El documento presenta un juego en el que los participantes deben pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y encontrar el símbolo correspondiente a ese resultado en una tabla provista. Luego deben preguntarle a una bruja cuál es ese símbolo para verificar si ella lo adivina correctamente. El texto guía a los jugadores a través de varias rondas del juego.