Warhammer Aos Scenery FR
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WARSCROLLS
COMPENDIUM
Introduction
L’emprise du Chaos s’étend sur les de cadavres à perte de vue. Des portails Les warscrolls de ce compendium
Royaumes des Mortels. De fières cités surnaturels scintillent pendant que les vous permettent de livrer des batailles
ne sont plus que des ruines hantées ombres se parlent dans de noires forêts. fantastiques avec votre collection
où une magie étrange se tapit tel un Ces ruines énigmatiques et ces terroirs de figurines Citadel, pour créer des
serpent aux aguets. Des châteaux vides souillés sont le théâtre des batailles épopées à l’Âge de Sigmar ou pour
se dressent parmi des champs couverts entre armées de l’Âge de Sigmar. revivre les guerres du monde-qui-fut.
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comme son mouvement pour ce tour.
KeywoRDS SceneRy, ARcAne RuInS
qu’elles ne s’appliquent qu’aux figurines dont le Invoquer le Vortex a une valeur de d’un Balewind Vortex, et doubler la
Les règles de paysage suivantes s’appliquent portée
lancement de 5. Si vous réussissez à de tous les sorts qu’il tente de lancer.
à cette figurine (n’effectuez pas de jet le
dans lancer, retirez le lanceur et placez un
le tableau de paysages de la feuille de En Lévitation : Un Wizard se trouvant
règles Balewind Vortex où il se trouvait. Votre
de Warhammer : Age of Sigmar).
warscroll inclut un keyword spécifique. adversaire et vous devez déplacer autant au sommet d’un Balewind Vortex ne
peut
que possible vos figurines à plus de pas se déplacer. Néanmoins, au début
Ne placez pas cette figurine au début 3" du de
de la Balewind Vortex. Ensuite, placez le votre phase des héros, un Wizard
partie : on la place au cours de la bataille lanceur en haut
sur la plate-forme supérieure. Si ce sort d’un Balewind Vortex peut le révoquer
comme décrit ci-dessous. est et redescendre à terre. S’il le fait, retirez
lancé, il ne compte pas dans le nombre
de le Balewind Vortex du champ de bataille
sorts que le sorcier peut tenter de lancer
à jusqu’à ce qu’il soit invoqué à nouveau.
chaque tour.
KeywoRDS SceneRy, BAlewInD VoRTex
BALEWIND VORTEX
Description
Un Balewind Vortex (Vortex de Vents Appel des Vents Éthériques : Si vous Vortex de Magie : Les figurines ne
Éthériques) se compose d’une seule avez une figurine de Balewind Vortex, les peuvent pas se déplacer à 3" ou moins
figurine. C’est un vortex d’énergie magique Wizards de votre armée connaissent le d’un Balewind Vortex si un Wizard se
tourbillonnante qu’un sorcier peut sort Invoquer le Vortex, en plus des sorts trouve à son sommet. De plus, vous pouvez
invoquer en guise de plate-forme qu’ils connaissent déjà. ajouter 1 aux jets de lancement ou de
d’où il pourra lancer de puissants sorts. dissipation pour un Wizard au sommet
Invoquer le Vortex d’un Balewind Vortex, et doubler la portée
RÈGLES DE PAYSAGE Invoquer le Vortex a une valeur de de tous les sorts qu’il tente de lancer.
Les règles de paysage suivantes s’appliquent lancement de 5. Si vous réussissez à le
à cette figurine (n’effectuez pas de jet dans lancer, retirez le lanceur et placez un En Lévitation : Un Wizard se trouvant
le tableau de paysages de la feuille de règles Balewind Vortex où il se trouvait. Votre au sommet d’un Balewind Vortex ne peut
de Warhammer : Age of Sigmar). adversaire et vous devez déplacer autant pas se déplacer. Néanmoins, au début de
que possible vos figurines à plus de 3" du votre phase des héros, un Wizard en haut
Ne placez pas cette figurine au début de la Balewind Vortex. Ensuite, placez le lanceur d’un Balewind Vortex peut le révoquer
partie : on la place au cours de la bataille sur la plate-forme supérieure. Si ce sort est et redescendre à terre. S’il le fait, retirez
comme décrit ci-dessous. lancé, il ne compte pas dans le nombre de le Balewind Vortex du champ de bataille
sorts que le sorcier peut tenter de lancer à jusqu’à ce qu’il soit invoqué à nouveau.
chaque tour.
Deathknell Watch
Description
Un Deathknell Watch (Sémaphore des Garnison : Une unité peut former la Une unité en garnison peut quitter son
Tourments) se compose d’un unique garnison d’un Deathknell Watch si bâtiment en se déplaçant à une phase
bâtiment. Il comporte un sémaphore toutes les figurines de l’unité sont à 6" ou de mouvement ultérieure. Pour ce faire,
qui permet de guider les tirs contre les moins de lui au début de leur phase de placez l’unité de sorte que l’ensemble de ses
formations adverses. mouvement, ou si on pouvait les placer à figurines soient à 6" ou moins du bâtiment
6" ou moins du Deathknell Watch. Retirez et à plus de 3" de toute unité ennemie.
l’unité en garnison du champ de bataille et
RÈGLES DE PAYSAGE mettez-la de côté. Remparts : On peut placer les figurines en
Les règles de paysage suivantes s’appliquent garnison d’un Deathknell Watch sur ses
à cette figurine (n’effectuez pas de jet dans Une unité en garnison d’un bâtiment peut remparts. Vous pouvez simplement placer
le tableau de paysages de la feuille de règles attaquer et être attaquée normalement, n’importe quelles figurines de la garnison
de Warhammer : Age of Sigmar). mais la portée et la visibilité des figurines sur les remparts, à votre guise. Elles
dans le bâtiment sont mesurées depuis la comptent à tous égards comme faisant
Sémaphore : Si ce bâtiment contient une figurine du bâtiment. La garnison compte partie de la garnison, mais c’est une façon
garnison de figurines de votre armée, vous comme étant à couvert si elle est attaquée. commode de montrer quelle unité occupe
pouvez, à votre phase des héros, choisir le bâtiment, et que vous le contrôlez ! Cela
une unité ennemie visible du bâtiment. Un Hero et une seule autre unité peuvent n’empêche pas les figurines ennemies de
Vous pouvez relancer tous les jets de servir de garnison au Deathknell Watch. charger les remparts (à condition bien sûr
touche contre cette unité à votre prochaine Aucune figurine ne peut entrer dans un qu’il y ait de la place pour elles).
phase de Tir. bâtiment abritant une garnison ennemie.
DREADSTONE BLIGHT
Description RÈGLES DE PAYSAGE
Une Dreadstone Blight (Tour de Les règles de paysage suivantes s’appliquent Damnés : Si une de vos unités se trouve
Mortepierre) se compose d’une seule à cette figurine (n’effectuez pas de jet dans à 3" ou moins d’une Dreadstone Blight
figurine. Il s’agit d’un lieu occulte jadis le tableau de paysages de la feuille de règles à votre phase des héros, vous pouvez
utilisé pour en exploiter l’énergie magique, de Warhammer : Age of Sigmar). déclarer qu’elle accomplit un sacrifice.
et tombé en ruine depuis lors. Désormais, Si elle le fait, l’unité subit D3 blessures
il est souillé du sang de mille sacrifices, et Ésotérique : Ajoutez 1 au résultat de tout mortelles, mais vous pouvez ajouter 1
des rituels impies de ceux qui pactisèrent jet de lancement ou de dissipation pour un à tous les jets de touche de l’unité jusqu’à
avec des esprits maléfiques en échange Wizard à 3" ou moins d’une Dreadstone votre prochaine phase des héros.
d’une puissance insondable. Blight.
GARDEN OF MORR
Description RÈGLES DE PAYSAGE
Un Garden of Morr (Jardin de Morr) se Les règles de paysage suivantes s’appliquent Éveil Funèbre : Les Wizards de votre
compose de trois mausolées, une statue, un à cette figurine (n’effectuez pas de jet dans armée connaissent le sort suivant, en
portail et plusieurs sections de mur. Le tout le tableau de paysages de la feuille de règles plus des autres sorts qu’ils connaissent,
compte comme un seul et même élément de Warhammer : Age of Sigmar). tant qu’ils se trouvent à 3" ou moins d’un
de terrain. Un Garden of Morr est un lieu Garden of Morr.
morbide et hanté, chargé d’une énergie Domaine des Morts : À votre phase des
funeste exploitable par les utilisateurs héros, 1 blessure subie par chaque figurine Relever les morts
de la magie de la mort. Death de votre armée à 3" ou moins d’un Relever les Morts a une valeur de
Garden of Morr est soignée. lancement de 6. Si vous réussissez à le
lancer, vous pouvez placer une unité de
Monument de Shyish : Ajoutez 1 aux jusqu’à 20 Zombies. Placez cette unité à
jets de lancement ou de dissipation pour 5" ou moins du Garden of Morr et à plus
les Wizards Death à 3" ou moins de la de 3" de l’ennemi. Cela compte comme son
statue d’un Garden of Morr. mouvement pour ce tour.
Sylvaneth wyldwood
DESCRIPTION RÈGLES DE PAYSAGE Courroucés par la Magie : Jetez un dé
Un Sylvaneth Wyldwood est un élément Les règles de paysage suivantes s’appliquent chaque fois qu’un sort est lancé avec succès
de terrain composé de deux Citadel à cette figurine (n’effectuez pas de jet dans à 6" ou moins d’un Sylvaneth Wyldwood
Woods (Bois Citadel) ou plus. Pour les le tableau de paysages de la feuille de règles (même s’il est dissipé). Sur un jet de 5 ou
habitants de la forêt, ce sont des abris. de Warhammer : Age of Sigmar). plus, la forêt est enragée par les énergies
Toutefois, les esprits qui habitent les arbres magiques et elle attaque. Dans ce cas,
sont facilement courroucés par ceux qui Wyldwood : Jetez un dé pour chaque chaque unité à 1" ou moins d’un Sylvaneth
s’aventurent sous leurs branches, quant figurine qui court ou qui charge en Wyldwood subit D3 blessures mortelles.
aux pouvoirs magiques, ils plongent traversant ou en terminant dans un Les unités Sylvaneth ne sont jamais
systématiquement les Wyldwoods dans Sylvaneth Wyldwood. Sur un jet de 1, attaquées par un Wyldwood à cause de
une fureur terrible. la figurine est tuée. N’effectuez pas de cette règle.
jet pour les figurines ayant le keyword
Sylvaneth, Monster, ou Hero.
WITCHFATE TOR
Description
Une Witchfate Tor (Butte aux Fées) se Une unité en garnison d’un bâtiment peut sur les remparts, à votre guise. Elles
compose d’une seule figurine. Cette tour attaquer et être attaquée normalement, comptent à tous égards comme faisant
de sorcier abandonnée regorge encore mais la portée et la visibilité des figurines partie de la garnison, mais c’est une façon
d’artefacts, qu’un jeteur de sorts rusé peut dans le bâtiment sont mesurées depuis la commode de montrer quelle unité occupe
employer à son avantage. figurine du bâtiment. La garnison compte le bâtiment, et que vous le contrôlez ! Cela
comme étant à couvert si elle est attaquée. n’empêche pas les figurines ennemies de
charger les remparts (à condition bien sûr
RÈGLES DE PAYSAGE Un Hero et deux autres unités peuvent qu’il y ait de la place pour elles).
Les règles de paysage suivantes s’appliquent servir de garnison à une Witchfate Tor.
à cette figurine (n’effectuez pas de jet dans Aucune figurine ne peut entrer dans un Bibliothèque Occulte : Ajoutez 1 au
le tableau de paysages de la feuille de règles bâtiment abritant une garnison ennemie. résultat des jets de lancement ou de
de Warhammer : Age of Sigmar). Une unité en garnison peut quitter son dissipation pour les Wizards en garnison
bâtiment en se déplaçant à une phase dans une Witchfate Tor. De plus, si un
Garnison : Une unité peut former la de mouvement ultérieure. Pour ce faire, sorcier sur le champ de bataille lance
garnison d’une Witchfate Tor si toutes les placez l’unité de sorte que l’ensemble de ses un sort, un sorcier en garnison dans
figurines de l’unité sont à 6" ou moins au figurines soient à 6" ou moins du bâtiment une Witchfate Tor peut consulter la
début de leur phase de mouvement, ou si et à plus de 3" de toute unité ennemie. bibliothèque pour tenter d’apprendre le
on pouvait les placer à 6" ou moins de la sort. Jetez un dé : sur 4 ou plus, le sorcier
Witchfate Tor. Retirez l’unité en garnison Remparts : On peut placer les figurines apprend le sort et le connaît jusqu’à la fin
du champ de bataille et mettez-la de côté. en garnison d’une Witchfate Tor sur ses de la bataille. Sur 1, 2 ou 3, le sorcier ouvre
remparts. Vous pouvez simplement placer par mégarde un grimoire maudit et il subit
n’importe quelles figurines de la garnison une blessure mortelle à la place.