Este documento presenta una propuesta para mejorar la educación a distancia. Explica brevemente la historia de la educación a distancia, desde sus inicios en el siglo XVIII hasta su evolución con las nuevas tecnologías en el siglo XX. También describe la situación actual de la educación a distancia, destacando su potencial para ampliar el acceso a la educación. Finalmente, propone un modelo de educación a distancia basado en un videojuego donde los estudiantes aplican lo aprendido para tomar decisiones como personajes del juego.