Livre Des Rituels
Livre Des Rituels
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LES RITUELS qu’une seule page.
1
absolument le reprendre depuis le début, on ne peut pas
LES PARCHEMINS « continuer » un rituel entamé auparavant.
2
TOUS LES RITUELS NIVEAU 1
Niv Rituel Compétence
1 Bouche magique Arcanes BOUCHE MAGIQUE
1 Compréhension des langues Arcanes
Le mur de pierre grince tout en prenant vaguement la forme de
1 Disque flottant de Tenser Arcanes
lèvres sèches et craquées encadrées de dents. Avec une fois
1 Messager animal Nature
d’outre‐tombe il dit « Prend garde !».
1 Page secrète Arcanes
1 Préservation des morts Soins
Niveau : 1 Coût des composantes : 10 po
1 Réparation Arcanes
Catégorie : exploration Prix du marché : 50 po
1 Silence Arcanes Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Arcanes
2 Marche sur l'onde Nature Durée : jusqu’à utilisation
2 Œil du tocsin Arcanes
2 Résistance aux éléments Arcanes ou Nature Vous fixez un message sur une surface que vous touchez.
3 Détection des portes secrètes Arcanes Quand les conditions que vous définissez sont remplies, la
4 Enchantement d'objet Arcanes surface fait apparaître une bouche et transmet votre message,
4 Festin du voyageur Nature libérant le rituel. La bouche est faite du même matériel que la
4 Main du destin Religion surface, mais vous décidez de son apparence.
4 Ouverture Arcanes
4 Verrou arcanique Arcanes
5
5
Cercle magique
Objet hallucinatoire
Arcanes
Arcanes
COMPREHENSION DES LANGUES
5 Préparation de potion Arcanes ou Religion Une fois le rituel exécuté, la langue gutturale des créatures
6 Coffre secret de Léomund Arcanes face à vous se clarifie en quelque chose que vous pouvez
6 Communication à distance Arcanes comprendre.
6 Communion avec les morts Religion
6 Communion avec la nature Nature Niveau : 1 Coût des composantes : 10 po
6 Désenchantement d’objet Arcanes Catégorie : exploration Prix du marché : 50 po
6 Destrier fantôme Arcanes Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Arcanes
6 Guérison des maladies Soins Durée : 24 heures
6 Perception des mensonges Religion
8 Portail jumeau Arcanes Au début du rituel, choisissez une langue que vous avez
8 Rappel à la vie Soins entendue ou un morceau d'écriture que vous avez vu lors des
dernières 24 heures. L'utilisation de ce rituel sur une langue
8 Rémission Soins
que vous avez entendue vous permet de la comprendre pour
8 Respiration aquatique Arcanes ou Nature
les prochaines 24 heures et, si le résultat de votre test
8 Vision arcanique Arcanes
d'Arcanes est de 35 ou plus, vous pouvez en plus la parler
10 Consultation de sages Religion
couramment pour la durée spécifiée. L'utilisation de ce rituel
10 Détection d’objet Arcanes
sur une langue que vous avez vue écrite vous permet de la lire
12 Convocation de Drawmij Arcanes pour les prochaines 24 heures et, si le résultat de votre test
12 Créature hallucinatoire Arcanes d'Arcanes est de 35 ou plus, vous pouvez en plus l’écrire
12 Passe‐muraille Arcanes comme une langue natale pour la durée spécifiée. L'utilisation
12 Traversée des ombres Arcanes de ce rituel sur une langue que vous avez entendue et vue
14 Oeil d’avertissement Arcanes écrite lors des dernières 24 heures vous permet de la
14 Visualisation de lieu Arcanes comprendre dans les deux formes pour les prochaines 24
16 Consultation d’oracle Religion heures et, si le résultat de votre test d'Arcanes est de 35 ou
18 Portail planaire Arcanes plus, vous pouvez en plus la parler et l’écrire.
18 Visualisation d’objet Arcanes
20 Interdiction Arcanes
22 Marchandage de secret Religion
24 Observation de créature Arcanes
26 Voix du destin Religion
28 Portail ultime d’incantation Arcanes
3
DISQUE FLOTTANT DE TENSER Résultat du test de Nature Durée
19 ou moins 6 heures
« Oh, ça ? Ça me suit partout, comme un porteur qui n’a jamais
20–29 12 heures
besoin de se reposer »
30–39 18 heures
40 et plus 24 heures
Niveau : 1 Coût des composantes : 10 po
Catégorie : exploration Prix du marché : 50 po
Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Arcanes
Durée : 24 heures PAGE SECRETE
Vous riez à travers vos dents cassées. Les hommes du duc ont
Résultat du test d’Arcanes Poids maximum beau avoir trouvé votre journal, jamais on ne verra ce que vous
9 ou moins 125 kg y avez écrit.
10–24 250 kg
25–39 500 kg Niveau : 1 Coût des composantes : 10 po
40 ou plus 1000 kg Catégorie : protection Prix du marché : 50 po
Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Arcanes
Vous créez un plan de force légèrement concave et circulaire Durée : permanent
qui flotte à un pied du sol et porte ce que vous y posez dessus.
Le disque fait 90 cm de diamètre et 2,50 cm de profondeur en Vous protégez des écritures afin que d'autres ne puissent les
son centre. Il reste immobile à moins que vous vous déplaciez lire. Ce rituel protège une page (maximum 250 mots). Vous
de plus de 5 cases de lui. Dans ce cas, il se déplace de votre faites en sorte que la page n’apparaît pas, afin que toute autre
vitesse de base chaque round jusqu'à se retrouver de nouveau personne autre que vous la néglige. La présence de la page est
à 5 cases de vous. Vous pouvez ordonner au disque de se en fait bloquée dans l’esprit du lecteur. Vous pouvez
déplacer de votre vitesse au prix d’une action de mouvement. également choisir à la place d’obscurcir la page avec de
Si vous êtes à plus de 5 cases du disque durant 2 rounds fausses écritures, que vous devez avoir reproduites avant de
consécutifs, le disque disparaît, laissant tomber tout ce qu’il réaliser le rituel. Les autres lecteurs voient alors le faux texte
portait. Le résultat du test d'Arcanes détermine la charge au lieu du vrai. Quand vous réalisez le rituel, faites un test
maximum que le disque peut supporter. d'Arcanes avec un bonus de +5. Le résultat donne le DD du
test de Perception nécessaire pour remarquer l'écriture
dissimulée (les lecteurs utilisent la Perception passive s’ils ne
MESSAGER ANIMAL cherchent pas spécifiquement le texte dissimulé).
Vous chuchotez à l'animal devant vous, et celui‐ci part porter
votre message dans la direction que vous lui indiquez.
PRESERVATION DES MORTS
Niveau : 1 Coût des composantes : 10 po Vos mains expertes réalisent le rituel suffisamment rapidement
Catégorie : exploration Prix du marché : 50 po pour préserver le corps en vue d’une prochaine résurrection.
Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Nature
Durée : spécial Niveau : 1 Coût des composantes : 10 po
Catégorie : restauration Prix du marché : 50 po
La cible est un animal de taille P non hostile comme un Incantation : 1 heure Compétence‐clé : Soins
moineau, un corbeau, un renard, ou une carpe. L'animal doit Durée : spécial
rester à 5 cases ou moins de vous durant l'incantation du
rituel. Une fois ce dernier réalisé, vous chuchotez un message Ce rituel s’exerce sur un cadavre (adjacent). Il quintuple le
de 25 mots maximum à l'animal et désignez un destinataire et temps pendant lequel le cadavre peut rester mort avant d’être
un lieu. L'animal se lance alors vers le lieu à la recherche du soumis à un rituel de Résurrection ou tout autre similaire.
destinataire. Tout au long de son chemin l'animal évite les Préservation des morts protège également le cadavre afin qu’il
dangers. Une fois qu’il trouve le destinataire, l'animal ne puisse pas se relever en tant que zombie pour les 150 jours
s’approche de lui (adjacent) et alors vos chuchotements qui suivent.
sortent de sa bouche, transmettant le message. Une fois le
message délivré ou la durée du rituel atteinte, votre influence
se termine et l'animal retrouve son comportement naturel. Un
test de Nature détermine combien de temps l'animal reste
affecté par le rituel.
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REPARATION OEIL DU TOCSIN
Vous conjurez une sentinelle phantasmatique : un étroit pilier
A la fin du rituel, la porte en chêne se dresse intacte, comme si
mesurant 1,80 m au‐dessus duquel flotte un oeil qui ne cille
Orten l’enragé ne venait pas de l’éclater. C'est le moins vous
jamais. L’oeil surveille votre campement pendant votre
puissiez faire après avoir utilisé l'auberge pour embusquer cet
sommeil et donne l’alerte si un danger approche.
infâme barbare.
Niveau : 2 Coût des composantes : 25 po
Niveau : 1 Coût des composantes : spécial
Catégorie : protection Prix du marché : 100 po
Catégorie : exploration Prix du marché : 50 po
Incantation : 30 minutes Compétence‐clé : Arcanes
Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Arcanes
Durée : 24 heures (spécial)
Durée : permanent
Ce rituel crée des yeux scrutateurs que vous pouvez disposer
Un seul objet qui peut rentrer dans un cube de 3 mètres de
dans n’importe quelle case dans un rayon de 10 cases autour
côté est complètement réparé. Le Coût des composantes est
du lieu du rituel. Chaque oeil se trouve dans une case propre,
égal à 20 % du coût de l’objet (le MD détermine le coût si
ils sont intangibles et on ne peut interagir avec eux
celui‐ci n’est pas indiqué dans les règles).
physiquement. Les yeux sont presque invisibles et pour les
détecter il faut réussir un jet à 20 + votre niveau. Votre jet
d’Arcanes détermine combien d’yeux vous créez ainsi que
SILENCE leurs facultés sensorielles.
Prenant votre temps et aiguisant votre ouïe, vous n’entendez
rien dans la chambre privée du duc. C’est pourquoi vous êtes si Résultat du test Yeux crées Vision
étonné de voir le duc lorsque vous entrez hardiment. 19 ou moins 1 Normal
20–39 3 Vision dans le noir
Niveau : 1 Coût des composantes : 30 po Vision dans le noir et
Catégorie : protection Prix du marché : 75 po 40 et plus 5 Perception des
Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Arcanes vibrations (12 cases)
Durée : 24 heures
Les yeux n’entendent pas mais ils voient très bien. Chacun
Vous gardez une pièce (ou une zone d’explosion de 4) contre utilise votre Mod. de Perception avec un +5. Lorsqu’un oeil
les écoutes. Les créatures tentant d'entendre quelque chose aperçoit un intrus, il émet un bruyant son d’alerte que vous
dans le secteur protégé ont un malus de –10 à leurs tests de avez défini pendant le rituel. Ce son peut être n’importe quoi :
Perception. un tonitruant « Ennemis à l’approche ! », le cri strident d’une
chouette ou une fanfare de trompettes. Le DD pour entendre
le son de l’oeil est 0 (modifié normalement par la distance).
NIVEAU 2 L’oeil ne vous considère jamais comme un intrus. De plus, vous
pouvez désigner autant de participants au rituel que vous le
souhaitez, comme non intrus. Au cours du rituel vous pouvez
aussi désigner une ou plusieurs catégories de créature que
MARCHE SUR L’ONDE l’oeil ignorera. Vous pouvez définir ces catégories par des
caractéristiques physiques évidentes (comme la taille, le poids
Vous marchez sur l’eau comme sur la terre ferme. ou la silhouette), des types de créature (comme humanoïde),
des races de créature (comme Géant des collines), ou des
Niveau : 2 Coût des composantes : 20 po équipements particuliers (comme une créature portant un
Catégorie : exploration Prix du marché : 100 po bouclier avec un blason enflammé dessus). Les effets du rituel
Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Nature durent 24 heures ou jusqu’à ce que vous vous éloignez de plus
Durée : 1 heure de 20 cases de tous les yeux.
Focalisateur optionnel : vous pouvez rendre ce rituel
Vous ou un allié pouvez marcher sur l’eau comme sur la terre permanent en utilisant un focalisateur : un petit bijou en
ferme. Des rapides ou une mer agitée sont considérés comme forme d’oeil fabriqué en or et en rubis, valant 100 po. Les
terrain difficile. La cible de ce rituel peut en arrêter les effets du rituel persistent aussi longtemps que le focalisateur
avantages par une action gratuite. La cible peut s’immerger restent à 20 cases de l’un des yeux. Vous pouvez protéger ou
dans l’eau ou nager sous l’eau si elle le veut, sans mette fin au cacher le focalisateur du rituel comme vous le souhaitez, à
rituel pour autant. partir du moment qu’il reste à 20 cases des yeux.
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RESISTANCE AUX ELEMENTS NIVEAU 4
Le froid cinglant ne vous dérange pas plus que la chaleur
étouffante. Vous traversez les déserts arides et gelés aussi bien
que les climats tempérés.
ENCHANTEMENT D’OBJET
Niveau : 2 Coût des composantes : 20 po La magie drainée des recoins et replis de l’univers s’infuse dans
Catégorie : exploration Prix du marché : 100 po l’objet que vous tenez dans vos mains.
Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Nature ou Arcanes
Durée : 24 heures Niveau : 4 Coût des composantes : spécial
Catégorie : création Prix du marché : 175 po
Ce rituel vous permet de désigner 5 participants au rituel, y Incantation : 1 heure Compétence‐clé : Arcanes
compris vous, qui ignoreront les pénalités dues aux rigueurs Durée : permanent
climatiques non magiques. Une créature affectée ne souffre
d’aucun des inconvénients de températures ambiantes Vous touchez un objet normal et le transformez en objet
comprises entre ‐45°C et +60°C, et l’équipement de la créature magique de votre niveau ou inférieur. Le coût des composants
est aussi protégé contre la température et les précipitations. du rituel est égal au prix de l’objet que vous créez. Vous
pouvez aussi utilisez ce rituel pour redimensionner un objet
magique : par exemple réduire une armure de Géant du Feu
NIVEAU 3 pour qu’elle aille à un halfelin. Il n’y a aucun coût de
composant lors de ce type d’utilisation du rituel.
MAIN DU DESTIN
Une silhouette fantomatique apparaît pour vous donner des
indications rudimentaires sur une décision à prendre.
Niveau : 4 Coût des composantes : 70 po
Catégorie : divination Prix du marché : 175 po
Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Religion
Durée : 10 minutes
En effectuant ce rituel, posez jusqu’à 3 questions à propos
d’une décision à venir. Une main transparente et bleue
6
apparaît puis indique d’un geste la solution la plus avec succès contre une porte protégée par Verrou arcanique,
avantageuse. Si vous décrivez une situation se référant à des vous détruisez ce dernier et ses effets prennent fin.
directions ou des objets spécifiques, la main indiquera le choix
le plus rémunérateur. SI vous demandez à la main :
« Devrions‐nous descendre les escaliers ou ouvrir les portes
? » alors la main indiquera la direction où les récompenses
VERROU ARCANIQUE
seront les plus importantes. Si vous demandez à la main : Vous verrouillez une porte afin que des intrus ne puissent pas
« Lequel de ces 3 leviers devrions‐nous activer en premier ? » la franchir aisément. La porte est nimbée d’une lumière
alors la main indiquera l’un des leviers. Si vous ne proposez orange, qui s’atténue jusqu’à devenir une faible lueur,
qu’une seule alternative, le rituel suppose que l’inaction est signalant ainsi qu’elle n’est franchissable que par vous et vos
votre autre option. La main vous fera alors soit signe d’avancer alliés.
soit de vous arrêter. La main ne peut envisager que les
évènements du futur proche, son jugement ne s’étend que Niveau : 4 Coût des composantes : 25 po
jusqu’aux évènements probables dans l’heure à venir. Si la Catégorie : protection Prix du marché : 150 po
main ne peut indiquer de préférence, le rituel n’a pas d’effet Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Arcanes
et aucun composant n’est utilisé. Il y a 2 inconvénients à Durée : permanent
utiliser ce rituel pour vous aider dans vos décisions.
Premièrement, le destin préfère la récompense au risque, et Vous verrouillez une porte, une fenêtre, une herse ou
ce rituel donne des réponses en conséquence. Il vous n’importe quel autre accès. Vous pouvez ouvrir la porte
indiquera un chemin risqué et plein de récompenses avant de normalement mais ceux qui n’ont pas votre permission de la
vous en indiquer avec peu de risques et peu de récompenses. franchir la trouveront verrouillée. Votre jet d’Arcanes, avec un
Cependant une option risquée mais à faible récompense est bonus de +5, détermine le DD pour les jets de Crochetage ou
considérée comme moins intéressante qu’une option avec peu de Force visant à l’ouvrir. Lors du rituel vous pouvez autorisez
de risques et peu de récompenses. Deuxièmement, la main ne certaines créatures à franchir la porte normalement, vous
peut choisir la solution ayant le plus de récompense que parmi pouvez choisir une ou toutes les méthodes suivantes.
celles que vous proposez. Cela ne veut pas dire que le choix Mot de passe : Vous choisissez un mot de passe verbal. S’il est
proposé est un bon choix en soi, mais juste qu’il est le meilleur murmuré à 5 cases de la porte, celui qui l’a prononcé peut
de ceux proposés. Dans l’exemple précédent, si les 3 leviers ignorer le Verrou pendant une minute.
activent un piège, la main indiquera le levier qui activera le Individus : Vous pouvez désignez jusqu’à 10 autres individus
piège le moins dangereux parmi les 3. qui peuvent ignorer le Verrou à tout moment.
Descriptions ; Vous pouvez décrire une ou plusieurs catégories
de créatures qui peuvent ignorer le Verrou à tout moment, en
OUVERTURE utilisant des caractéristiques spécifiques et précises comme la
race, le type, la taille ou un équipement utilisé.
Une clef brillante et bleue apparaît devant la porte et disparaît Le Verrou reste en place jusqu’à ce que vous le dissipiez, que
en la traversant. La porte s’entoure d’une lueur ambrée la porte soit détruite ou que le Verrou soit vaincu : par le rituel
pendant un instant puis se déverrouille. Ouverture ou un jet réussi de Crochetage ou de Force. Où que
vous soyez, vous savez instantanément que votre Verrou à été
Niveau : 4 Coût des composantes : vaincu par l’une de ces méthodes.
Catégorie : exploration 35 po et 1 Récupération
Incantation : 10 minutes Prix du marché : 175 po
Durée : instantanée
Compétence‐clé : Arcanes
NIVEAU 5
Le rituel Ouverture vous permet de déverrouiller une seule
porte (coffre, herse…) verrouillée. Cela fonctionne même si
elle a été scellée avec le rituel de Verrou, ou par des barres et
des boulons sur son côté inaccessible. Vous devez passer tous
CERCLE MAGIQUE
les moyens de fermeture apposés sur un objet avant de Le cercle de symboles gravés sur le sol s’illuminent et
pouvoir l’ouvrir. Vous faites un jet d’Arcanes pour chaque étincellent brièvement tandis que le démon teste la barrière.
barre, chaque Verrou ou autre moyen de fermeture. L’objet « Ceci ne te protègera pas bien longtemps » siffle‐t‐il…
que vous déverrouillez ne s’ouvre pas automatiquement, vous
devez toujours l’ouvrir vous‐même après que le rituel l’ai Niveau : 5 Coût des composantes : 100 po
déverrouillé. Vous faites un jet d’Arcanes à +5 au lieu d’un jet Catégorie : coercition Prix du marché : 250 po
de Larcin pour ouvrir chaque serrure ou moyen de fermeture. Incantation : 1 heure Compétence‐clé : Arcanes
Pour défaire des boulons ou des barres inaccessibles, vous Durée : jusqu’à ce qu’il soit brisé
devez réussir un jet d’Arcanes à DD 20. Si vous utilisez ce rituel
7
PREPARATION DE POTION
Vous inscrivez sur le sol un cercle composé de symboles
arcaniques de protection. Dessinés correctement, ces
symboles empêchent énormément les créatures d’une
certaine origine de les franchir. Lorsque vous exécutez ce Vous faites bouillir et fermenter différents liquides afin de
rituel, vous choisissez : Aberration, Elémental, fée, immortel, concentrer la substance brute de la Magie en une forme que
naturel, ombre ou tout. La dernière option implique un ‐5 à vous pouvez boire.
votre jet. Pour dessiner le cercle il faut 1 minute par case
incluse dans le cercle (et c’est obligatoirement un cercle). Une Niveau : 5 Coût des composantes : spécial
créature affectée, dont le niveau est inférieur à votre jet Catégorie : création Prix du marché : 75 po
d’Arcanes – 10, ne peut pas franchir le cercle, ne peut affecter Incantation : 1 heure Compétence‐clé : Arcanes ou Religion
les créatures à travers la limite du cercle et ne peut pas agir Durée : permanent jusqu’à consommation
sur la barrière d’une quelconque manière. Les autres créatures
affectées subissent des dégâts de type Force égaux à votre jet Vous créez une potion ou un élixir de votre niveau ou moins.
d’Arcanes lorsqu’elles franchissent la barrière, mais cela brise Le coût des composantes est égal au prix de la potion ou de
le cercle. Les créatures non affectées peuvent utiliser une l’élixir que vous créez.
action standard pour brouiller les inscriptions et briser le
cercle.
NIVEAU 6
OBJET HALLUCINATOIRE
Suivant votre ordre, un objet que vous vous êtes représenté COFFRE SECRET DE LEOMUND
dans votre esprit, commence à apparaître devant vous. Il
s’éclipse une, deux fois puis semble prendre une forme solide. Un coffre orné fait d’acier et d’argent s’évanouit dans les airs
devant vous.
Niveau : 5 Coût des composantes : 25 po
Catégorie : tromperie Prix du marché : 250 po Niveau : 6 Coût des composantes :
Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Arcanes Catégorie : exploration 140 po + 200 po pour le focus
Durée : 24 heures Incantation : 10 minutes Prix du marché : 360 po
Durée : jusqu’au renvoi Compétence‐clé : Arcanes
Vous créez l’illusion d’un unique objet inanimé qui semble être
réel sous tous les aspects. Vous pouvez utiliser ce rituel pour Lorsque vous apprenez à maîtriser ce rituel, vous devez créer
créer l’illusion d’un mur, d’une porte, d’une arme ou d’un ou commander un coffre comportant des symboles arcaniques
autre objet. Votre jet d’Arcanes détermine la taille maximale et dont la construction incorpore un objet ayant une valeur
de l’objet. personnelle. Après sa construction vous pouvez l’entreposer
où vous voulez. En exécutant ce rituel vous convoquez le
coffre depuis cet endroit jusqu’au lieu où vous êtes
Résultat du test d’Arcanes Taille maximale actuellement, avec tout son contenu. Vous pouvez enlever ou
19 ou moins Petite déposer des objets dedans, dans la limite de sa taille normale.
20–29 Moyenne Quand vous le souhaitez après sa convocation, vous pouvez le
30–39 Grande renvoyez dans son lieu d’origine. Si le coffre devait être perdu
40 et plus Très grande ou détruit, vous seriez obliger d’un créer un nouveau avant de
pouvoir exécutez à nouveau ce rituel.
Une fois l’illusion créée vous ne pouvez pas la déplacer, et elle Focus : un coffre valant au moins 200 po.
ne peut pas avoir de pièces mobiles. Les créatures voyant ou
interagissant avec l’illusion ont droit à un jet d’Intuition pour
détecter que l’objet n’est pas réel. Le DD du jet est égal au jet
d’Arcanes que vous avez effectué. Une créature a droit à jet
lorsque qu’elle voit l’illusion pour la première fois et à chaque
fois qu’elle interagit avec. Si une créature touche une illusion
elle réalise immédiatement que l’objet n’est pas réel.
8
COMMUNICATION A DISTANCE COMMUNION AVEC LA NATURE
Vous pouvez le voir dans votre esprit, aussi clairement que la En communiant avec les esprits de la terre, vous savez
première fois où vous l’avez vu. Votre magie lui fait savoir que exactement où trouver de la nourriture, de l’eau, un abri ou un
vous allez bien et il vous rassure quant à sa propre santé. indice concernant l’endroit où se trouve ce que vous cherchez.
Niveau : 6 Coût des composantes : 50 po Niveau : 6 Coût des composantes : 140 po
Catégorie : exploration Prix du marché : 360 po Catégorie : divination Prix du marché : 360 po
Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Arcanes Incantation : 30 minutes Compétence‐clé : Nature
Durée : instantanée Durée : 10 minutes
Vous envoyez un message mental de maximum 25 mots à une En communiant avec les esprits primaires de la nature, vous
personne que vous connaissez. Si la cible est à portée, elle pouvez apprendre certaines d’informations sur les environs
reçoit le message dans son esprit et peut y répondre de la immédiats (à 1,5 km de vous). Vous pouvez poser un nombre
même manière. La portée maximale du rituel est fixée par de questions, basé sur le résultat de votre jet de Nature, à
votre jet d’Arcanes. propos du terrain, des plantes, des minerais, des plans d’eau,
des créatures et autres aspects des alentours.
Résultat du test d’Arcanes Portée maximale
9 ou moins 15 km Résultat du test de Nature Nombre de questions
10–19 150 km 9 ou moins 1
20–29 750 km 10–19 2
30–39 1500 km 20–29 3
N’importe où sur le même 30–39 4
40 et plus
plan 40 et plus 5
Les esprits primaires avec lesquels vous communiquez sont
COMMUNICATION honnêtes mais peuvent être parfois évasifs. La plupart des
questions ont pour réponse « oui » ou « non ». Il est rare que
AVEC LES MORTS les esprits développent leur réponse plus que ça, et lorsqu’ils
le font la réponse est cryptique.
Sur votre ordre, le cadavre vous révèle ses secrets.
Niveau : 6 Coût des composantes : 140 po DESENCHANTEMENT D’OBJET
Catégorie : exploration Prix du marché : 360 po
Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Religion L’objet s’enflamme dans un brusque flash de lumière
Durée : 10 minutes aveuglante, puis s’effrite en une poussière dorée recouvrant
vos mains.
Vous posez des questions au cadavre d’une créature
intelligente et celui‐ci vous répond. Le cadavre connaît ce que Niveau : 6 Coût des composantes : 25 po
la créature connaissait de son vivant, ce qui c’est passé près du Catégorie : création Prix du marché : 360 po
cadavre et rien de plus : l’esprit a (en général) rejoint un autre Incantation : 1 heure Compétence‐clé : Arcanes
plan et n’est pas présent dans le corps. Votre jet de Religion Durée : instantanée
détermine le nombre de questions que vous pouvez poser.
Lorsque vous exécutez ce rituel, vous touchez un objet
magique et le détruisez, le transformant en une quantité de
Résultat du test de Religion Nombre de questions
résidium (poussière magique) valant 1/5 du prix de l’objet.
9 ou moins 0 L’objet doit être de votre niveau ou moins et doit être un objet
10–19 1 que l’on peut créer grâce au rituel Enchantement d’objet.
20–29 2
30 et plus 3
9
DESTRIER FANTOME
soit active ou en incubation. Le sujet est totalement guérit et
ne subit plus aucuns des effets négatifs ni des symptômes de
la maladie. Ce rituel est physiquement éprouvant pour le sujet,
Vous invoquez des chevaux noirs et fantomatiques. Ils reniflent s’il est utilisé sur un sujet blessé, cela pourrait même le tuer. A
l’air et frappent le sol de leurs sabots comme s’ils étaient prêts la fin de l’incantation, vous faites un jet de Soins, le niveau de
à filer comme le vent. Leurs sabots et leur queue se dissipent la maladie détermine le malus à ce jet. Le résultat indique les
dans une brume inquiétante. dégâts que subit le sujet. Si le sujet survit, ces dégâts peuvent
être soignés normalement.
Niveau : 6 Coût des composantes : 70 po
Catégorie : exploration Prix du marché : 360 po
Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Arcanes Résultat du test Effet sur le bénéficiaire
Durée : 12 heures 0 ou moins Mort
1–9 Dégâts égaux au pv max du sujet
Ce rituel invoque jusqu’à huit créature ressemblant à des 10–19 Dégâts égaux à ½ des pv max du sujet
chevaux. Chacune est de taille Grande et peut être montée par 20–29 Dégâts égaux à ¼ des pv max du sujet
vous ou l’une des créatures que vous avez désignées ors du 30 et plus Aucun dégât
rituel. Votre jet d’Arcanes détermine la vitesse des montures
ainsi que leurs capacités spéciales de mouvement. Elles ont les Si vous savez que votre sujet souffre de plusieurs maladies,
capacités déterminées par votre jet ainsi que toutes celles des vous devez choisir laquelle sera guérie par le rituel. Sinon le
résultats inférieurs. rituel guérira n’importe qu’elle maladie dont vous connaissez
l’existence. Vous connaissez le niveau de la maladie au début
Résultat du test Vitesse Mouvement du rituel, à ce point vous pouvez décider d’arrêter le rituel,
sans utiliser les composants du rituel.
19 ou moins 10 Aucun
20–29 12 Ignore les terrains difficiles
10
NIVEAU
AU 8
est importante car vous devrez la reproduire lors du rituel
pour vous rendre à votre destination. Elle n’est pas plus
compliquée à retenir que n’importe qu’elle suite de lettres ou
de chiffres. Vous pouvez utiliser ce rituel pour utiliser tous les
PORTAIL JUMEAU
cercles permanents de téléportation dont vous connaissez la
séquence de symboles. En apprenant ce rituel votre MJ vous
en donnera au moins deux. Au cours de vos voyages et de vos
Vous créez un cercle de symboles brillants sur le sol, et vous
recherches vous en découvrirez d’autres. Ce rituel peut vous
distinguez une vue brumeuse d’une cité lointaine. Vous et vos
emmenez n’importe où dans le monde mais pas dans d’autres
amis franchissez le cercle, et vous êtes transportés
plans. Une magie de protection suffisamment puissante peut
instantanément dans ce lieu.
bloquer un rituel de téléportation. Si votre destination est
protégée de cette façon, vous l’apprendrez dès le début du
Niveau : 8 Coût des composantes : 135 po
rituel et vous pourrez interrompre le rituel sans dépenser le
Catégorie : voyage Prix du marché : 680 po
moindre composant.
Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Arcanes
Durée : spéciale
RAPPEL A LA VIE
Vous créez un raccourci dans la structure du monde, liant le
lieu où vous vous trouvez à un cercle permanent de
Vous manipulez le corps de votre camarade assassiné, lui
téléportation dans un autre endroit sur le même. D’un pas,
appliquant des onguents mystiques. Après un moment, ses
vous vous déplacez d’un cercle à l’autre. Pendant l’exécution
yeux s’ouvrent lentement tandis qu’il revient à la vie.
du rituel, vous devez inscrire un cercle de 3m de diamètre avec
diverses craies et encres rares. Ce cercle temporaire de
Niveau : 8 Coût des composantes : 500 po
téléportation doit être rigoureusement identique au cercle
Catégorie : restauration Prix du marché : 680 po
permanent à votre destination. Le cercle temporaire disparaît
Incantation : 8 heures Compétence‐clé : Soins
à la fin de la durée du rituel. C’est votre jet d’Arcanes qui
Durée : instantanée
détermine combien de temps ce cercle reste ouvert
Pour exécuter ce rituel, vous devez posséder une partie du
Résultat du test d’Arcanes Durée du portail cadavre d’une créature qui est morte depuis 30 jours au
19 ou moins 1 round maximum. Vous lui appliquez des préparations mystiques et
20–39 3 rounds priez les dieux pour qu’il lui rende la vie. La créature revient à
40 et plus 5 rounds la vie comme si elle avait eu un repos complet, elle est libérée
de toutes les conditions temporaires l’affectant à sa mort mais
Vous pouvez utiliser un cercle permanent de téléportation pas des conditions permanentes. La créature revient à la vie
comme point de départ pour ce rituel, faisant ainsi des avec une pénalité de résurrection : ‐1 à tous ses jets d’attaque,
modifications mineures et temporaires au cercle permanent. de compétence, de sauvegarde et de caractéristique. Cette
Cela réduit le coût de 50 po et vous donne un +5 à votre jet pénalité disparaît après que la créature est passée 3 Etapes.
d’Arcanes. Lorsque le portail est ouvert, toute créature entrant Vous ne pouvez pas ramener à la vie une créature pétrifiée ou
dans le cercle de départ apparaît instantanément devant le morte de vieillesse. L’âme de la créature doit être libre et
cercle d’arrivée, avec tout ce que la créature porte et possède décidée à revenir à la vie. Certains effets magiques piègent
sur elle. La créature peut même terminer le reste de son l’âme et donc empêchent ce rituel de fonctionner, et les dieux
mouvement. Il n’y a pas de limite au nombre de créatures peuvent intervenir pour empêcher une âme de retourner dans
pouvant utiliser un portail ouvert, la seule contrainte est le le royaume des vivants. En tout cas, la mort est moins prête à
nombre de créatures pouvant l’atteindre avant qu’il ne se laisser partir l’âme d’un héros parangonique ou épique, le coût
referme. En se tenant à n’importe quelle extrémité du portail, des composants est de 5 000 po pour l’échelon parangonique
on peut avoir une vision brumeuse du cercle de téléportation et de 50 000 po pour l’échelon épique.
se trouvant de l’autre côté de la connexion : on peut voir
jusqu’à 18m après le cercle. En fait, tout ce qui se trouve dans
cette zone profite d’une dissimulation partielle (+2), et tout ce
qui se trouve au‐delà est invisible : bien sûr plus le portail dure
longtemps plus vous avez la possibilité d’étudier votre
destination. L’environnement à l’autre bout de la connexion
n’affecte pas le point d’origine. La plupart des grands temples,
des guildes de magiciens et des grandes villes ont des cercles
permanents de téléportation. Chacun possède une série de
symboles uniques qui sont gravés dans le sol. Cette séquence
11
REMISSION
protège pas non plus votre équipement : livres, parchemins…
Votre jet détermine la durée de l’effet. J
Vous enlevez une malédiction, un enchantement ou une folie
qui affecte votre sujet. Résultat du test Durée
14 ou moins 1 heure
Niveau : 8 Coût des composantes : 250 po 15–19 2 heures
Catégorie : restauration Prix du marché : 680 po 20–24 4 heures
Incantation : 1 heure Compétence‐clé : Soins 25–29 8 heures
Durée : instantanée 30 ou plus 24 heures
Ce rituel élimine un unique effet en cours affectant le sujet. Ce
rituel peut enlever les malédictions, les effets de charme,
domination, peur, confusion, folie, métamorphose et
VISION ARCANIQUE
pétrification. Ce rituel est physiquement pénible pour le sujet, Vous étendez vos sens au‐delà de la porte, regardant et
utilisé sur un sujet blessé cela peut même le tuer. A la fin du écoutant à l’intérieur comme si vous y étiez.
rituel faites un jet de Soins, avec le niveau de l’effet (ou de la
créature ayant causée l’effet) comme pénalité. Le résultat Niveau : 8 Coût des composantes :
détermine les dégâts subis par le sujet. Si le sujet y survit ces Catégorie : scrutation 270 po + un focus de 200 po
dégâts peuvent être soignés normalement. Jet Incantation : 10 minutes Prix du marché : 680 po
Durée : spéciale Compétence‐clé : Arcanes
Résultat du test de Soins Effet sur la cible
0 ou moins Mort Lorsque vous exécutez ce rituel choisissez une case à 20 cases
1–9 Dégâts égaux au pv max de vous, même si c’est une case que vous ne voyez pas ou sur
10–19 Dégâts égaux à ½ des pv max laquelle vous n’avez pas d’effet direct. Vous créez un
récepteur magique à cet endroit. Vous pouvez voir et entendre
20–29 Dégâts égaux à ¼ des pv max
comme si vous vous teniez à cet endroit, de plus vous
30 et plus Aucun dégât
bénéficiez de la vison dans le noir. Vous utilisez votre
compétence de Perception pour entendre ou voir ce qui se
Vous pouvez utiliser ce rituel sur un sujet récalcitrant (en
passe à travers le récepteur. Votre jet d’Arcanes détermine
général un allié sous influence ennemie), mais vous devrez le
combien de temps le récepteur dure.
contenir. Si vous savez que votre sujet souffre de plusieurs
effets, vous devez choisir lequel sera affecté par ce rituel.
Sinon il affectera n’importe lequel des effets dont vous avez Résultat du test d’Arcanes Durée
connaissance. Vous découvrez le niveau de l’effet lors du 19 ou moins 1 round
début du rituel, et vous pouvez choisir de l’interrompre sans 20–24 2 rounds
dépenser le moindre composant. 25–29 3 rounds
30–39 4 rounds
40 ou plus 5 rounds
RESPIRATION AQUATIQUE
Le rituel crée un récepteur (une vague d’air, comme un
L’eau froide emplie vos poumons et pourtant vous pouvez mirage) qu’une créature attentive peut percevoir. Elle doit
respirer et parler comme vous le faites dans l’air. réussir un jet de Perception avec un DD de 10 + votre niveau
pour voir le récepteur. Elle ne peut pas déranger ou interagir
Niveau : 8 Coût des composantes : 135 po avec le récepteur de quelque façon que ce soit. Une magie de
Catégorie : exploration Prix du marché : 680 po Protection suffisamment puissante peut bloquer ce rituel. Si la
Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Arcanes ou Nature zone est protégée de cette façon, vous l’apprenez au début du
Durée : Spécial rituel et vous pouvez interrompre le rituel sans dépenser le
moindre composant.
Lorsque vous exécutez ce rituel vous désignez jusqu’à 8 Focus : un miroir ou une boule de cristal valant au moins 200
participants (vous y compris si vous le souhaitez) qui po. Le focus transmet ce que vous voyez et entendez.
respireront de l’eau aussi facilement que de l’air. De plus, ils
peuvent parler normalement sous l’eau. Ce rituel n’affecte pas
votre capacité à respirer de l’air. Il ne vous donne pas une
meilleure capacité à nager ou à vous battre sous l’eau. Il ne
12
Résultat du test d’Arcanes Portée maximum
NIVEAU 10 9 ou moins
10–19
5 cases
10 cases
20–29 30 cases
13
Résultat
19 ou moins
Nombre d’actions
1 mineure, 1 de mouvement
TRAVERSEE DES OMBRES
20–29 1 mineure, 1 de mouvement, 1 simple Les armées du vicomte ont une demi‐journée d’avance et
30–39 2 mineures, 2 de mouvements, 1 simple arriveront avant vous à Fernwich. Ou est‐ce que les Ombres
40 et plus 2 mineures, 2 de mouvements, 2 simples s’étendront‐elle jusqu’à allonger votre foulée et vous permettre
de les battre de vitesse ?
L’illusion peut exécuter ces actions dans un ordre particulier :
mouvement, standard et ensuite mouvement par exemple. Niveau : 12 Coût des composantes : 500 po
Elle peut le faire en boucle et en réponse à un déclencheur, Catégorie : exploration Prix du marché : 2 600 po
comme une porte qui s’ouvre. Vous pouvez fixer chaque action Incantation : 1 heure Compétence‐clé : Arcanes
à un événement spécifique. Une illusion pourrait se déplacer si Durée : 8 heures
on s’approche d’elle ou s’enfuir en criant si on l’attaque. Les
créatures qui voient ou interagissent avec l’illusion ont droit à Vous et vos alliés marchez dans les ombres qui s’étendent
des jets d’Intuition pour détecter que ce n’est pas réel. Le DD jusque dans l’Ombreterre. Vous profitez ainsi de l’étrange
du jet est égale à votre jet d’Arcanes. Une créature peut faire disparité qui existe entre les distances dans ce royaume et le
un jet la première fois qu’elle voit l’illusion et chaque fois votre, voyageant beaucoup plus rapidement. Vous multipliez
qu’elle interagit avec. Une créature touchant l’illusion détecte votre vitesse terrestre par 5 pendant la durée du rituel. Ce
tout de suite qu’elle n’est pas réelle. L’illusion ne peut pas se rituel ne fonctionne que dans le monde naturel (pas en milieu
déplacer de plus de 20 cases de l’endroit où elle a été créée. civilisé).
PASSE−MURAILLE NIVEAU 14
Un trou s’ouvre dans le mur de l’imprenable forteresse de
Caldanis, la pierre massive s’entrouvre comme deux battants
de tente. « Venez », dit votre guide, « nous n’avons pas
beaucoup de temps avant qu’ils ne détectent ce passage… ou
ŒIL D’AVERTISSEMENT
qu’il ne se referme sur nous ». Vous conjurez une sentinelle phantasmatique : un étroit pilier
mesurant 1,80 m au‐dessus duquel flotte un oeil qui ne cille
Niveau : 12 Coût des composantes : 1 000 po jamais. L’oeil vous protège des tentatives de vos ennemis de
Catégorie : exploration Prix du marché : 2 600 po vous scruter, surveille votre campement pendant votre
Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Arcanes sommeil et donne l’alerte si un danger approche.
Durée : 1 minute
Niveau : 14 Coût des composantes : 800 po
Vous créez un passage à travers n’importe quel matériau Catégorie : protection Prix du marché : 4 200 po
solide. Vous choisissez l’orientation relative du passage par Incantation : 30 minutes Compétence‐clé : Arcanes
rapport à la surface que vous touchez. Le passage fait 1 case Durée : 24 heures (spéciale)
de haut et de large, sa profondeur est égale à votre jet
d’Arcanes divisé par 5. Ce rituel ne dissimule pas le passage et Ce rituel fonctionne comme Œil du tocsin. En plus, Œil
n’empêche personne de s’en servir. Une créature se trouvant d’0avertissement détecte automatiquement tous les
dans le passage lorsqu’il se ferme subit 5d10 points de dégâts récepteurs de scrutation qui apparaissent ou bougent à 10
et est éjecté à l’extrémité la plus proche. Ce rituel n’affecte cases, considérant le récepteur comme un intrus. De plus l’oeil
pas l’intégrité structurelle d’une caverne ou d’un mur ; le détruit immédiatement le récepteur après vous avoir prévenu
passage n’est qu’une altération de l’espace, pas une véritable à moins que le créateur du récepteur ne réussisse un jet
modification des matériaux. d’Arcanes (DD 20 + votre niveau). Où que vous soyez vous
savez instantanément si l’oeil à détecter un récepteur. A
chaque round où le récepteur reste à 10 cases de l’oeil, celui‐ci
tente de le détruire.
Focus Optionnel : comme pour le rituel d’œil du tocsin, vous
pouvez étendre indéfiniment la durée de ce rituel en installant
un focus à proximité. Le focus est un bijou en forme d’oeil fait
d’or et de rubis, valant 1 600 po.
14
VISUALISATION DE LIEU
Les secrets du monde sont à votre protée, car vos yeux
améliorés par la magie peuvent voir dans les appartements du
NIVEAU 16
Roi, la librairie du Mage ou la caverne du Dragon.
CONSULTATION D’ORACLE
Niveau : 14 Coût des composantes :
Catégorie : scrutation 1 600 po + un focus de 1 000 po
Incantation : 1 heure Prix du marché : 4 200 po Une silhouette fantomatique et masquée aux yeux luisants
Durée : spéciale Compétence‐clé : Arcanes apparaît devant vous, offrant des réponses brèves et
cryptiques à vos interrogations.
Lorsque vous exécutez ce rituel choisissez un lieu que vous
avez déjà visité. Le lieu doit fixe dans l’espace (pas sur un Niveau : 16 Coût des composantes : 3 600 po
bateau ou le bateau lui‐même) et doit être toujours au même Catégorie : divination Prix du marché : 9 000 po
endroit (et plus ou moins de la même forme) que lors de votre Incantation : 1 heure Compétence‐clé : Religion
visite. Redécorer une pièce ne trompera pas le rituel par Durée : 10 minutes
contre détruire une tour et la reconstruire en en changeant les
plans réussira à tromper le rituel (jusqu’à ce que vous visitiez à Vous invoquez un esprit sibyllin venant de l’espace entre les
nouveau les lieux). Vous savez si le rituel à échoué avant de plans. Les Oracles n’ont pas de substance tangible ni de but
dépenser le moindre composant. Ce rituel peut vous montrer propre ; ils n’existent que pour observer les évènements. Cela
n’importe quel lieu dans le monde mais pas sur un autre plan. fait d’eux une source d’information sans égale car ils ont pu
Le rituel crée un récepteur (une vague d’air, comme un potentiellement tout voir et tout entendre : même des
mirage) qu’une créature attentive peut percevoir. Elle doit informations connues que d’une seule créature. Faites un jet
réussir un jet de Perception avec un DD de 10 + votre niveau de Religion pour savoir combien de questions vous pouvez
pour voir le récepteur. Elle ne peut pas déranger ou interagir poser à un Oracle avant qu’il ne disparaisse.
avec le récepteur de quelque façon que ce soit. Une magie de
Protection suffisamment puissante peut bloquer ce rituel. Si la Résultat du test Nombre de questions
zone est protégée de cette façon, vous l’apprenez au début du 9 ou moins 1
rituel et vous pouvez interrompre le rituel sans dépenser le 10–19 2
moindre composant. Vous pouvez voir et entendre comme si 20–29 3
vous vous teniez à cet endroit, de plus vous bénéficiez de la 30–39 4
vison dans le noir. Vous utilisez votre compétence de 40 ou plus 5
Perception pour entendre ou voir ce qui se passe à travers le
récepteur. Votre jet d’Arcanes détermine combien de temps le Vous avez la réponse à votre question avant de poser la
récepteur dure. suivante. Vous devez formuler votre question de sorte que
l’Oracle puisse y répondre d’un simple mot ou avec une courte
Résultat du test d’Arcanes Durée phrase. Pour que l’Oracle puisse répondre il faut que la
19 ou moins 1 round réponse qoit connue d’au moins une créature même si elle
20–24 2 rounds n’est plus vivante. Il n’a aucune connaissance du futur et une
25–29 3 rounds capacité réduite à juger ce qu’il voit. L’Oracle peut vous
30–39 4 rounds donner l’ordre dans lequel il faut activer les glyphes sur la
40 ou plus 5 rounds Porte du Drake Sombre, mais il ne pourra pas répondre à la
question : « Nous en sortirons‐nous si nous franchissons la
Focus : un miroir ou une boule de cristal valant au moins 1000 porte ? » 10 minutes après que vous ayez exécuté le rituel,
po. Le focus transmet ce que vous voyez et entendez. l’Oracle part, même si vous n’avez pas posé toutes vos
questions.
15
la plus littérale possible. Si votre description ne suffit pas à
définir un objet spécifique, le rituel échoue et aucun
NIVEAU 18 composant n’est utilisé. Si votre description définit un objet
autre que celui que vous vouliez : par exemple, si la pièce d’or
la plus proche est dans votre poche, plutôt que dans la
chambre forte secrète que vous recherchez ; le rituel
PORTAIL PLANAIRE fonctionne quand même et les composants sont utilisés. Vous
n’avez aucun moyen de connaître où l’objet se trouve par
Vous inscrivez un cercle de runes sur le sol. La terre tremble rapport à vous mais une observation minutieuse peut vous
tandis que le portail s’embrase avec l’énergie magique qui le donner des indices. Le rituel crée un récepteur (une vague
traverse. L’image brumeuse d’un monde lointain apparaît à d’air, comme un mirage) qu’une créature attentive peut
l’intérieur du cercle. percevoir. Elle doit réussir un jet de Perception avec un DD de
10 + votre niveau pour voir le récepteur. Elle ne peut pas
Niveau : 18 Coût des composantes : 5 000 po déranger ou interagir avec le récepteur de quelque façon que
Catégorie : voyage Prix du marché : 17 000 po ce soit. Une magie de Protection suffisamment puissante peut
Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Arcanes bloquer ce rituel. Si la zone est protégée de cette façon, vous
Durée : spéciale l’apprenez au début du rituel et vous pouvez interrompre le
rituel sans dépenser le moindre composant. Vous pouvez voir
Ce rituel fonctionne comme Portail jumeau, mis à part qu’il et entendre comme si vous vous teniez à cet endroit, de plus
peut servir à voyager entre les plans. Comme pour le rituel vous bénéficiez de la vison dans le noir. Vous utilisez votre
précédent votre destination dans l’autre plan doit avoir un compétence de Perception pour entendre ou voir ce qui se
cercle permanent de téléportation dont vous connaissez la passe à travers le récepteur. Votre jet d’Arcanes détermine
séquence de symboles. Votre jet d’Arcanes détermine combien de temps le récepteur dure.
combien de temps le portail reste ouvert.
Résultat du test d’Arcanes Durée
Résultat du test d’Arcanes Durée 19 ou moins 1 round
19 ou moins 1 round 20–24 2 rounds
20–39 3 rounds 25–29 3 rounds
40 et plus 5 rounds 30–39 4 rounds
40 ou plus 5 rounds
Lorsque vous apprenez ce rituel, vous connaissez les symboles
de deux lieux dans les plans, à la discrétion de votre MJ. Focus : un miroir ou une boule de cristal valant au moins 1000
po. Le focus transmet ce que vous voyez et entendez.
VISUALISATION D’OBJET
Que ce soit une épée magique, une carte des catacombes ou le
NIVEAU 20
tableau au dessus de votre cheminée, vous pouvez observer le
lieu où se trouve un objet spécifique.
Niveau : 18 Coût des composantes :
INTERDICTION
Catégorie : scrutation 7 000 po + focus de 5 000 po Une puissante protection invisible vous protège des efforts de
Incantation : 1 heure Prix du marché : 17 000 po vos ennemis pour vous espionner magiquement aussi des
Durée : spéciale Compétence‐clé : Arcanes ennemis qui essayent de se téléporter près de vous.
Lorsque vous exécutez ce rituel, choisissez un objet spécifique Niveau : 20 Coût des composantes :
d’une taille maximale de Grande. Vous n’avez pas besoin Catégorie : protection 5 000 po et 5 récupérations
d’avoir vu ou tenu l’objet, cependant vous devez décrire Incantation : 30 minutes Prix du marché : 25 000 po
l’objet de manière suffisamment claire pour que le rituel sache Durée : 24 heures (spéciale) Compétence‐clé : Arcanes
exactement de quel objet il s’agit. ‘L’épée bâtarde ancestrale
du Duc Karlerren’ suffit, comme ‘la pièce d’or la plus proche’, Aucun récepteur de scrutation ne peut entrer dans la zone
mais ‘l’objet magique le plus puissant à proximité’ n’est pas d’Interdiction et aucune créature ne peut se téléporter
une description assez claire. Ce rituel peut vous montrer un dedans, sauf si le récepteur ou la créature est d’un niveau
objet n’importe où dans le monde mais pas sur un autre plan. supérieur à celui de la créature ayant exécuté ce rituel. Votre
Le rituel interprète votre description de l’objet de la manière
16
jet d’Arcanes détermine l’étendue de la zone protégée qui est participer au Défi de Compétence. Chacun profite du même
une Emanation. bonus que vous aux jets de compétence.
Résultat du test d’Arcanes Étendue de la zone
9 ou moins
10–19
Explosion 1
Explosion 3
NIVEAU 24
20–29 Explosion 5
OBSERVATION DE CREATURE
30–39 Explosion 8
40 ou plus Explosion 12
Vous espionnez une créature, amie, rivale ou ennemie, grâce à
La protection dure pendant 24 heures, mais la créature ayant
votre magie de scrutation.
lancé le rituel (pas les participants) peut allonger la durée de
24 heures en dépensant une Récupération. Elle n’a pas besoin
Niveau : 24 Coût des composantes :
d’être dans la zone ou sur le même plan pour pouvoir
Catégorie : scrutation 21 000 po + focus de 10 000 po
maintenir l’effet. Si l’effet est maintenu sans interruption
Incantation : 1 heure Prix du marché : 105 000 po
pendant un an et un jour, l’effet devient permanent.
Durée : Spéciale Compétence‐clé : Arcanes
Lorsque vous exécutez ce rituel, choisissez une créature
NIVEAU 22 spécifique. Vous créez un récepteur adjacent à cette créature
et vous pouvez voir et entendre comme si vous étiez dans la
case où se trouve le récepteur. Vous n’avez pas besoin d’avoir
vu ou connu la créature, cependant vous devez décrire la
MARCHANDAGE DE SECRET créature de manière suffisamment claire pour que le rituel
sache exactement de quelle créature il s’agit. Ce rituel peut
Grâce à une offrande généreuse, on vous accorde une brève vous montrer une créature n’importe où dans le monde mais
audience magique avec une puissante entité qui possède pas sur un autre plan. Le rituel interprète votre description de
l’information que vous recherchez. la créature de la manière la plus littérale possible. Si votre
description ne suffit pas à définir une créature spécifique, le
Niveau : 22 Coût des composantes : 13 000 po rituel échoue et aucun composant n’est utilisé. Si votre
Catégorie : divination Prix du marché : 65 000 po description définit une créature autre que celle que vous
Incantation : 8 heures Compétence‐clé : Religion vouliez le rituel fonctionne quand même et les composants
Durée : spéciale sont utilisés. Vous n’avez aucun moyen de connaître où la
créature se trouve par rapport à vous mais une observation
Grâce à des longues recherches et de pénibles préparations, minutieuse peut vous donner des indices. Le rituel crée un
vous préparez une offrande inestimable pour une entité extra récepteur (une vague d’air, comme un mirage) qu’une
planaire telle qu’un ange, un demi‐dieu, un démon ou un créature attentive peut percevoir. Elle doit réussir un jet de
diable. Votre offrande vous permet d’obtenir une audience Perception avec un DD de 10 + votre niveau pour voir le
avec cet être, qui apparaît comme un visage fantomatique qui récepteur. Une magie de Protection suffisamment puissante
ne peut pas être attaqué et avec lequel on ne peut pas peut bloquer ce rituel. Si la zone est protégée de cette façon,
interagir physiquement. Vous devez réussir un Défi de vous l’apprenez au début du rituel et vous pouvez interrompre
Compétence pour obtenir l’information que vous voulez le rituel sans dépenser le moindre composant. Vous pouvez
obtenir de cette entité. Vous gagnez un +1 à vos jets de voir et entendre comme si vous vous teniez à cet endroit, de
compétence au cours du Défi pour chaque 10 points de votre plus vous bénéficiez de la vison dans le noir. Vous utilisez votre
jet de Religion (+2 pour 20, +3 pour 30 etc.). Ce Défi peut être compétence de Perception pour entendre ou voir ce qui se
basé sur Bluff, Diplomatie ou Intimidation selon la créature passe à travers le récepteur. Votre jet d’Arcanes détermine
que vous contactez. Contrairement aux rituels qui vous combien de temps le récepteur dure.
donnent des informations cryptiques ou limitées, ce rituel
vous met en contact avec une créature qui peut être
Résultat du test d’Arcanes Durée
réellement utile si vous parvenez à la convaincre de vous
aider. L’entité commence par être Neutre, intriguée par 19 ou moins 1 round
l’offrande et prête à vous écouter. Mais l’entité a ces propres 20–24 2 rounds
buts et les informations qu’elle procure peuvent en être 25–29 3 rounds
teintées. Lorsque vous exécutez le rituel, vous pouvez désigner 30–39 4 rounds
jusqu’à 8 participants qui peuvent aussi parler avec l’entité et 40 ou plus 5 rounds
17
Si la cible de ce rituel repère votre récepteur, elle peut utiliser produit. De plus, l’entité du Destin part du principe que vous
une action standard pour concentrer sa volonté et essayer de allez agir selon son conseil et immédiatement. Si vous ne vous
détruire votre récepteur. Faites un jet opposé de Sagesse, si servez pas de l’information, ou si vous changez les conditions
celui de la cible est le meilleur votre récepteur est détruit et dans lesquelles vous avez exécuté le rituel, le conseil peut ne
vous devez dépenser une Récupération sans récupérer de Pv plus être d’aucune utilité.
(ou prendre des dégâts égaux à votre Récupération si vous
n’avez plus de Récupération disponibles.). Le sujet peut
répéter cet effort jusqu’à ce que le récepteur soit détruit ou
jusqu’à la fin du rituel. NIVEAU 28
Focus : un miroir ou une boule de cristal valant au moins 10
000 po. Le focus transmet ce que vous voyez et entendez.
PORTAIL ULTIME D’INCANTATION
NIVEAU 26 Vous créez un cercle fait de symboles brillants et désignez votre
destination, n’importe laquelle. Le cercle se remplit d’une
vision brumeuse de ce lieu. Lorsque vous entrez dans le cercle
vous êtes instantanément transporté vers votre destination, où
VOIX DU DESTIN qu’elle soit.
Une voix tonitruante, que seuls les participants au rituel Niveau : 28 Coût des composantes :
peuvent entendre, vous conseille sur vos prochaines actions. Catégorie : voyage 50 000 po (voir texte)
Incantation : 10 minutes Prix du marché : 425 000 po
Niveau : 26 Coût des composantes : Durée : spéciale Compétence‐clé : Arcanes
Catégorie : divination 45 000 po + 5 récupérations
Incantation : 1 heure Prix du marché : 225 000 po Ce rituel fonctionne comme Portail jumeau mis à part pour ce
Durée : instantanée Compétence‐clé : Religion qui est noté ici. Vous n’êtes pas limité à pouvoir vous
téléporter dans des endroits que vous avez déjà vu ou alors
Vous consultez une entité du Destin (peut‐être un serviteur ayant des cercles de téléportation permanent. Cependant en
d’Avandra, d’Ioun, de Pelor ou de la Reine Corbeau) pour exécutant le rituel, vous devez décrire le plus précisément
connaître une partie des évènements à venir. Vous posez des possible votre destination, avec des lieux, des noms et des
questions et une voix puissante vous répond. Votre jet de références précises. La magie du rituel interprétera votre
Religion détermine le nombre de questions que vous pouvez description de la manière la plus littérale possible. Si votre
poser. description ne permet pas de vous transporter dans un lieu
spécifique, le rituel échoue sans consommer aucun
composant. Si votre description amène le rituel à ne pas vous
Résultat du test de Religion Nombre de questions
conduire là où vous espériez les composants sont tout de
24 ou moins 3 même dépensés. Si votre destination est protégée par une
25–29 4 magie empêchant la téléportation, le rituel ouvre un portail au
30–34 5 plus proche de la zone de protection. Vous pouvez voir à
35–39 6 travers le portail avant de la franchir et rien ne vous oblige à le
40 ou plus 7 franchir. Vous pouvez utiliser un cercle de téléportation
comme point de départ de ce rituel, en faisant quelques
Vos questions doivent concernées un unique et spécifique but, modifications temporaires pendant l’exécution. Vous réduisez
événement ou activité qui n’a pas encore eu lieu. Comme ce ainsi le coût en composants de 1 000 po et gagnez un +5 à
qui n’est pas encore arrivé ne peut être connu par un mortel, votre jet d’Arcanes.
les réponses n’ont pas a être connues par une quelconque
créature vivante ou morte. Ce rituel ne peut répondre qu’aux
questions concernant des événements qui arriveront dans les
7 prochains jours. Au‐delà de cette limite l’éventail des
possibilités est trop complexe pour pouvoir avoir des
informations utiles. Les conseils venant de l’entité du Destin
est juste et précis, mais les grands héros sont capables de
modifier le Destin, au moins pour un temps. Si le rituel vous dit
qu’une certaine action est « vouée à l’échec », vous devez
comprendre que rien n’est joué temps que ça ne s’est pas
18