Este documento presenta un proyecto de innovación docente cuyo objetivo es proponer el uso del juego como estrategia didáctica para la enseñanza de la historia en cuarto grado de primaria. En el capítulo 1 se identifica el problema de la falta de interés de los alumnos por aprender historia y sus posibles causas. Se delimita el contexto escolar y se justifica la importancia de que los niños aprendan esta asignatura. Los capítulos 2 y 3 presentan el marco teórico y la propuesta de utilizar divers