Principios básicos  de los nuevos  medios   (Lev Manovich)
CODIFICACIÓN  NUMÉRICA:   Todos los objetos de los nuevos medios se componen de código digital. Son representaciones numéricas.  Esto tiene 2 consecuencias: Un objeto de los nuevos medios puede ser descrito en términos formales. Ese objeto está sometido a una manipulación algorítmica. Los medios se vuelven programables. Este principio básico material se da a través de la DIGITALIZACIÓN, que consiste en la conversión de datos continuos (lineales) en una representación numérica, mediante 2 pasos: el Muestreo,  que convierte a los datos continuos en datos discretos, y la CUANTIFICACIÓN DE LA MUESTRA.
Ejemplo de este principio es el lenguaje, que es discreto dado que hablamos por frases, palabras, dividimos. Ya no es continuo. Los medios modernos obedecen a esta lógica de la fábrica, por la división del trabajo, la organización material. Otro ejemplo de esto es el caso de la división de la estructura en el HTML, la visualización en el CSS, y el contenido en el CMS a la hora de la creación de páginas web.  De esta manera están construidas todas las páginas que están colgadas en la red, todas obedecen a esta forma de estructuración, visualización y gestiones  de contenido  a través de estos formatos.
MODULARIDAD   “ La estructura fractal de los nuevos medios”. Son colecciones de muestras discretas, unos elementos que se agrupan en objetos a mayor escala, pero que siguen manteniendo sus identidades por separado. Ejemplo de este principio es cuando realizamos un posteo: en él se incluyen imágenes, videos, texto, sonidos, todos elementos de naturaleza diferente que mantienen su identidad a pesar de estar formando parte de una unidad concreta.
AUTOMATIZACIÓN :     La codificación numérica y la modularidad permiten automatizar muchas de las operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso.  De ahí que pueda eliminarse la intencionalidad humana del proceso creativo, al menos en parte.  Automatizaron la creación cámaras, grabadoras… se necesitaron nuevas tecnologías como la pc para ordenar la gran cantidad de información que teníamos almacenada. Ejemplo de la biblioteca virtual, como el caso de Wikipedia.
VARIABILIDAD :   Un objeto de los nuevos medios no es fijado de una vez, sino que puede existir en diferentes versiones infinitas.  Estas no son creadas por un ser humano, sino por una computadora.  La variabilidad no es posible sin la modularidad. Ejemplo de este principio, creo, son las novedosas versiones de teléfonos celulares,  que día a día se rediseñan para incluir nuevas funciones. La idea básica es el teléfono, el comunicarse,  pero los nuevos diseños conforman  infinitas versiones de la comunicación celular. Otro ejemplo es el Photoshop: una misma foto se puede intervenir de diversas maneras, creando infinitas versiones de ella misma. Virándola a algún color, o simplemente al blanco y negro, o agregándole efectos.
TRANSCODIFICACIÓN  CULTURAL   Es la consecuencia más importante de la informatización de los medios.la estructura de, por ejemplo, las imágenes o los archivos, obedece ahora a las convenciones establecidas de la organización de los datos por un ordenador. El tamaño, el tipo de archivo, o el tipo de formato son dimensiones que ya no pertenecen a la cultura humana sino a la lógica del ordenador.  Se puede pensar en los nuevos medios en general como si constaran de 2 capas diferenciadas: la capa cultural (como es el caso de la enciclopedia, el punto de vista, la historia, etc) y la capa informática (el proceso, la clasificación, la función, el lenguaje informático).  Estas se influyen mutuamente, resultando de esto una “nueva cultura del ordenador”, una mezcla de significados humanos e informáticos, de los modos tradicionales en que la cultura humana modeló el mundo, y de los propios medios que tiene el ordenador para representarla.
Creemos que en este sentido es posible pensar en la difusión adquirida por las obras de arte, los videos caseros o realizados de manera profesional, es decir, de cierta democratización del arte, antes accesible a ciertos sectores de la sociedad.  Realizar “creaciones” por medio de la PC, las funciones presentes  a la hora de componer o diseñar ciertos objetos culturales y a la vez  la oportunidad de publicarlos en diferentes sitios,  brindó la posibilidad de incluir a la cultura en un lenguaje imperante hoy por hoy como es el de la programación. Por esto la programabilidad se sitúa como la cualidad principal de los nuevos medios. Estos son un determinado tipo de datos informáticos, algo que se guarda en archivos y bases de datos, se recupera y clasifica.
Grupo LUMEVADE Alejandra LUQUE Paola MEGGIOLARO Luciana VAZQUEZ Osvaldo DENHOFF

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Principios BáSicos De Los Nuevos Medios

  • 1. Principios básicos de los nuevos  medios (Lev Manovich)
  • 2. CODIFICACIÓN NUMÉRICA: Todos los objetos de los nuevos medios se componen de código digital. Son representaciones numéricas.  Esto tiene 2 consecuencias: Un objeto de los nuevos medios puede ser descrito en términos formales. Ese objeto está sometido a una manipulación algorítmica. Los medios se vuelven programables. Este principio básico material se da a través de la DIGITALIZACIÓN, que consiste en la conversión de datos continuos (lineales) en una representación numérica, mediante 2 pasos: el Muestreo,  que convierte a los datos continuos en datos discretos, y la CUANTIFICACIÓN DE LA MUESTRA.
  • 3. Ejemplo de este principio es el lenguaje, que es discreto dado que hablamos por frases, palabras, dividimos. Ya no es continuo. Los medios modernos obedecen a esta lógica de la fábrica, por la división del trabajo, la organización material. Otro ejemplo de esto es el caso de la división de la estructura en el HTML, la visualización en el CSS, y el contenido en el CMS a la hora de la creación de páginas web. De esta manera están construidas todas las páginas que están colgadas en la red, todas obedecen a esta forma de estructuración, visualización y gestiones  de contenido  a través de estos formatos.
  • 4. MODULARIDAD “ La estructura fractal de los nuevos medios”. Son colecciones de muestras discretas, unos elementos que se agrupan en objetos a mayor escala, pero que siguen manteniendo sus identidades por separado. Ejemplo de este principio es cuando realizamos un posteo: en él se incluyen imágenes, videos, texto, sonidos, todos elementos de naturaleza diferente que mantienen su identidad a pesar de estar formando parte de una unidad concreta.
  • 5. AUTOMATIZACIÓN :   La codificación numérica y la modularidad permiten automatizar muchas de las operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso. De ahí que pueda eliminarse la intencionalidad humana del proceso creativo, al menos en parte.  Automatizaron la creación cámaras, grabadoras… se necesitaron nuevas tecnologías como la pc para ordenar la gran cantidad de información que teníamos almacenada. Ejemplo de la biblioteca virtual, como el caso de Wikipedia.
  • 6. VARIABILIDAD : Un objeto de los nuevos medios no es fijado de una vez, sino que puede existir en diferentes versiones infinitas. Estas no son creadas por un ser humano, sino por una computadora. La variabilidad no es posible sin la modularidad. Ejemplo de este principio, creo, son las novedosas versiones de teléfonos celulares,  que día a día se rediseñan para incluir nuevas funciones. La idea básica es el teléfono, el comunicarse,  pero los nuevos diseños conforman  infinitas versiones de la comunicación celular. Otro ejemplo es el Photoshop: una misma foto se puede intervenir de diversas maneras, creando infinitas versiones de ella misma. Virándola a algún color, o simplemente al blanco y negro, o agregándole efectos.
  • 7. TRANSCODIFICACIÓN CULTURAL Es la consecuencia más importante de la informatización de los medios.la estructura de, por ejemplo, las imágenes o los archivos, obedece ahora a las convenciones establecidas de la organización de los datos por un ordenador. El tamaño, el tipo de archivo, o el tipo de formato son dimensiones que ya no pertenecen a la cultura humana sino a la lógica del ordenador. Se puede pensar en los nuevos medios en general como si constaran de 2 capas diferenciadas: la capa cultural (como es el caso de la enciclopedia, el punto de vista, la historia, etc) y la capa informática (el proceso, la clasificación, la función, el lenguaje informático). Estas se influyen mutuamente, resultando de esto una “nueva cultura del ordenador”, una mezcla de significados humanos e informáticos, de los modos tradicionales en que la cultura humana modeló el mundo, y de los propios medios que tiene el ordenador para representarla.
  • 8. Creemos que en este sentido es posible pensar en la difusión adquirida por las obras de arte, los videos caseros o realizados de manera profesional, es decir, de cierta democratización del arte, antes accesible a ciertos sectores de la sociedad. Realizar “creaciones” por medio de la PC, las funciones presentes a la hora de componer o diseñar ciertos objetos culturales y a la vez la oportunidad de publicarlos en diferentes sitios, brindó la posibilidad de incluir a la cultura en un lenguaje imperante hoy por hoy como es el de la programación. Por esto la programabilidad se sitúa como la cualidad principal de los nuevos medios. Estos son un determinado tipo de datos informáticos, algo que se guarda en archivos y bases de datos, se recupera y clasifica.
  • 9. Grupo LUMEVADE Alejandra LUQUE Paola MEGGIOLARO Luciana VAZQUEZ Osvaldo DENHOFF