Mercenaires Ostlanders
”Mon seul crime a été
de me bagarrer avec un Règles spéciales
éleveur de porcs devant la
taverne des Bourses de Autonome : Les Ostlanders n’ont aucune envie
l'Âne et tout à coup je me de laisser l’or qu’ils ont durement gagné aux
retrouver avec une mains d’un étranger. En conséquence, ils ne
douzaine de ses frères qui peuvent jamais embaucher de Francs-Tireurs,
voulaient me faire la excepté les Ogres (qui ne sont pas rares en
peau". Ostland).
Udo Verkonnen, Épée à louer
Nouveau riche : La majorité des Ostlanders sont
La principauté d’Ostland est la moins peuplée de pauvres. Ils sont nombreux à n’avoir jamais vu
toutes les provinces électorales de l’Empire. Ses d’argent de leur vie et ceux qui ont déjà eu ne
habitants ont plus de liens avec leurs voisins serait-ce que quelques pièces en main sont
Kislévites situés au nord qu’ils n’en ont avec leurs
souvent pris de vertiges et dilapident rapidement
compatriotes du sud. Cet isolement est dû à la
Forêt des Ombres et aux Montagnes du Milieu qui leur richesse. En conséquence, une bande
forment deux barrières naturelles entre l’Ostland et d’Ostlanders est OBLIGÉE de vendre la
le reste de l’Empire. La Forêt des Ombres est très TOTALITÉ des fragments de pierre magique à la
giboyeuse mais en son cœur se cachent d’obscures fin d’une bataille (s’ils gagnent plus de 8
créatures telles que les Hommes-Bêtes et les fragments, ils peuvent se limiter à n’en vendre
Gobelins des Forêts. Le point culminant de l’Empire que 8). Une fois les nouveaux guerriers engagés,
se trouve dans les Montagnes du Milieu et les la bande DOIT consacrer au moins 50% de l’or
sommets sont habités par de nombreux Ogres. restant dans l’achat d’une seule pièce
L’isolement de l’Ostland a grandement façonné ses d’équipement. Cela explique pourquoi la plupart
habitants. Ce sont des gens pauvres mais résistants. des bandes d’Ostlanders sont composées d’une
Chaque petit village vit péniblement pour survivre et douzaine de paysans sales et mal
se compose habituellement d’une grande famille au habillés, d’un membre portant
sens large. Les hommes de l’Ostland sont des grands une armure plaquée or et
gaillards aux larges épaules. Les femmes ont d’un autre équipé d’un fusil
tendance à être soit grandes et minces, soit petites et
de chasse à double canon
corpulentes. Les hommes mariés sont pour la
plupart des agriculteurs qui glanent également provenant de meilleures
racines, tubercules et noix dans les forêts, alors que forges du
les hommes célibataires sont plus souvent des Hochland.
trappeurs ou des chasseurs. Le culte de Taal, le Dieu
des Animaux et des Forêts, est très populaire dans la
région. Dans les villages les plus à l’ouest, on trouve
également des adorateurs de Rhya, son épouse, et
d’Ulric, son frère.
Bien qu’ils ne soient pas particulièrement belliqueux
de nature, les Ostlanders ne sont jamais contre
une bonne bagarre d’ivrognes, ce qui n’est pas
rare vu leur gout prononcé pour la bière
noire. Pendant la Grande Guerre
contre le Chaos, les Ostlanders ont
été nombreux à brandir arcs et
lances pour défendre leurs voisins
Kislévites. Plus que partout ailleurs
dans l’Empire, L’Ostland a gouté
au fouet du Chaos) du Chaos et
leur haine du mal ne connait
pas de limites.
Choix des guerriers Jaeger : Votre bande peut inclure jusqu'à 7 Jaeger.
Vauriens : Votre bande peut inclure jusqu'à 5
Une bande de Mercenaires Ostlanders est Vauriens.
souvent composée d’une famille élargie
Ogre : Votre bande peut inclure un Ogre. Il n'y a
d’Ostlanders. Pères, oncles, frères, cousins, voire
pas assez de nourriture pour plus.
même une tante coriace, s’unissent pour former
la bande. Cette “famille” doit inclure au
minimum 3 figurines pour un maximum de 15
membres. Vous avez 500 Couronnes d'Or pour
constituer votre bande initiale.
Doyen : Chaque Bande d’Ostlanders doit avoir
Expérience de départ
un Doyen. Ni plus, ni moins. Le Doyen débute avec 20 points d’expérience.
Frères de sang : Votre bande peut inclure jusqu'à Les Frères de sang débutent avec 12 points
deux Frères de sang. d’expérience.
Prêtre de Taal : Votre bande peut inclure un Un Prêtre de Taal débute avec 12 points
Prêtre de Taal maximum. d’expérience.
Proches : Vous pouvez engager autant de Proches Les Hommes de main débutent avec 0 points
que vous le souhaitez. d’expérience.
Amélioration de caractéristique
Lorsque les membres de la bande acquièrent
suffisamment d’expérience pour une progression,
il est probable qu’ils réaliseront une augmentation
de caractéristique. Les caractéristiques des
membres d’une bande d’Ostlanders ne peuvent
Profil M CC CT F E PV I A Cd
augmenter au-delà des limites maximales
indiquées ci-dessous. Si une caractéristique est à Humain 4 6 6 4 4 3 6 4 9
son maximum, prenez l’autre option. Si les deux Ogre 6 5 4 6 6 4 5 4 7
sont déjà à leur maximum, vous pouvez
augmenter n’importe quelle autre caractéristique
de +1 à la place. Rappelez-vous que les Hommes
de main ne peuvent augmenter leurs
caractéristiques que de +1.
Équipement spécial des Ostlanders
Fusil de chasse à double canon Pistolet à double canon
300 Couronnes d’Or / Disponibilité : Rare 10 30 Co / 60 Co la paire / Disponibilité : Rare 12
Connaissant le penchant des Ostlanders pour les Une arme à feu à double canon est traitée
armes impressionnantes et leur tendance à exactement comme une version normale à une
dépenser des sommes folles, un armurier du exception près. Tout ennemi est frappé par deux
Hochland décida un jour de combiner deux tirs au lieu d’un (c.-à-d. qu’un pistolet provoque
canons sur un pistolet et de le vendre deux fois 2 touches de F4 plutôt qu’un pour chaque coup
plus cher. Les bandes Ostlanders furent tellement réussi). Cependant, chaque canon nécessite un
impressionnées par cette nouvelle arme qu’ils lui tour complet pour être rechargé. Il faut donc
demandèrent de faire la même modification sur deux tours pour recharger les deux canons. Si un
leur fusil de chasse. Depuis, l’armurier a été seul canon est rechargé, vous pouvez l’utiliser
inondé de commandes provenant des plus comme un pistolet/fusil normal. Si vous avez une
puissantes bandes de Mordheim. paire de pistolets à double canon, vous pouvez
tirer tous les deux tours (au lieu d’une fois par
tour comme pour une paire normale).
Liste d’équipement des Ostlanders
LISTE D’ÉQUIPEMENT DES OSTLANDERS LISTE D’ÉQUIPEMENT DES JAEGERS
Armes de Corps à Corps Armes de Corps à Corps
Dague (première gratuite) .............................2 CO Dague (première gratuite) ............................ 2 CO
Masse / Marteau .............................................3 CO Hache ............................................................ 5 CO
Hache .............................................................5 CO Lance ............................................................. 5 CO
Lance ..............................................................5 CO Épée ............................................................ 10 CO
Épée ............................................................. 10 CO
Armes de Tir
Arme à deux mains ......................................15 CO
Arc ............................................................... 10 CO
Armes de Tir Arquebuse ................................................... 35 CO
Pistolet .............................. 15 CO (30 CO la paire)
Tromblon .................................................... 30 CO
Arc ................................................................ 10 CO
Pistolet ............................. 15 CO (30 CO la paire)
Armures Pistolet à Double Canon .. 30 CO (60 CO la paire)
Armure légère ..............................................20 CO Long fusil du Hochland ............................ 200 CO
Armure lourde .............................................50 CO Long fusil à Double Canon ....................... 300 CO
Casque .........................................................10 CO
Armures
Bouclier .........................................................5 CO
Armure légère ............................................. 20 CO
Casque ........................................................ 10 CO
LISTE D’ÉQUIPEMENT DES VAURIENS
Bouclier......................................................... 5 CO
Armes de Corps à Corps
Dague (première gratuite) .............................2 CO
LISTE D’ÉQUIPEMENT DES OGRES
Masse /Marteau ..............................................3 CO
Armes de Corps à Corps
Hache .............................................................5 CO
Bâton ............................................................. 3 CO
Épée ............................................................. 10 CO
Hache ............................................................ 5 CO
Arme à deux mains ......................................15 CO
Épée ............................................................ 10 CO
Armes de Tir Arme à deux mains ...................................... 15 CO
Aucune
Armes de Tir
Armures Aucune
Armure légère ..............................................20 CO
Armures
Armure légère ............................................. 20 CO
Tableau de compétences des Ostlanders
Combat Tir Érudition Force Vitesse Spéciale
Doyen
Frères de sang
Prêtre de Taal
Compétences spéciales des Ostlanders
Les Héros Ostlanders peuvent choisir les compétences suivantes en lieu et place des compétences
standards.
Ruée du taureau Serment de sang
Ce guerrier est énorme – même selon les critères Le chef d’une bande d’Ostlanders prête parfois le
Ostlander – et peut utiliser son énorme bedaine serment de ne jamais abandonner un membre de
pour dominer ses adversaires. Quand il charge, le sa “famille”. Sa détermination à protéger ses
Héros peut tenter de renverser son adversaire proches est telle qu’il lui est extrêmement
plutôt que de faire des attaques normales. Faites difficile de quitter le champ de bataille. Seul un
un jet pour effectuer une seule touche avec un chef de Bande peut avoir cette compétence. Elle
modificateur de +1, sans faire de jet de blessure. lui permet de relancer UN test de Déroute par
Si le guerrier touche avec cette attaque, la cible partie.
est mise à terre.
Odeur nauséabonde Narguer
Les Ostlanders sont tous d’impressionnants
Après des années passées à provoquer des
buveurs à l’hygiène douteuse. Ce guerrier
adversaires dans des bagarres d’ivrognes, les
dépasse d’une tête ses compatriotes dans ce
Ostlanders ont appris quelques-unes des insultes
domaine. Après une vie de boisson, l’alcool a
les plus ignobles de l’Empire. Pendant la phase
beaucoup moins d’effet sur lui... mais ça ne
de tir, le guerrier peut choisir de narguer un
l’empêche pas de consommer des quantités
ennemi au lieu de tirer ou lancer un sort. Le
abusives d’alcool. À cause des vêtements qui
guerrier doit être capable de voir l’ennemi et
n’ont jamais été lavés et de la sueur empuantie
narguer suit toutes les règles concernant le
par l’alcool, tous les ennemis vivants (pas les
ciblage d’un tir (vous devez narguer l’adversaire
Morts-Vivants ou les Possédés donc) subissent un
le plus proche, etc.). Le joueur doit insulter la
malus de -1 pour le toucher au corps à corps. En
figurine ennemie d’une manière ou d’une autre à
outre, le guerrier ne peut pas porter un objet
chaque tentative (se moquer de son chapeau qui
enflammé (torche, lanterne, etc.) et les
ressemble à un perroquet étranglé ou dire que sa
attaques de feu faites à son encontre sont
mère était bretonnienne par exemple). L’ennemi
résolues avec Force +1 à cause de
doit alors faire un test de Commandement. S’il
ces vêtements imbibés d’alcool.
réussit, rien ne se passe mais en cas d’échec, il
doit passer sa prochaine phase de mouvement à
tout faire pour engager un combat au corps à
corps avec le guerrier qui l’a nargué.
Amis des betes
Ayant grandi au milieu des animaux de la
forêt, ce guerrier dégage un certain charme
qui touche tous les animaux dits “normaux”
(c.-à-d. les chevaux de guerre, les chiens de
guerre, etc.). Les animaux ne l’attaqueront
jamais et jusqu’à deux Chiens de Guerre
possédés par la figurine ne sont pas pris en
compte dans le nombre maximum de
figurines de la Bande (voir Livre de Règles,
section Équipement).
Héros
1 Doyen 0-2 Frères de sang
60 Couronnes d’Or 35 Couronnes d’Or
En Ostland, l’homme le plus âgé (ou plus Les villages d’Ostland sont généralement
souvent le plus impressionnant) du village reçoit composés d’une famille élargie. Tout le monde
le titre de Doyen. Sa parole est très respectée et est l’oncle, le cousin ou le frère d’un des
ce n’est que par ces exhortations que tout un membres du village. Au lieu de s’embêter avec les
village peut être amené à faire ses valises et se liens familiaux, les hommes les plus respectés du
rendre à Mordheim pour chercher fortune. village (à l’exception du Doyen) sont simplement
appelés Frères de sang.
Profil M CC CT F E PV I A Cd
Profil M CC CT F E PV I A Cd
4 4 4 3 3 1 4 1 8
4 4 3 3 3 1 3 1 7
Armes/armures : Le Doyen peut être équipé avec
des armes et armures issues de la liste Armes/armures : Les Frères de sang peuvent
d’équipement des Ostlanders. s’équiper avec des armes et armures issues de la
liste d’équipement des Ostlanders.
RÈGLES SPÉCIALES
Chef : Toute figurine à moins de 6ps du Doyen
peut utiliser le Commandement de ce dernier
pour ses tests.
0-1 Pretre de Taal
45 Couronnes d’Or
On dit que tous les prêtres de Taal sont nés
pendant la phase la plus sombre de la lune. Ceux
qui sont acceptés pour servir Taal sont solitaires
par nature et passent leur temps à errer dans les
forêts sauvages du Nord de l’Empire. On ne sait
pas pourquoi les prêtres de la forêt ont
commencé à se joindre aux bandes d’Ostlanders
pour fouilles les ruines de Mordheim. Il convient
de dire que le Dieu de la Forêt est clairement en
train d’établir une forte présence dans et aux
alentours des sombres ruines alors que de plus
en plus d’animaux s’établissent dans les forêts
environnantes...
Profil M CC CT F E PV I A Cd
4 2 3 3 3 1 3 1 7
Armes/armures : Un Prêtre de Taal peut s’équiper
avec des armes et armures issues de la liste
d’équipement des Ostlanders.
RÈGLES SPÉCIALES
Prières : Un Prêtre de Taal peut utiliser les
Prières de Taal.
Frêle : Les Prêtres de Taal ne peuvent jamais
porter une armure lourde.
Hommes de main
0-7 Jaeger Proches
25 Couronnes d’Or (Achetés pas groupes de 1 à 5) 25 Couronnes d’Or (Achetés pas groupes de 1 à 5)
Certains hommes de l’Ostland préfèrent vivre La plupart des guerriers d’une bande
seuls dans les forêts du Vieux Monde plutôt que d’Ostlanders sont des frères ou des cousins du
de se marier. Bien que ces trappeurs ne Doyen. La plupart sont des hommes mariés avec
partagent pas les liens familiaux étroits du des enfants à nourrir. Les ruines de Mordheim
attisent une convoitise à laquelle peu de pauvres
Ostlander moyen, ils sont respectés pour leur villageois peuvent résister.
connaissance de la forêt et leur détermination
sans faille. Un Jaeger pauvre utilise Profil M CC CT F E PV I A Cd
habituellement un arc fait maison, mais c’est le 4 3 3 3 3 1 3 1 7
rêve de tous Jaeger est d’un jour posséder des
armes à poudre noire, à double canon si Armes/armures : Les Proches peuvent s’équiper
possible, car ils sont un signe de grand prestige avec des armes et armures issues de la liste
d’équipement des Ostlanders.
pour les chasseurs des bois profonds.
Profil M CC CT F E PV I A Cd
4 3 3 3 3 1 3 1 7 0-1 Ogre
Armes/armures : Les Jaegers peuvent être équipés 160 Couronnes d’Or
avec des armes et armures issues de la liste En traversant les paysages vallonnés couverts de
pins de l’Ostland, il est possible de croiser un
d’équipement des Jaegers. Ogre plus que n’importe où ailleurs dans
l’Empire. Ces créatures brutales sont très
recherchées pour leurs muscles par les rudes
0-5 Vauriens hommes des montagnes d’Ostland. La force d’un
Ogre est quasi légendaire et leur capacité à
25 Couronnes d’Or supporter d’affreuses blessures lors d’un combat
Tous les Ostlander aiment leur bière, mais dans en font des troupes de choc parfaites pour
chaque village, il y a toujours quelques hommes n’importe quelle bande. L'appétit d'un ogre est
presque aussi renommé que ses capacités
qui poussent cet amour à l’extrême. Jamais martiales et il est donc assez coûteux de
sobres et rarement conscients, ces bouffons se l'entretenir.
frayent un chemin dans les rues de Mordheim en
criant des insultes à ceux qu’ils rencontrent, en Profil M CC CT F E PV I A Cd
commettant de petits actes de vandalisme et en 6 3 2 4 4 3 3 2 7
semant le désordre sur leur passage. Absorbant
Armes/armures : Les Ogres peuvent s’équiper
de grandes quantités d’alcool, ce sont des
avec des armes et armures issues de la liste
hommes imprévisibles et très dangereux. En d’équipement des Ogres Ostlanders.
effet, ils peuvent vous lacérer le visage à l’aide
d’une bouteille brisée tout en riant de bon cœur RÈGLES SPÉCIALES
en chantant à tue-tête ! Peur : Les Ogres sont de grandes créatures
Profil M CC CT F E PV I A Cd menaçantes qui provoquent la Peur. Voir
section psychologie.
4 2 2 3 3 1 2 1 10 Grande Cible : Les Ogres sont des créatures
Armes/armures : Les Vauriens peuvent s’équiper charpentées et massives, ce qui en fait de bonnes
avec des armes et armures issues de la liste cibles pour les archers. Ce sont des grandes
d’équipement des Ostlanders.
cibles, comme défini dans les règles de tir.
Compétences : Un Ogre qui devient un Héros
RÈGLES SPÉCIALES dans le cadre de la règle Ce gars est doué peut
Ivres : Les Vauriens ont l’esprit embrouillé à cause faire son choix dans les listes de compétences de
du tord-boyaux et de la mauvaise bière qu’ils Combat et de Force.
boivent. Ils réussissent donc automatiquement tous Lent d’Esprit : Bien que les Ogres soient capables
les tests de Commandement qu’ils doivent passer. de gagner de l’expérience et de profiter des
progressions, ils ne sont pas les plus intelligentes
Irrespectable : Les Vauriens provoquent des des créatures. Les Ogres gagnent une
sentiments mitigés chez leurs camarades, un progression qu’une fois sur deux (ils doivent
étrange mélange de pitié et de peur. Ils ne accumuler deux fois plus d’expérience que la
peuvent donc pas devenir Chef de bande. normale pour obtenir une progression).
Prières de Taal
Taal est le Dieu de la Nature et exige le respect de tous ceux qui entrent dans les régions sauvages de
l’Empire. Il est dépeint comme un grand homme aux larges épaules, avec de longs cheveux en bataille
et une barbe épaisse. Il porte un crâne de cerf sur la tête et est vêtu de peaux de bison et d’ours. Il est
souvent appelé le Seigneur des Bêtes. Ses fidèles sont des chasseurs, des trappeurs et
traditionnellement tous ceux qui vivent dans la nature sauvage de l’Empire. Les Prières de Taal
fonctionnent comme les Prières de Sigmar, bien qu’un prêtre Taal porte rarement une armure.
D6 Résultat
1 Saut du Cerf Difficulté 7
Beaucoup de prêtres de Taal portent un crâne de cerf comme symbole de leur dévotion et le pouvoir du
Seigneur de la Forêt peut être utilisé pour imiter la vitesse et la beauté de cette bête magnifique.
Le Prêtre de Taal peut immédiatement se déplacer n’importe où dans la limite de 9ps, y compris en contact
socle à socle avec un ennemi, auquel cas ce mouvement est considéré comme une charge avec une Force +1
pour la durée du premier tour. S’il entre en contact avec un ennemi en fuite, lors de la phase de corps à
corps, il fera une touche automatique de Force+1 et son adversaire devra s’enfuir à nouveau (s’il survit).
2 Bière Bénite Difficulté 5
Comme son frère Ulric, Taal a un grand appétit pour les bières fortes du Nord de l’Empire. Au cours de
l’équinoxe d’été, chaque village d’Ostland ouvre (au minimum !) un fût de bière en l’honneur de Taal.
Grâce à ses gourdes remplies de bière bénite qu’il porte en nombre suffisant, un Prêtre de Taal peut
se guérir ou guérir n’importe quelle figurine située à 2ps de lui. Le guerrier récupère son maximum
de Points de Vie. De plus, toutes les figurines ennemies vivantes (pas les Morts-Vivants, ni les Possédés
donc) à moins de 2ps du Prêtre perdra 1 Attaque au cours de la prochaine phase de combat dû aux
fortes émanations de bière.
3 Patte d’Ours Difficulté 7
Beaucoup de chevaliers en armure ont été jetés à terre par la Force surprenante des fidèles de Taal. Bien
qu’il soit traditionnellement appelé “Patte d’ours”, ce sort est parfois appelé “Souffle de l’élan” par les
Ostlanders qui ont pu en ressentir la puissance.
Le prêtre invoque la bénédiction de Taal sur lui ou sur une figurine amie dans un rayon de 6ps. La
cible reçoit un bonus de +2 en Force jusqu’au prochain tour du Prêtre.
4 Tremblement de Terre Difficulté 9
Le domaine de Taal comprend aussi bien la terre que le ciel et son pouvoir peut même atteindre les
sombres rues de Mordheim. Lorsque son nom est invoqué par trois fois et que le sang d’un aigle est
versé au sol, le Seigneur de la Nature fait gronder le tonnerre et trembler la terre.
Le sort doit être lancé sur un bâtiment à moins de 4ps. Toute figurine ennemie en contact avec le
bâtiment subit une touche de Force 3. De plus, le bâtiment s’effondrera et toutes les figurines qui s’y
trouvent seront considérées comme ayant subi une chute (par exemple, une figurine tombant de 5ps
doit réussir deux tests d’Initiative – un par tranche de 2ps – pour éviter de subir 1D3 touches de F5).
Retirez le bâtiment du plateau pour le reste de la partie.
5 Entraves Difficulté 8
Il se dit que lorsque Taal marchait sur le sol, la vie surgissait de ses pas. Une partie de son pouvoir peut être
invoqué par ses fidèles pour favoriser la repousse des forêts et aider la terre à revenir à son état naturel.
Des plantes grimpantes et de petits arbres jaillissent de la terre, entravant tous ceux qui tentent de les
traverser. Toutes les figurines amies ou ennemies (à l’exception des Jaegers Ostlanders) à moins de 12ps
du Prêtre ne peuvent se déplacer qu’à la moitié de leur Mouvement jusqu’à la prochaine phase de tir.
6 Invocation d’Écureuils Difficulté
Taal est le maître de toutes les bêtes, qu’elles soient grandes ou petites. Ceux qui provoquent sa colère
peuvent être mutilés par un lion des montagnes ou noyés par une crue provoquée par un castor en colère.
Avec ce sort, le Prêtre en appel la colère du Seigneur des Bêtes, invoquant des dizaines et des dizaines
d’écureuils enragés. Les rongeurs furieux attaquent un ennemi à moins de 12ps du Prêtre, rampant
sous les vêtements et l’armure du guerrier, l’écorchant et provoquant de nombreuses marques et
morsures. La cible subit 2D6 touches de Force 1, sans sauvegarde possible.
Auteur : Une histoire de voyous et de fripouilles ivres des terres les plus septentrionales de l'Empire par Brian Lang parue
dans le Mordheim Annual 2002. Traduction : Kukulkan Relecture & édition : Dreadaxe & Kukulkan
Mise en page : Kukulkan Illustrations : GW utilisées sans accord. ChangeLog : V2.2b [2020-08-07]