Sobre los OA
y los OVA
Joaquín Joya Montenegro
@tackojoya
Inteligencia Artificial
Asistencia
Personal
Agentes Inteligentes
Web 3.0
2005 - 2020
Geo-posicionamiento
Multiusuarios Conocimiento
Perfiles
Gestión
Semántica
del Conocimiento
WEB SEMÁNTICA
Evolución de Internet
Emarket Places
Subastas
Juegos de Azar Portales
Web Blogs Wikis Comunidades
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Web 2.0
2000 - 2010
Redes de conocimiento
Conferencias Mensajes instantáneos Redes Sociales
Portales
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Web
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Web
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1990 - 2000
Base
de Datos
Publicidad por
Suscripción
Comunicación
Unidireccional
WEB SOCIAL
LA WEB
¿Qué es Cloud Computing?
Modelo de prestación de servicios de negocio, educación y tecnología. Que permite al usuario
acceder a un catálogo de servicios a través de internet.
Wikipedia
Evernote
DropboxFacebook
Zoho CRM
Google Drive
Pinterest
@tackojoya
• Portales de contenido
• Redes sociales
• Inteligencia Artificial
Es una manifestación de
la web 3.0:
Pregunta
• Portales de contenido
• Redes sociales
• Inteligencia Artificial
Es una manifestación de
la web 3.0:
Pregunta
• Web Blogs
• Comunicación unidireccional
• Web semántica
Es una manifestación de
la web 2.0:
Pregunta
• Web Blogs
• Comunicación unidireccional
• Web semántica
Es una manifestación de
la web 2.0:
Pregunta
Un OA es un material digital de aprendizaje que:
• Se fundamenta en el uso de
recursos tecnológicos.
• Se estructura de una manera
significativa.
• Sirve para adquirir un
conocimiento específico.
• Permite desarrollar competencias
particulares.
• Está asociado a un propósito
educativo y formativo.
• Puede ser consultado en la
Internet.
• Tiene sentido en función de las
necesidades del estudiante.
Un objeto virtual es un mediador pedagógico que ha sido
diseñado intencionalmente para un propósito de aprendizaje y
que sirve a los actores de las diversas modalidades educativas.
En tal sentido, dicho objeto debe diseñarse a partir de criterios
como:
• Atemporalidad: Para que no pierda
vigencia en el tiempo y en los contextos
utilizados.
• Didáctica: El objeto tácitamente responde a
qué, para qué, con qué y quién aprende.
• Usabilidad: Que facilite el uso intuitivo del
usuario interesado.
• Interacción: Que motive al usuario a
promulgar inquietudes y retornar respuestas
o experiencias sustantivas de aprendizaje.
• Accesibilidad: Garantizada para el usuario
interesado según los intereses que le asisten.
• Recursos didácticos incluidos en los cursos on-line.
• Componentes para la producción intensiva de cursos en
entornos digitales.
• Recursos para la flexibilización curricular.
• Redes de objetos para gestión de conocimiento.
• Medios de colección e intercambio.
• Recursos para uso del estudiante.
• Herramientas didácticas complementarias al modelo presencial
Son usados como:
“Una entidad digital, autocontenible y reutilizable, con un
claro propósito educativo, constituido por al menos tres
componentes internos editables: contenidos, actividades de
aprendizaje y elementos de contextualización.”
Definiciones:
Wiley (2000): Wiley, D.A. Connecting learning objects to instructional design theory: A definition, a metaphor and
taxonomy. Fuente: http://wesrac.usc.edu/wired/bldg- 7_file/wiley.pdf.
• Atemporalidad, didáctica e
interacción
• Viralidad, temporalidad e interacción
• Innovación, versatilidad y viralidad.
Son características de los OA:
Pregunta
• Atemporalidad, didáctica e
interacción
• Viralidad, temporalidad e interacción
• Innovación, versatilidad y viralidad.
Son características de los OA:
Pregunta
A manera de complemento, “los OA han de tener una
estructura (externa) de información que facilite su
identificación, almacenamiento y recuperación:
Chiappe, A., Segovia, Y., & Rincon, H. Y. (2007). Toward an instructional design model based on learning objects.
Educational Technology Research and Development , 55, 671-681.
los metadatos”.
Pequeñas estructuras independientes que incluyen un objetivo,
una actividad y un procedimiento de evaluación (lo que se conoce
como información interna) a la cual se adjunta una información
externa o metadatos para su catalogación; de esta forma un OA está
integrado por los siguientes componentes:
Basados en el principio de granularidad,
también pueden ser:
• OBJETIVOS DEL APRENDIZAJE:
son los términos que definen las
competencias o los logros que se
quieren generar en el estudiante
al finalizar la interacción con el OA.
• CONTENIDO INFORMATIVO:
son los textos, imágenes, vídeos,
simulaciones, etc; que brindarán al
estudiante la información necesaria
para el logro de los objetivos
propuestos.
• ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE:
son las acciones o realizaciones que
se sugiere haga el estudiante para
el logro de los objetivos.
• EVALUACIÓN:
es la evidencia que permite dar
cuenta del nivel de logro y
correspondencia entre los
contenidos y las actividades con los
objetivos propuestos.
• METADATOS:
Es la información acerca de la
información, en otras palabras, es la
etiqueta donde se encuentran las
características generales del OA que
facilita su búsqueda en un repositorio
de OA y su uso en una plataforma de
aprendizaje virtual.
Resumen
• OBJETIVOS DEL APRENDIZAJE
• CONTENIDO INFORMATIVO
• ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
• EVALUACIÓN
• METADATOS
Clasificación: Learning Object metadata
OA nivel 1: Se refiere al nivel
más atómico o granular de
agregación, ej: imágenes,
segmentos de texto o vídeos
(IEEE LOM, 2002).
Clasificación: Learning Object metadata
OA nivel 2: Una lección con un objetivo de aprendizaje
específico, con un tipo de contenido (datos
y conceptos, o procedimientos y procesos, o reflexión y
actitud)
y finalmente y actividades de evaluación y práctica
(opcional).
Clasificación: Learning Object metadata
OA nivel 3: Un módulo de aprendizaje
compuesto por un conjunto de
lecciones (OAs de nivel 2).
OA nivel 4: Un curso compuesto por un
conjunto de módulos (OAs de nivel 3)
Morales, E. M., García, F. J. & Barrón, Á. (2007). Definición pedagógica del nivel de granularidad de Objetos de Aprendizaje. En . López, A.;
García, F.; Seoane, A. & Morales, E. (Eds.). Actas del I Congreso Internacional de Tecnología, Formación y Comunicación (EuniverSALearning’07).
(12-14 de septiembre, Salamanca, España).
• De primer nivel
• De segundo nivel
• De tercer nivel
Una presentación en
línea corresponde a un
OA:
Pregunta
• De primer nivel
• De segundo nivel
• De tercer nivel
Una presentación en
línea corresponde a un
OA:
Pregunta
• De primer nivel
• De segundo nivel
• De tercer nivel
Los módulos creados para el
programa virtual de
Mercadología corresponden a
OA:
Pregunta
• De primer nivel
• De segundo nivel
• De tercer nivel
Los módulos creados para el
programa virtual de
Mercadología corresponden a
OA:
Pregunta
Clasificación y taxonomía de los objetos
de aprendizaje según la OIT
Clasificación según OIT (Organización Internacional del Trabajo)
Cinterfor (Centro Interamericano para el Desarrollo del Conocimiento en la Formación Profesional)
Objetos de Enseñanza
Destinados a apoyar el aprendizaje, sin
exigir un rol activo de la persona.
Objetos de Colaboración
Desarrollados para la comunicación en los
ambientes de aprendizaje, con un rol
activo de las personas.
Objetos de Práctica
Destinados al auto aprendizaje con una
alta interacción del participante.
Objetos de Evaluación
Tienen como función verificar el estado de
las competencias en una etapa del
proceso formativo.
Objetos de Enseñanza
Por ejemplo:
Imágenes, mapas, gráficos, audios,
videos, videoconferencia, demostraciones
de aplicaciones, textos con información
detallada, casos de estudio, ejercicios
dirigidos.
Destinados a apoyar el aprendizaje, sin exigir un rol activo de la persona.
Objetos de Colaboración
Por Ejemplo:
Intercambio entre facilitador y los
participantes, quienes deben demostrar
grados de habilidad o nivel de conocimiento
en instancias presenciales; La interacción
sincrónica o asincrónica entre facilitador y
participantes: Chats, Foros, etc.
Desarrollados para la comunicación en los ambientes de aprendizaje, con un rol activo
de las personas.
Objetos de Práctica
Por Ejemplo:
Juego de roles para construir y
comprobar el conocimiento y las
habilidades en la interacción con otros.
Destinados al auto aprendizaje con una alta interacción del participante.
Objetos de Práctica
Ejercicios interactivos que posibilitan establecer
la relación entre conceptos a través de ejercicios
prácticos; Simulaciones de ambientes
organizacionales para controlar y operar un rango
de variables de gestión; prácticas sobre tareas
complejas asociadas a productos específicos de
software o al desarrollo de hardware, como el
ensamblado de computadores.
Objetos de Evaluación
Tienen como función verificar el estado de las competencias en una etapa del
proceso formativo.
• Pre-evaluación y/o autoevaluación inicial para
determinar el nivel de competencias;
• Evaluación de avance o formativa, para identificar
los progresos y focalizar en áreas donde se
detectan debilidades
• Evaluación final o sumativa, para el reconocimiento
de las competencias, identificación de necesidades
de formación, orientación sobre alternativas y
posibilidades de formación.
Clasificación de Objetos de Aprendizaje acorde al diseño y uso pedagógico. Fuente: (OIT/Cinterfor, 2013).
Resumen
• OBJETOS DE ENSEÑANZA
• OBJETOS DE COLABORACIÓN
• OBJETOS DE PRÁCTICA
• OBJETOS DE EVALUACIÓN
Un OVA propio
OVA - Recurso
OVA - Video
OVA - LMS
Sobre los PLE
Joaquín Joya Montenegro
@tackojoya
• Cada quien busca lo que
necesita.
• Como lo necesita.
• Donde lo necesita.
Personal Learning Environment:
• Es muy común en la
educación informal.
• Puede servir para apoyar la
formación presencial.
Ambiente Personal de Aprendizaje
Es la conexión entre varios nodos de contenidos no
necesariamente pensados para educación, creada por el
estudiante mismo, mezclada y reutilizada de acuerdo
con intereses o necesidades particulares. Convertida en
un centro de aprendizaje personal, una colección o un
sistema de información. (Stephen Downes)
Ambiente Personal de Aprendizaje
Herramientas
Web 2.0
• Gratuitas
• Freemium
• Trial o de Prueba
Recomendación: Siempre buscar “Planes y precios”
Tipos:
• Requieren un registro.
• Funcionan 100% en la nube.
• Se actualizan automáticamente.
Recomendación: Use una contraseña diferente a todas las demás.
Carácterísticas generales:
• Son pequeñas utilidades y
aplicaciones que se instalan en los
navegadores (solo escritorio).
Extensiones y aplicaciones
(Chrome y Firefox):
Extensiones y aplicaciones (Chrome y Firefox)
Extensiones y aplicaciones (Chrome y
Firefox)
Extensiones y aplicaciones
(Chrome y Firefox):
• RAE
• GetPocket
• Google Translate
• Lector de texto con voz
• Ortografía, Gramática y diccionario
• Calculadora SS3
• Mail Tracker
Extensiones y aplicaciones
(Chrome y Firefox):
• Youtube search
• Screen Capture
• Aviary
Almacenamiento
en la nube
Extensiones y aplicaciones
(Chrome y Firefox):
• Cloud Save
• Evernote
• One Note
• Otros
• Listas
Notas
Extensiones y aplicaciones
(Chrome y Firefox):
• Capturador de Evernote
• Emaze
• Mural.ly
• Prezi
• Slideshare
• Issuu
Presentaciones
• Herramientas de grabación (app)
• Soundcloud (RRSS
Audio
• Asana
• Todoist
• Trello
• Insightly
• Zoho
• Hubspot
CRM y gestión
de tareas
¡Gracias!
Joaquín Joya Montenegro
@tackojoya @montenegroco
www.montenegro.com.co

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COLECCIÓN DE PENSADORES FILOSÓFICOS MÁS REPRESENTATIVOS.

Objetos de Aprendizaje y Herramientas digitales para la docencia

  • 1. Sobre los OA y los OVA Joaquín Joya Montenegro @tackojoya
  • 2. Inteligencia Artificial Asistencia Personal Agentes Inteligentes Web 3.0 2005 - 2020 Geo-posicionamiento Multiusuarios Conocimiento Perfiles Gestión Semántica del Conocimiento WEB SEMÁNTICA Evolución de Internet Emarket Places Subastas Juegos de Azar Portales Web Blogs Wikis Comunidades Correo electrónico Web 2.0 2000 - 2010 Redes de conocimiento Conferencias Mensajes instantáneos Redes Sociales Portales Contenido Ingeniería Búsqueda Web Sitios Web Web 1.0 1990 - 2000 Base de Datos Publicidad por Suscripción Comunicación Unidireccional WEB SOCIAL LA WEB
  • 3. ¿Qué es Cloud Computing? Modelo de prestación de servicios de negocio, educación y tecnología. Que permite al usuario acceder a un catálogo de servicios a través de internet. Wikipedia Evernote DropboxFacebook Zoho CRM Google Drive Pinterest @tackojoya
  • 4. • Portales de contenido • Redes sociales • Inteligencia Artificial Es una manifestación de la web 3.0: Pregunta
  • 5. • Portales de contenido • Redes sociales • Inteligencia Artificial Es una manifestación de la web 3.0: Pregunta
  • 6. • Web Blogs • Comunicación unidireccional • Web semántica Es una manifestación de la web 2.0: Pregunta
  • 7. • Web Blogs • Comunicación unidireccional • Web semántica Es una manifestación de la web 2.0: Pregunta
  • 8. Un OA es un material digital de aprendizaje que: • Se fundamenta en el uso de recursos tecnológicos. • Se estructura de una manera significativa. • Sirve para adquirir un conocimiento específico.
  • 9. • Permite desarrollar competencias particulares. • Está asociado a un propósito educativo y formativo. • Puede ser consultado en la Internet. • Tiene sentido en función de las necesidades del estudiante.
  • 10. Un objeto virtual es un mediador pedagógico que ha sido diseñado intencionalmente para un propósito de aprendizaje y que sirve a los actores de las diversas modalidades educativas. En tal sentido, dicho objeto debe diseñarse a partir de criterios como: • Atemporalidad: Para que no pierda vigencia en el tiempo y en los contextos utilizados.
  • 11. • Didáctica: El objeto tácitamente responde a qué, para qué, con qué y quién aprende. • Usabilidad: Que facilite el uso intuitivo del usuario interesado. • Interacción: Que motive al usuario a promulgar inquietudes y retornar respuestas o experiencias sustantivas de aprendizaje. • Accesibilidad: Garantizada para el usuario interesado según los intereses que le asisten.
  • 12. • Recursos didácticos incluidos en los cursos on-line. • Componentes para la producción intensiva de cursos en entornos digitales. • Recursos para la flexibilización curricular. • Redes de objetos para gestión de conocimiento. • Medios de colección e intercambio. • Recursos para uso del estudiante. • Herramientas didácticas complementarias al modelo presencial Son usados como:
  • 13. “Una entidad digital, autocontenible y reutilizable, con un claro propósito educativo, constituido por al menos tres componentes internos editables: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización.” Definiciones: Wiley (2000): Wiley, D.A. Connecting learning objects to instructional design theory: A definition, a metaphor and taxonomy. Fuente: http://wesrac.usc.edu/wired/bldg- 7_file/wiley.pdf.
  • 14. • Atemporalidad, didáctica e interacción • Viralidad, temporalidad e interacción • Innovación, versatilidad y viralidad. Son características de los OA: Pregunta
  • 15. • Atemporalidad, didáctica e interacción • Viralidad, temporalidad e interacción • Innovación, versatilidad y viralidad. Son características de los OA: Pregunta
  • 16. A manera de complemento, “los OA han de tener una estructura (externa) de información que facilite su identificación, almacenamiento y recuperación: Chiappe, A., Segovia, Y., & Rincon, H. Y. (2007). Toward an instructional design model based on learning objects. Educational Technology Research and Development , 55, 671-681. los metadatos”.
  • 17. Pequeñas estructuras independientes que incluyen un objetivo, una actividad y un procedimiento de evaluación (lo que se conoce como información interna) a la cual se adjunta una información externa o metadatos para su catalogación; de esta forma un OA está integrado por los siguientes componentes: Basados en el principio de granularidad, también pueden ser:
  • 18. • OBJETIVOS DEL APRENDIZAJE: son los términos que definen las competencias o los logros que se quieren generar en el estudiante al finalizar la interacción con el OA.
  • 19. • CONTENIDO INFORMATIVO: son los textos, imágenes, vídeos, simulaciones, etc; que brindarán al estudiante la información necesaria para el logro de los objetivos propuestos.
  • 20. • ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE: son las acciones o realizaciones que se sugiere haga el estudiante para el logro de los objetivos.
  • 21. • EVALUACIÓN: es la evidencia que permite dar cuenta del nivel de logro y correspondencia entre los contenidos y las actividades con los objetivos propuestos.
  • 22. • METADATOS: Es la información acerca de la información, en otras palabras, es la etiqueta donde se encuentran las características generales del OA que facilita su búsqueda en un repositorio de OA y su uso en una plataforma de aprendizaje virtual.
  • 23. Resumen • OBJETIVOS DEL APRENDIZAJE • CONTENIDO INFORMATIVO • ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE • EVALUACIÓN • METADATOS
  • 24. Clasificación: Learning Object metadata OA nivel 1: Se refiere al nivel más atómico o granular de agregación, ej: imágenes, segmentos de texto o vídeos (IEEE LOM, 2002).
  • 25. Clasificación: Learning Object metadata OA nivel 2: Una lección con un objetivo de aprendizaje específico, con un tipo de contenido (datos y conceptos, o procedimientos y procesos, o reflexión y actitud) y finalmente y actividades de evaluación y práctica (opcional).
  • 26. Clasificación: Learning Object metadata OA nivel 3: Un módulo de aprendizaje compuesto por un conjunto de lecciones (OAs de nivel 2). OA nivel 4: Un curso compuesto por un conjunto de módulos (OAs de nivel 3) Morales, E. M., García, F. J. & Barrón, Á. (2007). Definición pedagógica del nivel de granularidad de Objetos de Aprendizaje. En . López, A.; García, F.; Seoane, A. & Morales, E. (Eds.). Actas del I Congreso Internacional de Tecnología, Formación y Comunicación (EuniverSALearning’07). (12-14 de septiembre, Salamanca, España).
  • 27. • De primer nivel • De segundo nivel • De tercer nivel Una presentación en línea corresponde a un OA: Pregunta
  • 28. • De primer nivel • De segundo nivel • De tercer nivel Una presentación en línea corresponde a un OA: Pregunta
  • 29. • De primer nivel • De segundo nivel • De tercer nivel Los módulos creados para el programa virtual de Mercadología corresponden a OA: Pregunta
  • 30. • De primer nivel • De segundo nivel • De tercer nivel Los módulos creados para el programa virtual de Mercadología corresponden a OA: Pregunta
  • 31. Clasificación y taxonomía de los objetos de aprendizaje según la OIT Clasificación según OIT (Organización Internacional del Trabajo) Cinterfor (Centro Interamericano para el Desarrollo del Conocimiento en la Formación Profesional) Objetos de Enseñanza Destinados a apoyar el aprendizaje, sin exigir un rol activo de la persona. Objetos de Colaboración Desarrollados para la comunicación en los ambientes de aprendizaje, con un rol activo de las personas. Objetos de Práctica Destinados al auto aprendizaje con una alta interacción del participante. Objetos de Evaluación Tienen como función verificar el estado de las competencias en una etapa del proceso formativo.
  • 32. Objetos de Enseñanza Por ejemplo: Imágenes, mapas, gráficos, audios, videos, videoconferencia, demostraciones de aplicaciones, textos con información detallada, casos de estudio, ejercicios dirigidos. Destinados a apoyar el aprendizaje, sin exigir un rol activo de la persona.
  • 33. Objetos de Colaboración Por Ejemplo: Intercambio entre facilitador y los participantes, quienes deben demostrar grados de habilidad o nivel de conocimiento en instancias presenciales; La interacción sincrónica o asincrónica entre facilitador y participantes: Chats, Foros, etc. Desarrollados para la comunicación en los ambientes de aprendizaje, con un rol activo de las personas.
  • 34. Objetos de Práctica Por Ejemplo: Juego de roles para construir y comprobar el conocimiento y las habilidades en la interacción con otros. Destinados al auto aprendizaje con una alta interacción del participante.
  • 35. Objetos de Práctica Ejercicios interactivos que posibilitan establecer la relación entre conceptos a través de ejercicios prácticos; Simulaciones de ambientes organizacionales para controlar y operar un rango de variables de gestión; prácticas sobre tareas complejas asociadas a productos específicos de software o al desarrollo de hardware, como el ensamblado de computadores.
  • 36. Objetos de Evaluación Tienen como función verificar el estado de las competencias en una etapa del proceso formativo. • Pre-evaluación y/o autoevaluación inicial para determinar el nivel de competencias; • Evaluación de avance o formativa, para identificar los progresos y focalizar en áreas donde se detectan debilidades • Evaluación final o sumativa, para el reconocimiento de las competencias, identificación de necesidades de formación, orientación sobre alternativas y posibilidades de formación. Clasificación de Objetos de Aprendizaje acorde al diseño y uso pedagógico. Fuente: (OIT/Cinterfor, 2013).
  • 37. Resumen • OBJETOS DE ENSEÑANZA • OBJETOS DE COLABORACIÓN • OBJETOS DE PRÁCTICA • OBJETOS DE EVALUACIÓN
  • 38. Un OVA propio OVA - Recurso OVA - Video OVA - LMS
  • 39. Sobre los PLE Joaquín Joya Montenegro @tackojoya
  • 40. • Cada quien busca lo que necesita. • Como lo necesita. • Donde lo necesita. Personal Learning Environment:
  • 41. • Es muy común en la educación informal. • Puede servir para apoyar la formación presencial. Ambiente Personal de Aprendizaje
  • 42. Es la conexión entre varios nodos de contenidos no necesariamente pensados para educación, creada por el estudiante mismo, mezclada y reutilizada de acuerdo con intereses o necesidades particulares. Convertida en un centro de aprendizaje personal, una colección o un sistema de información. (Stephen Downes) Ambiente Personal de Aprendizaje
  • 44. • Gratuitas • Freemium • Trial o de Prueba Recomendación: Siempre buscar “Planes y precios” Tipos:
  • 45. • Requieren un registro. • Funcionan 100% en la nube. • Se actualizan automáticamente. Recomendación: Use una contraseña diferente a todas las demás. Carácterísticas generales:
  • 46. • Son pequeñas utilidades y aplicaciones que se instalan en los navegadores (solo escritorio). Extensiones y aplicaciones (Chrome y Firefox):
  • 47. Extensiones y aplicaciones (Chrome y Firefox)
  • 48. Extensiones y aplicaciones (Chrome y Firefox)
  • 49. Extensiones y aplicaciones (Chrome y Firefox): • RAE • GetPocket • Google Translate • Lector de texto con voz • Ortografía, Gramática y diccionario • Calculadora SS3 • Mail Tracker
  • 50. Extensiones y aplicaciones (Chrome y Firefox): • Youtube search • Screen Capture • Aviary
  • 52. Extensiones y aplicaciones (Chrome y Firefox): • Cloud Save
  • 53. • Evernote • One Note • Otros • Listas Notas
  • 54. Extensiones y aplicaciones (Chrome y Firefox): • Capturador de Evernote
  • 55. • Emaze • Mural.ly • Prezi • Slideshare • Issuu Presentaciones
  • 56. • Herramientas de grabación (app) • Soundcloud (RRSS Audio
  • 57. • Asana • Todoist • Trello • Insightly • Zoho • Hubspot CRM y gestión de tareas
  • 58. ¡Gracias! Joaquín Joya Montenegro @tackojoya @montenegroco www.montenegro.com.co