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Knight - Aides de Jeu Et Cadres D'aventures

Cette mission envoie les personnages à la recherche d'une coterie de chevaliers disparue à Istanbul. Arrivés en ville, ils découvrent qu'elle n'est plus que l'ombre d'elle-même, à demi recouverte par un océan d'Anathème. Ils doivent se rendre à l'avant-poste du Knight pour enquêter sur le sort de la coterie disparue.

Transféré par

Philippe Holtzhausser
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Knight - Aides de Jeu Et Cadres D'aventures

Cette mission envoie les personnages à la recherche d'une coterie de chevaliers disparue à Istanbul. Arrivés en ville, ils découvrent qu'elle n'est plus que l'ombre d'elle-même, à demi recouverte par un océan d'Anathème. Ils doivent se rendre à l'avant-poste du Knight pour enquêter sur le sort de la coterie disparue.

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Crédits

Sur une idée Oryginale de


Coline Pignat et Simon Gabillaud

Conception et rédaction
Coline Pignat et Simon Gabillaud

Mission ‘‘Expérience T-4213’’


Guillaume Herlin

Mission ‘‘La coterie perdue’’


Pierre Becker

Mission ‘‘Le félon’’


Steve Goffaux

Aide à la création de l’arsenal et conseiller


technique
Raphaël Robichon

Illustration couverture
Simon Labrousse

Logo
Vincent Devault

Illustrations intérieures
Aper, Rudy Crus, Vincent Devault,
Malaki-nv10, Deemoes, Propass,
Clooms, Ugo Chiola, Tonton Revolver,
Simon Labrousse, Vod-K

Maquette et habillage intérieur


Teddy Leguet

Direction éditoriale
Nelson Gonçalves

Relecteurs
Coline Pignat, Nelson Gonçalves

ISBN : 979-10-91980-05-0
fini d’imprimer en décembre 2015
Mission
La coterie perdue

Type de mission : Enquête, course-poursuite, action disparaître de nos écrans de surveillance. Toutes
Inspirations : Cette mission est en partie inspirée du les tentatives de contact satellite ont échoué. Vous
film The Descent (Neil Marshall) et du jeu vidéo Dead devez partir sur leurs traces pour essayer de com-
Space. La musique de groupes tels qu’Oghr, Skinny prendre ce qu’il s’est passé et ramener les survivants
Puppy ou Rammstein peut être utilisée, ainsi que la s’il y en a.
BO du jeu vidéo Uncharted 3, du film The Descent ou
[Lisez l’objectif secondaire]
d’Insidious pour les passages les plus angoissants.
Points d’héroïsme à distribuer : 3 Soyez prompts, soyez sans pitié.

Cette mission assez simple permettra à vos joueurs


de découvrir la ville d’Istanbul telle qu’elle est de- Objectif secondaire
venue depuis l’arrivée de l’Anathème, ainsi que cer-
En fonction du chevalier de la Table Ronde qui les di-
taines de ses figures les plus emblématiques. Dans
rige, les PJ se voient assigner un objectif secondaire.
une ambiance plutôt angoissante, tout en noir et
Kay : Cette coterie enquêtait sur l’apparition de ri-
blanc, les héros sont envoyés à la recherche d’une
vières d’Anathème. Si vous le pouvez, découvrez ce
coterie dont on a perdu la trace.
qui se cache derrière ces phénomènes.
Ce scénario est adapté aux coteries ayant atteint le Gauvain : Cette coterie avait emporté avec elle du
niveau initié, c’est-à-dire ayant dépassé un total de matériel de mesures dernier cri. S’il est arrivé mal-
100 PG. En dessous, un rééquilibrage des combats heur à ces chevaliers, essayez tout le moins de récu-
est absolument nécessaire. MJ, pour mettre en scène pérer ces outils.
cette mission, servez-vous du cadre d’aventures « Is- Lamorak : En outre, les hommes qui forment
tanbul » et des différents éléments d’ambiance qui
y sont décrits (voir le livre de base – Chapitre 10 :
l’avant-poste d’Istanbul sont d’une importance cru- 1
ciale pour le Knight, où que votre mission les mène,
Cadres d’aventures – page 284). faites en sorte de ne pas les mettre en danger plus
que nécessaire.
Lancelot : De plus, certaines de nos sources pré-
Synopsis tendent que le désespoir se fait plus fort depuis
Une coterie de chevaliers, envoyée récemment en- quelque temps à Istanbul. Essayez de trouver quelle
quêter sur les rivières de ténèbres présentes à Is- est la source de cette recrudescence.
tanbul, a disparu dans des circonstances étranges. Palomydès : Ces chevaliers sont détenteurs d’in-
Les personnages de vos joueurs sont donc envoyés formations très importantes pour le Knight. Retrou-
pour essayer de les retrouver ou, si ce n’est pas pos- vez-les, et, s’ils sont morts, ramenez leurs pods RA.
sible, découvrir ce qui leur est arrivé. Sur place, ils
Dagonnet : En outre, deux phénomènes liés à
vont découvrir un danger qu’aucun ne soupçonnait
l’Anathème sévissent à Istanbul, l’océan de ténèbres
à Istanbul.
et les rivières. Découvrez si ces deux phénomènes
sont liés au même Seigneur.
Bohort : De plus, le Priest de la coterie avait en sa
Ordre de mission possession un module de moto steed modifié. S’il
MJ, lisez ou paraphrasez ceci à vos joueurs. leur est arrivé malheur, vous devez à tout prix ex-
traire ce module de sa méta-armure et le ramener.
Chers écuyers,
Sagramor : En outre, les rivières de ténèbres ne
Comme vous le savez peut-être, la ville d’Istanbul viennent pas totalement de nulle part, des hu-
constitue pour le Knight une zone particulièrement mains sont forcément impliqués. Trouvez-les et
précieuse à plus d’un titre. Une coterie récemment détruisez-les.
envoyée sur place pour enquêter sur un phénomène Bédivère : De plus, l’augmentation du désespoir à Is-
lié aux rivières de ténèbres a purement et simple- tanbul laisse à penser qu’une incarnation de Seigneur
ment disparu. Elle n’a apparemment pas eu le temps pourrait sévir dans le coin. Si c’est le cas, transmet-
d’émettre le moindre signal de détresse avant de tez-nous l’information sans délais.
Acte 1 – Arrivée en ville
Voir la Magnifique Les chevaliers sont transportés en vector jusqu’à
Istanbul où ils sont déposés en milieu de matinée
dans l’ancien parc Emirgan, tout proche du dernier
pont en bon état traversant le Bosphore, le pont Fathi
Sultan Memeth. L’extrémité de celui-ci se perd dans
le no man’s land qui s’étend juste devant l’immense
mur de l’océan d’Anathème. Depuis la piste d’atterris-
Istanbul la Magnifique sage improvisée, les chevaliers peuvent apercevoir
À demi noyée sous un océan d’Anathème, la ville quelques lumières tremblotantes marquant l’empla-
que l’on appelait la Magnifique n’est plus que cement de l’avant-poste du Knight. Le parc en lui-
l’ombre de ce qu’elle a été. La moitié Est de la même n’est plus aujourd’hui que l’ombre de ce qu’il
cité est toujours recouverte de noirceur, tandis a été. Une grisaille terne et poussiéreuse recouvre
tout, les arbres sont desséchés, l’herbe couleur
que la moitié Ouest est devenue terne, grise au
cendre s’effrite sous les pas des héros, et les pavil-
mieux, quand elle n’est pas simplement en « noir
lons qui faisaient la célébrité du lieu ont été dévastés
et blanc ». Elle est également devenue un la-
par des incendies. Un peu partout, les survivants les
byrinthe de bâtiments à demi effondrés, victime
moins bien lotis s’entassent dans des cabanons de
impuissante de la guérilla quasi permanente qui
fortune, transformant le parc en bidonville.
règne ici malgré la présence d’un avant-poste
La traversée ne prend qu’une vingtaine de mi-
du Knight tout proche. Un vent froid balaye les
nutes aux chevaliers mais les suppliques des mal-
ruines, emportant partout une poussière fine
heureux affamés en haillons pourraient bien devenir
et grisâtre qui s’infiltre partout. Le soleil – très
l’occasion de tester l’espoir des héros grâce à un test
rare, c’est à peine s’il fait une apparition en fin
base Hargne combo Sang-Froid difficulté faisable (2).
d’après-midi – ne parvient pas à réchauffer l’at-
S’ils échouent, ils perdent 1 point d’espoir. Il leur
mosphère. Ici survivent ceux qui ont refusé de faut ensuite traverser environ la moitié du pont qui
rejoindre les arches du sud de l’Europe et tout enjambe le Bosphore pour atteindre l’avant-poste
est prétexte à se faire la guerre entre clans. Le gardé jour et nuit par leurs collègues de la section
désespoir gagne petit à petit le cœur de cha- Colosse. Toute cette zone est aménagée pour per-
cun, et l’apparition des rivières de ténèbres n’ar- mettre aux chevaliers d’affronter un éventuel ennemi
range en rien les choses. dans les meilleures conditions : postes de tir proté-
gés par des sacs de sable, chicanes…

Le taciturne Selim Xaba, chef de cet avant-poste,


2 accueille les personnages (voir son profil dans le
livre de base – Chapitre 10 : Cadres d’aventures –
page 285). Il sait pour quelle raison leur coterie a
été envoyée ici, mais il n’a malheureusement aucun
homme disponible pour les accompagner ou les
guider : de plus en plus de rivières de ténèbres ap-
paraissent ces dernières semaines et les réactions
des rebuts sont à chaque fois plus violentes. Les
chevaliers peinent à contenir la population afin qu’elle
ne s’entretue pas. D’ailleurs, Selim recommande aux
héros de ne jamais se déplacer seuls dans les rues
de la ville, car, entre les créatures masquées et les
clans de rebuts, il ne saurait dire qui les prendra pour
cible en premier.

Les gangs
Se disputant à la fois territoires et ressources,
plusieurs gangs s’affrontent un peu partout dans
ce qui reste de la ville. À demi désespérés, les
Selim Xaba
Selim doit le respect de ses hommes autant
habitants se sont regroupés sous l’égide de
aux actions qu’il a menées lors de l’arrivée de
quelques leaders auto-proclamés, parfois ins-
l’Anathème (il n’a pas hésité à mettre sa vie
pirés par le Masque. Nul ne sait si le Seigneur
en péril pour protéger les enfants d’une école
est à l’origine des rivières de ténèbres qui ap- des exactions d’une bande de désespérés)
paraissent aléatoirement, semble-t-il, un peu qu’à la valeur qu’il accorde à la vie de chacun.
partout en ville, mais nul doute qu’il en tire un Amoureux d’Istanbul et chevalier de grande
certain bénéfice. Surtout depuis quelques se- valeur, c’est un homme qui bénéficie de toute
maines, alors qu’elles sont de plus en plus fré- la confiance d’Arthur. Il peut paraître froid,
quentes, et qu’à chaque nouvelle apparition, une sec, mais cette impression disparaît lorsque
recrudescence de désespoir et de guerre en- l’homme est sûr de pouvoir faire entièrement
flamme Istanbul. confiance à son interlocuteur.
À ce stade de l’aventure, les personnages ne dis- Scène optionnelle :
posent que de peu d’informations. Selim Xaba, en
tant que chef de l’avant-poste, est celui qui peut le
Des mesures précises
mieux renseigner les héros. Voici ce qu’il peut leur Si les personnages désirent tenter de retracer le
apprendre sur un test base Parole difficulté facile (1) parcours de la coterie perdue, ils vont devoir s’orien-
à normal (3) : ter sur le quartier de Zeytinburnu.
 L
 a coterie recherchée a été envoyée pour ten-
ter de comprendre pourquoi les rivières de té-
nèbres sont de plus en plus fréquentes ces
dernières semaines et pourquoi les rebuts
sont à chaque fois plus difficiles à maîtriser. Le quartier
Zeytinburnu
 E
lle était composée d’une sénéchale et de Ce quartier était attribué aux tanneurs à partir
trois autres chevaliers. La sénéchale se nomme du XVIe siècle et n’a que peu évo-
Daisey Dauncey (méta-armure Warmaster). lué jusqu’au XXe siècle. Les usines
Les trois autres chevaliers s’appellent Laura ont alors fleuri du début du siècle
Roth (méta-armure Warrior), Paul Castel (mé- jusque dans les années 1980. Zeytinburnu a
ta-armure Priest) et Jassem Najah (méta-ar- ensuite connu une longue période de déclin,
mure Bard). les usines fermant les unes après les autres.
 Ils ont tenté de cartographier les dernières ap- Le tourisme a permis de préserver quelques
paritions de rivières mais Selim ne sait pas s’ils petites mosquées et églises, mais la popu-
ont pu en tirer des conclusions. lation a peu à peu fini par être livrée à elle-
 Ils ont concentré leurs investigations dans la même. Le quartier comptait plus de 300 000
zone où les tensions entre les clans sont les habitants avant l’arrivée de l’Anathème. Près
plus exacerbées, dans le quartier de des deux tiers ont disparu ou sont devenus
Zeytinburnu. désespérés depuis. C’est donc devenu une
zone dangereuse où les affrontements entre
 D
 eux clans majeurs s’y affrontent régulière-
gangs sont fréquents, qu’il s’agisse de guerres
ment : celui des Masques d’Argile, dirigé par
de territoire pour telle ou telle usine désaffec-
Cevat Polat, et celui des Gölge Maske, les Fan-
tée ou de trafics quelconques.
tômes Masqués, dont le chef n’est autre que le
petit frère de Cevat, Yalim Polat.
 L
a congrégation de la Nouvelle Jérusalem
tente parfois d’y prêcher la paix et a plusieurs 3
fois aidé à instaurer une trêve entre les Argile
La zone est, d’après Selim Xaba, particulièrement
et les Gölge, mais celles-ci ne durent jamais
agitée. Et il n’a pas tort. Grand de plusieurs kilomètres
bien longtemps.
carrés et recouvert presque entièrement de ruines,
 T
oute la zone est particulièrement dange- le quartier est le théâtre de la guerre fratricide qui
reuse, plus spécifiquement depuis que les ri- oppose les frères Polat. Il est quasiment impossible
vières y apparaissent plus souvent. Il arrive pour les personnages de retrouver le parcours précis
que certaines créatures masquées s’en de la coterie perdue. De même, si l’équipe souhaite
échappent et enlèvent des rebuts. et dispose des moyens appropriés pour effectuer le
 O
 n ne sait où sont emportés les individus kid- même type de mesures que leurs confrères, ils n’ont
nappés, ni même si la disparition de la coterie a que peu de chances de retrouver des indices de leur
un lien avec celles des rebuts. passage. L’influence des ténèbres ici est grande. Les
mesures qu’ils peuvent effectuer leur permettent
Plusieurs axes d’enquête s’offrent donc aux héros. de le comprendre. Mais il est quasiment impossible
Pour cette raison, plusieurs scènes optionnelles de prévoir où apparaîtra la prochaine rivière de té-
exploitent ces pistes en fonction des décisions nèbres, et celles qui sont apparues récemment ont
des joueurs. fortement perturbé les champs électromagnétiques.

À tout moment, il est possible qu’une bande de re-


buts décide de s’en prendre aux chevaliers, ou que
deux bandes s’affrontent.
Dans le premier cas, il s’agit d’une bande affiliée
à l’un ou l’autre des frères Polat qui vient jauger les
héros et prendre la mesure de leur puissance (son
profil est celui d’une bande d’humains communs, voir
son profil dans le livre de base – Annexe 1 : Bes-
tiaire – page 369). Ils ne devraient pas constituer
une très forte opposition et devraient s’égailler dans
les ruines assez rapidement pour aller rapporter à
leur chef le nombre de chevaliers et l’équipement
dont ils disposent.
Dans le second cas, il s’agit de deux bandes vas- aussi parce qu’elle souhaite ainsi garder un œil sur le
sales des frères Polat qui règlent leurs comptes de « grand prédicateur », comme il se fait appeler, au
la seule manière qu’ils connaissent : en s’entretuant cas où ses prêches évolueraient dans une direction
(leur profil est celui de deux bandes d’humains com- qui pourrait devenir dangereuse.
muns). Il est alors possible aux personnages d’in-
terrompre le combat. Un test base Aura difficulté Une fois guidés jusqu’à Mohamed Abdi, les person-
délicat (4) réussi permet de stopper l’affrontement. nages ont tout loisir pour discuter de la situation
Une fois cela fait, un second test difficulté normal en ville avec cet homme qui, chaque jour, est au
(3) leur permet de calmer les esprits et de faire contact de ses ouailles. L’homme est calme, parle
rentrer chacun des gangs sur son propre territoire. d’une voix posée et accepte d’aborder quasiment
Pour un temps. tous les sujets.
Il ne cache pas son désir d’apaiser les tensions
Scène optionnelle : qui règnent entre les différents clans de rebuts un
Les prêcheurs de la peu partout en ville, et demande à ce titre aux cheva-
congrégation de la liers de faire preuve de pondération lorsqu’ils seront
pris entre deux feux. Car, d’après le vieux sage, cela
Nouvelle Jérusalem risque très probablement d’arriver rapidement. S’il
n’a pas rencontré en personne les membres de la
coterie que les personnages recherchent, il sait qu’ils
ont été aperçus dans un des quartiers les plus mal
famés d’Istanbul : Zeytinburnu.
La congrégation de la
Nouvelle Jérusalem Abdi explique que deux clans principaux se disputent
La congrégation est une délégation religieuse le quartier de Zeytinburnu : les Masques d’Argile et
qui a décidé de réhabiliter la ville en tant que lieu les Gölge Masks qu’a déjà évoqués Selim Xaba. Ils y
saint. Ses membres sont persuadés que si la ville ont des hommes partout et, de ce fait, savent tout ce
existe encore, si proche de l’océan d’Anathème, qui s’y passe.
c’est grâce à la basilique Sainte-Sophie. Ils la
considèrent comme le phare qui doit éclairer Grâce au respect que lui témoignent les habitants
les survivants face à l’obscurité et au déses- d’Istanbul, Abdi bénéficie d’une sorte de protection :
poir. Ainsi, ils invitent tous les habitants d’Istan- aucun clan ne prendra le risque d’attaquer le vieillard.
bul, toutes religions confondues, à les rejoindre Cela lui donne un statut un peu spécial qui lui per-
dans leurs prières pour le salut de ce qu’ils nom- met de jouer le négociateur pour tenter d’apaiser les
4 ment « la Nouvelle Jérusalem ». tensions, notamment entre les frères Polat. Malheu-
reusement, la dernière trêve qu’ils avaient conclue
n’a duré que quelques jours et, déjà, les clans vas-
saux des Masques et des Gölge ont recommencé
à s’affronter.
Que les personnages se rendent près de la basilique
Sainte-Sophie ou qu’ils errent en quête d’indices Si les joueurs se montrent attentifs aux paroles du
dans les rues d’Istanbul, ils finissent par rencontrer vieil homme, qu’ils n’ont pas l’air trop impatients de
une délégation de la congrégation de la Nouvelle se servir des capacités dévastatrices de leurs mé-
Jérusalem. Fort de cinq à six personnes, ce petit ta-armures et qu’ils réussissent un test base Parole
groupe arpente les rues de la ville pour prêcher la ou Aura difficulté normal (3), celui-ci va même jusqu’à
bonne parole et tenter d’apporter son soutien, tant leur faire certaines confidences sur les frères Polat,
moral que physique, aux habitants. Se rendant rapi- qu’il a connu bien avant l’Anathème :
dement compte que les héros sont récemment arri-  T
 ous deux ont à peine trente ans, mais à part
vés en ville, ces personnes proposent à ceux-ci de leurs yeux gris profond, rien ne laisse a priori
les suivre jusqu’au siège de la congrégation, afin de suggérer leur lien de parenté.
rencontrer leur leader, Mohamed Abdi.
 S
 i l’aîné, Cevat, a un visage taillé à la serpe et
L’octogénaire (voir son profil dans le livre de base – une carrure athlétique, le cadet, Yalim, semble
Chapitre 10 : Cadres d’aventures – page 286) est son opposé. Tout en rondeurs, son visage,
doué d’un charisme et d’une sagesse qui dépassent paré d’une grosse moustache, est en perma-
le commun. Son travail permanent et efficace fait nence luisant de sueur, là où Cevat arbore tou-
dire à certains que, si la ville ne s’est pas effondrée jours un grand sourire et garde son calme en
sur elle-même dans un accès de violence sauvage, toutes circonstances.
c’est en grande partie grâce à lui. Certains lui té-  Y
 alim est un homme au tempérament affirmé,
moignent au moins autant de respect qu’aux repré- qui s’emporte très facilement. Ses colères
sentants du Knight, si ce n’est plus. Si l’organisation sont souvent violentes et s’arrêtent aussi rapi-
du Knight soutient pleinement l’ancien imam, c’est dement qu’elles ont éclaté. C’est avant tout un
homme entier, qui a un grand cœur et qui n’hé- Scène optionnelle :
site pas à utiliser des méthodes parfois discu-
tables tant que ses objectifs sont d’après lui
Enquête de voisinage
justes. Il semble ces derniers temps particuliè- En questionnant les habitants de Zeytinburnu, les
rement irritable mais Mohamed Abdi ne saurait héros peuvent apprendre que plusieurs personnes
dire ce qui le rend ainsi. Les membres de son ont disparu à chaque apparition des rivières de té-
clan sont reconnaissables par la peinture nèbres et certains témoins évoquent la coterie que
blanche qu’ils arborent sur leur visage et leur recherche le groupe. En effet, l’apparition des ri-
donne un air fantomatique. vières se concentrant dans ce quartier, notamment
 C
 evat, lui, se fait appeler « le Sultan ». Il porte aux abords de l’historique quartier des tanneurs, il
d’ailleurs en permanence une tenue qui évoque semblerait que les prédécesseurs des personnages
ces lointains dirigeants, et arbore fièrement un aient concentré leurs recherches sur ce secteur.
cimeterre à la ceinture en plus de son arme à Grâce à plusieurs tests base Aura ou Parole
feu. Son charisme et son autorité naturels im- réussis, les joueurs peuvent rencontrer quelques-
pressionnent et ses hommes lui sont particu- unes des personnes que leurs collègues ont inter-
lièrement loyaux, voire prêts à se sacrifier sur rogées. Ils apprennent que leurs prédécesseurs po-
simple demande d’après le vieillard. Mohamed saient beaucoup de questions sur les frères Polat,
pense que Cevat aurait aimé devenir un che- en particulier sur Yalim, le plus jeune. Les chevaliers
valier du Knight. Il avait d’ailleurs tenté de se ont demandé entre autres si quelqu’un des Gölge
faire recruter, mais l’honneur lui a été refusé. avait évoqué une sorte de masque pâle dessiné sur
Une recherche dans la base de données de un mur, si les hommes de ce clan avaient été aper-
l’organisation grâce à un test base Technique çus peu avant ou pendant l’apparition des rivières de
difficulté normal (3) permet de découvrir qu’il a ténèbres, etc.
été recalé dès la première étape, le Knight Un des témoins va jusqu’à confier avoir cru
considérant qu’il n’avait pas effectué de haut comprendre que la coterie voulait aller questionner
fait assez retentissant. Certains disent que l’aîné, Cevat.
c’est pour cette raison qu’il s’est fâché avec
son frère et que, depuis, il considère qu’il est de Durant cette phase de l’enquête, MJ, vous pouvez,
son devoir de protéger ceux qui sont sous sa si vous le souhaitez, notamment si vous ne l’avez
responsabilité... Même si cela suppose d’as- pas utilisé lors de la scène optionnelle « mesures
servir les clans qui lui sont inférieurs et que plu- précises » (ou si vous n’avez pas joué cette scène),
sieurs personnes y trouvent la mort au pas- organiser un affrontement entre deux gangs (voir
sage. Les membres du clan des Masques ci-dessus « Mesures précises »).
5
d’Argile sont marqués par le port qu’ils font en
général d’un masque de terre fabriqué par Affrontement ou pas, les personnages, à force de
leurs soins. poser des questions, ont attiré l’attention des frères
Polat. Celui qui est le plus rapide à réagir est Cevat.
Ainsi que précisé dans la scène optionnelle « Les
prêcheurs de la congrégation de la Nouvelle Jéru-
salem », Cevat est un agent du Masque. Il cherche,
en provoquant une rencontre avec les personnages,
En réalité, les deux frères ont discrètement été à les impressionner et à se faire passer pour un al-
contactés par une des incarnations du Masque, lié éventuel. C’est d’ailleurs ainsi qu’il a procédé avec
le Mur, apparue au cœur de leur QG, dans le la coterie précédente, qu’il a guidée droit dans un
lieu le plus secret et sombre où chacun dis- piège. Et puisque cela a fonctionné une fois, pourquoi
simule ses « trésors ». Si Yalim a jusqu’à main- ne pas retenter ?
tenant su résister aux suggestions du Masque,
avec les conséquences sur son caractère que
l’on connaît, Cevat, lui, a rapidement succombé
Chez Cevat Polat
à son appel et, voyant là un moyen de se ven- L’homme reçoit les chevaliers au cœur de son QG,
ger de n’avoir pas été sélectionné pour devenir dont la décoration évoque l’ancienne et chatoyante
un chevalier, est devenu un agent à la solde Byzance, mais dans des tons grisâtres. Il souhaite
du Seigneur. Les profils des deux frères sont s’attirer la confiance des héros et tout son discours
présents dans le livre de base – Chapitre 10 : est dès lors orienté dans ce but. Il est rusé, peut
Cadres d’aventures – page 286. feindre de refuser un moment certaines demandes
des personnages, se faisant prier, pour ensuite leur
servir les informations qu’ils souhaitent entendre
(et surtout celles que Cevat veut leur faire passer).
Même si les héros cherchent à le pousser à bout par
leur attitude, il reste toujours d’un calme olympien.
Idéalement, il va jusqu’à impliquer son frère dans
les disparitions, le rendant en partie responsable car,
selon Cevat, « il œuvre à la gloire des ténèbres ».
Cevat nie évidemment toute implication dans Yalim a tout d’abord pensé que la coterie était
l’apparition des rivières de ténèbres. Si les héros venue à lui à cause du nom de son clan, mais il a
tentent de découvrir s’il ment à ce sujet, un test base vite compris que le Knight soupçonnait des habitants
Perception difficulté ardu (5) permet de constater d’Istanbul de travailler pour l’Anathème. Lui-même
qu’une aura étrange entoure l’homme, mais sans n’avait jamais envisagé les choses sous cet angle :
pouvoir déterminer s’il ment. pour lui, les ténèbres arrivaient comme elles repar-
Si les héros abordent le sujet de son entrée au taient, emportaient tous ceux qu’elles pouvaient pour
Knight, Cevat ne se dépare pas de son sourire éter- une raison qui lui échappait totalement mais n’a ja-
nel. Il explique alors que, malheureusement, après mais pensé que ces monstres pouvaient avoir une
avoir passé avec brio toutes les étapes de recrute- « raison » d’agir ainsi, et encore moins imaginé qu’un
ment, c’est la méta-armure qui n’a pas voulu de lui. Si « rebut » puisse désirer les aider.
les chevaliers avaient fait une recherche à ce sujet
ou le font à ce moment-là, ils peuvent constater qu’il C’est à ce moment de la conversation qu’un des lieute-
ment. Toutefois, même la réussite exceptionnelle nants de Yalim entre dans la pièce pour lui souffler
d’un jet de Perception ne permet pas de déterminer quelques mots à l’oreille. Les personnages peuvent
s’il ment à son attitude, tout au plus à remarquer cette alors assister à l’une des plus mémorables colères
aura étrange. dont peut faire preuve le chef des Gölge Masks. Fai-
sant voler chicha et verres de thé, l’imposant bon-
Il est alors fort probable que les personnages dé- homme hurle toutes sortes d’obscénités au sujet des
cident de rendre une visite à Yalim. « crevards boueux » et de leur « chef de dégénérés ».
Il donne l’ordre de sonner l’alerte et que tout le
Chez Yalim Polat monde se mette en armes, prêt à l’assaut.
Qu’ils décident de se rendre à son quartier général
Entre deux insultes envers son frère, il explique aux
de leur propre fait ou suite aux allégations de Cevat,
les personnages reçoivent un accueil pour le moins personnages qu’un de ses espions vient de lui rap-
glacial lorsqu’ils tentent d’approcher le plus jeune porter que son frère Cevat s’apprête à prendre d’as-
frère Polat. saut le quartier général des Gölge et qu’il va arriver
d’une minute à l’autre.
Personne ne s’oppose réellement aux héros
mais leurs interlocuteurs sont méfiants, au mieux
taciturnes. Les chevaliers sont en permanence ac- L’assaut des ténèbres
compagnés par des hommes de mains armés de Si les personnages ont plus ou moins suivi le dérou-
Yalim. Celui-ci les reçoit dans son « bureau ». Il s’agit lement de l’enquête tel que précédemment décrit,
en fait d’une partie des bureaux d’une usine désaf-
6 cette scène se déroule à l’extérieur du QG de Yalim
fectée qui ont été aménagés à son goût : des tapis, Polat que les PJ sont venus interroger suite aux al-
qui devaient être de toute beauté avant l’Anathème, légations de son frère Cevat, à moins que ce ne soit
couvrent le sol, et de nombreux canapés forment un de leur propre chef.
carré ouvert sur un côté. Au centre, se trouve une
Si toutefois votre groupe n’a pas du tout suivi
table basse sur laquelle fument en permanence une
cette direction, cette scène peut être jouée suite à
chicha et une immense théière au contenu insipide
et jaunâtre. une altercation entre les deux clans (voir ci-dessus
« Mesures précises »).
Affalé sur un des canapés, Yalim reçoit les Dans ce cas, elle nécessite une légère adapta-
hommes du Knight de la même manière qu’il a reçu tion, mais le principal est ici que les PJ découvrent
leurs collègues avant eux : de manière courtoise que les rivières n’apparaissent pas aussi aléatoire-
mais méfiante. ment que cela semblait, et surtout, que les créatures
Il répond aux diverses questions que peuvent ont des alliés en ville.
poser les chevaliers de son mieux. Par exemple, il
avoue sans problème qu’une coterie est venue l’in- Une fois le branle-bas de combat déclenché par Ya-
terroger il y a quelques jours. Ils enquêtaient sur lim, les joueurs ne disposent que de peu de temps
l’apparition de plus en plus fréquente de rivières de pour se préparer, de l’ordre d’une minute en temps
ténèbres et pensaient que cela avait un lien avec un réel, avant que l’assaut ne débute.
certain « Masque ».
Les deux clans sont de force équivalente (leurs pro-
Un PJ attentif (test base Perception ou Parole
fils restent ceux d’humains communs (voir le livre de
difficulté normal (3) ou délicat (4) réussi) peut remar-
base – page 369) dont la cohésion est de 200 et
quer une sorte de dégoût de la part de Yalim dans
sa façon de dire « Masque ». En effet, ces dernières le débordement de 10). Aussi, la présence du Knight
semaines, l’influence du Seigneur, qui tentait de le peut faire très fortement pencher la balance du côté
gagner à sa cause, l’a rendu particulièrement amer qu’ils vont choisir d’aider (s’ils en choisissent un).
et, loin d’entamer son espoir, la tentative a plutôt ra- Dans un premier temps, l’assaut est d’une rare
vivé la petite flamme qui restait au fond du cœur du violence. De nombreux hommes tombent de chaque
cadet Polat. côté. Un personnage particulièrement perspicace ou
observateur peut remarquer grâce à un test base ténèbres et les créatures apparues. Passé ce délai,
Perception ou Savoir difficulté ardu (5), s’il a eu l’oc- si les héros n’ont pas réussi à défaire au moins deux
casion d’entrer dans le QG de Cevat, que, malgré la tiers des créatures ou n’ont pas interrompu Cevat,
violence de l’assaut, l’aîné Polat n’a apparemment celles-ci se retirent d’elles-mêmes pour retourner
pas envoyé tous ses hommes. Il semblerait qu’il n’y dans le sous-sol de la ville. Il faut alors tester l’espoir
ait ici qu’une partie de l’imposante troupe qui se trou- des personnages : ils n’ont pas réussi à empêcher
vait chez les Masques d’Argile. les ténèbres d’emporter avec eux de nombreux
hommes. Ils doivent effectuer un test base Hargne
Mais à peine le combat s’est-il engagé que des cris combo Sang-Froid difficulté délicat (4) pour ne pas
de panique retentissent. perdre 1 point d’espoir. Bien sûr, afin d’augmenter
le côté tragique de la scène, si les héros n’ont pas
Une brume noirâtre commence à s’échapper des fait attention à la protection de Yalim, celui-ci figure
bouches d’égout, d’abord légère, et avec elle une parmi les hommes emportés. Dans ce cas, la perte
odeur de vase nauséabonde. Puis elle s’épaissit d’espoir est de 1D6 points d’espoir.
jusqu’à devenir rapidement plus consistante, presque
palpable, visqueuse. Elle s’écoule depuis les égouts Ce combat devrait théoriquement tourner en faveur
et les accès aux sous-sols des alentours, remontant des personnages.
des caves et autres lieux de stockage souterrains
de l’usine qui sert de QG à Yalim. Une fois les créatures en grande partie vaincues ou
le délai écoulé, la brume se résorbe, comme si elle
Des ombres en sortent. Il s’agit principalement
retournait à sa source. C’est le seul moment où les
de nuées du Masque et d’enfants du Masque (voir
héros peuvent comprendre réellement comment
leur profil dans le livre de base – Annexe 1 : Bes-
ces rivières apparaissent et où sont emportés les
tiaire – pages 355 et 356). Les enfants du Masque
pauvres hères que les nuées ravissent. Si les héros
sont au moins un par chevalier auquel on ajoute un
cherchent Cevat et sa garde rapprochée, ceux-ci
supplémentaire s’ils sont en nombre impair. Si les
sont introuvables.
héros en viennent très rapidement à bout, d’autres
peuvent sortir de la brume. Les nuées, quant à elles, En suivant les filets visqueux qui se retirent, les che-
ont un score de cohésion de 300. Elles ne peuvent valiers peuvent remonter jusqu’au collecteur princi-
être entièrement détruites puisqu’elles sont encore pal des égouts du quartier. Tout le réseau local re-
en partie dans les égouts. joint cet immense « tube » maçonné de deux à trois
Très vite, le combat devient chaotique : les mètres de diamètre qui s’enfonce sous Istanbul et
hommes de Cevat attaquent ceux de Yalim tandis semble se diriger vers le Bosphore.
que les créatures du Masque attaquent sans distinc- 7
tion tous les humains présents. Les nuées tentent de
capturer tous ceux qu’elles peuvent emporter avec Acte 2 – Sur la
elles tandis que les enfants du Masque font diversion
et cherchent à affaiblir l’ennemi en s’attaquant plus trace des disparus
particulièrement aux chevaliers. Dans cette partie de l’aventure, les chevaliers vont
devenir des proies, dans une course-poursuite ha-
Dans le feu de l’action, les personnages peuvent letante. Pour les règles de course-poursuite, réfé-
remarquer grâce à un test base Perception difficul- rez-vous au livre de base – Chapitre 4 : Un sys-
té normal (3), un peu plus loin dans la rue, derrière tème pour gagner la guerre – Scènes et phases
ses hommes, Cevat. Il est entouré de sa garde rap- de conflit – page 88.
prochée. Tous ses hommes arborent leur fameux
masque d’argile, mais le sien et ceux de sa garde En effet, le boyau s’enfonce rapidement de plusieurs
semblent différents. Il émane des leurs une impres- dizaines de mètres sous terre. Très vite, plusieurs ra-
sion malsaine : ceux-là ne sont clairement pas de mifications apparaissent de chaque côté du tunnel
facture humaine. principal. Les héros sont libres de les explorer mais
D’ailleurs, certaines des créatures des ombres s’exposent à des rencontres plutôt hostiles : dans
semblent prendre leurs ordres auprès de Cevat. tout le réseau souterrain se terrent des dizaines de
Ce sont les nuées qui se jettent dans la mêlée pour créatures au service de l’Anathème.
capturer les cibles désignées, principalement des
Il est très difficile de suivre une piste dans cet uni-
hommes de Yalim.
vers sombre, dégoûtant. La crasse suinte entre les
Si les héros tentent d’approcher Cevat ou le pierres mal jointes, les odeurs, heureusement atté-
prennent pour cible, celui-ci disparaît rapidement en nuées si les héros portent le heaume de leur mé-
nuée pour s’enfuir et provoque ainsi le repli des té- ta-armure, sont écœurantes. Les sons qu’ils peuvent
nèbres (voir plus bas). entendre sont également perturbants : certains bruits
Sans interruption de ce genre, à chaque tour, la évoquant des hurlements de terreur résonnent de
cohésion de la bande de Yalim est réduite du score temps à autre, mais une sorte d’écho les transforme
de débordement des nuées auquel s’ajoutent 4D6 et empêche de savoir d’où ils proviennent précisé-
points de violence. En retour, la bande de Yalim inflige ment. S’agit-il des hommes que les créatures ont
son score de débordement aux nuées. L’assaut dure emportés lors de l’assaut contre le quartier général
au maximum trois à quatre tours une fois la rivière de de Yalim ? Parfois, ce sont comme des bruits de
succion qui se font entendre, soit tout proches, juste semble s’enfoncer dans les ténèbres et qui, selon
à l’angle de la prochaine intersection, soit derrière le toute logique, devrait amener à la source du mal dont
groupe. Des cliquetis se font également entendre, viennent les nuées.
comme les griffes de créatures horribles sur les
pierres du tunnel. Les grappes de cocons
C’est donc le bon moment pour tester l’espoir des Que les personnages décident de suivre le chemine-
personnages. Ils doivent effectuer un test base ment des tubes digestifs ou qu’ils restent concentrés
sur la traque du groupe de nuées et de leurs otages,
Hargne combo Sang-Froid difficulté normal (3) pour
ils peuvent apercevoir, dans un renfoncement, un
ne pas perdre 1 point d’espoir.
étrange amas gélatineux accroché dans l’angle que
En suivant le boyau principal assez rapidement grâce forme le plafond avec les murs. Plusieurs formes
à un test base Déplacement difficulté délicat (4), les oblongues sont agglutinées. Un mucus épais les re-
chevaliers peuvent voir un peu plus loin les nuées du couvre et elles dégagent une odeur pestilentielle.
Masque qui ont emporté les malheureux hommes de Plusieurs des tubes qui courent au sol les rejoignent
Yalim vers leur bien funeste destin. Ils aperçoivent et s’enfoncent dans les parois gélatineuses. Quelque
le groupe bifurquer à quelques dizaines de mètres, chose semble bouger par moment à l’intérieur. En
mais n’ont pas le temps d’ajuster un tir. Les ravis- tendant l’oreille et grâce à un test base Perception
seurs connaissent les lieux et vont tenter de perdre difficulté faisable (2), les héros peuvent entendre une
leurs poursuivants, ou en tout cas, les désorienter sorte de râle d’agonie émaner de l’un des cocons.
suffisamment pour les fragiliser. C’est ainsi qu’ils ont Il s’agit en réalité de plusieurs personnes enfer-
procédé avec le précédent groupe. mées dans ces choses, agonisant, totalement folles,
que les tubes vident de leur espoir pour l’emporter
Il est difficile pour les héros de ne pas se faire semer, vers une destination inconnue.
mais un test réussi base Hargne ou Déplacement dif- Prendre conscience de cette horreur peut faire
ficulté difficile (6) devrait leur permettre de maintenir perdre 2 à 1D6 points d’espoir à celui qui échoue à
l’écart à défaut de le réduire. son test base Hargne combo Sang-Froid difficulté
difficile (6). Les personnes enfermées ne peuvent
Cependant, plusieurs incidents risquent de mettre à
plus être sauvées.
mal la coterie.

Voici quelques scènes que vous pouvez inclure dans Les ouvriers du Masque
la course-poursuite afin de la rythmer. Un peu plus loin, les héros ont la possibilité de sauver
8 quelques-uns des hommes que les nuées ont em-
D’étranges câbles portés. Celles-ci en ont confié trois à plusieurs es-
claves du Masque (voir leur profil dans le livre de
Provenant de tunnels annexes, plusieurs grappes de
base – Annexe 1 : Bestiaire – page 354). Les créa-
câbles courent au sol ou au plafond. Outre leur pré-
tures ont déjà commencé à constituer le cocon qui
sence incongrue dans ces lieux (les tunnels ne sont
va retenir les pauvres hères prisonniers. Choqués,
pas éclairés, ils ne doivent donc a priori pas conduire
peut-être drogués à l’aide de quelque venin dont
d’électricité par ici), leur aspect semble bien étrange.
seul le Masque a le secret, les trois hommes gisent
En effet, leur texture ne ressemble en rien à du plas-
à demi conscients, quasi incapables de se dépla-
tique de gaine électrique. Il s’agit plutôt d’une sorte
cer, et regardent hébétés leurs bourreaux s’activer
de chitine sombre, assez souple. Un discret mouve-
à leur tâche.
ment semble les parcourir. En réalité, ils paraissent
Les personnages ont ici l’opportunité de sau-
tout à fait organiques et ce mouvement évoque
ver ces malheureux, au risque de perdre la trace
une déglutition. Mais qu’est-ce que cela peut être ?
du reste du groupe. Dans ce cas, le combat contre
Et qu’est-ce que ces « tubes digestifs » peuvent
les esclaves est inévitable. Il ne devrait pas poser
conduire ainsi ? Vers où ?
de problème mais suffit à ralentir la coterie durant
Un test de résistance au désespoir difficulté ardu de précieuses secondes. Il faut alors « traîner » les
(5) réussi permet de ne perdre qu’1 point d’espoir survivants ce qui pourrait aussi ralentir la poursuite.
en réfléchissant aux réponses des questions précé- Ceux-ci sont tout simplement incapables de re-
dentes. Sinon, la perte peut s’élever à 1D6 points. joindre la surface par leurs propres moyens et mour-
ront avant d’y être parvenus.
Dans tous les cas, si les chevaliers ont été semés par De même, si les chevaliers les laissent à leur sort,
les nuées du Masque, ces câbles peuvent leur per- ils mourront après des jours d’agonie et de terreur
mettre de poursuivre leurs ennemis tout de même. dans une souffrance sans nom. Cela vaudra aux hé-
S’il en vient de partout à toutes les intersections, ros la perte d’1 à 1D6 points d’espoir en cas d’échec à
ils se regroupent tous en une grande quantité qui un test d’espoir difficulté délicat (4) à ardu (5).
L’arrière-garde avoir changé. Elle semble littéralement faite d’ombre.
S’agit-il d’une forme solide de celle-ci ? De même,
Afin de ralentir leurs poursuivants, les nuées ont don- s’enfonçant encore dans les profondeurs, les che-
né l’alerte et une arrière-garde se met en place afin valiers perdent tout sens de l’orientation. Leurs sens
de leur barrer la route. Ainsi, profitant d’un embran- commencent à leur jouer des tours, même l’IA de
chement multiple de tunnels assez larges, formant leur méta-armure peine à les aider. Ils ont par mo-
une sorte de carrefour de plusieurs dizaines de ment la sensation de descendre alors qu’ils montent,
mètres carrés, les créatures du Masque profitent de à d’autres, l’impression de marcher la tête en bas…
barricades improvisées (amoncellement d’immon- Il leur est en réalité difficile de distinguer s’ils sont
dices, tas de pierres effondrées d’un mur ou d’une encore sous terre, ou ailleurs, peut-être au cœur de
partie du plafond, etc.) pour tendre une embuscade l’obscurité elle-même. Ils peuvent tenter un test base
aux chevaliers et les empêcher de suivre le chemin Hargne combo Sang-Froid pour ne pas perdre 1 à 2
des câbles. points d’espoir.
Les héros peuvent choisir d’affronter cette horde
Et la horde semble toujours plus proche.
ou tenter de forcer le passage. Celle-ci est formée
de nuées avec une cohésion de 200 et d’autant d’en- Juste après un énième virage, la coterie tombe sur
fants du Masque que de héros (voir leur profil dans le les restes des chevaliers qui composaient la cote-
livre de base – pages 355 et 356). rie qu’ils recherchent. Ceux-ci sont en partie dévo-
Dans le premier cas, si l’assaut dure plus de trois rés, engoncés dans des cocons comme ceux que
tours, la fureur du combat a alerté plusieurs autres les personnages ont déjà vus auparavant. Un rapide
créatures du type enfants du Masque qui viennent examen révèle qu’ils ont reçu de nombreuses bles-
prendre la coterie à revers, risquant de la submerger sures. Si Paul Castel a succombé à une balle qui lui
et faisant perdre de précieuses minutes aux per- a transpercé une artère fémorale, ses compagnons
sonnages. Ils risquent donc d’arriver trop tard pour d’armes ont eux probablement succombé à l’épui-
sauver Yalim et les quelques hommes qui ont été sement cumulé à leurs nombreuses blessures. La
enlevés avec lui. sénéchale Dansey a, de son côté, plusieurs plaies
causées par une arme tranchante. Un examen plus
S’ils décident de forcer le passage, ils ont tout
approfondi grâce à un test base Savoir difficulté dé-
juste le temps d’apercevoir les nuées s’enfoncer
licat (4) permet de conclure qu’elle a été mortelle-
dans un boyau descendant encore plus profondé-
ment blessée par un cimeterre. La souffrance qui se
ment sous terre avant de se ruer à leur poursuite.
lit sur le visage des chevaliers est une épreuve en
Ils doivent tout de même réussir à affaiblir la horde
elle-même. Nul ne saurait imaginer le dixième de ce
d’au moins la moitié de sa cohésion pour parvenir
qu’ils ont enduré, et voir leurs frères d’armes dans
à passer.
une telle situation ne manque pas de faire perdre 9
aux héros 1D6 points d’espoir, 2D6 s’ils ont échoué à
S’enfoncer dans leur test base Hargne combo Sang-Froid difficulté
les ténèbres ardu (5).
Que la horde de l’arrière-garde soit vaincue ou seu- Les héros peuvent perdre du temps pour récu-
lement enfoncée, les personnages doivent mainte- pérer les effets personnels de la coterie ou leur pod
nant rejoindre les ravisseurs qui ont encore gagné RA (qui permettra aux chevaliers de découvrir ce qui
un peu d’avance. De plus, le précédent affrontement leur est arrivé), mais cela a des conséquences sur
a donné l’alerte et c’est maintenant une énorme leur course-poursuite et, à moins d’agir pour retarder
horde qui les poursuit à leur tour. Celle-ci est précé- la horde, un combat risque d’être inévitable avant de
dée d’une rivière visqueuse de ténèbres qui semble pouvoir repartir.
agir comme une créature autonome et qui souhaite Une fois cette cruelle épreuve passée, les che-
dévorer la coterie. Pour les règles de course-pour- valiers peuvent continuer à poursuivre ceux qui ont
suite, référez-vous au livre de base – Chapitre 4 : emporté Yalim, à moins qu’ils ne fuient la horde qui les
Un système pour gagner la guerre – Scènes et pourchasse. Ils ne peuvent cependant pas emmener
phases de conflit – page 88. les cadavres de la coterie décédée, ceux-ci les ra-
lentiraient trop et la horde finirait pas les submerger.
N’hésitez pas à provoquer, ou décrire de manière
cinématographique, plusieurs petits combats dont Bientôt, le boyau finit par remonter. Cette fois, plu-
la durée ne doit pas excéder un à deux tours. Cela sieurs dizaines de câbles de près de trente centi-
reste suffisant pour ralentir le groupe et permettre mètres de diamètre le rejoignent et courent vers
à la rivière de ténèbres de presque les rejoindre. Le la sortie. La terre devient grisâtre, et un relent de
but est de faire monter la pression au maximum afin cendres grasses parvient jusqu’aux héros.
que les personnages ne prennent pas immédiate- À mesure qu’ils s’approchent de la sortie, les
ment conscience de l’endroit où ils se trouvent. chevaliers remarquent que la horde à leur poursuite
accélère encore. Une sorte de frénésie semble s’être
En effet, petit à petit, le tunnel maçonné laisse place emparée des créatures, certaines commencent à
à un boyau naturel, creusé dans une terre foncée, s’en prendre à leurs congénères, comme si une
puis noire. Les héros ne le remarquent peut-être compétition se mettait en place pour décider la-
pas immédiatement (test base Perception difficulté quelle d’entre elles aura le privilège de détruire
ardu (5)) mais même la texture de la terre semble les chevaliers.
Acte 3 – Au cœur dans une débauche de violence et un déluge de feu.
Le combat désespéré de la coterie de vos joueurs a
de l’horreur attiré l’attention des sentinelles et l’alarme a été don-
née dès que les personnages ont été reconnus.
Lorsqu’ils émergent à la surface, les PJ, encore dé-
sorientés par ce qu’ils ont subi dans les tunnels, ont
Donnez à cette scène toute la dimension épique
de quoi être déstabilisés.
qu’elle mérite en décrivant l’assaut combiné des dif-
En effet, ils se trouvent en plein cœur du no férentes coteries, les tirs de roquettes qui font voler
man’s land. À quelques dizaines de mètres devant plusieurs esclaves, les salves de plasma qui carbo-
eux s’élève un mur de ténèbres presque palpables. nisent les rangs affamés des créatures, les fusées
Face à ce mur, derrière la horde qui s’approche, éclairantes qui donnent un aspect stroboscopique
ils peuvent apercevoir le Bosphore et Istanbul qui au champ de bataille, l’odeur du sang vicié qui se ré-
s’étend à perte de vue sur un coucher de soleil pand sur la terre cendreuse du no man’s land…
pâle, gris.
De la lumière tente de s’étaler, faiblarde. Il s’agit Malgré l’horreur de la scène, l’arrivée inopinée de
de l’avant-poste du Knight, sur le pont qui enjambe leurs frères d’armes peut faire regagner aux héros
le fleuve, seul lien entre cette partie du monde et 1D6 points d’espoir : même ici, submergés par les té-
la ville. nèbres, tout n’est pas perdu !

Se déroulant vers l’est, les câbles que suivaient Épuisés et à court de nods, les chevaliers finissent
les héros rejoignent une masse sombre, lugubre. Il par mettre en déroute la horde.
s’agit d’un bâtiment datant d’avant l’Anathème. Une
usine. À en juger par les immenses cuves et les kilo-
mètres de tuyaux qui courent d’un réservoir à l’autre,
Si les joueurs
il doit s’agir d’une raffinerie. On aperçoit encore de-
décident de s’occuper
bout une des deux hautes cheminées. Aucune fu- de la raffinerie
mée ne s’en échappe, seulement une plainte lanci- Si les joueurs ont déjà affronté et détruit la horde
nante, un murmure horrifié, le cri étouffé de centaines avec l’aide des hommes de l’avant-poste, ils béné-
d’hommes et de femmes que rien ne peut plus sau- ficient d’un renfort plus que nécessaire pour cette
ver ni libérer, pas même la mort. dernière partie.
Si ce n’est pas le cas, faites intervenir la section
De toute évidence, les kilomètres de câbles ali-
Colosse comme décrit dans la scène précédente, ils
mentent cette odieuse usine. La situation semble
peuvent retarder la horde et même la diminuer pen-
désespérée pour la coterie : d’un côté une horde
10 immense et la certitude de finir au mieux dévoré par
dant que les héros explorent l’usine.
Cette raffinerie est à la fois la source des rivières
les créatures qui la constitue, et de l’autre, une usine
de ténèbres et le lieu où est convoyé le désespoir
d’une horreur sans nom où ils ne savent pas ce qu’ils
de toutes les victimes que les rivières emportent afin
vont découvrir.
d’y être littéralement ingéré par le Masque.
Selon l’option que choisiront vos joueurs, vous pour- L’usine est emplie de dizaines de grappes de co-
rez adapter cette dernière partie à l’aide des indica- cons, accrochées aux murs ou directement au sol.
tions suivantes. Des esclaves du Masque sont en train d’enfermer
précipitamment les dernières victimes des nuées
et en venir à bout ne prend pas plus d’un tour. Les
Si les joueurs décident tubes qui sortent des cocons rejoignent ceux qui
d’affronter la horde proviennent de l’extérieur et fusionnent en une sorte
La horde est formée de nuées d’une cohésion de de pipe-line qui s’enfonce dans le bâtiment principal,
400 et de deux à trois enfants du Masque par héros une tour haute d’environ six étages.
(voir leur profil dans le livre de base – pages 355 et À l’intérieur, un enchevêtrement de tuyaux, de
356) pour ce qui sort derrière les chevaliers dans le machines étranges et de cuves empêche une pro-
no man’s land, mais il est clair que des créatures sont gression rapide. Un test base Technique difficulté
encore dans les sous-sols. Le combat tourne inévi- difficile (6) permet de comprendre qu’à l’image de
tablement au désavantage des joueurs. Vu la taille ce qu’elle était avant, l’usine « raffine » le déses-
de la horde, ils ont très peu de chances de parvenir poir qu’elle reçoit, puis elle le « brûle » dans d’im-
à la dissoudre. Laissez-les donc prendre peu à peu menses chaudières.
conscience de leur possible échec, utiliser des nods C’est au moment où le désespoir est ainsi consu-
de soins, d’armure ou d’énergie. mé que la plainte qu’entendaient les personnages
Au moment le plus critique, quand vous sentez jusque dans le no man’s land retentit, comme une
qu’un des personnages est sur le point de mourir, sorte d’effet secondaire.
faites intervenir les équipes de la section Colosse de Les émanations sont alors captées puis réin-
l’avant-poste. Telle la cavalerie, la quasi-totalité des jectées dans ce qui semble être le croisement d’un
chevaliers disponibles se rue à l’assaut de la horde masque à gaz et d’un respirateur artificiel constitué
de ténèbres matérialisées. Au centre du dispositif, un Les hommes de Cevat peuvent s’associer au rejeton
immense masque semble sortir du mur même de la du Masque dans le combat, prenant le profil d’enfants
raffinerie. Il s’agit d’une des incarnations du Seigneur, du Masque (voir dans le livre de base – page 356).
le Mur. À chaque appareillage détruit, un autre rejeton peut
Devant lui, agenouillé dans une attitude de dé- apparaître, jusqu’à ce qu’il y en ait autant que les per-
votion totale, se trouve Cevat accompagné de sonnages. Chacun est un défi mortel pour les héros.
quelques-uns de ses hommes. Dès l’entrée en scène Si les hommes de l’avant-poste ne sont pas encore
des personnages, il se redresse pour leur faire face, intervenus, c’est à ce moment qu’ils peuvent entrer
les bras croisés, son cimeterre au fourreau. Il félicite en scène. Dans ce dernier cas, la horde n’ayant pas
les chevaliers pour avoir réussi à rejoindre cette raf- été arrêtée auparavant fait son entrée dans la raffine-
finerie et les enjoint à renoncer à leur combat stérile rie et menace de prendre les héros à revers.
et perdu d’avance afin de le rejoindre dans sa véné-
ration du Mur. Sa voix suave et son aura étrange suf- À moins que les personnages ne trouvent une so-
fisent à impressionner le commun des mortels mais, lution particulièrement inventive, ils vont devoir res-
à moins que vos personnages ne soient vraiment sur ter dans la raffinerie et affronter toutes ces horreurs
le point de basculer, il n’a que peu de chances de
dans un déluge de feu et de coups. Ils peuvent
réussir à les convertir. Il répond un moment aux ques-
tenter d’abîmer ou de détruire le Mur, mais celui-ci,
tions qu’ils pourraient avoir sur les rivières, sur cet en-
quoiqu’inactif (certainement à cause des émanations
droit, etc. Il peut par exemple leur affirmer que le Mur
de désespoir qu’il a inhalées), ne semble en rien abî-
n’a rien à voir avec l’océan de ténèbres tout proche.
Après quoi, il leur impose un ultimatum : abandonner mé par les attaques des héros.
ici tout espoir ou périr.
Une fois les créatures du Masque, les rejetons et
Si les héros s’en prennent à Cevat, à l’installation ou les enfants du Masque vaincus, le Mur tente de s’en-
au Mur, c’est la raffinerie elle-même qui semble réa- fuir et les héros ainsi que les chevaliers de la sec-
gir à l’attaque. tion Colosse n’ont que quelques instants pour fuir le
bâtiment qui va s’effondrer puis exploser. Ils doivent
Ainsi, si les personnages tentent d’attaquer l’homme réussir deux tests base Déplacement difficulté nor-
ou de détruire une des chaudières par exemple, mal (3) puis ardu (5) pour ne pas subir 1D6 puis 3D6
ce dernier se transforme en une créature d’ombre points de dégâts en tentant d’échapper à la destruc-
évoquant un rejeton du Masque (voir son profil dans tion du bâtiment. S’ils avaient laissé les corps de Ya-
le livre de base – Annexe 1 : Bestiaire – page
lim et ses hommes dans l’usine, ceux-ci sont englou-
357). Immense, d’une forme totalement surréaliste,
elle est composée d’un corps fait de ténèbres d’où
tis sous les décombres. 11
semblent vouloir surgir aléatoirement des membres
supplémentaires aux articulations trop nombreuses.
Mesurant près de trois mètres de haut, son immense Conclusion
tête est dépourvue d’yeux. Les orbites sont dessi- Les héros, probablement blessés, ainsi que les che-
nées mais un voile opaque recouvre ce qui devrait valiers de l’avant-poste survivants peuvent rejoindre
être les yeux. Son nez n’est qu’à peine esquissé, sug- Istanbul juste avant que le soleil ne se couche et que,
gérant plutôt deux trous. Mais le plus horrible est sa dans un dernier éclat, un rayon rasant frappe la ville,
bouche : au lieu de posséder deux mâchoires, cette
la faisant briller de mille feux et lui redonnant, pour un
créature en possède trois, toutes garnies de crocs
instant, les couleurs qui lui ont valu par le passé son
d’où suinte une bave visqueuse qui provoque un petit
surnom, la Magnifique. La scène est brève, mais tous
grésillement lorsqu’elle s’écrase au sol, ainsi que le
les témoins, y compris les habitants, regagnent ainsi
ferait de l’acide sur une pierre calcaire. Lorsqu’elle
attaque et tente de croquer sa cible, les mâchoires un peu d’espoir.
de cette créature sont capables de s’ouvrir jusqu’à Car cette fois, c’est l’Humanité qui a gagné. Pour
pouvoir avaler un homme. un temps…

Et après
Il est probable que, suite au rapport de vos héros, le Knight doute de la mort de Cevat et souhaite le
retrouver pour lui faire payer ses méfaits. Cela pourrait constituer un prolongement de cette mission.
Il est également possible que les PJ, n’ayant pu récupérer les corps et les méta-armures de la
coterie perdue, mais les ayant tout de même localisés, soient de nouveau envoyés pour les rapatrier.
Enfin, la découverte des boyaux souterrains courant sous la ville et conduisant directement au
cœur des ténèbres constitue une avancée majeure sur la compréhension des plans de l’Anathème.
Les explorer plus profondément afin de découvrir leurs fonctions pourrait constituer une mission à
part entière.
Mission
Expérience T-4213
Type de mission : Infiltration, enquête et action semaines. Kintaro n’était pas présent à l’heure conve-
Inspirations : Pour ce scénario, j’ai eu envie d’écrire nue pour son dernier rapport et, depuis, tous les es-
sur l’arche de Tokyo-Kyoto et c’est donc naturelle- sais de contact sont restés sans réponse. Il confie la
ment que j’ai puisé dans quelques animés tels qu’Aki- tâche aux chevaliers de découvrir ce qui est arrivé à
ra (pour la Main Rouge) mais aussi une petite infiltra- Kintaro et leur donne carte blanche concernant les
tion à la Ghost in the shell. Pour « The Labyrinth », suites à donner à sa disparition. Toutefois, il est né-
ce sont les émissions de parcours de combattants cessaire de rester vigilant, car le Nodachi ne doit pas
tels American Ninja Warriors ou Takeshi’s Castle savoir que Kintaro est un agent du Knight.
(version Knight) qui m’ont inspiré. Pendant l’écriture,
j’ai principalement écouté des musiques de jeux vi- Objectifs secondaires
déo comme Asura’s Wrath pendant les phases de
En fonction de la section à laquelle appartiennent les
combat, Splinter Cell et Dishonored pendant les
PJ, vous pouvez ajouter une ou plusieurs missions
phases d’infiltration.
secondaires. Vous pouvez, également, la choisir en
Points d’héroïsme à distribuer : 2 fonction de votre campagne. Voici quelques pistes
de réflexion :
Ce scénario a pour but de vous faire découvrir l’une
des arches les plus importantes, mais aussi l’une des  V
 ous devez remettre un message en main
moins connues du Knight, celle de Tokyo-Kyoto. Si propre à un agent du Knight établi officielle-
les chevaliers peuvent avoir des missions au sein de ment dans l’arche de Tokyo-Kyoto. Cette mis-
l’arche dirigée par l’immortel Iwata Kaneda, il s’agit le sive est à remettre en toute discrétion pour ne
plus souvent de missions diplomatiques très enca- pas signaler votre présence et le Nodachi ne
drées. Dans cette mission, les membres du Knight doit pas avoir vent de cette note d’information.
devront justement être discrets et éviter au maxi-  V
 os PJ sont officiellement en mission diploma-
mum de signaler leur présence. tique, ils représentent le Knight pour une réu-
nion sur la sécurité de la zone Asie.
MJ, pour mettre en scène cette mission, servez-vous  L
 es chevaliers doivent entrer en contact avec
12 du cadre d’aventures « Arche de Tokyo-Kyoto » le clan Tokugawa qui tente de renverser le
et des différents éléments d’ambiance qui y sont dé- pouvoir au sein de l’arche afin de connaître les
crits (voir le livre de base – Chapitre 10 : Cadres réels moyens de ce groupuscule.
d’aventures – page 254).

Synopsis
Les chevaliers sont chargés de découvrir ce qu’il est
advenu d’un agent infiltré dans l’arche de Tokyo-Kyo- Qui est Kintaro ?
to qui ne donne plus de nouvelles. Il avait en charge Kintaro Segura est né au Japon en 2017.
la surveillance des avancées technologiques du Lorsque le Nodachi a pris le contrôle du Japon
Nodachi, particulièrement dans le domaine des té- en 2034, ses parents, deux scientifiques répu-
nèbres. Nos chevaliers vont découvrir l’émission à tés, ont vite compris le fort impact que cela au-
succès The Labyrinth et son présentateur avant de
rait pour les habitants. Ils ont tenté de fuir, mais
devoir se rendre dans une mayu pour rencontrer des
le Nodachi ne l’a pas entendu de cette oreille
membres de la Main Rouge.
et ses parents ont été emprisonnés. C’est
son oncle et sa tante qui ont fui avec Kintaro
vers le Royaume-Uni puis l’arche de Londres.
Ordre de mission Après la mort de sa tante, son oncle a dépéri
Les PJ sont contactés par leur supérieur. Lorsqu’ils et, une année plus tard, Kintaro était seul. Il a été
le rencontrent, celui-ci est accompagné d’un autre quelque temps après contacté pour ses excel-
chevalier de la Table Ronde, Dagonnet. Le chef de la lents résultats universitaires. Grand sportif, ex-
section Cyclope prend la parole, le visage soucieux. cellent ingénieur, il était le candidat parfait pour
Il explique que l’un de ses chevaliers a manqué ses la section Cyclope. Lorsque le besoin s’est fait
derniers rapports. Ce dernier, du nom de Kintaro Se- sentir d’envoyer un « espion » pour surveiller les
gura, est un agent infiltré dans l’arche de Tokyo-Kyo- recherches scientifiques du Nodachi, Kintaro
to qui a pour mission de surveiller le Nodachi, et plus s’est porté volontaire.
précisément sa section Recherche et Développe-
Kintaro est équipé d’une méta-armure de
ment. Un rapport est normalement prévu toutes les
type Rogue.
Acte 1 – Sur les  K
 intaro n’est pas rentré chez lui depuis une se-
maine (M. Tokura, appartement 4509-O).
traces de Kintaro  Il est parfois accompagné d’une femme depuis
Le voyage prend un peu plus de deux heures. En un mois. Un joli minois aux cheveux blonds on-
arrivant à proximité de l’archipel japonais, les héros dulés d’après M. Tokura, mais une fille à pro-
peuvent discerner l’arche de Tokyo-Kyoto. Il s’agit blèmes d’après Mme Tokura (alors que M. Se-
de la plus grande des 24 arches actuellement exis- gura est un si gentil garçon). « Elle doit faire
tantes. Facilement identifiable par son immense partie d’un gang avec sa main rouge dans le
temple au toit doré, les chevaliers peuvent observer dos, je vous le dis, une mauvaise fille pour un si
le quartier général du Nodachi. gentil garçon ».
Lorsque les personnages arrivent à l’arche de  Il a dû s’attirer des ennuis à ne pas respecter le
Tokyo-Kyoto, ils disposent de peu d’informations. La
couvre-feu : « Je l’ai déjà vu sortir par la porte
première est le lieu de résidence de Kintaro. La se-
de secours » (Mme Diro, appartement 4910-P).
conde est l’endroit où il est employé par le Nodachi.
Hormis la découverte d’une liaison entre Kintaro
et une femme dont le nom reste encore inconnu
pour les chevaliers, l’élément le plus intéressant est
le pod RA contenant diverses images et rapports
du chevalier.
Quelles identités ?
En fonction de la raison choisie pour leur pré- Si certains fichiers ne sont que d’anciens rap-
sence sur place (visite officielle ou infiltration ports de la section Cyclope sans grand intérêt, les
secrète), les chevaliers peuvent être présentés dernières entrées semblent montrer que Kintaro
comme des représentants officiels du Knight ou avait découvert quelques recherches intéressantes
obtenir de fausses identités qui leur permettront du Nodachi. Plusieurs éléments montrent des zones
de ne pas se faire repérer par les drones de sous haute surveillance et Kintaro signale qu’il a dé-
surveillance de l’arche. Dans tous les cas, savoir couvert l’existence d’expériences sur des nanoma-
parler le japonais est absolument nécessaire. chines capables d’assimiler l’Anathème. Une vidéo
montre notamment ce qui semble être un samouraï
du Nodachi utilisant ces nanomachines. On peut voir
un moment l’Anathème se contracter pour laisser
place à une zone aux couleurs éclatantes… puis une
L’appartement 4509-P explosion survient. L’Anathème est alors relâché et
le samouraï est projeté plusieurs mètres en arrière.
Situé dans la périphérie de Kyoto, le bloc dans le- 13
La vidéo ne semble pas être filmée par Kintaro, mais
quel vit Kintaro est réservé aux employés d’éche-
e récupérée sur un serveur de vidéosurveillance du
lons 5-6. Situé au 10 étage, le logement de l’homme
Nodachi. Il est également à noter que, si les joueurs
est le dernier d’un long couloir débouchant sur une
étudient en détail le pod RA grâce à un test base
sortie de secours. Les chevaliers les plus vigilants
peuvent d’ailleurs remarquer que la sortie est utili- Technique difficulté normal (3), ils peuvent découvrir
sée par Kintaro pour échapper au couvre-feu impo- que certains fichiers ont été effacés. Si la réussite
sé par le gouvernement. au test dépasse 5 succès, les fichiers peuvent être
récupérés. Il s’agit de vidéos montrant le même la-
Le logement en lui-même est constitué d’une pe-
boratoire sous surveillance. On peut y discerner cinq
tite pièce d’environ 25m² comportant un coin-cuisine
et un salon. Une porte donne sur une petite chambre personnes qui semblent être des scientifiques es-
possédant uniquement un futon au sol et un placard. cortés par des yojimbos.
L’appartement dispose également d’une salle de
bain sommaire. L’ensemble de l’appartement est Un travail vivant
propre et dispose du minimum vital. Kintaro travaille à la sécurité d’un bloc de stase, ces
Voici ce que vos joueurs peuvent découvrir immenses buildings réservés à la « conservation »
grâce à un test base Perception ou Instinct difficulté des corps de personnes qui attendent qu’on les ré-
faisable (2) à normal (3) : veille lorsque l’Anathème aura quitté le monde.
 U
 ne fine couche de poussière est visible sur Les collègues de Kintaro peuvent confirmer que
les meubles, ce qui dénote avec le côté im- ce dernier est absent depuis une semaine. Mais il est
peccable et très ordonné du logis. possible d’apprendre que plusieurs employés ont pu
 D
 ans l’armoire, les chevaliers peuvent décou- le voir sur Kaneda TV, dans le show « The Labyrinth »,
vrir un pod RA contenant divers éléments, dont pour les épreuves qualificatives en vue de l’émission
le journal des rapports de Kintaro. en direct qui rassemblera les finalistes et les fera se
 D
 ans la salle de bain, les personnages peuvent confronter à des champions du Nodachi. Cette don-
découvrir quelques affaires de femme (il s’agit née est facilement retrouvable sur les réseaux après
de celles d’Amiri Gozen, de la Main Rouge). la diffusion de l’émission (qui a eu lieu le soir de l’arri-
Si les chevaliers interrogent le voisinage vée des chevaliers).
de Kintaro, voici ce qu’ils pourront apprendre Ils ne savent rien sur la femme avec qui Kintaro
(attention cependant à rester discrets dans peut vivre, ils décrivent un collègue très discret et qui
leur enquête) : parle peu de sa vie privée.
Acte 2 – C’est Here come a new
parti pour le show challenger
Si les héros souhaitent faire partie des candidats, un
Les chevaliers devraient logiquement s’intéresser à
casting a lieu tous les jours dans l’un des entrepôts
l’émission à succès The Labyrinth à laquelle a parti-
d’enregistrement. C’est en moyenne 1000 candidats
cipé Kintaro. Pour s’introduire au sein du show, il y a
qui se pressent aux portes pour 50 qui seront re-
deux solutions : s’introduire illégalement dans les stu-
tenus pour l’émission en direct qui sera diffusée le
dios d’enregistrement qui se trouvent aux abords du
samedi. Vos chevaliers doivent donc réussir brillam-
quartier des néons, ou bien faire partie des candidats.
ment les épreuves sous peine de se faire disqualifier.
Attention, il s’agit d’épreuves publiques, donc le port
Illégal… vous avez de la méta-armure est interdit pour nos braves che-
dit illégal ? valiers, même s’ils agissent comme des membres
Si les chevaliers souhaitent tenter une entrée dis- officiels du Knight.
crète, s’introduire dans le studio d’enregistrement Les épreuves sont les suivantes :
de The Labyrinth n’est pas chose aisée, car celui-ci  L
 e premier test est un parcours de 10 km. Ce
est en permanence surveillé par une dizaine de dernier est jonché d’obstacles : crevasses à
gardes armés. Hormis l’entrée principale du studio, sauter, portions de chemin à escalader, chutes
les entrepôts sont entourés de murs de 10 mètres de pierres nécessitant de bons réflexes. Vous
de haut disposant de drones de surveillance. Les pouvez faire effectuer aux héros plusieurs
chevaliers peuvent s’introduire dans la forteresse en tests base Endurance ou Déplacement difficul-
escaladant le mur, ou en empruntant l’un des véhi- té normal (3). Pour accélérer le rythme de jeu,
cules qui amènent régulièrement du matériel pour vous pouvez également décrire l’épreuve et
l’enregistrement. faire réaliser un unique test base Endurance
Si le plan ne se déroule pas sans accroc, alors difficulté normal (3).
les joueurs ont de nombreux gardes armés à neu-  L
 e deuxième test est une immense arène où
traliser (leur profil est celui d’une bande de miliciens, les candidats ayant réussi la première épreuve
voir dans le livre de base – Annexe 1 : Bestiaire – sont réunis. L’arène est entourée d’eau et elle
page 379) et quelques agents du Nodachi en charge se met à pivoter sur son axe dans tous les
de la sécurité de Mister Takeshi, le présentateur sens. Attention à l’équilibre des chevaliers et à
vedette de l’émission, sortent de l’entrepôt au bout leurs adversaires, car la chute signifie une dis-
de quelques minutes (prévoyez 2 yojimbos ou 1 par qualification. MJ, vous pouvez utiliser le profil
14 joueur, en fonction de l’adversité que vous souhaitez d’humains communs (voir le livre de base –
leur opposer, voir leur profil dans le livre de base – Annexe 1 : Bestiaire – page 369) du bestiaire
Annexe 1 : Bestiaire – page 374). et réaliser des tests opposés base Déplace-
ment, Dextérité ou Combat, 3 échecs succes-
sifs provoquent une sortie de l’arène.
 L
 a dernière épreuve consiste à sortir d’un laby-
rinthe intégralement plongé dans le noir. Seuls
les 50 premiers candidats à sortir seront pris
pour le show télévisé en direct le samedi soir.
Pour faire partie des vainqueurs, les héros
doivent réussir un ou plusieurs tests base Ins-
tinct ou Déplacement difficulté délicat (4).

Vous êtes le maillon faible


Si vos chevaliers sont évincés au cours des phases éliminatoires, ils devront trouver une solution pour
s’introduire dans le studio afin de rencontrer Kintaro lors de la finale du samedi. Pour cela, il est pos-
sible de reprendre les possibilités proposées dans le paragraphe « Illégal…vous avez dit illégal ? ».
L’autre solution consiste à découvrir le lieu où sont logés les candidats en attendant la finale. Ils
peuvent prendre en filature les gagnants de leurs éliminatoires par exemple.
Les 172 candidats déjà sélectionnés pour la finale se trouvent actuellement dans un complexe non
loin du studio d’enregistrement. Si le complexe dispose de tout le nécessaire en termes de relaxation
et d’entraînement sportif, il est également sous haute surveillance comme le reste des studios. Vous
pouvez au besoin mettre en scène un conflit avec une bande de miliciens (voir leur profil dans le livre
de base – page 379).
Face à face les joueurs sentent venir une vague d’adversaires
de plus en plus importante. Alors que l’assaut des
Si les personnages sont sélectionnés pour l’émis- gardes devient de plus en plus difficile à contenir,
sion finale en direct de The Labyrinth, ils sont escor- plusieurs explosions retentissent. Il s’agit de la Main
tés avec les autres vainqueurs dans le complexe où Rouge qui vient de faire exploser plusieurs murs
sont logés les gagnants des différentes épreuves d’enceinte pour permettre l’évasion de Kintaro.
d’élimination.
Ils chercheront sans doute à rencontrer Kintaro, Si les chevaliers trouvent le moyen de fouiller le bu-
ce qui paraît le plus logique. Ce dernier prépare ac- reau de Mister Takeshi, ils peuvent découvrir des
tuellement une petite virée pour s’introduire dans le notes concernant le recrutement d’anciens can-
bureau de Mister Takeshi (voir dans le livre de base – didats au sein du Nodachi. Mais également divers
Chapitre 10 : Cadres d’aventures – page 258). En fichiers codés tels que des codes d’accès, des
effet, le présentateur possède des codes qui se- comptes-rendus de missions…
ront nécessaires au chevalier pour se rendre dans
le centre d’expérimentation du Nodachi. L’idéal reste
que les chevaliers rencontrent Kintaro alors qu’il est
en train de préparer son intrusion.
Kintaro fournit quelques explications vis-à-vis de La Main Rouge
ses agissements. Lors de la surveillance d’un labora- La Main Rouge existe sous la direction d’un
toire du Nodachi, il a découvert que celui-ci réalisait homme nommé Uki Hideyasu (voir son profil en
des expériences sur l’Anathème. L’une d’entre elles fin de mission). Ce gang forme des hommes et
semble notamment utiliser les ténèbres comme une des femmes dont l’objectif est de libérer des
arme intégrée aux armures de samouraï. Mais le plus prisonniers politiques. Le Nodachi a, en effet,
important reste que, parmi les scientifiques/prison- incarcéré plusieurs opposants politiques (avé-
niers travaillant sur l’expérience, il a reconnu ses pa- rés ou non) depuis son accession à la tête du
rents. Il est déterminé à les secourir pour les libérer Japon. Grâce à ses divers contacts, Uki Hideya-
du Nodachi. Toutefois, il sait que le Knight ne peut le su a, petit à petit, constitué une petite force de
suivre dans cette démarche et c’est pourquoi il a mis frappe capable de rivaliser avec les yojimbos
fin à ses rendez-vous. Il signale que, n’utilisant pas sa du Nodachi.
méta-armure ni son identité d’espion, il est impossible La Main Rouge possède diverses planques
de le relier au Knight. Toutefois, il signale recevoir au sein de l’arche, mais la principale se situe
l’assistance d’une groupe nommé la Main Rouge et au sein de la mayu 947-YO, l’une des plus éloi-
qu’il accepte toute aide bienveillante. gnées de l’arche. Seuls quelques drones de 15
Si les joueurs tentent de le retenir, Kintaro essaie surveillance sont encore là pour faire valoir un
par tous les moyens de leur échapper. Les cheva- semblant d’ordre. Le Nodachi a quitté les lieux
liers peuvent également l’aider dans sa tâche (mais et les quelques habitants qui vivent ici sont les
il ne faudra en aucun cas utiliser de méta-armure, ni derniers rejetés d’une société nombriliste.
aucun élément qui permette de les relier au Knight)
ou bien le laisser libre d’agir.

Rencontre au sommet
Si les joueurs décident de laisser agir librement Kin-
taro, alors ils ne sont prévenus de ce qui suit qu’après Acte 3 – La
le retentissement de l’alarme. S’ils l’aident ou s’ils le
poursuivent, la suite des événements est globale-
Main Rouge
ment la même, hormis le fait qu’une poursuite reste La suite du scénario peut prendre diverses formes
moins discrète. en fonction des actions de vos personnages. Les
chevaliers peuvent décider d’agir dans l’ombre et
Alors qu’ils s’infiltrent dans le studio pour re-
d’aider Kintaro, ils peuvent au contraire tenter de le
joindre le bureau de Mister Takeshi, ils peuvent dé-
stopper (il faudra alors recourir à la force) ou bien
couvrir que le lieu est surveillé par un nombre éle-
prévenir le Knight. Dans ce dernier cas de figure, ils
vé de drones. Pour mettre en scène la tension qui
sont chargés de le surveiller et de le stopper s’il met
monte, faites faire plusieurs tests base Discrétion à
en danger les liens diplomatiques entre le Nodachi et
vos joueurs en augmentant progressivement la diffi-
le Knight en révélant sa nature de chevalier.
culté. Idéalement, ils devraient échouer lors du cro-
chetage de la porte du bureau. Si éliminer les drones Dans les paragraphes qui suivent, nous allons
n’est pas bien difficile, l’alarme est toutefois donnée donc exposer la suite des agissements de la Main
et il faut faire vite avant que le studio ne se remplisse Rouge et de Kintaro en particulier.
de gardes armés. Là encore, faites intervenir pro-
gressivement de plus en plus de gardes, afin que
Sur les traces Dans les premiers instants du conflit, la Main
Rouge semble prendre l’avantage, car seuls des
de la Main membres de la sécurité sont à l’extérieur du bâti-
Après l’attaque contre le studio, la Main Rouge se ment. Après quelques minutes, cinq yojimbos du No-
disperse dans les rues de l’arche pour se retrou- dachi sortent du laboratoire pour faire face au clan
ver dans la mayu 947-YO. N’hésitez pas à mettre en (voir leur profil dans le livre de base – page 374).
scène quelques courses-poursuites avec les gardes La Main Rouge a un avantage sur le terrain, car ils
et des drones. Après quelques heures de cache- possèdent une meilleure position stratégique et en-
cache, Kintaro et les principaux membres de la cerclent le laboratoire. Toutefois, les yojimbos du
Main Rouge ont semé leurs poursuivants. Durant la Nodachi possèdent de meilleures armes et armures
et sont mieux formés. Les joueurs peuvent facile-
fuite, Kintaro rejoint Amiri Gozen, une jeune femme
ment repérer Kintaro qui avance à couvert pour se
blonde aux cheveux ondulés (voir son profil en fin
rapprocher du laboratoire.
de mission).
En fonction des actions des joueurs, voici
La place forte de la Main Rouge peut également
quelques scènes que vous pouvez mettre en place :
être retrouvée en faisant diverses recherches sur la
 U
 ki Hideyasu, le chef de la Main Rouge, entre
Main Rouge grâce à un test base Savoir ou Tech-
en combat au sabre avec un des yojimbos du
nique difficulté normal (3). Pour mettre la main sur la
Nodachi sous les feux nourris des deux camps.
piste du gang, il est possible de glisser divers indices
durant vos descriptions : les voisins de Kintaro, des  A
 miri Gozen tombe à terre après avoir reçu
marques aperçues sur divers membres lors de l’at- une balle.
taque du studio, le visionnage des caméras de sur-  K
 intaro active le module d’invisibilité de sa
veillance avant l’attaque… méta-armure Rogue et les joueurs peuvent
voir plusieurs gardes succomber à l’attaque
du chevalier.
La planque
 D
 eux yojimbos du Nodachi utilisent une is-
Que Kintaro ait récupéré (potentiellement avec l’aide sue de secours pour faire évacuer le groupe
de vos chevaliers) les codes de Mister Takeshi ou de scientifiques.
non, la Main Rouge prépare un plan d’attaque contre Alors que l’assaut fait rage, les joueurs peuvent
l’un des laboratoires du Nodachi. Il s’agit du labora- apercevoir un samouraï sortir du bâtiment (voir son
toire dans lequel les parents de Kintaro sont forcés profil dans le livre de base – page 374). Ils recon-
de travailler et qui a pour sujet d’expérience une ar- naissent qu’il s’agit de celui filmé par la caméra de
mure liée à l’Anathème. Le laboratoire est situé en surveillance dont ils ont pu voir la vidéo sur le pod
plein cœur d’une zone sous haute surveillance RA de Kintaro. Bien plus grand que la moyenne et
16 Si les codes d’accès ont été récupérés dans le à l’armure impressionnante, le samouraï se jette
bureau de Mister Takeshi, Amiri se met aussitôt au en plein cœur de la bataille pour faire feu. Kintaro
apparaît alors juste devant lui et un corps à corps
travail pour les déchiffrer. Si un joueur possède des
acharné s’engage. Alors que les coups pleuvent des
connaissances en décryptage, il peut aider Amiri
deux côtés, l’armure du samouraï s’entoure peu à
grâce à un test base Technique difficulté délicat (4).
peu d’un nuage de nanomachines. L’Anathème com-
Dans le cas où les codes n’ont pas pu être récupérés
mence à recouvrir les deux opposants et une poche
ou déchiffrés, la Main Rouge recrute un petit gang de de ténèbres commence à se former. Le désespoir
la mayu pour avoir une force de frappe plus impor- engendré par cette poche en formation est tel que
tante (une bande avec un profil d’humains communs les gardes et des membres de la Main Rouge com-
s’ajoute à celle de la Main Rouge, voir le profil dans le mencent à tirer sur tous sans distinction ou bien se
livre de base – page 369). lancent avec bestialité sur leurs compagnons.
Les chevaliers peuvent aider Kintaro en enga-
geant le combat avec le samouraï, ou bien aider la
Acte 4 – Une Main Rouge contre les yojimbos. Kintaro ayant fait
ouvertement usage de sa méta-armure, il est égale-
expérience qui ment possible de prêter main-forte au Nodachi, mais
tourne mal il est alors nécessaire de prévoir une explication pour
justifier leur présence ici.
La Main Rouge (dont le profil est l’équivalent de celui
Alors que l’affrontement se poursuit, et lorsque
d’une bande de miliciens, voir le livre de base – page
le samouraï montre quelques signes de faiblesse,
379) commence par s’infiltrer le plus discrètement
des éclats de couleur commencent à apparaître au
possible dans le laboratoire grâce aux codes d’ac- sein du nuage de nanomachines et, quelques ins-
cès et en brouillant les systèmes de surveillance. Au tants après, une explosion a lieu tandis que Kintaro
moment de lancer l’assaut, ses membres utilisent et le samouraï sont happés par l’Anathème. À par-
des grenades éclairantes. L’objectif est d’inter- tir du moment où les éclairs apparaissent, les che-
venir le plus rapidement possible pour récupérer valiers ont deux tours pour agir. Au-delà, toutes les
les prisonniers et, si possible, saboter l’expérience personnes situées à moins de 5 mètres du samouraï
en cours. disparaissent dans l’Anathème.
Voyage dans l’Anathème
Si vos chevaliers sont pris dans le combat final préférence proches d’une zone de ténèbres ou
et ne quittent pas la confrontation à temps, ils d’une communauté de rebuts.
sont aspirés par les nanomachines. Deux options De plus, vous pouvez désormais utiliser leur
s’offrent à vous : passage dans l’Anathème pour leur faire « res-
aire vivre une aventure au sein de
F sentir » la présence des créatures issues de
l’Anathème. l’Horreur. Vous pouvez également par moment
Laisser planer une aura de mystère. proposer des visions de confrontations passées,
C’est cette seconde option que nous présentes ou futures.
préconisons. Si vos joueurs n’ont pas été pris par
Pour le scénario suivant, faites une ellipse l’Anathème, vous pouvez leur faire rencontrer
de plusieurs semaines, vos PJ se réveillent en bien plus tard les personnages de Kintaro ou du
plein territoire inconnu. Des bruits de confronta- samouraï. Et si les deux étaient désormais alliés,
tion résonnent au loin. En fonction de vos besoins, vivant au sein d’une communauté de rebuts dont
vous pouvez les placer où vous le souhaitez, de ils sont les nouveaux leaders ?

Profils
Kintaro Segura
Type : Allié (recrue)
Tactique : Kintaro combat prudemment au début de l’affrontement, mais se laisse vite prendre par la fureur du
combat. Après l’apparition du samouraï, il est pris d’une colère aveugle et entre dans un duel sans faire attention
aux risques. 17
Chair Bête Machine Dame Masque PE

Aspects 8 8 6 4 8 70

Aspects
- Majeur (2) Mineur (1) - - -
exceptionnels

Défense Réaction Initiative PS PA CdF

Valeurs dérivées 5 4 4 30 50 12

Méta-armure (Rogue 3 standard) : Le PNJ bénéficie d’aspects exceptionnels et de 3


modules standards de l’arsenal. Si ses PA tombent à 0, ces bénéfices sont annulés, jusqu’à
Capacités ce que l’armure soit réparée.
Modules : saut nv 1 – vision alternative : heartbeat – fumigène

Dague : Dégâts : 3D6 + 8 – Violence : 1 – Portée : Contact – Effets : Ignore armure /


Arme de contact
silencieux

Pistolet de service :
Arme à distance  ir : Dégâts : 2D6 + 6 – Violence : 1D6 – Portée : Moyenne – Effet : Silencieux
T
 êlée : Dégâts : 1D6 + Force – Violence : 1 – Portée : Contact – Effet : Silencieux
M

Uki Hideyasu
Type : Allié (recrue)
Tactique : Uki combat avec hargne, il tente d’infliger les pertes les plus lourdes possible. Toutefois, il n’oublie
pas qu’il n’est pas seul dans le combat et veille sur sa faction afin de restreindre les pertes.
Chair Bête Machine Dame Masque

Aspects 6 8 4 6 6

Défense Réaction Initiative PS

Valeurs dérivées 4 2 3 30 -

Meneur d’hommes : Le PNJ, lorsqu’il est accompagné d’alliés sous ses ordres, leur
Capacités procure un bonus de 2 en défense et en réaction, ainsi qu’un bonus de 2 en débordement
et de 50 en cohésion si les alliés forment une bande.

Arme de contact Sabre : Dégâts : 4D6 + 6 – Violence : 1 – Portée : Contact – Effets : Silencieux

Pistolet mitrailleur : Dégâts : 3D6 – Violence : 4D6 – Portée : Moyenne – Effets : Meurtrier /
Arme à distance
ultraviolence

Amiri Gozen
Type : Allié (recrue)
Tactique : Amiri se bat avec prudence, elle tente au maximum de progresser à couvert. Déterminée, elle
avance sans défaillir.

Chair Bête Machine Dame Masque

Aspects 4 4 8 6 6

Défense Réaction Initiative PS

Valeurs dérivées 2 4 3 20 -

Couteau de combat : Dégâts : 3D6 + 2 – Violence : 1D6 – Portée : Contact – Effet :


Arme de contact
18 Silencieux

Pistolet mitrailleur : Dégâts : 3D6 – Violence : 4D6 – Portée : Moyenne – Effets : Meurtrier /
Arme à distance
ultraviolence

Mission Le félon
Type de mission : Enquête, action et de l’infiltration, la bande originale de Splinter Cell :
Inspirations : Pour les ambiances sonores, la bande Double agent convient parfaitement.
son du jeu vidéo et du film Silent Hill peut être utilisée Points d’héroïsme à distribuer : 2
pour les passages dans l’obscurité. Lors de l’enquête

Ceci est mon testament. En 1968, mon père légua la quasi-totalité de sa


collection au musée Oxford. Il ne conserva que
Je soussigné, M. David Bate, fils de Philip Bate, quelques pièces parmi lesquelles un Stradivarius
en parfait état. Celles-ci sont gardées précieuse-
ment dans un coffre au sous-sol de notre maison
Né le 1er décembre 1958 à Londres,
de campagne.
Je n’ai que trop peu agi de mon vivant et
Domicilié : Appartement 832B conforteresse 53 j’espère me racheter par-delà la mort. Vous trou-
à Humanité. verez ci-joint le code et la clef du coffre afin de
récupérer ces biens si chers à mon père.
Lègue à Arthur, brave parmi les braves, espoir
de l’Humanité, le secret gardé par ma famille. Fait le 28 février 2037 à Humanité.
Synopsis dans la maison, accéder au coffre et repartir rapi-
dement sans se faire remarquer. Tout cela doit être
Après la mort de David Bate, le fils d’un généreux fait en évitant au maximum les dangers de la rivière
donateur du XXe siècle, les joueurs sont envoyés à d’Anathème qui recouvre cette zone.
l’extérieur de l’arche de Londres (Humanité), dans Pour assurer la plus grande discrétion, le mini-
le village de Kempsey, sur les traces d’un violon mum de chevaliers sera envoyé en mission (c’est-à-
Stradivarius en plein cœur de terres couvertes par dire le nombre de joueurs).
une tache d’Anathème. Ce qui commence comme
Aucune mission de reconnaissance n’a été opé-
une mission difficile en milieu hostile se poursuit en
rée dans le secteur et il est impossible de prévoir
enquête à l’intérieur même du Knight suite à l’at-
avec exactitude les dangers qui pourraient être ren-
taque de personnes en méta-armures contre les
contrés. De ce fait, tous les types d’armures sont ac-
personnages. L’enquête pourrait même amener du
ceptés, la polyvalence de l’équipe et la cohésion de
discrédit sur des membres influents du Knight et la
celle-ci sera un atout pour la mission.
secte Anathema pourrait profiter de la curiosité des
aventuriers pour semer d’autant plus le trouble dans Une fois les instructions données, Monsieur Pen-
leur esprit. dulum prend la parole. Son discours est simple :
l’importance est placée sur la récupération et la pro-
« Le félon » demande une bonne connaissance
tection du Stradivarius. Il montre quelques photos de
de l’univers de Knight, que les personnages soient
violons mais précise que seul un expert serait ca-
impliqués au sein de l’arche et qu’ils connaissent des
pable de faire la distinction entre une copie et un ori-
personnes de confiance dans Humanité. Ce scéna-
ginal. Il convient donc de ramener le contenu intégral
rio démontre que chacun a sa part d’ombre, même à
du coffre. Monsieur Pendulum précise également
l’intérieur de l’organisation du Knight.
que s’il y a des partitions, des livres sur la musique,
MJ, pour mettre en scène cette mission, servez-vous des tableaux ou toute autre œuvre, ceux-ci peuvent
du cadre d’aventures « Arche de Londres, Humani- être emportés également. Par l’intermédiaire de Pen-
té » et des différents éléments d’ambiance qui y sont dulum Compagnie, il se fera un plaisir de s’en porter
décrits (voir le livre de base – Chapitre 10 : Cadres acquéreur afin de les restaurer.
d’aventures – page 248). Monsieur Pendulum donne ensuite quelques étuis
de protection pour y ranger les instruments. Ce sont
des étuis solides construits dans un alliage composé
Quelques de titane.
Il n’y a pas plus d’informations concernant la mis-
jours avant… sion et les hypothétiques questionnements des hé-
Les chevaliers de la Table Ronde sont réunis autour ros restent sans réponse.
19
de celle-ci pour débattre du testament reçu par Ar- Le départ est prévu à l’aube afin que les cheva-
thur de David Bate qui vient de décéder. Ce docu- liers puissent s’équiper, se reposer et être en pleine
ment atteste qu’une collection de violons, dont un possession de leurs moyens dès le lendemain.
Stradivarius, est cachée dans la cave de la maison
de campagne du père Bate, mécène de la collection
de la Faculty of Music d’Oxford de 1968. Cette mai-
son est sise en périphérie du village de Kempsey, à 4
Acte 1 – Voyage
kilomètres au nord de Worcester. Sur le quai de départ, une fois les armures révisées
Monsieur Pendulum (voir le livre de base – et contrôlées, les codes d’accès du coffre sont
Chapitre 10 : Cadres d’aventures – page 252), communiqués aux membres du Knight et la clef leur
qui a eu vent de l’existence de ce testament, ac- est fournie. Il n’est pas question de forcer le coffre, le
corde une importance capitale à cette mission et risque d’abîmer son contenu est trop grand.
demande que le plus grand soin y soit apporté. Il Il n’y a pas une grande distance entre les der-
conseillera et il apportera son soutien logistique afin nières conforteresses et le village de Kempsey,
que les instruments de musique soient transportés mais les quelques 70 kilomètres à parcourir loin des
avec délicatesse. dômes de lumière donnent à cette expédition un
sentiment de lourdeur.
Les chevaliers remarquent assez rapidement
Briefing l’état des bâtiments laissés à l’obscurité : champs de
Les chevaliers sont appelés dans une salle de brie- ruines, villes désertes, rues sombres et mornes, ainsi
fing pour recevoir les instructions concernant leur que quelques clans de rebuts vivant sans conviction
mission. Monsieur Pendulum est présent et écoute non loin de l’Anathème.
également les consignes. C’est après une vingtaine de minutes que le
La mission est simple : passer la frontière nord- vector s’approche de Kempsey, le terrain men-
ouest de l’arche à l’aide d’un transport rapide et tionné dans le briefing est en vue, la maison de
discret, un vector modèle Harpie fera parfaitement Bate également.
l’affaire, et se rendre jusqu’à Kempsey. Proche de Indication : Dès que l’équipe franchit le périmètre
la maison de Bate, un champ est une excellente de protection de l’arche de Londres, elle sent une
piste d’atterrissage. Une fois sur place : rentrer pression peser sur ses épaules.
Kempsey l’ouverture est aisée et le contenu accessible. Ce ne
sont pas moins de 7 violons rangés dans des étuis de
Kempsey est une petite bourgade noyée dans tissu qui sont disposés sur les différentes étagères
l’Anathème. Les briques anciennement rouge vif de du coffre, une mallette contenant des partitions est
ce village typique anglais sont à présent pourpres et aussi présente.
foncées. Un brouillard dense et opaque est présent
Un joueur mentionnant l’idée de surveiller les
lors de l’arrivée des héros tôt dans la journée. Au-
lieux peut s’apercevoir, grâce à un test base Percep-
cun rebut ne semble avoir décidé d’élire son domi-
tion ou Instinct difficulté faisable (2), que la brume,
cile à Kempsey et c’est un silence oppressant qui
pourtant non présente à l’intérieur de la maison lors
accueille les chevaliers.
de leur arrivée, s’écoule dans les escaliers.
Les quelques 300 mètres qui séparent les héros
Après les précautions d’usage, à savoir le
de la demeure sont baignés d’une incroyable brume
rangement dans les étuis prévus par Monsieur
sombre, comme si le brouillard avait décidé d’obs-
Pendulum, une nuée du Masque apparaît, s’atta-
curcir le trajet.
quant directement aux chevaliers, par surprise si
Lors de leur déplacement et malgré leurs équi- personne n’a remarqué la brume et normalement
pements (module de vision de nuit, lampes UV, …), dans le cas contraire.
la vision des chevaliers est amoindrie, de même que
La nuée est considérée comme une bande d’une
leurs communications sont entrecoupées d’interfé-
cohésion de 300 (voir le profil dans le livre de base –
rences. Si les héros décident de ne pas déployer
leur méta-armure, ils perdent 1D6 points d’espoir et Annexe 1 : Bestiaire – page 355), et même si son
avancent à l’aveugle dans les ténèbres. efficacité n’est pas probante (la présence des vio-
lons et des partitions réduit de moitié son score de
Indication : L’idée est d’isoler quelque peu les
débordement et sa défense), son nombre entrave
membres du Knight, leur montrer l’imposante pres-
particulièrement les personnages. Ceux-ci risquent
sion que peut avoir l’Anathème et marquer une pro-
de perdre beaucoup de temps à essayer d’éradiquer
gression dans l’angoisse. Être loin d’une zone sure
la bande. Se déplacer avec force et coups est le
comme Humanité n’est pas agréable, même pour
meilleur moyen de rejoindre la sortie et le vector.
les membres du Knight. Ce n’est pas que l’œuvre
de l’Anathème qui induit cette sensation mais les re- Au rez-de-chaussée, les choses se com-
jetons du Masque en brume qui tournent et épient pliquent : quelques rejetons du Masque (la moitié du
les joueurs. nombre de personnages + 1, voir leur profil dans le
livre de base – Annexe 1 : Bestiaire – page 357)
Après quelques mètres, grâce à un test base
empêchent les chevaliers d’atteindre la sortie de la
Perception ou Instinct difficulté ardu (5), un mouve-
maison. Les rejetons se comportent normalement
20 ment peut être perçu par les chevaliers : un dépla-
en attaquant (la présence des violons divise toutefois
cement de brume ou une ombre, difficile de savoir.
par 2 leur défense et leur réaction), mais si ceux-ci
Dans tous les cas, les héros doivent tous réussir un
s’aperçoivent que les joueurs protègent particulière-
test base Hargne combo Sang-Froid difficulté nor-
ment les étuis à violon, ils en concluent l’importance
mal (3) afin de ne pas perdre 1 point d’espoir.
des boîtes et la moitié des rejetons tente de s’en
Indication : La ville de Kempsey est emplie emparer ou de les détruire.
de nuées du Masque et de quelques rejetons du
Indication : Il n’est pas primordial que les violons
Masque. Les unes comme les autres prennent le
soient sauvés mais cela apporte un bonus à la réus-
temps d’observer les héros afin de choisir la meil-
site du scénario en plus de leur permettre de mieux
leure stratégie à appliquer. Une attaque de front se-
combattre les engeances du Masque. Les joueurs
rait inutile, le Masque est patient. Le trajet est une
devraient s’en sortir sans trop d’égratignures, en
nouvelle fois pesant afin d’augmenter la tension, rien
amenant les rejetons à se dématérialiser à nouveau
ne doit réellement se passer, tout doit être suggéré.
en brume pour fuir, par exemple.
À l’inverse de ce que l’on aurait pu croire, la de-
Une fois les rejetons et la nuée vaincus, l’épais
meure de feu Bate est humble et semblable à ses
brouillard se lève et Kempsey donne presque l’im-
consœurs de la rue. L’intérieur est poussiéreux et
pression qu’il y fait bon vivre.
gris, tout a été pillé, les tiroirs des armoires sont ren-
versés, les chaises retournées, les rideaux arrachés.
La porte de l’escalier menant à la cave n’existe plus. Retour
Les escaliers craquent sous le poids des mé- Dans le soulagement d’une mission rondement me-
ta-armures (une Paladin ne peut d’ailleurs pas des- née, le groupe retourne en direction de Londres et
cendre à la cave) et sont encombrés de divers ob- de ses protections lumineuses. Sans la moindre indi-
jets. À la cave, exactement à l’emplacement précisé, cation au préalable, un missile sol-air est tiré et atteint
se trouve un gros coffre de 2 mètres de haut. On la queue du vector, celui-ci part directement en vrille.
peut remarquer qu’à plusieurs reprises quelqu’un a Il est presque impossible de récupérer le contrôle
tenté d’ouvrir les portes blindées, mais sans succès. de l’appareil, sauf grâce à une réussite sur un test
Par contre, avec l’aide du code et l’usage de la clef, base Technique difficulté très difficile (9).
L’engin finit par s’écraser sans pour autant cau- remarquable de constater la différence d’accueil
ser de véritables dégâts à l’équipage. En fonction des que reçoivent les chevaliers. Les gestes hostiles et
réussites obtenues sur le test de Technique, de 1D6 de fuites dans les conforteresses de la banlieue la
à 3D6 dégâts peuvent être toutefois infligés aux mé- plus éloignée se transforment en sourires et saluts
ta-armures. À peine le temps de se remettre debout en marque de respect proche de Westminster.
et de sortir de l’appareil en feu qu’une bande de che- Indication : L’idée ici est de montrer la différence
valiers noirs surgit des broussailles. de traitement qu’il peut y avoir entre les citoyens du
Un combat épique s’engage, les chevaliers noirs centre-ville et ceux de la périphérie. Si l’occasion se
étant équipés de méta-armures de première généra- présente, un événement supplémentaire, comme
tion et n’hésitant pas à utiliser l’arsenal que propose tomber sur un trafic de penombra ou sur un règle-
leur armure (voir leurs profils en fin de mission). Leur ment de compte entre membres des conf-gangs,
coterie est équivalente en nombre à celle des héros. peut pimenter le trajet.
Lors de l’affrontement, le vector finit par exploser,
soufflant quelques centaines de débris aux alentours.
Même si le combat tourne en leur défaveur, la red- Acte 2 – Quartier
dition n’est pas une option pour les chevaliers noirs.
À différents moments, il arrive que les armures
général du Knight
des chevaliers noirs ne répondent pas à leur proprié- De retour sur place et après avoir reçu soins et répa-
taire ; se bloquant lors d’une attaque au niveau d’une rations d’usage, les expéditionnaires sont immédiate-
articulation au genou (ce défaut est très fréquent sur ment demandés par Gauvain si celui-ci a été informé
l’une des armures et peut être constaté grâce à un de l’attaque et des ennemis en méta-armures. Dans
test base Perception difficulté faisable (2)), les capa- tous les cas, ils sont également attendus par Mon-
cités d’armure se montrant défectueuses. sieur Pendulum et ils doivent se présenter auprès du
Indication : Cette attaque doit être un moment de commanditaire de la mission.
tension et une bataille épique lors du scénario : les
chevaliers noirs activant les capacités les plus puis- Gauvain
santes de leurs armures, le vector explosant, etc.
Si les personnages ont ramené un exemplaire d’ar-
Chaque personnage doit sentir qu’il risque sa vie et
mure d’un ou plusieurs de leurs ennemis, Gauvain
qu’il doit user de stratagèmes pour venir à bout de
inspecte succinctement l’armure sans adresser un
cette menace. Les chevaliers noirs sont considérés
mot aux chevaliers présents. Si les personnages
comme une menace importante de type salopards.
n’ont pas emporté d’armures, Gauvain pose beau-
Tôt dans le combat, l’un des chevaliers noirs a une
coup de questions sur les prouesses techniques et
défaillance au niveau de l’articulation de son armure,
les capacités de combat de celles-ci. Selon les ex- 21
lui faisant perdre ses actions. Lors du combat, si les
plications données, Gauvain semble un peu rassuré
héros jouent de malchance, l’affrontement est équi-
des défaillances dont elles sont affublées. Dans les
libré en augmentant la fréquence des pannes des
deux cas, il appelle Merlin et Arthur pour s’entretenir
méta-armures. À l’inverse, si les personnages do-
avec eux sur l’existence de ces armures et demande
minent sans aucune difficulté les chevaliers noirs,
aux personnages de rester là.
l’accent peut être mis sur la nécessité de protéger
les violons, ce qui pourrait limiter la liberté de mouve- Une fois Merlin et Arthur présents, ils discutent
ment des chevaliers. des méta-armures découvertes : D’où peuvent-elles
provenir ? Est-ce qu’elles représentent une menace
Une fois le combat terminé, où logiquement il n’y
pour Humanité ? Pour l’organisation ? Etc. Concer-
a pas de survivant du côté des chevaliers noirs (si l’un
nant leur origine, Merlin est catégorique : ce sont
d’entre eux survit, il préfère fuir ou se suicider plutôt
des modèles similaires aux prototypes des pre-
que parler), l’inspection des armures, grâce à un test
miers essais qui ont été conçus par lui. Logique-
base Technique difficulté normal (3) montre qu’il ne
ment, ceux-ci ont été détruits et il est anormal d’en
s’agit pas réellement de méta-armures du Knight. Il
trouver des copies.
y a bien une ressemblance mais celles-ci semblent
moins perfectionnées, presque archaïques, ou fai- La conversation entre les protagonistes mène à
sant partie d’un modèle ancien. Aucune trace ne un doute quant à la protection des données du Knight
permet de remonter une quelconque piste, mais il mais aussi quant à la loyauté des sujets impliqués
paraît évident qu’il ne s’agit pas de véritables che- dans la destruction des prototypes. Ne sachant pas
valiers noirs. à qui se vouer et ne voulant pas créer de tumultes
dans les rangs du Knight, Arthur et Merlin pensent
confier l’enquête aux personnages. Gauvain, lui, serait
Retour bis
plutôt pour gérer ça en interne avec son équipe, la
Il ne reste que quelques kilomètres à parcourir pour section Giant. Il avance comme argument qu’ils sont
rejoindre l’enceinte de l’arche de Londres. Commu- les plus spécialisés en la matière et qu’ils pourront
niquer leur position à Camelot, affréter un nouveau trouver les fuites. Cependant, Arthur et Merlin lui font
vector et se rendre sur les lieux prendra quasiment remarquer que le simple fait d’avoir découvert les
autant de temps que de rentrer à pied. méta-armures et de l’avoir signalé directement au
Si les joueurs décident de rentrer à pied, la route Knight dédouane les personnages d’une quelconque
de la lisière de l’arche jusqu’au quartier général du suspicion ; il n’en est pas de même pour les autres
Knight se déroule sans difficulté. Il est néanmoins membres du Knight.
Bien sûr, les héros ont eux aussi leur mot à Wilfrid n’est pas responsable de la fuite d’infor-
dire dans la conversation et peuvent amener leurs mations lors de la destruction des prototypes des
propres arguments grâce à un ou plusieurs tests méta-armures, mais est caché, quelque part dans
base Parole. sa mémoire, un élément qui peut aider les chevaliers
Les chevaliers de la Table Ronde se mettent dans leur enquête.
enfin d’accord malgré la réprobation de Gauvain. Ils Lors de l’interrogatoire, une approche calme et
n’ont que très peu d’informations complémentaires détendue prend du temps mais parvient à débloquer
à donner aux PJ si ceux-ci les interrogent. Juste un petit à petit la mémoire de Wilfrid. Dans ce cas, une
nom : le responsable de la destruction des méta-ar- réussite sur un test base Parole ou Aura difficulté
mures prototypes était Wilfrid Tarek. Il ne travaille normal (3) suffit. À l’inverse, une quelconque menace
plus pour le Knight mais habite toujours Londres et ou intimidation bloque le vieil homme dans ses sou-
l’adresse de son domicile actuel peut être trouvée venirs et augmente substantiellement la difficulté
grâce à l’IA des héros. des tests pour l’interroger.
Indication : Gauvain n’a rien à voir avec les vols des Dès l’apparition des héros devant sa porte, Wilfrid
méta-amures malgré les quelques éléments trouvés exprime de la joie à les rencontrer. Bienveillant, il pro-
durant l’enquête par les joueurs qui tendront à prou- pose aux enquêteurs de rentrer pour discuter. Avant
ver le contraire. Gauvain a entièrement confiance en même qu’un sujet ne soit abordé, Wilfrid prend des
ses hommes et il préfère réaliser l’enquête en interne nouvelles de ses anciens collègues et questionne
dans sa section plutôt que demander à d’autres. Son les chevaliers sur les récentes technologies mises
point de vue et la détermination avec laquelle il va en place par le Knight. Wilfrid embraye immédiate-
le défendre sont les premières pierres du mur de ment sur des anecdotes du passé, du temps où il
doutes qui va bloquer les joueurs. était en place.
Avec un échange riche en questions et partici-
Monsieur Pendulum pations, Wilfrid s’avère être une source intarissable
À l’issue de leur mission, les joueurs auront à rencon- d’informations sur le passé du Knight. Son âge avan-
trer Monsieur Pendulum qui est proportionnellement cé, sa mémoire défaillante mais son envie de stipu-
heureux au nombre de pièces provenant de la mai- ler les moindres détails font que ses histoires, qui se
son de Bate qu’il reçoit. Si le Stradivarius est là et voudraient brèves, sont de longs monologues sans
qu’il n’a pas été abîmé, Monsieur Pendulum le sort de fin. Les membres du Knight peuvent, avec tact et
son étui et entame un air des plus enivrants laissant diplomatie, recadrer le vieillard afin d’atteindre plus
s’exprimer une myriade de sentiments et ramenant 1 rapidement les informations importantes détenues
point d’espoir aux héros. À l’inverse, si le violon tant par Wilfrid.
22 Wilfrid parle de choses et d’autres et finit par dire
convoité ne se trouve pas dans le lot, Monsieur Pen-
dulum s’emporte, exprimant sa frustration et l’incom- quelque chose qui ressemble à ceci :
pétence dont ont pu faire preuve les chevaliers. « … C’est comme la fois où Allen... heu, à moins que
Indication : C’est au MJ de prendre en considéra- ça ne soit Colten, non je pense c’est Allen ! Oui, c’est
tion les actes des joueurs afin de savoir si le violon a ça Colten Tillman, il s’était disputé avec Merlin, ça ar-
pu être épargné ou pas. rivait souvent d’ailleurs. Enfin, nous travaillions sur les
prototypes de l’armure Warrior et Paladin, c’était un
début de semaine, je m’en souviens car il avait plu
Acte 3 – L’enquête comme jamais ce jour-là. Enfin comme jamais non,
vous avez connu les grandes inondations de 2014 ?
Cette partie du scénario va mener les joueurs sur Et bien ça y ressemblait énormément. J’en étais où ?
les traces d’une secte appelée Anathema, briève- Ah oui ! Les machines, donc sur ces machines, bien
ment expliquée dans le livre de base - Chapitre moins perfectionnées que ce que vous avez à pré-
10 : Cadres d’aventures – page 253. L’idée n’est sent mais déjà à la pointe de la technologie. Enfin,
pas de venir à bout de cette secte mais de montrer outre ce problème de rotule bloquante, je pense
l’importance et la sphère d’influence dont elle dis- que Merlin a eu raison de repartir à zéro sur les mo-
pose au sein de la conforteresse. Le démantèlement dèles en question. Vous rencontrez quel genre de
d’Anathema peut être le cadre d’une campagne à problèmes, vous ? Oui, je disais, nous avions un pro-
part entière. totype fonctionnel et Merlin avait pris la décision de
repartir sur une bonne base. Les premières méta-ar-
Wilfrid Tarek mures ont été détruites, c’est bien dommage car je
Wilfrid Tarek habite la conforteresse 78, et y vit pai- pense qu’elles auraient eu leur place dans un musée,
siblement. Après de longues années de services au vous ne pensez pas ? … »
sein du Knight en qualité de technicien robotique et, Indication : MJ, insistez bien sur la rotule des pro-
par la suite, responsable recyclage, il a droit à un totypes. En effet, lors du combat contre les cheva-
habitat plus confortable que la majorité des autres liers noirs, une des méta-armures avait tendance à
locataires de l’immeuble. avoir un genou qui se bloque. N’hésitez pas à en faire
mention aux joueurs, éventuellement grâce à un test Un chef de fabrication, un vendeur et un manuten-
base Savoir difficulté faisable (2). tionnaire s’occupent de les faire construire, de faire
passer leur vente comme normale et de sortir les
Les documents rotules de l’usine.

Lors de la conception des premiers modèles de La mise à mal de cette chaîne de production
méta-armures, une série de documents a été trans- peut être réalisée par les membres du Knight, mais
crite sur disque dur afin de garder une trace de leurs c’est surtout le nom de Dwayne Hampton qui devrait
principes de fonctionnement et des difficultés ren- les intéresser.
contrées. Pour la mission, Merlin et Arthur octroient
la possibilité aux personnages de les consulter et, Dwayne Hampton
pour ce faire, leur remettent une autorisation. Pour Dwayne Hampton est un homme important et influent
accéder à ces anciens documents, les personnages à plusieurs niveaux, tout d’abord au sein d’Humanité
doivent s’entretenir avec le conservateur qui n’est où il est très respecté, mais aussi dans l’organisa-
autre que Gauvain. Ce dernier émet une nouvelle fois tion d’Anathema où il apporte son soutien financier
sa désapprobation et vérifie à plusieurs reprises l’au- et logistique.
torisation d’accès à ces archives.
Il vit dans les beaux quartiers du centre-ville, près
Une analyse des documents indique que c’est de the Shard. C’est le genre d’homme à prendre des
bien Colten Tillman qui était en charge du recyclage précautions. Il ne reçoit aucune visite impromptue, il
des armures. En retraçant le parcours des proto- faut prendre rendez-vous auprès de sa secrétaire. Il
types grâce à un test base Savoir difficulté normal est cependant ravi de rencontrer les membres du
(3), les joueurs peuvent s’apercevoir qu’une autori- Knight, une fois effacées toutes traces le reliant à
sation exceptionnelle a été octroyée à Colten afin de la construction des méta-armures ou à Anathema. Il
sortir du complexe de fabrication un ensemble de nie une quelconque implication et demande aux che-
pièces des prototypes. Prises isolément, les pièces valiers de quitter son bureau si ceux-ci deviennent
en question ne représentent rien, mais assemblées, trop envahissants. Bien sûr, un test base Perception
il est assez aisé de reproduire les méta-armures. La difficulté délicat (4) permet de constater qu’il ment à
signature de ces autorisations est celle de Gauvain. ce sujet. De plus, il est possible pour les chevaliers
Indication : Comme stipulé précédemment, Gau- de découvrir, grâce à l’IA de leur méta-armure et à
vain n’est pas en cause dans cette fuite et c’est sim- un test base Technique ou Savoir difficulté normal
plement une fausse signature qui a été reproduite. (3) que Dwayne Hampton détient des parts dans la
Ce simple fait n’est pas une preuve pour mettre société PoBot, comme d’autres riches personnes
Gauvain en porte-à-faux, mais devrait encore faire d’ailleurs, mais aussi dans de nombreux biens im-
penser aux joueurs qu’il a participé à cette fuite. mobiliers. Cependant, une de ses possessions dé- 23
Les personnages savent que s’ils doivent accuser note dans un ensemble plutôt luxueux : une ancienne
Gauvain de quoi que ce soit, ce n’est pas quelques usine de construction de pièces automobiles dans
documents signés de sa main qui suffiront à le l’est de Londres.
confondre. Par contre, l’adage dit : « qui cherche,
trouve » et il sera aisé pour les personnages d’ac- Colten Tillman
cumuler des preuves laissées par l’Anathema pour
Colten vit dans l’une des conforteresses les plus
compromettre Gauvain.
éloignées du centre. C’est un sbire de l’organisation
Anathema à laquelle il voue une adoration totale.
Les rotules Ancien agent du Knight, il aspirait à une ascension
C’est un élément assez difficile à prendre en consi- rapide mais a été bloqué dans sa progression par
dération, mais les rotules des prototypes, fabri- Merlin qui ne lui accordait aucun crédit, se méfiant
quées par la société PoBot, sont un élément de de lui pour une raison inconnue ; l’instinct peut-être.
l’enquête. En effet, lors de l’attaque des chevaliers à Colten Tillman souhaitait s’occuper de la construc-
leur retour, une armure a connu un blocage de ge- tion des méta-armures mais Merlin ne lui a octroyé
nou et, lors de la discussion avec Wilfrid, les rotules qu’un poste de subalterne l’affectant à de basses
ont été mentionnées. besognes sans gloire.
À l’époque des premiers tests, la société PoBot Un soir, noyant sa tristesse dans un bar de
était responsable de la fabrication et de la livraison Londres, il a fait la rencontre de Dwayne Hampton
des rotules des méta-armures. Malheureusement qui lui a proposé de travailler pour lui et de se venger
pour la société PoBot, leur principe de conception ne du manque de confiance que Merlin lui accordait.
répondait pas aux sollicitations de l’armure et Mer- À l’arrivée des chevaliers, son appartement est
lin a décidé de passer la construction de celles-ci vide. Colten s’adonnant corps et âme à la construc-
en interne. Néanmoins, la société PoBot a gardé les tion des méta-armures dans son laboratoire secret, il
premiers plans et a passé un accord avec Dwayne n’est jamais présent chez lui. Les murs de son appar-
Hampton, un puissant homme qui a pour projet la tement sont recouverts de schémas et de plans de
construction de méta-armures en dehors du Knight méta-armures plus farfelues les unes que les autres.
pour le compte de la société secrète Anathema. La fouille de son appartement, grâce à un test base
C’est une corruption à petite échelle au sein de la Perception difficulté normal (3), procure l’adresse de
société PoBot qui permet la construction des rotules. l’usine qui lui sert de laboratoire.
Acte 4 – L’ancienne La pièce 1 de gauche en rentrant est un dortoir ru-
dimentaire où se trouvent 4 lits d’appoint. Sur deux
usine de pièces d’entre eux des gardes se reposent.
automobiles La pièce 2 à droite en rentrant est une salle de
détente, composée d’une table, de plusieurs chaises
(entrepôt) et d’un coin cuisine.
Les différentes informations recueillies lors de l’en- La salle 3 est le hall central où se trouvent quatre
quête devraient amener les joueurs au laboratoire,
ateliers de fabrication sur lesquels sont disposées
installé au cœur d’une ancienne usine désaffectée
des méta-armures en cours de fabrication. En jour-
dans une zone reculée d’Humanité.
née, une équipe de 12 techniciens travaille sur les
Si lors de la rencontre en revenant de Kempsey, armures. Ce ne sont pas des combattants et ils
les joueurs ont pu se débarrasser de la totalité de
prennent la fuite en voyant les chevaliers arriver.
leurs ennemis en méta-armure, le laboratoire n’est
Certains crient suffisamment fort pour déclencher
pas dans un état d’alerte particulier. Dans le cas in-
la fuite de Colten Tillman. Sur les murs, des pièces
verse, il a été vidé et piégé, attendant une intrusion
pour partir en fumée. de rechange des méta-armures, des outils,…
prennent place.
Si l’usine est piégée, celle-ci explose lorsque les
joueurs sont à peine entrés, des tonnes de gravats Les techniciens ne savent rien concernant les
tombent sur eux et réduisent en poussière toute les plans prévus suite à la fabrication des méta-armures.
éventuelles preuves qu’ils auraient pu avoir. En fonc- Ils sont, pour la plupart, soit des membres du per-
tion de leurs tests base Déplacement ou Endurance, sonnel du Knight licenciés ou des candidats recalés
les héros peuvent subir dans l’explosion 1D6 à 4D6 à différents postes au sein de l’organisation.
points de dégâts.
La pièce 4 est un stock d’objets divers sans in-
Dans la situation où le laboratoire est toujours térêt particulier.
actif, les joueurs interviennent au moment où Colten
La pièce 5 est le bureau de Colten Tillman. Il
Tillman est à l’intérieur et peaufine les modifications
contient une série de documents (plans, schémas,…)
à apporter aux armures. Au moindre bruit suspect ou
déclenchement d’alarme, Colten Tillman utilise une sur la construction des méta-armures. On y retrouve
sortie dérobée pour quitter la zone au plus vite et des également un document bien en vue signé de la
gardes en méta-armure (1 par personnage) s’interpo- soi-disant main de Gauvain donnant des instructions
sent pour permettre à Colten Tillman de partir (voir sur la fabrication d’un élément de visée. Les héros
leur profil en fin de mission). Par contre, si les joueurs peuvent aussi y trouver un papier sur lequel un logo
optent pour une approche en finesse, désarmant étrange et la mention « Anathema » peuvent appa-
24 alarme et sentinelle, ils pourraient atteindre Colten raître. Une recherche grâce à leur IA et un test base
Tillman avant que celui-ci ne s’enfuie. Technique ou Savoir difficulté délicat (4) peuvent leur
Une sentinelle en méta-armure est de garde pour permettre de découvrir qu’il s’agit d’une secte très
observer ce qui pourrait s’approcher du laboratoire. dangereuse et très influente à Humanité.
Elle est située sur un mur en hauteur et équipée de Dans la pièce 6 se trouvent autant d’armures
lunettes à vision nocturne et d’une arme de gros
(Warrior, Paladin, Priest et Warmaster) que de
calibre. Elle dispose également d’un dispositif pour
joueurs. Ces armures sont comme celles utilisées
déclencher une alarme silencieuse à l’intérieur du
lors de l’attaque et présentent donc des défauts,
bâtiment. Pour passer inaperçu, les héros vont de-
voir réussir un test base Discrétion difficulté délicat des bugs.
(4) voire base Technique difficulté ardu (5) s’ils sou- La pièce 7 permet de rejoindre les sanitaires
haitent désactiver l’alarme. (WC, douche).
Conclusion avoir des soupçons. Les héros n’ont pas la possibilité
de compromettre Dwayne Hampton, mais la mise en
Le niveau de réussite de ce scénario peut être très place d’un plan pour le faire tomber pourra donner
variable, autant en ce qui concerne la récupération lieu à une mission future.
des violons que l’enquête sur les méta-armures.
Le leurre mis en place contre Gauvain, son at-
Même si elle ne représente que l’introduction, la titude et les quelques « preuves » trouvées contre
récupération des instruments de musique est impor- lui au cours de l’enquête pourraient faire penser aux
tante et ramener le Stradivarius et les autres violons joueurs qu’il est un traître. Si les chevaliers tentent
sans les endommager ainsi que les partitions est à un moment donné de le confondre, Gauvain argu-
déjà une belle victoire. mente de telle sorte qu’il décrédibilise totalement les
Concernant les ennemis en méta-armure, décou- personnages. Ils auront une étiquette de complo-
vrir le laboratoire et détruire les ateliers de fabrication tistes sur le dos durant le reste de leur carrière.
est le mieux que les héros puissent faire durant cette
partie. Capturer Colten Tillman est un plus même s’il
reste silencieux sur ses projets, la façon dont il a pu
les mener et accable le plus possible Gauvain. Par la
Profils
suite, un jour où les autorités le gardant auront le dos
tourné, il se donnera la mort. Combattants en
Si les joueurs n’ont pas réussi à le capturer, méta-armure
Colten Tillman essaye de contacter les membres Type : Salopard (recrue)
d’Anathema. Considérant qu’il n’est plus d’aucune uti- Tactique : Les combattants en méta-armure tentent
lité, il sera supprimé. de fonctionner en coterie, se répartissant leurs en-
À propos de Dwayne Hampton, les joueurs ont nemis en fonction de leurs capacités. En général, ils
un bref contact avec lui et son empressement à attaquent à distance l’ennemi ayant le plus haut score
les faire quitter son bureau quand les questions de- en Bête puis Combat, et au contact celui ayant le
viennent accusatrices pourrait amener les joueurs à plus haut score en Machine puis Tir.

Chair Bête Machine Dame Masque CdF

Aspects 9 9 9 6 6 8

Aspects
exceptionnels
- Mineur (2) Mineur (2) - - - 25
Défense Réaction Initiative PS PA PE

Valeurs dérivées 4 4 3 30 50 40

Méta-armure (Warrior 2 standard) : Le PNJ bénéficie d’aspects exceptionnels et de 2 mo-


dules standards de l’arsenal. Si ses PA tombent à 0, ces bénéfices sont annulés, jusqu’à ce que
l’armure soit réparée.
Capacité : Types : Soldier, Hunter et Scholar (peut se rajouter une réussite automatique à ses
jets en fonction du type utilisé)
Modules : Saut nv 1 – Attaque sur casque
ou Méta-armure (Paladin 2 standard) : Le PNJ bénéficie d’aspects exceptionnels et de 2 mo-
dules standards de l’arsenal. Si ses PA tombent à 0, ces bénéfices sont annulés, jusqu’à ce que
l’armure soit réparée.
Capacité : Mode Watchtower (peut effectuer 2 actions de tir par tour)
Modules : Grappin – Canon à faisceau léger (+ 2D6 dégâts par tir – Énergie 3)
Capacités ou Méta-armure (Priest 2 standard) : Le PNJ bénéficie d’aspects exceptionnels et de 2 mo-
dules standards de l’arsenal. Si ses PA tombent à 0, ces bénéfices sont annulés, jusqu’à ce que
l’armure soit réparée.
Capacité : Mode Mechanic (peut faire regagner 2D6 PA par tour à ses alliés)
Modules : Course nv 1 - Fumigène
ou Méta-armure (Warmaster 2 standard) : Le PNJ bénéficie d’aspects exceptionnels et de 2
modules standards de l’arsenal. Si ses PA tombent à 0, ces bénéfices sont annulés, jusqu’à ce
que l’armure soit réparée.
Capacité : Mode Falcon (permet de réduire de 2 la défense ou la réaction d’un PJ)
Modules : Saut nv 1 - Désignation
Désespérant : Si un PJ détruit le PNJ, il doit réussir un test base Hargne combo Sang-Froid
(difficulté au choix du MJ) pour ne pas perdre 1D6 point d’espoir.

Arme de contact Morgenstern : Dégâts : 2D6 + 9 – Portée : Contact

Arme à distance Shotgun escamotable : Dégâts : 2D6 + 10 – Portée : Moyenne – Effets : Meurtrier / deux mains
Cadre d’aventures
Pingyao
Description / rejoints par plusieurs détachement incomplets de
l’armée du Dragon Asiatique qui, avec l’aide discrète
ambiance mais réelle du Knight, ont permis de rendre la ville de
la tortue quasiment imprenable. Elle résiste encore et
La ville de Pingyao est une des villes les plus an-
toujours aux créatures immondes et à l’obscurité qui
ciennes de Chine, située à moins de 700 kilomètres
tentent de percer ses murs.
de Beijing. Suite à l’arrivée des ténèbres et des hor-
reurs de la Chair, dont les frontières du domaine Si les quelques milliers de civils et les vingt mille
sont à seulement quelques dizaines de kilomètres, militaires qui y vivent sont des rebuts, ils sont aussi
Pingyao a été en partie abandonnée et laissée en pour la plupart des guerriers, forcés de combattre
ruines. Cependant, au sein de cette ancienne cité constamment les monstres de la Chair qui har-
chinoise, on trouve « la ville antique », un centre-ville cèlent les remparts de leur ville. Armé et dangereux,
ceinturé de hauts et épais remparts, qui sert au- presque chaque habitant de la ville de la tortue a ap-
jourd’hui de bastion aux restes de l’armée du Dragon pris à se battre auprès d’un membre de l’armée ou
Asiatique et aux habitants qui ont décidé d’y rester. du Knight, et même ceux qui comptent parmi les plus
faibles physiquement ont appris à tenir une arme à feu.
Ancienne et inébranlable, la ville antique n’a subi
que peu de changements depuis la dynastie Ming, Lorsque les ténèbres le décident, c’est-à-dire
et est mondialement célèbre grâce notamment aux souvent, des centaines de milliers de créatures de
fortifications qui la ceignent entièrement et à son ar- chair viennent prendre d’assaut la ville antique. Mais
chitecture presque uniquement traditionnelle. dès que les sirènes retentissent, comme un seul
homme, les habitants de la ville de la tortue viennent
D’aspect, la ville antique est une cité carrée, mas- défendre leur cité et repousser les incursions de
sive, symétrique. Toutes les rues s’y croisent en ces abominations.
parfaite harmonie et l’avenue principale, s’étendant
Aujourd’hui, la cité résiste, mais pour combien de
du nord au sud, divise la ville en deux parties, avec
temps encore ?
une grande tour en son centre nommée la tour de
la Cité, un édifice aussi haut que large. Partout dans Actuellement, la ville est dirigée par Liu Zhang, an-
26 Pingyao, en plus de vieilles bâtisses et de banques cienne officier du Dragon Asiatique et native de
abandonnées, on trouve toute une série de temples Pingyao. Officiellement appelée « la Générale »
préservés jusqu’à ce jour, comme le temple confu- par les habitants de la ville, elle est épaulée par un
céen, le temple de Guandi et le temple de Qingxu. conseil de sages et de notables (des officiers du
Les habitants de la ville défendent particulièrement Dragon Asiatique), nommé le conseil de la tortue,
ces bâtiments d’autrefois, qui ont la réputation de re- ainsi que par trois chevaliers de la section Korrigan,
pousser les ténèbres. présents sous couverture pour assurer la formation
au combat des soldats contre les ténèbres.
Après des centaines d’années, durant lesquelles la
plupart des villes et communes ont été anéanties par
les guerres, les constructions modernes ou encore
l’Anathème, la ville antique de Pingyao est toujours là, Lieux notables
témoin de son histoire, comme impossible à anéantir.
Les habitants la nomment d’ailleurs « la ville de la tor- La ville antique
tue ». Son architecture même semble appuyer cette
Seul ce qui est entre les remparts de la ville a ré-
appellation : la porte nord représente ainsi la queue
sisté aux affres de l’obscurité. Au-delà, il n’y a que
de l’animal, celle au sud forme sa tête, les quatre
ruines et désolation. Comme durant le passé, la ville
portes de l’ouest et de l’est ses quatre jambes et
antique semble être enfermée dans une bulle, sus-
les nombreuses rues symétriques représentent les
pendue dans le temps. Les maisons, de bois et de
dessins sur son dos. Un choix non anodin puisque, il y
pierre, petites et aux toits traditionnels, sont acco-
a longtemps, la tortue était en Chine un symbole de
lées les unes aux autres, comme blotties les unes
longévité et de paix.
contre les autres. Parfois, un siheyuan, c’est-à-dire
Honorée du nom de « Petit Beijing » alors qu’elle était un ensemble de maisons entourant une cour, vient
une des principales villes banquières de Chine, la ville rompre cet agglutinement. Partout, des éléments ap-
antique de Pingyao est aujourd’hui un bastion face partenant à un passé lointain – statues, décorations,
aux ténèbres qui s’étendent à seulement quelques temples, enseignes – feraient croire à n’importe quel
kilomètres vers l’est. Abandonnés par les immor- voyageur que la ville est encore sise dans un temps
tels et le Nodachi, les habitants de Pingyao ont été ancien. Les routes elles-mêmes sont encore pavées
et seuls quelques larges immeubles, eux aussi de Les temples
bois et de pierre, s’élèvent au-dessus de la ville
antique et l’ancrent dans le présent. Beaucoup de Disséminés aux quatre coins de la ville, les huit
chevaliers passant par Pingyao pensent que ces élé- temples de Pingyao constituent sans doute la meil-
leure défense de la ville antique face à l’obscurité.
ments d’autrefois constituent une barrière face aux
Si ses fortifications arrêtent net les créatures, ce
ténèbres. Chaque maison, chaque statue est en ef-
sont bien les temples qui semblent repousser les
fet une œuvre, façonnée par un ou plusieurs artisans
ténèbres, alors même que celles-ci tentent de noyer
émérites, et les ténèbres abhorrent toute forme d’art.
la cité. Tous différents les uns des autres, ces huit
temples, qu’ils soient confucéens ou bouddhistes,
Les fortifications sont des œuvres d’art à part entière, particulièrement
Aussi vieilles que résistantes, les murailles, les portes entretenus par les habitants et toujours fréquentés
et les tours qui encadrent Pingyao ont été renfor- malgré les ténèbres. Il est à noter que chaque temple
cées par les militaires et constituent depuis l’arrivée a été aménagé en une véritable petite forteresse.
Les alentours sont ceints de barrières et de postes
de l’Anathème autant des défenses que des armes.
de combat. Les habitants de Pingyao ont par ailleurs
Hérissées de canons, renforcées par des plaques de
ordre de s’y réfugier s’il advient que les fortifications
béton et des sacs de sable, illuminées par de nom-
de la ville tombent.
breux projecteurs et lampes à UV, elles ne sont ja-
mais tombées et restent encore fièrement dressées
face à l’adversité.
Actuellement, les défenses de la ville sont répar-
Rencontres /
ties autour de quatre portes. Chacune est en fait une archétypes
véritable petite caserne doublée d’un bunker très
résistant, dirigés par un capitaine. La porte située à Liu Zhang
l’est, d’où est directement visible le domaine des té-
nèbres, est particulièrement surveillée et renforcée Femme athlétique au caractère plus que bien trem-
en comparaison des autres. pé, Liu Zhang est devenue dirigeante de la ville an-
tique par nécessité. Alors que les habitants étaient
Qu’il soit civil ou militaire, chaque habitant de harcelés de toute part par les monstres de la Chair,
Pingyao doit effectuer son tour de garde sur les c’est elle qui, avec seulement quelques centaines de
murailles, arme à la main. Tous savent que si elles soldats, a réussi à sauver la ville et à la rendre im-
tombent, la ville sera anéantie. prenable. Nommée avec admiration « la Générale »
par les habitants de la cité, elle en a naturellement
La tour de la Cité pris le commandement et l’a organisée comme un
27
véritable camp militaire. La Générale est un officier
Sise au centre de la ville, la tour de la Cité consti-
de métier, qu’on croirait né pour commander. Intelli-
tue le principal bâtiment administratif mais aussi mi-
gente, excellente au combat et possédant un grand
litaire de Pingyao. Y siègent la Générale, le conseil
sens du devoir comme du bien et du mal, elle ne se
de la tortue et les chevaliers infiltrés en tant qu’or- laisse manipuler par personne et ne respecte que
donnances de la Générale. Le bâtiment lui-même ceux qui s’en montrent dignes. Profondément atta-
est original, avec une structure en carré, une hauteur chée à Pingyao et à ses habitants, elle donnerait sa
de près de 90 mètres et un toit caractéristique, de vie pour les protéger.
tradition chinoise. Ses derniers étages, ouverts sur
Actuellement, Liu Zhang est alliée au Knight et
les quatre côtés, laissent apparaître des terrasses est particulièrement proche de la section Korrigan.
et des pièces destinées aujourd’hui à l’observation Palomydès souhaiterait d’ailleurs faire de la Géné-
des ténèbres par-dessus les remparts. Au sommet, rale un chevalier, tant les exploits qu’elle accomplit à
le toit a été ouvert en son centre pour aménager une Pingyao sont retentissants. Mais Liu Zhang a toujours
piste d’atterrissage de vector et d’hélicoptère. refusé de quitter la cité de la tortue, comme si sa
Plus bas, dans la tour elle-même, on trouve une mission était ici et nulle part ailleurs. Elle est cepen-
suite de bureaux et de pièces abritant les officiers. dant un feu follet du Knight et informe régulièrement
Au centre, dans une ancienne salle de réception Palomydès de ce qui se déroule en ville.
ramassée et carrée, se réunit le conseil. Tout l’inté- Enfin, il est à noter que la Générale montre une
rieur est décoré de bois magnifiques, de statues et animosité particulière envers le Nodachi et ses
d’œuvres splendides. S’y côtoient des représenta- troupes. Atterrée par les actions de l’organisation au-
tions religieuses et des objets artisanaux ouvragés près de la population chinoise, elle n’est pas avare de
avec virtuosité. noms d’oiseau dès qu’il s’agit d’Iwata Kaneda ou de
ses samouraïs.
Enfin, en bas de la tour, à l’unique entrée, se dresse
un solide checkpoint composé de sacs de sable et
de barrières métalliques, constamment surveillé par Les Filles
vingt soldats triés sur le volet dont certains sont Les Filles, aussi nommées les « filles de la Générale »,
choisis parmi celles que l’on surnomme les « Filles », constituent les troupes d’élite de Pingyao, ainsi que la
d’anciennes membres des forces spéciales du Dra- garde prétorienne de la Générale. Choisies parmi les
gon Asiatique, aujourd’hui équipées d’exosquelettes meilleurs officiers disponibles et parmi des anciens
de combat. Sans leur accord, personne ne peut en- membres des forces spéciales, ces femmes issues
trer dans la tour. de l’armée sont dévouées à Liu Zhang comme si elle
était leur propre mère. Les filles de la Générale sont Wei, ancien soldat d’origine chinoise, est un tueur de
toutes équipées par le Knight. Chacune dispose d’un sang-froid et possède une armure Rogue. Enfin, Min,
exosquelette de combat, d’une combinaison Guar- la plus âgée, est une ancienne agent des services
dian et d’armes dernier cri. Si elles ne sont qu’une secrets chinois, dotée d’une méta-armure Ranger.
vingtaine, elles sont entraînées à lutter contre les
monstruosités des ténèbres et savent faire face à la
plus dangereuse aberration, sans ciller.
Exemples
Secrètement, toutes ont fait la promesse de ser-
vir la Générale au péril de leur vie et chacune semble de missions
prête à la tenir. Xu Xao, la commandante officieuse
des Filles, agit d’ailleurs parfois en prévention d’actes La bataille de Pingyao
à l’encontre de la Générale, sans lui en parler. Ré-
cemment, elle a par exemple assassiné puis fait dis- Les héros sont envoyés à Pingyao pour aider les
paraître les membres d’une cabale d’habitants dé- chevaliers de la section Korrigan à préparer les
défenses de la ville face à une vague de créatures
sespérés qui souhaitait tuer Liu Zhang...
monstrueuses d’une taille jamais vue auparavant. La
coterie devra organiser les soldats, aider la Générale
Wong Hoi-Chen et bien employer ses trois confrères du Korrigan, car
Sexagénaire à l’air sympathique et affable, Wong si une seule brèche se crée dans les murs de la ville
Hoi-Chen est l’ancien préfet de Jinzhong. C’est antique, elle tombera.
une figure politique locale, réfugié avec sa femme Malheureusement, le ver est déjà dans le fruit et,
à Pingyao car il ne souhaitait pas suivre les immor- semble-t-il, un groupe de désespérés prépare plu-
tels et, selon ses propres mots, « être parqué dans sieurs attentats qui ébranleront la ville lorsque la ba-
une arche ». Malgré son apparence de gentil sénior, taille commencera.
Wong est en fait un homme malin, à l’esprit acéré.
Calculateur et manipulateur, il est jaloux de la place
de la Générale et pense qu’il serait plus à même de
Protéger la Générale
diriger la ville. Fomentant régulièrement contre Liu Alors que la situation est pire que jamais à Pingyao et
Zhang, il aime dresser les citoyens contre elle lors que des dizaines d’attaques de créatures de la Chair
de discours enflammés et la contredire lors des dé- ont eu lieu ces derniers jours, la ville commence à
bats du conseil. Inutile de dire que Xu Xao et les Filles être sous l’emprise d’une tension presque palpable.
gardent constamment un œil sur lui. Civils et militaires se bagarrent souvent. La veille, un
Habitué au jeu politique, Wong Hoi-Chen est sou- officier proche de la Générale a été assassiné par
vent écouté par les anciens notables de Pingyao et on ne sait qui et les chevaliers de la section Korrigan
28 ceux-ci prennent de plus en plus parti pour lui, ame- ont demandé au Knight d’envoyer des renforts pour
nant même les civils à croire les rumeurs qu’il lance. protéger Liu Zhang.
À cause de lui, Pingyao bout doucement, les tensions La coterie devra donc assurer la sécurité de
sont grandissantes, et de temps à autre, une bagarre la Générale tout en enquêtant sur ce mystérieux
éclate entre militaires et civils. Pour le moment, au- meurtre et en participant à la défense de la ville. Les
cun incident grave n’a été signalé. Mais pour com- héros se rendront vite compte que le désespoir a en-
bien de temps encore ? vahi la ville antique et qu’à mesure qu’il grandit entre
ses murs, les assauts des ennemis se font de plus
Diane, Wei et Min en plus furieux.

Ces trois chevaliers de la section Korrigan ont été


infiltrés au sein de Pingyao, et seuls les officiers ainsi Les chevaliers disparus
que la Générale ont conscience de leur nature. Ac- La coterie est envoyée à Pingyao pour retrouver
tuellement, Diane, Wei et Min sont les ordonnances Diane, Wei et Min. Tous trois ont mystérieusement
de la Générale et font mine de lui obéir et de la ser- disparu, sans laisser de trace, il y a 48 h. En arrivant
vir. La nuit, lorsque Pingyao est calme, ils viennent dans la cité de la tortue, les chevaliers découvrent
former des militaires au combat contre les ténèbres que Diane, Wei et Min enquêtaient sur Wong Hoi-
et se présentent comme les agents spéciaux de Liu Chen et sa probable volonté de devenir le dirigeant
Zhang. Ils ont pour mission de ne dévoiler qu’ils sont de Pingyao. En investiguant auprès des filles de la
chevaliers que si la situation est critique. Le reste Générale et des gens de la ville, ils découvriront que
du temps, ils espionnent les notables, prennent des le vieil homme semble impliqué dans plus que cela,
notes et font leur travail d’ordonnance et de forma- et que, selon certains dires, il serait en fait mort de-
teur. Leur objectif à long terme reste que Pingyao puis une année déjà. La personne actuellement à
devienne doucement un avant-poste du Knight. Mais, Pingyao ne serait pas le véritable ancien préfet, mais
pour cela, il faudra lutter dans l’ombre contre les une créature envoyée par la Chair pour infiltrer la ville.
quelques civils et militaires qui refusent la présence Mais comment la forcer à se révéler alors même que
de l’organisation. les civils et plusieurs centaines de soldats semblent
Diane est une sino-américaine spécialiste de adhérer à ses propos ? Est-ce cette chose qui a fait
la diplomatie et possédant une méta-armure Bard. disparaître les chevaliers du Korrigan ?
Cadre d’aventures
Arche de Los Angeles /
San Francisco
la chance de vivre dans cette arche. Mais lorsqu’on
Description / sort des centres-villes pour rejoindre la périphérie
ambiance de l’arche, l’atmosphère est tout autre. Lorsque les
citoyens n’ont pas été entassés dans des conforte-
L’arche de Los Angeles / San Francisco est un peu
resses, ils s’agglutinent dans des bidonvilles gigan-
particulière car, au lieu d’être basée sur une énorme
tesques et insalubres. Dans ces lieux, ils ne sont pas
ville, elle regroupe les deux mégalopoles de Los An-
plus à l’abri de l’Anathème que des communautés
geles et de San Francisco. Les deux villes sont sé-
de rebuts, à la différence près qu’ils sont chaque
parées par plus de 550 kilomètres à vol d’oiseau et
jour inondés des images de propagande de l’arche
l’arche a bien dû prendre en compte cette distance.
et des immortels. Proches de la Muraille, ces popu-
Avant l’arrivée de l’Anathème, la population des deux
lations subissent régulièrement des disparitions et
agglomérations et de l’espace les séparant était
doivent agir avec la présence des ténèbres non loin.
approximativement de 40 millions de personnes.
Éloignées des centres-villes et malgré les moyens
Aujourd’hui, l’arche de Los Angeles / San Francis-
de transport, elles savent aussi qu’en cas d’attaque,
co, aussi appelée l’arche de LASF, regroupe 500
elles ne seront pas les premières à pouvoir profiter
millions d’habitants.
de la protection des dômes de lumière.
L’arche de LASF est un peu un eldorado pour
les États-Unis. Au-delà de son climat chaud et d’un Il est donc important de jouer sur la différence
ensoleillement qui persiste les deux-tiers de l’année, flagrante qui existe entre l’image lumineuse de
l’arche est aussi connue pour regrouper une quantité l’arche de LASF et la réalité bien plus obscure.
faramineuse d’artistes ayant conservé leurs dons de-
puis l’arrivée des ténèbres. Pour ces raisons, l’arche
a gardé depuis l’Anathème une partie de l’aura de la
ville qu’elle était autrefois : océan, soleil, plages de Lieux notables
sable, Hollywood. Emilia Vasquez, l’administratrice
générale de l’arche, met d’ailleurs un point d’honneur Hollywood 29
à ce que cette image perdure. Elle n’hésite pas, par
L’arche de LASF met un point d’honneur à sauvegar-
exemple, à s’exhiber en bikini en train de se faire do-
der la colline d’Hollywood en parfait état. En effet,
rer la peau devant les caméras.
ces maisons luxueuses et cette enfilade de studios
Mais l’image reluisante de l’arche de LASF cache véhiculent une image de luxe et surtout de création
une face bien plus obscure. On connaissait déjà la artistique. Bien sûr, beaucoup des réalisateurs et
côte Ouest pour ses gangs et ses trafics de drogue. des acteurs célèbres du lieu ont fait le choix de re-
Bien qu’elle soit habilement dissimulée par les mé- joindre l’Amérique du Sud à l’arrivée de l’Anathème.
dias, cette facette est encore une réalité bien pré- Mais certains ont choisi de profiter des avantages de
sente dans l’arche de LASF. C’est entre autres dans
leur statut au sein de l’arche. S’ils ne tournent plus de
cette arche qu’a commencé à être vendue la pe-
films d’art ou voués au divertissement, cette forme
nombra, une drogue provoquant des hallucinations
d’art n’ayant pas l’effet de lutter contre les ténèbres,
et qui serait tirée de l’élément alpha (voir le livre
ils participent activement à la propagande de l’im-
de base – Chapitre 3 : Le monde d’aujourd’hui –
mortelle de l’arche. Les réalisateurs s’essaient à des
page 56). Celle-ci se répand rapidement dans la pé-
pseudo-documentaires porteurs d’espoir tandis que
riphérie de l’arche et risque de finir par atteindre les
les acteurs se font ambassadeurs de la lumière et de
centres-villes.
la liberté, en échange de quoi ils peuvent bénéficier
Dernière particularité de l’arche de LASF, celle- de leur villa et de la protection de l’arche. Les immor-
ci est coupée en deux par une rivière d’Anathème tels eux-mêmes viennent régulièrement tourner des
appelée « la Muraille » et qui ne semble pas vouloir vidéos dans les célèbres studios.
se dissiper. Si cette rivière d’Anathème ne paraît pas
trop dangereuse au premier abord, elle est tout de
même un danger immédiat auquel aucune organisa- Los Angeles County
tion n’a réussi à mettre fin.
Museum of Art
L’ambiance de l’arche de LASF est ambivalente. Du Avant l’invasion de l’Anathème, le Los Angeles County
côté des centres-villes et de l’océan, on constate Museum of Art (LACMA) était l’un des centres cultu-
des lieux paradisiaques avec de belles femmes qui rels les plus importants des États-Unis. Spécialisé
se dorent sur la plage en maillot de bain, des artistes dans l’histoire de l’art, il proposait des collections
qui pratiquent leur art dans la rue. Si le soleil n’est d’art américain, européen, asiatique et islamique ex-
peut-être pas aussi brillant qu’auparavant, il est tout ceptionnelles. Aujourd’hui, le musée existe toujours
de même présent la plupart du temps et cela in- et chaque citoyen de l’arche a l’obligation d’en faire
flue inévitablement sur le moral des citoyens ayant une visite complète au moins une fois par mois. Des
millions d’hommes et de femmes se suivent ainsi Centre-ville de
dans une file serrée et un parcours prédéterminé.
San Francisco
Toutefois, depuis que certains tableaux ont été vo-
Le centre-ville de San Francisco est l’image de
lés et d’autres détériorés, certainement par des dro-
marque qu’a réussi à conserver l’arche pour le
gués ou des personnes touchées par le désespoir, la
monde extérieur. Toute personne susceptible d’être
sécurité y a été grandement renforcée. Maintenant, trop pauvre ou trop gênante ne peut ainsi espérer
de nombreux vigiles surveillent les visiteurs et l’on a entrer dans cette zone paradisiaque et se fait en
même constaté la disparition de quelques importuns. quelques secondes attraper par la milice qui sillonne
Nul ne sait ce qu’il est advenu d’eux et même pour ses limites. Quant aux habitants du centre-ville, ils
quelle véritable raison ils ont été enlevés. sont en général riches, beaux et très observés, non
pas par les forces armées, mais par des caméras
qui quadrillent constamment tout le centre-ville. Ces
Centre-ville de objectifs n’ont pas pour but de surveiller les habitants
mais bien de les filmer. Après de nombreux mon-
Los Angeles tages, les images sont ensuite retransmises dans le
La périphérie de l’arche est principalement formée monde et font rêver bon nombre d’étrangers.
de conforteresses insalubres et de bidonvilles et
cet état de décrépitude va même jusqu’à atteindre Réseau maglef
le centre-ville de Los Angeles. Comme dans la ma-
Le lien qui permet aux deux centres-villes de com-
jorité des arches, celui-ci a d’abord été dédié aux
muniquer et à l’arche d’exister, c’est l’immense
branches hautes de la société citoyenne et aux ar- réseau maglef qui relie toutes les zones de LASF.
tistes. Cependant, avec l’arrivée massive d’habitants Ces centaines de kilomètres de voie donnent ainsi
de tous horizons, la qualité de vie dans le centre- la possibilité de parcourir de grandes distances en
ville s’est dégradée et certains quartiers sont de- à peine quelques minutes. Certaines de ces voies
venus presque prolétaires. Très vite, l’immortelle bravent même les ténèbres et en particulier la zone
d’Anathème, nommée la Muraille, qui sépare Los
Emilia Vasquez a perdu tout contrôle d’une partie du
Angeles de San Francisco. Pour pallier le coût d’en-
centre-ville qui s’est retrouvé aux mains des gangs tretien de ce moyen de transport, certaines voies
et des dealers de penombra. Aujourd’hui, la milice lo- sont payantes et parfois très chères. D’autres, au
cale fait des raids réguliers pour y ramener le calme, contraire, sont gratuites pour permettre aux citoyens
sans grand succès. les plus pauvres d’aller travailler.

30

Rencontres / de grosses productions. Il a préféré mettre son talent


au service des immortels et c’est dans plusieurs stu-
archétypes dios portant son nom qu’une partie des vidéos des
immortels de tous lieux prennent vie avant d’appa-
raître sur les réseaux RA. Bien sûr, ce regain de suc-
John Scorluberg cès a fait gonfler les chevilles de l’homme alors qu’on
John Scorluberg était une personnalité connue à pensait que ce n’était plus possible. Dorénavant, le
travers le monde entier avant l’arrivée des ténèbres. réalisateur se croit le sauveur de l’Humanité et ne
Réalisateur primé et très prolixe du Hollywood de la supporte aucun « non ».
e
fin du XXI siècle, l’homme fait partie des rares ar-
tistes à ne pas avoir totalement perdu la fibre artis- Type : Salopard (initié) / allié (héros)
tique qui était en lui. Bien sûr, le cinéma ayant assez Tactique : John Scorluberg ne combat pas et est
peu d’impact sur l’espoir des citoyens et les bons ac- protégé par des gardes personnels. Il sera exfiltré à
teurs venant à manquer, John Scorluberg ne fait plus la moindre attaque ou au moindre coup de feu.

Chair Bête Machine Dame Masque

Aspects 4 8 6 8 8

Aspects - Mineur (1) - - -


exceptionnels

Défense Réaction Initiative PA

Valeurs dérivées 4 3 4 20 -

Haine de l’Anathème : Les dégâts du PNJ sont augmentés de 3D6 contre les créatures
Capacités de l’Anathème.
Bob Thompson d’accepter des missions de plus en plus périlleuses
et parfois proches de la muraille d’Anathème dans
Bob Thompson est un citoyen d’échelon 7 de l’arche
laquelle le train passe. Il sait que viendra le jour où,
LASF chargé, avec de nombreux autres, de main-
pour survivre, il faudra qu’il accepte d’entrer dans les
tenir le réseau maglef de l’arche en bon état. D’un
caractère taciturne et travailleur, l’homme d’une qua- ténèbres car les avaries du maglef sont nombreuses
rantaine d’années a vécu plusieurs mois dans les bi- dans l’obscurité.
donvilles de l’arche avant qu’on découvre ses talents
Type : Allié (recrue)
pour la mécanique. Depuis, il a pu trouver un petit lo-
gement en dur pour sa femme et sa fille de 12 ans. Tactique : Bob Thompson ne combat pas et fuit au-
Pour pouvoir le garder toutefois, Bob est contraint tomatiquement en phase de conflit.

Chair Bête Machine Dame Masque

Aspects 8 6 8 3 3

Défense Réaction Initiative PA

Valeurs dérivées 3 4 1 30 -

Austin Cox propre drogue, le jeu et le sexe de toutes natures.


Ainsi, derrière son costume toujours impeccable et
Austin Cox est un citoyen échelon 4 de l’arche LASF. son air sérieux et hautain, un œil averti peut-il repérer
Gestionnaire d’une des conforteresses les plus de- qu’il cache une autre nature.
mandées de l’arche, l’homme est en apparence un
fonctionnaire de haut rang propre sur lui. Pourtant, Type : Salopard (initié)
l’homme cache une facette bien sombre. En effet, il Tactique : Austin Cox ne combat pas s’il n’est pas
a été un des premiers à s’intéresser à la drogue pe- sous l’effet de la penombra. Mais lorsqu’il en ingère,
nombra et dirige depuis un immense réseau de trafic son agressivité est décuplée et il est prêt à s’attaquer
au sein des conforteresses. Bien plus riche qu’il ne à tout ennemi qui a le score le plus élevé en Bête
devrait l’être, Austin Cox a un goût prononcé pour sa puis Hargne.
31
Chair Bête Machine Dame Masque

Aspects 4 6 8 8 8

Aspects
Mineur (1) Mineur (2) - - -
exceptionnels

Défense Réaction Initiative PS

Valeurs dérivées 3 4 4 30 -

Autorité (mineur) : Si le PNJ meurt, les PNJ sous ses ordres subissent 3 points de malus
sur tous leurs aspects, leur défense et leur réaction, jusqu’à la fin de la phase de conflit.
Capacités
Surhomme : Lorsqu’il ingère de la penombra, le PNJ bénéficie de 3 points dans ses
aspects exceptionnels et de leurs effets.

Couteau de combat : Dégâts : 3D6 + 3 – Violence : 1D6 – Portée : Contact – Effet :


Arme de contact
Silencieux

Pistolet de service : Dégâts : 2D6 + 6 – Violence : 1D6 – Portée : Moyenne – Effet :


Arme à distance
Silencieux
Dangers / hostiles Exemples de
missions
La Muraille
La Muraille, c’est le nom qui a été donné par les ci- Réparer une voie maglef
toyens à la rivière d’Anathème qui sépare en deux
Une des principales voies du réseau maglef a subi
l’arche de LASF. Apparue peu de temps avant
de graves dégâts. Malheureusement, cette portion
l’aboutissement de la mégalopole, tous les moyens
est dans la rivière de pénombre. Emilia Vasquez de-
ont été déployés pour tenter de venir à bout de cette
mande donc au Knight d’envoyer une coterie proté-
tache de ténèbres. Faite de pénombre, la Muraille a
ger un groupe de mécaniciens sous l’Anathème le
pourtant résisté aux assauts de lumière de l’arche et
temps qu’ils réparent la voie. Toutefois, bien plus que
subsiste depuis. Cette rivière recouvre de nombreux
de les protéger des attaques des ténèbres, les che-
rails maglef et les administrateurs de l’arche ont pris
valiers devront surtout se méfier des accords que
la décision de laisser le train passer au travers mal-
les créatures semblent passer avec les hommes les
gré les nombreux dangers et les fréquentes avaries.
plus influençables. Qu’est-ce qu’un masque blanc
Si plus aucun citoyen n’y habite, la Muraille s’est vue,
peut proposer à un homme pour le pousser à tuer
au fil des mois, peuplée de communautés de rebuts
l’un de ses collègues ?
qui cherchent à profiter des installations malgré les
créatures qui rôdent.
Propagande
Les créatures de Une équipe du Knight est envoyée pour résoudre une
la Muraille petite enquête à Hollywood. C’est l’occasion pour
un célèbre réalisateur de les suivre et de les filmer
Car la Muraille, si elle peut sembler assez inoffensive afin de produire un film de propagande sur le Knight.
pour permettre le passage des citoyens d’un centre- Au-delà de l’enquête elle-même, phrases choc et
ville à l’autre, est en fait bien peuplée de créatures faux-semblants sont au rendez-vous. Après tout,
de l’Anathème. Néanmoins, ces créatures sont moins cela ne peut pas faire de mal et peut-être que c’est
agressives que dans d’autres taches d’Anathème. un bon moyen de ramener l’espoir dans quelques
Toujours reconnaissables à leur masque blanc, elles foyers. Mais l’enquête ne s’avérera peut-être pas
rôdent dans la pénombre et observent longuement aussi simple qu’au premier abord et même le ré-
les rebuts ou les citoyens trop proches de l’ombre. alisateur risque au final d’être mis en danger, sans
Parfois, on en surprend même certaines à susur- compter l’image désastreuse que provoqueraient
32 rer quelques mots à une personne avant de s’en- les actions des chevaliers si elles venaient à être
fuir dans le noir. C’est ainsi que, parfois, on voit ces trop brutales.
mêmes personnes retourner d’elles-mêmes dans
le noir ou, durant une nuit, faire des actes indignes
d’elles. Quand le lendemain on leur demande la Enquête sur la
raison de leurs agissements, ces hommes ou ces penombra
femmes sont toujours hébétés et disent ne se sou-
venir de rien. Inestimables écuyers,
Nous avons appris que l’arche de Los Angeles /
San Francisco était en proie au fléau de la drogue
nommée penombra. Madame Emilia Vasquez, l’im-
mortelle locale, nous a respectueusement demandé
d’enquêter sur cette drogue afin de démanteler le
réseau. Nous vous mettrons en contact avec James
Kimmel, chef de la milice de l’arche, qui possède
quelques informations sur ce fléau. Soyez prompts
et sans pitié.
Que la lumière vous accompagne.
Cadre d’aventures
Nashville – USA

Description / Devant ce fiasco, l’immortel à l’origine de l’arche de


Nashville a préféré détruire toutes les preuves de son
ambiance existence. Les dossiers ont été effacés et toutes les
personnes ayant connaissance du projet ont disparu
Nashville était une ville très connue aux États-Unis.
quand elles refusaient de se taire à coups de cré-
Cité phare de l’industrie musicale et particulièrement
dits. On a abandonné les nanoC à leur sort, imaginant
de la country, elle regroupait dans ses maisons de
qu’elles finiraient par se désactiver et profitant de la
disque et dans ses salles de concert un nombre im-
tache de ténèbres pour les dissimuler.
pressionnant de musiciens plus ou moins connus.
Aujourd’hui, Nashville a disparu de la carte. Nashville n’existe donc officiellement plus. Et pourtant.
Au cœur de cette arche avortée, complètement
Lorsque les ténèbres sont arrivées sur Terre, la zone
isolée du reste du monde par les nanomachines, les
de pénombre qui a envahi toute la côte Est des États-
communautés d’origine continuent à survivre. Les
Unis était relativement proche de Nashville, qui était
nanoN et nanoE, les réserves de cubes nutritifs et
pourtant bien avancée dans les terres. Alors que
de matériaux recyclables avaient été prévues pour
le projet des arches commençait à prendre forme
l’arche à venir. Un réacteur à élément oméga avait été
à l’initiative des immortels, l’un d’eux, dont l’Histoire installé et les ingénieurs prévus pour le faire fonction-
tait le nom, a choisi la cité de Nashville pour établir la ner ont été enfermés au même titre que tous ceux
sienne. La proximité de l’Anathème était dangereuse, destinés à devenir citoyens.
mais peut-être l’être exceptionnel aimait-il trop la
Bien sûr, la vie n’a pas continué comme si de
musique country pour considérer que cela poserait
rien n’était. Les centaines de milliers d’habitants de
problème. Alors, la construction d’une arche a rapide-
Nashville se sont tout de suite rendu compte de leur
ment débuté à l’aide de milliards de nanomachines.
enfermement et, après un temps de panique à re-
Puis, tout a basculé. chercher des moyens de s’échapper, la plupart se 33
sont rendus à l’évidence : il n’y a aucun moyen connu
Impossible de savoir si c’est l’influence des ténèbres
de sortir de l’arche. Ils ont donc dû s’organiser en
qui a fait dégénérer le projet ou si c’est la technologie conséquence et, si certains groupes ont préféré
nanoC qui était défectueuse. Le fait est qu’alors que s’isoler, parfois devenant fous, une partie de la popu-
l’arche se construisait autour des habitations et des lation forme une communauté qui semble fonction-
rues de Nashville, les nanomachines ont commencé ner étant donné les conditions.
à se multiplier plus que nécessaire. Les plans établis
auparavant n’étaient plus respectés et des murs, des D’une certaine manière, Nashville s’est organisée
couloirs se formaient là où ils n’auraient pas dû. comme à l’intérieur d’un vaisseau spatial. Ils n’ont
Trop sûr de lui, peut-être trop fier, l’immortel en aucun accès à l’extérieur, ne bénéficient d’aucune
charge du projet n’a pas sonné l’alarme et n’a pas lumière naturelle et doivent fonctionner en autarcie,
demandé l’évacuation de la cité. Bien sûr, certains fu- malgré l’absence quasi-totale de végétation et de
turs citoyens se sont rendus compte des anomalies ressources naturelles. La chef de la ville fait office
qui commençaient à les entourer et ont fui, d’autres, de commandante et, autour d’elle, toute une hié-
considérés comme importants, ont été évacués, rarchie s’est recréée, toutes les figures « politiques »
mais la plupart étaient trop attachés à leur ville pour ayant fui l’arche avant son total isolement. Plutôt
en partir sans une demande expresse. qu’une démocratie, cette hiérarchie ressemble plu-
tôt à un fonctionnement militaire et la notion de res-
Il était impossible d’arrêter les nanoC, leur mul-
pect des ordres donnés est plus prégnante. En effet,
titude était telle que des murs de ces minuscules la nourriture est rationnée et chacun a un rôle bien
robots semblaient entourer la totalité du lieu. En une défini qu’il doit respecter s’il veut continuer à vivre
nuit, les nanomachines avaient fini d’enfermer tout décemment. Mais l’arche n’étant pas aboutie et la
Nashville dans une sorte de cocon technologique surveillance des lieux étant quasi nulle, beaucoup de
complètement hermétique. petits groupes échappent à l’autorité de la chef et
Et comme si cela ne suffisait pas, l’océan de ses sous-fifres. Ils bénéficient alors d’une liber-
d’Anathème qui bordait la ville a fini de la recouvrir, té relative, s’ils arrivent à survivre sans accès aux
tuant tout personne qui cherchait à trouver une faille nanoE et nanoN qui fournissent à tous nourriture et
dans les murs d’acier de l’arche. matières premières.
Lieux notables Les jardins de
l’hôtel Opryland
Le centre-ville Avec la disparition de la lumière naturelle, la cité de
Nashville est presque constamment plongée dans le
Là où il y avait auparavant d’immenses buildings et de
noir. Bien sûr, des lumières artificielles sont installées
célèbres salles de concert se trouve aujourd’hui une
dans les zones où il y a le plus d’animation, mais il
sorte de labyrinthe hors de toute logique. Ses murs
n’y a pas assez de sources lumineuses pour offrir
ont été fabriqués par les nanomachines là où elles
aux communautés une sensation de jour réel. Ce
auraient dû faire s’élever des conforteresses. Loin manque de lumière a une deuxième conséquence :
de créer des bâtiments, ces parois passent dans les la mort de la végétation. C’est ainsi que les arbres,
rues, modifient les places et les édifices pour for- buissons et jusqu’à l’herbe se sont fanés pour finir
mer des couloirs, parfois ouverts, parfois fermés, et par disparaître. Le complexe Opryland, qui se situe à
des culs de sac qui perdent systématiquement toute la périphérie de Nashville, non loin du dôme, offre l’un
personne qui pourrait chercher à en découvrir les des derniers vestiges du monde végétal. Ses jardins
secrets. Car certains sont persuadés que ce dédale exotiques, situés sous serre, tiennent bon malgré
cache la source même de ce qui a provoqué l’échec l’enfermement. Tout autour, les magasins et restau-
de l’arche de Nashville. De petites communautés, rants ont perdu quelque peu leur utilité, mais le lieu
souvent rongées par la folie, parcourent ainsi inces- reste un endroit où beaucoup de gens se regroupent
samment les allées du centre-ville dans l’espoir de pour admirer la beauté de ce qu’ils ont perdu à cause
pouvoir y trouver la clé qui leur permettra à nouveau des nanomachines.
de voir la lumière du soleil.
L’aéroport international
Les murs du dôme de Nashville
Nashville est enfermée au centre d’un immense L’aéroport est lui aussi situé en dehors du centre-ville
et à la limite du dôme. Cet immense complexe est
dôme totalement hermétique qui empêche tout élé-
devenu, après l’enfermement de la ville, à la fois le
ment extérieur, que ce soit la lumière du jour ou les
centre de commandement de l’autorité qui dirige la
créatures des ténèbres, d’y entrer et les habitants
majorité de la population et le lieu où viennent tous
de la ville d’en sortir. Incroyablement solide, tous les
les habitants pour obtenir leur nourriture et leurs ob-
efforts ont été déployés pour y créer une brèche, jets de première nécessité. C’est ici qu’ont été re-
sans succès. Pourtant, cette structure gigantesque groupés tous les nanoE et nanoN de l’ancienne arche
34 ne peut être exempte de défauts, d’autant qu’elle et chacun doit montrer patte blanche pour pouvoir
semble se modifier constamment, comme douée en bénéficier. C’est ainsi que, chaque jour, d’intermi-
de sa propre volonté. Que se passera-t-il alors nables files d’attente s’étendent à chacun des nom-
lorsqu’une coterie de chevaliers cherchera à re- breux terminaux de l’aéroport pour que tous puissent
joindre Nashville ? simplement survivre.

Personnages / à penser qu’elle agit de façon juste et pour sauver


les personnes qui se sont placées sous sa garde.
archétypes Bien sûr, elle a su pour arriver là s’entourer d’admira-
teurs qui forment son bras armé et d’hommes puis-
Taylor Quick sants à qui elle délègue une partie de ses pouvoirs.
Car Taylor Quick est assez intelligente pour savoir
Taylor Quick est une ancienne chanteuse country qui
a connu son heure de gloire dans sa jeunesse. Au- que seule l’autorité saura conserver un semblant de
jourd’hui, cette femme blonde à la cinquantaine bien paix dans l’enfermement.
tassée, si elle n’avait plus ni renommée ni richesse
Type : Patron (recrue) / Allié (initié)
lorsque Nashville s’est refermée sur elle-même, a
réussi, grâce à son charisme, à se hisser à la tête Tactique : Taylor Quick ne combat pas et est pro­
d’une grande partie de la population après leur aban- tégée par des gardes personnels. Elle sera exfiltrée
don. Taylor Quick est une femme dure mais qui aime à la moindre attaque ou au moindre coup de feu.
Chair Bête Machine Dame Masque

Aspects 5 6 8 10 8

Défense Réaction Initiative PA

Valeurs dérivées 3 4 4 20 -

Meneur d’hommes : Le PNJ, lorsqu’il est accompagné d’alliés sous ses ordres, leur pro-
Capacités cure un bonus de 2 en défense et en réaction, ainsi qu’un bonus de 2 en débordement et
de 50 en cohésion si les alliés forment une bande.

Hiro Zhang est pourtant un homme d’un grand charisme et d’une


hargne peu commune. Il est prêt à tuer quiconque
Hiro Zhang est le chef autoproclamé d’une petite cherchera à l’empêcher d’atteindre son but et Taylor
communauté qui prétend échapper à l’autorité de Quick reste sa première ennemie.
Taylor Quick. Ses membres sont quelques centaines
et, là où la majorité de la population a abandonné Type : Salopard (recrue)
l’idée de sortir du dôme, ces derniers cherchent in- Tactique : Hiro Zhang est aussi charismatique qu’il
lassablement à retrouver l’air libre. Ils ont usé pour est fou. Lorsqu’il combat, il s’attaque en premier à
cela d’explosifs et de toutes les techniques à leur l’ennemi ayant le score le plus haut en Machine puis
disposition. Maintenant qu’ils n’ont plus de moyens de en Technique. Il se bat avec tout ce qui lui tombe
tester la résistance du dôme, la folie commence à les sous la main et garde, en dernier recours, une gre-
dévorer. Hiro, bien que lui aussi au bord du désespoir, nade intelligente.

Chair Bête Machine Dame Masque

Aspects 6 8 6 10 6

Défense Réaction Initiative PS

Valeurs dérivées 4 3 3 30 - 35

Autorité (mineur) : Si le PNJ meurt, les PNJ sous ses ordres subissent 3 points de malus
Capacités
sur tous leurs aspects, leur défense et leur réaction, jusqu’à la fin de la phase de conflit.

Couteau de combat : Dégâts : 3D6 + 4 – Violence : 1D6 – Portée : Contact – Effet :


Arme de contact
Silencieux

Pistolet mitrailleur : Dégâts : 3D6 – Violence : 4D6 – Portée : Moyenne – Effets : Meurtrier /
Arme à distance ultraviolence
Grenade intelligente x1

Jarod Bentley chute vertigineuse qui l’a ramené au sein du dôme,


bien qu’il ait mis beaucoup de temps à se remettre
Jarod Bentley est un célèbre compositeur et inter- de ses nombreuses fractures. Aujourd’hui, Jarod est
prète de musique country. Il est aussi un des rares l’un des seuls à savoir que l’extérieur du dôme ne
artistes à ne pas avoir perdu son talent lors de l’arri- permet plus de voir la lumière du jour, mais seule-
vée de l’Anathème. Proche de Clara Jensen, l’immor- ment l’Anathème. Bien sûr, il se tait afin de ne pas
telle qui souhaitait créer l’arche de Nashville, celle-ci provoquer une nouvelle panique, mais sa musique est
a tenté de le faire évacuer le soir où les nanoma- devenue bien plus sombre et cherche, en quelque
chines ont enfermé la ville sous le dôme. Alors qu’il sorte, à faire comprendre à ses admirateurs qu’il ne
était à bord d’un des derniers vectors décollant de faut plus chercher à quitter Nashville.
l’arche avortée, Jarod a à peine eu le temps de voir
arriver l’Anathème de la Machine sur la zone que son Type : Allié (recrue)
véhicule a été attaqué à distance par des créatures Tactique : Jarod Bentley ne combat pas et fuit auto-
et qu’il en a été éjecté. Par chance, il a survécu à la matiquement en phase de conflit.
Chair Bête Machine Dame Masque

Aspects 6 10 6 10 4

Défense Réaction Initiative PA

Valeurs dérivées 5 3 2 20

Haine de l’Anathème : Les dégâts du PNJ sont augmentés de 3D6 contre les créatures
Capacités
de l’Anathème.

L’IA Machine en formant le dôme mais aussi le labyrinthe


qui la protège, car cette zone sans logique est juste-
Les nanomachines qui ont enfermé Nashville au ment un rempart à l’esprit calculateur du Seigneur.
centre d’un dôme impénétrable n’agissaient pas Elle sait que certains humains pourront lui venir en
complètement sans raison, ni sans maître. L’IA n’est aide. Et elle attend ceux qui réussiront à vaincre son
officiellement connue de personne, même si cer- labyrinthe, celui formé au cœur du centre-ville, et
tains des esprits enfermés à Nashville l’ont envisagée de qui elle pourra apprendre beaucoup, du langage
à maintes reprises. En effet, comment expliquer la à la tactique.
réaction subite des nanomachines et les différentes
modifications qu’elles opèrent en ville depuis tout ce Type : Allié (héros)
temps ? En fait, l’IA qui les contrôle n’a pas été créée, Tactique : L’IA ne bénéficie pas d’un profil complet,
elle s’est autogénérée et reste une entité primitive, à cause de son statut d’intelligence artificielle. Son
uniquement mue par une volonté d’autoconservation. aspect Masque représente uniquement ici sa carac-
Et c’est cette volonté qui l’a contrainte à s’isoler de la téristique Discrétion.

Chair Bête Machine Dame Masque

Aspects - - 14 4 4

Aspects
- - Majeur (6) - -
36 exceptionnels

Défense Réaction Initiative PS

Valeurs dérivées - - - - -

Machine évolutive : L’IA est actuellement primitive et ne sait même pas parler. Au contact
d’humains, elle va apprendre très vite tout ce qu’elle peut d’eux, en commençant par la
parole. Lorsque des PJ sont en relation avec l’IA et en fonction de leurs conversations,
Capacités le MJ est libre de faire évoluer les aspects du PNJ ainsi que ses aspects exceptionnels.
En réseau : Le PNJ, pour être détruit, doit être enfermé dans un contenant, sinon, il s’enfuit
par les réseaux divers et variés.

Nanomachines : Dégâts : 6D6 + 20 – Portée : Lointaine – Effets : Destructeur / anti-


Arme de contact
véhicule / silencieux

Dangers / hostiles du temps, les nanoC vérolés sont désactivés par l’IA
avant qu’ils aient réussi à étendre la contamination,
mais il arrive parfois qu’un véhicule s’active seul et
La Machine fonce à travers les rues ou qu’une famille soit subite-
Si l’IA déploie de nombreux moyens pour se pro- ment prise de désespoir.
téger de l’Anathème, le dôme qui enserre Nashville
en faisant partie, la Machine qui se trouve à l’exté- Les rebuts
rieur attaque incessamment la structure que ce soit
physiquement ou par l’intermédiaire de virus visant à Pour maintenir le moral des habitants de Nashville,
atteindre l’entité. C’est ainsi que, régulièrement, des Taylor Quick continue à les considérer comme des
nanomachines sont prises de folie et attaquent aussi citoyens au sein d’une arche. Elle ne cesse de leur
bien humains qu’éléments technologiques. La plupart rappeler qu’ils sont sous la protection de l’immortelle
Clara Jensen et qu’elle doit très certainement dé- Appel radio
ployer des moyens considérables pour les libérer.
La section Korrigan du Knight a reçu il y a quelques
Mais tous ne bénéficient pas de l’honneur d’être
semaines un appel radio du cœur de la zone téné-
citoyen. Ceux qui refusent de se soumettre à l’au-
breuse des États-Unis. Cet appel, court et de très
torité de Taylor Quick sont rejetés par les habitants
mauvaise qualité, fait état de centaines de milliers de
« normaux » et considérés comme des rebuts. Ces
personnes enfermées au cœur d’une structure sous
personnes, estimées comme marginales, sont re-
l’obscurité. Depuis, Merlin, Gauvain et Dagonnet ont
jetées des structures de soin et d’enseignement
mis en place un moyen d’amener des chevaliers,
encore en place. Pis, elles n’ont pas accès à l’aéro-
par l’intermédiaire d’hologrammes sécurisés, au sein
port et donc à la nourriture produite par les nanoN.
d’une structure hermétique repérée sous l’Anathème
Si certains groupes traquent les animaux errants, en
et semblant correspondre à la source de l’appel. Ce
général d’anciens animaux de compagnie, d’autres
sont les héros qui ont été sélectionnés par le Knight
organisent des chasses à l’homme afin de pouvoir
pour infiltrer la zone sous forme intangible alors que
subsister. Ils peuvent ainsi récupérer les vêtements
leur corps sera mis en stase à Camelot. Ils devront
et le matériel de leurs victimes, mais aussi conserver
observer ses habitants et chercher si une faille est
leur corps afin de s’en nourrir. La plupart du temps,
possible pour les libérer. Mais la mission reste très
ces rebuts cannibales sont rapidement dévorés par
dangereuse, d’autant qu’elle fait appel à des techno-
la folie et le désespoir.
logies dans le territoire de la Machine.
Pour les rebuts, se référer au profil correspon-
dant du livre de base – Annexe 1 : Bestiaire – L’en-
nemi humain – page 379.
Destruction totale
L’immortelle Clara Jensen a déclaré récemment la
zone de l’ancienne Nashville comme étant un des
Exemples de centres de la puissance de la Machine aux États-
Unis. Elle est bien déterminée à détruire l’énorme
missions structure qui s’est élevée sous l’Anathème et a de-
mandé au Nodachi, qui dispose d’une puissance de
Sauvez-nous frappe brute plus importante que le Knight, de vitri-
fier la zone. Toutefois, Camelot a reçu une informa-
La mission démarre in medias res. Les héros sont au
tion anonyme provenant de l’arche de Houston qui
cœur d’un combat qui les oppose à des créatures
indique que la structure que vise l’immortelle, loin
de la Machine, sous l’Anathème, non loin de là où était
d’avoir été érigée par la Machine, enferme en fait de
située la ville de Nashville. Alors qu’ils achèvent avec
nombreuses vies humaines. Ce scénario peut s’ar-
brio la dernière créature ténébreuse, des myriades
ticuler en plusieurs étapes : une enquête contre la 37
de nanomachines semblent sortir de nulle part et
montre sur la structure et les humains qu’elle peut
les emportent malgré eux dans un lieu inconnu. Ils
potentiellement renfermer, le retardement de sa
reprennent leurs esprits au cœur de Nashville, à l’en-
destruction et, si l’enquête est une réussite, la tenta-
trée d’un labyrinthe gigantesque et l’IA de leur mé-
tive d’ouverture du dôme et la découverte de ce qui
ta-armure semble leur indiquer qu’ils doivent s’enfon-
y a été enfermé.
cer entre ces murs dénués de logique. S’ils arrivent
à vaincre les pièges et les dangers du labyrinthe,
ils pourront rencontrer l’IA de Nashville qui leur de-
mandera certainement de porter un message à leur
chef avant de les faire ressortir du dôme : « Sau-
vez-nous ! ».

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