Warhammer Aos Warriors of Chaos FR
Warhammer Aos Warriors of Chaos FR
WARSCROLLS
COMPENDIUM
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
Introduction
Les adorateurs mortels du Chaos se régner sur les Royaumes des Mortels Les warscrolls de ce recueil permettent
rassemblent en bandes de guerre assez avec une poigne de fer, eux-mêmes sont d’utiliser votre collection de figurines
vastes pour conquérir des nations soumis à des puissances supérieures. Citadel dans des batailles fantastiques,
entières. Bien que les chefs tyranniques Chaque tueur, monstre ou mutant de pour raconter des histoires épiques se
qui dirigent ces hordes en armures se leurs armées n’est qu’un esclave des déroulant pendant l’Âge de Sigmar ou
voient comme des rois guerriers nés pour ténèbres et un pion des Dieux Sombres. recréer les guerres du monde-qui-fut.
5"
U N DS
2. Caractéristiques : Chaque warscroll intègre un 5 4+ MELEE WEAPONS
SAV E
Range Attacks to Hit to Wound
WO
Worldwalker’s Longsword Rend Damage
bR
7 1" 5 3+ 3+ - 1
AV ERy
la puissance et la bravoure de la figurine, ainsi que est une figurine individuelle. Il est armé Don des Langues : Au début de la phase
de combat, Wulfrik peut lancer un défi Croc des Mers : Au lieu de placer Wulfrik
de l’Épée Bâtarde du Marchemonde sur
grossier dans la langue de l’ennemi le champ de bataille, vous pouvez le mettre
(Worldwalker’s Longsword) et porte s’il y a de côté, et vous pouvez l’accompagne
un Bouclier Runique du Chaos. un Hero ennemi à 3". Lancez votre r si vous
4
propre le souhaitez d’une unité de Marauder
5
U N DS
5 4+ MELEE WEAPONS
SAV E
Range
bR
7 1" 4 3+ 4+ - 1
AV ERy
pouvez quand même aligner l’unité avec autant de keywords suivants et l’assigner à cette
pour la durée de la bataille : Khorne,
Tzeentch, Nurgle ou Slaanesh.
unité Grande Bannière des Dieux Sombres
À votre phase des héros, vous pouvez
annoncer que cette figurine plante la
:
En Avant, à la Bataille : Quand vous
effectuez un jet de charge pour une
Slave to Darkness à 20" ou moins
unité
de
E
CHAOS LORD ON MANtICOR
cette figurine, vous pouvez relancer
3+ - 1
3+
4+
SAV E
6
12 2"
1" 5
8 Manticore’s Claws and Jaws 4+ - 1
3" ✹ 4+
bR AV ERy
Manticore’s Lashing Tail
peut faire pendant une partie que les règles du jeu 6 blessures Subies
Move
tAbLEAU DE DÉGÂtS
Claws and Jaws Lashing tail
D6
12" 2+
a
Description Lance du Chaos : Une Lance du Chaos
keywords (mots-clés). Certaines règles précisent une main, et soit une Lame une Démon Prédateur Territorial : Quiconque
(Daemon Blade), soit un Fléau du Chaos de s’aventure sur le territoire d’une Manticore
Chaos Tzeentch : Cette figurine peut tenter signe son arrêt de mort, notamment
les
(Chaos Flail) dans l’autre. Certains dissiper un sort à chaque phase des
héros des
Lords préfèrent se protéger des attaques elle a la grandes créatures, qu’elle voit comme
adverse à la manière d’un sorcier si rivaux potentiels. Vous pouvez relancer
adverses et portent soit un Bouclier
8 3+
sav e
Description
Archaon, the Everchosen (l’Élu des Dieux), La Tueuse de Rois : Si Archaon dirige Bouclier Runique du Chaos : Jetez un dé
est une figurine individuelle. Il est armé de toutes ses attaques avec la Tueuse de Rois chaque fois qu’Archaon subit une blessure
la Tueuse de Rois (Slayer of Kings) et porte contre le même Hero ou Monster, et si mortelle. Sur 5 ou 6, la blessure mortelle
l’Armure de Morkar ainsi qu’un imposant au moins deux des jets de blessure donnent est ignorée.
Bouclier Runique du Chaos. Il chevauche 6 ou plus, le démon U’zuhl se réveille et la
Dorghar, le Destrier de l’Apocalypse, cible est tuée instantanément ! MAGIE
qui piétine ses ennemis avec ses Sabots Archaon est un sorcier. Il peut tenter de
Flambants (Blazing Hooves). L’Armure de Morkar : L’antique lancer un sort à chacune de vos phases des
armure d’Archaon est gravée de runes héros, et tenter de dissiper un sort à chaque
APTITUDES de protection et de malice. Si un jet de phase des héros adverse. Il connaît les sorts
L’Œil de Sheerian : À votre phase des sauvegarde pour Archaon donne 6 (avant Trait Magique et Bouclier Mystique.
héros, jetez un dé et notez le résultat. de modifier le jet de quelque manière que
Jusqu’à votre prochaine phase des héros, ce soit), l’unité de la figurine attaquante APTITUDE DE
chaque fois qu’un ennemi obtient une subit une blessure mortelle. COMMANDEMENT
touche contre Archaon et que le résultat Seigneur de Guerre Hors Pair : L’habileté
du jet de touche est le chiffre que vous La Couronne de Domination : Cet ancien d’Archaon à la bataille est exceptionnelle,
avez noté, l’Œil de Sheerian l’a prévenu de heaume exsude une aura de menace jamais égalée par tous ceux qui se sont
l’attaque et votre adversaire doit relancer palpable. Quand un test de déroute est dressés face à lui. Si Archaon utilise cette
le dé. effectué pour une unité à 10" ou moins aptitude, toutes les autres unités Chaos
d’Archaon, vous pouvez modifier le de votre armée qui ont des aptitudes de
résultat en ajoutant ou en soustrayant 2. commandement listées sur leur warscroll
peuvent les utiliser immédiatement, dans
l’ordre de votre choix.
12"
u n ds
b
10
r av ery
b
10 Malefic Talons 1" 3 4+ 3+ - 2
r av ery
Description Champion Immortel : Quand vous placez Les Daemon Princes de Slaanesh
Un Daemon Prince (Prince Démon) est cette figurine, vous pouvez annoncer possèdent un corps souple et un charme
une figurine individuelle. Il taille l’ennemi qu’elle est vouée à Khorne, Nurgle, exotique ; chacun de leurs gestes est
avec une Hache Démoniaque (Daemonic Slaanesh ou Tzeentch. Si vous le impossiblement vif. Quand votre adversaire
Axe) ou une Épée des Forges de l’Enfer faites, l’aptitude Maudit Mangeur d’Âmes choisit une unité à 3" ou moins d’un
(Hellforged Sword) et les déchire avec du Daemon Prince est remplacée par Daemon Prince de Slaanesh pour engager
ses Serres Maléfiques (Malefic Talons). l’aptitude appropriée dans la liste suivante : et attaquer à la phase de combat, vous
Certains Daemon Princes ont reçu le pouvez immédiatement choisir le Daemon
don de voler. Les Daemon Princes de Khorne, dont les Prince de Slaanesh pour engager et attaquer
veines sont remplies de feu liquide, sont avant l’unité ennemie, même si ce n’est pas
VOL des champions sanguinaires. Vous pouvez votre tour de le faire. Cette figurine peut
Un Daemon Prince qui peut voler ajouter 1 à tous les jets de touche effectués utiliser cette aptitude seulement si elle
a un Move de 12" au lieu de 8". pour un Daemon Prince de Khorne. n’a pas déjà attaqué à cette phase.
Daemon Prince
5 3+
sav e
Description
Crom the Conquerer (le Conquérant) est Posture Défensive : Crom est Bouclier Runique du Chaos : Jetez un dé
une figurine individuelle. Il est équipe étonnamment adroit avec son bouclier, chaque fois que Crom subit une blessure
d’une Épée Ensorcelée (Ensorcelled même s’il porte une arme dans chaque mortelle. Sur 5 ou 6, la blessure mortelle
Sword), d’une Hache de Sombracier main. Après qu’il a engagé mais avant qu’il est ignorée.
(Darksteel Axe) et d’un Bouclier Runique effectue ses attaques à la phase de combat,
du Chaos. Crom peut adopter une posture défensive, APTITUDE DE
qui dure jusqu’à la prochaine fois où COMMANDEMENT
APTITUDES il effectuera ses attaques à la phase de Héraut de l’Élu des Dieux : Si Crom utilise
Orgueil Démesuré : Crom a grand plaisir combat. Tant qu’il est en posture défensive, cette aptitude, jusqu’à votre prochaine
à faire démonstration de ses prouesses il ne peut pas attaquer avec sa Hache de phase des héros, les unités ennemies à
martiales, et aime abattre les champions Sombracier, mais votre adversaire doit 15" ou moins de lui à la phase de déroute
ennemis par-dessus tout. Quand Crom soustraire 1 aux jets de touche qui le doivent soustraire 1 à leur Bravery. Si
attaque un Hero, vous pouvez ajouter 1 à ciblent à la phase de combat. Archaon est sur le champ de bataille,
ses jets de touche. soustrayez 2 à la place.
8
br a ery
Chaos Rune-axes 1" 6 3+ 3+ - 1
v
Description
Un Chaos Lord (Seigneur du Chaos) est une Tzeentch : Vous pouvez relancer les jets de Dague Touchée par le Démon : Arme de
figurine individuelle. Certains maîtres du sauvegarde ratés de 1 pour un Chaos Lord dernier recours, cette dague a signé l’arrête
corps à corps sont armés d’une Haste des avec marque de Tzeentch. de mort de plus d’un ennemi qui croyait
Forges de l’Enfer (Hellforged Glaive) et d’un son propriétaire vaincu. Une fois par
Brand de Ruine (Ruinous Broadsword), Slaanesh : Un Chaos Lord avec marque de bataille, juste avant qu’une unité ennemie
d’autres font pleuvoir les coups avec une Slaanesh peut courir et charger dans le à 1" ou moins effectue ses attaques (mais
paire de Haches Runiques du Chaos même tour. après qu’elle a engagé), un Chaos Lord
(Chaos Rune-axes). Tous portent une avec Dague Touchée par le Démon peut
Dague Touchée par le Démon à la ceinture. L’Œil des Dieux : La vie d’un Chaos la dégainer et tenter de poignarder son
Lord est une quête de pouvoir, et chaque adversaire. S’il le fait, jetez un dé. Sur 2 ou
APTITUDES adversaire valeureux qu’il tue est une plus, l’unité ennemie subit immédiatement
Marque du Chaos : Quand vous placez marche qu’il gravit vers l’immortalité. D3 blessures mortelles.
cette figurine, vous pouvez annoncer Chaque fois qu’un Chaos Lord tue un
qu’elle a la marque de Khorne, Nurgle, Monster ou un Hero, jetez un dé. Sur APTITUDE DE
Slaanesh ou Tzeentch. Le Chaos Lord 2 ou plus, D3 blessures subies par cette COMMANDEMENT
gagne ce keyword ainsi que l’aptitude figurine sont soignées. Si cette figurine Légion Infinie : Quand un Chaos Lord
appropriée dans la liste suivante : a déjà toutes ses Wounds, ajoutez 1 à part à la guerre, des suivants toujours plus
caractéristique de Wounds à la place. nombreux lui emboîtent le pas, prêts à se
Khorne : Vous pouvez relancer tous les jets jeter sur quiconque s’oppose à lui. Si un
de touche de 1 pour un Chaos Lord avec Haches Runiques du Chaos : Un Chaos Chaos Lord utilise cette aptitude, jetez un
marque de Khorne. Lord maniant une Hache Runique du dé. Sur 4 ou plus more, placez une nouvelle
Chaos dans chaque main est un tourbillon unité Slave to Darkness de sorte que
Nurgle : Un Chaos Lord avec marque de d’attaques furieuses. Vous pouvez relancer toutes ses figurines soient à 5" ou moins
Nurgle a 7 Wounds au lieu de 6. les jets de touche ratés pour un Chaos Lord d’un même bord du champ de bataille.
avec paire de Haches Runiques du Chaos. Cette unité est ajoutée à votre armée en
tant que renfort.
7 4+
sav e
Description
Un Chaos Lord on Daemonic Mount Khorne : Vous pouvez relancer les jets de L’Œil des Dieux : La vie d’un élu du
(Seigneur du Chaos sur Monture touche de 1 for pour le Marteau de Guerre Chaos est une quête de pouvoir, et chaque
Démoniaque) est une figurine individuelle. Maudit de cette figurine si elle a la marque adversaire valeureux qu’il tue est une
Il manie un Marteau de Guerre Maudit de Khorne. marche qu’il gravit vers l’immortalité.
(Cursed Warhammer) et porte un Bouclier Chaque fois que cette figurine tue un
Runique du Chaos. Sa monture attaque Nurgle : Si cette figurine a la marque de Monster ou un Hero, jetez un dé. Sur
avec ses Gros Sabots (Mighty Hooves). Nurgle, elle a 8 Wounds au lieu de 7. 2 ou plus, D3 blessures subies par cette
figurine sont soignées. Si cette figurine
APTITUDES Tzeentch : Vous pouvez relancer les jets de a déjà toutes ses Wounds, ajoutez 1 à
Marque du Chaos : Quand vous placez sauvegarde ratés pour cette figurine si elle caractéristique de Wounds à la place.
cette figurine, vous pouvez annoncer a la marque de Tzeentch.
qu’elle a la marque de Khorne, Nurgle, APTITUDE DE
Slaanesh ou Tzeentch. La figurine Slaanesh : Cette figurine peut courir et COMMANDEMENT
gagne ce keyword ainsi que l’aptitude charger dans le même tour si elle a la Les Chevaliers du Chaos : Si Chaos Lord
appropriée dans la liste suivante : marque de Slaanesh. on Daemonic Mount utilise cette aptitude,
choisissez une unité de Chaos Knights,
Bouclier Runique du Chaos : Jetez un dé Chaos Chariots ou Gorebeast
chaque fois que cette figurine subit une Chariots de votre armée à 15" ou moins.
blessure mortelle. Sur 5 ou 6, la blessure Jusqu’à votre prochaine phase des héros,
mortelle est ignorée. vous pouvez relancer les jets de charge
pour cette unité et ajouter 1 à ses jets de
touche à la phase de combat.
8
br a ery
Manticore’s Claws and Jaws 1" 5 4+ ✹ -1 1
v
Manticore’s Lashing Tail 3" ✹ 4+ 4+ - 1
TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Move Claws and Jaws Lashing Tail
0-2 12" 2+ D6
3-4 10" 3+ D6
5-7 8" 3+ D3
8-9 6" 4+ D3
10+ 4" 5+ 1
Description
Un Chaos Lord on Manticore (Seigneur Khorne : Cette figurine peut engager de 6" Lance du Chaos : Une Lance du Chaos a
du Chaos sur Manticore) est une figurine au lieu de 3" si elle a la marque de Khorne. un Damage de 3 au lieu de 2 et un Rend de
individuelle. Le Chaos Lord porte une -1 au lieu de “-”, si la figurine a chargé dans
Lance du Chaos (Chaos Lance) dans Nurgle : Cette figurine a une Save de 3+ si le même tour.
une main, et soit une Lame une Démon elle a la marque de Nurgle.
(Daemon Blade), soit un Fléau du Chaos Prédateur Territorial : Quiconque
(Chaos Flail) dans l’autre. Certains Chaos Tzeentch : Cette figurine peut tenter de s’aventure sur le territoire d’une Manticore
Lords préfèrent se protéger des attaques dissiper un sort à chaque phase des héros signe son arrêt de mort, notamment les
adverses et portent soit un Bouclier adverse à la manière d’un sorcier si elle a la grandes créatures, qu’elle voit comme des
Runique du Chaos, soit une Lame de marque de Tzeentch. rivaux potentiels. Vous pouvez relancer
Poing, à la place d’une Lance du Chaos. les jets de touche de 1 pour les attaques de
Slaanesh : Si cette figurine a la marque de Griffes et Crocs de la Manticore si la cible
Ces grands champions chevauchent une Slaanesh, les unités ennemies doivent est un Monster. Si la cible est une unité
Manticore qui attaque avec ses terribles soustraire 1 à leur Bravery si elles sont à 3" située dans le territoire de votre armée,
Griffes et Crocs (Claws and Jaws), ainsi ou moins d’elle à la phase de déroute. vous pouvez relancer tous les jets de touche
qu’avec sa Queue Battante (Lashing Tail). ratés pour ces attaques.
Bouclier Runique du Chaos : Jetez un
VOL dé chaque fois qu’un Chaos Lord on APTITUDE DE
Un Chaos Lord on Manticore peut voler. Manticore avec Bouclier Runique du Chaos COMMANDEMENT
subit une blessure mortelle. Sur 5 ou 6, la Seigneur à la Volonté de Fer : Les
APTITUDES blessure mortelle est ignorée. Manticores sont des tueuses frénétiques, et
Marque du Chaos : Quand vous placez un Chaos Lord qui en chevauche une affiche
cette figurine, vous pouvez annoncer Lame de Poing : Chaque fois que vous une telle autorité que nul n’oserait refuser
qu’elle a la marque de Khorne, Nurgle, réussissez un jet de sauvegarde avec un d’exécuter ses ordres. Si un Chaos Lord on
Slaanesh ou Tzeentch. La figurine jet de 6 ou plus pour un Chaos Lord on Manticore utilise cette aptitude, choisissez
gagne ce keyword ainsi que l’aptitude Manticore avec Lame de Poing et si l’unité une unité de Warriors of Chaos à 15"
appropriée dans la liste suivante : qui attaque est à 1" ou moins, il pare le ou moins. Jusqu’à votre prochaine phase
coup et riposte ; l’unité qui attaque subit des héros, vous pouvez relancer les jets de
une blessure mortelle après qu’elle a charge, les jets de blessure et les tests de
effectué toutes ses attaques. déroute pour cette unité.
KEYWORDS CHAOS, MORTAL, manticore, SLAVE TO DARKNESS, MONSTER, HERO, CHAOS LORD
7
br a ery
Chaos Steed’s Flailing Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1
v
KEYWORDS CHAOS, MORTAL, SLAVE TO DARKNESS, HERO, WIZARD, CHAOS SORCERER LORD
8
br a ery
Manticore’s Lashing Tail 3" ✹ 4+ 4+ - 1
v
TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Move Claws and Jaws Lashing Tail
0-2 12" 2+ D6
3-4 10" 3+ D6
5-7 8" 3+ D3
8-9 6" 4+ D3
10+ 4" 5+ 1
Description MAGIE
Un Chaos Sorcerer Lord on Manticore Visions d’Oracle : À votre phase des héros, Un Chaos Sorcerer Lord on Manticore est
(Seigneur Sorcier du Chaos sur Manticore) choisissez soit le Chaos Sorcerer Lord on un sorcier. Il peut tenter de lancer un sort à
est une figurine individuelle. Le Chaos Manticore, soit une unité à 10" ou moins, chacune de vos phases des héros, et tenter
Sorcerer Lord est armé d’un Bâton pour recevoir le don de prédiction. Jusqu’à de dissiper un sort à chaque phase des héros
Moissonneur Ensorcelé (Sorcerous votre prochaine phase des héros, vous adverse. Il connaît les sorts Trait Magique,
Reaping Staff). Sa Manticore attaque avec pouvez relancer les jets de sauvegarde de 1 Bouclier Mystique et Vent du Chaos.
ses terribles Griffes et Crocs (Claws and pour cette unité.
Jaws), ainsi qu’avec sa Queue Battante Vent du Chaos
(Lashing Tail). Prédateur Territorial : Quiconque Le sorcier invoque la puissance brute du
s’aventure sur le territoire d’une Manticore Chaos et projette un vortex d’énergie
VOL signe son arrêt de mort, notamment les maléfique hurlant sur le champ de
Un Chaos Sorcerer Lord on Manticore grandes créatures, qu’elle voit comme des bataille. Vent du Chaos a une valeur de
peut voler. rivaux potentiels. Vous pouvez relancer lancement de 7. Si vous réussissez à le
les jets de touche de 1 pour les attaques de lancer, choisissez une unité à 18" ou moins
APTITUDES Griffes et Crocs de la Manticore si la cible et visible du lanceur. Jetez autant de dés
Marque du Chaos : Quand vous placez est un Monster. Si la cible est une unité que le résultat du jet de lancement pour ce
cette unité, vous pouvez choisir un des située dans le territoire de votre armée, sort (par exemple, si vous lancez Vent du
keywords suivants et l’assigner à cette vous pouvez relancer tous les jets de touche Chaos avec un jet de 8, jetez 8 dés). Pour
figurine pour la durée de la bataille : ratés pour ces attaques. chaque jet de 5, l’unité cible subit 1 blessure
Tzeentch, Nurgle ou Slaanesh. mortelle. Pour chaque jet de 6, elle subit D3
blessures mortelles.
5"
u n ds
7
br a ery
v
Description
Wulfrik the Wanderer (le Vagabond) Don des Langues : Au début de la phase Croc des Mers : Au lieu de placer Wulfrik sur
est une figurine individuelle. Il est armé de combat, Wulfrik peut lancer un défi le champ de bataille, vous pouvez le mettre
de l’Épée Bâtarde du Marchemonde grossier dans la langue de l’ennemi s’il y a de côté, et vous pouvez l’accompagner si vous
(Worldwalker’s Longsword) et porte un Hero ennemi à 3". Lancez votre propre le souhaitez d’une unité de Marauders
un Bouclier Runique du Chaos. défi à votre adversaire – vous pouvez être of Chaos. Ces unités ont vogué à bord du
aussi railleur, vulgaire ou insultant que drakkar enchanté de Wulfrik, le Croc des
APTITUDES vous l’osez ; si votre adversaire mord à Mers, afin de prendre l’ennemi à revers. À la
Bouclier Runique du Chaos : Jetez un dé l’hameçon et change d’expression, ne serait phase de mouvement de votre deuxième tour,
chaque fois que Wulfrik subit une blessure que pour se fendre d’un sourire ou laisser choisissez un bord du champ de bataille, puis
mortelle. Sur 5 ou 6, la blessure mortelle voir qu’il est choqué, le défi de Wulfrik a placez ces deux unités de sorte que toutes
est ignorée. réussi et vous pouvez relancer les jets de leurs figurines soient à 5" ou moins de ce
touche ratés pour les attaques qu’il effectue bord. Cela compte comme leur mouvement
à cette phase contre les Heroes ennemis. pour cette phase de mouvement.
exalted hero
with battle standard
MOV E
5
u n ds
7
br a ery
v
Description
Un Exalted Hero with Battle Standard Bouclier Runique du Chaos : Jetez un dé Grande Bannière. Si vous le faites, jusqu’à
(Héros Exalté Porteur de la Grande chaque fois que cette figurine subit une votre prochaine phase des héros, vous ne
Bannière) est une figurine individuelle, blessure mortelle. Sur 5 ou 6, la blessure pouvez pas déplacer la figurine, mais entre-
équipée d’une Hache de Sombracier mortelle est ignorée. temps, elle a les aptitudes suivantes :
(Darksteel Axe), d’un Bouclier Runique du
Chaos, et portant une Grande Bannière des Avide de Gloire : Les Exalted Heroes Gloire aux Dieux Sombres : Ajoutez 2 à la
Dieux Sombres. veulent s’attirer la faveur des dieux par Bravery de toutes les figurines des unités
leurs faits d’armes. Vous pouvez relancer Slave to Darkness de votre armée à 20"
APTITUDES les jets de touche de 1 pour un Exalted Hero ou moins de cette figurine.
Marque du Chaos : Quand vous placez quand il cible un Hero ou un Monster.
cette unité, vous pouvez choisir un des En Avant, à la Bataille : Quand vous
keywords suivants et l’assigner à cette unité Grande Bannière des Dieux Sombres : effectuez un jet de charge pour une unité
pour la durée de la bataille : Khorne, À votre phase des héros, vous pouvez Slave to Darkness à 20" ou moins de
Tzeentch, Nurgle ou Slaanesh. annoncer que cette figurine plante la cette figurine, vous pouvez relancer un dé
ou les deux dés.
6
br a ery
Chaos Greatblade 1" 2 4+ 3+ -1 1
v
Description
Une unité de Warriors of Chaos Porte-étendards Folie Furieuse : Les guerriers qui manient
(Guerriers du Chaos) se compose de 10 Des figurines de cette unité peuvent être deux lames déversent une pluie de coups
figurines ou plus. Certaines unités sont des Porte-étendards. Ajoutez 1 à la Bravery qui balaient les défenses de l’adversaire.
armées soit d’Armes de Base (Chaos des figurines d’une unité qui inclut au Vous pouvez relancer les jets de touche de
Hand Weapons) soit de Hallebardes du moins un Porte-étendard. 1 pour les Warriors of Chaos maniant une
Chaos (Chaos Halberds) et portent des paire d’Armes de Base du Chaos.
Boucliers Runiques du Chaos. Certaines Sonneurs de Cor
unités renoncent à la défense et manient Des figurines de cette unité peuvent être Boucliers Runiques du Chaos : Jetez un
des Grandes Lames du Chaos (Chaos des Sonneurs de Cor. Ajoutez 1 aux jets de dé chaque fois que cette unité subit une
Greatblades) à deux mains, ou vont à la course et de charge d’une unité qui inclut blessure mortelle. Sur 5 ou 6, la blessure
bataille armées d’une paire d’Armes de au moins un Sonneur de Cor. mortelle est ignorée.
Base du Chaos.
APTITUDES Légions du Chaos : Vous pouvez relancer
ASPIRING CHAMPION Marque du Chaos : Quand vous placez les jets de sauvegarde de 1 pour cette unité
Le leader de cette unité est appelé Aspiring cette unité, vous pouvez choisir un des si elle compte au moins 20 figurines.
Champion (Aspirant Champion). Ajoutez keywords suivants et l’assigner à cette unité
1 à ses jets de touche. pour la durée de la bataille : Khorne,
Tzeentch, Nurgle ou Slaanesh.
1 6+
sav e
Description
Une unité de Marauders of Chaos Porte-icônes Hordes Barbares : Jetez un dé avant
(Maraudeurs du Chaos) se compose de Des figurines de cette unité peuvent être qu’une unité de Marauders of Chaos
10 figurines ou plus. Ils manient soit des des Porte-icônes. Ils portent soit une Icône engage. Ajoutez 1 au jet si l’unité compte
Fléaux de Barbare (Barbarian Flails), soit Damnée, soit une Bannière Tribale. au moins 20 figurines. Sur 4 ou plus,
des Haches de Barbare (Barbarian Axes). ajoutez 1 à tous les jets de touche pour cette
Certaines unités portent également des Tambours unité jusqu’à la fin de la phase. Sur 6 ou
Boucliers de Bois-sombre. Des figurines de cette unité peuvent être plus, ajoutez également 1 à tous les jets de
des Tambours. Ajoutez 1 aux jets de course blessure pour cette unité.
marauder chieftain et de charge d’une unité qui inclut au
Le leader de cette unité est appelé moins un Tambour. Boucliers de Bois-sombre : Une unité avec
Marauder Chieftain (Chef Maraudeur). Boucliers de Bois-sombre a une Save de 5+
Il effectue 2 attaques au lieu de 1. APTITUDES au lieu de 6+.
Marque du Chaos : Quand vous placez
cette unité, vous pouvez choisir un des Icône Damnée : Vous pouvez relancer
keywords suivants et l’assigner à cette unité les jets de touche de 1 pour une unité
pour la durée de la bataille : Khorne, qui inclut au moins une Icône Damnée.
Tzeentch, Nurgle ou Slaanesh.
Bannière Tribale : Ajoutez 1 à la Bravery
des figurines d’une unité qui inclut au
moins une Bannière Tribale.
5"
u n ds
7
br a ery
v
Description
Une unité de Forsaken (Déchus) se compose Mutations Aberrantes : Les Forsaken 3 B ras Supplémentaires : Les Mutations
de 5 figurines ou plus. Ils se battent avec grouillent de mutations incontrôlables, Aberrantes de l’unité ont D3+1
un assortiment de Mutations Aberrantes ce qui les rend aussi imprévisibles que Attacks au lieu de D3.
(Freakish Mutations), allant de la massue à redoutables. Avant que cette unité effectue 4 Langues Cinglantes : Ajoutez 1 aux
pointes aux mains griffues en passant par ses attaques, jetez un dé pour savoir jets de touche pour les Mutations
les tentacules et les pinces de crabe. comment elles seront affectées jusqu’à la Aberrantes de l’unité.
fin de cette phase : 5 Crocs Venimeux : Ajoutez 1 aux
APTITUDES jets de blessure pour les Mutations
Maudits par les Dieux Sombres : Quand Jet Effet Aberrantes de l’unité.
vous placez cette unité, vous pouvez choisir 1 Tentacules Effilés : Les Mutations 6 Griffes Décapitantes : Ajoutez 1 au
un des keywords suivants et l’assigner à Aberrantes de l’unité ont une Range Damage des Mutations Aberrantes
cette unité pour la durée de la bataille : de 3" au lieu de 1". de l’unité.
Khorne, Tzeentch, Nurgle ou 2 Serres Acérées : Les Mutations
Slaanesh. Aberrantes de l’unité ont un Rend
de -1 au lieu de “-”.
chaos chariots
MOV E MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
8" Lashing Whip 2" 2 4+ 4+ - 1
u n ds
7 4+
sav e
Description
Une unité de Chaos Chariots (Chars EXALTED CHARIOTEER Marque du Chaos : Quand vous placez
du Chaos) peut avoir n’importe quel Le leader de cette unité est appelé Exalted cette unité, vous pouvez choisir un des
nombre de figurines. Chaque char est une Charioteer (Aurige Exalté). Ses attaques keywords suivants et l’assigner à cette unité
imposante plate-forme de combat tirée par avec une Grande Lame du Chaos ou un pour la durée de la bataille : Khorne,
deux Destriers (War Steeds) qui attaquent Fléau de Guerre du Chaos touchent sur 3+ Tzeentch, Nurgle ou Slaanesh.
avec leurs Sabots Ferrés (Roughshod au lieu de 4+.
Hooves), et conduit par un aurige qui joue Mort Rapide : Les Chaos Chariots sont
du Fouet (Lashing Whip). Un deuxième APTITUDES particulièrement dangereux lorsqu’ils
aurige brandit une arme des forges de Fouette, Cocher : Avant que cette unité se chargent, leur masse considérable et leurs
l’enfer − une Grande Lame du Chaos déplace à la phase de mouvement, les auriges roues à lames semant la dévastation dans
(Chaos Greatblade) ou un Fléau de Guerre peuvent fouetter leurs War Steeds pour les rangs ennemis. Vous pouvez ajouter 1
du Chaos (Chaos War-flail). gagner en vitesse. Jetez un dé, et ajoutez aux jets de touche et de blessure pour les
autant de pouces que le résultat au Move de Sabots Ferrés si l’unité a chargé dans le
cette unité jusqu’à la fin de la phase. même tour.
2 6+
sav e
Description
Une unité de Marauder Horsemen Porte-icônes Boucliers de Bois-sombre : Une unité avec
(Cavaliers Maraudeurs) se compose de Des figurines de cette unité peuvent être Boucliers de Bois-sombre a une Save de 5+
5 figurines ou plus. Beaucoup d’unités des Porte-icônes. Ils portent soit une Icône au lieu de 6+.
s’arment de Haches de Barbare (Barbarian Damnée, soit une Bannière Tribale.
Axes), d’autres préfèrent manier des Fléaux Icône Damnée : Vous pouvez relancer
de Barbare (Barbarian Flails). Certaines Sonneurs de Cor les jets de touche de 1 pour une unité
emportent à la place des Javelines de Des figurines de cette unité peuvent être qui inclut au moins une Icône Damnée.
Maraudeur (Marauder Javelins) qu’ils des Sonneurs de Cor. Ajoutez 1 aux jets de
peuvent jeter sur l’ennemi et utiliser course et de charge d’une unité qui inclut Bannière Tribale : Ajoutez 1 à la Bravery
comme lances improvisées au corps à au moins un Sonneur de Cor. des figurines d’une unité qui inclut au
corps. Beaucoup d’unités portent également moins une Bannière Tribale.
de robustes Boucliers de Bois-sombre. APTITUDES
Ils chevauchent de rapides Chaos Steeds Marque du Chaos : Quand vous placez
(Coursiers du Chaos), qui attaquent avec cette unité, vous pouvez choisir un des
leurs Sabots Battants (Flailing Hooves). keywords suivants et l’assigner à cette unité
pour la durée de la bataille : Khorne,
Horsemaster Tzeentch, Nurgle ou Slaanesh.
Le leader de cette unité est appelé
Horsemaster (Maître des Chevaux). Fuite Feinte : Les Marauder Horsemen
Ajoutez 1 à ses jets de touche. peuvent tirer et charger même s’ils se sont
repliés dans le même tour.
5"
u n ds
7
br a ery
v
chaos knights
MOV E
7
br a ery
War Steed’s Roughshod Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1
v
8 4+
sav e
Description APTITUDES
Une unité de Gorebeast Chariots (Chars Marque du Chaos : Quand vous placez Brutalité Explosive : Peu de choses sont
Éventreurs) peut avoir n’importe quel cette unité, vous pouvez choisir un des aussi terrifiantes ou dévastatrices que
nombre de figurines. Chaque char est tiré keywords suivants et l’assigner à cette unité les explosions de rage soudaines qui
par une énorme Gorebeast (Éventreur) pour la durée de la bataille : Khorne, caractérisent les Gorebeasts. Si cette
qui martèle ses ennemis avec ses Poings Tzeentch, Nurgle ou Slaanesh. unité effectue un mouvement de charge,
Bestiaux (Brutish Fists), et conduit par un et si le jet de charge donne 8 ou plus, les
aurige qui joue du Fouet (Lashing Whip). Charge Éventreuse : Les Gorebeast Gorebeasts de l’unité effectuent 6 attaques
Un deuxième aurige brandit une arme des Chariots écrasent les formations ennemies au lieu de 3 avec leurs Poings Bestiaux
forges de l’enfer − une Grande Lame du dans une débauche de destruction. Après jusqu’à la fin du tour.
Chaos (Chaos Greatblade) ou un Fléau de que cette unité a terminé un mouvement
Guerre du Chaos (Chaos War-flail). de charge, jetez un dé pour chaque figurine
ennemie à 2" ou moins ; pour chaque jet de
EXALTED CHARIOTEER 6, l’unité de la figurine subit une blessure
Le leader de cette unité est appelé Exalted mortelle, un guerrier se faisant renverser
Charioteer (Aurige Exalté). Ses attaques dans la boue, empaler sur une corne de
avec une Grande Lame du Chaos ou un métal, ou éviscérer par des lames de roue.
Fléau de Guerre du Chaos touchent sur 3+
au lieu de 4+.
12 4+
sav e
TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Move Clubbed Fists Protection des Dieux Sombres
0-2 8" 6 9"
3-4 7" D6 7"
5-7 6" D6 5"
8-9 5" D3 3"
10+ 4" 1 1"
Description
Un Chaos Warshrine (Autel de Guerre Faveur des Puissances de la Ruinous : À Faveur de Nurgle : Le Shrinemaster fend
du Chaos) est une figurine individuelle. votre phase des héros, le Shrinemaster peut une tête décomposée sur l’autel et dévore
Un Shrinemaster (Maître d’Autel) se tient prier les Dieux Sombres afin d’accorder la matière visqueuse à l’intérieur ; les
sur la plate-forme, brandissant une Lame la Faveur du Chaos à ses disciples. Si le lames de ses disciples se mettent alors
Sacrificielle (Sacrificial Blade) et beuglant Warshrine a été voué à un Dieu du Chaos à suinter de miasmes contagieux. Vous
des prières aux dieux, tandis que deux gros particulier, le Shrinemaster prie son dieu pouvez relancer les jets de blessure de 1
Shrine Bearers (Porteurs d’Autel) mutants tutélaire à la place. Quand un Shrinemaster pour l’unité. Si vous choisissez une unité
attaquent avec leurs énormes Poings prie, choisissez une unité Mortal à 16" Mortal Nurgle, vous pouvez relancer
Massues (Clubbed Fists). ou moins et jetez un dé. Sur 3 ou plus, tous ses jets de blessure ratés.
sa prière a été entendue et ses effets sont
APTITUDES appliqués jusqu’à votre prochaine phase Faveur de Tzeentch : Le Shrinemaster récite
Protection des Dieux Sombres : Jetez un des héros : des passages d’un grimoire interdit et
dé chaque fois qu’une figurine Mortal l’air devient lourd d’énergie magique, au
de votre armée subit une blessure ou Faveur du Chaos : Le Shrinemaster grave le point que les coups fatals sont déviés. Vous
blessure mortelle tant qu’elle est à portée symbole du Chaos sur son torse, exhortant pouvez relancer les jets de sauvegarde de 1
de l’aptitude Protection des Dieux ses disciples à redoubler d’efforts pour tuer pour l’unité. Si vous choisissez une unité
Sombres (voir tableau de dégâts ci-dessus) au nom des Dieux Sombres. Vous pouvez Mortal Tzeentch, vous pouvez relancer
du Chaos Warshrine. Sur 6, l’attaque a été relancer les jets de touche de 1 et les jets de tous ses jets de sauvegarde ratés.
déviée par le pouvoir maléfique du Chaos blessure de 1 pour l’unité.
et est ignorée. Faveur de Slaanesh : Le Shrinemaster jette
Faveur de Khorne : Brandissant une hache, de l’encens doucereux dans les braseros
Consacré au Chaos : Quand vous placez le Shrinemaster entonne un hurlement de l’autel et pousse un cri voluptueux,
cette figurine, vous pouvez choisir un des sanguinaire repris par ses semblables, afin plongeant ses suivants dans une béatitude
keywords suivants et l’assigner à cette unité qu’ils se jettent sur l’ennemi pour verser frénétique. Vous pouvez relancer les jets
pour la durée de la bataille : Khorne, son sang. Vous pouvez relancer les jets de de charge et les tests de déroute ratés
Nurgle, Slaanesh ou Tzeentch. touche de 1 pour l’unité. Si vous choisissez pour l’unité. Si vous choisissez une unité
une unité Mortal Khorne, vous pouvez Mortal Slaanesh, vous pouvez relancer
relancer tous ses jets de touche ratés. les jets de charge ratés pour l’unité et elle
n’a pas à effectuer de tests de déroute.
MOV E
b
10 Daemonic Maw 1" 3 4+ 3+ -1 D3
r av ery
TABLEAU DE SERVANTS
Servants à 1" Fureur Contenue Doomfire
3 figurines 2 ou plus 2
2 figurines 3 ou plus 2
1 figurine 4 ou plus 1
Aucune figurine Impossible à contenir 0
SERVANTS
MOV E
4"
u n ds
6
br a ery
v
Description APTITUDES
Un Hellcannon (Canon Apocalypse) se Fureur Contenue : Les servants d’un Feu Infernal : Le Hellcannon ne peut
compose d’une machine de guerre et de Hellcannon accomplissent leur devoir avec effectuer des attaques de Feu Infernal
3 Chaos Dwarf Crew (Servants Nains du résolution, mais même eux ne peuvent que si ses servants sont à 1" ou moins
Chaos). C’est une énorme machine forgée pas toujours contenir leur machine. Si le de la machine de guerre à la phase de
par mes démons qui crache des gerbes Hellcannon est à plus de 3" de l’ennemi au tir. Pour effectuer une attaque de Feu
de Feu Infernal (Doomfire) sur le champ début de votre phase de mouvement, jetez Infernal, choisissez une unité ennemie à
de bataille, et happe l’ennemi dans sa un dé et consultez le tableau de servants portée, même si elle n’est pas visible du
Gueule Démoniaque (Daemonic Maw). Les ci-dessus. Si le jet est supérieur ou égal Hellcannon, et faites un jet de touche.
servants font de leur mieux pour la garder au score indiqué, les servants ont réussi Vous pouvez ajouter 1 au jet de touche si le
sous contrôle, et attaquent quiconque à contenir la fureur du Hellcannon à ce Hellcannon ne s’est pas déplacé à sa phase
approche trop avec une variété d’Armes tour. Sinon, le Hellcannon doit avancer le de mouvement précédente, et encore 1 si
Improvisées (Improvised Weapons). plus possible vers l’unité ennemie visible l’unité cible contient au moins 20 figurines.
la plus proche. Une unité touchée par le Feu Infernal subit
D6 blessures mortelles.
machine DE GUERRE
SERVANTS
2D6"
u n ds
b
10
r av ery
Description APTITUDES
Une unité de Chaos Spawn peut avoir Maudits par les Dieux Sombres : Quand Tentacules Grouillants : Si vous obtenez
n’importe quel nombre de figurines. Ils vous placez cette unité, vous pouvez un double pour déterminer le nombre
sont armés d’un éventail de Mutations choisir un des keywords suivants et d’attaques effectuées par les Mutations
Aberrantes (Freakish Mutations). l’assigner à cette unité pour la durée de la Aberrantes d’un Chaos Spawn, résolvez ces
bataille : Khorne, Tzeentch, Nurgle attaques avec des caractéristiques To Hit et
ou Slaanesh. To Wound de 3+, au lieu de 4+.
12"
u n ds
Slaupnir 2" 6 3+ 3+ -2 1
wo
9
br a ery
v
Description APTITUDES
Valkia the Bloody est une figurine Le Regard de Khorne : Les unités Mortal La Lance Slaupnir : La longue lance de
individuelle. Elle porte la lance Slaupnir, et de Khorne de votre armée sont observées Valkia est particulièrement mortelle quand
dévie les attaques adverses avec le Bouclier- par Khorne tant qu’elles se trouvent à 12" sa propriétaire fond du ciel pour percer le
démon, un artefact impie. ou moins de Valkia the Bloody, et feront cœur de sa victime. Son Damage est D3 au
tout leur possible pour ne pas faillir aux lieu de 1 si Valkia a chargé au même tour.
VOL yeux de leur dieu. Vous pouvez relancer
Valkia the Bloody peut voler. les tests de déroute pour ces unités, mais si Bouclier-démon : Ce bouclier orné de
une ou plusieurs figurines fuient suite à la la tête d’un prince démon assez fou pour
relance, D3 figurines supplémentaires de susciter l’ire de Valkia est une puissante
leur unité sont tuées tandis que le Dieu du relique. Soustrayez 1 aux jets de blessures
Sang les punit pour leur couardise ! pour les attaques qui ciblent Valkia à la
phase de combat.
5"
u n ds
9
br a ery
v
Description APTITUDES
Skarr Bloodwrath est une figurine Massacreur-né : Skarr Bloodwrath est Orage Massacreur : Lorsque Skarr
individuelle. Il est armé des Tornades de mort à d’innombrables reprises, mais Bloodwrath fait face à une horde
Sang (Bloodstorm Blades). chaque fois il a ressuscité au milieu du d’adversaires, il peut effectuer une attaque
fracas des lames et des cris des mourants. d’orage massacreur au lieu d’attaquer
Après qu’il a été tué, jetez un dé au début normalement, en faisant décrire de grands
de chaque phase de déroute si au moins 8 arcs mortels aux Tornades de Sang,
figurines ont été tuées pendant le tour. Sur récoltant encore plus de crânes pour son
4 ou plus, le Massacreur-né émerge d’une maître. Pour ce faire, choisissez une unité
mare de sang bouillonnant ; placez Skarr cible et effectuez contre elle 1 attaque pour
Bloodwrath sur le champ de bataille à plus chaque figurine à portée. Répétez cette
de 9" de l’ennemi. procédure pour chaque unité à portée des
Tornades de Sang.
scyla anfingrimm
MOV E
8 5+
sav e
Description APTITUDES
Scyla Anfingrimm est une figurine Collier d’Airain de Khorne : Le collier Bond Bestial : La forme animale de Scyla
individuelle. Quiconque s’oppose à lui finit incrusté dans le cou de Scyla lui permet est capable de sauts prodigieux par-dessus
soit broyé par ses Poings Bestiaux (Brutal de dissiper les sorts de la même manière la tête de ses adversaires. Lorsque Scyla
Fists), soit écharpé par la morsure de sa qu’un sorcier. engage, il peut se déplacer de jusqu’à 6"
Queue Serpentine (Serpentine Tail). et peut passer par-dessus les figurines
Rage Vindicative : Lorsque vous jetez les ennemies. En outre, il n’a pas à se déplacer
dés pour connaître le nombre d’attaques vers la figurine ennemie la plus proche, à
qu’effectue Scyla avec ses Poings Bestiaux, condition qu’il termine son mouvement
ajoutez 1 au résultat pour chaque blessure à 2" ou moins de davantage de figurines
qu’il a subie. ennemies qu’au début de son engagement.
8 3+
sav e
Description APTITUDE DE
Un Lord of Khorne sur Juggernaut est une Charge Meurtrière : Jetez un dé pour COMMANDEMENT
figurine individuelle. Il est armé d’une Hache chaque unité ennemie à 1"ou moins de Ruée Sanglante : Si cette figurine utilise
de Rage-forgée (Wrathforged Axe), porte cette figurine après qu’elle a terminé un cette aptitude, choisissez jusqu’à 3 unités
un Bouclier Bardé de Cuivre et chevauche mouvement de charge. Sur 4 ou plus, l’unité Mortal Khorne à 24" ou moins de lui.
un Juggernaut qui piétine l’ennemi avec ses ennemie subit D3 blessures mortelles, le Jusqu’à votre prochaine phase des héros,
Sabots d’Airain (Brazen Hooves). Juggernaut la broyant sous sa masse. ajoutez 1 aux jets de blessure effectués à la
phase de combat pour cette figurine et les
APTITUDES Hache Démoniaque : Si un jet de blessure unités choisies, à condition qu’elles aient
Bouclier Bardé de Cuivre : Si cette pour la Hache de Rage-forgée donne 6 ou chargé dans le même tour.
figurine subit des blessures ou blessures plus, le démon emprisonné à l’intérieur se
mortelles à cause d’un sort, jetez un dé. réveille et guide le coup. L’attaque inflige 3
Sur 4 ou plus, elles sont ignorées. blessures au lieu de D3.
5 4+
sav e
Chain-flail 3" D3 3+ 4+ - 1
8
br a ery
v
KEYWORDS CHAOS, MORTAL, KHORNE, SLAVE TO DARKNESS, HERO, KHORNE EXALTED HERO
5"
u n ds
Wrath-flails 2" 4 4+ 3+ -1 1
wo
7
br a ery
v
Description APTITUDES
Une unité de Wrathmongers se compose Fléaux de Hargne : Ajoutez 1 aux jets de Fureur Sanglante : Chaque fois qu’un
de 5 figurines ou plus. Ils sont armés de touche d’une figurine attaquant avec des Wrathmonger est tué à la phase de combat,
Fléaux de Hargne (Wrath-flails). Fléaux de Hargne si elle a chargé dans le le sang versé plonge l’ennemi dans une rage
même tour. telle qu’il ne sait plus distinguer l’ami de
Wrathmaster l’ennemi ; vous pouvez choisir une figurine
Le leader d’une unité de Wrathmongers est Brouillard Pourpre : Toutes les figurines ennemie à 2" ou moins de la figurine tuée.
appelé Wrathmaster. Il effectue 5 attaques (amies ou ennemies) à 3" ou moins d’un Attaquez immédiatement avec la figurine
au lieu de 4. Wrathmonger à la phase de combat sont choisie, comme si elle faisait partie de votre
submergées par une frénésie meurtrière et armée. La figurine choisie peut attaquer
effectuent 1 attaque supplémentaire avec sa propre unité, et même s’attaquer elle-
chacune de leurs armes de mêlée. Cela même ! Aucune figurine ennemie ne peut
n’affecte pas les Wrathmongers, qui être choisie plus d’une fois par phase.
sont déjà dans cet état de rage sanguinaire.
Daemonblades 1" 3 4+ 3+ - 1
3 4+
sav e
Spinecleaver 1" 2 3+ 3+ -1 2
wo
7
br a ery
Soultearer 1" 2 4+ 3+ -1 2
v
Vicious Mutation 1" 1 3+ 4+ -1 D3
Description APTITUDES
Une unité de Skullreapers se compose de Concours de Crânes : Gardez le compte Attaques Frénétiques : Les Skullreapers
5 figurines ou plus. Certaines unités sont du nombre de figurines ennemies tuées attaquent dans un état de frénésie
armées de Lames Gorgées de Sang (Gore- par les attaques de cette unité. Si ce compte sanguinaire, en faisant décrire à leurs
slick Blades), d’autres de Lames-démons est supérieur au nombre de figurines de lames des arcs mortels et presque
(Daemonblades). 1 figurine sur 5 peut être cette unité, vous pouvez relancer les jets de impossibles à parer. Vous pouvez relancer
armée à la place d’un Hachoir à Échines touche ratés pour cette unité. Si le compte les jets de touche de 1 pour les figurines
(Spinecleaver) ou d’un Lacérateur d’Âmes est au moins égal au double du nombre de armées de Lames Gorgées de Sang ou de
(Soultearer). figurines de cette unité, vous pouvez en Lames-démons.
outre relancer ses jets pour blesser ratés.
Skullseeker Meurtriers Jusqu’à la Fin : Les
Le leader d’une unité de Skullreapers Armes de la Forge-démon : Lorsqu’une Skullreapers ne craignent pas la mort, mais
est appelé Skullseeker. Il attaque avec figurine attaque avec une Lame-démon ou ils sont résolus à ne pas rendre leur dernier
une Mutation Scélérate (Vicious Mutation) un Lacérateur d’Âmes, si le jet de touche souffle tant qu’il y a des crânes valeureux à
en plus de ses autres armes. est 6 ou plus, le démon emprisonné à moissonner. Si une figurine de cette unité
l’intérieur s’éveille. Si le jet de blessure est tuée en phase de combat, jetez un dé.
Porte-icônes de cette attaque réussit, la cible subit Si le résultat est 4 ou 5, l’unité attaquante
Des figurines de cette unité peuvent être une blessure mortelle en plus des autres subit une blessure mortelle ; sur 6, l’unité
des Porte-icônes. Ajoutez 1 à la Bravery des dégâts. Si le jet de blessure donne 1, l’unité attaquante subit D3 blessures mortelles à
figurines d’une unité qui inclut au moins attaquante subit D3 blessures mortelles à la place.
un Porte-icône. la place !
skullcrushers of Khorne
MOV E
Bloodglaive 1" 2 4+ 3+ -1 1
wo
6
br a ery
Juggernaut’s Brazen Hooves 1" 3 3+ 3+ - 1
v
9
br a ery
Ghurk’s Lamprey Maw 2" 1 3+ 2+ -1 D3
v
Otto’s Poison-slick Scythe 2" 3 3+ 3+ -1 D3
TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Move Pestilent Torrent Ghurk’s Flailing Tentacle
0-3 8" 2D6 6
4-6 7" D6 5
7-10 6" D3 4
11-14 5" 2 3
15+ 4" 1 2
DESCRIPTION
The Glottkin est une figurine individuelle. Bienfaits de Nurgle : D3 blessures subies ABoNDANCE de chair
Ghurk Glott est une masse titanesque par les Glottkin sont soignées à chacune de Ethrac Glott offre généreusement
de chair, attaquant avec un Tentacule- vos phases des héros. des poussées de croissance des plus
fléau (Flailing Tentacle) et ramassant ses repoussantes à ses alliés, dont les corps
victimes les plus malchanceuses pour Adversaire Terrifiant : Jetez un dé pour enflent sous l’effet d’éruptions de graisse et
les jeter dans sa Gueule de Lamproie chaque unité ennemie à 7" ou moins de prennent une teinte gris-vert. Abondance
(Lamprey Maw). Ses frères Ethrac et Otto cette figurine au début d’une phase de de Chair a une valeur de lancement de 7. Si
sont montés sur ses épaules pourrissantes combat. Si le jet est supérieur à la Bravery vous réussissez à le lancer, choisissez cette
serties de furoncles ; Ethrac lance des sorts la plus élevée de l’unité, soustrayez 1 à tous figurine ou une unité amie à 14" ou moins.
fétides, tandis qu’Otto attaque avec sa Faux les jets de touche effectués pour l’unité à Jusqu’à votre prochaine phase des héros,
Enduite de Poison (Poison-Slick Scythe) cette phase de combat. ajoutez 1 à la caractéristique de Wounds de
et que ses entrailles bouffies libèrent un toutes les figurines de l’unité choisie. Au
Torrent Pestilentiel (Pestilent Torrent) de MAGIE début de votre prochaine phase des héros,
fange corrosive. Ethrac Glott est un sorcier. Il peut tenter de la caractéristique de Wounds de l’unité
lancer deux sorts différents à chacune de cible est réduite à sa valeur initiale, en
APTITUDES vos phases des héros, et tenter de dissiper conséquence de quoi une figurine qui a subi
Montagne de Chair Abjecte : L’énorme un sort à chaque phase des héros adverse. des blessures peut être tuée subitement !
masse de Ghurk Glott est une arme en soi. Il connaît les sorts Trait Magique, Bouclier
Jetez un dé pour chaque unité ennemie à Mystique et Abondance de Chair.
1" ou moins de cette figurine après qu’elle a APTITUDE DE
terminé un mouvement de charge. Sur un COMMANDEMENT
jet de 4 ou plus, l’unité ennemie subit D3 Seigneurs de Nurgle : Si cette figurine
blessures mortelles. utilise cette aptitude, alors jusqu’à votre
prochaine phase des héros, ajoutez 1 à
la caractéristique d’Attacks de toutes les
armes de mêlée utilisées par les Glottkin
et par les autres unités Nurgle de votre
armée à 14" ou moins.
12 4+
sav e
TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Move Vile Bile Monstrous Claws
0-2 10" 2+ 5
3-4 8" 3+ 4
5-7 6" 3+ 4
8-9 6" 4+ 4
10+ 4" 4+ 3
12 3+
sav e
TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Move Scabrous Tongues Monstrous Claws
0-2 10" 2+ 5
3-4 8" 2+ 4
5-7 6" 3+ 4
8-9 6" 4+ 4
10+ 4" 5+ 3
Description APTITUDES
Morbidex Twiceborn est une figurine Seigneur des Nurglings : Partout où va Pourriture de Nurgle : La Pourriture de
individuelle. Il est armé de la terrible Morbidex, des Nurglings surgissent des Nurgle est la plus contagieuse et la plus
Faux de Dilacération (Fleshreaper Scythe) coins d’ombre ou tombent des plis de sa redoutée de toutes les maladies, car elle
et chevauche le maggoth belliqueux peau pour gambader dans son sillage. À ronge l’âme de la victime en même temps
Tripletongue, qui saisit ses victimes avec votre phase des héros, choisissez une unité que son corps. À votre phase des héros,
ses Langues Sèches (Slabrous Tongues) ou de Nurglings à 7" ou moins et ajoutez-lui jetez un dé pour chaque unité à 3" ou
les étripe avec ses Griffes Monstrueuses D3 figurines. S’il n’y en a aucune à portée, moins de figurines avec cette aptitude.
(Monstrous Claws). placez une nouvelle unité de Nurglings Sur un jet de 6, l’unité subit D3 blessures
composée de D3 figurines n’importe où à mortelles. Les unités de Nurgle ne sont
7" ou moins, et à plus de 9" de l’ennemi. pas affectées par la Pourriture de Nurgle.
12 3+
sav e
TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Move Grasping Tongue Monstrous Claws
0-2 10" 2+ 5
3-4 8" 3+ 4
5-7 6" 4+ 4
8-9 6" 5+ 4
10+ 4" 6+ 3
Description APTITUDES
Orghotts Daemonspew est une figurine Ichor Acide : Chaque fois qu’Orghotts Les Haches-gangrène : Une simple
individuelle armée de ses fidèles Haches- Daemonspew subit une blessure à la égratignure de ces lames infectées
gangrène (Rotaxes). Il chevauche le phase de combat, jetez un dé. Sur 4 ou s’envenime en quelques secondes. À la fin
maggoth Whippermaw, qui cherche plus, l’unité qui attaque subit une blessure de la phase de combat, jetez un dé pour
ses victimes avec sa Langue Préhensile mortelle après que toutes ses attaques ont chaque figurine qui a été blessée par les
(Grasping Tongue) pour les tirer été effectuées. Haches-gangrène sans être tuée. Sur 4
dans sa gueule cernée de crocs, ou les ou plus, la figurine subit une blessure
écraser avec ses Griffes Monstrueuses Fureur du Sang-mêlé : Une rage profonde mortelle.
(Monstrous Claws). mijote dans le cœur de Daemonspew,
engendrée par ses échecs répétés à se APTITUDE DE
transcender en démon. Quand cette COMMANDEMENT
figurine attaque à la phase de combat, Suppuration et Putréfaction : Si Orghotts
gardez le compte du nombre d’attaques qui Daemonspew utilise cette aptitude,
ne touchent pas. Après qu’elle a effectué choisissez une unité Nurgle à 14" ou
toutes ses attaques à la phase de combat, moins. Jusqu’à votre prochaine phase des
Daemonspew devient enragé si au moins héros, vous pouvez relancer tous les jets de
la moitié des attaques ont raté. Jetez un blessure ratés pour cette unité.
dé ; cette figurine peut immédiatement
effectuer autant d’attaques que le résultat
avec les Haches-gangrène. Puisque ce sont
des coups de rage, ajoutez 1 aux éventuels
jets de blessure pour ces attaques.
Daemonspew ne peut devenir enragé
qu’une fois par phase de combat.
7 3+
sav e
4"
u n ds
7
br a ery
v
Description MAGIE
Festus the Leechlord (la Sangsue) est une Fameux Brouets, Excellents Fortifiants : Festus the Leechlord est un sorcier. Il peut
figurine individuelle. Il porte un Bâton de Festus emporte un arsenal pléthorique de tenter de lancer un sort à chacune de vos
Peste (Plague Staff) chargé de toxines, et puissantes potions qu’il partage volontiers phases des héros, et tenter de dissiper un
peut faire avaler de force une dose de ses avec autrui. À votre phase des héros, Festus sort à chaque phase des héros adverse. Il
potions pestilentielles à ses ennemis. peut faire goûter sa production à n’importe connaît les sorts Trait Magique, Bouclier
quelle figurine de votre choix à 1" ou moins. Mystique et Malédiction du Lépreux.
APTITUDES Si c’est une figurine de votre armée, elle boit
Élixirs de Soin : 1 blessure subie par goulûment et D3 blessures qu’elle a subies Malédiction du Lépreux
Festus the Leechlord est soignée à chacune sont soignées. Si c’est une figurine ennemie, Malédiction du Lépreux a une valeur de
de vos phases des héros. jetez un dé. Sur 2 ou plus, Festus attrape lancement de 7. Si vous réussissez à le
le guerrier et lui verse une dose généreuse lancer, choisissez une unité à 14" ou moins.
dans le gosier ; l’unité de cette figurine subit Soustrayez 1 à tous les jets de sauvegarde
D3 blessures mortelles. pour cette unité jusqu’à la fin de la bataille.
4"
u n ds
9
br a ery
v
Description APTITUDE DE
Un Nurgle Chaos Lord (Seigneur du Chaos Pourriture de Nurgle : La Pourriture de COMMANDEMENT
de Nurgle) est une figurine individuelle. Il Nurgle est la plus contagieuse et la plus Cadeau du Grand-père : Si cette figurine
manie une Grande Lame Pestifère (Plague- redoutée de toutes les maladies, car elle utilise cette aptitude, choisissez une unité
ridden Great Blade). ronge l’âme de la victime en même temps à 21" ou moins. L’unité gagne l’aptitude
que son corps. À votre phase des héros, Pourriture de Nurgle jusqu’à la fin de
APTITUDES jetez un dé pour chaque unité à 3" ou la phase.
Régénération Avariée : Le cœur de Nurgle moins de figurines avec cette aptitude.
est gonflé de générosité, et ses élus résistent Sur un jet de 6, l’unité subit D3 blessures
à des blessures qui auraient raison d’un mortelles. Les unités de Nurgle ne sont
homme normal. À chaque phase des héros, pas affectées par la Pourriture de Nurgle.
1 blessure subie par cette figurine est soignée.
nurgle lord on
daemonic mount
MOV E
7 4+
sav e
Description APTITUDE DE
Un Nurgle Lord on Daemonic Mount Épée-gangrène : Le simple fait de tirer une COMMANDEMENT
(Seigneur de Nurgle sur Monture Épée-gangrène de son fourreau décrépit Vigueur Morbide : Lorsque Nurgle pose
Démoniaque) est une figurine individuelle. peut déclencher une épidémie. Une fois par son regard affectueux sur ses disciples,
Il manie une Faux de Peste (Plague Scythe) bataille, cette figurine peut dégainer son ils savent qu’ils sont bénis. Même s’ils se
et porte une Épée-gangrène et un Bouclier Épée-gangrène à la phase des héros, pour font éviscérer par une lame ou une griffe,
d’Âmes. Sa monture émaciée répand de la planter dans un Hero ennemi à 1" ou il y a de fortes chances qu’ils continuent
cruelles maladies avec sa Denture Pleine moins. Jetez un dé ; sur 2 ou plus, le Hero de marcher en chantant des louanges à
d’Asticots (Flyblown Bite). subit D3 blessures mortelles. Jetez ensuite leur dieu généreux. Si un Nurgle Lord on
un dé pour chaque autre unité, amie ou Daemonic Mount utilise cette aptitude,
APTITUDES ennemie, à 7" ou moins du Hero. Sur 4 ou jusqu’à votre prochaine phase des héros,
Bouclier d’Âmes : Si cette figurine subit plus, l’unité subit une blessure mortelle (les jetez un dé chaque fois qu’unité Mortal
des blessures ou blessures mortelles à cause unités de Nurgle ne sont pas affectées). Nurgle de votre armée subit une blessure
d’un sort, jetez un dé. Sur 4 ou plus, elles ou blessure mortelle tant qu’elle est à 7" ou
sont ignorées. moins de cette figurine. Sur 5 ou plus, la
blessure est ignorée.
KEYWORDS CHAOS, MORTAL, DAEMON, NURGLE, HERO, NURGLE LORD ON DAEMONIC MOUNT
4"
u n ds
7
br a ery
v
putrid blightkings
MOV E
4"
u n ds
8
br a ery
v
5"
u n ds
Sliverslash 1" 6 3+ 4+ -1 1
wo
8
br a ery
v
Description APTITUDE DE
Sigvald the Magnificent (le Magnifique) Vanité Sans Bornes : Sigvald est le COMMANDEMENT
est une figurine individuelle, armée de narcissisme personnifié, incapable de Faveur de Slaanesh : Murmurant une
Vif-éclat (Sliverslash) et portant un passer quelques minutes sans se mirer dans prière au Prince Noir, Sigvald prend
Bouclier Miroir. une surface réfléchissante. Vous pouvez une pose triomphante, émerveillant
relancer les jets de sauvegarde ratés pour ses suivants qui s’extasient devant sa
APTITUDES Sigvald si vous pouvez voir votre reflet ou beauté immaculée. Si Sigvald utilise cette
Bouclier Miroir : Si Sigvald subit des si vous tenez un miroir quand vous jetez aptitude, jusqu’à votre prochaine phase
blessures ou blessures mortelles à cause les dés. Toutefois, si une de ces relances des héros, vous n’avez pas à effectuer des
d’un sort, jetez un dé. Sur 4 ou plus, donne 1, Sigvald est fasciné par sa propre tests de déroute pour les unités Mortal
elles sont ignorées et le lanceur subit une perfection, et il ne peut pas engager ni Slaanesh de votre armée à 24" ou moins
blessure mortelle à cause de la magie effectuer des attaques jusqu’à la fin de de lui.
reflétée par le bouclier. la phase.
5"
u n ds
8
br a ery
v
7 4+
sav e
Description APTITUDE DE
Un Lord of Slaanesh on Daemonic Mount Seigneur des Plaisirs Interdits : La COMMANDEMENT
(Seigneur de Slaanesh sur Monture sagesse ordonne de ne pas fixer longtemps Vitesse Infernale : Les mouvements des
Démoniaque) est une figurine individuelle. du regard la splendeur d’un élu de disciples dévoués de Slaanesh semblent
Il manie une élégante Haste de Vif- Slaanesh, sous peine de former de terribles floutés, souvent à cause de muscs
argent (Quicksilver Glaive) et porte un idées. Si une unité ennemie termine son soporifiques et d’auras perturbant les
Bouclier Runique du Chaos. Sa monture mouvement d’engagement à 3" ou moins perceptions. Si un Lord of Slaanesh on
serpentine se love autour de ses proies pour de cette figurine, vous pouvez annoncer à Daemonic Mount utilise cette aptitude,
leur inoculer son venin avec sa Langue votre adversaire que son unité risque d’être choisissez une unité Mortal Slaanesh
Empoisonnée (Poisoned Tongue). enjôlée. À partir de ce moment, si votre à 12" ou moins pour lui accorder le don de
adversaire vous regarde dans les yeux avant vitesse infernale. À votre phase de combat
APTITUDES d’avoir effectué les jets de touche pour son suivante, cette unité peut être choisie deux
Bouclier Runique du Chaos : Jetez un dé unité à cette phase de combat, soustrayez 1 fois au lieu d’une pour engager et attaquer.
chaque fois que cette figurine subit une aux jets de touche parmi ceux-ci qui ciblent
blessure mortelle. Sur 5 ou 6, la blessure le Lord of Slaanesh.
mortelle est ignorée.
Claw-spear 2" 1 4+ 4+ -1 1
2 5+
sav e
Hellscourge 3" 1 3+ 4+ - 1
wo
7
br a ery
Steed of Slaanesh’s Poisoned Tongue 1" 2 4+ 4+ - 1
v
Description APTITUDES
Une unité de Hellstriders of Slaanesh Voleurs d’Âmes : À la fin de chaque phase Bannière Envoûtante : Taillée dans des
(Rabatteurs de Slaanesh) se compose de de combat, jetez un dé. Si le résultat est soies luxueuses et brodée de symboles
5 figurines ou plus. Certaines unités ont inférieur au nombre de figurines tuées par blasphématoires, une Bannière Envoûtante
reçu une mutation en forme de Pince- cette unité à cette phase, les Hellstriders offre un spectacle tel que peu parviennent
lance (Claw-spear), d’autres sont armées sont imprégnés d’Énergies Enivrantes ; à garder leur sang-froid en la regardant.
de Knouts Infernaux (Hellscourges). ajoutez 1 à la caractéristique d’Attacks des Soustrayez 1 aux jets de touche pour les
Beaucoup portent des Boucliers Runiques Pinces-lances ou des Knouts Infernaux de figurines ennemies à 6" ou moins d’une
du Chaos. Leurs agiles montures, des l’unité jusqu’à la fin de la bataille. unité contenant au moins une Bannière
Steeds of Slaanesh (Coursiers de Slaanesh), Envoûtante.
caressent l’ennemi avec leurs Langues Frappe Empaleuse : Vous pouvez ajouter 1
Empoisonnées (Poisoned Tongues). aux jets de blessure pour une Pince-lance si
la figurine a chargé dans le même tour.
Hellreaver
Le leader de cette unité est appelé Boucliers Runiques du Chaos : Jetez un
Hellreaver (Veneur). Il effectue 2 attaques dé chaque fois que cette unité subit une
au lieu de 1 avec une Pince-lance ou un blessure mortelle. Sur 5 ou 6, la blessure
Knout Infernal. mortelle est ignorée.
9
br a ery
Warped Maws 2" 6 3+ ✹ -1 2
v
Vicious Talons 1" 4 4+ 3+ - 1
TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Move Swathe of Dark Fire Warped Maws
0-2 14" 2D6 2+
3-4 12" 2D6 3+
5-6 10" D6 3+
7-8 8" D6 4+
9+ 6" D3 4+
7
br a ery
Staff of Tzeentch 2" 1 5+ 4+ - D3
v
6 4+
sav e
7
br a ery
Warpsteel Sword 1" 1 4+ 4+ - 1
v
chaos warhounds
MOV E
10"
u n ds
4
br a ery
v
Description APTITUDES
Une unité de Chaos Warhounds (Chiens Avant-garde du Chaos : Quand cette
du Chaos) se compose de 5 figurines ou unité court, ajoutez toujours 6" à sa
plus. Ils attaquent avec leurs effroyables caractéristique de Move, au lieu de D6".
Mâchoires Écumantes (Slavering Jaws).
6"
u n ds
6
br a ery
v
Throgg
MOV E
8
br a ery
Enormous Club 2" 4 4+ 3+ -1 3
v
5
br a ery
Scavenged Clubs and Axes 1" 3 4+ 3+ -1 2
v
Description APTITUDES
Une unité de Chaos Trolls (Trolls du Régénération : Comme tous leurs Chair Mutante de Troll : Les Chaos Trolls
Chaos) se compose de 3 figurines ou semblables, les Chaos Trolls guérissent sont particulièrement enclins à la mutation
plus. Ils sont armés de diverses Massues à une vitesse incroyable, leur chair se – leurs corps se tortillent et s’altèrent
et Haches Récupérées (Scavenged Clubs ressoudant sous les yeux horrifiés de leurs quand ils attaquent. Si le jet de touche pour
and Axes), et crache un Vomi Répugnant proies. Jetez un dé à chacune de vos phases une attaque de mêlée d’un Chaos Troll
(Disgusting Vomit) sur leurs ennemis. des héros. Sur 2 ou plus, D3 blessures donne 6 ou plus, effectuez un jet de touche
subies par cette unité sont soignées. supplémentaire avec la même arme contre
la même unité cible.
’Eadbutt 1" 1 4+ 3+ -3 ✹
wo
6
br a ery
Mighty Kick 2" 1 3+ 3+ -2 D3
v
TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Move Massive Club ’Eadbutt
0-2 8" 3D6 D6
3-4 6" 2D6 D6
5-7 5" 2D6 D3
8-9 4" D6 D3
10+ 3" D6 1
Description
Un Giant (Géant) est une figurine Besace Bien Remplie : Juste avant qu’un Ivrogne Titubant : Si vous obtenez un
individuelle. Il est armé d’une Massue Giant effectue ses attaques à la phase double en effectuant un jet de charge pour
Colossale (Massive Club). Il peut également de combat, choisissez une figurine un Giant, il s’étale immédiatement au
écraser l’ennemi en assénant un terrible ennemie à 1" ou moins et jetez un dé. Si le lieu d’effectuer le mouvement de charge.
Coup d’Boule (’Eadbutt) et un Grand Coup résultat est au moins égal au double de la Déterminez la direction dans laquelle la
de Pied (Mighty Kick). caractéristique de Wounds de la figurine figurine tombe et les dégâts qu’elle cause
ennemie, le Giant l’attrape et la fourre comme si elle avait été tuée (voir l’aptitude
APTITUDES dans son sac “pour plus tard”. La figurine Écartez-vous !), mais au lieu de retirer le
Écartez-vous ! Si un Giant est tué, chaque compte comme ayant été tuée. Giant après avoir résolu les dégâts dus à sa
joueur jette un dé, et celui qui obtient chute, remettez sa figurine debout comme
le plus haut résultat choisit dans quelle le Giant ivre retrouve un équilibre instable.
direction tombe la figurine (le joueur qui
contrôle la figurine gagne en cas d’égalité).
Placez la figurine sur le flanc dans la
direction dans laquelle il tombe – toute
unité (amie ou ennemie) sur laquelle il
tombe subit D3 blessures mortelles. Retirez
le Giant après avoir résolu les dégâts
éventuels causés par la chute de son corps.
12 5+
sav e
TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Fiery Breath Avian Head Leonine Head
0-2 D6 blessures mortelles -3 D6
3-4 D3 blessures mortelles -2 D3
5-7 D3 blessures mortelles -2 D3
8-9 1 blessure mortelle -1 1
10+ 1 blessure mortelle -1 1
Description APTITUDES
Une Chimera (Chimère) est une figurine Haleine de Feu de Tête Draconique : Charge Scélérate : Les Chimerae ne pensent
individuelle. Elle attaque avec ses trois Après avoir rejeté sa Tête Draconique qu’à une chose − fondre sur leur proie et la
têtes – une Aviaire (Avian Head), une en arrière pour prendre une longue tailler en pièces. Vous pouvez ajouter 2 aux
Draconique (Draconic Head) et une inspiration, la Chimera crache un flot de jets de charge pour une Chimera.
Léonine (Leonine Head) – en plus de flammes sur les ennemis proches. Quand
ses Griffes Mutilantes et de sa Queue de une Chimera attaque avec son Haleine de
Démon (Mauling Claws and Fiend Tail). Feu à la phase de tir, choisissez une unité
Sa tête de dragon peut également exhaler cible visible à portée. Cette unité subit
son Haleine de Feu (Fiery Breath) autant de blessures mortelles qu’indiqué
lorsqu’elle veut faire cuire sa proie. dans le tableau de dégâts ci-dessus.
VOL
Une Chimera peut voler.
7
br a ery
Taloned Forelimbs 1" 2 3+ ✹ -1 1
v
TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Move Leviathan Axe Taloned Forelimbs
0-2 12" 4 3+
3-4 10" 3 3+
5-6 9" 3 4+
7-8 7" 2 4+
9+ 6" 2 5+
5 4+
sav e
12 4+
sav e
TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Move Crushing Claws Betentacled Maw
0-2 10" 2+ 3D6
3-4 8" 3+ 2D6
5-7 8" 3+ D6
8-9 6" 4+ D3
10+ 4" 4+ 1
Description
Une Mutalith Vortex Beast (Mutalithe à 1. Défigurations Effroyables : Soustrayez 4. Marée Mutante : L’unité cible subit D3
Vortex) est une figurine individuelle. Elle 1 à la Bravery des figurines de l’unité blessures mortelles comme les colonnes
attaque ses proies avec ses énormes Griffes jusqu’à la fin de la bataille, leurs visages vertébrales de ses membres croissent
Broyeuses (Crushing Claws) et sa Gueule étant défigurés par la caresse déformante soudainement et jaillissent de leur
à Tentacules (Betentacled Maw). Un orbe du Chaos. échine, ou que leur chair fond et se
tourbillonnant de magie du Chaos fait rage détache de leurs os.
sur son dos, altérant et déformant tout ce 2. Cervelles de Trolls : Jusqu’à la fin de la
qui passe à portée. bataille, le joueur qui contrôle l’unité 5. Maelström du Changement : L’unité
cible doit jeter un dé au début de chacune cible subit D6 blessures mortelles tandis
APTITUDES de ses phases des héros. Sur 1, elle a que ses guerriers sont instantanément
Régénération Mutatrice : D3 blessures complètement oublié ce qu’elle est censée changés en statues de cristal scintillant
subies par la Mutalith sont soignées à faire et ne peut pas être choisie pour ou en tas de poissons à trois yeux se
chacune de vos phases des héros. lancer des sorts, se déplacer ou attaquer contorsionnant.
jusqu’à sa prochaine phase des héros.
Aura de Mutation : Le simple fait de se 6. Enfantement : L’unité cible subit D6
tenir en présence d’une Mutalith peut avoir 3. Offrande de Mutations : Soustrayez 1 blessures mortelles. Pour chaque
d’horribles conséquences. À votre phase au Move des figurines de l’unité cible figurine tuée de la sorte, placez 1 Chaos
des héros, vous pouvez choisir une unité jusqu’à la fin de la bataille, leurs jambes Spawn à 3" ou moins de l’unité cible.
à 15" ou moins. Jetez un dé et consultez le se changeant en parodies de pattes Tous les Chaos Spawn ainsi enfantés
tableau ci-contre pour connaître les effets d’animaux. sont ajoutés à votre armée.
qui frappent la malheureuse unité :
7
br a ery
Lesser Claws 1" 2 4+ 3+ - 1
v
TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Move Razor-tipped Claws Mighty Jaws
0-2 10" 6 2+
3-4 8" 5 3+
5-7 8" 4 3+
8-9 6" 3 4+
10+ 4" 2 4+
Description APTITUDES
Une Slaughterbrute (Carnabrute) est une Dagues d’Asservissement : En gravant Sans Maître : Une Slaughterbrute
figurine individuelle. Elle se taille un des runes de domination sur le dos sans maître est une terrifiante force de
chemin dans les rangs ennemis avec une d’une Slaughterbrute et en plantant des destruction, qui se jette sur tout ce qui
paire de Griffes-rasoirs (Razor-tipped dagues d’asservissement dans sa chair, bouge. Si une Slaughterbrute n’a aucun
Claws) et ses Crocs Immenses (Mighty on peut soumettre le monstre à la volonté maître présent sur le champ de bataille
Jaws). Certaines Slaughterbrutes sont d’un Champion du Chaos. Quand vous à la phase de charge, jetez un dé. Sur 3
également pourvues de Griffes Vestigiales placez une Slaughterbrute, vous pouvez ou moins, elle devient folle furieuse et
(Lesser Claws), les rendant encore plus choisir un Hero Slave to Darkness se rue sur la figurine, amie ou ennemie,
dangereuses. Une Slaughterbrute est de votre armée qui sera son maître (une la plus proche à 3" ou moins. L’unité de
généralement asservie à la volonté d’un figurine ne peut pas être le maître de cette figurine subit immédiatement D3
grand Champion du Chaos au moyen d’un plusieurs Slaughterbrutes – l’effort requis blessures mortelles.
long rituel ; l’esprit et les actions de la bête lui serait fatal). Tant que le maître de la
sont alors contrôlés par un guerrier né. Slaughterbrute est sur le champ de bataille,
les armes de mêlée de la Slaughterbrute ont
une caractéristique To Hit de 3+ au lieu
KEYWORDS de 4+.
8 6+
sav e
Description APTITUDES
Une Cockatrice est une figurine Regard Pétrificateur : Le regard magique Férocité Démente : Une Cockatrice n’est
individuelle. C’est une créature hideuse d’une Cockatrice peut figer l’ennemi sur pas une créature téméraire, mais elle peut
qui attaque ses proies avec son Bec Cruel place, en le transformant en pierre. À sombrer dans une folie furieuse quand
(Vicious Beak) ses pieds et sa queue votre phase de tir, choisissez une unité elle attaque. Une Cockatrice effectue 2D6
crochus, terminés par des Serres Affilées visible et à portée, puis regardez votre attaques au lieu de D6 avec ses Serres
(Sword-like Talons). Néanmoins, son adversaire dans les yeux et jetez un dé. Affilées si elle a chargé dans le même tour.
attaque la plus redoutable est son Regard Ajoutez 1 au jet si votre adversaire cligne
Pétrificateur (Petrifying Gaze), qui peut des yeux le premier ; soustrayez 1 si c’est
littéralement transformer la chair en pierre. vous qui clignez le premier. Sur 4 ou plus,
l’unité cible est captivée par le regard de la
VOL Cockatrice et subit D6 blessures mortelles.
Une Cockatrice peut voler.
Chaos FamiliarS
MOV E
5"
u n ds
4
br a ery
v
Description APTITUDES
Une unité de Chaos Familiars (Familiers Pouvoir Cabalistique : Les Chaos
du Chaos) peut avoir n’importe quel Familiars sont des sources de puissance
nombre de figurines. Leur apparence est magique, car ils peuvent mémoriser des
très variable ; ce sont généralement des sorts et des rituels pour le compte de leur
créatures chétives, armées de Couteaux maître, en les répétant constamment
ou de Massues (Knives or Clubs) petits jusqu’à ce qu’on fasse appel à eux pour
mais mortels. qu’ils partagent leur savoir cabalistique.
Vous pouvez ajouter 1 aux jets de
lancement et de dissipation pour les
Wizards Chaos à 6" ou moins de
Chaos Familiars.
8 5+
sav e
Description APTITUDES
Un Great Taurus (Grand Taurus) est une Corps en Feu : À chaque phase des héros, Rage Sanguinaire : Vous pouvez relancer
figurine individuelle. C’est un monstre de jetez un dé pour chaque unité à 3" ou les jets de blessure ratés pour les Cornes et
rage auréolé de chaleur et de flammes ; de moins d’au moins un Great Taurus. Sur 6, Dents d’un Great Taurus s’il a chargé dans
la fumée monte en volutes de ses narines, la chaleur miroitante et les flammes qui le même tour.
et à chaque expiration, il peut Cracher du émanent du Great Taurus embrasent un
Feu (Belch Fire) sur ses ennemis. Il éventre guerrier de l’unité – elle subit une blessure
sa proie avec ses Cornes et ses Dents mortelle. Cette aptitude ne peut pas
(Horns and Teeth), ou la piétine avec ses affecter un autre Great Taurus.
Sabots Brûlants (Burning Hooves).
VOL
Un Great Taurus peut voler.
Lammasu
MOV E
8 5+
sav e
VOL
Un Lammasu peut voler.
warriors of chaos
marauder raiders
Organisation APTITUDES
Un warscroll battalion de Embuscade de Pillards : Au lieu de placer une unité de ce warscroll battalion,
Marauder Raiders se compose vous pouvez la mettre de côté et dire qu’elle pille les terres voisines. À la phase de
des unités suivantes : mouvement de votre deuxième tour, choisissez un bord du champ de bataille et
jetez un dé pour chaque unité lise de côté ; sur 3 ou plus, placez l’unité de sorte
• 3 unités de Marauders of Chaos que toutes ses figurines soient à 5" ou moins de ce bord. Ceci compte comme son
• 2 unités de Marauder Horsemen mouvement pour cette phase de mouvement. Sur 1 ou 2, l’unité n’arrive pas – faites
• 1 Chaos Warshrine un nouveau jet à la phase de mouvement de votre prochain tour.
Barbares Bataillards : Les Marauder Raiders sont des batailleurs prêts à se jeter au
beau milieu d’un combat pour prouver leur valeur. Vous pouvez relancer les jets de
course et de charge des unités de Marauder Raiders. En outre, vous pouvez ajouter 1
aux jets de blessure pour une figurine de ce warscroll battalion si elle a chargé dans
le même tour.
Unité Warscroll
Archaon à pied. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chaos Lord
Chaos Lord on Barded Steed
(Seigneur du Chaos sur Destrier du Chaos caparaçonné) . . . . . . . . . Chaos Lord on Daemonic Mount
Chaos Lord on Steed of Slaanesh
(Seigneur du Chaos sur Monture de Slaanesh). . . . . . . . . . . . . . . . . . . Slaanesh Chaos Lord on Daemonic Mount
Chaos Lord on Palanquin of Nurgle
(Seigneur du Chaos sur Palanquin de Nurgle). . . . . . . . . . . . . . . . . . . Nurgle Chaos Lord on Daemonic Mount
Chaos Lord on Chaos Dragon
(Seigneur du Chaos sur Dragon du Chaos). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chaos Lord on Manticore
Chaos Lord on Chaos Chariot
(Seigneur du Chaos sur Char du Chaos). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chaos Chariot
Chaos Lord on Gorebeast Chariot
(Seigneur du Chaos sur Char Éventreur). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gorebeast Chariot
Chaos Lord on Chaos Warshrine
(Seigneur du Chaos sur Autel de Guerre du Chaos) . . . . . . . . . . . . . . Chaos Warshrine
Chaos Lord of Tzeentch
(Seigneur du Chaos de Tzeentch) à pied . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chaos Lord avec Marque de Tzeentch
Chaos Marauders (Maraudeurs du Chaos). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Marauders of Chaos
Chaos Sorcerer Lord on Disc of Tzeentch
(Seigneur Sorcier du Chaos sur Disque de Tzeentch). . . . . . . . . . . . . Tzeentch Chaos Lord on Disc of Tzeentch
Chaos Sorcerer Lord on Steed of Slaanesh
(Seigneur Sorcier du Chaos sur Monture de Slaanesh). . . . . . . . . . . . Slaanesh Chaos Lord on Daemonic Mount
Chaos Sorcerer Lord on Palanquin of Nurgle
(Seigneur Sorcier du Chaos sur Palanquin de Nurgle). . . . . . . . . . . . Nurgle Chaos Lord on Daemonic Mount
Chaos Sorcerer Lord on Chaos Dragon
(Seigneur Sorcier du Chaos sur Dragon du Chaos). . . . . . . . . . . . . . . Chaos Sorcerer Lord on Manticore
Chaos Sorcerer Lord on Chaos Chariot
(Seigneur Sorcier du Chaos sur Char du Chaos) . . . . . . . . . . . . . . . . . Chaos Chariot
Chaos Sorcerer Lord on Gorebeast Chariot
(Seigneur Sorcier du Chaos sur Char Éventreur). . . . . . . . . . . . . . . . . Gorebeast Chariot
Chaos Sorcerer Lord on Chaos Warshrine
(Seigneur Sorcier du Chaos sur Autel de Guerre du Chaos). . . . . . . . Chaos Warshrine
Chaos Sorcerer (Sorcier du Chaos). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chaos Sorcerer Lord
Chaos Warriors (Guerriers du Chaos). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warriors of Chaos
Champions of Chaos (Champions du Chaos). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warriors of Chaos
Exalted Hero (Héros Exalté) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chaos Lord
Famous Familiars (Familiers Célèbres). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chaos Familiar
Kholek Suneater. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dragon Ogre Shaggoth