eae >
ean Om (Nt
nt mtb 9 Wea tenCREDITS
CONCEPTION ET REDACTION
‘Owen Barnes, Alan Bligh, John French et Mike Mason
REIMERCIEMENTS A
Paul King et Dylan Owen
COUVERTURE
Clint Langley
CONCEPTION GRAPHIQUE ET CARTOGRAPHIE
‘Mark Raynor
TLLUSTRATIONS. DE COUVERTURE.
Karl Kopinski, Stefan Kopinski et Clint Langley
ILLUSTRATIONS INTERIEURES
Jon Blanche, Alex Boyd, Tom Carney, Paul Dainton,
‘eye England, Dave Gallagher, Karl Kopinsk, Stefan Kopinsk
CClinc Langley, Adrian Smith et John Wigley
RESPONSABLE DU PROJET
Zoé Wedderburn
Games WorxKsHOP
RESPONSABLE DES LICENCES
‘Owen Rees
RESPONSABLE DES DROITS ET DES LICENCES
Erik Mogenses,
sient?) er/ou © Games Worksop Led 20002908, enogits au Royau
ISBN: 978-2-9-1598993:
ibliotheque
Ir SAge’ Biviiowya
Copyright © Game Workshop Limited 208. Games Workshop, Watarames 4000 lef dele Warhammer 4000, Dtk Heres logos de es magus
sespusies Rogue eer Dak Heresy et toutes Les marques asec sins: qu esl, Kew noms creatures rcs, ans que isles logos etsvrboles de ces
‘ces nieues ares emits ans que lessymboles de cox unites peronreges prceet le llnerations deniers de Warbamre- 4c ete Bath Hey sn
‘Ontet dans deus pays du monde Cate éition et publi cus ice nce Haar Hight
‘Publshicg inc oc dge Entertainer, Feta Flight Cems elago FFG sont dex marques déostss de Fntary igh Publshirg tne bre Enersnment ele
Togo Edge ntersinment sort de marques dposées de ge Entertainment ibloshiqe ter
[Bblisheque Inver Tous dois réveres pres propraires respect Gate raduction 6 Bibliotheque Inert 2008,
Cee éiton du itd Menor de jou dt tmpeime en incluaneles eras dela version anglais
Imprimé en France par Calligraphy Print
DIRECTEUR DU SERVICE LEGAL ET DES LICENCES
Andy Jones :
Fantasy Fricur Games
RESPONSABLE DU DEVELOPPEMENT
Michael Hurley
ASSISTANT DEVELOPPEMENT
Jeff Tidal
GRAPHISIIES ADDITIONNELS
Kevin Childress
DIRECTEUR DE PUBLICATION
‘Christian T, Petersen
Epce
DIRECTEUR DE PUBLICATION
Gilles Garvie
Breciorneque Intervie
OMNITIESSIE
Mathieu Saintout
GRAPHISIIE ADDITIONNEL
Stéphanie Lairet
TRABUCTION
Julien Drouet et Michaé! Croitoriu pour Kanepa
Rag
rot
Te CaS
Daas
iis
les logos Milita omen des ys dene
Code Produit DHo2
ras re treet dates toni a
% WWW.DARK-HERESY.FRTORS ASIA
DANS LA
VIANDE
(CADRE DE L'AVENTURE
Liz vr 1’ EMPrrrur
OLRANKAN,
LA Cité FLOTTANTE‘Dams le ebndbres dis vide
ila de xenos affamés se faufilent en silence enere les oles ex rongent
comme auiant de rats les bordures de nore grand Imperium. »
—Hortrian Tybirus, capitaine du Divine Crusade, lore Calixis.
insidicuse. Il 6t€ coneu pour des personnages ayant au maximum atteint la deuxiéme promo-
I seénario « Des vers dans la viznde » conffonte les acolytes & une menace xenos terrible
rion de leur plan de cartére. Cepencant, quelques petits austements suffisent& Tadapter 3
_groupes de tous niveaux d’expérience,
CADRE DE
L’AVENTURE
“aventure se déroule intégralement sur le
[eee tiee See
planéte impériale reculée se trouve dans
le Yous-secceur du quadrant de Josian, que seuls
desservent quelques itinéraites spatiaux peu
fiéquentés. Elle n’en est pas moins sous striete
domination impériale, et paye sa dime sous
Forme de matiézes premieres et de main-d!ocuvre
permertant de batr les croiseurs de !Empereur
et de remplir les rangs de Ses armées. Pour la
plupart des citoyens d’Acreage, I'Empercur et
Vmperium ne sont jamais qu'un autre éhelon
de suzerain. Peu osent jamais lever Latte de leur
labeur quotidien, qu’ils 'accomplissent dans les
champs ou aux moulins
(On ne peut cependant pas en dire autant de
Ia lasse dominante. Les nobles, dont les titres
ne reposent souvent que sur la force des aries
et sur des documents piétrement falsifiés. sont
constamment en conflit ouvert ow candestin
pourrégenter les masses laboricuses. Sur Acreage,
la puissance est synonyme de stata, L’éendue
de terres et le nomibre d’ames que gouvemne un
noble dépendent directement de la faveur dont
il jouit auprés du haut roi, lequel a lui-méme
la faveur de I-Empercur, le plus grand seigneur
de tous,
Le teritoire dAscandia, domaine du haut 10},
couvre la majorté de la masse terestre septen-
crionale en s’étendant sur des millirs de kilo-
imbues, regroupant des centaines de millers de
sujets, et des dizaines de princes, ris et reines
infeodés Cette vaste région englobe des chines
de montagnes, des forets sombreset gels, et des
plaines sans fin que seuls viennent briser quel-
ques villages primi, Ieurs champs de gruau
grisue et odorant ou les stuctures préeaites des
Emmenggs moulins
Ces Abmitees années, la relative stabilité de
ce domaine, et pour ainsi dite de Pessemtiel
dActeage, a néanmoins é€ troublée par une
violente guerre civile Le haut roi sest étint sais
designer d’hévtier, aissnt ses descendants Saf=
fronter pour revendiquer son de (ef. La eure
ds Rhaze, plus foin). Cette guerre » déja fait ces
millers de victimes. La période s'est néanmoits
avérée avantageuse pout les nobles, chacu ayant
profit du désordre de Ia guerre pour étendre
son fief ou pour réyler d/anciens différends, Elle
2 également éveillé Ia convoitise des étcangers,
notamment des mercenaires et des marchands
venus proposer leurs services, leur savo)
leur armement moderne,
Lun des nobles ayant fit bon accueil a ces visi
teurs doutremonde est le prince Orcan, seigneur
de la cité d’Olrankan, Egalement appelec la Cite
Flowtante, Olrankan s'étend sur une section dé la
céte sud é’Ascandia oi la puanteur dy marais de
CChitine rencontre les eaux sombres de Ia mer dis
Chagrin, La ville est remarquable non seulement
pour sa structure, perchée sur d'innombrables
pilotis pourrssants.au-dessus des eaux: fétides
du matais, mais aussi pour la proximité d'un des
rares spatioports d’Aereage, Tile de !Emperce
se situant 4 quelques milles nautiques av large.
Le prince Orean a cultivé une position priv
légiée au sein de cette guerre en contrélant
Hessentiel du trafic provenant de Tle de 1Em-
pereur, et en négociant avec les nobles por
leur Iaisser Paceds aux précieux chargements et
aux combatants expérimentes venus d’outre=
monde. Inévitablement, ce monopole 4 si
certainesjalousies chez ses plus proches voisins,
et Olrankan a été assiégée plus due fois par
les barges-canonnigres et les _arquebusiers
d'un scigneur envieux. Neanmoins, les méies
ressources en armes et en combattants ayant
déclenché ces attaques ont jusqu'a présent assure
A chaque fois la victoire & Orcan, Ses rivatrx ne
se sont pas encore découregés, et contiauent
périodiquement d'escayer de prendre Is cite par
Ja force ‘
Tandi que Fattention du prince s¢ focalisit
surses ennemis au-dchors de ses muhslauigths. Ces xenos sournois sont des charo
gnaids, qui eimploient la cuse pour susciter des
conflts afin de se nourrir du carnage qui en
résulte, U état de désordre constant dans lequel
vit Olrankan sest avété etre un parfait terreau,
et les slaugths se sont instllés en secret au sein
dela ville pour se repaitre de ses habitants. Non
contents de simplement dévorer es victimes de
1a guerre, es slaugths ont eux-mémes engrangé
les cadavres et semé la terreur: chaque nuit,
ils fichent sur [a ville leurs créatures domest
quées, des prédateurs xenos choisis pour leur
nature violente. Ces monstres tuent sans discri-
on, en ne laissant dans leur sillage que
des ricitscffrayés. Jusqu'a présent, le prince a
&é trop distrait par ses ennemis extérieurs pour
Singuiéter de ces rumeurs; aprés tout, quest-ce
aqiune horreur de plus au milieu des brutalités
de la guerre?
Si le prince n’a pas u sinquiéter de ces signes,
dlautres Pont fait. Ec la nouvelle est parvenue
aux oreilles attentives de lInquisition. Cest li
que les acotytesientrent en ju.
LA GUERRE
DES RHOZE
La guerre civile qui agite Acreage a débuté il y
a environ cing ans, et comme beaucoup d'autres
‘guerres auparavant, celle-ci aurat pu aisément
tre évitée. A cette époque, le heut roi d’As
cemdia était le souverain Gordanus qui, aux yeux
de imperium, était done de frit le gouverneur
planéraire d'Acreage. Il avait exercé un régne
ong et prospére, sous lequel le labeuréreintant
de ses sujets avait 6 peut tre gérement moins
penible ~ ou peut-ére légérement plus, la di
rence n’étant jamais lagrante pour des serfs dont
Tlespérance de vie ne dépasse pas vingt-six ans.
Finalement, comme tous les bons souverains, il
‘out paisiblement dans son lit (ou peut-etre
assassing, les autopsies et les questions impor-
tunes n'étant pas non plus le fort des habitants
Acreage). Cela lsissa ses denx filles jumelles
Rhozena et Rhozeia en position directe dac-
eéder au tne Malheurcusement, Gordanus
Miavait pas spécifiquement désigné théritire.
Tes deux semurs se tournérent done vers leur
seigncur et mati, TEmpereur de ! Humanité,
pour décerminer laquelle allait prendre 3 Ia fois
Ie tere, te titre de gouverncur planétaire, et
régner sur cout Acreage.
Par une tragique erreur d'un clere de 'Ad-
‘minisratum, tes deux demir lettres du nom
Pheritete furent omises. La réponse statua
f que Rhoze serait désormais reconnue
comme souveraine officielle
Acreage. Les sceurs se montrérent dabord
cordiales et envoyérent une série de sequétes
afin d'obtenir unc clarification. Ces demandes
se heurt@rent & un mut En vérité, le scribe de
TAdministratum responsable de Ierreur initale
sarrangeait pour étouffer affair, sans doute par
crainte de recevoir de sévéres remontrances,
Face au silence de Imperium, il ne fallat pas
longtemps a Rhozena et Rhozeia pour recourit
4 fa violence, afin de régner seule sur Ascandia
En quelques semaines, chacune s était assuré le
soutien de plusieurs dizaines de vassaux, tous
préts 4 soutenir les prétentions au tréne de
celle quils avaient choisi, et & les faire valoir
avec le sang de leurs sujets. Le confit qui en
a résulté sétemise, aucune des deux Rhoze
wayant obtenu de réel ascendant sur Pautre. La
faute en revient tout autant ae nature primitive
de leurs arsenaux (canons, épées et mousquets
pour Fessentel)qu'a la déloyauté de leurs parti-
sans: il nest pas rare que Pallégeance d'un de
ces nobliaux change plusieurs fois en une seule
journée, parfois au beau milieu d’une bataille
De fagon assez ironique, Pétat de guerre sur
Acteage a fait sugmenter sa dime impériale
chacune des dewe Rhoze sefforgant frénéti-
quement de surpasser 'auite dans sa devotion
4 Imperium, dans Vespoir sans doute de rec
voir son appui afin de déposer Pauire préten-
dante, Cet état de fait a également amené le
département de ! Administcatum responsable de
la méprise a reconnaitre son implication dans
Yaffaire. Clamant quill Sagissait la d'un plan
Echafaudé, ses instances sont
allées jusqu's suggérer que ce genre de technique
aceroissement de la dime pouvait etre employe
sur d'autres mondes. Quoi qu'il en sot, la guerre
civile ne représente pas une menace pour le re
de Is planéte au sein de Imperium et a done
pour Fessentiel été ignorée.
‘Au-vu de tous ces facteurs, il semble peu
probable que Ia situation sur Acreage se
débloque dans un avenir proche. Le désordre
comme les effusions de sang semblent voués &
s¢ poursuivre
LA VIANDE
DES VERS DAN4A Sad
in
\w)
>
Fe,
2)
er
rd
ne
te
(ws)
cH
By ios Cel
Pru
ACREAGE
Trees
Perce
cera
coer
oe
eee
fein
s, peut:
ons
ae
reat
nfiance
ee
eae
RESUME DE
UAVENTURE
‘ous en arrivons done a la raison de la
venue des petsonnages sur Acreage.
Laventure s‘ouvre sur Vatterrissage des
acolytes au spatioport de Ile de TEmpereur,
battue par les embruns et les vents, non loin de
Ia céte sud d’Aseandia, Ils ont &1¢ envoyés par
leur inguisiteur et chargés de découvrir qui est
responsable des agressions perpétrées & Tinté=
rieur d'Olrankan, Is ne sont poue Instant armés
que de rumeurs et de spéculations au sujet de
caltes de la mort et de monstres innommables.
Leur premiére tache consiste & rassembler ces
informations auprés des habitants de Ite, puis &
trouver un moyen de gagner la citéc6tiére toute
proche: plus facile & dire qu’a fae, car Tile de
TEmpereur grouille de mercenaires et de négo
ciants, tous désireux de rejoindee le continent et
de faire de Tangent aux dpens des aucochtones.
Obtenir une place sur une embarcation (du moi
ion) peut se révler dif
cile, Néanmoins, apres avoir eu recours a Tar-
Ja brutalité, les acolytes
sur une bonne embat
nnaque, au mensonge ou
parviendront sans doute & accompli la traversée
remuante jusqu’’ la cBte
Apres avoir peut-étre déja appris sur Pile de
VEmpereur, ils découvrent en approchant de
{a ville que celle-ci est en état de siege. Pour y
enter, il leur faut forcer le blocus des barges-
canonniéres, ou débarquer plus loin sur la cSte
et se fiayer un chemin au travers des marzis Les
deux choix comportent chacun des risques. On
peut toutefois présumer que les hardis exéeutants
de 'inguisition sont & la hauteur de la t
tune fois quils auront mis le pied & Fintérieur
Olrankan, ils pourront se mettre pour de bon
en quéte de réponses, méme au son de la canon-
nade constant.
Une fois dans la cité, leurs recherches débu-
tent. Les PJ seront confrontés a fa stupid
riverains, aux racontars, et méme au risque de
se retrouver embarqués dans les combats pour
Ia prise de ta ville. Ap
marche pied, posé quelques questions jul
cieuses, il ne leur sera pas trop dur de découvrie
avoir fait un peur de
quelques indices sur le nature des violences, ainsi
que le site d'une agression réc
II sagit d'un endroit des remparts oft Pune
des créatures des slaugths a massacté plusieurs
soldats locaix. Un examen minuticux des liewx
peut conduire les acolytes & envisager la présence
de xengs. Des traces peuvent méme les entriner
vers leieux moulin dont les exéatures ont fait
leur ta
‘Une aucre possbilté est que feurs recherches
dans le district du fabricator leur fassent croiser
Jes récolteurs de cadavres, deux humains ayant
partic lige avec les slaugths, Les Elements quils
dobtiennent la pecvent également Tes menet au
viewx moulin,
La scéne finale se déroole dans cet ancien
moulin abandonné, rempli de corps pourrissanis
et A moitié mangés. lest li que les slaugihs se
sont établis. Les acolytes doivent les afftonter,
eux et leurs creatures xenos apprivoisées, afin
de nettoyer Ia ville de leur présence Faite de
quoi ils viendront garnir un garde-manger déja
conséquent.
Pour
DEMTIARRER
premitre chose a fice est de lire Faven
ture en entier au moins une fois avant de
ire jouer. Yous n'avez pas besoin de
la mémoriser entibrement, mais fafes-voUus une
ide claire des articulations du scénario pour que
son déroulement soit fluide. Vous aurea égale-
ment besoin de générer quelques eréatures xenes
ue les slaugths auront apprivoisées, en utilisant
le générateur de xenos fourni en appendice
Quand Taventure commence, les acolytes
Viennent de débarquer sur Vile de Empereur,
juste aprés avoir recu leur briefing. Puisque Te
scénario n’aborde pas Ja facon exacte dont les
ont rejoint Acreage, C'est 2 vous de
décider comment ils sont artivés jusquiici. Bien
sii, si vous souhaitez simplement vous plonger
au plus vite dans Faventure, il vous suf de dire
que les PJ ont passé plusieurs longues semaines
dans la soute d'un vaisseau de transport ou dune
fiégate impériale, en provenance d'un systéme
plus peuple du corur du secteur
Ce peut aussi étre Ia premigre fois que les
acolytes se rencontrent, ayant chacun &té convo.
ques individuellement depuis difrents endroits
dlu secteur sur 'ordre de leur maitre. Les person-
rages peuvent ainsi se découvrit ies uns les autres
en se jaugeant de visu. Bien si, votre but est
quis arrivent a ceuvrer ensemble: Gvitez cette
approche si vous pensez que fes PJ sont suscep-
tibles d’en venir aux mains!
Quoi que vous décidiez quant a Parrivée des
acolytes sur Acteage, vous pouvez commencer
par fournir leur beefing aux joueurs (ce encadré
Briefing pour Acreay). Déerivez-leur onsite lee
atrivée sur Tile de EmpereutLILe DE
LEMPEREUR
fé vasie spatioport flottant sur lamer
foque une immense plate-forme faite
de Ta_main de l'homme et posée juste
auedela des regards du continent. I tient lieu de
poin d’étape aux marchands et aux mercenaires
soulhitant faire afface sur Acreage, mais assure
également que imperitim garde Te contréle sut
le trafic et les échanges de biens avec ce monde.
{Au fil des siéeles, expansion de ie a suivi les
pétiodes daccroissement. du. commerce plané
taire, Quand les personnages atriven, ils descen
dent de leur navette pour se retrouver perchés
sur un gigantesque fatras d’architectures et de
senetires mélangées. Vous pouver alors lire 4
voix haute ou paraphraser le texte suivant
TLorsque souvre la porte de la navette, vous
Ges accueilis par Todeur salée de la mer,
smélée & des effluves de rouill, dhl, et &
des relents humains. Vous regardez autour
de vous, et vous vous découvrez perchés sur
tune grande plate-forme d’atterrssage, qui
semble stabilisée pour rester parfaitement
horizontale malgré les temous de 'océan.
‘Au-deli de Ia plate-forme s'étend un vaste
agglomérat de structures. flttantes, qui
‘ous évoque une fle faite de d&bris charriés
par les vagues.
Llagencement de T'le ne suit véritablement
aucune logique,. mais on peut dire qu'elle
comprend quatre portions distincts.
LES ZONES
D’ATTERRISSAGE
Gette large portion centrale se compose de
plisicurs grandes plates-formes noircics dédiges
A Vaterissage des navettes de descente orbitale,
ct de dizaines d’autees plus petites pour les appar
fells atmosphériques. Chaque plate-forme est
pposée sur un lit de stabilisateurs servant i contre-
balancer le tangage de File. Pour cnx qui n'y
sont pas accourumes i! peut étre déstabilisant de
se sentir comme sur la tere Ferme pendant que
horizon de File tinge dans tous les sens. La
piemitie fois quis en font Fexpécence, Cites
effecties aire acolytes un test d’ Agilité Tres facile
cas d’échee, le personnage tombe de
| asser embarrassante. Dés lor, il décide de
ps
marcher prudemment et ne peut se mouvoir que
de la moité de sa vitesse de déplacement jusgi’s
ce quil quite les plates-formes.
ay a pas grand-chose & faire sur les zones
Afatterisage, hormis monter dans un teansport
cou en descend, et les autorités découragent les
gens de flint ici. Qui plus est, a part les quel-
ques membres bougons des équipes techniques
aqui satfairert ic, i n'y personne & qui pater.
Cerains Pj auront peut-éire Tidée astucieuse
essayer de trouver un appaceil atmosphérique
pour les emrener sur le continent. Néanmoins,
Con leur répondra sans équivoque que la majorite
d'Aereage est une zone de non-suryol aérien,
particulirement au-dessus des régions en
confit. De plus, les seuls apparels se trouvant
actuellement sur File sont vétustes et incapables
de prendre les airs Bien str, si les acolytes tien-
hen absolumment & suivre leur idée, écoutez le
plan quils ont & vous proposer et déterminez. ses
tances de suec?s. Pas question de leur rendre
les choses trop facile, il faut done que leur plan
soit assez ambitieux
FOND-DE-CALE
Cest le nom donné & tout un amoncellement de
passerelles, de cabanes, de corridos et de pons
se trouvant dans Tomlre perpétuelle des plates-
formes d'atterrssage. Le moindre mete d espace
est accupé par des logis miter en tous gences
ou par des échoppes. C'est la que se cdtcie Ie:
sentiel des sillies d’3mes qui composent la
population de Ile. Réusir 8 trouver son chemin
ici peut Etre assez compliqué, car lclarage est
seis mauvais et il n'y a rien qui puisse ressem-
bler des panneaux indicateus. Les personages
cherchant un endroiten particulier, ou cherckant
A tejoindre une autre partie de Pile, doivent
efleciuer un test ’Orienation Moyen (+0). En
cas d'échee is erent pendant une heure, suite a
quoi ils peuvent retener fe test. Réussir un test
d'Enguéte Assez facile (+10) permet aux PJ de
trouver un guide du nom de Tiplis, powvane etre
engagé pour 2 tines de Uncure. Tandis qui es
side, Tipls ne cesse de jacasser as sje des
vertu curatves de l'eau de mer et de tous ses
usages possibles, allan du nettoyage des équi-
ements 8 la santé des noutrissons, qu'elle rend
forts et protage des mutations (pas plus de quel-
ques cuilleres par jour)
Dans les recoins sombres de Fond-de-cale,
les acolytes trosveront beaucoup de choses 3
acheter, ainsi que des exutoites& bon nombre de
vices. Vous es libre inventer vos propre lieux
ct personnages, mais voici certains des endroits
les plus noroires quils peuvent croiser.
DES VERS DANS LA VIANDELe Patais DEs D.
EPHEMERES DE Vito
Voici probablement la plus grande maison de
jeu et de beuverie de tout Fond-de-cale. C'est
un vrai lieu de perdition. Son intérieur enfuumé
sétend sur plusieurs passerelles reliées, oii des
dizaines d'aleéves suspendues attendent les
consommateurs les plus exigeants. A la lumiére
rouge et crue des ampoules, pour I tréne le seat,
Jes acolytes peuvent s'essayer au breuvage local
‘uniquement brassé a partir des meilleures séeré
tions de serpent-Kelp, bien qu'il laisse en bouche
tun arrgre-goit résolument salé. Des substances
plus dures sont disponibles auprés d'une femme
couturée de cicatrices, surmommée Salace, une
hrabituée des ieux. Un test réussi de Charisme ou
de Duperie est nécessare pour ouvrir le dialogue,
car elle ne waite qu’avee ceux qui lui inspirent
confiance, Salace propose tous les stimulants des
pages 148 et 149 du livre de base pour le double
du prix indiqué. Enfin,
vieil homme décati la santé mentale discutable,
parfois porté 4 s'exprimer par énigmes, mais qui
ren reste pas moins une bonne source d’in-
formations. Des P) qui lui parleraient suffisam:
ment lapgtemps pourtaient apprendre toutes les
rumeuts‘@e la Table 1-1 + bruits et rumeurs
sur Pile de PEmpereur.
ya Vito Ini-méme, un
La Fosse
Beaucoup d’occupants et de visiteurs de Kl,
ayant peu de choses a faire, tuent le temps en
jouant des poings, en pariant, ou les deux & la
fois. C'est & cela que sert la Fosse. Une section
de pont a &é dégagée et murée sous Tune des
plates-Formes d’atterrisage principales; la, les
adversaires ont toute latiude pour se cogner
dessus dans le vrombissement constant des stabi-
lisateurs au-dessus de leurs tétes. Les combats se
font toujours & mains nues, et sont généralement
rétés lorsque l'un des compétiteurs. aban-
donne ou est mis K.~O, Participer aux combats
est facile: leur organisateus, un gats cliauve et
souriant répondant au nom de Remarus, se fait
un plaisir d’engager des: nouveaux venus poue
un cachet dérisoire de 10 trénes, Perdre ne vous
cote rien (hormis Ia raclée que vous avea prise),
tandis qu’tne victoire double vatie tibu
Les combattants ont tout 8 fait le droit de parier
sur eux-mémes, mais pas de patier contre eux (et
ceux qui truquent leur combat Fnissent générale-
ment jetés & la mer). Si les acolytes veulent tenter
leur chance, utilisez le profil dis gros bis (ans
équipement) de ta page 340 du livre de baseDEpRIs ELOTIANTS
DE PREMIER CHOIX
Dans tout Pond-de-cale, des dizaines de
Personnes gapnent leur vie en vendant toutes
les saletés ramenées par ocean sur lesquelles ils
scrivent & mettre la main, Certains ont méme des
«boutiques » ot ils invitent ls clients potentiels
2 enter pour y faire Vétalage de leurs articles
La phupart des objets proposés sont totalement
sans valest, comme le constatera rapidement
nfimporte qui doté d'une paire d’yeux. Si un
personage veut essayer de dénicher quelque
chose de particulier, appuyez-vous sur les régles
de disponibilite présentées en pages 127 et 128
du livre de base (Ile de Empereur compte
environ 5000 habitants). De maniére générale,
on ne trouve au mieux dans Fond-de-cale que
des objets Assez courants. La difficult & trouver
certains objets baisse d’un eran sis sont dotés
de Pateribut pr
Fond-de-cale est également le meilleur endroit
pour que les acolytes siattrent des ennuis. A
ivimporte quel point de leur ecrance dans cette
zone, yous pouvez leur faire croiser la route de
quelques fautcurs de woubles. Faites-leur alors
liveet la rencontre La le de hapervn.
LA CAPITAINERIE
IMPERIALE
Située au centre de Ie, la capitainerie impé-
Fiale est une immense tour s’élevant de plusieurs
centaines de méires dans le ciel, couverte de
mits de transmission et de baies vitées. Cest de
Fa que Pimperium garde un ceil vigilant sur ile
de I Empereur et sur toutes les allees et venues
‘Crest également fendroitle plus sir de toute le,
protégé a route heure par les gardes-port (ulisez
le profil d'agent des forces de Vordre, page 336
dd livre de base) Les personnages nont norma-
femeat aucune ison de pénétrer dans la tour de
la capitainerie; le ole de ce bétiment durant feur
Séjour sur Ile devrait donc etre minimal. Vous
[pouvez néanmoins rappeler sa présence aux P}
partout ob ils vont, ils se sentent observés par
fette tour, quils apercoivent par les interstices
fenire les plates-formes ou au travers des passe-
‘elles gillagées,
_ LES QUAIS
© Les ¢ sittient dans le venire de Pile, fa ob
«kes: ee SGeraser contre leurs larges
J dessus de la surface remuante
bateaux de routes tales suspendus dans des
chassis de levage et attendant d’@tre mis & Lec.
Les quais ont un endroit dangereux, oi les gens
se pressent sur les passerelles ariennes en ates
dant une chance d’embarquer, of Tes capitaines et
leurs agents se frayent un chemin dans la foule &
Ia recherche des passagers les plus offants Si les
personages n'ont pas encore disputé la rencontre
La lede F?mperiun, sls n'ont pas visite Fond-de~
cale par exemple, i vous ext possible de Tinsérer
ic, Néanmoins, la nature dangereuse des passe-
rellesvacllantessignifie que toutes les personnes
impliquées dans le combat doivent réussir a
chaque round un test d’Agilité Tres facile (+30),
faute de quoi ils tombent au sol. Si vous vous
sentez particulitrement méchant, vous pouvez
decider que ceux qui ratent leur test de 3 degrés
cu plus glssent par-dessus le bord dela passerelle
et tombent dans Yocéan. Et bien si, sans ute
réaction rapide, ils ne Sen sortiront pas.
Les PJ sont sans doute verus Ki pour trouver
tune embarcation; assez alors & la section
Enarquementinméiat? Si les acolytes décident
dicectement de se diriger vers les quais pour
trouver un bateau et quitter Ile, libre a yous de
les fare attendre, pour les forcer & explorer Tile
tun peu plus le temps que leur bateau soit prét &
appareils. Yous pouvez. également faire passer
leur chemin prés de la capitainerie et par Fond-
decal, et leur décrire certains des liewx quils
croisent pout susciter leur intér.
EXPLORER LiLE
Les personnages peuvent passer autant de temps
quis le souhaitent 4 parcouric Fle. Cela peut
représenter leur chance idéale de faire connais
sance les uns avec les autres, et vous n'avez pas
besoin de les presser vrs les quais pour leur faire
prendre le chemin de la cote. Les oueurs peuvent
aussi titer profit de ee temps pour essayer de se
procurer de ’équipement supplémentaire, ou
pour descendre quelques venes autour d’une
table de pari. Lioccasion est également parfaite
pour les faire essayer les compétences socizles
(ct peut-étre martiales) de leurs PJ. La seule
rencontre décrite sur cette fle est celle appelée
La liede FImpertum, mais vous pouver créer selon
‘ys souiaits d’autres PN] pour les faire interagir
avec les acolytes. Il peut slagir de mereenaires
cendureis, de marchands cupides de passage, ou
au contraire de pauvres travailleurs cherchant &
‘gages leur subsistance sur cette horeeur flot-
tante, [ile est au moins une bonne source de
commmérages et de rameurs, et les personnages
voulane poser quelques questions peuvent en
apprendre beaucoup au sujet de ce monde et de
ses habitants
TANDE
ya
=)
eal
wa,
?
Loin auedessus, dans la pénombre, on 2pergoit le
plancher affaissé de étage des ales
COMBATTRE LES VERS
Si les slaugths se sont préparés 4 recevoir les
icolytes, les choses tourment vraiment au vinaigre
ros infiltrateurs slaugths se trouvent a étage des
ailes avec au moins une douzaine de leurs créa-
tures xenos Is attendent que les personages zient
grav les marches, en surveillant leur progression
par les trous du plancher, et attendent le moment
opportun pour fapper: Quand les PJ approche-
ront de l'étage, et se seront élevés d’environ cent
rmetes, es slaugths envertont quelques créatures
descendre les escaliers pour les attaquer, tandis
queux-mémes établiront un tir de couverture &
travers les trons du plancher, & environ cinquante
metres au-dessus des acolytes,
Encore une fois, vous pouvez vous servir des
xenos que vous aver déja eréés, ou en générer
quelques-uns de plus Souvenez-vous que le
bout n'est pas de massacrer les personnages, mais
plutét de leur offtir une épreave mémorable
Gardez cela en t@te lorsque vous générerez leurs
adversaires:
} parviennent jusqu’a étage, ils décou-
‘rent un énorme déme, abritant une demi-
ouzaine d’axes & Ia rotation lem, et de vastes
engrenages reliés aux lages ailesextérieur de la
structure. Le dime est également bordé de petites
fenétres domnant sur la ville, la mer et le maras
Comme au rez-de-chaussée, cette salle est remplie
de cadavres, trés tassts, et tiés en diverses piles
(Cest ick que les slaugths gardent leurs morceaux
de choix). Les personnages n'ont pas besoin d’
Fectuer de test de Peur en y entrant: voir aucant
de corps n'est plus si horrible la soconde fois. La
Siles
présence de routes ces dépouiles gne considé
rablement le mouvement et les lignes de vue, il
est done difficile d'attaquer le méme adversaire
a plus de deux, et il y a partout une abondance
de couverts oii se mettre & Pabri, méme sils sont
parfois un peu... ms
Sil reste encore des slaugths en vie aprés quel-
ques rounds de combat achamé, ils senfuient
par Tune des fenétres de la salle t descendent en
s'aecrochant 2a flan du moulin ov en glissant le
ong d’une corde, ce qui peut mener & un combat
pique au-dehors de Védifice, oi les personnages
viteront le passage des ails tout en seforsant
de ne pas perdre Véquilibre, Dans tous les cas,
aucun des slaigths ne se laisse prendre vivant, et
ils se jenezont dans le vide sls n'ont plus d’aute
choix. Une fois que tus le slaugths sont mors,
Tes cxéatures xenos encore vivaness'enfuient dans
Ta villa. 08 elles causeront sans doute quelques
es olin tant co oa
développer cela comme yous le jugerez bon.
UNE BONNE *=
VIEILLE PAGAILLE
1 est fort probable qu'un ou plusieurs des
slaugths et de leurs eréaturcs parviennent a Sen=
fuir du view moulin vers Ia cité. Il vous revient
de déterminer l'ampleur du désordre que cela
engendre, mais méme deux ou trois xenos et
‘maraude peuvent sullte & provoquer une eonfi-
sion indescriptible. Combiné a [état de si¢ge
cela peut méme mener, dans la pire des hypo-
théses, ala prise dela ville et 3 sa mise 4 sae alors
aque sa garnison panique. Le moins qu'il puisse
arriver est que les acolytes doivent encore tuer
quelques créatures a V'intérieur du moulin, meme
aprés avoir teiomphé des slaugths
Si vons le souhaitez, vous pouve7 cependant
conclure Vaventure ici, et évoquer la traque des
xenos en lintégrant & vote la conclusion, que les
personnages aient eu ou non un rBle 4 y jouer,
CONCLUSION
Aheure oi retombe fa poussiére sur ces demiers
‘combats, leshabitantsn’en sont probablement pas
plus éclairés pour autant, Les slaugths ont perdu
leur emprise sur Clrankan, et il faut espérer que
tous les xenos échappés ont été abattus. Une fois
Je moulin sécursé, les P) peuvent procéder @ une
fouille en bonne et due forme de étage et des
corps. Ce qu’ils découvrent est fa fois instretif
ef alarmant.
En premier lieu, tous ces corps ne provien-
nent pas d’Olrankan; certains semiblent a
amenés de plus Join sur la planéte, et il semble
que les slaugths sient voyagé longtemps avant
@arriver ici. Certaines preuves, sous la forme de
cartes des itinéraires warp, paraissent indiquer
qu'Acreage n'est qu'un infime segment ume
incursion slaugth a bien plus grande échelle
dans cette partie du secteur Calixis. Des dizaines
autres mondes sont désignés comme cibles
Quand les acolytes font remonter cette infor-
‘mation & leur inquisiteu, ils obtiennent de fui
toute sa gratitude, ainsi quiun ticket de dépare
pour quitter Acreage et prendre un peu de repos
Voila qui met un terme au seénario « Des vers
dansla viande ». Yous pouvez utilise les saugths
4 nouveau, ou méme fonder une série d/aventures
sur les informations que les personnages viennent
acquéric. Ow peuréie les slaugths ne réappa-
raftrontis que quand les Bj les auront complé=
‘oment oubliés ae
Pout leur sOle dans cette aventure accordez
actions particuliérement ingénieuses
pr Tate de 10pmAPPENDICES
Les SLAUCIHS
Ge
Porsons
ET TOXINESette section vous propose la description des ignobles
slaugths, un générnteur de xenos ainsi que des régles
sur 'emploi des poisons et toxines.
fonstituant peut-étre l'une des plus viles parm les races
Les SLAUGTHS
C: hhautement nuisibles, avec qui seuls les pl
outles plus désespérés osent se commestre. Gener
déxés comme des étres imaginaires, on retrouve leur trace dans
certains mythes od ils sont qualifiés tour & tour d’hommes-
asticots, de mangeurs de rves ou de maftres charognards.
Exception faite de Inquisition, de quelques libres-rarchands
et voyageurs prudents, beaucoup ne prennent pas au sérieux
leur légende cauchemardesque. L'Ordo Xenos dispose de
nombreuses archives documentées concernant fes rencontres
s horreurs mystérieuses au fil des millénaires, et beau
coup d’atrocités peuvent leur étre imputées
Pat Papparence, les slaugths sont réellement horribles Ils
prennent la forme de silhouettes quasi humancides, compo-
sées semble-til de centaines de vers grouillants, & demi
oudés entre eux, couverts d'un mucus visqueux et nécro-
fique. Capables d’étirer et de reformer leur masse corporelle
€ volonté, ils se déplacent dans un mouvement d'une fluiité
obscéne, et peuvent régénérer leurs blessures & une vitesse
saisssante. Leur esprit, étrange comme celui de tous les autres
xenos rencontrés par I'humanité, est un vide psychique d'une
fecocité froide, empli d'un appétit monstrueux pour les ceda-
ves, Les hommes-asticots sont des charognards qui préferent
en particulier dévorer les dépouilles avatiées des formes de-vie
intelligentes. On dit quils parviennent par quelque capacicé
blasphematoire 3 absorber une part résiduelle des souvenirs
et meme des expériences émotionnelies ée leurs victimes en:
ne temps quis les dévorent, un acte profanateur auquel ils
semblent particuliérement dépendants
Les horreurs manifestes que sont les comps et les pulsions de
cette espéce sont aggravées par une intelligence implacable,
ainsi que par une capacité & exploiter la décadence humaine
ct la terreur pour satisfaire leurs besoins. Heureusement peu
nombreux, les slaugths ne semblent pas portés sur le conflit
ouvert et n’affichent aucune velléité de conguéte de tert
toires. Ils favorisent au contraire la discrétion pour parvenit
2 leurs fins, bien que leur quast-immortalité physique et leur
technologie en fassent des adversaires trés puissants. Depuis
les profondeurs du néant, leurs vaisseaux ténébreux se glis-
sent sans se faire voir dans Pespace impérial, pour inflirer
les stations, les avant-postes isolés, et satisfaire leur faim
avant de disparaitte, ou pour proposer leurs artefacts sinistres
4 des humains perfides, en échange ¢’esclaves pour emplir
leurs macabres garde-manger. Certaines preuves indiquent
méme quils ont lentement déstabilisé les régimes de plusieurs
colonies frontalires, afin de pouvoir tuer et se repaitre sous
couvert de I'anarchie et de la guerre civil
Fin M37, aprés presque un siécle de recherches qui lem
mena du bord des écoiles du Halo jusqu'au plus profond des
archives pré-impétiales, sur la Sainte Terra elle
pace des slaugths far identifige et déclarée Xenos Horrificus
Maxima par le seigneur inquisiteur Quater'maz Knael. Ses
ordres petmanents furent que les slaugths et tous ceux ayant
‘eu contact avec eux soient partout exterminés sans pitié, ct
que toutes les informations ayant trait 2 cette race xenes
soient tenues scerétes. Malgré ces mesures, les derniers siécles
ont connu un accroissement lent mais régulier des rencontres
avec ces &tresignobles dans tout le secteur Calixis, une évolu=
tion devenue source d’inquiétude aux plus hauts niveaux de
Hnguisition
me, VesINFILTRATEUR SLAUGTH
Int [Fer [a
50 |fo [ez
cr] F | [ag
joc
[38 [32 [Bs [Bs [53
Soc
21
Déplacement:
Compétences la), Déplacement silencieux
(Ag), Dissimulction (Ag), Duperte Soc), Escalade (Ag), Esquive
(Ag), Evaluation (In), Filawure (Ag), latimidation +20 (),
Intrusion (Ag), Logique (in), Marchandage (Soc), Medicae (I),
“Technomattrise (In.
10/13/30
Chioniomsitrise
Points de Blessures: 27
| Talents: Ambidextre, Formation aux ames exctiques, Réaction
rapide, Sans peu, Viva
‘Traits: Armes naturelles (oucher nésrotig
Endurance sunatrelle (22), Impéisablt,Ineligence sua
Elasicité
relle (x2), Nécrotique’, Peur 3 (Horrfiant), Regénératon (récu-
pite 145 points de dégits) et Vide psychigue!
“Elasticité: les slaugihs peuvent aplair leur corps on Utendre
jusqu'an triple de sa longueur normale, ce qui accroit leur
allonge et leur confére un bonus de +20 aur test de sisie et
Escalade
SImpérissable: les slaugths ne peuvent pas Eire assommés et
Fgnorent les malus dus aux blesses; sculs les dégits critiques
iigennt la mort parviennent i les ares Is sont immunisés ax
toxines e¢ aux maladies.
*Nécrorique: les slugihs peuvent exsuder & volonté un fluide
ngerotique de leurs tssus corporels. Cette mucosté emplie de
bactérios dévoreuses ct d'acides moléculirs liquéfc [a chair et
rouge meme le metal. Les ataques 2u corps corps des slaugths
fertuées aver leurs armes naturlles sont donc considérées
‘Comme ayant les atibuts d&chirante ct toxique. $i une victime
Sutvit 4 ce type dareaque, ses blessures s'infectentsucomatique-
tment, De pls, quiconque inlige des dégis critiques au comps a
‘Comps 2 un slags 4 25% de risques d’cre élaboussé par les
Aides nécrotques de la exéauae, ce qui lui iallige Td10 points
de dégits pénétrants et toxiques. Cette éclaboussure pout ft
cesquivée mais pas pare
Svide psychique: les shugths ne peuvent pss étre contacts,
pergus, influencés ov conudlés «elépathiquement, et tous les
powwoits psyehiques et capacités due Warp diigés directement
contre eux voient leur seuil psychique augmenter de 10.
Arme: toucher nécrotique (Id10+5 Pj Auviburs: déchirane,
‘oxiqua,
1d10+6 X; Pen: ATs 15; Reh: 1 AC; Ateibuts: Gable)
Equipement: les slaygths sot les mnatices d'une forme dirange
cevavancée de technologique pseudo-organique rant son alimen=
tation directement de I énergie vitle du porte Is ne techignent
pas & échanger contre des esclaves les erations de lee science
(lesquellesfnissent souvent par coder le vie a leur acheteus), et
uilsent au besos «’horeibles automates biologiques en comple
yon déchireur (arme de poings 20m, C/-/
APPENDICES
ment de leurs effect. Voici des exemples d'éqaipements dant les
1 Figqueaunent pourvus.
pour dissimuler In nature reponssante des
inflteateurs slaugths
Cape couvrante
slaugths er les faire passer inepergu, ces tenses & épaiceure
rmukiples absorbent Ia lumigre et
effet de Jeur propre volonté, Elles conferent 3 points ¢'Ar
nblent endoyer commie sous
‘mute sur toutes les loeasations, un bonus de +10 aux tests de
Dissimulation, et augmentent de 3 crans la difcuté (30) pour
décecrer leur porteur avec un scanner. En contraignant leur corps
et en ordonnant lear cape de les camo les slaugths peuvent
se faire passer pour des humains difformes,
Enonciator: cet orbe de metal inréyulie, cenu devant la bouche
4 tentacles des slaugths, tadvit ses gargoulls en un discours
audible, enulisane des feagmentséchactillonnés & partis des voix
ce ses victimes, ainsi que des Féquences subbarmonigues concues
pour inluer sur les centres émotionnels du cerveas humain, Cet
objet leur permet de parler nlimporte quel langage, et con re
un bonus de +20 a nimporte quel test efectué pour infuencer,
inimider ov intercoger les lumaias.
Yeux parasitaires: de nombreux implants Iuisans, rivetés 8
fames groullant de vers qui compose leur te, permectent aux
slaugths de voir comme avec le trait Nyctlope, ainsi que dans
Te spectre électromagn6tique. Ces yeux leur conférent également
un bonus de +40 aux ests effectués pour résster ex attaques
eer
Peeters teeters
=GENERATEUR
DE XENOS
fete section vous fournit routes les ragles nécessaires
pour créer des xenos a utiliser dans Dax Heresy. La
diversité des créatures ne connaissant pas de limites. les
‘options que vous trouverez dans ces tables ne sont en aucun
cas exhaustives: elles n'ont pour but que de vous fournie un
tremplin pour concevoir vos propres spécimens et les intégrer
A vos scénarios, univers de Dark Heresy, et celui de toute la
fiction au sens plus large, regorgent d'autres idé
D'un simple coup d’ eil dans les pages de cette section, vous
constaterez que les xenos qui naitront ici seront probable-
ment hostiles et monstrueux. Au mieux seront-ils seulement
Giranges. Ceci est tout 3 fait délibéré: dans Dank Heres,
Tunivers n'est pas votre ami. Les eréatures qui y vivent ne
souhaitent que vous tuer, vous manger, pondre 3 Iintérieur
de votre corps, vous subvertir ou vous réduire en esclavage,
Acolytes, un seul mot d’ordre: que meure le xenos!
CREATION DE XENOS
Pour donner naissance & un xenos, suivez ces étapes.
Etape 1: Choix du type
Ge processus de création se concentte sur deux types de
xenos: les eréatures des races xenos (des étres pensants possé-
dant leur civilisation et leur culture propres), et les créatures
genes (ce qui couvre toute une variéré de faune spatial).
Choisissez la eatégorie adaptée a vos besoins,
Etape 2: Tirage des caractéristiques
Détermine7 les caractéistiques de la eréature conformément
&ce qui est indiqué sur la Table 2-1 : earactéristiques des
Etape 3: Choix de Paspect et de a taille
Choissse ov détrmineraléatoirement aspect de vote cra=
ture: Loption « par défiut es ipSHe pour es Hees eet
animal pour les eréaturesindigecs, bic que nimpone ei
option soit envisageable. Quel que sot eur aspect, le indi
vidos des ross xenos sont supposés capable de ne
des objets avec tne certsine dextéié (grce par exemple &
leurs pouces opposables, leurs tentacues préhensiles,eic)
et de communiguer avec ceux de leat espe, Il est souvent
préférable de choisir aspect vous-méme: le hasard tisquerait
de vous donner une béte géante qui ne tiendrit pas dans
tes corridors de le base ob doit se dérouler vote aventuet
En termes de wale, dans un souci dimtérec et de erédibilt,
Jes individus des races xenos ne devraient jamais s'écarter
dune taille Moyenne de plus d'une catégorie, tandis que Tes
créatures indigines peuvent étre aussi grandes ou petites que
vous le voulez. Selon la tille et Yaspect de votre xenos, divers
modificateurs s'appliqueront aux ciractérstiques obtenues &
Tétape précédente. De plus, si vous avez chois un aspect autre
quihumanoide, cela peu se traduire par un certain nombre de
traits et de modifieateurs,
Etape 4: Choix de la classification
Choisissez ou déterminez aléatoirement Tune des catégories
de Ia Table 2-4 : classification des xenos, gui saccom-
pagent également de
classification de votre créature décrit dans les grandes lignes
sa nature fondamentale, Dans les colonnes « race xenas » et
«Vous aimerez peut-être aussi