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REALIDAD AUMENTADA
José Ramón Olalla
Otras alternativas de proyección
Team Viewer
Instalar Team Viewer en ordenador receptor.
Instalar Team Viewer Host em dispositivo android
Configurar conforme se explica em los vídeos.
A través de un receptor
dongle HDMI conectado
al proyector
¿Qué es la Realidad aumentada?
Elementos de RA
Software
Hardware
Activadores:
De nivel 0: hiperenlaces con códigos QR
De nivel 1: marcadores (imágenes para
acceder a un objeto de RA: texto, video,
objeto 3D, audio, etc.)
De nivel 2: geolocalización sin marcadores.
De nivel 3: visores HDM (Head Mounted
Display)
Niveles futuros: cognición aumentada
CÓDIGOS QR
Códigos QR
Los códigos QR (Quick Response) son códigos
generados por un software, app o aplicación
online que posee información codificada. Esta
información puede ser un hipervínculo, texto,
geoposición u otra información.
Software para QR
La generación de códigos QR puede hacerse en la web
mediante:
Unitag
QRCode
QR code generator
Además, necesitaremos un lector de QR en nuestro
dispositivo
QR Droid
QR code reader…
En los casos de direcciones muy largas es recomendable usar
un acortador de direcciones tipo, BITLY, CORT.AS
Ejemplos de uso de QR
Un QR Code sur un CV
QR en el parque
La vuelta al mundo en 80 días
Ideas para usar QR en el aula
AURASMA
Aurasma
Aurasma Studio (Web) HP Reveal
Aurasma studio
Aurasma Studio es la aplicación web de
Realidad Aumentada de Aurasma, app para
iOS y Android.
Desde Aurasma Studio podemos crear auras.
Además nos permite editar las auras ya
creadas, añadir más de una capa virtual a una
imagen y añadir acciones a las auras.
Es adecuada, además, si no disponemos de
tabletas o smartphones.
Marcadores con Aurasma
Permite la creación de contenido a través de la web o
mediante su aplicación móvil.
Al escanear un marcador, único para cada objeto
asociado, nos muestra una imagen, un vídeo o un
objeto 3D.
Podemos convertir en marcador un poster o una
parte de él, una imagen de clase, el dibujo de una
camiseta…
Acerca de Aurasma
Más sobre Aurasma y objetos 3D
Paso 1: Crear un aura
Partir de una imagen
existente o subida al
efecto.
Paso 2: definir la imagen
Nombre
Permite geolocalizar un aura
para que se active desde allí.
Navegar para subir la imagen,
vídeo…
Atención a los mensajes que indicarán si la
imagen es la adecuada
Paso 2: definir la imagen (mensajes)
Paso 3: editar la imagen, si es necesario
Paso 4 (1): Añadir una o varias capas
Paso 4 (2): Añadir una o varias capas
Paso 5: Añadir acciones a una capa
Cuando se toca la capa
Cuando la capa se ha
desvanecido
Después de iniciar la
acción de la capa
Cuando ha finalizado la
acción de la capa
Pasados unos segundos
Paso 6: Añadir acciones a una capa
Cuando se toca la capa
Cuando la capa se ha
desvanecido
Después de iniciar la
acción de la capa
Cuando ha finalizado la
acción de la capa
Pasados unos segundos
Paso 7: Comprobar la creación del aura y
acabar
Guardar
Compartir
HP Reveal
Ahora es el momento de usar nuestro
dispositivo móvil con el APP HP Reveal.
HP Reveal
Mediante el logotipo de
Aurasma que aparece en la
parte inferior, accedemos a las
herramientas de la app:
1. Carpetas de auras auras,
destacadas y vistas)
2. Librería de capas
3. Regresar al capturador de
auras
4. Buscador de auras y canales
5. Canales seguidos, mis auras
privadas y configuración de
cuentas
Algunas ideas para utilizar aurasma
Utilizar como auras imágenes:
de libros de texto,
Partes de un poster, mural…
Utilizar Aurasma en juegos de tablero (creados
por nosotros o ya existentes) donde las casillas
(diferentes) sean Auras.
Crear barajas donde cada una de las cartas
sean auras.
Realidad aumentada
Ejemplos
Hemos creado una
baraja de
protagonistas,
antagonistas y
escenarios o una
colección de
personajes
Cada carta es un aura que está
asociada a la caracterización de
un personaje que ha creado
uno de los alumnos.
En función de las cartas
asignadas se construyen
historias.
Ejemplos
Hemos creado un juego de
cartas tipo baraja de
familias con pintores
impresionistas.
Algunas (o todas) las
cartas son auras que
conducen a información
sobre el autor o la obra.
Hemos creado un
tablero de pintura en
el que cada una de
las casillas y cada una
de las fichas es un
aura.
El tablero de la pintura
Quo
REALIDAD AUMENTADA
GEOLOCALIZADA
Geolocalización con Geoaumentaty
Geo Aumentaty es una herramienta de realidad aumentada
geolocalizada que muestra en tiempo real la información de
los puntos de interés creados por los usuarios.
Se compone de dos partes, un gestor de contenidos a través
de una web y una app a través de la cual se accede a esos
contenidos.
En el gestor de contenidos se pueden crear rutas con puntos
de interés o POI´s que pueden tener asociados imágenes,
vídeos, documentos y enlaces a otras web.
APPS DE REALIDAD
AUMENTADA
Apps de realidad aumentada
CHROMVILLE: permite colorear diferentes fichas y obtenemos
la animación de los dibujos (Barcy, science).
QUIVER: El alumno puede colorear diferentes fichas y
mediante la aplicación obtenemos la animación de los
dibujos.
ARFLASHCARDS: Aplicaciones que permiten el aprendizaje del
inglés, matemáticas o sistema solar con marcadores.
ZOOKAZAM: Aplicación que nos muestra las características de
gran variedad de familias de animales.
ARLOON: plantas, sistema solar, geometría, anatomía…
THE BRAIN APP: para trabajar la anatomía del cerebro
Apps de realidad aumentada
ANATOMY 4D (DAQRI) el cuerpo humano y el funcionamiento
del corazón.
ELEMENTS 4D: El estudio de los elementos químicos y sus
características
AR CIRCUITS: Con esta app, podrán introducirte en mundo de
los circuitos eléctricos básicos.
PHOTOMATH: resolución de problemas aritméticos y
algebraicos en tiempo real
GOOGLE TRANSLATOR
PLICKERS: Con esta aplicación podemos realizar tandas de
preguntas cuyas respuestas se hacen mediante el escaneo de
marcadores
REALIDAD
AUMENTADA
“DE AUTOR”
Crear realidad aumentada
Aumentaty autor:
Hay que importar modelos 3D creados con otras aplicaciones
(Trimble Sketchup, Blender o Autodesk 3ds Max) o descargarlos
desde la Galería 3D de Google.
Los modelos se arrastran sobre el programa y se enlazan
automáticamente. Se puede ver y compartir ese contenido a través
del visualizador Aumentatity Viewer.
AR Crowd. Gratuita. Se utiliza directamente desde el navegador.
Layar: Crea contenidos arrastrando elementos digitales interactivos:
cortes de vídeo, música, presentaciones fotográficas, páginas web
completas, enlaces a las redes sociales…
Appy Pie: no requiere conocimientos técnicos ni de programación,
permite jugar con imágenes, geolocalización y con el entorno para
añadir elementos o las interacciones que deseemos.

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Realidad aumentada

  • 2. Otras alternativas de proyección Team Viewer Instalar Team Viewer en ordenador receptor. Instalar Team Viewer Host em dispositivo android Configurar conforme se explica em los vídeos. A través de un receptor dongle HDMI conectado al proyector
  • 3. ¿Qué es la Realidad aumentada?
  • 4. Elementos de RA Software Hardware Activadores: De nivel 0: hiperenlaces con códigos QR De nivel 1: marcadores (imágenes para acceder a un objeto de RA: texto, video, objeto 3D, audio, etc.) De nivel 2: geolocalización sin marcadores. De nivel 3: visores HDM (Head Mounted Display) Niveles futuros: cognición aumentada
  • 6. Códigos QR Los códigos QR (Quick Response) son códigos generados por un software, app o aplicación online que posee información codificada. Esta información puede ser un hipervínculo, texto, geoposición u otra información.
  • 7. Software para QR La generación de códigos QR puede hacerse en la web mediante: Unitag QRCode QR code generator Además, necesitaremos un lector de QR en nuestro dispositivo QR Droid QR code reader… En los casos de direcciones muy largas es recomendable usar un acortador de direcciones tipo, BITLY, CORT.AS
  • 8. Ejemplos de uso de QR Un QR Code sur un CV QR en el parque La vuelta al mundo en 80 días Ideas para usar QR en el aula
  • 11. Aurasma studio Aurasma Studio es la aplicación web de Realidad Aumentada de Aurasma, app para iOS y Android. Desde Aurasma Studio podemos crear auras. Además nos permite editar las auras ya creadas, añadir más de una capa virtual a una imagen y añadir acciones a las auras. Es adecuada, además, si no disponemos de tabletas o smartphones.
  • 12. Marcadores con Aurasma Permite la creación de contenido a través de la web o mediante su aplicación móvil. Al escanear un marcador, único para cada objeto asociado, nos muestra una imagen, un vídeo o un objeto 3D. Podemos convertir en marcador un poster o una parte de él, una imagen de clase, el dibujo de una camiseta… Acerca de Aurasma Más sobre Aurasma y objetos 3D
  • 13. Paso 1: Crear un aura Partir de una imagen existente o subida al efecto.
  • 14. Paso 2: definir la imagen Nombre Permite geolocalizar un aura para que se active desde allí. Navegar para subir la imagen, vídeo… Atención a los mensajes que indicarán si la imagen es la adecuada
  • 15. Paso 2: definir la imagen (mensajes)
  • 16. Paso 3: editar la imagen, si es necesario
  • 17. Paso 4 (1): Añadir una o varias capas
  • 18. Paso 4 (2): Añadir una o varias capas
  • 19. Paso 5: Añadir acciones a una capa Cuando se toca la capa Cuando la capa se ha desvanecido Después de iniciar la acción de la capa Cuando ha finalizado la acción de la capa Pasados unos segundos
  • 20. Paso 6: Añadir acciones a una capa Cuando se toca la capa Cuando la capa se ha desvanecido Después de iniciar la acción de la capa Cuando ha finalizado la acción de la capa Pasados unos segundos
  • 21. Paso 7: Comprobar la creación del aura y acabar Guardar Compartir
  • 22. HP Reveal Ahora es el momento de usar nuestro dispositivo móvil con el APP HP Reveal.
  • 23. HP Reveal Mediante el logotipo de Aurasma que aparece en la parte inferior, accedemos a las herramientas de la app: 1. Carpetas de auras auras, destacadas y vistas) 2. Librería de capas 3. Regresar al capturador de auras 4. Buscador de auras y canales 5. Canales seguidos, mis auras privadas y configuración de cuentas
  • 24. Algunas ideas para utilizar aurasma Utilizar como auras imágenes: de libros de texto, Partes de un poster, mural… Utilizar Aurasma en juegos de tablero (creados por nosotros o ya existentes) donde las casillas (diferentes) sean Auras. Crear barajas donde cada una de las cartas sean auras.
  • 26. Ejemplos Hemos creado una baraja de protagonistas, antagonistas y escenarios o una colección de personajes Cada carta es un aura que está asociada a la caracterización de un personaje que ha creado uno de los alumnos. En función de las cartas asignadas se construyen historias.
  • 27. Ejemplos Hemos creado un juego de cartas tipo baraja de familias con pintores impresionistas. Algunas (o todas) las cartas son auras que conducen a información sobre el autor o la obra.
  • 28. Hemos creado un tablero de pintura en el que cada una de las casillas y cada una de las fichas es un aura. El tablero de la pintura
  • 29. Quo
  • 31. Geolocalización con Geoaumentaty Geo Aumentaty es una herramienta de realidad aumentada geolocalizada que muestra en tiempo real la información de los puntos de interés creados por los usuarios. Se compone de dos partes, un gestor de contenidos a través de una web y una app a través de la cual se accede a esos contenidos. En el gestor de contenidos se pueden crear rutas con puntos de interés o POI´s que pueden tener asociados imágenes, vídeos, documentos y enlaces a otras web.
  • 33. Apps de realidad aumentada CHROMVILLE: permite colorear diferentes fichas y obtenemos la animación de los dibujos (Barcy, science). QUIVER: El alumno puede colorear diferentes fichas y mediante la aplicación obtenemos la animación de los dibujos. ARFLASHCARDS: Aplicaciones que permiten el aprendizaje del inglés, matemáticas o sistema solar con marcadores. ZOOKAZAM: Aplicación que nos muestra las características de gran variedad de familias de animales. ARLOON: plantas, sistema solar, geometría, anatomía… THE BRAIN APP: para trabajar la anatomía del cerebro
  • 34. Apps de realidad aumentada ANATOMY 4D (DAQRI) el cuerpo humano y el funcionamiento del corazón. ELEMENTS 4D: El estudio de los elementos químicos y sus características AR CIRCUITS: Con esta app, podrán introducirte en mundo de los circuitos eléctricos básicos. PHOTOMATH: resolución de problemas aritméticos y algebraicos en tiempo real GOOGLE TRANSLATOR PLICKERS: Con esta aplicación podemos realizar tandas de preguntas cuyas respuestas se hacen mediante el escaneo de marcadores
  • 36. Crear realidad aumentada Aumentaty autor: Hay que importar modelos 3D creados con otras aplicaciones (Trimble Sketchup, Blender o Autodesk 3ds Max) o descargarlos desde la Galería 3D de Google. Los modelos se arrastran sobre el programa y se enlazan automáticamente. Se puede ver y compartir ese contenido a través del visualizador Aumentatity Viewer. AR Crowd. Gratuita. Se utiliza directamente desde el navegador. Layar: Crea contenidos arrastrando elementos digitales interactivos: cortes de vídeo, música, presentaciones fotográficas, páginas web completas, enlaces a las redes sociales… Appy Pie: no requiere conocimientos técnicos ni de programación, permite jugar con imágenes, geolocalización y con el entorno para añadir elementos o las interacciones que deseemos.