Este documento presenta un proyecto educativo que utiliza herramientas lúdicas y tecnológicas para mejorar la comprensión lectora de estudiantes en diferentes áreas del conocimiento. El proyecto utilizará videos, tabletas, portátiles y otras herramientas digitales como Tagul y Exatime para que los estudiantes interactúen con textos sobre números enteros y desarrollen habilidades del siglo 21. El proceso de evaluación incluirá observaciones, trabajos grupales y autoevaluaciones para medir el aprendizaje de los estudiantes