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Proyecto El Internet de las Cosas
Paquetes de Software 2
 Nombre: Giovanni Estuardo Paredes Mencos
 Carné: 18003303
 Tutor: Ronal Caracun
 Proyecto
 IMB-PC PETAPA
 SEMANA 5
INTRODUCCION
 El internet de las cosas es un concepto que se refiere a
la interconexión digital de objetos cotidianos con
Internet. Alternativamente, Internet de las cosas es la
conexión de Internet con más “cosas u objetos” que
personas. También se suele conocer como Internet de
todas las cosas o Internet en las cosas. Si objetos de la
vida cotidiana tuvieran incorporadas etiquetas de
radio, podrían ser identificados y gestionados por otros
equipos, de la misma manera que si lo fuesen por seres
humanos.
MENU

Definición original
Aplicaciones
Aplicaciones de consumo
Empresarial
Medios
Administración de
infraestructura
Seguridad
Arquitectura
Inteligencia
Accesibilidad universal a las
cosas mudas
Transporte
Medicina y salud
DEFINICIÓN
 Es un concepto que se refiere a la interconexión digital de
objetos cotidianos con Internet. Alternativamente, Internet
de las cosas es la conexión de Internet con más “cosas u
objetos” que personas. También se suele conocer como
Internet de todas las cosas o Internet en las cosas. Si
objetos de la vida cotidiana tuvieran incorporadas etiquetas
de radio, podrían ser identificados y gestionados por otros
equipos, de la misma manera que si lo fuesen por seres
humanos.
APLICACIONES
 Las aplicaciones para dispositivos conectados a
internet son amplias. Múltiples categorizaciones han
sido sugeridas, la mayoría están de acuerdo en separar
las aplicaciones en tres principales ramas de
aplicación: consumidores, empresarial, e
infraestructura.
APLICACIONES DE CONSUMO
 Un porcentaje creciente de los dispositivos IoT son
creados para el consumo. Algunos ejemplos de
aplicaciones de consumo incluyen automóviles
conectados, entretenimiento, automatización del
hogar etc.
EMPRESARIAL
 El término "IoT empresarial" (EIoT, por sus siglas en
inglés) es usado para referirse a todos los dispositivos
en el ambiente de los negocios y corporativo. Para
2019, se estima que EIoT comprenderá cerca de un 40%
o 9.1 millardos de dispositivos
MEDIOS
 Actualmente es muy utilizado en los medios de
comunicación, para realizar entrevistas o elaborar
presentaciones por tiempo prolongados y hacer que la
información pueda transmitirse en tiempo real.
ADMINISTRACION DE INFRAESTRUCTURA
 El monitoreo y control de operaciones de
infraestructura urbana y rural como puentes, vías
férreas y parques eólicos es una aplicación clave de
IoT.46 La infraestructura de IoT puede utilizarse para
monitorear cualquier evento o cambio en las
condiciones estructurales.
MEDICINA Y SALUD
 Los dispositivos de IoT pueden utilizarse para el
monitoreo remoto de pacientes y sistemas de
notificación de emergencias, estos dispositivos pueden
variar desde monitores de presión sanguínea y control
de pulsaciones hasta dispositivos capaces de
monitorear implantes especializados, como
marcapasos, pulseras eléctricas o maquinas
automatizadas por ejemplo:
https://bit.ly/2rgx5MF
TRANSPORTE
 La aplicación de IoT se extiende a todos los aspectos de los sistemas de
transporte (vehículos, infraestructura, conductores o usuarios). La
interacción dinámica entre estos componentes de un sistema de
transporte permite la comunicación inter e intra vehicular, el control
inteligente del tránsito, estacionamiento inteligente, cobro electrónico
de peajes, logística y manejo de flota, control vehicular, seguridad y
asistencia en rutas o el wifi para los buses y aviones como en el video a
continuación:
https://bit.ly/2w9GwCx
ACCESIBILIDAD UNIVERSAL A LAS COSAS MUDAS
 Una visión alternativa, desde el mundo de la Web semántica, se centra
más bien en hacer que todas las cosas (no solo las electrónicas,
inteligentes o RFID) tengan una dirección basada en alguno de los
protocolos existentes, como el URI.
INTELIGENCIA
 El Internet de las cosas probablemente será "no
determinista" y de red abierta (ciberespacio), en la que
entidades inteligentes auto-organizadas (servicio Web,
componentes SOA) u objetos virtuales (avatares) serán
interoperables y capaces de actuar de forma independiente.
ARQUITECTURA
 El sistema será probablemente un ejemplo de "arquitectura orientada a
eventos, construida de abajo hacia arriba (basada en el contexto de
procesos y operaciones, en tiempo real) y tendrá en consideración
cualquier nivel adicional. Por lo tanto, el modelo orientado a eventos y
el enfoque funcional coexistirán con nuevos modelos capaces de tratar
excepciones y la evolución insólita de procesos (Sistema multi-agente,
B-ADSC, etc.).
SEGURIDAD
 En estos dispositivos también se puede identificar el
Internet ya que se han creado sistemas de monitoreo así
como bases de datos para resguardar información y datos
que garanticen la seguridad de la información de un
usuario en específico.
CONCLUSIONES
 Al concluir con esta presentación, nos damos cuenta
del importancia del internet en cada uno de los
campos en los cuales nos desarrollamos así como en
las actividades cotidianas, hemos podido comprobar
que con el pasar del tiempo la tecnología se vuelve
cada vez mas fuerte y con ella la necesidad de
instalarla en cada articulo utilizado por el ser humano.
BIBLIOGRAFIA
 www.elrincondelvago.com
 www.google.com
 www.wikipedia.com
 www.fundacionkinal.com
 www.cisco.com

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Proyecto El Internet de las Cosas

  • 2. Paquetes de Software 2  Nombre: Giovanni Estuardo Paredes Mencos  Carné: 18003303  Tutor: Ronal Caracun  Proyecto  IMB-PC PETAPA  SEMANA 5
  • 3. INTRODUCCION  El internet de las cosas es un concepto que se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos con Internet. Alternativamente, Internet de las cosas es la conexión de Internet con más “cosas u objetos” que personas. También se suele conocer como Internet de todas las cosas o Internet en las cosas. Si objetos de la vida cotidiana tuvieran incorporadas etiquetas de radio, podrían ser identificados y gestionados por otros equipos, de la misma manera que si lo fuesen por seres humanos.
  • 4. MENU  Definición original Aplicaciones Aplicaciones de consumo Empresarial Medios Administración de infraestructura Seguridad Arquitectura Inteligencia Accesibilidad universal a las cosas mudas Transporte Medicina y salud
  • 5. DEFINICIÓN  Es un concepto que se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos con Internet. Alternativamente, Internet de las cosas es la conexión de Internet con más “cosas u objetos” que personas. También se suele conocer como Internet de todas las cosas o Internet en las cosas. Si objetos de la vida cotidiana tuvieran incorporadas etiquetas de radio, podrían ser identificados y gestionados por otros equipos, de la misma manera que si lo fuesen por seres humanos.
  • 6. APLICACIONES  Las aplicaciones para dispositivos conectados a internet son amplias. Múltiples categorizaciones han sido sugeridas, la mayoría están de acuerdo en separar las aplicaciones en tres principales ramas de aplicación: consumidores, empresarial, e infraestructura.
  • 7. APLICACIONES DE CONSUMO  Un porcentaje creciente de los dispositivos IoT son creados para el consumo. Algunos ejemplos de aplicaciones de consumo incluyen automóviles conectados, entretenimiento, automatización del hogar etc.
  • 8. EMPRESARIAL  El término "IoT empresarial" (EIoT, por sus siglas en inglés) es usado para referirse a todos los dispositivos en el ambiente de los negocios y corporativo. Para 2019, se estima que EIoT comprenderá cerca de un 40% o 9.1 millardos de dispositivos
  • 9. MEDIOS  Actualmente es muy utilizado en los medios de comunicación, para realizar entrevistas o elaborar presentaciones por tiempo prolongados y hacer que la información pueda transmitirse en tiempo real.
  • 10. ADMINISTRACION DE INFRAESTRUCTURA  El monitoreo y control de operaciones de infraestructura urbana y rural como puentes, vías férreas y parques eólicos es una aplicación clave de IoT.46 La infraestructura de IoT puede utilizarse para monitorear cualquier evento o cambio en las condiciones estructurales.
  • 11. MEDICINA Y SALUD  Los dispositivos de IoT pueden utilizarse para el monitoreo remoto de pacientes y sistemas de notificación de emergencias, estos dispositivos pueden variar desde monitores de presión sanguínea y control de pulsaciones hasta dispositivos capaces de monitorear implantes especializados, como marcapasos, pulseras eléctricas o maquinas automatizadas por ejemplo: https://bit.ly/2rgx5MF
  • 12. TRANSPORTE  La aplicación de IoT se extiende a todos los aspectos de los sistemas de transporte (vehículos, infraestructura, conductores o usuarios). La interacción dinámica entre estos componentes de un sistema de transporte permite la comunicación inter e intra vehicular, el control inteligente del tránsito, estacionamiento inteligente, cobro electrónico de peajes, logística y manejo de flota, control vehicular, seguridad y asistencia en rutas o el wifi para los buses y aviones como en el video a continuación: https://bit.ly/2w9GwCx
  • 13. ACCESIBILIDAD UNIVERSAL A LAS COSAS MUDAS  Una visión alternativa, desde el mundo de la Web semántica, se centra más bien en hacer que todas las cosas (no solo las electrónicas, inteligentes o RFID) tengan una dirección basada en alguno de los protocolos existentes, como el URI.
  • 14. INTELIGENCIA  El Internet de las cosas probablemente será "no determinista" y de red abierta (ciberespacio), en la que entidades inteligentes auto-organizadas (servicio Web, componentes SOA) u objetos virtuales (avatares) serán interoperables y capaces de actuar de forma independiente.
  • 15. ARQUITECTURA  El sistema será probablemente un ejemplo de "arquitectura orientada a eventos, construida de abajo hacia arriba (basada en el contexto de procesos y operaciones, en tiempo real) y tendrá en consideración cualquier nivel adicional. Por lo tanto, el modelo orientado a eventos y el enfoque funcional coexistirán con nuevos modelos capaces de tratar excepciones y la evolución insólita de procesos (Sistema multi-agente, B-ADSC, etc.).
  • 16. SEGURIDAD  En estos dispositivos también se puede identificar el Internet ya que se han creado sistemas de monitoreo así como bases de datos para resguardar información y datos que garanticen la seguridad de la información de un usuario en específico.
  • 17. CONCLUSIONES  Al concluir con esta presentación, nos damos cuenta del importancia del internet en cada uno de los campos en los cuales nos desarrollamos así como en las actividades cotidianas, hemos podido comprobar que con el pasar del tiempo la tecnología se vuelve cada vez mas fuerte y con ella la necesidad de instalarla en cada articulo utilizado por el ser humano.
  • 18. BIBLIOGRAFIA  www.elrincondelvago.com  www.google.com  www.wikipedia.com  www.fundacionkinal.com  www.cisco.com