Diseño y desarrollo de recursos tecnológicos educativos
Práctica 3. Pizarra Digital Interactiva
Si se ha podido descargar el software necesario, crear una sencilla aplicación
educativa con software de Pizarra Digital Interactiva Smart o Starboard.
(*) Si no se ha podido descargar el software necesario, exponer una sesión con PDI,
indicando objetivos, detallando qué tipo de juegos se harían (distintas pantallas), y
especificando los indicadores de evaluación.

He escogido la opción de exponer una sesión con PDI, porque aunque haya podido
descargarme la aplicación, no funcionaba en el ordenador.
La sesión que desarrollaré tratará sobre: Los polígonos regulares. Estaría dirigida a
niños de 2º ciclo (3º Primaria).

Objetivos
-

Motivar a los alumnos en el aprendizaje de la geometría.
Reconocer y clasificar polígonos regulares según sus lados.
Emplear herramientas informáticas (PDI) para construir elementos
geométricos.
Fomentar el uso de las herramientas tecnológicas.

Indicadores de evaluación
-

Realización y seguimiento de todas las actividades que hagan los
alumnos/alumnas durante el curso.
Realización de cuestionarios que serán calificados.
Participación en clase.
Antes de las actividades, el profesor explicará lo que son los polígonos regulares y sus
lados, para introducir a los niños en este tema.
Actividades
En primer lugar, haríamos una actividad para que los niños se fueran familiarizando con
los polígonos regulares.
1. Une cada polígono regular con su nombre.
Cuando los niños ya han adquirido los conceptos que queremos (en este caso los
polígonos regulares), incorporaremos otro elemento, como por ejemplo pintar.
2. Pinta los polígonos regulares que sean iguales.
En la última actividad comprobaremos si los niños han adquirido o no los conceptos que
queremos y hemos enseñado.
3. Busca y rodea los polígonos regulares que encuentres en esta imagen.
(Pista: Hay 10 polígonos regulares).

Práctica 3. pizarra digital interactiva

  • 1.
    Diseño y desarrollode recursos tecnológicos educativos Práctica 3. Pizarra Digital Interactiva Si se ha podido descargar el software necesario, crear una sencilla aplicación educativa con software de Pizarra Digital Interactiva Smart o Starboard. (*) Si no se ha podido descargar el software necesario, exponer una sesión con PDI, indicando objetivos, detallando qué tipo de juegos se harían (distintas pantallas), y especificando los indicadores de evaluación. He escogido la opción de exponer una sesión con PDI, porque aunque haya podido descargarme la aplicación, no funcionaba en el ordenador. La sesión que desarrollaré tratará sobre: Los polígonos regulares. Estaría dirigida a niños de 2º ciclo (3º Primaria). Objetivos - Motivar a los alumnos en el aprendizaje de la geometría. Reconocer y clasificar polígonos regulares según sus lados. Emplear herramientas informáticas (PDI) para construir elementos geométricos. Fomentar el uso de las herramientas tecnológicas. Indicadores de evaluación - Realización y seguimiento de todas las actividades que hagan los alumnos/alumnas durante el curso. Realización de cuestionarios que serán calificados. Participación en clase.
  • 2.
    Antes de lasactividades, el profesor explicará lo que son los polígonos regulares y sus lados, para introducir a los niños en este tema. Actividades En primer lugar, haríamos una actividad para que los niños se fueran familiarizando con los polígonos regulares. 1. Une cada polígono regular con su nombre.
  • 3.
    Cuando los niñosya han adquirido los conceptos que queremos (en este caso los polígonos regulares), incorporaremos otro elemento, como por ejemplo pintar. 2. Pinta los polígonos regulares que sean iguales.
  • 4.
    En la últimaactividad comprobaremos si los niños han adquirido o no los conceptos que queremos y hemos enseñado. 3. Busca y rodea los polígonos regulares que encuentres en esta imagen. (Pista: Hay 10 polígonos regulares).