4
Lo más leído
5
Lo más leído
9
Lo más leído
Evolución de las
Consolas de Videojuego
Maestría en Sistemas Computacionales
Programación de Dispositivos Móviles
Elaboro:
Fernando Alfonso Casas De la Torre
Evolución de las Consolas de Videojuego
VIDEOCONSOLA:
Una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrónico de
entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos)
contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de
memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.
Una videoconsola es un pequeño sistema electrónico que está diseñado para
ejecutar juegos desarrollados en un computador personal o servidor. Al igual
que los ordenadores personales, pueden adoptar diferentes formas y tamaños;
de este modo, pueden ser de sobremesa, es decir, requieren ser conectadas a
un televisor para la visualización del videojuego, y a la red eléctrica para su
alimentación, en la cual suelen consumir 12 voltios, o bien el dispositivo
electrónico videoconsola portátil, que cuenta con una pantalla de visualización
integrada y una fuente de alimentación propia (baterías o pilas).
Evolución de las Consolas de Videojuego
VIDEOCONSOLA:
Los videojuegos pueden presentarse en forma de cartuchos de plástico que
protegen una placa con chips en los que está almacenado el software, o
también en disquete, tarjeta de memorias, disco compactos (como en
PlayStation), discos GD-ROM (en el caso de Sega Dreamcast), discos "GOD"
(en el caso de Nintendo GameCube), DVD (como en PlayStation 2, Wii, Xbox,
Xbox 360), o Blu-ray (en el caso de la PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4).
Estos dos últimos formatos ópticos de almacenamiento son los que se han
impuesto como estándar en las videoconsolas de séptima generación. El
formato cartucho se utilizaba básicamente para videoconsolas portátiles o en
generaciones pasadas de videojuegos, siendo las últimas más destacables la
Nintendo 64 y Game Boy Advance. Hoy en día, PlayStation Portable usa UMD,
formato propietario de Sony y Nintendo DS utiliza dispositivos portátiles de
tarjetas SD.
Evolución de las Consolas de Videojuego
HISTORIA:
Las primeras videoconsolas que aparecieron en el
mercado llevaban procesador de 8 bits. A partir de la
segunda generación algunos fabricantes ya presentaban
equipos de 16 bits. A partir de esta cantidad, se fueron
realizando las siguientes generaciones de consolas.
Se distinguen 8 generaciones en base al hardware…
Evolución de las Consolas de Videojuego
GENERACION I
En 1972 se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía
electrónica Magnavox. La Magnavox Odyssey, fue creada por Ralph Baer,
considerado como el padre de los videojuegos. La Odyssey tuvo un moderado
éxito, sin embargo, con el lanzamiento del juego árcade Pong de Atari,
comenzaron a popularizarse los videojuegos, el público comenzó a mostrar
interés ante la nueva industria. En el otoño de 1975, la compañía Magnavox,
cede ante la popularidad del Pong, se cancela el proyecto Odyssey, ya que el
público sólo jugaba al Pong y Hockey en la Odyssey 100.
Evolución de las Consolas de Videojuego
GENERACION II
En esta generación resaltaron Atari 2600, Colecovision, Mattel Intellivision,
Atari 5200, SG-1000 y la TV-Game 6. El dominio absoluto fue de Atari, aunque
tuvo al menos dos rivales destacables. Colecovision con el doble de colores
que la 2600 e Intellivision de Mattel que por primera vez en la historia incluye
una CPU de 16 bits. Algunas empresas japonesas como Sega o Nintendo,
hacían sus tímidas incursiones a nivel doméstico.
Evolución de las Consolas de Videojuego
GENERACION III
Después de que América del Norte se sumiera en el Crash Informático dando
como resultado la Crisis del videojuego de 1983, muchas industrias
americanas tuvieron que dejar la producción de consolas, este momento lo
aprovechó la compañía japonesa Nintendo para hacer lo que sería su jugada
maestra: lanzar la Famicom de Nintendo al mercado en 1986 en América,
rediseñada fue conocida mundialmente como Nintendo Entertainment System.
Evolución de las Consolas de Videojuego
GENERACION IV
La cuarta generación de consolas, comúnmente conocida como la "era de los
16 bits", empezó el 30 de octubre de 1987, cuando la compañía japonesa
Nippon Electric Compaña lanzó el PC Engine, conocida como TurboGrafx-16,
en América. En esta era, los personajes de los juegos que habían impactado al
público, se hicieron aún más populares, como Mario y Sonic.
A esta generación se le denomina también, comúnmente, como "La
época dorada de los videojuegos" o "La Guerra de las Consolas" o
como "La Guerra de Los Bits"; esto último, por la transición
significativa de los 8 a los 16 bits.
Evolución de las Consolas de Videojuego
GENERACION V
En la quinta generación nos encontramos con muchos fabricantes de juegos
que presentaron diversos equipos con características parecidas a las de un
PC. A esta generación se la conoce como la «de los 32 bits", aunque como la
«era de los 64 bits» puesto que Nintendo lanzaría dos años más tarde un
sistema que rompería este apodo.
Los juegos tenían un entorno 3D aprovechando el nuevo hardware y
que las resoluciones de los televisores eran iguales a sus
antecesores
Evolución de las Consolas de Videojuego
GENERACION VI
En esta generación, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de
un computador personal, no obstante, las consolas de sobremesa
prescindieron de los cartuchos y utilizan medios de almacenamiento de gran
capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD. Lo cual hizo que los juegos fuesen
más largos y visualmente atractivos.
Esta generación también experimenta el videojuego en línea en las
consolas y la aplicación de sistemas almacenamiento internos en los
equipos como memoria flash y disco duros que son utilizados para
guardar datos del videojuego.
Evolución de las Consolas de Videojuego
GENERACION VII
En esta generación, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de
un computador personal, no obstante, las consolas de sobremesa
prescindieron de los cartuchos y utilizan medios de almacenamiento de gran
capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD. Lo cual hizo que los juegos fuesen
más largos y visualmente atractivos.
Ene esta generación las grandes compañías abren y expanden el
mercado a niveles que no se consideraban posibles en cuanto a
marketing y mershadising.
Evolución de las Consolas de Videojuego
GENERACION VIII
Lo destacable de esta generación es el uso de internet como eje central de la
funcionalidad de las consolas, esto convertidos en media centers juntando un
único aparato, las funciones de consola de juegos y bazar de venta de
películas, series de TV y otros contenidos desde el propio aparato
Aunque las generaciones anteriores de videoconsolas normalmente
se han sucedido en ciclos de cinco años, la transición de la séptima a
la octava generación ha durado más de seis años. La transición es
igual de usual en que la consola de la anterior generación que tuvo
menos ventas, la Wii, es la primera en tener sucesora.
¡ GRACIAS POR SU ATENCION !

Más contenido relacionado

PPTX
Historia de los videojuegos
PPT
Video Games Industry Overview
PPT
Evolución de las videoconsolas.
PPTX
Los Videojuegos
PPTX
Future Of Video Games
PPT
Evolucion De Los Videojuegos 1
PPTX
The history of videogames
PPTX
Historia de los videojuegos
Video Games Industry Overview
Evolución de las videoconsolas.
Los Videojuegos
Future Of Video Games
Evolucion De Los Videojuegos 1
The history of videogames

La actualidad más candente (16)

PPTX
Nintendo presentation
PPTX
Oc5 quinta generacion de las computadoras
PPTX
Linea del Tiempo de los Videojuegos
PPTX
Video Game History Timeline
PPT
Console Video Game History
PDF
Mono percusionista 2
PDF
Strategy nintendo uebs
PPT
Sims presentation
PPTX
History Of Video Games
PPT
Presentacion de diapositivas historia de los video juegos
PDF
4-Game Physics (Game Design and Development)
PPS
Offshore Game Development Presentation
PPT
Video Game Powerpoint
PPTX
The future of video games
PPTX
Nintendo marketing plan
PPTX
Presentacion de videojuegos
Nintendo presentation
Oc5 quinta generacion de las computadoras
Linea del Tiempo de los Videojuegos
Video Game History Timeline
Console Video Game History
Mono percusionista 2
Strategy nintendo uebs
Sims presentation
History Of Video Games
Presentacion de diapositivas historia de los video juegos
4-Game Physics (Game Design and Development)
Offshore Game Development Presentation
Video Game Powerpoint
The future of video games
Nintendo marketing plan
Presentacion de videojuegos
Publicidad

Similar a Historia de las videoconsolas (20)

PDF
Las videoconsolas by DabiddoKoraru2
PPTX
Evolucion de las videoconsolas
PDF
Aparicio susana ud1_evoluciontecnologia
PDF
Historia de las videoconsolas.
PDF
Videoconsola
PPTX
Videoconsola
PPTX
Las consolas de videojuegos
PPTX
Las Videoconsolas
PPTX
Evolucion de los videojuegos 902
PPTX
Evolucion de los videojuegos 902
PPTX
6 generación de consolas
DOCX
Videoconsolas
ODP
Impress consola
PPTX
Consolas de videojuegos
PPT
Evoluciondelosvideojuegos 1-091102095756-phpapp01
PPTX
Video juegos
ODP
Zurita.diaz
PDF
Evolucion Consolas de Videojuegos
PPTX
Presentación videoconsola
PPTX
Historia de-los-videojuegos-1952-2016
Las videoconsolas by DabiddoKoraru2
Evolucion de las videoconsolas
Aparicio susana ud1_evoluciontecnologia
Historia de las videoconsolas.
Videoconsola
Videoconsola
Las consolas de videojuegos
Las Videoconsolas
Evolucion de los videojuegos 902
Evolucion de los videojuegos 902
6 generación de consolas
Videoconsolas
Impress consola
Consolas de videojuegos
Evoluciondelosvideojuegos 1-091102095756-phpapp01
Video juegos
Zurita.diaz
Evolucion Consolas de Videojuegos
Presentación videoconsola
Historia de-los-videojuegos-1952-2016
Publicidad

Más de Fernando Alfonso Casas De la Torre (20)

PPTX
Producto Interno Bruto en Mexico 2020-2024
PPTX
Inteligencia Artificial CHATGPT vs DEEPSEEK
PPT
Liderazgo Como crece un Lider Platica IMSS
PPTX
Platica para Tramites de Jubilados 2023.pptx
PPTX
Producto Interno Bruto de Mexico 2020 al 2024.pptx
PPT
Mi Cascarita Proyecto Colibri.ppt
PPT
Proyecto enlace WiFi Comunidades rurales
PPT
Congreso Academy Journal Tepic 2019
PPT
Academy Journal Morelia 2018
PPTX
Congreso Internacional de Investigacion Universidad Cortazar 2018
PDF
Congreso Academy Journal Celaya 2017
PPTX
IMSS Informatica Actividades 2014 enfriamiento de site
PPT
Historia de las Videoconsolas
PPTX
Relación universidad-gobierno: caso de remodelación de una dependencia federal
PPTX
Teorema de Naives Bayes
PPTX
Analisis de incendios forestales mediante WEKA
PPT
Introduccion a mineria de datos
PPTX
Replicación de Bases de Datos con SQL Server 2008
Producto Interno Bruto en Mexico 2020-2024
Inteligencia Artificial CHATGPT vs DEEPSEEK
Liderazgo Como crece un Lider Platica IMSS
Platica para Tramites de Jubilados 2023.pptx
Producto Interno Bruto de Mexico 2020 al 2024.pptx
Mi Cascarita Proyecto Colibri.ppt
Proyecto enlace WiFi Comunidades rurales
Congreso Academy Journal Tepic 2019
Academy Journal Morelia 2018
Congreso Internacional de Investigacion Universidad Cortazar 2018
Congreso Academy Journal Celaya 2017
IMSS Informatica Actividades 2014 enfriamiento de site
Historia de las Videoconsolas
Relación universidad-gobierno: caso de remodelación de una dependencia federal
Teorema de Naives Bayes
Analisis de incendios forestales mediante WEKA
Introduccion a mineria de datos
Replicación de Bases de Datos con SQL Server 2008

Último (20)

PDF
Estrategia de apoyo valentina lopez/ 10-3
PPTX
TECNOLOGIAS DE INFORMACION Y COMUNICACION
PDF
Trabajo de recuperación _20250821_191354_0000.pdf
DOCX
Simulación de corriente paralela en LEDS word
PPTX
CLASE TEC-- SESION 7 parte 2 -- FPW -- 09 11 23.pptx
DOCX
Guía 5. Test de orientación Vocacional 2[1] (Recuperado automáticamente).docx
PPTX
TECNOLOGIA EDUCATIVA...........pptx.....
PPTX
Procesamiento-del-Lenguaje-Natural-Un-Viaje-Paso-a-Paso.pptx
PDF
Guía_de_implementación_Marco_de_gobierno_y_gestión_de_TI_Universidades.pdf
PPTX
libro proyecto con scratch jr pdf en la e
PPTX
PRESENTACION El PODER DE LA MENTALIDAD.pptx
PDF
conceptosbsicosdeprogramacinpseintlaura.pdf
PPTX
VariablesExpresiones.pptx conceptos que puedes usar en c++
PDF
Inteligencia_Artificial,_Informática_Básica,_22_06_2025_SO_2.pdf
PPTX
Circuito de LED en paralelo mediante Switch
PPTX
Presentación final ingenieria de metodos
DOCX
tablas tecnologia maryuri vega 1....docx
PDF
Presentación_u.01_digitalización_CFGS.pdf
PPTX
Usuarios en la arquitectura de la información
DOCX
Nombre del estudiante Gabriela Benavides
Estrategia de apoyo valentina lopez/ 10-3
TECNOLOGIAS DE INFORMACION Y COMUNICACION
Trabajo de recuperación _20250821_191354_0000.pdf
Simulación de corriente paralela en LEDS word
CLASE TEC-- SESION 7 parte 2 -- FPW -- 09 11 23.pptx
Guía 5. Test de orientación Vocacional 2[1] (Recuperado automáticamente).docx
TECNOLOGIA EDUCATIVA...........pptx.....
Procesamiento-del-Lenguaje-Natural-Un-Viaje-Paso-a-Paso.pptx
Guía_de_implementación_Marco_de_gobierno_y_gestión_de_TI_Universidades.pdf
libro proyecto con scratch jr pdf en la e
PRESENTACION El PODER DE LA MENTALIDAD.pptx
conceptosbsicosdeprogramacinpseintlaura.pdf
VariablesExpresiones.pptx conceptos que puedes usar en c++
Inteligencia_Artificial,_Informática_Básica,_22_06_2025_SO_2.pdf
Circuito de LED en paralelo mediante Switch
Presentación final ingenieria de metodos
tablas tecnologia maryuri vega 1....docx
Presentación_u.01_digitalización_CFGS.pdf
Usuarios en la arquitectura de la información
Nombre del estudiante Gabriela Benavides

Historia de las videoconsolas

  • 1. Evolución de las Consolas de Videojuego Maestría en Sistemas Computacionales Programación de Dispositivos Móviles Elaboro: Fernando Alfonso Casas De la Torre
  • 2. Evolución de las Consolas de Videojuego VIDEOCONSOLA: Una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento. Una videoconsola es un pequeño sistema electrónico que está diseñado para ejecutar juegos desarrollados en un computador personal o servidor. Al igual que los ordenadores personales, pueden adoptar diferentes formas y tamaños; de este modo, pueden ser de sobremesa, es decir, requieren ser conectadas a un televisor para la visualización del videojuego, y a la red eléctrica para su alimentación, en la cual suelen consumir 12 voltios, o bien el dispositivo electrónico videoconsola portátil, que cuenta con una pantalla de visualización integrada y una fuente de alimentación propia (baterías o pilas).
  • 3. Evolución de las Consolas de Videojuego VIDEOCONSOLA: Los videojuegos pueden presentarse en forma de cartuchos de plástico que protegen una placa con chips en los que está almacenado el software, o también en disquete, tarjeta de memorias, disco compactos (como en PlayStation), discos GD-ROM (en el caso de Sega Dreamcast), discos "GOD" (en el caso de Nintendo GameCube), DVD (como en PlayStation 2, Wii, Xbox, Xbox 360), o Blu-ray (en el caso de la PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4). Estos dos últimos formatos ópticos de almacenamiento son los que se han impuesto como estándar en las videoconsolas de séptima generación. El formato cartucho se utilizaba básicamente para videoconsolas portátiles o en generaciones pasadas de videojuegos, siendo las últimas más destacables la Nintendo 64 y Game Boy Advance. Hoy en día, PlayStation Portable usa UMD, formato propietario de Sony y Nintendo DS utiliza dispositivos portátiles de tarjetas SD.
  • 4. Evolución de las Consolas de Videojuego HISTORIA: Las primeras videoconsolas que aparecieron en el mercado llevaban procesador de 8 bits. A partir de la segunda generación algunos fabricantes ya presentaban equipos de 16 bits. A partir de esta cantidad, se fueron realizando las siguientes generaciones de consolas. Se distinguen 8 generaciones en base al hardware…
  • 5. Evolución de las Consolas de Videojuego GENERACION I En 1972 se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía electrónica Magnavox. La Magnavox Odyssey, fue creada por Ralph Baer, considerado como el padre de los videojuegos. La Odyssey tuvo un moderado éxito, sin embargo, con el lanzamiento del juego árcade Pong de Atari, comenzaron a popularizarse los videojuegos, el público comenzó a mostrar interés ante la nueva industria. En el otoño de 1975, la compañía Magnavox, cede ante la popularidad del Pong, se cancela el proyecto Odyssey, ya que el público sólo jugaba al Pong y Hockey en la Odyssey 100.
  • 6. Evolución de las Consolas de Videojuego GENERACION II En esta generación resaltaron Atari 2600, Colecovision, Mattel Intellivision, Atari 5200, SG-1000 y la TV-Game 6. El dominio absoluto fue de Atari, aunque tuvo al menos dos rivales destacables. Colecovision con el doble de colores que la 2600 e Intellivision de Mattel que por primera vez en la historia incluye una CPU de 16 bits. Algunas empresas japonesas como Sega o Nintendo, hacían sus tímidas incursiones a nivel doméstico.
  • 7. Evolución de las Consolas de Videojuego GENERACION III Después de que América del Norte se sumiera en el Crash Informático dando como resultado la Crisis del videojuego de 1983, muchas industrias americanas tuvieron que dejar la producción de consolas, este momento lo aprovechó la compañía japonesa Nintendo para hacer lo que sería su jugada maestra: lanzar la Famicom de Nintendo al mercado en 1986 en América, rediseñada fue conocida mundialmente como Nintendo Entertainment System.
  • 8. Evolución de las Consolas de Videojuego GENERACION IV La cuarta generación de consolas, comúnmente conocida como la "era de los 16 bits", empezó el 30 de octubre de 1987, cuando la compañía japonesa Nippon Electric Compaña lanzó el PC Engine, conocida como TurboGrafx-16, en América. En esta era, los personajes de los juegos que habían impactado al público, se hicieron aún más populares, como Mario y Sonic. A esta generación se le denomina también, comúnmente, como "La época dorada de los videojuegos" o "La Guerra de las Consolas" o como "La Guerra de Los Bits"; esto último, por la transición significativa de los 8 a los 16 bits.
  • 9. Evolución de las Consolas de Videojuego GENERACION V En la quinta generación nos encontramos con muchos fabricantes de juegos que presentaron diversos equipos con características parecidas a las de un PC. A esta generación se la conoce como la «de los 32 bits", aunque como la «era de los 64 bits» puesto que Nintendo lanzaría dos años más tarde un sistema que rompería este apodo. Los juegos tenían un entorno 3D aprovechando el nuevo hardware y que las resoluciones de los televisores eran iguales a sus antecesores
  • 10. Evolución de las Consolas de Videojuego GENERACION VI En esta generación, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de un computador personal, no obstante, las consolas de sobremesa prescindieron de los cartuchos y utilizan medios de almacenamiento de gran capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD. Lo cual hizo que los juegos fuesen más largos y visualmente atractivos. Esta generación también experimenta el videojuego en línea en las consolas y la aplicación de sistemas almacenamiento internos en los equipos como memoria flash y disco duros que son utilizados para guardar datos del videojuego.
  • 11. Evolución de las Consolas de Videojuego GENERACION VII En esta generación, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de un computador personal, no obstante, las consolas de sobremesa prescindieron de los cartuchos y utilizan medios de almacenamiento de gran capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD. Lo cual hizo que los juegos fuesen más largos y visualmente atractivos. Ene esta generación las grandes compañías abren y expanden el mercado a niveles que no se consideraban posibles en cuanto a marketing y mershadising.
  • 12. Evolución de las Consolas de Videojuego GENERACION VIII Lo destacable de esta generación es el uso de internet como eje central de la funcionalidad de las consolas, esto convertidos en media centers juntando un único aparato, las funciones de consola de juegos y bazar de venta de películas, series de TV y otros contenidos desde el propio aparato Aunque las generaciones anteriores de videoconsolas normalmente se han sucedido en ciclos de cinco años, la transición de la séptima a la octava generación ha durado más de seis años. La transición es igual de usual en que la consola de la anterior generación que tuvo menos ventas, la Wii, es la primera en tener sucesora.
  • 13. ¡ GRACIAS POR SU ATENCION !