desarrollados en un computador personal o servidor. Al igual
que los ordenadores personales, pueden adoptar diferentes formas y tamaños;
de este modo, pueden ser de sobremesa, es decir, requieren ser conectadas a
un televisor para la visualización del videojuego, y a la red eléctrica para su
alimentación, en la cual suelen consumir 12 voltios, o bien el dispositivo
electrónico videoconsola portátil, que cuenta con una pantalla de visualización
integrada y una fuente de alimentación propia (baterías o pilas).
Evolución de las Consolas de Videojuego
VIDEOCONSOLA:
Los videojuegos pueden presentarse en forma de cartuchos de plástico que
protegen una placa con chips en los que está almacenado el software, o
también en disquete, tarjeta de memorias, disco compactos (como en
PlayStation), discos GD-ROM (en el caso de Sega Dreamcast), discos "GOD"
(en el caso de Nintendo GameCube), DVD (como en PlayStation 2, Wii, Xbox,
Xbox 360), o Blu-ray (en el caso de la PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4).
Estos dos últimos formatos ópticos de almacenamiento son los que se han
impuesto como estándar en las videoconsolas de séptima generación. El
formato cartucho se utilizaba básicamente para videoconsolas portátiles o en
generaciones pasadas de videojuegos, siendo las últimas más destacables la
Nintendo 64 y Game Boy Advance. Hoy en día, PlayStation Portable usa UMD,
formato propietario de Sony y Nintendo DS utiliza dispositivos portátiles de
tarjetas SD.
Evolución de las Consolas de Videojuego
HISTORIA:
Las primeras videoconsolas que aparecieron en el
mercado llevaban procesador de 8 bits. A partir de la
segunda generación algunos fabricantes ya presentaban
equipos de 16 bits. A partir de esta cantidad, se fueron
realizando las siguientes generaciones de consolas.
Se distinguen 8 generaciones en base al hardware…
Evolución de las Consolas de Videojuego
GENERACION I
En 1972 se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía
electrónica Magnavox. La Magnavox Odyssey, fue creada por Ralph Baer,
considerado como el padre de los videojuegos. La Odyssey tuvo un moderado
éxito, sin embargo, con el lanzamiento del juego árcade Pong de Atari,
comenzaron a popularizarse los videojuegos, el público comenzó a mostrar
interés ante la nueva industria. En el otoño de 1975, la compañía Magnavox,
cede ante la popularidad del Pong, se cancela el proyecto Odyssey, ya que el
público sólo jugaba al Pong y Hockey en la Odyssey 100.
Evolución de las Consolas de Videojuego
GENERACION II
En esta generación resaltaron Atari 2600, Colecovision, Mattel Intellivision,
Atari 5200, SG-1000 y la TV-Game 6. El dominio absoluto fue de Atari, aunque
tuvo al menos dos rivales destacables. Colecovision con el doble de colores
que la 2600 e Intellivision de Mattel que por primera vez en la historia incluye
una CPU de 16 bits. Algunas empresas japonesas como Sega o Nintendo,
hacían sus tímidas incursiones a nivel doméstico.
Evolución de las Consolas de Videojuego
GENERACION III
Después de que América del Norte se sumiera en el Crash Informático dando
como resultado la Crisis del videojuego de 1983, muchas industrias
americanas tuvieron que dejar la producción de consolas, este momento lo
aprovechó la compañía japonesa Nintendo para hacer lo que sería su jugada
maestra: lanzar la Famicom de Nintendo al mercado en 1986 en América,
rediseñada fue conocida mundialmente como Nintendo Entertainment System.
Evolución de las Consolas de Videojuego
GENERACION IV
La cuarta generación de consolas, comúnmente conocida como la "era de los
16 bits", empezó el 30 de octubre de 1987, cuando la compañía japonesa
Nippon Electric Compaña lanzó el PC Engine, conocida como TurboGrafx-16,
en América. En esta era, los personajes de los juegos que habían impactado al
público, se hicieron aún más populares, como Mario y Sonic.
A esta generación se le denomina también, comúnmente, como "La
época dorada de los videojuegos" o "La Guerra de las Consolas" o
como "La Guerra de Los Bits"; esto último, por la transición
significativa de los 8 a los 16 bits.
Evolución de las Consolas de Videojuego
GENERACION V
En la quinta generación nos encontramos con muchos fabricantes de juegos
que presentaron diversos equipos con características parecidas a las de un
PC. A esta generación se la conoce como la «de los 32 bits", aunque como la
«era de los 64 bits» puesto que Nintendo lanzaría dos años más tarde un
sistema que rompería este apodo.
Los juegos tenían un entorno 3D aprovechando el nuevo hardware y
que las resoluciones de los televisores eran iguales a sus
antecesores
Evolución de las Consolas de Videojuego
GENERACION VI
En esta generación, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de
un computador personal, no obstante, las consolas de sobremesa
prescindieron de los cartuchos y utilizan medios de almacenamiento de gran
capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD. Lo cual hizo que los juegos fuesen
más largos y visualmente atractivos.
Esta generación también experimenta el videojuego en línea en las
consolas y la aplicación de sistemas almacenamiento internos en los
equipos como memoria flash y disco duros que son utilizados para
guardar datos del videojuego.
Evolución de las Consolas de Videojuego
GENERACION VII
En esta generación, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de
un computador personal, no obstante, las consolas de sobremesa
prescindieron de los cartuchos y utilizan medios de almacenamiento de gran
capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD. Lo cual hizo que los juegos fuesen
más largos y visualmente atractivos.
Ene esta generación las grandes compañías abren y expanden el
mercado a niveles que no se consideraban posibles en cuanto a
marketing y mershadising.
Evolución de las Consolas de Videojuego
GENERACION VIII
Lo destacable de esta generación es el uso de internet como eje central de la
funcionalidad de las consolas, esto convertidos en media centers juntando un
único aparato, las funciones de consola de juegos y bazar de venta de
películas, series de TV y otros contenidos desde el propio aparato
Aunque las generaciones anteriores de videoconsolas normalmente
se han sucedido en ciclos de cinco años, la transición de la séptima a
la octava generación ha durado más de seis años. La transición es
igual de usual en que la consola de la anterior generación que tuvo
menos ventas, la Wii, es la primera en tener sucesora.
¡ GRACIAS POR SU ATENCION !

Más contenido relacionado

PPT
Historia de las videoconsolas
PPTX
Las Videoconsolas
PPTX
Las consolas de videojuegos
PDF
Videoconsola
PPTX
Videoconsola
PDF
Videogames
PPTX
Las videoconsolas
PDF
Las videoconsolas by DabiddoKoraru2
Historia de las videoconsolas
Las Videoconsolas
Las consolas de videojuegos
Videoconsola
Videoconsola
Videogames
Las videoconsolas
Las videoconsolas by DabiddoKoraru2

La actualidad más candente (20)

PPTX
Tareapiramide
PPTX
HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS 2-BTP-I
PPTX
Los videojuegos de septima y octava generacion
PPTX
Los videojuegos ppt
PPTX
Videoconsolas de octava generación
PPTX
Evolución de las videoconsolas
PPTX
Consolas de videojuegos
PPTX
Powe point video juegos
DOCX
Videoconsolas
PPT
Presentacion de diapositivas historia de los video juegos
PPTX
Historia de las consolas de videojuego
PPT
Las consolas Pandatope73
PPTX
Videojuegos
PPTX
Un paseo por la historia de las consolas. La revolución del 2000
PPTX
Videojuegos
PDF
Aparicio susana ud1_evoluciontecnologia
DOCX
Videojuegos
PPT
Presentación power point
PPTX
Evolucion de las videoconsolas
PPTX
Las Consolas
Tareapiramide
HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS 2-BTP-I
Los videojuegos de septima y octava generacion
Los videojuegos ppt
Videoconsolas de octava generación
Evolución de las videoconsolas
Consolas de videojuegos
Powe point video juegos
Videoconsolas
Presentacion de diapositivas historia de los video juegos
Historia de las consolas de videojuego
Las consolas Pandatope73
Videojuegos
Un paseo por la historia de las consolas. La revolución del 2000
Videojuegos
Aparicio susana ud1_evoluciontecnologia
Videojuegos
Presentación power point
Evolucion de las videoconsolas
Las Consolas
Publicidad

Similar a Historia de las Videoconsolas (20)

PPTX
Vieoconsolas
PDF
Historia de las videoconsolas.
PPTX
Consolas de videojuegos7[1]
PPTX
Videojuegos evolucion y datos
PPTX
Informática de los videojuegos (1)
PPTX
6 generación de consolas
PPTX
Consolas para videojuegos
PPTX
Las consolas - nikiyo9
DOCX
Video juegos
DOCX
Anchundia 3B Investigacion
PPTX
Historia De Los Videojuegos
PPTX
PPTX
Las video consolas
PPTX
Los videojuegos
PPTX
Las consolas de videojuegos
DOCX
PDF
UD1.La evolución de la tecnología.
PDF
Videoconsola
PPTX
Trabajo
PPTX
Consolas
Vieoconsolas
Historia de las videoconsolas.
Consolas de videojuegos7[1]
Videojuegos evolucion y datos
Informática de los videojuegos (1)
6 generación de consolas
Consolas para videojuegos
Las consolas - nikiyo9
Video juegos
Anchundia 3B Investigacion
Historia De Los Videojuegos
Las video consolas
Los videojuegos
Las consolas de videojuegos
UD1.La evolución de la tecnología.
Videoconsola
Trabajo
Consolas
Publicidad

Más de Fernando Alfonso Casas De la Torre (20)

PPTX
Producto Interno Bruto en Mexico 2020-2024
PPTX
Inteligencia Artificial CHATGPT vs DEEPSEEK
PPT
Liderazgo Como crece un Lider Platica IMSS
PPTX
Platica para Tramites de Jubilados 2023.pptx
PPTX
Producto Interno Bruto de Mexico 2020 al 2024.pptx
PPT
Mi Cascarita Proyecto Colibri.ppt
PPT
Proyecto enlace WiFi Comunidades rurales
PPT
Congreso Academy Journal Tepic 2019
PPT
Academy Journal Morelia 2018
PPTX
Congreso Internacional de Investigacion Universidad Cortazar 2018
PDF
Congreso Academy Journal Celaya 2017
PPTX
IMSS Informatica Actividades 2014 enfriamiento de site
PPTX
Relación universidad-gobierno: caso de remodelación de una dependencia federal
PPTX
Teorema de Naives Bayes
PPTX
Analisis de incendios forestales mediante WEKA
PPT
Introduccion a mineria de datos
PPTX
Replicación de Bases de Datos con SQL Server 2008
PPT
Incorporacion a la Seguridad Social
Producto Interno Bruto en Mexico 2020-2024
Inteligencia Artificial CHATGPT vs DEEPSEEK
Liderazgo Como crece un Lider Platica IMSS
Platica para Tramites de Jubilados 2023.pptx
Producto Interno Bruto de Mexico 2020 al 2024.pptx
Mi Cascarita Proyecto Colibri.ppt
Proyecto enlace WiFi Comunidades rurales
Congreso Academy Journal Tepic 2019
Academy Journal Morelia 2018
Congreso Internacional de Investigacion Universidad Cortazar 2018
Congreso Academy Journal Celaya 2017
IMSS Informatica Actividades 2014 enfriamiento de site
Relación universidad-gobierno: caso de remodelación de una dependencia federal
Teorema de Naives Bayes
Analisis de incendios forestales mediante WEKA
Introduccion a mineria de datos
Replicación de Bases de Datos con SQL Server 2008
Incorporacion a la Seguridad Social

Último (20)

DOCX
Simulación de corriente paralela en LEDS word
PPTX
Procesamiento-del-Lenguaje-Natural-Un-Viaje-Paso-a-Paso.pptx
DOCX
Guía 5. Test de orientación Vocacional 2[1] (Recuperado automáticamente).docx
PDF
Presentación_u.01_digitalización_CFGS.pdf
PDF
Final Tecno .pdfjdhdjsjdhsjshshhshshshhshhhhhhh
PPTX
Sistema de Gestión Integral TCA Ingenieros.pptx
PDF
1.3.4-Handling-and-Safety-Instructions-ESP-2024.pdf
PPTX
TECNOLOGIAS DE INFORMACION Y COMUNICACION
PPTX
Tema 1 Taller de tecnologia y proceso tecnologico.pptx
PDF
Inteligencia_Artificial,_Informática_Básica,_22_06_2025_SO_2.pdf
PPTX
TECNOLOGIA EDUCATIVA...........pptx.....
PDF
NREN - red nacional de investigacion y educacion en LATAM y Europa: Caracteri...
PDF
Taller tecnológico Michelle lobo Velasquez
PPTX
Presentación de la barra de acceso rapido de word
PPTX
Circuito de LED en paralelo mediante Switch
PPTX
PRESENTACION El PODER DE LA MENTALIDAD.pptx
PPTX
VariablesExpresiones.pptx conceptos que puedes usar en c++
PPTX
Reconocimiento-Automatico-de-Placas-Vehiculares-con-IA.pptx
DOCX
Trabajo informatica joel torres 10-.....................
PPTX
CLASE PRACTICA-- SESION 6 -- FPW -- 04 11 23.pptx
Simulación de corriente paralela en LEDS word
Procesamiento-del-Lenguaje-Natural-Un-Viaje-Paso-a-Paso.pptx
Guía 5. Test de orientación Vocacional 2[1] (Recuperado automáticamente).docx
Presentación_u.01_digitalización_CFGS.pdf
Final Tecno .pdfjdhdjsjdhsjshshhshshshhshhhhhhh
Sistema de Gestión Integral TCA Ingenieros.pptx
1.3.4-Handling-and-Safety-Instructions-ESP-2024.pdf
TECNOLOGIAS DE INFORMACION Y COMUNICACION
Tema 1 Taller de tecnologia y proceso tecnologico.pptx
Inteligencia_Artificial,_Informática_Básica,_22_06_2025_SO_2.pdf
TECNOLOGIA EDUCATIVA...........pptx.....
NREN - red nacional de investigacion y educacion en LATAM y Europa: Caracteri...
Taller tecnológico Michelle lobo Velasquez
Presentación de la barra de acceso rapido de word
Circuito de LED en paralelo mediante Switch
PRESENTACION El PODER DE LA MENTALIDAD.pptx
VariablesExpresiones.pptx conceptos que puedes usar en c++
Reconocimiento-Automatico-de-Placas-Vehiculares-con-IA.pptx
Trabajo informatica joel torres 10-.....................
CLASE PRACTICA-- SESION 6 -- FPW -- 04 11 23.pptx

Historia de las Videoconsolas

  • 1. Evolución de las Consolas de Videojuego Maestría en Sistemas Computacionales Programación de Dispositivos Móviles Elaboro: Fernando Alfonso Casas De la Torre José Ángel Hernández González
  • 2. Evolución de las Consolas de Videojuego VIDEOCONSOLA: Una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento. Una videoconsola es un pequeño sistema electrónico que está diseñado para ejecutar juegos desarrollados en un computador personal o servidor. Al igual que los ordenadores personales, pueden adoptar diferentes formas y tamaños; de este modo, pueden ser de sobremesa, es decir, requieren ser conectadas a un televisor para la visualización del videojuego, y a la red eléctrica para su alimentación, en la cual suelen consumir 12 voltios, o bien el dispositivo electrónico videoconsola portátil, que cuenta con una pantalla de visualización integrada y una fuente de alimentación propia (baterías o pilas).
  • 3. Evolución de las Consolas de Videojuego VIDEOCONSOLA: Los videojuegos pueden presentarse en forma de cartuchos de plástico que protegen una placa con chips en los que está almacenado el software, o también en disquete, tarjeta de memorias, disco compactos (como en PlayStation), discos GD-ROM (en el caso de Sega Dreamcast), discos "GOD" (en el caso de Nintendo GameCube), DVD (como en PlayStation 2, Wii, Xbox, Xbox 360), o Blu-ray (en el caso de la PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4). Estos dos últimos formatos ópticos de almacenamiento son los que se han impuesto como estándar en las videoconsolas de séptima generación. El formato cartucho se utilizaba básicamente para videoconsolas portátiles o en generaciones pasadas de videojuegos, siendo las últimas más destacables la Nintendo 64 y Game Boy Advance. Hoy en día, PlayStation Portable usa UMD, formato propietario de Sony y Nintendo DS utiliza dispositivos portátiles de tarjetas SD.
  • 4. Evolución de las Consolas de Videojuego HISTORIA: Las primeras videoconsolas que aparecieron en el mercado llevaban procesador de 8 bits. A partir de la segunda generación algunos fabricantes ya presentaban equipos de 16 bits. A partir de esta cantidad, se fueron realizando las siguientes generaciones de consolas. Se distinguen 8 generaciones en base al hardware…
  • 5. Evolución de las Consolas de Videojuego GENERACION I En 1972 se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía electrónica Magnavox. La Magnavox Odyssey, fue creada por Ralph Baer, considerado como el padre de los videojuegos. La Odyssey tuvo un moderado éxito, sin embargo, con el lanzamiento del juego árcade Pong de Atari, comenzaron a popularizarse los videojuegos, el público comenzó a mostrar interés ante la nueva industria. En el otoño de 1975, la compañía Magnavox, cede ante la popularidad del Pong, se cancela el proyecto Odyssey, ya que el público sólo jugaba al Pong y Hockey en la Odyssey 100.
  • 6. Evolución de las Consolas de Videojuego GENERACION II En esta generación resaltaron Atari 2600, Colecovision, Mattel Intellivision, Atari 5200, SG-1000 y la TV-Game 6. El dominio absoluto fue de Atari, aunque tuvo al menos dos rivales destacables. Colecovision con el doble de colores que la 2600 e Intellivision de Mattel que por primera vez en la historia incluye una CPU de 16 bits. Algunas empresas japonesas como Sega o Nintendo, hacían sus tímidas incursiones a nivel doméstico.
  • 7. Evolución de las Consolas de Videojuego GENERACION III Después de que América del Norte se sumiera en el Crash Informático dando como resultado la Crisis del videojuego de 1983, muchas industrias americanas tuvieron que dejar la producción de consolas, este momento lo aprovechó la compañía japonesa Nintendo para hacer lo que sería su jugada maestra: lanzar la Famicom de Nintendo al mercado en 1986 en América, rediseñada fue conocida mundialmente como Nintendo Entertainment System.
  • 8. Evolución de las Consolas de Videojuego GENERACION IV La cuarta generación de consolas, comúnmente conocida como la "era de los 16 bits", empezó el 30 de octubre de 1987, cuando la compañía japonesa Nippon Electric Compaña lanzó el PC Engine, conocida como TurboGrafx-16, en América. En esta era, los personajes de los juegos que habían impactado al público, se hicieron aún más populares, como Mario y Sonic. A esta generación se le denomina también, comúnmente, como "La época dorada de los videojuegos" o "La Guerra de las Consolas" o como "La Guerra de Los Bits"; esto último, por la transición significativa de los 8 a los 16 bits.
  • 9. Evolución de las Consolas de Videojuego GENERACION V En la quinta generación nos encontramos con muchos fabricantes de juegos que presentaron diversos equipos con características parecidas a las de un PC. A esta generación se la conoce como la «de los 32 bits", aunque como la «era de los 64 bits» puesto que Nintendo lanzaría dos años más tarde un sistema que rompería este apodo. Los juegos tenían un entorno 3D aprovechando el nuevo hardware y que las resoluciones de los televisores eran iguales a sus antecesores
  • 10. Evolución de las Consolas de Videojuego GENERACION VI En esta generación, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de un computador personal, no obstante, las consolas de sobremesa prescindieron de los cartuchos y utilizan medios de almacenamiento de gran capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD. Lo cual hizo que los juegos fuesen más largos y visualmente atractivos. Esta generación también experimenta el videojuego en línea en las consolas y la aplicación de sistemas almacenamiento internos en los equipos como memoria flash y disco duros que son utilizados para guardar datos del videojuego.
  • 11. Evolución de las Consolas de Videojuego GENERACION VII En esta generación, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de un computador personal, no obstante, las consolas de sobremesa prescindieron de los cartuchos y utilizan medios de almacenamiento de gran capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD. Lo cual hizo que los juegos fuesen más largos y visualmente atractivos. Ene esta generación las grandes compañías abren y expanden el mercado a niveles que no se consideraban posibles en cuanto a marketing y mershadising.
  • 12. Evolución de las Consolas de Videojuego GENERACION VIII Lo destacable de esta generación es el uso de internet como eje central de la funcionalidad de las consolas, esto convertidos en media centers juntando un único aparato, las funciones de consola de juegos y bazar de venta de películas, series de TV y otros contenidos desde el propio aparato Aunque las generaciones anteriores de videoconsolas normalmente se han sucedido en ciclos de cinco años, la transición de la séptima a la octava generación ha durado más de seis años. La transición es igual de usual en que la consola de la anterior generación que tuvo menos ventas, la Wii, es la primera en tener sucesora.
  • 13. ¡ GRACIAS POR SU ATENCION !