Este documento contiene una serie de propuestas de proyectos educativos que utilizan las tecnologías y aplicaciones digitales para enseñar contenidos académicos de forma creativa e interactiva. Algunas de las propuestas incluyen la creación de libros digitales colaborativos, guías turísticas interactivas, videos explicativos con técnicas como stop motion y chroma key, simulaciones de debates políticos y candidaturas olímpicas, aprendizaje mediante realidad virtual y mapas digitales interactivos. El objet