INT Compétences de Contrôle NIV CARAC BASE Compétences d’Éducation NIV CARAC BASE Compétences de Technique NIV CARAC
ASE Compétences de Technique NIV CARAC BASE
Conduite de véhicule terrestre (RÉF) 0 Guide local (INT) Aérotech (TECH) 0
Équitation (RÉF) 0 Quartier d’origine 0 Armurerie (TECH) 0
RÉF Pilotage de véhicule aérien (x2) (RÉF) 0 0 Arts plastiques (TECH) 0
Pilotage de véhicule maritime (RÉF) 0 0 Assistance médicale (x2) (TECH) 0
Compétences de Combat NIV CARAC BASE Langue (INT) Contrefaçon (TECH) 0
DEX Arme de mêlée (DEX) 0 Argot 0 Crochetage (TECH) 0
Art martial (x2) (DEX) 0 0 Cybertech (TECH) 0
Bagarre (DEX) 0 0 Électronique (TECH) 0
TECH Esquive (DEX) 0 Science (INT) Explosifs (x2) (TECH) 0
Pseudo 0 Maritech (TECH) 0
Compétences de Corps NIV CARAC BASE
0 Photos et films (TECH) 0
Athlétisme (DEX) 0
Rôle PRES Survie en milieu hostile (INT) 0 Pickpocket (TECH) 0
Contorsion (DEX) 0
Tactique (INT) 0 Premiers secours (TECH) 0
Danse (DEX) 0
Capacité Sécurité électronique (x2) (TECH)
RANK
0
RANG
de rôle Discrétion (DEX) 0 Compétences de Représentation NIV CARAC BASE
VOL Terratech (TECH) 0
Endurance (VOL) 0 Instrument (TECH) 0
Notes
Résistance à la torture/aux drogues (VOL) 0 0 Compétences de Tir NIV CARAC BASE
0 Armes d’épaule (RÉF) 0
Compétences d’Éducation NIV CARAC BASE
CHA Jeu d’acteur (PRES) 0 Armes lourdes (x2) (RÉF) 0
Bibliothèque (INT) 0
Pistolet (RÉF) 0
SUR
Bureaucratie (INT) 0 Compétences de Sociabilité NIV CARAC BASE
Tir à l’arc (RÉF) 0
Composition (INT) 0 Connaissance de la rue (PRES) 0
MOUV Tir automatique (x2) (RÉF) 0
Comptabilité (INT) 0 Conversation (EMP) 0
Connaissance (INT) 0 Corruption (PRES) 0 Compétences de Vigilance NIV CARAC BASE
Criminologie (INT) 0 Habillement et style (PRES) 0 Concentration (VOL) 0
COR
Cryptographie (INT) 0 Interrogatoire (PRES) 0 Dissimulation/Révélation d’objet (INT) 0
Déduction (INT) 0 Look (PRES) 0 Lecture sur les lèvres (INT) 0
Humanité Dressage (INT) 0 Négoce (PRES) 0 Perception (INT)
EMP 0
Gestion d’affaires (INT) 0 Persuasion (PRES) 0 Pistage (INT) 0
SUR
SUR
Jeux de hasard (INT) 0 Psychologie (EMP) 0
Points de santé Blessures critiques ARMES ET ARMURE Arme DG Munitions Att/
round
Notes
10
SUR
Blessure Armure PA Pénalité
grave 5 Tête
-2 à toutes les actions Addictions Corps
en blessure grave
Bouclier
Sauvegarde contre
0 la mort L a pénalité s’applique à RÉF, DEX et MOUV
Alias Équipement Notes
Points Événements
SUR
d’amélioration de réputation
Réputation
PARCOURS
Origines Personnalité
culturelles
Tenue et coiffure Accessoire
favori
Quelle est Que pensez-vous des
votre valeur gens en général ?
fondamentale ?
À qui tenez-vous À quoi tenez-vous
le plus ? le plus ?
Origines familiales E nvironnement
C rise familiale But dans la vie Munitions
Eurodollars (ED)
Amis Tragédies amoureuses
Style vestimentaire
Logement Loyer Niveau de vie
E nnemis Qui ? Pourquoi ? Que peuvent-ils faire ? Que va-t-il se passer ?
Parcours spécifique au rôle
CYBERMATÉRIEL
Kit cyberaudio Données Cyberimplant interne Données
Cyberœil droit Données Cyberœil gauche Données
Cyberimplant externe Données
Cyberbras droit Données Cyberbras gauche Données
Pour un cyberimplant qui nécessite un Pour un cyberimplant qui ne nécessite pas
Cyberfashion Données
cyberimplant de base (par exemple un cyberœil), de cyberimplant de base (par exemple
cochez la case pour indiquer que vous avez un cyberimplant interne), contentez-vous
l’implant de base. Inscrivez les extensions d’inscrire chaque cyberimplant dans les lignes
dans les lignes en dessous. en dessous du nom de la catégorie.
Câblage neural Données
Cyborgimplant Données
Cyberjambe droite Données Cyberjambe gauche Données
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PARCOURS
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