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00 Dark Heresy Kit Du Meneur de Jeu

dark heresy kit du meneur de jeu

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eae > ean Om (Nt nt mtb 9 Wea ten CREDITS CONCEPTION ET REDACTION ‘Owen Barnes, Alan Bligh, John French et Mike Mason REIMERCIEMENTS A Paul King et Dylan Owen COUVERTURE Clint Langley CONCEPTION GRAPHIQUE ET CARTOGRAPHIE ‘Mark Raynor TLLUSTRATIONS. DE COUVERTURE. Karl Kopinski, Stefan Kopinski et Clint Langley ILLUSTRATIONS INTERIEURES Jon Blanche, Alex Boyd, Tom Carney, Paul Dainton, ‘eye England, Dave Gallagher, Karl Kopinsk, Stefan Kopinsk CClinc Langley, Adrian Smith et John Wigley RESPONSABLE DU PROJET Zoé Wedderburn Games WorxKsHOP RESPONSABLE DES LICENCES ‘Owen Rees RESPONSABLE DES DROITS ET DES LICENCES Erik Mogenses, sient?) er/ou © Games Worksop Led 20002908, enogits au Royau ISBN: 978-2-9-1598993: ibliotheque Ir SAge’ Biviiowya Copyright © Game Workshop Limited 208. Games Workshop, Watarames 4000 lef dele Warhammer 4000, Dtk Heres logos de es magus sespusies Rogue eer Dak Heresy et toutes Les marques asec sins: qu esl, Kew noms creatures rcs, ans que isles logos etsvrboles de ces ‘ces nieues ares emits ans que lessymboles de cox unites peronreges prceet le llnerations deniers de Warbamre- 4c ete Bath Hey sn ‘Ontet dans deus pays du monde Cate éition et publi cus ice nce Haar Hight ‘Publshicg inc oc dge Entertainer, Feta Flight Cems elago FFG sont dex marques déostss de Fntary igh Publshirg tne bre Enersnment ele Togo Edge ntersinment sort de marques dposées de ge Entertainment ibloshiqe ter [Bblisheque Inver Tous dois réveres pres propraires respect Gate raduction 6 Bibliotheque Inert 2008, Cee éiton du itd Menor de jou dt tmpeime en incluaneles eras dela version anglais Imprimé en France par Calligraphy Print DIRECTEUR DU SERVICE LEGAL ET DES LICENCES Andy Jones : Fantasy Fricur Games RESPONSABLE DU DEVELOPPEMENT Michael Hurley ASSISTANT DEVELOPPEMENT Jeff Tidal GRAPHISIIES ADDITIONNELS Kevin Childress DIRECTEUR DE PUBLICATION ‘Christian T, Petersen Epce DIRECTEUR DE PUBLICATION Gilles Garvie Breciorneque Intervie OMNITIESSIE Mathieu Saintout GRAPHISIIE ADDITIONNEL Stéphanie Lairet TRABUCTION Julien Drouet et Michaé! Croitoriu pour Kanepa Rag rot Te CaS Daas iis les logos Milita omen des ys dene Code Produit DHo2 ras re treet dates toni a % WWW.DARK-HERESY.FR TORS ASIA DANS LA VIANDE (CADRE DE L'AVENTURE Liz vr 1’ EMPrrrur OLRANKAN, LA Cité FLOTTANTE ‘Dams le ebndbres dis vide ila de xenos affamés se faufilent en silence enere les oles ex rongent comme auiant de rats les bordures de nore grand Imperium. » —Hortrian Tybirus, capitaine du Divine Crusade, lore Calixis. insidicuse. Il 6t€ coneu pour des personnages ayant au maximum atteint la deuxiéme promo- I seénario « Des vers dans la viznde » conffonte les acolytes & une menace xenos terrible rion de leur plan de cartére. Cepencant, quelques petits austements suffisent& Tadapter 3 _groupes de tous niveaux d’expérience, CADRE DE L’AVENTURE “aventure se déroule intégralement sur le [eee tiee See planéte impériale reculée se trouve dans le Yous-secceur du quadrant de Josian, que seuls desservent quelques itinéraites spatiaux peu fiéquentés. Elle n’en est pas moins sous striete domination impériale, et paye sa dime sous Forme de matiézes premieres et de main-d!ocuvre permertant de batr les croiseurs de !Empereur et de remplir les rangs de Ses armées. Pour la plupart des citoyens d’Acreage, I'Empercur et Vmperium ne sont jamais qu'un autre éhelon de suzerain. Peu osent jamais lever Latte de leur labeur quotidien, qu’ils 'accomplissent dans les champs ou aux moulins (On ne peut cependant pas en dire autant de Ia lasse dominante. Les nobles, dont les titres ne reposent souvent que sur la force des aries et sur des documents piétrement falsifiés. sont constamment en conflit ouvert ow candestin pourrégenter les masses laboricuses. Sur Acreage, la puissance est synonyme de stata, L’éendue de terres et le nomibre d’ames que gouvemne un noble dépendent directement de la faveur dont il jouit auprés du haut roi, lequel a lui-méme la faveur de I-Empercur, le plus grand seigneur de tous, Le teritoire dAscandia, domaine du haut 10}, couvre la majorté de la masse terestre septen- crionale en s’étendant sur des millirs de kilo- imbues, regroupant des centaines de millers de sujets, et des dizaines de princes, ris et reines infeodés Cette vaste région englobe des chines de montagnes, des forets sombreset gels, et des plaines sans fin que seuls viennent briser quel- ques villages primi, Ieurs champs de gruau grisue et odorant ou les stuctures préeaites des Emmenggs moulins Ces Abmitees années, la relative stabilité de ce domaine, et pour ainsi dite de Pessemtiel dActeage, a néanmoins é€ troublée par une violente guerre civile Le haut roi sest étint sais designer d’hévtier, aissnt ses descendants Saf= fronter pour revendiquer son de (ef. La eure ds Rhaze, plus foin). Cette guerre » déja fait ces millers de victimes. La période s'est néanmoits avérée avantageuse pout les nobles, chacu ayant profit du désordre de Ia guerre pour étendre son fief ou pour réyler d/anciens différends, Elle 2 également éveillé Ia convoitise des étcangers, notamment des mercenaires et des marchands venus proposer leurs services, leur savo) leur armement moderne, Lun des nobles ayant fit bon accueil a ces visi teurs doutremonde est le prince Orcan, seigneur de la cité d’Olrankan, Egalement appelec la Cite Flowtante, Olrankan s'étend sur une section dé la céte sud é’Ascandia oi la puanteur dy marais de CChitine rencontre les eaux sombres de Ia mer dis Chagrin, La ville est remarquable non seulement pour sa structure, perchée sur d'innombrables pilotis pourrssants.au-dessus des eaux: fétides du matais, mais aussi pour la proximité d'un des rares spatioports d’Aereage, Tile de !Emperce se situant 4 quelques milles nautiques av large. Le prince Orean a cultivé une position priv légiée au sein de cette guerre en contrélant Hessentiel du trafic provenant de Tle de 1Em- pereur, et en négociant avec les nobles por leur Iaisser Paceds aux précieux chargements et aux combatants expérimentes venus d’outre= monde. Inévitablement, ce monopole 4 si certainesjalousies chez ses plus proches voisins, et Olrankan a été assiégée plus due fois par les barges-canonnigres et les _arquebusiers d'un scigneur envieux. Neanmoins, les méies ressources en armes et en combattants ayant déclenché ces attaques ont jusqu'a présent assure A chaque fois la victoire & Orcan, Ses rivatrx ne se sont pas encore découregés, et contiauent périodiquement d'escayer de prendre Is cite par Ja force ‘ Tandi que Fattention du prince s¢ focalisit surses ennemis au-dchors de ses muh slauigths. Ces xenos sournois sont des charo gnaids, qui eimploient la cuse pour susciter des conflts afin de se nourrir du carnage qui en résulte, U état de désordre constant dans lequel vit Olrankan sest avété etre un parfait terreau, et les slaugths se sont instllés en secret au sein dela ville pour se repaitre de ses habitants. Non contents de simplement dévorer es victimes de 1a guerre, es slaugths ont eux-mémes engrangé les cadavres et semé la terreur: chaque nuit, ils fichent sur [a ville leurs créatures domest quées, des prédateurs xenos choisis pour leur nature violente. Ces monstres tuent sans discri- on, en ne laissant dans leur sillage que des ricitscffrayés. Jusqu'a présent, le prince a &é trop distrait par ses ennemis extérieurs pour Singuiéter de ces rumeurs; aprés tout, quest-ce aqiune horreur de plus au milieu des brutalités de la guerre? Si le prince n’a pas u sinquiéter de ces signes, dlautres Pont fait. Ec la nouvelle est parvenue aux oreilles attentives de lInquisition. Cest li que les acotytesientrent en ju. LA GUERRE DES RHOZE La guerre civile qui agite Acreage a débuté il y a environ cing ans, et comme beaucoup d'autres ‘guerres auparavant, celle-ci aurat pu aisément tre évitée. A cette époque, le heut roi d’As cemdia était le souverain Gordanus qui, aux yeux de imperium, était done de frit le gouverneur planéraire d'Acreage. Il avait exercé un régne ong et prospére, sous lequel le labeuréreintant de ses sujets avait 6 peut tre gérement moins penible ~ ou peut-ére légérement plus, la di rence n’étant jamais lagrante pour des serfs dont Tlespérance de vie ne dépasse pas vingt-six ans. Finalement, comme tous les bons souverains, il ‘out paisiblement dans son lit (ou peut-etre assassing, les autopsies et les questions impor- tunes n'étant pas non plus le fort des habitants Acreage). Cela lsissa ses denx filles jumelles Rhozena et Rhozeia en position directe dac- eéder au tne Malheurcusement, Gordanus Miavait pas spécifiquement désigné théritire. Tes deux semurs se tournérent done vers leur seigncur et mati, TEmpereur de ! Humanité, pour décerminer laquelle allait prendre 3 Ia fois Ie tere, te titre de gouverncur planétaire, et régner sur cout Acreage. Par une tragique erreur d'un clere de 'Ad- ‘minisratum, tes deux demir lettres du nom Pheritete furent omises. La réponse statua f que Rhoze serait désormais reconnue comme souveraine officielle Acreage. Les sceurs se montrérent dabord cordiales et envoyérent une série de sequétes afin d'obtenir unc clarification. Ces demandes se heurt@rent & un mut En vérité, le scribe de TAdministratum responsable de Ierreur initale sarrangeait pour étouffer affair, sans doute par crainte de recevoir de sévéres remontrances, Face au silence de Imperium, il ne fallat pas longtemps a Rhozena et Rhozeia pour recourit 4 fa violence, afin de régner seule sur Ascandia En quelques semaines, chacune s était assuré le soutien de plusieurs dizaines de vassaux, tous préts 4 soutenir les prétentions au tréne de celle quils avaient choisi, et & les faire valoir avec le sang de leurs sujets. Le confit qui en a résulté sétemise, aucune des deux Rhoze wayant obtenu de réel ascendant sur Pautre. La faute en revient tout autant ae nature primitive de leurs arsenaux (canons, épées et mousquets pour Fessentel)qu'a la déloyauté de leurs parti- sans: il nest pas rare que Pallégeance d'un de ces nobliaux change plusieurs fois en une seule journée, parfois au beau milieu d’une bataille De fagon assez ironique, Pétat de guerre sur Acteage a fait sugmenter sa dime impériale chacune des dewe Rhoze sefforgant frénéti- quement de surpasser 'auite dans sa devotion 4 Imperium, dans Vespoir sans doute de rec voir son appui afin de déposer Pauire préten- dante, Cet état de fait a également amené le département de ! Administcatum responsable de la méprise a reconnaitre son implication dans Yaffaire. Clamant quill Sagissait la d'un plan Echafaudé, ses instances sont allées jusqu's suggérer que ce genre de technique aceroissement de la dime pouvait etre employe sur d'autres mondes. Quoi qu'il en sot, la guerre civile ne représente pas une menace pour le re de Is planéte au sein de Imperium et a done pour Fessentiel été ignorée. ‘Au-vu de tous ces facteurs, il semble peu probable que Ia situation sur Acreage se débloque dans un avenir proche. Le désordre comme les effusions de sang semblent voués & s¢ poursuivre LA VIANDE DES VERS DAN 4A Sad in \w) > Fe, 2) er rd ne te (ws) cH By ios Cel Pru ACREAGE Trees Perce cera coer oe eee fein s, peut: ons ae reat nfiance ee eae RESUME DE UAVENTURE ‘ous en arrivons done a la raison de la venue des petsonnages sur Acreage. Laventure s‘ouvre sur Vatterrissage des acolytes au spatioport de Ile de TEmpereur, battue par les embruns et les vents, non loin de Ia céte sud d’Aseandia, Ils ont &1¢ envoyés par leur inguisiteur et chargés de découvrir qui est responsable des agressions perpétrées & Tinté= rieur d'Olrankan, Is ne sont poue Instant armés que de rumeurs et de spéculations au sujet de caltes de la mort et de monstres innommables. Leur premiére tache consiste & rassembler ces informations auprés des habitants de Ite, puis & trouver un moyen de gagner la citéc6tiére toute proche: plus facile & dire qu’a fae, car Tile de TEmpereur grouille de mercenaires et de négo ciants, tous désireux de rejoindee le continent et de faire de Tangent aux dpens des aucochtones. Obtenir une place sur une embarcation (du moi ion) peut se révler dif cile, Néanmoins, apres avoir eu recours a Tar- Ja brutalité, les acolytes sur une bonne embat nnaque, au mensonge ou parviendront sans doute & accompli la traversée remuante jusqu’’ la cBte Apres avoir peut-étre déja appris sur Pile de VEmpereur, ils découvrent en approchant de {a ville que celle-ci est en état de siege. Pour y enter, il leur faut forcer le blocus des barges- canonniéres, ou débarquer plus loin sur la cSte et se fiayer un chemin au travers des marzis Les deux choix comportent chacun des risques. On peut toutefois présumer que les hardis exéeutants de 'inguisition sont & la hauteur de la t tune fois quils auront mis le pied & Fintérieur Olrankan, ils pourront se mettre pour de bon en quéte de réponses, méme au son de la canon- nade constant. Une fois dans la cité, leurs recherches débu- tent. Les PJ seront confrontés a fa stupid riverains, aux racontars, et méme au risque de se retrouver embarqués dans les combats pour Ia prise de ta ville. Ap marche pied, posé quelques questions jul cieuses, il ne leur sera pas trop dur de découvrie avoir fait un peur de quelques indices sur le nature des violences, ainsi que le site d'une agression réc II sagit d'un endroit des remparts oft Pune des créatures des slaugths a massacté plusieurs soldats locaix. Un examen minuticux des liewx peut conduire les acolytes & envisager la présence de xengs. Des traces peuvent méme les entriner vers leieux moulin dont les exéatures ont fait leur ta ‘Une aucre possbilté est que feurs recherches dans le district du fabricator leur fassent croiser Jes récolteurs de cadavres, deux humains ayant partic lige avec les slaugths, Les Elements quils dobtiennent la pecvent également Tes menet au viewx moulin, La scéne finale se déroole dans cet ancien moulin abandonné, rempli de corps pourrissanis et A moitié mangés. lest li que les slaugihs se sont établis. Les acolytes doivent les afftonter, eux et leurs creatures xenos apprivoisées, afin de nettoyer Ia ville de leur présence Faite de quoi ils viendront garnir un garde-manger déja conséquent. Pour DEMTIARRER premitre chose a fice est de lire Faven ture en entier au moins une fois avant de ire jouer. Yous n'avez pas besoin de la mémoriser entibrement, mais fafes-voUus une ide claire des articulations du scénario pour que son déroulement soit fluide. Vous aurea égale- ment besoin de générer quelques eréatures xenes ue les slaugths auront apprivoisées, en utilisant le générateur de xenos fourni en appendice Quand Taventure commence, les acolytes Viennent de débarquer sur Vile de Empereur, juste aprés avoir recu leur briefing. Puisque Te scénario n’aborde pas Ja facon exacte dont les ont rejoint Acreage, C'est 2 vous de décider comment ils sont artivés jusquiici. Bien sii, si vous souhaitez simplement vous plonger au plus vite dans Faventure, il vous suf de dire que les PJ ont passé plusieurs longues semaines dans la soute d'un vaisseau de transport ou dune fiégate impériale, en provenance d'un systéme plus peuple du corur du secteur Ce peut aussi étre Ia premigre fois que les acolytes se rencontrent, ayant chacun &té convo. ques individuellement depuis difrents endroits dlu secteur sur 'ordre de leur maitre. Les person- rages peuvent ainsi se découvrit ies uns les autres en se jaugeant de visu. Bien si, votre but est quis arrivent a ceuvrer ensemble: Gvitez cette approche si vous pensez que fes PJ sont suscep- tibles d’en venir aux mains! Quoi que vous décidiez quant a Parrivée des acolytes sur Acteage, vous pouvez commencer par fournir leur beefing aux joueurs (ce encadré Briefing pour Acreay). Déerivez-leur onsite lee atrivée sur Tile de Empereut LILe DE LEMPEREUR fé vasie spatioport flottant sur lamer foque une immense plate-forme faite de Ta_main de l'homme et posée juste auedela des regards du continent. I tient lieu de poin d’étape aux marchands et aux mercenaires soulhitant faire afface sur Acreage, mais assure également que imperitim garde Te contréle sut le trafic et les échanges de biens avec ce monde. {Au fil des siéeles, expansion de ie a suivi les pétiodes daccroissement. du. commerce plané taire, Quand les personnages atriven, ils descen dent de leur navette pour se retrouver perchés sur un gigantesque fatras d’architectures et de senetires mélangées. Vous pouver alors lire 4 voix haute ou paraphraser le texte suivant TLorsque souvre la porte de la navette, vous Ges accueilis par Todeur salée de la mer, smélée & des effluves de rouill, dhl, et & des relents humains. Vous regardez autour de vous, et vous vous découvrez perchés sur tune grande plate-forme d’atterrssage, qui semble stabilisée pour rester parfaitement horizontale malgré les temous de 'océan. ‘Au-deli de Ia plate-forme s'étend un vaste agglomérat de structures. flttantes, qui ‘ous évoque une fle faite de d&bris charriés par les vagues. Llagencement de T'le ne suit véritablement aucune logique,. mais on peut dire qu'elle comprend quatre portions distincts. LES ZONES D’ATTERRISSAGE Gette large portion centrale se compose de plisicurs grandes plates-formes noircics dédiges A Vaterissage des navettes de descente orbitale, ct de dizaines d’autees plus petites pour les appar fells atmosphériques. Chaque plate-forme est pposée sur un lit de stabilisateurs servant i contre- balancer le tangage de File. Pour cnx qui n'y sont pas accourumes i! peut étre déstabilisant de se sentir comme sur la tere Ferme pendant que horizon de File tinge dans tous les sens. La piemitie fois quis en font Fexpécence, Cites effecties aire acolytes un test d’ Agilité Tres facile cas d’échee, le personnage tombe de | asser embarrassante. Dés lor, il décide de ps marcher prudemment et ne peut se mouvoir que de la moité de sa vitesse de déplacement jusgi’s ce quil quite les plates-formes. ay a pas grand-chose & faire sur les zones Afatterisage, hormis monter dans un teansport cou en descend, et les autorités découragent les gens de flint ici. Qui plus est, a part les quel- ques membres bougons des équipes techniques aqui satfairert ic, i n'y personne & qui pater. Cerains Pj auront peut-éire Tidée astucieuse essayer de trouver un appaceil atmosphérique pour les emrener sur le continent. Néanmoins, Con leur répondra sans équivoque que la majorite d'Aereage est une zone de non-suryol aérien, particulirement au-dessus des régions en confit. De plus, les seuls apparels se trouvant actuellement sur File sont vétustes et incapables de prendre les airs Bien str, si les acolytes tien- hen absolumment & suivre leur idée, écoutez le plan quils ont & vous proposer et déterminez. ses tances de suec?s. Pas question de leur rendre les choses trop facile, il faut done que leur plan soit assez ambitieux FOND-DE-CALE Cest le nom donné & tout un amoncellement de passerelles, de cabanes, de corridos et de pons se trouvant dans Tomlre perpétuelle des plates- formes d'atterrssage. Le moindre mete d espace est accupé par des logis miter en tous gences ou par des échoppes. C'est la que se cdtcie Ie: sentiel des sillies d’3mes qui composent la population de Ile. Réusir 8 trouver son chemin ici peut Etre assez compliqué, car lclarage est seis mauvais et il n'y a rien qui puisse ressem- bler des panneaux indicateus. Les personages cherchant un endroiten particulier, ou cherckant A tejoindre une autre partie de Pile, doivent efleciuer un test ’Orienation Moyen (+0). En cas d'échee is erent pendant une heure, suite a quoi ils peuvent retener fe test. Réussir un test d'Enguéte Assez facile (+10) permet aux PJ de trouver un guide du nom de Tiplis, powvane etre engagé pour 2 tines de Uncure. Tandis qui es side, Tipls ne cesse de jacasser as sje des vertu curatves de l'eau de mer et de tous ses usages possibles, allan du nettoyage des équi- ements 8 la santé des noutrissons, qu'elle rend forts et protage des mutations (pas plus de quel- ques cuilleres par jour) Dans les recoins sombres de Fond-de-cale, les acolytes trosveront beaucoup de choses 3 acheter, ainsi que des exutoites& bon nombre de vices. Vous es libre inventer vos propre lieux ct personnages, mais voici certains des endroits les plus noroires quils peuvent croiser. DES VERS DANS LA VIANDE Le Patais DEs D. EPHEMERES DE Vito Voici probablement la plus grande maison de jeu et de beuverie de tout Fond-de-cale. C'est un vrai lieu de perdition. Son intérieur enfuumé sétend sur plusieurs passerelles reliées, oii des dizaines d'aleéves suspendues attendent les consommateurs les plus exigeants. A la lumiére rouge et crue des ampoules, pour I tréne le seat, Jes acolytes peuvent s'essayer au breuvage local ‘uniquement brassé a partir des meilleures séeré tions de serpent-Kelp, bien qu'il laisse en bouche tun arrgre-goit résolument salé. Des substances plus dures sont disponibles auprés d'une femme couturée de cicatrices, surmommée Salace, une hrabituée des ieux. Un test réussi de Charisme ou de Duperie est nécessare pour ouvrir le dialogue, car elle ne waite qu’avee ceux qui lui inspirent confiance, Salace propose tous les stimulants des pages 148 et 149 du livre de base pour le double du prix indiqué. Enfin, vieil homme décati la santé mentale discutable, parfois porté 4 s'exprimer par énigmes, mais qui ren reste pas moins une bonne source d’in- formations. Des P) qui lui parleraient suffisam: ment lapgtemps pourtaient apprendre toutes les rumeuts‘@e la Table 1-1 + bruits et rumeurs sur Pile de PEmpereur. ya Vito Ini-méme, un La Fosse Beaucoup d’occupants et de visiteurs de Kl, ayant peu de choses a faire, tuent le temps en jouant des poings, en pariant, ou les deux & la fois. C'est & cela que sert la Fosse. Une section de pont a &é dégagée et murée sous Tune des plates-Formes d’atterrisage principales; la, les adversaires ont toute latiude pour se cogner dessus dans le vrombissement constant des stabi- lisateurs au-dessus de leurs tétes. Les combats se font toujours & mains nues, et sont généralement rétés lorsque l'un des compétiteurs. aban- donne ou est mis K.~O, Participer aux combats est facile: leur organisateus, un gats cliauve et souriant répondant au nom de Remarus, se fait un plaisir d’engager des: nouveaux venus poue un cachet dérisoire de 10 trénes, Perdre ne vous cote rien (hormis Ia raclée que vous avea prise), tandis qu’tne victoire double vatie tibu Les combattants ont tout 8 fait le droit de parier sur eux-mémes, mais pas de patier contre eux (et ceux qui truquent leur combat Fnissent générale- ment jetés & la mer). Si les acolytes veulent tenter leur chance, utilisez le profil dis gros bis (ans équipement) de ta page 340 du livre de base DEpRIs ELOTIANTS DE PREMIER CHOIX Dans tout Pond-de-cale, des dizaines de Personnes gapnent leur vie en vendant toutes les saletés ramenées par ocean sur lesquelles ils scrivent & mettre la main, Certains ont méme des «boutiques » ot ils invitent ls clients potentiels 2 enter pour y faire Vétalage de leurs articles La phupart des objets proposés sont totalement sans valest, comme le constatera rapidement nfimporte qui doté d'une paire d’yeux. Si un personage veut essayer de dénicher quelque chose de particulier, appuyez-vous sur les régles de disponibilite présentées en pages 127 et 128 du livre de base (Ile de Empereur compte environ 5000 habitants). De maniére générale, on ne trouve au mieux dans Fond-de-cale que des objets Assez courants. La difficult & trouver certains objets baisse d’un eran sis sont dotés de Pateribut pr Fond-de-cale est également le meilleur endroit pour que les acolytes siattrent des ennuis. A ivimporte quel point de leur ecrance dans cette zone, yous pouvez leur faire croiser la route de quelques fautcurs de woubles. Faites-leur alors liveet la rencontre La le de hapervn. LA CAPITAINERIE IMPERIALE Située au centre de Ie, la capitainerie impé- Fiale est une immense tour s’élevant de plusieurs centaines de méires dans le ciel, couverte de mits de transmission et de baies vitées. Cest de Fa que Pimperium garde un ceil vigilant sur ile de I Empereur et sur toutes les allees et venues ‘Crest également fendroitle plus sir de toute le, protégé a route heure par les gardes-port (ulisez le profil d'agent des forces de Vordre, page 336 dd livre de base) Les personnages nont norma- femeat aucune ison de pénétrer dans la tour de la capitainerie; le ole de ce bétiment durant feur Séjour sur Ile devrait donc etre minimal. Vous [pouvez néanmoins rappeler sa présence aux P} partout ob ils vont, ils se sentent observés par fette tour, quils apercoivent par les interstices fenire les plates-formes ou au travers des passe- ‘elles gillagées, _ LES QUAIS © Les ¢ sittient dans le venire de Pile, fa ob «kes: ee SGeraser contre leurs larges J dessus de la surface remuante bateaux de routes tales suspendus dans des chassis de levage et attendant d’@tre mis & Lec. Les quais ont un endroit dangereux, oi les gens se pressent sur les passerelles ariennes en ates dant une chance d’embarquer, of Tes capitaines et leurs agents se frayent un chemin dans la foule & Ia recherche des passagers les plus offants Si les personages n'ont pas encore disputé la rencontre La lede F?mperiun, sls n'ont pas visite Fond-de~ cale par exemple, i vous ext possible de Tinsérer ic, Néanmoins, la nature dangereuse des passe- rellesvacllantessignifie que toutes les personnes impliquées dans le combat doivent réussir a chaque round un test d’Agilité Tres facile (+30), faute de quoi ils tombent au sol. Si vous vous sentez particulitrement méchant, vous pouvez decider que ceux qui ratent leur test de 3 degrés cu plus glssent par-dessus le bord dela passerelle et tombent dans Yocéan. Et bien si, sans ute réaction rapide, ils ne Sen sortiront pas. Les PJ sont sans doute verus Ki pour trouver tune embarcation; assez alors & la section Enarquementinméiat? Si les acolytes décident dicectement de se diriger vers les quais pour trouver un bateau et quitter Ile, libre a yous de les fare attendre, pour les forcer & explorer Tile tun peu plus le temps que leur bateau soit prét & appareils. Yous pouvez. également faire passer leur chemin prés de la capitainerie et par Fond- decal, et leur décrire certains des liewx quils croisent pout susciter leur intér. EXPLORER LiLE Les personnages peuvent passer autant de temps quis le souhaitent 4 parcouric Fle. Cela peut représenter leur chance idéale de faire connais sance les uns avec les autres, et vous n'avez pas besoin de les presser vrs les quais pour leur faire prendre le chemin de la cote. Les oueurs peuvent aussi titer profit de ee temps pour essayer de se procurer de ’équipement supplémentaire, ou pour descendre quelques venes autour d’une table de pari. Lioccasion est également parfaite pour les faire essayer les compétences socizles (ct peut-étre martiales) de leurs PJ. La seule rencontre décrite sur cette fle est celle appelée La liede FImpertum, mais vous pouver créer selon ‘ys souiaits d’autres PN] pour les faire interagir avec les acolytes. Il peut slagir de mereenaires cendureis, de marchands cupides de passage, ou au contraire de pauvres travailleurs cherchant & ‘gages leur subsistance sur cette horeeur flot- tante, [ile est au moins une bonne source de commmérages et de rameurs, et les personnages voulane poser quelques questions peuvent en apprendre beaucoup au sujet de ce monde et de ses habitants TANDE ya =) eal wa, ? Loin auedessus, dans la pénombre, on 2pergoit le plancher affaissé de étage des ales COMBATTRE LES VERS Si les slaugths se sont préparés 4 recevoir les icolytes, les choses tourment vraiment au vinaigre ros infiltrateurs slaugths se trouvent a étage des ailes avec au moins une douzaine de leurs créa- tures xenos Is attendent que les personages zient grav les marches, en surveillant leur progression par les trous du plancher, et attendent le moment opportun pour fapper: Quand les PJ approche- ront de l'étage, et se seront élevés d’environ cent rmetes, es slaugths envertont quelques créatures descendre les escaliers pour les attaquer, tandis queux-mémes établiront un tir de couverture & travers les trons du plancher, & environ cinquante metres au-dessus des acolytes, Encore une fois, vous pouvez vous servir des xenos que vous aver déja eréés, ou en générer quelques-uns de plus Souvenez-vous que le bout n'est pas de massacrer les personnages, mais plutét de leur offtir une épreave mémorable Gardez cela en t@te lorsque vous générerez leurs adversaires: } parviennent jusqu’a étage, ils décou- ‘rent un énorme déme, abritant une demi- ouzaine d’axes & Ia rotation lem, et de vastes engrenages reliés aux lages ailesextérieur de la structure. Le dime est également bordé de petites fenétres domnant sur la ville, la mer et le maras Comme au rez-de-chaussée, cette salle est remplie de cadavres, trés tassts, et tiés en diverses piles (Cest ick que les slaugths gardent leurs morceaux de choix). Les personnages n'ont pas besoin d’ Fectuer de test de Peur en y entrant: voir aucant de corps n'est plus si horrible la soconde fois. La Siles présence de routes ces dépouiles gne considé rablement le mouvement et les lignes de vue, il est done difficile d'attaquer le méme adversaire a plus de deux, et il y a partout une abondance de couverts oii se mettre & Pabri, méme sils sont parfois un peu... ms Sil reste encore des slaugths en vie aprés quel- ques rounds de combat achamé, ils senfuient par Tune des fenétres de la salle t descendent en s'aecrochant 2a flan du moulin ov en glissant le ong d’une corde, ce qui peut mener & un combat pique au-dehors de Védifice, oi les personnages viteront le passage des ails tout en seforsant de ne pas perdre Véquilibre, Dans tous les cas, aucun des slaigths ne se laisse prendre vivant, et ils se jenezont dans le vide sls n'ont plus d’aute choix. Une fois que tus le slaugths sont mors, Tes cxéatures xenos encore vivaness'enfuient dans Ta villa. 08 elles causeront sans doute quelques es olin tant co oa développer cela comme yous le jugerez bon. UNE BONNE *= VIEILLE PAGAILLE 1 est fort probable qu'un ou plusieurs des slaugths et de leurs eréaturcs parviennent a Sen= fuir du view moulin vers Ia cité. Il vous revient de déterminer l'ampleur du désordre que cela engendre, mais méme deux ou trois xenos et ‘maraude peuvent sullte & provoquer une eonfi- sion indescriptible. Combiné a [état de si¢ge cela peut méme mener, dans la pire des hypo- théses, ala prise dela ville et 3 sa mise 4 sae alors aque sa garnison panique. Le moins qu'il puisse arriver est que les acolytes doivent encore tuer quelques créatures a V'intérieur du moulin, meme aprés avoir teiomphé des slaugths Si vons le souhaitez, vous pouve7 cependant conclure Vaventure ici, et évoquer la traque des xenos en lintégrant & vote la conclusion, que les personnages aient eu ou non un rBle 4 y jouer, CONCLUSION Aheure oi retombe fa poussiére sur ces demiers ‘combats, leshabitantsn’en sont probablement pas plus éclairés pour autant, Les slaugths ont perdu leur emprise sur Clrankan, et il faut espérer que tous les xenos échappés ont été abattus. Une fois Je moulin sécursé, les P) peuvent procéder @ une fouille en bonne et due forme de étage et des corps. Ce qu’ils découvrent est fa fois instretif ef alarmant. En premier lieu, tous ces corps ne provien- nent pas d’Olrankan; certains semiblent a amenés de plus Join sur la planéte, et il semble que les slaugths sient voyagé longtemps avant @arriver ici. Certaines preuves, sous la forme de cartes des itinéraires warp, paraissent indiquer qu'Acreage n'est qu'un infime segment ume incursion slaugth a bien plus grande échelle dans cette partie du secteur Calixis. Des dizaines autres mondes sont désignés comme cibles Quand les acolytes font remonter cette infor- ‘mation & leur inquisiteu, ils obtiennent de fui toute sa gratitude, ainsi quiun ticket de dépare pour quitter Acreage et prendre un peu de repos Voila qui met un terme au seénario « Des vers dansla viande ». Yous pouvez utilise les saugths 4 nouveau, ou méme fonder une série d/aventures sur les informations que les personnages viennent acquéric. Ow peuréie les slaugths ne réappa- raftrontis que quand les Bj les auront complé= ‘oment oubliés ae Pout leur sOle dans cette aventure accordez actions particuliérement ingénieuses pr Tate de 10pm APPENDICES Les SLAUCIHS Ge Porsons ET TOXINES ette section vous propose la description des ignobles slaugths, un générnteur de xenos ainsi que des régles sur 'emploi des poisons et toxines. fonstituant peut-étre l'une des plus viles parm les races Les SLAUGTHS C: hhautement nuisibles, avec qui seuls les pl outles plus désespérés osent se commestre. Gener déxés comme des étres imaginaires, on retrouve leur trace dans certains mythes od ils sont qualifiés tour & tour d’hommes- asticots, de mangeurs de rves ou de maftres charognards. Exception faite de Inquisition, de quelques libres-rarchands et voyageurs prudents, beaucoup ne prennent pas au sérieux leur légende cauchemardesque. L'Ordo Xenos dispose de nombreuses archives documentées concernant fes rencontres s horreurs mystérieuses au fil des millénaires, et beau coup d’atrocités peuvent leur étre imputées Pat Papparence, les slaugths sont réellement horribles Ils prennent la forme de silhouettes quasi humancides, compo- sées semble-til de centaines de vers grouillants, & demi oudés entre eux, couverts d'un mucus visqueux et nécro- fique. Capables d’étirer et de reformer leur masse corporelle € volonté, ils se déplacent dans un mouvement d'une fluiité obscéne, et peuvent régénérer leurs blessures & une vitesse saisssante. Leur esprit, étrange comme celui de tous les autres xenos rencontrés par I'humanité, est un vide psychique d'une fecocité froide, empli d'un appétit monstrueux pour les ceda- ves, Les hommes-asticots sont des charognards qui préferent en particulier dévorer les dépouilles avatiées des formes de-vie intelligentes. On dit quils parviennent par quelque capacicé blasphematoire 3 absorber une part résiduelle des souvenirs et meme des expériences émotionnelies ée leurs victimes en: ne temps quis les dévorent, un acte profanateur auquel ils semblent particuliérement dépendants Les horreurs manifestes que sont les comps et les pulsions de cette espéce sont aggravées par une intelligence implacable, ainsi que par une capacité & exploiter la décadence humaine ct la terreur pour satisfaire leurs besoins. Heureusement peu nombreux, les slaugths ne semblent pas portés sur le conflit ouvert et n’affichent aucune velléité de conguéte de tert toires. Ils favorisent au contraire la discrétion pour parvenit 2 leurs fins, bien que leur quast-immortalité physique et leur technologie en fassent des adversaires trés puissants. Depuis les profondeurs du néant, leurs vaisseaux ténébreux se glis- sent sans se faire voir dans Pespace impérial, pour inflirer les stations, les avant-postes isolés, et satisfaire leur faim avant de disparaitte, ou pour proposer leurs artefacts sinistres 4 des humains perfides, en échange ¢’esclaves pour emplir leurs macabres garde-manger. Certaines preuves indiquent méme quils ont lentement déstabilisé les régimes de plusieurs colonies frontalires, afin de pouvoir tuer et se repaitre sous couvert de I'anarchie et de la guerre civil Fin M37, aprés presque un siécle de recherches qui lem mena du bord des écoiles du Halo jusqu'au plus profond des archives pré-impétiales, sur la Sainte Terra elle pace des slaugths far identifige et déclarée Xenos Horrificus Maxima par le seigneur inquisiteur Quater'maz Knael. Ses ordres petmanents furent que les slaugths et tous ceux ayant ‘eu contact avec eux soient partout exterminés sans pitié, ct que toutes les informations ayant trait 2 cette race xenes soient tenues scerétes. Malgré ces mesures, les derniers siécles ont connu un accroissement lent mais régulier des rencontres avec ces &tresignobles dans tout le secteur Calixis, une évolu= tion devenue source d’inquiétude aux plus hauts niveaux de Hnguisition me, Ves INFILTRATEUR SLAUGTH Int [Fer [a 50 |fo [ez cr] F | [ag joc [38 [32 [Bs [Bs [53 Soc 21 Déplacement: Compétences la), Déplacement silencieux (Ag), Dissimulction (Ag), Duperte Soc), Escalade (Ag), Esquive (Ag), Evaluation (In), Filawure (Ag), latimidation +20 (), Intrusion (Ag), Logique (in), Marchandage (Soc), Medicae (I), “Technomattrise (In. 10/13/30 Chioniomsitrise Points de Blessures: 27 | Talents: Ambidextre, Formation aux ames exctiques, Réaction rapide, Sans peu, Viva ‘Traits: Armes naturelles (oucher nésrotig Endurance sunatrelle (22), Impéisablt,Ineligence sua Elasicité relle (x2), Nécrotique’, Peur 3 (Horrfiant), Regénératon (récu- pite 145 points de dégits) et Vide psychigue! “Elasticité: les slaugihs peuvent aplair leur corps on Utendre jusqu'an triple de sa longueur normale, ce qui accroit leur allonge et leur confére un bonus de +20 aur test de sisie et Escalade SImpérissable: les slaugths ne peuvent pas Eire assommés et Fgnorent les malus dus aux blesses; sculs les dégits critiques iigennt la mort parviennent i les ares Is sont immunisés ax toxines e¢ aux maladies. *Nécrorique: les slugihs peuvent exsuder & volonté un fluide ngerotique de leurs tssus corporels. Cette mucosté emplie de bactérios dévoreuses ct d'acides moléculirs liquéfc [a chair et rouge meme le metal. Les ataques 2u corps corps des slaugths fertuées aver leurs armes naturlles sont donc considérées ‘Comme ayant les atibuts d&chirante ct toxique. $i une victime Sutvit 4 ce type dareaque, ses blessures s'infectentsucomatique- tment, De pls, quiconque inlige des dégis critiques au comps a ‘Comps 2 un slags 4 25% de risques d’cre élaboussé par les Aides nécrotques de la exéauae, ce qui lui iallige Td10 points de dégits pénétrants et toxiques. Cette éclaboussure pout ft cesquivée mais pas pare Svide psychique: les shugths ne peuvent pss étre contacts, pergus, influencés ov conudlés «elépathiquement, et tous les powwoits psyehiques et capacités due Warp diigés directement contre eux voient leur seuil psychique augmenter de 10. Arme: toucher nécrotique (Id10+5 Pj Auviburs: déchirane, ‘oxiqua, 1d10+6 X; Pen: ATs 15; Reh: 1 AC; Ateibuts: Gable) Equipement: les slaygths sot les mnatices d'une forme dirange cevavancée de technologique pseudo-organique rant son alimen= tation directement de I énergie vitle du porte Is ne techignent pas & échanger contre des esclaves les erations de lee science (lesquellesfnissent souvent par coder le vie a leur acheteus), et uilsent au besos «’horeibles automates biologiques en comple yon déchireur (arme de poings 20m, C/-/ APPENDICES ment de leurs effect. Voici des exemples d'éqaipements dant les 1 Figqueaunent pourvus. pour dissimuler In nature reponssante des inflteateurs slaugths Cape couvrante slaugths er les faire passer inepergu, ces tenses & épaiceure rmukiples absorbent Ia lumigre et effet de Jeur propre volonté, Elles conferent 3 points ¢'Ar nblent endoyer commie sous ‘mute sur toutes les loeasations, un bonus de +10 aux tests de Dissimulation, et augmentent de 3 crans la difcuté (30) pour décecrer leur porteur avec un scanner. En contraignant leur corps et en ordonnant lear cape de les camo les slaugths peuvent se faire passer pour des humains difformes, Enonciator: cet orbe de metal inréyulie, cenu devant la bouche 4 tentacles des slaugths, tadvit ses gargoulls en un discours audible, enulisane des feagmentséchactillonnés & partis des voix ce ses victimes, ainsi que des Féquences subbarmonigues concues pour inluer sur les centres émotionnels du cerveas humain, Cet objet leur permet de parler nlimporte quel langage, et con re un bonus de +20 a nimporte quel test efectué pour infuencer, inimider ov intercoger les lumaias. Yeux parasitaires: de nombreux implants Iuisans, rivetés 8 fames groullant de vers qui compose leur te, permectent aux slaugths de voir comme avec le trait Nyctlope, ainsi que dans Te spectre électromagn6tique. Ces yeux leur conférent également un bonus de +40 aux ests effectués pour résster ex attaques eer Peeters teeters = GENERATEUR DE XENOS fete section vous fournit routes les ragles nécessaires pour créer des xenos a utiliser dans Dax Heresy. La diversité des créatures ne connaissant pas de limites. les ‘options que vous trouverez dans ces tables ne sont en aucun cas exhaustives: elles n'ont pour but que de vous fournie un tremplin pour concevoir vos propres spécimens et les intégrer A vos scénarios, univers de Dark Heresy, et celui de toute la fiction au sens plus large, regorgent d'autres idé D'un simple coup d’ eil dans les pages de cette section, vous constaterez que les xenos qui naitront ici seront probable- ment hostiles et monstrueux. Au mieux seront-ils seulement Giranges. Ceci est tout 3 fait délibéré: dans Dank Heres, Tunivers n'est pas votre ami. Les eréatures qui y vivent ne souhaitent que vous tuer, vous manger, pondre 3 Iintérieur de votre corps, vous subvertir ou vous réduire en esclavage, Acolytes, un seul mot d’ordre: que meure le xenos! CREATION DE XENOS Pour donner naissance & un xenos, suivez ces étapes. Etape 1: Choix du type Ge processus de création se concentte sur deux types de xenos: les eréatures des races xenos (des étres pensants possé- dant leur civilisation et leur culture propres), et les créatures genes (ce qui couvre toute une variéré de faune spatial). Choisissez la eatégorie adaptée a vos besoins, Etape 2: Tirage des caractéristiques Détermine7 les caractéistiques de la eréature conformément &ce qui est indiqué sur la Table 2-1 : earactéristiques des Etape 3: Choix de Paspect et de a taille Choissse ov détrmineraléatoirement aspect de vote cra= ture: Loption « par défiut es ipSHe pour es Hees eet animal pour les eréaturesindigecs, bic que nimpone ei option soit envisageable. Quel que sot eur aspect, le indi vidos des ross xenos sont supposés capable de ne des objets avec tne certsine dextéié (grce par exemple & leurs pouces opposables, leurs tentacues préhensiles,eic) et de communiguer avec ceux de leat espe, Il est souvent préférable de choisir aspect vous-méme: le hasard tisquerait de vous donner une béte géante qui ne tiendrit pas dans tes corridors de le base ob doit se dérouler vote aventuet En termes de wale, dans un souci dimtérec et de erédibilt, Jes individus des races xenos ne devraient jamais s'écarter dune taille Moyenne de plus d'une catégorie, tandis que Tes créatures indigines peuvent étre aussi grandes ou petites que vous le voulez. Selon la tille et Yaspect de votre xenos, divers modificateurs s'appliqueront aux ciractérstiques obtenues & Tétape précédente. De plus, si vous avez chois un aspect autre quihumanoide, cela peu se traduire par un certain nombre de traits et de modifieateurs, Etape 4: Choix de la classification Choisissez ou déterminez aléatoirement Tune des catégories de Ia Table 2-4 : classification des xenos, gui saccom- pagent également de classification de votre créature décrit dans les grandes lignes sa nature fondamentale, Dans les colonnes « race xenas » et «

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