Este documento propone una metodología de gamificación en la enseñanza técnica superior. Plantea utilizar elementos de juego como mecánicas, puntos y niveles para motivar a los estudiantes en el aprendizaje. Se propone aplicar esta metodología gamificada en una asignatura de Ingeniería Informática mediante el desarrollo de una plataforma que incorpore estas técnicas y permita medir su impacto en la motivación y resultados de los estudiantes.