Este documento describe diferentes recursos y herramientas móviles y en línea que pueden usarse para el aprendizaje, incluyendo diccionarios, enciclopedias, redes sociales, ejercicios interactivos, aplicaciones multimedia, y el uso de aplicaciones móviles en proyectos de estudio. También discute el concepto de "edutainment" y proporciona ejemplos de sitios web y juegos que pueden usarse para combinar el entretenimiento y la educación.