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Livre Des Rituels

Ce document décrit divers rituels magiques complexes qui peuvent être réalisés à l'aide de livres ou de parchemins de rituels. Il explique comment fonctionnent ces rituels, les conditions pour les exécuter et les effets qu'ils produisent.

Transféré par

Céline Dumas
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Livre Des Rituels

Ce document décrit divers rituels magiques complexes qui peuvent être réalisés à l'aide de livres ou de parchemins de rituels. Il explique comment fonctionnent ces rituels, les conditions pour les exécuter et les effets qu'ils produisent.

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Livre des Rituels

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ou utilitaire, et quel que soit son niveau, ne remplie
LES RITUELS qu’une seule page.

On peut recopier un rituel d’un livre à un autre, mais pas


Les rituels sont des cérémonies complexesxes qui créent des à partir d’un parchemin, ce dernier ne contenant pas toute
effets magiques. On ne peut pas les apprendre par cœur la formule écrite. Il n’est de plus possible de copier un
ou les préparer à l'avance car c'est un rite si long et si rituel que si l’on a le niveau nécessaire, c'est-à-dire si l’on
complexe que personne ne peut en retenir un en entier est d’un niveau supérieur ou égal au niveau du rituel.
dans sa mémoire. Pour réaliser un rituel, on a donc besoin
de le lire dans un livre ou sur un parchemin. Recopier un rituel est une tache complexe. Il faut un livre
et des encres de haute qualité ainsi que certains
composantes ésotériques très spécifiques. C’est pourquoi
recopier un rituel sur un livre coûte (voir le prix du
marché indiqué sur la description du rituel) et prend du
LES LIVRES DE RITUELS temps (8 heures pour un rituel niveau 1 à 10, 16 heures
pour un rituel niveau 11 à 20, 24 heures pour un rituel
niveau 21 à 30).
Un livre de rituels contient les rituels qu’un prêtre ou un
magicien connaît et maîtrise. Dans le cas d’un magicien, Trouver un livre de rituels ne suffit pas pour pouvoir
ce même livre contient également ses sorts utilitaires et l’utiliser immédiatement. Chaque rituel doit en effet être
ses sorts quotidiens. On désigne alors quelques fois le maîtrisé pour pouvoir être accompli. Pour être maîtrisé,
livre d’un magicien par le terme « livre de sorts ». un rituel doit avoir été étudié durant 8 heures et de
manière ininterrompue. Le temps passé à recopier un
On peut utiliser un livre de rituels aussi souvent et autant rituel inclue cette étude.
de fois qu'on le souhaite, tant qu'on dispose du temps et
des composantes nécessaires pour réaliser le rituel Un prêtre de niveau 1 possède un livre avec 2 rituels de
souhaité. Un livre coûte 50 po et est composé de 128 niveau 1 : Préservation des morts et un autre de son
pages, chaque rituel remplissant un nombre de pages choix. Un magicien de niveau 1 possède un livre avec 3
équivalent à son niveau. Un sort de magicien, quotidien rituels de niveau 1 de son choix.

1
absolument le reprendre depuis le début, on ne peut pas
LES PARCHEMINS « continuer » un rituel entamé auparavant.

A la différence des livres de rituels, n'importe


porte qui peut
utiliser un parchemin pour exécuter le rituel qu'il contient,
à la condition de disposer des composantes nécessaires. LES COMPOSANTES
Un parchemin ne contient qu'un seul rituel, et on ne peut
l'utiliser qu'une seule fois, car après cela la magie La compétence liée au rituel détermine le type de
contenue dans le parchemin est consommée et le papier composantes requis :
part en poussière.
Arcanes : réactifs alchimiques dans de petites fioles
Si l’on ne peut pas copier un rituel depuis un parchemin (poudre de métaux, pierres rares, acides, sels, extraits des
sur un livre, l’action inverse est par contre possible. Cela créatures comme les dragons ou les basiliques)
coûte le même prix que de recopier le rituel sur un livre,
mais demande deux fois plus de temps. Accomplir un Soins : baumes mystiques en petits pots à tamponner ou
rituel depuis un parchemin est par contre deux fois plus peindre sur une créature (huiles et onguents bénis à bases
rapide qu’à partir d’un livre. d'épices rares)

Nature : herbes rares généralement cueillies et


conservées durant certaines saisons ou certains moments
EXÉCUTER UN RITUEL propices comme lors de la pleine lune.

Religion : encens sanctifiés sous forme de poudre ou de


Pour exécuter un rituel il faut remplir trois conditions : bâtonnets à brûler, préparés durant des rites religieux.
• posséder le talent Lanceur de rituels,
• être d’un niveau supérieur ou égal au rituel, On peut utiliser les composantes associées à une
• maîtriser le rituel. compétence pour tout rituel qui utilise cette compétence,
mais les composantes ne sont pas interchangeables. On ne
Ensuite, il faut passer du temps à réaliser diverses actions peut donc pas par exemple utiliser des réactifs
telles que lire de longs passages du livre de rituels, tracer alchimiques pour un rituel exigeant des encens sanctifiés.
de complexes diagrammes à terre, brûler des encens Certaines descriptions de rituels indiquent également
spéciaux, asperger de mystiques réactifs à des moments d'autres coûts, comme des récupérations ou un focaliseur.
spécifiques, ou bien encore exécuter une longue série de Dans le cas d'un focaliseur, celui-ci n'est pas détruit
gestes méticuleux. Ce temps est indiqué dans la durant le rituel.
description de chaque rituel. Notez que si on lance le
rituel à partir d'un parchemin, ce temps est à diviser par
deux.

Un rituel exige certains composantes ésotériques que l'on


doit acheter avant de réaliser le rituel et qui seront
consommés durant celui-ci. Le coût des composantes
nécessaire est indiqué dans la description de chaque
rituel.

Un rituel peut demander un jet de compétence pour


déterminer son efficacité. Généralement, même si le
résultat est faible, le rituel est tout de même réussit. Un
résultat élevé permet simplement d'obtenir de meilleurs
effets.

Interrompre un rituel n’a aucune conséquence, et les


composantes ne sont pas perdus. Par contre il faut

2
TOUS LES RITUELS NIVEAU 1
Niv  Rituel  Compétence 
1  Bouche magique  Arcanes  BOUCHE MAGIQUE
1  Compréhension des langues  Arcanes 
Le mur de pierre grince tout en prenant vaguement la forme de 
1  Disque flottant de Tenser  Arcanes 
lèvres  sèches  et  craquées  encadrées  de  dents.  Avec  une  fois 
1  Messager animal  Nature 
d’outre‐tombe il dit « Prend garde !».  
1  Page secrète  Arcanes 
 
1  Préservation des morts   Soins 
Niveau : 1  Coût des composantes : 10 po 
1  Réparation  Arcanes 
Catégorie : exploration  Prix du marché : 50 po 
1  Silence  Arcanes  Incantation : 10 minutes  Compétence‐clé : Arcanes 
2  Marche sur l'onde  Nature  Durée : jusqu’à utilisation 
2  Œil du tocsin  Arcanes   
2  Résistance aux éléments  Arcanes ou Nature Vous  fixez  un  message  sur  une  surface  que  vous  touchez. 
3  Détection des portes secrètes Arcanes  Quand  les  conditions  que  vous  définissez  sont  remplies,  la 
4  Enchantement d'objet  Arcanes  surface fait apparaître une bouche et transmet votre message, 
4  Festin du voyageur   Nature  libérant le rituel. La bouche est faite du même matériel que la 
4  Main du destin   Religion  surface, mais vous décidez de son apparence. 
4  Ouverture  Arcanes   
4  Verrou arcanique  Arcanes 


Cercle magique 
Objet hallucinatoire  
Arcanes 
Arcanes 
COMPREHENSION DES LANGUES
5  Préparation de potion  Arcanes ou Religion Une  fois  le  rituel  exécuté,  la  langue  gutturale  des  créatures 
6  Coffre secret de Léomund  Arcanes  face  à  vous  se  clarifie  en  quelque  chose  que  vous  pouvez 
6  Communication à distance  Arcanes  comprendre.  
6  Communion avec les morts  Religion   
6  Communion avec la nature  Nature  Niveau : 1  Coût des composantes : 10 po 
6  Désenchantement d’objet  Arcanes  Catégorie : exploration  Prix du marché : 50 po 
6  Destrier fantôme  Arcanes  Incantation : 10 minutes  Compétence‐clé : Arcanes 
6  Guérison des maladies  Soins  Durée : 24 heures 
6  Perception des mensonges  Religion   
8  Portail jumeau  Arcanes  Au  début  du  rituel,  choisissez  une  langue  que  vous  avez 
8  Rappel à la vie   Soins  entendue ou un morceau d'écriture que vous avez vu lors des 
dernières  24  heures.  L'utilisation  de  ce  rituel  sur  une  langue 
8  Rémission  Soins 
que vous avez entendue vous permet de la comprendre pour 
8  Respiration aquatique   Arcanes ou Nature
les  prochaines  24  heures  et,  si  le  résultat  de  votre  test 
8  Vision arcanique  Arcanes 
d'Arcanes  est  de  35  ou  plus,  vous  pouvez  en  plus  la  parler 
10  Consultation de sages   Religion 
couramment  pour  la  durée  spécifiée.  L'utilisation  de  ce  rituel 
10  Détection d’objet  Arcanes 
sur une langue que vous avez vue écrite vous permet de la lire 
12  Convocation de Drawmij  Arcanes  pour  les  prochaines  24  heures  et,  si  le  résultat  de  votre  test 
12  Créature hallucinatoire  Arcanes  d'Arcanes  est  de  35  ou  plus,  vous  pouvez  en  plus  l’écrire 
12  Passe‐muraille   Arcanes  comme une langue natale pour la durée spécifiée. L'utilisation 
12  Traversée des ombres  Arcanes  de  ce  rituel  sur  une  langue  que  vous  avez  entendue  et  vue 
14  Oeil d’avertissement  Arcanes  écrite  lors  des  dernières  24  heures  vous  permet  de  la 
14  Visualisation de lieu   Arcanes  comprendre  dans  les  deux  formes  pour  les  prochaines  24 
16  Consultation d’oracle  Religion  heures  et,  si  le  résultat  de  votre  test  d'Arcanes  est  de  35  ou 
18  Portail planaire  Arcanes  plus, vous pouvez en plus la parler et l’écrire. 
18  Visualisation d’objet  Arcanes 
 
20  Interdiction  Arcanes 
22  Marchandage de secret  Religion 
24  Observation de créature  Arcanes 
26  Voix du destin  Religion 
28  Portail ultime d’incantation  Arcanes 

3
 
DISQUE FLOTTANT DE TENSER Résultat du test de Nature  Durée 
19 ou moins 6 heures
« Oh, ça ? Ça me suit partout, comme un porteur qui n’a jamais 
20–29 12 heures
besoin de se reposer » 
30–39 18 heures
 
40 et plus 24 heures
Niveau : 1  Coût des composantes : 10 po 
Catégorie : exploration  Prix du marché : 50 po   
Incantation : 10 minutes  Compétence‐clé : Arcanes 
Durée : 24 heures  PAGE SECRETE
 
Vous riez à travers vos dents cassées. Les hommes du duc ont 
Résultat du test d’Arcanes  Poids maximum  beau avoir trouvé votre journal, jamais on ne verra ce que vous 
9 ou moins  125 kg  y avez écrit.  
10–24  250 kg   
25–39  500 kg  Niveau : 1  Coût des composantes : 10 po 
40 ou plus  1000 kg  Catégorie : protection  Prix du marché : 50 po 
  Incantation : 10 minutes  Compétence‐clé : Arcanes 
Vous créez un plan de force légèrement concave et circulaire  Durée : permanent 
qui flotte à un pied du sol et porte ce que vous y posez dessus.   
Le disque fait 90 cm de diamètre et 2,50 cm de profondeur en  Vous  protégez  des  écritures  afin  que  d'autres  ne  puissent  les 
son centre. Il reste immobile à moins que vous vous déplaciez  lire.  Ce  rituel  protège  une  page  (maximum  250  mots).  Vous 
de  plus  de  5  cases  de  lui.  Dans  ce  cas,  il  se  déplace  de  votre  faites en sorte que la page n’apparaît pas, afin que toute autre 
vitesse de base chaque round jusqu'à se retrouver de nouveau  personne autre que vous la néglige. La présence de la page est 
à  5  cases  de  vous.  Vous  pouvez  ordonner  au  disque  de  se  en  fait  bloquée  dans  l’esprit  du  lecteur.  Vous  pouvez 
déplacer de votre vitesse au prix d’une action de mouvement.  également  choisir  à  la  place  d’obscurcir  la  page  avec  de 
Si  vous  êtes  à  plus  de  5  cases  du  disque  durant  2  rounds  fausses  écritures,  que  vous  devez  avoir  reproduites  avant  de 
consécutifs,  le  disque  disparaît,  laissant  tomber  tout  ce  qu’il  réaliser le rituel. Les autres lecteurs voient alors le faux texte 
portait.  Le  résultat  du  test  d'Arcanes  détermine  la  charge  au  lieu  du  vrai.  Quand  vous  réalisez  le  rituel,  faites  un  test 
maximum que le disque peut supporter.   d'Arcanes  avec  un    bonus  de  +5.  Le  résultat  donne  le  DD  du 
  test  de  Perception  nécessaire  pour  remarquer  l'écriture 
dissimulée  (les  lecteurs  utilisent  la  Perception  passive  s’ils  ne 
MESSAGER ANIMAL cherchent pas spécifiquement le texte dissimulé). 
 
Vous  chuchotez  à  l'animal  devant  vous,  et  celui‐ci  part  porter 
votre message dans la direction que vous lui indiquez. 
 
PRESERVATION DES MORTS
Niveau : 1  Coût des composantes : 10 po  Vos mains expertes réalisent le rituel suffisamment rapidement 
Catégorie : exploration  Prix du marché : 50 po  pour préserver le corps en vue d’une prochaine résurrection.  
Incantation : 10 minutes  Compétence‐clé : Nature   
Durée : spécial  Niveau : 1  Coût des composantes : 10 po 
  Catégorie : restauration  Prix du marché : 50 po 
La  cible  est  un  animal  de  taille  P  non  hostile  comme  un  Incantation : 1 heure  Compétence‐clé : Soins 
moineau,  un  corbeau,  un  renard,  ou  une  carpe.  L'animal  doit  Durée : spécial 
rester  à  5  cases  ou  moins  de  vous  durant  l'incantation  du   
rituel. Une fois ce dernier réalisé, vous chuchotez un message  Ce  rituel  s’exerce  sur  un  cadavre  (adjacent).  Il  quintuple  le 
de 25 mots maximum à l'animal et désignez un destinataire et  temps pendant lequel le cadavre peut rester mort avant d’être 
un  lieu.  L'animal  se  lance  alors  vers  le  lieu  à  la  recherche  du  soumis  à  un  rituel  de  Résurrection  ou  tout  autre  similaire. 
destinataire.  Tout  au  long  de  son  chemin  l'animal  évite  les  Préservation des morts protège également le cadavre afin qu’il 
dangers.  Une  fois  qu’il  trouve  le  destinataire,  l'animal  ne puisse pas se relever en tant que zombie pour les 150 jours 
s’approche  de  lui  (adjacent)  et  alors  vos  chuchotements  qui suivent. 
sortent  de  sa  bouche,  transmettant  le  message.  Une  fois  le 
message délivré ou la durée du rituel atteinte, votre influence 
se termine et l'animal retrouve son comportement naturel. Un 
test  de  Nature  détermine  combien  de  temps  l'animal  reste 
affecté par le rituel. 

4
REPARATION OEIL DU TOCSIN
Vous  conjurez une  sentinelle phantasmatique  : un  étroit pilier 
A la fin du rituel, la porte en chêne se dresse intacte, comme si 
mesurant  1,80  m  au‐dessus  duquel  flotte  un  oeil  qui  ne  cille 
Orten  l’enragé  ne  venait  pas  de  l’éclater.  C'est  le  moins  vous 
jamais.  L’oeil  surveille  votre  campement  pendant  votre 
puissiez faire après avoir utilisé l'auberge pour embusquer cet 
sommeil et donne l’alerte si un danger approche. 
infâme barbare.  
 
 
Niveau : 2   Coût des composantes : 25 po 
Niveau : 1  Coût des composantes : spécial 
Catégorie : protection   Prix du marché : 100 po 
Catégorie : exploration  Prix du marché : 50 po 
Incantation : 30 minutes   Compétence‐clé : Arcanes 
Incantation : 10 minutes  Compétence‐clé : Arcanes 
Durée : 24 heures (spécial) 
Durée : permanent 
 
 
Ce  rituel crée des  yeux  scrutateurs  que  vous  pouvez  disposer 
Un  seul  objet  qui  peut  rentrer  dans  un  cube  de  3  mètres  de 
dans n’importe quelle case dans un rayon de 10 cases autour 
côté  est  complètement  réparé.  Le  Coût  des  composantes  est 
du lieu du rituel. Chaque oeil se trouve dans une case propre, 
égal  à  20  %  du  coût  de  l’objet  (le  MD  détermine  le  coût  si 
ils  sont  intangibles  et  on  ne  peut  interagir  avec  eux 
celui‐ci n’est pas indiqué dans les règles). 
physiquement.  Les  yeux  sont  presque  invisibles  et  pour  les 
  détecter  il  faut  réussir  un  jet  à  20  +  votre  niveau.  Votre  jet 
d’Arcanes  détermine  combien  d’yeux  vous  créez  ainsi  que 
SILENCE leurs facultés sensorielles. 
 
Prenant  votre  temps  et  aiguisant  votre  ouïe,  vous  n’entendez 
rien dans la chambre privée du duc. C’est pourquoi vous êtes si  Résultat du test   Yeux crées  Vision 
étonné de voir le duc lorsque vous entrez hardiment.   19 ou moins 1  Normal 
  20–39 3  Vision dans le noir
Niveau : 1  Coût des composantes : 30 po  Vision dans le noir et
Catégorie : protection  Prix du marché : 75 po  40 et plus  5  Perception des 
Incantation : 10 minutes  Compétence‐clé : Arcanes  vibrations (12 cases) 
Durée : 24 heures   
  Les  yeux  n’entendent  pas  mais  ils  voient  très  bien.  Chacun 
Vous gardez une pièce (ou une zone d’explosion de 4) contre  utilise  votre  Mod.  de  Perception  avec  un  +5.  Lorsqu’un  oeil 
les  écoutes.  Les  créatures  tentant  d'entendre  quelque  chose  aperçoit  un  intrus,  il  émet  un  bruyant  son  d’alerte  que  vous 
dans  le  secteur  protégé  ont un  malus  de  –10  à  leurs  tests  de  avez défini pendant le rituel. Ce son peut être n’importe quoi : 
Perception.  un tonitruant « Ennemis à l’approche ! », le cri strident d’une 
  chouette ou une fanfare de trompettes. Le DD pour entendre 
le  son  de  l’oeil  est  0  (modifié  normalement  par  la  distance). 

NIVEAU 2 L’oeil ne vous considère jamais comme un intrus. De plus, vous 
pouvez  désigner  autant  de  participants  au  rituel  que  vous  le 
  souhaitez, comme non intrus. Au cours du rituel vous pouvez 
aussi  désigner  une  ou  plusieurs  catégories  de  créature  que 
MARCHE SUR L’ONDE l’oeil  ignorera.  Vous  pouvez  définir  ces  catégories  par  des 
caractéristiques physiques évidentes (comme la taille, le poids 
Vous marchez sur l’eau comme sur la terre ferme.  ou la silhouette), des types de créature (comme humanoïde), 
  des  races  de  créature  (comme  Géant  des  collines),  ou  des 
Niveau : 2   Coût des composantes : 20 po  équipements  particuliers  (comme  une  créature  portant  un 
Catégorie : exploration   Prix du marché : 100 po  bouclier avec un blason enflammé dessus). Les effets du rituel 
Incantation : 10 minutes   Compétence‐clé : Nature  durent 24 heures ou jusqu’à ce que vous vous éloignez de plus 
Durée : 1 heure  de 20 cases de tous les yeux. 
  Focalisateur  optionnel  :  vous  pouvez  rendre  ce  rituel 
Vous ou un allié pouvez marcher sur l’eau comme sur la terre  permanent  en  utilisant  un  focalisateur  :  un  petit  bijou  en 
ferme. Des rapides ou une mer agitée sont considérés comme  forme  d’oeil  fabriqué  en  or  et  en  rubis,  valant  100  po.  Les 
terrain  difficile.  La  cible  de  ce  rituel  peut  en  arrêter  les  effets  du  rituel  persistent  aussi  longtemps  que  le  focalisateur 
avantages  par  une  action  gratuite.  La  cible  peut  s’immerger  restent à 20 cases de l’un des yeux. Vous pouvez protéger ou 
dans l’eau ou nager sous l’eau si elle le veut, sans mette fin au  cacher  le  focalisateur  du  rituel  comme  vous  le  souhaitez,  à 
rituel pour autant.  partir du moment qu’il reste à 20 cases des yeux. 

5
RESISTANCE AUX ELEMENTS NIVEAU 4
Le  froid  cinglant  ne  vous  dérange  pas  plus  que  la  chaleur 
étouffante. Vous traversez les déserts arides et gelés aussi bien 
que les climats tempérés. 
 
ENCHANTEMENT D’OBJET
Niveau : 2   Coût des composantes : 20 po  La magie drainée des recoins et replis de l’univers s’infuse dans 
Catégorie : exploration   Prix du marché : 100 po  l’objet que vous tenez dans vos mains. 
Incantation : 10 minutes   Compétence‐clé : Nature ou Arcanes   
Durée : 24 heures   Niveau : 4   Coût des composantes : spécial 
  Catégorie : création   Prix du marché : 175 po 
Ce  rituel  vous  permet  de  désigner  5  participants  au  rituel,  y  Incantation : 1 heure   Compétence‐clé : Arcanes 
compris  vous,  qui  ignoreront  les  pénalités  dues  aux  rigueurs  Durée : permanent 
climatiques  non  magiques.  Une  créature  affectée  ne  souffre   
d’aucun  des  inconvénients  de  températures  ambiantes  Vous  touchez  un  objet  normal  et  le  transformez  en  objet 
comprises entre ‐45°C et +60°C, et l’équipement de la créature  magique de votre niveau ou inférieur. Le coût des composants 
est aussi protégé contre la température et les précipitations.  du  rituel  est  égal  au  prix  de  l’objet  que  vous  créez.  Vous 
  pouvez  aussi  utilisez  ce  rituel  pour  redimensionner  un  objet 
magique  :  par  exemple  réduire  une  armure  de  Géant  du  Feu 

NIVEAU 3 pour  qu’elle  aille  à  un  halfelin.  Il  n’y  a  aucun  coût  de 
composant lors de ce type d’utilisation du rituel. 
 

DETECTION DES PORTES SECRETES FESTIN DU VOYAGEUR


Avec  un  sourire  et  un  clin  d’oeil,  vous  montrez  à  Soveliss  les  De la nourriture pour tout votre groupe se matérialise à partir 
contours de la trappe qu’il n’a pas vue.  de rien, en quantité suffisante pour vous remettre d’une longue 
  journée de marche. 
Niveau : 3   Coût des composantes : 25 po   
Catégorie : exploration   Prix du marché : 125 po  Niveau : 4   Coût des composantes : 35 po 
Incantation : 10 minutes   Compétence‐clé : Arcanes  Catégorie : exploration   Prix du marché : 175 po 
Durée : instantanée  Incantation : 1 heure   Compétence‐clé : Nature 
  Durée : 24 heures 
Vous  faites  un  jet  d’Arcanes.  Utilisez  ce  jet  comme  un  bonus   
pour le jet de Perception que vous faites immédiatement pour  Vous créez à boire et à manger, assez pour nourrir 5 créatures 
détecter n’importe quelle porte secrète ou cachée dans votre  Moyennes  ou  Petites  ou  2  créatures  Grandes  pendant  24 
champs de vision. Si quelqu’un vous a aidé pendant ce rituel,  heures. Vous mentionnez le type de mangeurs en exécutant le 
ce quelqu’un ne peut pas vous aider pour le jet de Perception.  rituel  et  le  rituel  crée  la  nourriture  appropriée  (des  rations 
  pour  les  gens,  des  céréales  pour  les  chevaux  etc.).  Toute 
nourriture ou eau crée mais pas mangée disparaît à la fin de la 
durée. 
 

MAIN DU DESTIN
Une  silhouette  fantomatique  apparaît  pour  vous  donner  des 
indications rudimentaires sur une décision à prendre. 
 
Niveau : 4   Coût des composantes : 70 po 
Catégorie : divination   Prix du marché : 175 po 
Incantation : 10 minutes   Compétence‐clé : Religion 
Durée : 10 minutes 
 
En  effectuant  ce  rituel,  posez  jusqu’à  3  questions  à  propos 
  d’une  décision  à  venir.  Une  main  transparente  et  bleue 
 

6
apparaît  puis  indique  d’un  geste  la  solution  la  plus  avec succès contre une porte protégée par Verrou arcanique, 
avantageuse.  Si  vous  décrivez  une  situation  se  référant  à  des  vous détruisez ce dernier et ses effets prennent fin. 
directions ou des objets spécifiques, la main indiquera le choix   
le  plus  rémunérateur.  SI  vous  demandez  à  la  main  : 
« Devrions‐nous  descendre  les  escaliers  ou  ouvrir  les  portes 
? »  alors  la  main  indiquera  la  direction  où  les  récompenses 
VERROU ARCANIQUE
seront  les  plus  importantes.  Si  vous  demandez  à  la  main  :  Vous verrouillez une porte afin que des intrus ne puissent pas 
« Lequel de ces 3 leviers devrions‐nous activer en premier ? »  la  franchir  aisément.  La  porte  est  nimbée  d’une  lumière 
alors  la  main  indiquera  l’un  des  leviers.  Si  vous  ne  proposez  orange,  qui  s’atténue  jusqu’à  devenir  une  faible  lueur, 
qu’une  seule  alternative,  le  rituel  suppose  que  l’inaction  est  signalant  ainsi  qu’elle  n’est  franchissable  que  par  vous  et  vos 
votre autre option. La main vous fera alors soit signe d’avancer  alliés. 
soit  de  vous  arrêter.  La  main  ne  peut  envisager  que  les   
évènements  du  futur  proche,  son  jugement  ne  s’étend  que  Niveau : 4   Coût des composantes : 25 po 
jusqu’aux  évènements  probables  dans  l’heure  à  venir.  Si  la  Catégorie : protection   Prix du marché : 150 po 
main  ne  peut indiquer de  préférence,  le  rituel  n’a  pas d’effet  Incantation : 10 minutes   Compétence‐clé : Arcanes 
et  aucun  composant  n’est  utilisé.  Il  y  a  2  inconvénients  à  Durée : permanent 
utiliser  ce  rituel  pour  vous  aider  dans  vos  décisions.   
Premièrement,  le  destin  préfère  la  récompense  au  risque,  et  Vous  verrouillez  une  porte,  une  fenêtre,  une  herse  ou 
ce  rituel  donne  des  réponses  en  conséquence.  Il  vous  n’importe  quel  autre  accès.  Vous  pouvez  ouvrir  la  porte 
indiquera un chemin risqué et plein de récompenses avant de  normalement mais ceux qui n’ont pas votre permission de la 
vous en indiquer avec peu de risques et peu de récompenses.  franchir la trouveront verrouillée. Votre jet d’Arcanes, avec un 
Cependant  une  option  risquée  mais  à  faible  récompense  est  bonus de +5, détermine le DD pour les jets de Crochetage ou 
considérée comme moins intéressante qu’une option avec peu  de Force visant à l’ouvrir. Lors du rituel vous pouvez autorisez 
de risques et peu de récompenses. Deuxièmement, la main ne  certaines  créatures  à  franchir  la  porte  normalement,  vous 
peut choisir la solution ayant le plus de récompense que parmi  pouvez choisir une ou toutes les méthodes suivantes. 
celles  que  vous  proposez.  Cela  ne  veut  pas  dire  que  le  choix  Mot de passe : Vous choisissez un mot de passe verbal. S’il est 
proposé est un bon choix en soi, mais juste qu’il est le meilleur  murmuré  à  5  cases  de  la  porte,  celui  qui  l’a  prononcé  peut 
de  ceux  proposés.  Dans  l’exemple  précédent,  si  les  3  leviers  ignorer le Verrou pendant une minute. 
activent  un  piège,  la  main  indiquera  le  levier  qui  activera  le  Individus  :  Vous  pouvez  désignez  jusqu’à  10  autres  individus 
piège le moins dangereux parmi les 3.  qui peuvent ignorer le Verrou à tout moment. 
  Descriptions ; Vous pouvez décrire une ou plusieurs catégories 
de créatures qui peuvent ignorer le Verrou à tout moment, en 
OUVERTURE utilisant des caractéristiques spécifiques et précises comme la 
race, le type, la taille ou un équipement utilisé. 
Une clef brillante et bleue apparaît devant la porte et disparaît  Le Verrou reste en place jusqu’à ce que vous le dissipiez, que 
en  la  traversant.  La  porte  s’entoure  d’une  lueur  ambrée  la porte soit détruite ou que le Verrou soit vaincu : par le rituel 
pendant un instant puis se déverrouille.  Ouverture ou un jet réussi de Crochetage ou de Force. Où que 
  vous soyez, vous savez instantanément que votre Verrou à été 
Niveau : 4   Coût des composantes :  vaincu par l’une de ces méthodes. 
Catégorie : exploration   35 po et 1 Récupération   
Incantation : 10 minutes   Prix du marché : 175 po 
Durée : instantanée 
 
Compétence‐clé : Arcanes 
NIVEAU 5
Le  rituel  Ouverture  vous  permet  de  déverrouiller  une  seule 
porte  (coffre,  herse…)  verrouillée.  Cela  fonctionne  même  si 
elle a été scellée avec le rituel de Verrou, ou par des barres et 
des boulons sur son côté inaccessible. Vous devez passer tous 
CERCLE MAGIQUE
les  moyens  de  fermeture  apposés  sur  un  objet  avant  de  Le  cercle  de  symboles  gravés  sur  le  sol  s’illuminent  et 
pouvoir  l’ouvrir.  Vous  faites  un  jet  d’Arcanes  pour  chaque  étincellent  brièvement  tandis  que  le  démon  teste  la  barrière. 
barre,  chaque  Verrou  ou  autre  moyen  de  fermeture.  L’objet  « Ceci ne te protègera pas bien longtemps » siffle‐t‐il… 
que vous déverrouillez ne s’ouvre pas automatiquement, vous   
devez  toujours  l’ouvrir  vous‐même  après  que  le  rituel  l’ai  Niveau : 5   Coût des composantes : 100 po 
déverrouillé. Vous faites un jet d’Arcanes à +5 au lieu d’un jet  Catégorie : coercition   Prix du marché : 250 po 
de Larcin pour ouvrir chaque serrure ou moyen de fermeture.  Incantation : 1 heure   Compétence‐clé : Arcanes 
Pour  défaire  des  boulons  ou  des  barres  inaccessibles,  vous  Durée : jusqu’à ce qu’il soit brisé 
devez réussir un jet d’Arcanes à DD 20. Si vous utilisez ce rituel 

7
PREPARATION DE POTION
Vous  inscrivez  sur  le  sol  un  cercle  composé  de  symboles 
arcaniques  de  protection.  Dessinés  correctement,  ces 
symboles  empêchent  énormément  les  créatures  d’une 
certaine  origine  de  les  franchir.  Lorsque  vous  exécutez  ce  Vous  faites  bouillir  et  fermenter  différents  liquides  afin  de 
rituel,  vous  choisissez  :  Aberration,  Elémental,  fée,  immortel,  concentrer  la  substance  brute  de  la  Magie  en  une  forme  que 
naturel,  ombre  ou  tout.  La  dernière  option  implique  un  ‐5  à  vous pouvez boire. 
votre  jet.  Pour  dessiner  le  cercle  il  faut  1  minute  par  case   
incluse dans le cercle (et c’est obligatoirement un cercle). Une  Niveau : 5   Coût des composantes : spécial 
créature  affectée,  dont  le  niveau  est  inférieur  à  votre  jet  Catégorie : création   Prix du marché : 75 po 
d’Arcanes – 10, ne peut pas franchir le cercle, ne peut affecter  Incantation : 1 heure   Compétence‐clé : Arcanes ou Religion 
les  créatures  à  travers  la  limite  du  cercle  et  ne  peut  pas  agir  Durée : permanent jusqu’à consommation  
sur la barrière d’une quelconque manière. Les autres créatures   
affectées subissent des dégâts de type Force égaux à votre jet  Vous créez une potion ou un élixir de votre niveau ou moins. 
d’Arcanes lorsqu’elles franchissent la barrière, mais cela brise  Le coût des composantes est égal au prix de la potion ou de 
le  cercle.  Les  créatures  non  affectées  peuvent  utiliser  une  l’élixir que vous créez. 
action  standard  pour  brouiller  les  inscriptions  et  briser  le   
cercle. 
  NIVEAU 6
OBJET HALLUCINATOIRE
Suivant  votre  ordre,  un  objet  que  vous  vous  êtes  représenté  COFFRE SECRET DE LEOMUND
dans  votre  esprit,  commence  à  apparaître  devant  vous.  Il 
s’éclipse une, deux fois puis semble prendre une forme solide.  Un coffre orné fait d’acier et d’argent s’évanouit dans les airs 
  devant vous. 
Niveau : 5   Coût des composantes : 25 po   
Catégorie : tromperie   Prix du marché : 250 po  Niveau : 6   Coût des composantes : 
Incantation : 10 minutes   Compétence‐clé : Arcanes  Catégorie : exploration    140 po + 200 po pour le focus 
Durée : 24 heures  Incantation : 10 minutes   Prix du marché : 360 po 
  Durée : jusqu’au renvoi   Compétence‐clé : Arcanes 
Vous créez l’illusion d’un unique objet inanimé qui semble être   
réel  sous  tous  les  aspects.  Vous  pouvez utiliser  ce  rituel  pour  Lorsque vous apprenez à maîtriser ce rituel, vous devez créer 
créer  l’illusion  d’un  mur,  d’une  porte,  d’une  arme  ou  d’un  ou commander un coffre comportant des symboles arcaniques 
autre  objet.  Votre  jet  d’Arcanes  détermine  la  taille  maximale  et  dont  la  construction  incorpore  un  objet  ayant  une  valeur 
de l’objet.  personnelle.  Après  sa  construction  vous  pouvez  l’entreposer 
où  vous  voulez.  En  exécutant  ce  rituel  vous  convoquez  le 
 
coffre  depuis  cet  endroit  jusqu’au  lieu  où  vous  êtes 
Résultat du test d’Arcanes  Taille maximale  actuellement, avec tout son contenu. Vous pouvez enlever ou 
19 ou moins  Petite  déposer des objets dedans, dans la limite de sa taille normale. 
20–29  Moyenne  Quand vous le souhaitez après sa convocation, vous pouvez le 
30–39  Grande  renvoyez dans son lieu d’origine. Si le coffre devait être perdu 
40 et plus  Très grande  ou détruit, vous seriez obliger d’un créer un nouveau avant de 
  pouvoir exécutez à nouveau ce rituel.  
Une fois l’illusion créée vous ne pouvez pas la déplacer, et elle  Focus : un coffre valant au moins 200 po. 
ne  peut pas  avoir  de  pièces mobiles.  Les  créatures  voyant  ou   
interagissant  avec  l’illusion  ont  droit  à  un  jet  d’Intuition  pour 
détecter que l’objet n’est pas réel. Le DD du jet est égal au jet 
d’Arcanes  que  vous  avez  effectué.  Une  créature  a  droit  à  jet 
lorsque qu’elle voit l’illusion pour la première fois et à chaque 
fois qu’elle interagit avec. Si une créature touche une illusion 
elle réalise immédiatement que l’objet n’est pas réel. 
 

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COMMUNICATION A DISTANCE COMMUNION AVEC LA NATURE
Vous  pouvez  le  voir  dans  votre  esprit,  aussi  clairement  que  la  En  communiant  avec  les  esprits  de  la  terre,  vous  savez 
première fois où vous l’avez vu. Votre magie lui fait savoir que  exactement où trouver de la nourriture, de l’eau, un abri ou un 
vous allez bien et il vous rassure quant à sa propre santé.  indice concernant l’endroit où se trouve ce que vous cherchez. 
   
Niveau : 6   Coût des composantes : 50 po  Niveau : 6   Coût des composantes : 140 po 
Catégorie : exploration   Prix du marché : 360 po  Catégorie : divination   Prix du marché : 360 po 
Incantation : 10 minutes   Compétence‐clé : Arcanes  Incantation : 30 minutes   Compétence‐clé : Nature 
Durée : instantanée  Durée : 10 minutes 
   
Vous envoyez un message mental de maximum 25 mots à une  En  communiant  avec  les  esprits  primaires  de  la  nature,  vous 
personne  que  vous  connaissez.  Si  la  cible  est  à  portée,  elle  pouvez  apprendre  certaines  d’informations  sur  les  environs 
reçoit  le  message  dans  son  esprit  et  peut  y  répondre  de  la  immédiats (à 1,5 km de vous). Vous pouvez poser un nombre 
même  manière.  La  portée  maximale  du  rituel  est  fixée  par  de  questions,  basé  sur  le  résultat  de  votre  jet  de  Nature,  à 
votre jet d’Arcanes.  propos du terrain, des plantes, des minerais, des plans d’eau, 
  des créatures et autres aspects des alentours. 
Résultat du test d’Arcanes  Portée maximale   
9 ou moins  15 km  Résultat du test de Nature  Nombre de questions 
10–19  150 km  9 ou moins 1
20–29  750 km  10–19 2
30–39  1500 km  20–29 3
N’importe  où  sur  le  même  30–39 4
40 et plus 
plan  40 et plus 5
   
Les  esprits  primaires  avec  lesquels  vous  communiquez  sont 
COMMUNICATION honnêtes  mais  peuvent  être  parfois  évasifs.  La  plupart  des 
questions ont pour réponse « oui » ou « non ». Il est rare que 
AVEC LES MORTS les esprits développent leur réponse plus que ça, et lorsqu’ils 
le font la réponse est cryptique. 
Sur votre ordre, le cadavre vous révèle ses secrets.   
 
Niveau : 6   Coût des composantes : 140 po  DESENCHANTEMENT D’OBJET
Catégorie : exploration   Prix du marché : 360 po 
Incantation : 10 minutes   Compétence‐clé : Religion  L’objet  s’enflamme  dans  un  brusque  flash  de  lumière 
Durée : 10 minutes  aveuglante,  puis  s’effrite  en  une  poussière  dorée  recouvrant 
  vos mains. 
Vous  posez  des  questions  au  cadavre  d’une  créature   
intelligente et celui‐ci vous répond. Le cadavre connaît ce que  Niveau : 6   Coût des composantes : 25 po 
la créature connaissait de son vivant, ce qui c’est passé près du  Catégorie : création   Prix du marché : 360 po 
cadavre et rien de plus : l’esprit a (en général) rejoint un autre  Incantation : 1 heure   Compétence‐clé : Arcanes 
plan  et  n’est  pas  présent  dans  le  corps.  Votre  jet  de  Religion  Durée : instantanée 
détermine le nombre de questions que vous pouvez poser.   
  Lorsque  vous  exécutez  ce  rituel,  vous  touchez  un  objet 
magique  et  le  détruisez,  le  transformant  en  une  quantité  de 
Résultat du test de Religion  Nombre de questions 
résidium  (poussière  magique)  valant  1/5  du  prix  de  l’objet. 
9 ou moins  0  L’objet doit être de votre niveau ou moins et doit être un objet 
10–19  1  que l’on peut créer grâce au rituel Enchantement d’objet. 
20–29  2   
30 et plus  3 
 

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DESTRIER FANTOME
soit active ou en incubation. Le sujet est totalement guérit et 
ne subit plus aucuns des effets négatifs ni des symptômes de 
la maladie. Ce rituel est physiquement éprouvant pour le sujet, 
Vous invoquez des chevaux noirs et fantomatiques. Ils reniflent  s’il est utilisé sur un sujet blessé, cela pourrait même le tuer. A 
l’air et frappent le sol de leurs sabots comme s’ils étaient prêts  la fin de l’incantation, vous faites un jet de Soins, le niveau de 
à  filer  comme  le  vent.  Leurs  sabots  et  leur  queue  se  dissipent  la maladie détermine le malus à ce jet. Le résultat indique les 
dans une brume inquiétante.  dégâts que subit le sujet. Si le sujet survit, ces dégâts peuvent 
  être soignés normalement. 
Niveau : 6   Coût des composantes : 70 po 
 
Catégorie : exploration   Prix du marché : 360 po 
Incantation : 10 minutes   Compétence‐clé : Arcanes  Résultat du test  Effet sur le bénéficiaire 
Durée : 12 heures  0 ou moins Mort
  1–9 Dégâts égaux au pv max du sujet
Ce  rituel  invoque  jusqu’à  huit  créature  ressemblant  à  des  10–19 Dégâts égaux à ½ des pv max du sujet
chevaux. Chacune est de taille Grande et peut être montée par  20–29 Dégâts égaux à ¼ des pv max du sujet
vous  ou  l’une  des  créatures  que  vous  avez  désignées  ors  du  30 et plus Aucun dégât 
rituel.  Votre  jet  d’Arcanes  détermine  la  vitesse  des  montures   
ainsi que leurs capacités spéciales de mouvement. Elles ont les  Si  vous  savez  que  votre  sujet  souffre  de  plusieurs  maladies, 
capacités déterminées par votre jet ainsi que toutes celles des  vous  devez  choisir  laquelle  sera  guérie  par  le  rituel.  Sinon  le 
résultats inférieurs.  rituel  guérira  n’importe  qu’elle  maladie  dont  vous  connaissez 
  l’existence. Vous connaissez le niveau de la maladie au début 
Résultat du test  Vitesse  Mouvement  du  rituel,  à  ce  point  vous  pouvez  décider  d’arrêter  le  rituel, 
sans utiliser les composants du rituel. 
19 ou moins  10  Aucun 
 
20–29  12  Ignore les terrains difficiles

PERCEPTION DES MENSONGES


Se  déplace  sur  l’eau 
30–39  15 
comme sur la terre 
Vol  (jusqu’à  10  cases  au‐
40 et plus  20  Ses mensonges explosent dans l’Ether comme de l’eau sur des 
dessus du sol) 
charbons  ardents.  Le  suspect  ne  sait  pas  qu’il  envoi  ce  signal 
 
mais pour vous c’est limpide. 
Les  montures  ne  peuvent  pas  attaquer  ou  affecter  d’autres   
créatures,  elles  ne  servent  que  de  monture.  Les  scores  des  Niveau : 6   Coût des composantes : 140 po 
Défenses de la monture sont égaux à ½ ceux du cavalier (ou les  Catégorie : divination   Prix du marché : 360 po 
vôtres  si  la  monture  n’a  pas  de  cavalier).  Une  monture  Incantation : 10 minutes   Compétence‐clé : Religion 
fantomatique est immunisée à tous les effets sauf les dégâts,  Durée : 5 minutes 
et elle existe pendant 12 heures ou jusqu’à ce qu’elle prenne   
n’importe  quel  dégât.  Lorsque  le  rituel  prend  fin  ou  que  la  Faites un jet de Religion. Utilisez le résultat comme un bonus à 
monture  est  détruite,  elle  disparaît  dans  l’air  et  son  cavalier  vos  jets  d’Intuition  pour  percevoir  tous  les  mensonges  (ou 
atterri  sur  ses  pieds  à  l’endroit  où  était  la  monture.  Si  la  demi  vérités)  énoncés  en  votre  présence  pendant  toute  la 
monture  volait,  la  cavalier  descend  tranquillement  jusqu’au  durée du rituel. Si quelqu’un vous a aidé pendant le rituel, il ne 
sol, atterrissant au début de son prochain tour.  peut pas vous aider pour les jets d’Intuition. 
   

GUERISON DES MALADIES


Même  la  plus  horrible  des  maladies  disparaît  face  à  votre 
pouvoir de guérison. 
 
Niveau : 6   Coût des composantes : 150 po 
Catégorie : restauration   Prix du marché : 360 po 
Incantation : 10 minutes   Compétence‐clé : Soins 
Durée : instantanée 
 
En  communiant  avec  les  esprits  primaires  de  la  nature,  vous 
pouvez  apprendre  certaines  d’informations  sur  les  environs. 
Ce rituel élimine une unique maladie affectant le sujet, qu’elle 
 

10
NIVEAU
AU 8
est  importante  car  vous  devrez  la  reproduire  lors  du  rituel 
pour  vous  rendre  à  votre  destination.  Elle  n’est  pas  plus 
compliquée à retenir que n’importe qu’elle suite de lettres ou 
de chiffres. Vous pouvez utiliser ce rituel pour utiliser tous les 

PORTAIL JUMEAU
cercles  permanents  de  téléportation  dont  vous  connaissez  la 
séquence  de  symboles.  En  apprenant  ce  rituel  votre  MJ  vous 
en donnera au moins deux. Au cours de vos voyages et de vos 
Vous  créez  un  cercle  de  symboles  brillants  sur  le  sol,  et  vous 
recherches  vous  en  découvrirez  d’autres.  Ce  rituel  peut  vous 
distinguez une vue brumeuse d’une cité lointaine. Vous et vos 
emmenez n’importe où dans le monde mais pas dans d’autres 
amis  franchissez  le  cercle,  et  vous  êtes  transportés 
plans.  Une  magie  de  protection  suffisamment  puissante  peut 
instantanément dans ce lieu. 
bloquer  un  rituel  de  téléportation.  Si  votre  destination  est 
 
protégée  de  cette  façon,  vous  l’apprendrez  dès  le  début  du 
Niveau : 8   Coût  des  composantes  :  135  po 
rituel  et  vous  pourrez  interrompre  le  rituel  sans  dépenser  le 
Catégorie : voyage   Prix du marché : 680 po 
moindre composant. 
Incantation : 10 minutes   Compétence‐clé : Arcanes 
 
Durée : spéciale 

RAPPEL A LA VIE
 
Vous  créez  un  raccourci  dans  la  structure  du  monde,  liant  le 
lieu  où  vous  vous  trouvez  à  un  cercle  permanent  de 
Vous  manipulez  le  corps  de  votre  camarade  assassiné,  lui 
téléportation  dans  un  autre  endroit  sur  le  même.  D’un  pas, 
appliquant  des  onguents  mystiques.  Après  un  moment,  ses 
vous  vous  déplacez  d’un  cercle  à  l’autre.  Pendant  l’exécution 
yeux s’ouvrent lentement tandis qu’il revient à la vie. 
du rituel, vous devez inscrire un cercle de 3m de diamètre avec 
 
diverses  craies  et  encres  rares.  Ce  cercle  temporaire  de 
Niveau : 8   Coût des composantes : 500 po 
téléportation  doit  être  rigoureusement  identique  au  cercle 
Catégorie : restauration   Prix du marché : 680 po 
permanent à votre destination. Le cercle temporaire disparaît 
Incantation : 8 heures   Compétence‐clé : Soins 
à  la  fin  de  la  durée  du  rituel.  C’est  votre  jet  d’Arcanes  qui 
Durée : instantanée 
détermine combien de temps ce cercle reste ouvert 
 
 
Pour  exécuter  ce  rituel,  vous  devez  posséder  une  partie  du 
Résultat du test d’Arcanes  Durée du portail  cadavre  d’une  créature  qui  est  morte  depuis  30  jours  au 
19 ou moins  1 round  maximum.  Vous  lui  appliquez  des  préparations  mystiques  et 
20–39  3 rounds  priez les dieux pour qu’il lui rende la vie. La créature revient à 
40 et plus  5 rounds  la vie comme si elle avait eu un repos complet, elle est libérée 
  de toutes les conditions temporaires l’affectant à sa mort mais 
Vous  pouvez  utiliser  un  cercle  permanent  de  téléportation  pas  des  conditions  permanentes.  La  créature  revient  à  la  vie 
comme  point  de  départ  pour  ce  rituel,  faisant  ainsi  des  avec une pénalité de résurrection : ‐1 à tous ses jets d’attaque, 
modifications  mineures  et  temporaires  au  cercle  permanent.  de  compétence,  de  sauvegarde  et  de  caractéristique.  Cette 
Cela  réduit  le  coût  de  50  po  et  vous  donne  un  +5  à  votre  jet  pénalité  disparaît  après  que  la  créature  est  passée  3  Etapes. 
d’Arcanes. Lorsque le portail est ouvert, toute créature entrant  Vous ne pouvez pas ramener à la vie une créature pétrifiée ou 
dans  le  cercle  de  départ  apparaît  instantanément  devant  le  morte  de  vieillesse.  L’âme  de  la  créature  doit  être  libre  et 
cercle d’arrivée, avec tout ce que la créature porte et possède  décidée  à  revenir  à  la  vie.  Certains  effets  magiques  piègent 
sur  elle.  La  créature  peut  même  terminer  le  reste  de  son  l’âme et donc empêchent ce rituel de fonctionner, et les dieux 
mouvement.  Il  n’y  a  pas  de  limite  au  nombre  de  créatures  peuvent intervenir pour empêcher une âme de retourner dans 
pouvant  utiliser  un  portail  ouvert,  la  seule  contrainte  est  le  le royaume des vivants.  En tout cas, la mort est moins prête à 
nombre  de  créatures  pouvant  l’atteindre  avant  qu’il  ne  se  laisser partir l’âme d’un héros parangonique ou épique, le coût 
referme. En se tenant à n’importe quelle extrémité du portail,  des composants est de 5 000 po pour l’échelon parangonique 
on peut avoir une vision brumeuse du cercle de téléportation  et de 50 000 po pour l’échelon épique.  
se  trouvant  de  l’autre  côté  de  la  connexion  :  on  peut  voir   
jusqu’à 18m après le cercle. En fait, tout ce qui se trouve dans 
cette zone profite d’une dissimulation partielle (+2), et tout ce 
qui se trouve au‐delà est invisible : bien sûr plus le portail dure 
longtemps  plus  vous  avez  la  possibilité  d’étudier  votre 
destination.  L’environnement  à  l’autre  bout  de  la  connexion 
n’affecte pas le point d’origine. La plupart des grands temples, 
des guildes de magiciens et des grandes villes ont des cercles 
permanents  de  téléportation.  Chacun  possède  une  série  de 
symboles uniques qui sont gravés dans le sol. Cette séquence 

11
REMISSION
protège pas non plus votre équipement : livres, parchemins… 
Votre jet détermine la durée de l’effet. J
 
Vous  enlevez  une  malédiction,  un  enchantement  ou  une  folie 
qui affecte votre sujet.  Résultat du test  Durée 
  14 ou moins 1 heure 
Niveau : 8   Coût des composantes : 250 po  15–19 2 heures 
Catégorie : restauration   Prix du marché : 680 po  20–24 4 heures 
Incantation : 1 heure   Compétence‐clé : Soins  25–29 8 heures 
Durée : instantanée  30 ou plus 24 heures 
   
Ce rituel élimine un unique effet en cours affectant le sujet. Ce 
rituel  peut  enlever  les  malédictions,  les  effets  de  charme, 
domination,  peur,  confusion,  folie,  métamorphose  et 
VISION ARCANIQUE
pétrification. Ce rituel est physiquement pénible pour le sujet,  Vous  étendez  vos  sens  au‐delà  de  la  porte,  regardant  et 
utilisé sur un sujet blessé cela peut même le tuer. A la fin du  écoutant à l’intérieur comme si vous y étiez. 
rituel faites un jet de Soins, avec le niveau de l’effet (ou de la   
créature  ayant  causée  l’effet)  comme  pénalité.  Le  résultat  Niveau : 8   Coût des composantes :  
détermine les dégâts subis par le sujet. Si le sujet y survit ces  Catégorie : scrutation    270 po + un focus de 200 po 
dégâts peuvent être soignés normalement. Jet Incantation : 10 minutes   Prix du marché : 680 po   
  Durée : spéciale  Compétence‐clé : Arcanes 
Résultat du test de Soins  Effet sur la cible   
0 ou moins  Mort  Lorsque vous exécutez ce rituel choisissez une case à 20 cases 
1–9  Dégâts égaux au pv max de vous, même si c’est une case que vous ne voyez pas ou sur 
10–19  Dégâts égaux à ½ des pv max laquelle  vous  n’avez  pas  d’effet  direct.  Vous  créez  un 
récepteur magique à cet endroit. Vous pouvez voir et entendre 
20–29  Dégâts égaux à ¼ des pv max
comme  si  vous  vous  teniez  à  cet  endroit,  de  plus  vous 
30 et plus  Aucun dégât 
bénéficiez  de  la  vison  dans  le  noir.  Vous  utilisez  votre 
 
compétence  de  Perception  pour  entendre  ou  voir  ce  qui  se 
Vous  pouvez  utiliser  ce  rituel  sur  un  sujet  récalcitrant  (en 
passe  à  travers  le  récepteur.  Votre  jet  d’Arcanes  détermine 
général un allié sous influence ennemie), mais vous devrez le 
combien de temps le récepteur dure. 
contenir.  Si  vous  savez  que  votre  sujet  souffre  de  plusieurs 
effets,  vous  devez  choisir  lequel  sera  affecté  par  ce  rituel. 
 
Sinon  il  affectera  n’importe  lequel  des  effets  dont  vous  avez  Résultat du test d’Arcanes  Durée 
connaissance.  Vous  découvrez  le  niveau  de  l’effet  lors  du  19 ou moins 1 round 
début  du  rituel,  et  vous  pouvez  choisir  de  l’interrompre  sans  20–24 2 rounds 
dépenser le moindre composant.   25–29 3 rounds 
  30–39 4 rounds 
40 ou plus 5 rounds 
RESPIRATION AQUATIQUE  
Le  rituel  crée  un  récepteur  (une  vague  d’air,  comme  un 
L’eau  froide  emplie  vos  poumons  et  pourtant  vous  pouvez  mirage)  qu’une  créature  attentive  peut  percevoir.  Elle  doit 
respirer et parler comme vous le faites dans l’air.  réussir un jet de Perception avec un DD de 10 + votre niveau 
  pour voir le récepteur. Elle ne peut pas déranger ou interagir 
Niveau : 8   Coût des composantes : 135 po  avec le récepteur de quelque façon que ce soit. Une magie de 
Catégorie : exploration   Prix du marché : 680 po  Protection suffisamment puissante peut bloquer ce rituel. Si la 
Incantation : 10 minutes   Compétence‐clé : Arcanes ou Nature  zone est protégée de cette façon, vous l’apprenez au début du 
Durée : Spécial  rituel  et  vous  pouvez  interrompre  le  rituel  sans  dépenser  le 
  moindre composant.  
Lorsque  vous  exécutez  ce  rituel  vous  désignez  jusqu’à  8  Focus : un miroir ou une boule de cristal valant au moins 200 
participants  (vous  y  compris  si  vous  le  souhaitez)  qui  po. Le focus transmet ce que vous voyez et entendez.
respireront  de  l’eau  aussi  facilement  que  de  l’air.  De  plus,  ils 
peuvent parler normalement sous l’eau. Ce rituel n’affecte pas 
votre  capacité  à  respirer  de  l’air.  Il  ne  vous  donne  pas  une 
meilleure  capacité  à  nager  ou  à  vous  battre  sous  l’eau.  Il  ne 

12
 
Résultat du test d’Arcanes  Portée maximum 
NIVEAU 10 9 ou moins
10–19
5 cases 
10 cases 
20–29 30 cases 

CONSULTATION DES SAGES


30–39 60 cases 
40 et plus 100 cases 
Vous entrez dans une transe qui vous permet de communiquer 
avec  les  esprits  de  sages  morts  depuis  longtemps  et  d’érudits 
d’autres  mondes,  cherchant  les  réponses  à  vos  questions 
ésotériques. 
NIVEAU 12
 
Niveau : 10   Coût des composantes : 400 po 
Catégorie : divination   Prix du marché : 1 000 po  CONVOCATION DE DRAWMIJ
Incantation : 30 minutes   Compétence‐clé : Religion 
Durée : 10 minutes  Vous claquez des doigts, et une épée apparaît dans votre main. 
  Les  narines  du  dragon  rougeoient  d’irritation  tandis  qu’il 
Vous posez une unique question à des entités mystérieuses et  comprend que maintenant vous êtes armé d’une épée vorpale. 
extra  planaires  au  sujet  de  problèmes  qui  dépensent  vos   
connaissances.  Faites  un  jet  de  Religion  avec  un  +10  au  lieu  Niveau : 12   Coût des composantes : 500 po 
d’un jet d’Arcanes ou d’Histoire pour découvrir un indice, vous  Catégorie : voyage   Prix du marché : 2 600 po 
rappeler  d’une  histoire  ou  pour  avoir  une  information  sur  le  Incantation : 1 heure   Compétence‐clé : Arcanes 
monde  qui  vous  entoure.  Le  rituel  vous  donne  une  unique  Durée : jusqu’à utilisation 
information  qui  peut  être  un  nom,  un  mot,  une  phrase  ou   
même  une  courte  histoire  selon  ce  que  vous  cherchez.  Le  Ce rituel vous sert à vous dédier une arme, un focalisateur ou 
rituel  ne  peut  pas  vous  donner  une  information  que  ne  un bouclier. A n’importe quel moment, vous pouvez invoquer 
connaîtraient pas les sages les plus érudits. Il ne vous donnera  cet  objet  pour  qu’il  apparaisse  entre  vos  mains  au  prix  d’une 
jamais  le  mot  de  passe  de  la  crypte  du  vampire  car  seul  le  action mineure, ce qui a pour effet de mettre fin à la durée de 
vampire le connaît. De même les sages ne pourront pas vous  ce rituel. Grâce à ce rituel vous ne pouvez avoir qu’une seule 
dire  où  se  trouve  des  trésors  fabuleux  mais  ils  peuvent  vous  arme,  un  seul  focalisateur  ou  un  seul  bouclier  qui  vous  soit 
dire où une célèbre Impératrice cachait ses bijoux.   dédié à la fois.  
   

DETECTION D’OBJET CREATURE HALLUCINATOIRE


Levant  votre  doigt,  vous  pointez  avec  assurance  un  mur  Une  description  rapide,  quelques  gestes  ésotériques  et  une 
anodin. Sept mètres derrière celui‐ci vous sentez la présence du  image terrifiante apparaît devant vous. 
sceptre volé au Prince.   
  Niveau : 12   Coût des composantes : 500 po 
Niveau : 10   Coût des composantes : 400 po  Catégorie : tromperie   Prix du marché : 2 600 po 
Catégorie : exploration   Prix du marché : 1 000 po  Incantation : 10 minutes   Compétence‐clé : Arcanes 
Incantation : 10 minutes   Compétence‐clé : Arcanes  Durée : 24 heures 
Durée : 5 minutes   
  Vous créez l’illusion d’une unique créature d’une taille Petite à 
Nommez  un  objet.  Pour  la  durée  du  rituel,  vous  pouvez  Grande.  Elle  ressemble  et  possède  l’odeur  de  la  créature 
détecter  la  direction  et  la  distance  de  l’exemplaire  le  plus  originale.  Si  elle  peut  parler  ou  émettre  des  sons,  l’illusion  le 
proche de cet objet, à partir du moment où il se trouve dans la  peut  aussi,  mais  de  manière  limitée  (à  la  discrétion  du  MJ)  : 
portée  définie  par  votre  jet  d’Arcanes.  Lorsque  vous  essayez  elle  ne  peut  pas  par  exemple  s’engager  dans  une  longue 
de localiser un objet, utilisez les modificateurs ci‐dessous.   conversation.  Vous  pouvez  donner  des  instructions  simples  à 
  l’illusion,  comme  de  se  déplacer  dans  une  zone  définie,  de 
manger  les  plantes  qui  sont  là  etc.  Votre  jet  d’Arcanes 
L’objet est  Modificateur 
détermine  le  nombre  d’actions  que  vous  pouvez  lui  dire  de 
Très familier  0  faire. 
Vu une seule fois  ‐5   
Décrit  ‐10 

13
Résultat 
19 ou moins 
Nombre d’actions 
1 mineure, 1 de mouvement 
TRAVERSEE DES OMBRES
20–29  1 mineure, 1 de mouvement, 1 simple Les  armées  du  vicomte  ont  une  demi‐journée  d’avance  et 
30–39  2 mineures, 2 de mouvements, 1 simple arriveront  avant  vous  à  Fernwich.  Ou  est‐ce  que  les  Ombres 
40 et plus  2 mineures, 2 de mouvements, 2 simples s’étendront‐elle jusqu’à allonger votre foulée et vous permettre 
  de les battre de vitesse ? 
L’illusion peut exécuter ces actions dans un ordre particulier :   
mouvement,  standard  et  ensuite  mouvement  par  exemple.  Niveau : 12   Coût des composantes : 500 po 
Elle  peut  le  faire  en  boucle  et  en  réponse  à  un  déclencheur,  Catégorie : exploration   Prix du marché : 2 600 po 
comme une porte qui s’ouvre. Vous pouvez fixer chaque action  Incantation : 1 heure   Compétence‐clé : Arcanes 
à un événement spécifique. Une illusion pourrait se déplacer si  Durée : 8 heures 
on  s’approche  d’elle  ou  s’enfuir  en  criant  si  on  l’attaque.  Les   
créatures qui voient ou interagissent avec l’illusion ont droit à  Vous  et  vos  alliés  marchez  dans  les  ombres  qui  s’étendent 
des jets d’Intuition pour détecter que ce n’est pas réel. Le DD  jusque  dans  l’Ombreterre.  Vous  profitez  ainsi  de  l’étrange 
du jet est égale à votre jet d’Arcanes. Une créature peut faire  disparité qui existe entre les distances dans ce royaume et le 
un  jet  la  première  fois  qu’elle  voit  l’illusion  et  chaque  fois  votre,  voyageant  beaucoup  plus  rapidement.  Vous  multipliez 
qu’elle interagit avec. Une créature touchant l’illusion détecte  votre  vitesse  terrestre  par  5  pendant  la  durée  du  rituel.  Ce 
tout de suite qu’elle n’est pas réelle. L’illusion ne peut pas se  rituel ne fonctionne que dans le monde naturel (pas en milieu 
déplacer de plus de 20 cases de l’endroit où elle a été créée.  civilisé).
 

PASSE−MURAILLE NIVEAU 14
Un  trou  s’ouvre  dans  le  mur  de  l’imprenable  forteresse  de 
Caldanis,  la  pierre  massive  s’entrouvre  comme  deux  battants 
de  tente.  «  Venez  »,  dit  votre  guide,  «  nous  n’avons  pas 
beaucoup de temps avant qu’ils ne détectent ce passage… ou 
ŒIL D’AVERTISSEMENT
qu’il ne se referme sur nous ».  Vous  conjurez une  sentinelle phantasmatique  : un  étroit pilier 
  mesurant  1,80  m  au‐dessus  duquel  flotte  un  oeil  qui  ne  cille 
Niveau : 12   Coût des composantes : 1 000 po  jamais.  L’oeil  vous  protège  des  tentatives  de  vos  ennemis  de 
Catégorie : exploration   Prix du marché : 2 600 po  vous  scruter,  surveille  votre  campement  pendant  votre 
Incantation : 10 minutes   Compétence‐clé : Arcanes  sommeil et donne l’alerte si un danger approche. 
Durée : 1 minute   
  Niveau : 14   Coût des composantes : 800 po 
Vous  créez  un  passage  à  travers  n’importe  quel  matériau  Catégorie : protection   Prix du marché : 4 200 po 
solide.  Vous  choisissez  l’orientation  relative  du  passage  par  Incantation : 30 minutes   Compétence‐clé : Arcanes 
rapport  à  la  surface  que  vous  touchez.  Le  passage  fait  1  case  Durée : 24 heures (spéciale) 
de  haut  et  de  large,  sa  profondeur  est  égale  à  votre  jet   
d’Arcanes divisé par 5. Ce rituel ne dissimule pas le passage et  Ce  rituel  fonctionne  comme  Œil  du  tocsin.  En  plus,  Œil 
n’empêche personne de s’en servir. Une créature se trouvant  d’0avertissement  détecte  automatiquement  tous  les 
dans le passage lorsqu’il se ferme subit 5d10 points de dégâts  récepteurs  de  scrutation  qui  apparaissent  ou  bougent  à  10 
et  est  éjecté  à  l’extrémité  la  plus  proche.  Ce  rituel  n’affecte  cases, considérant le récepteur comme un intrus. De plus l’oeil 
pas  l’intégrité  structurelle  d’une  caverne  ou  d’un  mur  ;  le  détruit immédiatement le récepteur après vous avoir prévenu 
passage n’est qu’une altération de l’espace, pas une véritable  à  moins  que  le  créateur  du  récepteur  ne  réussisse  un  jet 
modification des matériaux.  d’Arcanes  (DD  20  +  votre  niveau).  Où  que  vous  soyez  vous 
  savez  instantanément  si  l’oeil  à  détecter  un  récepteur.  A 
chaque round où le récepteur reste à 10 cases de l’oeil, celui‐ci 
tente de le détruire. 
Focus  Optionnel  : comme pour  le  rituel d’œil  du  tocsin, vous 
pouvez étendre indéfiniment la durée de ce rituel en installant 
un focus à proximité. Le focus est un bijou en forme d’oeil fait 
d’or et de rubis, valant 1 600 po. 
 

14
VISUALISATION DE LIEU
Les  secrets  du  monde  sont  à  votre  protée,  car  vos  yeux 
améliorés par la magie peuvent voir dans les appartements du 
NIVEAU 16
Roi, la librairie du Mage ou la caverne du Dragon. 

CONSULTATION D’ORACLE
 
Niveau : 14   Coût des composantes :  
Catégorie : scrutation    1 600 po + un focus de 1 000 po 
Incantation : 1 heure   Prix du marché : 4 200 po  Une  silhouette  fantomatique  et  masquée  aux  yeux  luisants 
Durée : spéciale  Compétence‐clé : Arcanes  apparaît  devant  vous,  offrant  des  réponses  brèves  et 
  cryptiques à vos interrogations. 
Lorsque  vous  exécutez  ce  rituel  choisissez  un  lieu  que  vous   
avez  déjà  visité.  Le  lieu  doit  fixe  dans  l’espace  (pas  sur  un  Niveau : 16   Coût des composantes : 3 600 po 
bateau ou le bateau lui‐même) et doit être toujours au même  Catégorie : divination   Prix du marché : 9 000 po 
endroit (et plus ou moins de la même forme) que lors de votre  Incantation : 1 heure   Compétence‐clé : Religion 
visite.  Redécorer  une  pièce  ne  trompera  pas  le  rituel  par  Durée : 10 minutes 
contre détruire une tour et la reconstruire en en changeant les   
plans réussira à tromper le rituel (jusqu’à ce que vous visitiez à  Vous  invoquez  un  esprit  sibyllin  venant  de  l’espace  entre  les 
nouveau  les  lieux).  Vous  savez  si  le  rituel  à  échoué  avant  de  plans.  Les  Oracles  n’ont  pas  de  substance  tangible  ni  de  but 
dépenser le moindre composant. Ce rituel peut vous montrer  propre ; ils n’existent que pour observer les évènements. Cela 
n’importe quel lieu dans le monde mais pas sur un autre plan.  fait  d’eux  une  source  d’information  sans  égale  car  ils  ont  pu 
Le  rituel  crée  un  récepteur  (une  vague  d’air,  comme  un  potentiellement  tout  voir  et  tout  entendre  :  même  des 
mirage)  qu’une  créature  attentive  peut  percevoir.  Elle  doit  informations  connues  que  d’une  seule  créature.  Faites  un  jet 
réussir un jet de Perception avec un DD de 10 + votre niveau  de  Religion  pour  savoir  combien  de  questions  vous  pouvez 
pour voir le récepteur. Elle ne peut pas déranger ou interagir  poser à un Oracle avant qu’il ne disparaisse. 
avec le récepteur de quelque façon que ce soit. Une magie de   
Protection suffisamment puissante peut bloquer ce rituel. Si la  Résultat du test  Nombre de questions 
zone est protégée de cette façon, vous l’apprenez au début du  9 ou moins 1 
rituel  et  vous  pouvez  interrompre  le  rituel  sans  dépenser  le  10–19 2 
moindre  composant.  Vous  pouvez  voir  et  entendre  comme  si  20–29 3 
vous  vous  teniez  à  cet  endroit,  de  plus  vous  bénéficiez  de  la  30–39 4 
vison  dans  le  noir.  Vous  utilisez  votre  compétence  de  40 ou plus 5 
Perception pour entendre ou voir ce qui se passe à travers le   
récepteur. Votre jet d’Arcanes détermine combien de temps le  Vous  avez  la  réponse  à  votre  question  avant  de  poser  la 
récepteur dure.  suivante.  Vous  devez  formuler  votre  question  de  sorte  que 
  l’Oracle puisse y répondre d’un simple mot ou avec une courte 
Résultat du test d’Arcanes  Durée  phrase.  Pour  que  l’Oracle  puisse  répondre  il  faut  que  la 
19 ou moins  1 round  réponse  qoit  connue  d’au  moins  une  créature  même  si  elle 
20–24  2 rounds  n’est plus vivante. Il n’a aucune connaissance du futur et une 
25–29  3 rounds  capacité  réduite  à  juger  ce  qu’il  voit.  L’Oracle  peut  vous 
30–39  4 rounds  donner  l’ordre  dans  lequel  il  faut  activer  les  glyphes  sur  la 
40 ou plus  5 rounds  Porte  du  Drake  Sombre,  mais  il  ne  pourra  pas  répondre  à  la 
  question  :  «  Nous  en  sortirons‐nous  si  nous  franchissons  la 
Focus : un miroir ou une boule de cristal valant au moins 1000  porte  ?  »  10  minutes  après  que  vous  ayez  exécuté  le  rituel, 
po.  Le  focus  transmet  ce  que  vous  voyez  et  entendez. l’Oracle  part,  même  si  vous  n’avez  pas  posé  toutes  vos 
questions. 

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  la  plus  littérale  possible.  Si  votre  description  ne  suffit  pas  à 
définir  un  objet  spécifique,  le  rituel  échoue  et  aucun 

NIVEAU 18 composant  n’est  utilisé.  Si  votre  description  définit  un  objet 
autre que celui que vous vouliez : par exemple, si la pièce d’or 
la  plus  proche  est  dans  votre  poche,  plutôt  que  dans  la 
chambre  forte  secrète  que  vous  recherchez  ;  le  rituel 
PORTAIL PLANAIRE fonctionne quand même et les composants sont utilisés. Vous 
n’avez  aucun  moyen  de  connaître  où  l’objet  se  trouve  par 
Vous  inscrivez  un  cercle  de  runes  sur  le  sol.  La  terre  tremble  rapport  à  vous  mais  une  observation  minutieuse  peut  vous 
tandis  que  le  portail  s’embrase  avec  l’énergie  magique  qui  le  donner  des  indices.  Le  rituel  crée  un  récepteur  (une  vague 
traverse.  L’image  brumeuse  d’un  monde  lointain  apparaît  à  d’air,  comme  un  mirage)  qu’une  créature  attentive  peut 
l’intérieur du cercle.  percevoir. Elle doit réussir un jet de Perception avec un DD de 
  10  +  votre  niveau  pour  voir  le  récepteur.  Elle  ne  peut  pas 
Niveau : 18   Coût des composantes : 5 000 po  déranger ou interagir avec le récepteur de quelque façon que 
Catégorie : voyage   Prix du marché : 17 000 po  ce soit. Une magie de Protection suffisamment puissante peut 
Incantation : 10 minutes   Compétence‐clé : Arcanes  bloquer ce rituel. Si la zone est protégée de cette façon, vous 
Durée : spéciale  l’apprenez  au  début  du  rituel  et  vous  pouvez  interrompre  le 
  rituel sans dépenser le moindre composant. Vous pouvez voir 
Ce  rituel  fonctionne  comme  Portail  jumeau,  mis  à  part  qu’il  et entendre comme si vous vous teniez à cet endroit, de plus 
peut  servir  à  voyager  entre  les  plans.  Comme  pour  le  rituel  vous  bénéficiez  de  la  vison  dans  le  noir.  Vous  utilisez  votre 
précédent  votre  destination  dans  l’autre  plan  doit  avoir  un  compétence  de  Perception  pour  entendre  ou  voir  ce  qui  se 
cercle  permanent  de  téléportation  dont  vous  connaissez  la  passe  à  travers  le  récepteur.  Votre  jet  d’Arcanes  détermine 
séquence  de  symboles.  Votre  jet  d’Arcanes  détermine  combien de temps le récepteur dure. 
combien de temps le portail reste ouvert.   
  Résultat du test d’Arcanes  Durée 
Résultat du test d’Arcanes  Durée  19 ou moins 1 round 
19 ou moins  1 round  20–24 2 rounds 
20–39  3 rounds  25–29 3 rounds 
40 et plus  5 rounds  30–39 4 rounds 
  40 ou plus 5 rounds 
Lorsque vous apprenez ce rituel, vous connaissez les symboles   
de deux lieux dans les plans, à la discrétion de votre MJ.  Focus : un miroir ou une boule de cristal valant au moins 1000 
  po. Le focus transmet ce que vous voyez et entendez. 

VISUALISATION D’OBJET
Que ce soit une épée magique, une carte des catacombes ou le 
NIVEAU 20
tableau au dessus de votre cheminée, vous pouvez observer le 
lieu où se trouve un objet spécifique. 
 
Niveau : 18   Coût des composantes :  
INTERDICTION
Catégorie : scrutation    7 000 po + focus de 5 000 po  Une puissante protection invisible vous protège des efforts de 
Incantation : 1 heure   Prix du marché : 17 000 po  vos  ennemis  pour  vous  espionner  magiquement  aussi  des 
Durée : spéciale  Compétence‐clé : Arcanes  ennemis qui essayent de se téléporter près de vous. 
   
Lorsque vous exécutez ce rituel, choisissez un objet spécifique  Niveau : 20   Coût des composantes :  
d’une  taille  maximale  de  Grande.  Vous  n’avez  pas  besoin  Catégorie : protection    5 000 po et 5 récupérations 
d’avoir  vu  ou  tenu  l’objet,  cependant  vous  devez  décrire  Incantation : 30 minutes   Prix du marché : 25 000 po  
l’objet de manière suffisamment claire pour que le rituel sache  Durée : 24 heures (spéciale) Compétence‐clé : Arcanes   
exactement  de  quel  objet  il  s’agit.  ‘L’épée  bâtarde  ancestrale   
du Duc Karlerren’ suffit, comme ‘la pièce d’or la plus proche’,  Aucun  récepteur  de  scrutation  ne  peut  entrer  dans  la  zone 
mais  ‘l’objet  magique  le  plus  puissant  à  proximité’  n’est  pas  d’Interdiction  et  aucune  créature  ne  peut  se  téléporter 
une  description  assez  claire.  Ce  rituel  peut  vous  montrer  un  dedans,  sauf  si  le  récepteur  ou  la  créature  est  d’un  niveau 
objet n’importe où dans le monde mais pas sur un autre plan.  supérieur à celui de la créature ayant exécuté ce rituel. Votre 
Le  rituel  interprète  votre  description de  l’objet de  la  manière 

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jet d’Arcanes détermine l’étendue de la zone protégée qui est  participer  au  Défi  de  Compétence.  Chacun  profite  du  même 
une Emanation.  bonus que vous aux jets de compétence.
 
Résultat du test d’Arcanes  Étendue de la zone 
9 ou moins 
10–19 
Explosion 1 
Explosion 3 
NIVEAU 24
20–29  Explosion 5 

OBSERVATION DE CREATURE
30–39  Explosion 8 
40 ou plus  Explosion 12 
 
Vous espionnez une créature, amie, rivale ou ennemie, grâce à 
La protection dure pendant 24 heures, mais la créature ayant 
votre magie de scrutation. 
lancé  le  rituel  (pas  les  participants)  peut  allonger  la  durée  de 
 
24 heures en dépensant une Récupération. Elle n’a pas besoin 
Niveau : 24   Coût des composantes :  
d’être  dans  la  zone  ou  sur  le  même  plan  pour  pouvoir 
Catégorie : scrutation    21 000 po + focus de 10 000 po 
maintenir  l’effet.  Si  l’effet  est  maintenu  sans  interruption 
Incantation : 1 heure   Prix du marché : 105 000 po 
pendant un an et un jour, l’effet devient permanent.
Durée : Spéciale  Compétence‐clé : Arcanes 
 
Lorsque  vous  exécutez  ce  rituel,  choisissez  une  créature 
NIVEAU 22 spécifique. Vous créez un récepteur adjacent à cette créature 
et  vous  pouvez  voir  et  entendre  comme  si  vous  étiez  dans  la 
case où se trouve le récepteur. Vous n’avez pas besoin d’avoir 
vu  ou  connu  la  créature,  cependant  vous  devez  décrire  la 
MARCHANDAGE DE SECRET créature  de  manière  suffisamment  claire  pour  que  le  rituel 
sache  exactement  de  quelle  créature  il  s’agit.  Ce  rituel  peut 
Grâce  à  une  offrande  généreuse,  on  vous  accorde  une  brève  vous montrer une créature n’importe où dans le monde mais 
audience  magique  avec  une  puissante  entité  qui  possède  pas sur un autre plan. Le rituel interprète votre description de 
l’information que vous recherchez.  la  créature  de  la  manière  la  plus  littérale  possible.  Si  votre 
  description  ne  suffit  pas  à  définir  une  créature  spécifique,  le 
Niveau : 22   Coût des composantes : 13 000 po  rituel  échoue  et  aucun  composant  n’est  utilisé.  Si  votre 
Catégorie : divination   Prix du marché : 65 000 po  description  définit  une  créature  autre  que  celle  que  vous 
Incantation : 8 heures   Compétence‐clé : Religion  vouliez  le  rituel  fonctionne  quand  même  et  les  composants 
Durée : spéciale  sont  utilisés.  Vous  n’avez  aucun  moyen  de  connaître  où  la 
  créature  se  trouve  par  rapport  à  vous  mais  une  observation 
Grâce  à  des  longues  recherches  et  de  pénibles  préparations,  minutieuse  peut  vous  donner  des  indices.  Le  rituel  crée  un 
vous préparez une offrande inestimable pour une entité extra  récepteur  (une  vague  d’air,  comme  un  mirage)  qu’une 
planaire  telle  qu’un  ange,  un  demi‐dieu,  un  démon  ou  un  créature  attentive  peut  percevoir.  Elle  doit  réussir  un  jet  de 
diable.  Votre  offrande  vous  permet  d’obtenir  une  audience  Perception  avec  un  DD  de  10  +  votre  niveau  pour  voir  le 
avec cet être, qui apparaît comme un visage fantomatique qui  récepteur.  Une  magie  de  Protection  suffisamment  puissante 
ne  peut  pas  être  attaqué  et  avec  lequel  on  ne  peut  pas  peut bloquer ce rituel. Si la zone est protégée de cette façon, 
interagir  physiquement.  Vous  devez  réussir  un  Défi  de  vous l’apprenez au début du rituel et vous pouvez interrompre 
Compétence  pour  obtenir  l’information  que  vous  voulez  le  rituel  sans  dépenser  le  moindre  composant.  Vous  pouvez 
obtenir  de  cette  entité.  Vous  gagnez  un  +1  à  vos  jets  de  voir et entendre comme si vous vous teniez à cet endroit, de 
compétence au cours du Défi pour chaque 10 points de votre  plus vous bénéficiez de la vison dans le noir. Vous utilisez votre 
jet de Religion (+2 pour 20, +3 pour 30 etc.). Ce Défi peut être  compétence  de  Perception  pour  entendre  ou  voir  ce  qui  se 
basé  sur  Bluff,  Diplomatie  ou  Intimidation  selon  la  créature  passe  à  travers  le  récepteur.  Votre  jet  d’Arcanes  détermine 
que  vous  contactez.  Contrairement  aux  rituels  qui  vous  combien de temps le récepteur dure. 
donnent  des  informations  cryptiques  ou  limitées,  ce  rituel   
vous  met  en  contact  avec  une  créature  qui  peut  être 
Résultat du test d’Arcanes  Durée 
réellement  utile  si  vous  parvenez  à  la  convaincre  de  vous 
aider.  L’entité  commence  par  être  Neutre,  intriguée  par  19 ou moins 1 round 
l’offrande et prête à vous écouter. Mais l’entité a ces propres  20–24 2 rounds 
buts  et  les  informations  qu’elle  procure  peuvent  en  être  25–29 3 rounds 
teintées. Lorsque vous exécutez le rituel, vous pouvez désigner  30–39 4 rounds 
jusqu’à 8 participants qui peuvent aussi parler avec l’entité et  40 ou plus 5 rounds 
 

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Si la cible de ce rituel repère votre récepteur, elle peut utiliser  produit. De  plus,  l’entité  du Destin  part du  principe que vous 
une action standard pour concentrer sa volonté et essayer de  allez agir selon son conseil et immédiatement. Si vous ne vous 
détruire  votre  récepteur.  Faites  un  jet  opposé  de  Sagesse,  si  servez pas de l’information, ou si vous changez les conditions 
celui  de  la  cible  est  le  meilleur  votre  récepteur  est  détruit  et  dans lesquelles vous avez exécuté le rituel, le conseil peut ne 
vous  devez  dépenser  une  Récupération  sans  récupérer  de  Pv  plus être d’aucune utilité.
(ou  prendre  des  dégâts  égaux  à  votre  Récupération  si  vous 
n’avez  plus  de  Récupération  disponibles.).  Le  sujet  peut 
répéter  cet  effort  jusqu’à  ce  que  le  récepteur  soit  détruit  ou 
jusqu’à la fin du rituel.   NIVEAU 28
Focus  :  un  miroir  ou  une  boule  de  cristal  valant  au  moins  10 
000 po. Le focus transmet ce que vous voyez et entendez. 
PORTAIL ULTIME D’INCANTATION
NIVEAU 26 Vous créez un cercle fait de symboles brillants et désignez votre 
destination,  n’importe  laquelle.  Le  cercle  se  remplit  d’une 
vision brumeuse de ce lieu. Lorsque vous entrez dans le cercle 
vous êtes instantanément transporté vers votre destination, où 
VOIX DU DESTIN qu’elle soit. 
 
Une  voix  tonitruante,  que  seuls  les  participants  au  rituel  Niveau : 28   Coût des composantes :  
peuvent entendre, vous conseille sur vos prochaines actions.  Catégorie : voyage   50 000 po (voir texte) 
  Incantation : 10 minutes   Prix du marché : 425 000 po  
Niveau : 26   Coût des composantes :  Durée : spéciale   Compétence‐clé : Arcanes    
Catégorie : divination    45 000 po + 5 récupérations   
Incantation : 1 heure  Prix du marché : 225 000 po   Ce rituel fonctionne comme Portail jumeau mis à part pour ce 
Durée : instantanée   Compétence‐clé : Religion     qui  est  noté  ici.  Vous  n’êtes  pas  limité  à  pouvoir  vous 
  téléporter  dans  des  endroits  que  vous  avez  déjà  vu  ou  alors 
Vous  consultez  une  entité  du  Destin  (peut‐être  un  serviteur  ayant  des  cercles  de  téléportation  permanent.  Cependant  en 
d’Avandra,  d’Ioun,  de  Pelor  ou  de  la  Reine  Corbeau)  pour  exécutant  le  rituel,  vous  devez  décrire  le  plus  précisément 
connaître une partie des évènements à venir. Vous posez des  possible  votre  destination,  avec  des  lieux,  des  noms  et  des 
questions  et  une  voix  puissante  vous  répond.  Votre  jet  de  références  précises.  La  magie  du  rituel  interprétera  votre 
Religion  détermine  le  nombre  de  questions  que  vous  pouvez  description  de  la  manière  la  plus  littérale  possible.  Si  votre 
poser.  description  ne  permet  pas  de  vous  transporter  dans  un  lieu 
  spécifique,  le  rituel  échoue  sans  consommer  aucun 
composant. Si votre description amène le rituel à ne pas vous 
Résultat du test de Religion  Nombre de questions 
conduire  là  où  vous  espériez  les  composants  sont  tout  de 
24 ou moins  3  même  dépensés.  Si  votre  destination  est  protégée  par  une 
25–29  4  magie empêchant la téléportation, le rituel ouvre un portail au 
30–34  5  plus  proche  de  la  zone  de  protection.  Vous  pouvez  voir  à 
35–39  6  travers le portail avant de la franchir et rien ne vous oblige à le 
40 ou plus  7  franchir.  Vous  pouvez  utiliser  un  cercle  de  téléportation 
  comme  point  de  départ  de  ce  rituel,  en  faisant  quelques 
Vos questions doivent concernées un unique et spécifique but,  modifications temporaires pendant l’exécution. Vous réduisez 
événement  ou  activité  qui  n’a  pas  encore  eu  lieu.  Comme  ce  ainsi  le  coût  en  composants  de  1  000  po  et  gagnez  un  +5  à 
qui n’est pas encore arrivé ne peut être connu par un mortel,  votre jet d’Arcanes. 
les  réponses  n’ont  pas  a  être  connues  par  une  quelconque 
créature vivante ou morte. Ce rituel ne peut répondre qu’aux 
questions concernant des événements qui arriveront dans les 
7  prochains  jours.  Au‐delà  de  cette  limite  l’éventail  des 
possibilités  est  trop  complexe  pour  pouvoir  avoir  des 
informations  utiles.  Les  conseils  venant  de  l’entité  du  Destin 
est  juste  et  précis,  mais  les  grands  héros  sont  capables  de 
modifier le Destin, au moins pour un temps. Si le rituel vous dit 
qu’une  certaine  action  est  «  vouée  à  l’échec  »,  vous  devez 
comprendre  que  rien  n’est  joué  temps  que  ça  ne  s’est  pas 
 

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