¡¡Serpientes y escaleras de la inteligencia
                   colectiva!!
Objetivo: A través de una actividad lúdica, el alumno conocerá los elementos
básicos de la inteligencia colectiva.



Este juego contiene:

      4 indicadores
      1 juego de dados
      1 tablero
      4 tarjetas azules




Instrucciones

   1. Organízate con tus amigos para tomar turnos, puede ser por edades,
      estaturas o la categoría que prefieran.

   2. Toma tu pieza de entre los cuatro indicadores de posición que vienen
      integrados en el juego, te servirán para moverte en el tablero.


   3. El primer concursante debe lanzar los dados (incluidos en el juego) y
      avanzar el número de casillas que indican los dados. Cada concursante
      deberá hacer lo mismo respectivamente.

   4. El primer concursante que llegue a la casilla 107, donde esta la inteligencia
      colectiva GANA!!

   5. No olvides divertirte!!




   Significado de las casillas

      Si caes en una “serpiente mouse” tendrás que retroceder a la casilla en
       donde caiga el cascabel de esa serpiente.

      Si te toca el mouse de una “mouse-escalera”, subes al extremo opuesto de
       la misma y te colocas en la casilla que corresponde.



      Si caes en la casillas con la leyenda “Tienes un e-mail” toma una de las
       tarjetas azules que vienen incluidas en el juego, lee el enunciado y haz lo
       que se te indique.

      Si caíste en la casilla con la leyenda “Te atrapó la policía virtual”, tendrás
       que ir a la cárcel y perder un turno.

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serpientes y escaleras con inteligencia colectiva

  • 1. ¡¡Serpientes y escaleras de la inteligencia colectiva!! Objetivo: A través de una actividad lúdica, el alumno conocerá los elementos básicos de la inteligencia colectiva. Este juego contiene:  4 indicadores  1 juego de dados  1 tablero  4 tarjetas azules Instrucciones 1. Organízate con tus amigos para tomar turnos, puede ser por edades, estaturas o la categoría que prefieran. 2. Toma tu pieza de entre los cuatro indicadores de posición que vienen integrados en el juego, te servirán para moverte en el tablero. 3. El primer concursante debe lanzar los dados (incluidos en el juego) y avanzar el número de casillas que indican los dados. Cada concursante deberá hacer lo mismo respectivamente. 4. El primer concursante que llegue a la casilla 107, donde esta la inteligencia colectiva GANA!! 5. No olvides divertirte!! Significado de las casillas  Si caes en una “serpiente mouse” tendrás que retroceder a la casilla en donde caiga el cascabel de esa serpiente.  Si te toca el mouse de una “mouse-escalera”, subes al extremo opuesto de la misma y te colocas en la casilla que corresponde.  Si caes en la casillas con la leyenda “Tienes un e-mail” toma una de las tarjetas azules que vienen incluidas en el juego, lee el enunciado y haz lo que se te indique.  Si caíste en la casilla con la leyenda “Te atrapó la policía virtual”, tendrás que ir a la cárcel y perder un turno.