Las Inteligencias
Múltiples
INTELIGENCIA LÓGICO - MATEMÁTICA
La mente que calcula
Componentes:

  álculos matemáticos
C
  ensamiento lógico
P
  olución de Problemas
S
  azonamiento deductivo
R
e inductivo
  iscernimiento de
D
modelos y relaciones

Campos

  atemática
M
  iencia
C
  ógica
L
INTELIGENCIA LÓGICO - MATEMÁTICA
CARACTERÍSTICAS:

La mente que calcula

  ercibe los objetos y su función en el entorno
P

  omina los conceptos de cantidad, tiempo y causa-efecto
D
  tiliza símbolos abstractos para representar objetos y conceptos concretos
U
  emuestra habilidad para encontrar soluciones lógicas a los problemas
D
  ercibe modelos y relaciones
P
  lantea y pone a prueba hipótesis
P
  mplea habilidades matemáticas: estimación,
E
cálculo, interpretación de estadísticas...
  e entusiasma con operaciones complejas
S
  iensa en forma matemática: pruebas,
P
hipótesis, modelos, contraejemplos,
argumentos
  tiliza tecnología para resolver los
U
problemas
INTELIGENCIA LÓGICO - MATEMÁTICA
CÓMO ESTABLECER UN ENTORNO DE APRENDIZAJE
LÓGICO-MATEMÁTICO

  nseñanza de la lógica
E
  étodo científico
M
  LANTEAR EL PROBLEMA
P
  ORMULAR UNA HIPÓTESIS
F
  BSERVAR Y EXPERIMENTAR
O
  NTERPRETAR LOS DATOS
I
  XTRAER CONCLUSIONES
E
La luz de color azul reduce la tensión
nerviosa.
En primavera y en otoño hay más
riesgo de inundaciones en el litoral.
INTELIGENCIA LÓGICO - MATEMÁTICA
CÓMO ESTABLECER UN
ENTORNO DE APRENDIZAJE
LÓGICO-MATEMÁTICO

La mente que calcula

  nseñanza de la lógica
E
  étodo científico
M
  ógica deductiva:
L
silogismos
Todos los países de Europa se encuentran al Norte del Ecuador.
España, Italia y Grecia forman parte de Europa.
Por lo tanto ...

  iagramas de Venn (comparar)
D

Vegetales - Animales
Sustantivos - verbos
Paleolítico - Neolítico
INTELIGENCIA LÓGICO - MATEMÁTICA
CÓMO ESTABLECER UN
ENTORNO DE APRENDIZAJE
LÓGICO-MATEMÁTICO

La mente que calcula

  nseñanza de la lógica
E
  étodo científico
M
  ógica deductiva:
L
silogismos
  ógica inductiva:
L
analogías
Moby Dick - Herman Melville: El Quijote - ...................
Minuto es a hora como .................... es a .................
INTELIGENCIA LÓGICO - MATEMÁTICA
CÓMO ESTABLECER UN ENTORNO
La
DE APRENDIZAJE LÓGICOMATEMÁTICO

mente que calcula

  nseñanza de la lógica
E
  étodo científico
M
  ógica deductiva: silogismos
L
  ógica inductiva: analogías
L

  stimulación del pensamiento (PEI)
E
  loques constructivos del pensamiento
B
Enfoque de la tarea; precisión; conceptos de espacio y tiempo,
organización, selección, comparaciones, relaciones, memoria,
identificación de la idea principal, identificación del problema.
INTELIGENCIA LÓGICO - MATEMÁTICA
CÓMO ESTABLECER UN ENTORNO
La
DE APRENDIZAJE LÓGICOMATEMÁTICO

mente que calcula

  nseñanza de la lógica
E
  étodo científico
M
  ógica deductiva: silogismos
L
  ógica inductiva: analogías
L

  stimulación del pensamiento
E
  loques constructivos del pensamiento
B
  strategias de interrogación
E

¿En qué se parece?, ¿Qué pasaría, ¿Cuál es el problema?...
INTELIGENCIA LÓGICO - MATEMÁTICA
La mente que calcula

PROCESOS DE PENSAMIENTO MATEMÁTICO

  reación de Patrones (átomos de una molécula,
C
colmenas, pintura moderna ...)

  iseño de Gráficos (cantidad y clase de animales
D

autóctonos de una región, faltas de ortografía más comunes ...)

  reación y descifrado de Códigos (juegos: mensajes
C
secretos referentes a contenidos trabajados)

  esolución de Problemas en
R
otras asignaturas
  ecuenciación (pasos para escribir una carta ...)
S
  uevas tecnologías
N
INTELIGENCIA LÓGICO - MATEMÁTICA
La mente que calcula
PROCESOS DE PENSAMIENTO MATEMÁTICO

  rabajo con números (Promedios, porcentajes,
T
medidas, cálculo, probabilidad, geometría)

  orcentajes de cuadros que son retratos, paisajes y
P
bodegones.
  edir distancias recorridas por diferentes
M
exploradores en un mapa
  laborar un presupuesto grupal para una viaje a ...
E
  Cuál es la probabilidad de que los casquetes de hielo
¿
polar se derritan?
  studiar los diseños geométricos de las banderas
E
INTELIGENCIA LÓGICO - MATEMÁTICA
La mente que calcula

ESTRATEGIAS LÓGICO-MATEMÁTICAS

  lanificar estrategias para solucionar un problema antes de
P
solucionarlo
  iscernir patrones o relaciones en un tema
D
  azonar las respuestas de una manera lógica
R
  rear o identificar categorías para clasificar datos
C
  redecir y verificar resultados lógicos
P
  ealizar encuestas y analizar los resultados sobre un tema estudiado
R
  nventar historias basadas en el tema que incluyan problemas a
I
solucionar
  ebates en los que tengan que comparar, contrastar, pensar causaD
efecto, analizar, plantear hipótesis, sintetizar información
  ar oportunidades para observar e investigar
D
  tilizar el método científico en un proyecto (individual o en grupo)
U
  sar organizadores gráficos (diagramas de Venn, diagramas de flujo,
U
mapa de ideas, red de araña, tablas)
INTELIGENCIA LÓGICO - MATEMÁTICA
La mente que calcula

ESTRATEGIAS LÓGICO-MATEMÁTICAS

  sar organizadores gráficos (diagramas de Venn, diagramas de flujo,
U
mapa de ideas, red de araña, tablas)
INTELIGENCIA LÓGICO - MATEMÁTICA
La mente que calcula
Acontecimientos:

Personajes:

Problema:

Título:
Contexto:

Autor:

Solución:
Ideas Principales:
CÓMO TRABAJAR LAS
INTELIGENCIAS EN UNA
ASIGNATURA

Matemáticas con
EntusiasMAT

•  Ofrecer la oportunidad de trabajar las
matemáticas desde las diferentes
inteligencias
•  Presentar y realizar diversas
actividades para trabajar en pequeño
grupo o todos juntos

•  Jugar con los materiales de
EntusiasMAT
•  Ofrecer estrategias, guías, trucos
para aprender y divertirnos con las
matemáticas en el colegio o en casa
Matemáticas con EntusiasMAT
•  Desde la manipulación llegamos a conceptos abstractos y conseguimos
solucionar problemas.
•  Nos ofrece la oportunidad de trabajar las matemáticas desde las diferentes
inteligencias.
•  Nos aproxima a los diferentes temas matemáticos desde edades tempranas.
•  Comprendemos de una manera diferente las matemáticas.
•  Utilizaremos las matemáticas dentro y fuera del aula.

Enteros
Probabilidad
Estadística

Naturales
Racionales
Gráficas
Funciones

Decimales
Geometría
Medida
Un día en clase
•  ara empezar – 5 a 10 minutos
P
Problema del día
Cálculo mental
Problemas orales
•  nseñando-aprendiendo
E
Juegos demostración
Ficha del alumno
•  ara acabar - 5 minutos
P
¿ Qué he aprendido hoy?
Los cubos en EntusiasMAT
•  irven para contestar los problemas mentales.
S
•  reparo
P
•  scondo
E
•  nseño
E

•  irven para jugar a los Matijuegos.
S
•  ay juegos específicos para practicar con los cubos.
H
Las historias de EntusiasMAT
• 
• 
• 
• 

Los personajes aparecen en todos los cursos.
Tienen sentido del humor y cierta fantasía.
Desarrollan la creatividad y el sentido común.
Es necesario pensar para resolverlas.
Jugar con EntusiasMAT
Los Matijuegos

•  s divertido y forma parte del programa.
E
•  uestra la conexión entre la realidad y las matemáticas.
M
•  ermite participar a todos.
P
•  racticamos los conceptos aprendidos.
P
•  l profesor puede evaluar informalmente.
E
Práctica con los
cubos numéricos
Cómo trabajar las IM en EntusiasMAT

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  • 2. INTELIGENCIA LÓGICO - MATEMÁTICA La mente que calcula Componentes:   álculos matemáticos C   ensamiento lógico P   olución de Problemas S   azonamiento deductivo R e inductivo   iscernimiento de D modelos y relaciones Campos   atemática M   iencia C   ógica L
  • 3. INTELIGENCIA LÓGICO - MATEMÁTICA CARACTERÍSTICAS: La mente que calcula   ercibe los objetos y su función en el entorno P   omina los conceptos de cantidad, tiempo y causa-efecto D   tiliza símbolos abstractos para representar objetos y conceptos concretos U   emuestra habilidad para encontrar soluciones lógicas a los problemas D   ercibe modelos y relaciones P   lantea y pone a prueba hipótesis P   mplea habilidades matemáticas: estimación, E cálculo, interpretación de estadísticas...   e entusiasma con operaciones complejas S   iensa en forma matemática: pruebas, P hipótesis, modelos, contraejemplos, argumentos   tiliza tecnología para resolver los U problemas
  • 4. INTELIGENCIA LÓGICO - MATEMÁTICA CÓMO ESTABLECER UN ENTORNO DE APRENDIZAJE LÓGICO-MATEMÁTICO   nseñanza de la lógica E   étodo científico M   LANTEAR EL PROBLEMA P   ORMULAR UNA HIPÓTESIS F   BSERVAR Y EXPERIMENTAR O   NTERPRETAR LOS DATOS I   XTRAER CONCLUSIONES E La luz de color azul reduce la tensión nerviosa. En primavera y en otoño hay más riesgo de inundaciones en el litoral.
  • 5. INTELIGENCIA LÓGICO - MATEMÁTICA CÓMO ESTABLECER UN ENTORNO DE APRENDIZAJE LÓGICO-MATEMÁTICO La mente que calcula   nseñanza de la lógica E   étodo científico M   ógica deductiva: L silogismos Todos los países de Europa se encuentran al Norte del Ecuador. España, Italia y Grecia forman parte de Europa. Por lo tanto ...   iagramas de Venn (comparar) D Vegetales - Animales Sustantivos - verbos Paleolítico - Neolítico
  • 6. INTELIGENCIA LÓGICO - MATEMÁTICA CÓMO ESTABLECER UN ENTORNO DE APRENDIZAJE LÓGICO-MATEMÁTICO La mente que calcula   nseñanza de la lógica E   étodo científico M   ógica deductiva: L silogismos   ógica inductiva: L analogías Moby Dick - Herman Melville: El Quijote - ................... Minuto es a hora como .................... es a .................
  • 7. INTELIGENCIA LÓGICO - MATEMÁTICA CÓMO ESTABLECER UN ENTORNO La DE APRENDIZAJE LÓGICOMATEMÁTICO mente que calcula   nseñanza de la lógica E   étodo científico M   ógica deductiva: silogismos L   ógica inductiva: analogías L   stimulación del pensamiento (PEI) E   loques constructivos del pensamiento B Enfoque de la tarea; precisión; conceptos de espacio y tiempo, organización, selección, comparaciones, relaciones, memoria, identificación de la idea principal, identificación del problema.
  • 8. INTELIGENCIA LÓGICO - MATEMÁTICA CÓMO ESTABLECER UN ENTORNO La DE APRENDIZAJE LÓGICOMATEMÁTICO mente que calcula   nseñanza de la lógica E   étodo científico M   ógica deductiva: silogismos L   ógica inductiva: analogías L   stimulación del pensamiento E   loques constructivos del pensamiento B   strategias de interrogación E ¿En qué se parece?, ¿Qué pasaría, ¿Cuál es el problema?...
  • 9. INTELIGENCIA LÓGICO - MATEMÁTICA La mente que calcula PROCESOS DE PENSAMIENTO MATEMÁTICO   reación de Patrones (átomos de una molécula, C colmenas, pintura moderna ...)   iseño de Gráficos (cantidad y clase de animales D autóctonos de una región, faltas de ortografía más comunes ...)   reación y descifrado de Códigos (juegos: mensajes C secretos referentes a contenidos trabajados)   esolución de Problemas en R otras asignaturas   ecuenciación (pasos para escribir una carta ...) S   uevas tecnologías N
  • 10. INTELIGENCIA LÓGICO - MATEMÁTICA La mente que calcula PROCESOS DE PENSAMIENTO MATEMÁTICO   rabajo con números (Promedios, porcentajes, T medidas, cálculo, probabilidad, geometría)   orcentajes de cuadros que son retratos, paisajes y P bodegones.   edir distancias recorridas por diferentes M exploradores en un mapa   laborar un presupuesto grupal para una viaje a ... E   Cuál es la probabilidad de que los casquetes de hielo ¿ polar se derritan?   studiar los diseños geométricos de las banderas E
  • 11. INTELIGENCIA LÓGICO - MATEMÁTICA La mente que calcula ESTRATEGIAS LÓGICO-MATEMÁTICAS   lanificar estrategias para solucionar un problema antes de P solucionarlo   iscernir patrones o relaciones en un tema D   azonar las respuestas de una manera lógica R   rear o identificar categorías para clasificar datos C   redecir y verificar resultados lógicos P   ealizar encuestas y analizar los resultados sobre un tema estudiado R   nventar historias basadas en el tema que incluyan problemas a I solucionar   ebates en los que tengan que comparar, contrastar, pensar causaD efecto, analizar, plantear hipótesis, sintetizar información   ar oportunidades para observar e investigar D   tilizar el método científico en un proyecto (individual o en grupo) U   sar organizadores gráficos (diagramas de Venn, diagramas de flujo, U mapa de ideas, red de araña, tablas)
  • 12. INTELIGENCIA LÓGICO - MATEMÁTICA La mente que calcula ESTRATEGIAS LÓGICO-MATEMÁTICAS   sar organizadores gráficos (diagramas de Venn, diagramas de flujo, U mapa de ideas, red de araña, tablas)
  • 13. INTELIGENCIA LÓGICO - MATEMÁTICA La mente que calcula Acontecimientos: Personajes: Problema: Título: Contexto: Autor: Solución: Ideas Principales:
  • 14. CÓMO TRABAJAR LAS INTELIGENCIAS EN UNA ASIGNATURA Matemáticas con EntusiasMAT •  Ofrecer la oportunidad de trabajar las matemáticas desde las diferentes inteligencias •  Presentar y realizar diversas actividades para trabajar en pequeño grupo o todos juntos •  Jugar con los materiales de EntusiasMAT •  Ofrecer estrategias, guías, trucos para aprender y divertirnos con las matemáticas en el colegio o en casa
  • 15. Matemáticas con EntusiasMAT •  Desde la manipulación llegamos a conceptos abstractos y conseguimos solucionar problemas. •  Nos ofrece la oportunidad de trabajar las matemáticas desde las diferentes inteligencias. •  Nos aproxima a los diferentes temas matemáticos desde edades tempranas. •  Comprendemos de una manera diferente las matemáticas. •  Utilizaremos las matemáticas dentro y fuera del aula. Enteros Probabilidad Estadística Naturales Racionales Gráficas Funciones Decimales Geometría Medida
  • 16. Un día en clase •  ara empezar – 5 a 10 minutos P Problema del día Cálculo mental Problemas orales •  nseñando-aprendiendo E Juegos demostración Ficha del alumno •  ara acabar - 5 minutos P ¿ Qué he aprendido hoy?
  • 17. Los cubos en EntusiasMAT •  irven para contestar los problemas mentales. S •  reparo P •  scondo E •  nseño E •  irven para jugar a los Matijuegos. S •  ay juegos específicos para practicar con los cubos. H
  • 18. Las historias de EntusiasMAT •  •  •  •  Los personajes aparecen en todos los cursos. Tienen sentido del humor y cierta fantasía. Desarrollan la creatividad y el sentido común. Es necesario pensar para resolverlas.
  • 19. Jugar con EntusiasMAT Los Matijuegos •  s divertido y forma parte del programa. E •  uestra la conexión entre la realidad y las matemáticas. M •  ermite participar a todos. P •  racticamos los conceptos aprendidos. P •  l profesor puede evaluar informalmente. E
  • 21. Cómo trabajar las IM en EntusiasMAT