Knight - Aides de Jeu Et Cadres D'aventures
Knight - Aides de Jeu Et Cadres D'aventures
Conception et rédaction
Coline Pignat et Simon Gabillaud
Illustration couverture
Simon Labrousse
Logo
Vincent Devault
Illustrations intérieures
Aper, Rudy Crus, Vincent Devault,
Malaki-nv10, Deemoes, Propass,
Clooms, Ugo Chiola, Tonton Revolver,
Simon Labrousse, Vod-K
Direction éditoriale
Nelson Gonçalves
Relecteurs
Coline Pignat, Nelson Gonçalves
ISBN : 979-10-91980-05-0
fini d’imprimer en décembre 2015
Mission
La coterie perdue
Type de mission : Enquête, course-poursuite, action disparaître de nos écrans de surveillance. Toutes
Inspirations : Cette mission est en partie inspirée du les tentatives de contact satellite ont échoué. Vous
film The Descent (Neil Marshall) et du jeu vidéo Dead devez partir sur leurs traces pour essayer de com-
Space. La musique de groupes tels qu’Oghr, Skinny prendre ce qu’il s’est passé et ramener les survivants
Puppy ou Rammstein peut être utilisée, ainsi que la s’il y en a.
BO du jeu vidéo Uncharted 3, du film The Descent ou
[Lisez l’objectif secondaire]
d’Insidious pour les passages les plus angoissants.
Points d’héroïsme à distribuer : 3 Soyez prompts, soyez sans pitié.
Les gangs
Se disputant à la fois territoires et ressources,
plusieurs gangs s’affrontent un peu partout dans
ce qui reste de la ville. À demi désespérés, les
Selim Xaba
Selim doit le respect de ses hommes autant
habitants se sont regroupés sous l’égide de
aux actions qu’il a menées lors de l’arrivée de
quelques leaders auto-proclamés, parfois ins-
l’Anathème (il n’a pas hésité à mettre sa vie
pirés par le Masque. Nul ne sait si le Seigneur
en péril pour protéger les enfants d’une école
est à l’origine des rivières de ténèbres qui ap- des exactions d’une bande de désespérés)
paraissent aléatoirement, semble-t-il, un peu qu’à la valeur qu’il accorde à la vie de chacun.
partout en ville, mais nul doute qu’il en tire un Amoureux d’Istanbul et chevalier de grande
certain bénéfice. Surtout depuis quelques se- valeur, c’est un homme qui bénéficie de toute
maines, alors qu’elles sont de plus en plus fré- la confiance d’Arthur. Il peut paraître froid,
quentes, et qu’à chaque nouvelle apparition, une sec, mais cette impression disparaît lorsque
recrudescence de désespoir et de guerre en- l’homme est sûr de pouvoir faire entièrement
flamme Istanbul. confiance à son interlocuteur.
À ce stade de l’aventure, les personnages ne dis- Scène optionnelle :
posent que de peu d’informations. Selim Xaba, en
tant que chef de l’avant-poste, est celui qui peut le
Des mesures précises
mieux renseigner les héros. Voici ce qu’il peut leur Si les personnages désirent tenter de retracer le
apprendre sur un test base Parole difficulté facile (1) parcours de la coterie perdue, ils vont devoir s’orien-
à normal (3) : ter sur le quartier de Zeytinburnu.
L
a coterie recherchée a été envoyée pour ten-
ter de comprendre pourquoi les rivières de té-
nèbres sont de plus en plus fréquentes ces
dernières semaines et pourquoi les rebuts
sont à chaque fois plus difficiles à maîtriser. Le quartier
Zeytinburnu
E
lle était composée d’une sénéchale et de Ce quartier était attribué aux tanneurs à partir
trois autres chevaliers. La sénéchale se nomme du XVIe siècle et n’a que peu évo-
Daisey Dauncey (méta-armure Warmaster). lué jusqu’au XXe siècle. Les usines
Les trois autres chevaliers s’appellent Laura ont alors fleuri du début du siècle
Roth (méta-armure Warrior), Paul Castel (mé- jusque dans les années 1980. Zeytinburnu a
ta-armure Priest) et Jassem Najah (méta-ar- ensuite connu une longue période de déclin,
mure Bard). les usines fermant les unes après les autres.
Ils ont tenté de cartographier les dernières ap- Le tourisme a permis de préserver quelques
paritions de rivières mais Selim ne sait pas s’ils petites mosquées et églises, mais la popu-
ont pu en tirer des conclusions. lation a peu à peu fini par être livrée à elle-
Ils ont concentré leurs investigations dans la même. Le quartier comptait plus de 300 000
zone où les tensions entre les clans sont les habitants avant l’arrivée de l’Anathème. Près
plus exacerbées, dans le quartier de des deux tiers ont disparu ou sont devenus
Zeytinburnu. désespérés depuis. C’est donc devenu une
zone dangereuse où les affrontements entre
D
eux clans majeurs s’y affrontent régulière-
gangs sont fréquents, qu’il s’agisse de guerres
ment : celui des Masques d’Argile, dirigé par
de territoire pour telle ou telle usine désaffec-
Cevat Polat, et celui des Gölge Maske, les Fan-
tée ou de trafics quelconques.
tômes Masqués, dont le chef n’est autre que le
petit frère de Cevat, Yalim Polat.
L
a congrégation de la Nouvelle Jérusalem
tente parfois d’y prêcher la paix et a plusieurs 3
fois aidé à instaurer une trêve entre les Argile
La zone est, d’après Selim Xaba, particulièrement
et les Gölge, mais celles-ci ne durent jamais
agitée. Et il n’a pas tort. Grand de plusieurs kilomètres
bien longtemps.
carrés et recouvert presque entièrement de ruines,
T
oute la zone est particulièrement dange- le quartier est le théâtre de la guerre fratricide qui
reuse, plus spécifiquement depuis que les ri- oppose les frères Polat. Il est quasiment impossible
vières y apparaissent plus souvent. Il arrive pour les personnages de retrouver le parcours précis
que certaines créatures masquées s’en de la coterie perdue. De même, si l’équipe souhaite
échappent et enlèvent des rebuts. et dispose des moyens appropriés pour effectuer le
O
n ne sait où sont emportés les individus kid- même type de mesures que leurs confrères, ils n’ont
nappés, ni même si la disparition de la coterie a que peu de chances de retrouver des indices de leur
un lien avec celles des rebuts. passage. L’influence des ténèbres ici est grande. Les
mesures qu’ils peuvent effectuer leur permettent
Plusieurs axes d’enquête s’offrent donc aux héros. de le comprendre. Mais il est quasiment impossible
Pour cette raison, plusieurs scènes optionnelles de prévoir où apparaîtra la prochaine rivière de té-
exploitent ces pistes en fonction des décisions nèbres, et celles qui sont apparues récemment ont
des joueurs. fortement perturbé les champs électromagnétiques.
Voici quelques scènes que vous pouvez inclure dans Les ouvriers du Masque
la course-poursuite afin de la rythmer. Un peu plus loin, les héros ont la possibilité de sauver
8 quelques-uns des hommes que les nuées ont em-
D’étranges câbles portés. Celles-ci en ont confié trois à plusieurs es-
claves du Masque (voir leur profil dans le livre de
Provenant de tunnels annexes, plusieurs grappes de
base – Annexe 1 : Bestiaire – page 354). Les créa-
câbles courent au sol ou au plafond. Outre leur pré-
tures ont déjà commencé à constituer le cocon qui
sence incongrue dans ces lieux (les tunnels ne sont
va retenir les pauvres hères prisonniers. Choqués,
pas éclairés, ils ne doivent donc a priori pas conduire
peut-être drogués à l’aide de quelque venin dont
d’électricité par ici), leur aspect semble bien étrange.
seul le Masque a le secret, les trois hommes gisent
En effet, leur texture ne ressemble en rien à du plas-
à demi conscients, quasi incapables de se dépla-
tique de gaine électrique. Il s’agit plutôt d’une sorte
cer, et regardent hébétés leurs bourreaux s’activer
de chitine sombre, assez souple. Un discret mouve-
à leur tâche.
ment semble les parcourir. En réalité, ils paraissent
Les personnages ont ici l’opportunité de sau-
tout à fait organiques et ce mouvement évoque
ver ces malheureux, au risque de perdre la trace
une déglutition. Mais qu’est-ce que cela peut être ?
du reste du groupe. Dans ce cas, le combat contre
Et qu’est-ce que ces « tubes digestifs » peuvent
les esclaves est inévitable. Il ne devrait pas poser
conduire ainsi ? Vers où ?
de problème mais suffit à ralentir la coterie durant
Un test de résistance au désespoir difficulté ardu de précieuses secondes. Il faut alors « traîner » les
(5) réussi permet de ne perdre qu’1 point d’espoir survivants ce qui pourrait aussi ralentir la poursuite.
en réfléchissant aux réponses des questions précé- Ceux-ci sont tout simplement incapables de re-
dentes. Sinon, la perte peut s’élever à 1D6 points. joindre la surface par leurs propres moyens et mour-
ront avant d’y être parvenus.
Dans tous les cas, si les chevaliers ont été semés par De même, si les chevaliers les laissent à leur sort,
les nuées du Masque, ces câbles peuvent leur per- ils mourront après des jours d’agonie et de terreur
mettre de poursuivre leurs ennemis tout de même. dans une souffrance sans nom. Cela vaudra aux hé-
S’il en vient de partout à toutes les intersections, ros la perte d’1 à 1D6 points d’espoir en cas d’échec à
ils se regroupent tous en une grande quantité qui un test d’espoir difficulté délicat (4) à ardu (5).
L’arrière-garde avoir changé. Elle semble littéralement faite d’ombre.
S’agit-il d’une forme solide de celle-ci ? De même,
Afin de ralentir leurs poursuivants, les nuées ont don- s’enfonçant encore dans les profondeurs, les che-
né l’alerte et une arrière-garde se met en place afin valiers perdent tout sens de l’orientation. Leurs sens
de leur barrer la route. Ainsi, profitant d’un embran- commencent à leur jouer des tours, même l’IA de
chement multiple de tunnels assez larges, formant leur méta-armure peine à les aider. Ils ont par mo-
une sorte de carrefour de plusieurs dizaines de ment la sensation de descendre alors qu’ils montent,
mètres carrés, les créatures du Masque profitent de à d’autres, l’impression de marcher la tête en bas…
barricades improvisées (amoncellement d’immon- Il leur est en réalité difficile de distinguer s’ils sont
dices, tas de pierres effondrées d’un mur ou d’une encore sous terre, ou ailleurs, peut-être au cœur de
partie du plafond, etc.) pour tendre une embuscade l’obscurité elle-même. Ils peuvent tenter un test base
aux chevaliers et les empêcher de suivre le chemin Hargne combo Sang-Froid pour ne pas perdre 1 à 2
des câbles. points d’espoir.
Les héros peuvent choisir d’affronter cette horde
Et la horde semble toujours plus proche.
ou tenter de forcer le passage. Celle-ci est formée
de nuées avec une cohésion de 200 et d’autant d’en- Juste après un énième virage, la coterie tombe sur
fants du Masque que de héros (voir leur profil dans le les restes des chevaliers qui composaient la cote-
livre de base – pages 355 et 356). rie qu’ils recherchent. Ceux-ci sont en partie dévo-
Dans le premier cas, si l’assaut dure plus de trois rés, engoncés dans des cocons comme ceux que
tours, la fureur du combat a alerté plusieurs autres les personnages ont déjà vus auparavant. Un rapide
créatures du type enfants du Masque qui viennent examen révèle qu’ils ont reçu de nombreuses bles-
prendre la coterie à revers, risquant de la submerger sures. Si Paul Castel a succombé à une balle qui lui
et faisant perdre de précieuses minutes aux per- a transpercé une artère fémorale, ses compagnons
sonnages. Ils risquent donc d’arriver trop tard pour d’armes ont eux probablement succombé à l’épui-
sauver Yalim et les quelques hommes qui ont été sement cumulé à leurs nombreuses blessures. La
enlevés avec lui. sénéchale Dansey a, de son côté, plusieurs plaies
causées par une arme tranchante. Un examen plus
S’ils décident de forcer le passage, ils ont tout
approfondi grâce à un test base Savoir difficulté dé-
juste le temps d’apercevoir les nuées s’enfoncer
licat (4) permet de conclure qu’elle a été mortelle-
dans un boyau descendant encore plus profondé-
ment blessée par un cimeterre. La souffrance qui se
ment sous terre avant de se ruer à leur poursuite.
lit sur le visage des chevaliers est une épreuve en
Ils doivent tout de même réussir à affaiblir la horde
elle-même. Nul ne saurait imaginer le dixième de ce
d’au moins la moitié de sa cohésion pour parvenir
qu’ils ont enduré, et voir leurs frères d’armes dans
à passer.
une telle situation ne manque pas de faire perdre 9
aux héros 1D6 points d’espoir, 2D6 s’ils ont échoué à
S’enfoncer dans leur test base Hargne combo Sang-Froid difficulté
les ténèbres ardu (5).
Que la horde de l’arrière-garde soit vaincue ou seu- Les héros peuvent perdre du temps pour récu-
lement enfoncée, les personnages doivent mainte- pérer les effets personnels de la coterie ou leur pod
nant rejoindre les ravisseurs qui ont encore gagné RA (qui permettra aux chevaliers de découvrir ce qui
un peu d’avance. De plus, le précédent affrontement leur est arrivé), mais cela a des conséquences sur
a donné l’alerte et c’est maintenant une énorme leur course-poursuite et, à moins d’agir pour retarder
horde qui les poursuit à leur tour. Celle-ci est précé- la horde, un combat risque d’être inévitable avant de
dée d’une rivière visqueuse de ténèbres qui semble pouvoir repartir.
agir comme une créature autonome et qui souhaite Une fois cette cruelle épreuve passée, les che-
dévorer la coterie. Pour les règles de course-pour- valiers peuvent continuer à poursuivre ceux qui ont
suite, référez-vous au livre de base – Chapitre 4 : emporté Yalim, à moins qu’ils ne fuient la horde qui les
Un système pour gagner la guerre – Scènes et pourchasse. Ils ne peuvent cependant pas emmener
phases de conflit – page 88. les cadavres de la coterie décédée, ceux-ci les ra-
lentiraient trop et la horde finirait pas les submerger.
N’hésitez pas à provoquer, ou décrire de manière
cinématographique, plusieurs petits combats dont Bientôt, le boyau finit par remonter. Cette fois, plu-
la durée ne doit pas excéder un à deux tours. Cela sieurs dizaines de câbles de près de trente centi-
reste suffisant pour ralentir le groupe et permettre mètres de diamètre le rejoignent et courent vers
à la rivière de ténèbres de presque les rejoindre. Le la sortie. La terre devient grisâtre, et un relent de
but est de faire monter la pression au maximum afin cendres grasses parvient jusqu’aux héros.
que les personnages ne prennent pas immédiate- À mesure qu’ils s’approchent de la sortie, les
ment conscience de l’endroit où ils se trouvent. chevaliers remarquent que la horde à leur poursuite
accélère encore. Une sorte de frénésie semble s’être
En effet, petit à petit, le tunnel maçonné laisse place emparée des créatures, certaines commencent à
à un boyau naturel, creusé dans une terre foncée, s’en prendre à leurs congénères, comme si une
puis noire. Les héros ne le remarquent peut-être compétition se mettait en place pour décider la-
pas immédiatement (test base Perception difficulté quelle d’entre elles aura le privilège de détruire
ardu (5)) mais même la texture de la terre semble les chevaliers.
Acte 3 – Au cœur dans une débauche de violence et un déluge de feu.
Le combat désespéré de la coterie de vos joueurs a
de l’horreur attiré l’attention des sentinelles et l’alarme a été don-
née dès que les personnages ont été reconnus.
Lorsqu’ils émergent à la surface, les PJ, encore dé-
sorientés par ce qu’ils ont subi dans les tunnels, ont
Donnez à cette scène toute la dimension épique
de quoi être déstabilisés.
qu’elle mérite en décrivant l’assaut combiné des dif-
En effet, ils se trouvent en plein cœur du no férentes coteries, les tirs de roquettes qui font voler
man’s land. À quelques dizaines de mètres devant plusieurs esclaves, les salves de plasma qui carbo-
eux s’élève un mur de ténèbres presque palpables. nisent les rangs affamés des créatures, les fusées
Face à ce mur, derrière la horde qui s’approche, éclairantes qui donnent un aspect stroboscopique
ils peuvent apercevoir le Bosphore et Istanbul qui au champ de bataille, l’odeur du sang vicié qui se ré-
s’étend à perte de vue sur un coucher de soleil pand sur la terre cendreuse du no man’s land…
pâle, gris.
De la lumière tente de s’étaler, faiblarde. Il s’agit Malgré l’horreur de la scène, l’arrivée inopinée de
de l’avant-poste du Knight, sur le pont qui enjambe leurs frères d’armes peut faire regagner aux héros
le fleuve, seul lien entre cette partie du monde et 1D6 points d’espoir : même ici, submergés par les té-
la ville. nèbres, tout n’est pas perdu !
Se déroulant vers l’est, les câbles que suivaient Épuisés et à court de nods, les chevaliers finissent
les héros rejoignent une masse sombre, lugubre. Il par mettre en déroute la horde.
s’agit d’un bâtiment datant d’avant l’Anathème. Une
usine. À en juger par les immenses cuves et les kilo-
mètres de tuyaux qui courent d’un réservoir à l’autre,
Si les joueurs
il doit s’agir d’une raffinerie. On aperçoit encore de-
décident de s’occuper
bout une des deux hautes cheminées. Aucune fu- de la raffinerie
mée ne s’en échappe, seulement une plainte lanci- Si les joueurs ont déjà affronté et détruit la horde
nante, un murmure horrifié, le cri étouffé de centaines avec l’aide des hommes de l’avant-poste, ils béné-
d’hommes et de femmes que rien ne peut plus sau- ficient d’un renfort plus que nécessaire pour cette
ver ni libérer, pas même la mort. dernière partie.
Si ce n’est pas le cas, faites intervenir la section
De toute évidence, les kilomètres de câbles ali-
Colosse comme décrit dans la scène précédente, ils
mentent cette odieuse usine. La situation semble
peuvent retarder la horde et même la diminuer pen-
désespérée pour la coterie : d’un côté une horde
10 immense et la certitude de finir au mieux dévoré par
dant que les héros explorent l’usine.
Cette raffinerie est à la fois la source des rivières
les créatures qui la constitue, et de l’autre, une usine
de ténèbres et le lieu où est convoyé le désespoir
d’une horreur sans nom où ils ne savent pas ce qu’ils
de toutes les victimes que les rivières emportent afin
vont découvrir.
d’y être littéralement ingéré par le Masque.
Selon l’option que choisiront vos joueurs, vous pour- L’usine est emplie de dizaines de grappes de co-
rez adapter cette dernière partie à l’aide des indica- cons, accrochées aux murs ou directement au sol.
tions suivantes. Des esclaves du Masque sont en train d’enfermer
précipitamment les dernières victimes des nuées
et en venir à bout ne prend pas plus d’un tour. Les
Si les joueurs décident tubes qui sortent des cocons rejoignent ceux qui
d’affronter la horde proviennent de l’extérieur et fusionnent en une sorte
La horde est formée de nuées d’une cohésion de de pipe-line qui s’enfonce dans le bâtiment principal,
400 et de deux à trois enfants du Masque par héros une tour haute d’environ six étages.
(voir leur profil dans le livre de base – pages 355 et À l’intérieur, un enchevêtrement de tuyaux, de
356) pour ce qui sort derrière les chevaliers dans le machines étranges et de cuves empêche une pro-
no man’s land, mais il est clair que des créatures sont gression rapide. Un test base Technique difficulté
encore dans les sous-sols. Le combat tourne inévi- difficile (6) permet de comprendre qu’à l’image de
tablement au désavantage des joueurs. Vu la taille ce qu’elle était avant, l’usine « raffine » le déses-
de la horde, ils ont très peu de chances de parvenir poir qu’elle reçoit, puis elle le « brûle » dans d’im-
à la dissoudre. Laissez-les donc prendre peu à peu menses chaudières.
conscience de leur possible échec, utiliser des nods C’est au moment où le désespoir est ainsi consu-
de soins, d’armure ou d’énergie. mé que la plainte qu’entendaient les personnages
Au moment le plus critique, quand vous sentez jusque dans le no man’s land retentit, comme une
qu’un des personnages est sur le point de mourir, sorte d’effet secondaire.
faites intervenir les équipes de la section Colosse de Les émanations sont alors captées puis réin-
l’avant-poste. Telle la cavalerie, la quasi-totalité des jectées dans ce qui semble être le croisement d’un
chevaliers disponibles se rue à l’assaut de la horde masque à gaz et d’un respirateur artificiel constitué
de ténèbres matérialisées. Au centre du dispositif, un Les hommes de Cevat peuvent s’associer au rejeton
immense masque semble sortir du mur même de la du Masque dans le combat, prenant le profil d’enfants
raffinerie. Il s’agit d’une des incarnations du Seigneur, du Masque (voir dans le livre de base – page 356).
le Mur. À chaque appareillage détruit, un autre rejeton peut
Devant lui, agenouillé dans une attitude de dé- apparaître, jusqu’à ce qu’il y en ait autant que les per-
votion totale, se trouve Cevat accompagné de sonnages. Chacun est un défi mortel pour les héros.
quelques-uns de ses hommes. Dès l’entrée en scène Si les hommes de l’avant-poste ne sont pas encore
des personnages, il se redresse pour leur faire face, intervenus, c’est à ce moment qu’ils peuvent entrer
les bras croisés, son cimeterre au fourreau. Il félicite en scène. Dans ce dernier cas, la horde n’ayant pas
les chevaliers pour avoir réussi à rejoindre cette raf- été arrêtée auparavant fait son entrée dans la raffine-
finerie et les enjoint à renoncer à leur combat stérile rie et menace de prendre les héros à revers.
et perdu d’avance afin de le rejoindre dans sa véné-
ration du Mur. Sa voix suave et son aura étrange suf- À moins que les personnages ne trouvent une so-
fisent à impressionner le commun des mortels mais, lution particulièrement inventive, ils vont devoir res-
à moins que vos personnages ne soient vraiment sur ter dans la raffinerie et affronter toutes ces horreurs
le point de basculer, il n’a que peu de chances de
dans un déluge de feu et de coups. Ils peuvent
réussir à les convertir. Il répond un moment aux ques-
tenter d’abîmer ou de détruire le Mur, mais celui-ci,
tions qu’ils pourraient avoir sur les rivières, sur cet en-
quoiqu’inactif (certainement à cause des émanations
droit, etc. Il peut par exemple leur affirmer que le Mur
de désespoir qu’il a inhalées), ne semble en rien abî-
n’a rien à voir avec l’océan de ténèbres tout proche.
Après quoi, il leur impose un ultimatum : abandonner mé par les attaques des héros.
ici tout espoir ou périr.
Une fois les créatures du Masque, les rejetons et
Si les héros s’en prennent à Cevat, à l’installation ou les enfants du Masque vaincus, le Mur tente de s’en-
au Mur, c’est la raffinerie elle-même qui semble réa- fuir et les héros ainsi que les chevaliers de la sec-
gir à l’attaque. tion Colosse n’ont que quelques instants pour fuir le
bâtiment qui va s’effondrer puis exploser. Ils doivent
Ainsi, si les personnages tentent d’attaquer l’homme réussir deux tests base Déplacement difficulté nor-
ou de détruire une des chaudières par exemple, mal (3) puis ardu (5) pour ne pas subir 1D6 puis 3D6
ce dernier se transforme en une créature d’ombre points de dégâts en tentant d’échapper à la destruc-
évoquant un rejeton du Masque (voir son profil dans tion du bâtiment. S’ils avaient laissé les corps de Ya-
le livre de base – Annexe 1 : Bestiaire – page
lim et ses hommes dans l’usine, ceux-ci sont englou-
357). Immense, d’une forme totalement surréaliste,
elle est composée d’un corps fait de ténèbres d’où
tis sous les décombres. 11
semblent vouloir surgir aléatoirement des membres
supplémentaires aux articulations trop nombreuses.
Mesurant près de trois mètres de haut, son immense Conclusion
tête est dépourvue d’yeux. Les orbites sont dessi- Les héros, probablement blessés, ainsi que les che-
nées mais un voile opaque recouvre ce qui devrait valiers de l’avant-poste survivants peuvent rejoindre
être les yeux. Son nez n’est qu’à peine esquissé, sug- Istanbul juste avant que le soleil ne se couche et que,
gérant plutôt deux trous. Mais le plus horrible est sa dans un dernier éclat, un rayon rasant frappe la ville,
bouche : au lieu de posséder deux mâchoires, cette
la faisant briller de mille feux et lui redonnant, pour un
créature en possède trois, toutes garnies de crocs
instant, les couleurs qui lui ont valu par le passé son
d’où suinte une bave visqueuse qui provoque un petit
surnom, la Magnifique. La scène est brève, mais tous
grésillement lorsqu’elle s’écrase au sol, ainsi que le
les témoins, y compris les habitants, regagnent ainsi
ferait de l’acide sur une pierre calcaire. Lorsqu’elle
attaque et tente de croquer sa cible, les mâchoires un peu d’espoir.
de cette créature sont capables de s’ouvrir jusqu’à Car cette fois, c’est l’Humanité qui a gagné. Pour
pouvoir avaler un homme. un temps…
Et après
Il est probable que, suite au rapport de vos héros, le Knight doute de la mort de Cevat et souhaite le
retrouver pour lui faire payer ses méfaits. Cela pourrait constituer un prolongement de cette mission.
Il est également possible que les PJ, n’ayant pu récupérer les corps et les méta-armures de la
coterie perdue, mais les ayant tout de même localisés, soient de nouveau envoyés pour les rapatrier.
Enfin, la découverte des boyaux souterrains courant sous la ville et conduisant directement au
cœur des ténèbres constitue une avancée majeure sur la compréhension des plans de l’Anathème.
Les explorer plus profondément afin de découvrir leurs fonctions pourrait constituer une mission à
part entière.
Mission
Expérience T-4213
Type de mission : Infiltration, enquête et action semaines. Kintaro n’était pas présent à l’heure conve-
Inspirations : Pour ce scénario, j’ai eu envie d’écrire nue pour son dernier rapport et, depuis, tous les es-
sur l’arche de Tokyo-Kyoto et c’est donc naturelle- sais de contact sont restés sans réponse. Il confie la
ment que j’ai puisé dans quelques animés tels qu’Aki- tâche aux chevaliers de découvrir ce qui est arrivé à
ra (pour la Main Rouge) mais aussi une petite infiltra- Kintaro et leur donne carte blanche concernant les
tion à la Ghost in the shell. Pour « The Labyrinth », suites à donner à sa disparition. Toutefois, il est né-
ce sont les émissions de parcours de combattants cessaire de rester vigilant, car le Nodachi ne doit pas
tels American Ninja Warriors ou Takeshi’s Castle savoir que Kintaro est un agent du Knight.
(version Knight) qui m’ont inspiré. Pendant l’écriture,
j’ai principalement écouté des musiques de jeux vi- Objectifs secondaires
déo comme Asura’s Wrath pendant les phases de
En fonction de la section à laquelle appartiennent les
combat, Splinter Cell et Dishonored pendant les
PJ, vous pouvez ajouter une ou plusieurs missions
phases d’infiltration.
secondaires. Vous pouvez, également, la choisir en
Points d’héroïsme à distribuer : 2 fonction de votre campagne. Voici quelques pistes
de réflexion :
Ce scénario a pour but de vous faire découvrir l’une
des arches les plus importantes, mais aussi l’une des V
ous devez remettre un message en main
moins connues du Knight, celle de Tokyo-Kyoto. Si propre à un agent du Knight établi officielle-
les chevaliers peuvent avoir des missions au sein de ment dans l’arche de Tokyo-Kyoto. Cette mis-
l’arche dirigée par l’immortel Iwata Kaneda, il s’agit le sive est à remettre en toute discrétion pour ne
plus souvent de missions diplomatiques très enca- pas signaler votre présence et le Nodachi ne
drées. Dans cette mission, les membres du Knight doit pas avoir vent de cette note d’information.
devront justement être discrets et éviter au maxi- V
os PJ sont officiellement en mission diploma-
mum de signaler leur présence. tique, ils représentent le Knight pour une réu-
nion sur la sécurité de la zone Asie.
MJ, pour mettre en scène cette mission, servez-vous L
es chevaliers doivent entrer en contact avec
12 du cadre d’aventures « Arche de Tokyo-Kyoto » le clan Tokugawa qui tente de renverser le
et des différents éléments d’ambiance qui y sont dé- pouvoir au sein de l’arche afin de connaître les
crits (voir le livre de base – Chapitre 10 : Cadres réels moyens de ce groupuscule.
d’aventures – page 254).
Synopsis
Les chevaliers sont chargés de découvrir ce qu’il est
advenu d’un agent infiltré dans l’arche de Tokyo-Kyo- Qui est Kintaro ?
to qui ne donne plus de nouvelles. Il avait en charge Kintaro Segura est né au Japon en 2017.
la surveillance des avancées technologiques du Lorsque le Nodachi a pris le contrôle du Japon
Nodachi, particulièrement dans le domaine des té- en 2034, ses parents, deux scientifiques répu-
nèbres. Nos chevaliers vont découvrir l’émission à tés, ont vite compris le fort impact que cela au-
succès The Labyrinth et son présentateur avant de
rait pour les habitants. Ils ont tenté de fuir, mais
devoir se rendre dans une mayu pour rencontrer des
le Nodachi ne l’a pas entendu de cette oreille
membres de la Main Rouge.
et ses parents ont été emprisonnés. C’est
son oncle et sa tante qui ont fui avec Kintaro
vers le Royaume-Uni puis l’arche de Londres.
Ordre de mission Après la mort de sa tante, son oncle a dépéri
Les PJ sont contactés par leur supérieur. Lorsqu’ils et, une année plus tard, Kintaro était seul. Il a été
le rencontrent, celui-ci est accompagné d’un autre quelque temps après contacté pour ses excel-
chevalier de la Table Ronde, Dagonnet. Le chef de la lents résultats universitaires. Grand sportif, ex-
section Cyclope prend la parole, le visage soucieux. cellent ingénieur, il était le candidat parfait pour
Il explique que l’un de ses chevaliers a manqué ses la section Cyclope. Lorsque le besoin s’est fait
derniers rapports. Ce dernier, du nom de Kintaro Se- sentir d’envoyer un « espion » pour surveiller les
gura, est un agent infiltré dans l’arche de Tokyo-Kyo- recherches scientifiques du Nodachi, Kintaro
to qui a pour mission de surveiller le Nodachi, et plus s’est porté volontaire.
précisément sa section Recherche et Développe-
Kintaro est équipé d’une méta-armure de
ment. Un rapport est normalement prévu toutes les
type Rogue.
Acte 1 – Sur les K
intaro n’est pas rentré chez lui depuis une se-
maine (M. Tokura, appartement 4509-O).
traces de Kintaro Il est parfois accompagné d’une femme depuis
Le voyage prend un peu plus de deux heures. En un mois. Un joli minois aux cheveux blonds on-
arrivant à proximité de l’archipel japonais, les héros dulés d’après M. Tokura, mais une fille à pro-
peuvent discerner l’arche de Tokyo-Kyoto. Il s’agit blèmes d’après Mme Tokura (alors que M. Se-
de la plus grande des 24 arches actuellement exis- gura est un si gentil garçon). « Elle doit faire
tantes. Facilement identifiable par son immense partie d’un gang avec sa main rouge dans le
temple au toit doré, les chevaliers peuvent observer dos, je vous le dis, une mauvaise fille pour un si
le quartier général du Nodachi. gentil garçon ».
Lorsque les personnages arrivent à l’arche de Il a dû s’attirer des ennuis à ne pas respecter le
Tokyo-Kyoto, ils disposent de peu d’informations. La
couvre-feu : « Je l’ai déjà vu sortir par la porte
première est le lieu de résidence de Kintaro. La se-
de secours » (Mme Diro, appartement 4910-P).
conde est l’endroit où il est employé par le Nodachi.
Hormis la découverte d’une liaison entre Kintaro
et une femme dont le nom reste encore inconnu
pour les chevaliers, l’élément le plus intéressant est
le pod RA contenant diverses images et rapports
du chevalier.
Quelles identités ?
En fonction de la raison choisie pour leur pré- Si certains fichiers ne sont que d’anciens rap-
sence sur place (visite officielle ou infiltration ports de la section Cyclope sans grand intérêt, les
secrète), les chevaliers peuvent être présentés dernières entrées semblent montrer que Kintaro
comme des représentants officiels du Knight ou avait découvert quelques recherches intéressantes
obtenir de fausses identités qui leur permettront du Nodachi. Plusieurs éléments montrent des zones
de ne pas se faire repérer par les drones de sous haute surveillance et Kintaro signale qu’il a dé-
surveillance de l’arche. Dans tous les cas, savoir couvert l’existence d’expériences sur des nanoma-
parler le japonais est absolument nécessaire. chines capables d’assimiler l’Anathème. Une vidéo
montre notamment ce qui semble être un samouraï
du Nodachi utilisant ces nanomachines. On peut voir
un moment l’Anathème se contracter pour laisser
place à une zone aux couleurs éclatantes… puis une
L’appartement 4509-P explosion survient. L’Anathème est alors relâché et
le samouraï est projeté plusieurs mètres en arrière.
Situé dans la périphérie de Kyoto, le bloc dans le- 13
La vidéo ne semble pas être filmée par Kintaro, mais
quel vit Kintaro est réservé aux employés d’éche-
e récupérée sur un serveur de vidéosurveillance du
lons 5-6. Situé au 10 étage, le logement de l’homme
Nodachi. Il est également à noter que, si les joueurs
est le dernier d’un long couloir débouchant sur une
étudient en détail le pod RA grâce à un test base
sortie de secours. Les chevaliers les plus vigilants
peuvent d’ailleurs remarquer que la sortie est utili- Technique difficulté normal (3), ils peuvent découvrir
sée par Kintaro pour échapper au couvre-feu impo- que certains fichiers ont été effacés. Si la réussite
sé par le gouvernement. au test dépasse 5 succès, les fichiers peuvent être
récupérés. Il s’agit de vidéos montrant le même la-
Le logement en lui-même est constitué d’une pe-
boratoire sous surveillance. On peut y discerner cinq
tite pièce d’environ 25m² comportant un coin-cuisine
et un salon. Une porte donne sur une petite chambre personnes qui semblent être des scientifiques es-
possédant uniquement un futon au sol et un placard. cortés par des yojimbos.
L’appartement dispose également d’une salle de
bain sommaire. L’ensemble de l’appartement est Un travail vivant
propre et dispose du minimum vital. Kintaro travaille à la sécurité d’un bloc de stase, ces
Voici ce que vos joueurs peuvent découvrir immenses buildings réservés à la « conservation »
grâce à un test base Perception ou Instinct difficulté des corps de personnes qui attendent qu’on les ré-
faisable (2) à normal (3) : veille lorsque l’Anathème aura quitté le monde.
U
ne fine couche de poussière est visible sur Les collègues de Kintaro peuvent confirmer que
les meubles, ce qui dénote avec le côté im- ce dernier est absent depuis une semaine. Mais il est
peccable et très ordonné du logis. possible d’apprendre que plusieurs employés ont pu
D
ans l’armoire, les chevaliers peuvent décou- le voir sur Kaneda TV, dans le show « The Labyrinth »,
vrir un pod RA contenant divers éléments, dont pour les épreuves qualificatives en vue de l’émission
le journal des rapports de Kintaro. en direct qui rassemblera les finalistes et les fera se
D
ans la salle de bain, les personnages peuvent confronter à des champions du Nodachi. Cette don-
découvrir quelques affaires de femme (il s’agit née est facilement retrouvable sur les réseaux après
de celles d’Amiri Gozen, de la Main Rouge). la diffusion de l’émission (qui a eu lieu le soir de l’arri-
Si les chevaliers interrogent le voisinage vée des chevaliers).
de Kintaro, voici ce qu’ils pourront apprendre Ils ne savent rien sur la femme avec qui Kintaro
(attention cependant à rester discrets dans peut vivre, ils décrivent un collègue très discret et qui
leur enquête) : parle peu de sa vie privée.
Acte 2 – C’est Here come a new
parti pour le show challenger
Si les héros souhaitent faire partie des candidats, un
Les chevaliers devraient logiquement s’intéresser à
casting a lieu tous les jours dans l’un des entrepôts
l’émission à succès The Labyrinth à laquelle a parti-
d’enregistrement. C’est en moyenne 1000 candidats
cipé Kintaro. Pour s’introduire au sein du show, il y a
qui se pressent aux portes pour 50 qui seront re-
deux solutions : s’introduire illégalement dans les stu-
tenus pour l’émission en direct qui sera diffusée le
dios d’enregistrement qui se trouvent aux abords du
samedi. Vos chevaliers doivent donc réussir brillam-
quartier des néons, ou bien faire partie des candidats.
ment les épreuves sous peine de se faire disqualifier.
Attention, il s’agit d’épreuves publiques, donc le port
Illégal… vous avez de la méta-armure est interdit pour nos braves che-
dit illégal ? valiers, même s’ils agissent comme des membres
Si les chevaliers souhaitent tenter une entrée dis- officiels du Knight.
crète, s’introduire dans le studio d’enregistrement Les épreuves sont les suivantes :
de The Labyrinth n’est pas chose aisée, car celui-ci L
e premier test est un parcours de 10 km. Ce
est en permanence surveillé par une dizaine de dernier est jonché d’obstacles : crevasses à
gardes armés. Hormis l’entrée principale du studio, sauter, portions de chemin à escalader, chutes
les entrepôts sont entourés de murs de 10 mètres de pierres nécessitant de bons réflexes. Vous
de haut disposant de drones de surveillance. Les pouvez faire effectuer aux héros plusieurs
chevaliers peuvent s’introduire dans la forteresse en tests base Endurance ou Déplacement difficul-
escaladant le mur, ou en empruntant l’un des véhi- té normal (3). Pour accélérer le rythme de jeu,
cules qui amènent régulièrement du matériel pour vous pouvez également décrire l’épreuve et
l’enregistrement. faire réaliser un unique test base Endurance
Si le plan ne se déroule pas sans accroc, alors difficulté normal (3).
les joueurs ont de nombreux gardes armés à neu- L
e deuxième test est une immense arène où
traliser (leur profil est celui d’une bande de miliciens, les candidats ayant réussi la première épreuve
voir dans le livre de base – Annexe 1 : Bestiaire – sont réunis. L’arène est entourée d’eau et elle
page 379) et quelques agents du Nodachi en charge se met à pivoter sur son axe dans tous les
de la sécurité de Mister Takeshi, le présentateur sens. Attention à l’équilibre des chevaliers et à
vedette de l’émission, sortent de l’entrepôt au bout leurs adversaires, car la chute signifie une dis-
de quelques minutes (prévoyez 2 yojimbos ou 1 par qualification. MJ, vous pouvez utiliser le profil
14 joueur, en fonction de l’adversité que vous souhaitez d’humains communs (voir le livre de base –
leur opposer, voir leur profil dans le livre de base – Annexe 1 : Bestiaire – page 369) du bestiaire
Annexe 1 : Bestiaire – page 374). et réaliser des tests opposés base Déplace-
ment, Dextérité ou Combat, 3 échecs succes-
sifs provoquent une sortie de l’arène.
L
a dernière épreuve consiste à sortir d’un laby-
rinthe intégralement plongé dans le noir. Seuls
les 50 premiers candidats à sortir seront pris
pour le show télévisé en direct le samedi soir.
Pour faire partie des vainqueurs, les héros
doivent réussir un ou plusieurs tests base Ins-
tinct ou Déplacement difficulté délicat (4).
Rencontre au sommet
Si les joueurs décident de laisser agir librement Kin-
taro, alors ils ne sont prévenus de ce qui suit qu’après Acte 3 – La
le retentissement de l’alarme. S’ils l’aident ou s’ils le
poursuivent, la suite des événements est globale-
Main Rouge
ment la même, hormis le fait qu’une poursuite reste La suite du scénario peut prendre diverses formes
moins discrète. en fonction des actions de vos personnages. Les
chevaliers peuvent décider d’agir dans l’ombre et
Alors qu’ils s’infiltrent dans le studio pour re-
d’aider Kintaro, ils peuvent au contraire tenter de le
joindre le bureau de Mister Takeshi, ils peuvent dé-
stopper (il faudra alors recourir à la force) ou bien
couvrir que le lieu est surveillé par un nombre éle-
prévenir le Knight. Dans ce dernier cas de figure, ils
vé de drones. Pour mettre en scène la tension qui
sont chargés de le surveiller et de le stopper s’il met
monte, faites faire plusieurs tests base Discrétion à
en danger les liens diplomatiques entre le Nodachi et
vos joueurs en augmentant progressivement la diffi-
le Knight en révélant sa nature de chevalier.
culté. Idéalement, ils devraient échouer lors du cro-
chetage de la porte du bureau. Si éliminer les drones Dans les paragraphes qui suivent, nous allons
n’est pas bien difficile, l’alarme est toutefois donnée donc exposer la suite des agissements de la Main
et il faut faire vite avant que le studio ne se remplisse Rouge et de Kintaro en particulier.
de gardes armés. Là encore, faites intervenir pro-
gressivement de plus en plus de gardes, afin que
Sur les traces Dans les premiers instants du conflit, la Main
Rouge semble prendre l’avantage, car seuls des
de la Main membres de la sécurité sont à l’extérieur du bâti-
Après l’attaque contre le studio, la Main Rouge se ment. Après quelques minutes, cinq yojimbos du No-
disperse dans les rues de l’arche pour se retrou- dachi sortent du laboratoire pour faire face au clan
ver dans la mayu 947-YO. N’hésitez pas à mettre en (voir leur profil dans le livre de base – page 374).
scène quelques courses-poursuites avec les gardes La Main Rouge a un avantage sur le terrain, car ils
et des drones. Après quelques heures de cache- possèdent une meilleure position stratégique et en-
cache, Kintaro et les principaux membres de la cerclent le laboratoire. Toutefois, les yojimbos du
Main Rouge ont semé leurs poursuivants. Durant la Nodachi possèdent de meilleures armes et armures
et sont mieux formés. Les joueurs peuvent facile-
fuite, Kintaro rejoint Amiri Gozen, une jeune femme
ment repérer Kintaro qui avance à couvert pour se
blonde aux cheveux ondulés (voir son profil en fin
rapprocher du laboratoire.
de mission).
En fonction des actions des joueurs, voici
La place forte de la Main Rouge peut également
quelques scènes que vous pouvez mettre en place :
être retrouvée en faisant diverses recherches sur la
U
ki Hideyasu, le chef de la Main Rouge, entre
Main Rouge grâce à un test base Savoir ou Tech-
en combat au sabre avec un des yojimbos du
nique difficulté normal (3). Pour mettre la main sur la
Nodachi sous les feux nourris des deux camps.
piste du gang, il est possible de glisser divers indices
durant vos descriptions : les voisins de Kintaro, des A
miri Gozen tombe à terre après avoir reçu
marques aperçues sur divers membres lors de l’at- une balle.
taque du studio, le visionnage des caméras de sur- K
intaro active le module d’invisibilité de sa
veillance avant l’attaque… méta-armure Rogue et les joueurs peuvent
voir plusieurs gardes succomber à l’attaque
du chevalier.
La planque
D
eux yojimbos du Nodachi utilisent une is-
Que Kintaro ait récupéré (potentiellement avec l’aide sue de secours pour faire évacuer le groupe
de vos chevaliers) les codes de Mister Takeshi ou de scientifiques.
non, la Main Rouge prépare un plan d’attaque contre Alors que l’assaut fait rage, les joueurs peuvent
l’un des laboratoires du Nodachi. Il s’agit du labora- apercevoir un samouraï sortir du bâtiment (voir son
toire dans lequel les parents de Kintaro sont forcés profil dans le livre de base – page 374). Ils recon-
de travailler et qui a pour sujet d’expérience une ar- naissent qu’il s’agit de celui filmé par la caméra de
mure liée à l’Anathème. Le laboratoire est situé en surveillance dont ils ont pu voir la vidéo sur le pod
plein cœur d’une zone sous haute surveillance RA de Kintaro. Bien plus grand que la moyenne et
16 Si les codes d’accès ont été récupérés dans le à l’armure impressionnante, le samouraï se jette
bureau de Mister Takeshi, Amiri se met aussitôt au en plein cœur de la bataille pour faire feu. Kintaro
apparaît alors juste devant lui et un corps à corps
travail pour les déchiffrer. Si un joueur possède des
acharné s’engage. Alors que les coups pleuvent des
connaissances en décryptage, il peut aider Amiri
deux côtés, l’armure du samouraï s’entoure peu à
grâce à un test base Technique difficulté délicat (4).
peu d’un nuage de nanomachines. L’Anathème com-
Dans le cas où les codes n’ont pas pu être récupérés
mence à recouvrir les deux opposants et une poche
ou déchiffrés, la Main Rouge recrute un petit gang de de ténèbres commence à se former. Le désespoir
la mayu pour avoir une force de frappe plus impor- engendré par cette poche en formation est tel que
tante (une bande avec un profil d’humains communs les gardes et des membres de la Main Rouge com-
s’ajoute à celle de la Main Rouge, voir le profil dans le mencent à tirer sur tous sans distinction ou bien se
livre de base – page 369). lancent avec bestialité sur leurs compagnons.
Les chevaliers peuvent aider Kintaro en enga-
geant le combat avec le samouraï, ou bien aider la
Acte 4 – Une Main Rouge contre les yojimbos. Kintaro ayant fait
ouvertement usage de sa méta-armure, il est égale-
expérience qui ment possible de prêter main-forte au Nodachi, mais
tourne mal il est alors nécessaire de prévoir une explication pour
justifier leur présence ici.
La Main Rouge (dont le profil est l’équivalent de celui
Alors que l’affrontement se poursuit, et lorsque
d’une bande de miliciens, voir le livre de base – page
le samouraï montre quelques signes de faiblesse,
379) commence par s’infiltrer le plus discrètement
des éclats de couleur commencent à apparaître au
possible dans le laboratoire grâce aux codes d’ac- sein du nuage de nanomachines et, quelques ins-
cès et en brouillant les systèmes de surveillance. Au tants après, une explosion a lieu tandis que Kintaro
moment de lancer l’assaut, ses membres utilisent et le samouraï sont happés par l’Anathème. À par-
des grenades éclairantes. L’objectif est d’inter- tir du moment où les éclairs apparaissent, les che-
venir le plus rapidement possible pour récupérer valiers ont deux tours pour agir. Au-delà, toutes les
les prisonniers et, si possible, saboter l’expérience personnes situées à moins de 5 mètres du samouraï
en cours. disparaissent dans l’Anathème.
Voyage dans l’Anathème
Si vos chevaliers sont pris dans le combat final préférence proches d’une zone de ténèbres ou
et ne quittent pas la confrontation à temps, ils d’une communauté de rebuts.
sont aspirés par les nanomachines. Deux options De plus, vous pouvez désormais utiliser leur
s’offrent à vous : passage dans l’Anathème pour leur faire « res-
aire vivre une aventure au sein de
F sentir » la présence des créatures issues de
l’Anathème. l’Horreur. Vous pouvez également par moment
Laisser planer une aura de mystère. proposer des visions de confrontations passées,
C’est cette seconde option que nous présentes ou futures.
préconisons. Si vos joueurs n’ont pas été pris par
Pour le scénario suivant, faites une ellipse l’Anathème, vous pouvez leur faire rencontrer
de plusieurs semaines, vos PJ se réveillent en bien plus tard les personnages de Kintaro ou du
plein territoire inconnu. Des bruits de confronta- samouraï. Et si les deux étaient désormais alliés,
tion résonnent au loin. En fonction de vos besoins, vivant au sein d’une communauté de rebuts dont
vous pouvez les placer où vous le souhaitez, de ils sont les nouveaux leaders ?
Profils
Kintaro Segura
Type : Allié (recrue)
Tactique : Kintaro combat prudemment au début de l’affrontement, mais se laisse vite prendre par la fureur du
combat. Après l’apparition du samouraï, il est pris d’une colère aveugle et entre dans un duel sans faire attention
aux risques. 17
Chair Bête Machine Dame Masque PE
Aspects 8 8 6 4 8 70
Aspects
- Majeur (2) Mineur (1) - - -
exceptionnels
Valeurs dérivées 5 4 4 30 50 12
Pistolet de service :
Arme à distance ir : Dégâts : 2D6 + 6 – Violence : 1D6 – Portée : Moyenne – Effet : Silencieux
T
êlée : Dégâts : 1D6 + Force – Violence : 1 – Portée : Contact – Effet : Silencieux
M
Uki Hideyasu
Type : Allié (recrue)
Tactique : Uki combat avec hargne, il tente d’infliger les pertes les plus lourdes possible. Toutefois, il n’oublie
pas qu’il n’est pas seul dans le combat et veille sur sa faction afin de restreindre les pertes.
Chair Bête Machine Dame Masque
Aspects 6 8 4 6 6
Valeurs dérivées 4 2 3 30 -
Meneur d’hommes : Le PNJ, lorsqu’il est accompagné d’alliés sous ses ordres, leur
Capacités procure un bonus de 2 en défense et en réaction, ainsi qu’un bonus de 2 en débordement
et de 50 en cohésion si les alliés forment une bande.
Arme de contact Sabre : Dégâts : 4D6 + 6 – Violence : 1 – Portée : Contact – Effets : Silencieux
Pistolet mitrailleur : Dégâts : 3D6 – Violence : 4D6 – Portée : Moyenne – Effets : Meurtrier /
Arme à distance
ultraviolence
Amiri Gozen
Type : Allié (recrue)
Tactique : Amiri se bat avec prudence, elle tente au maximum de progresser à couvert. Déterminée, elle
avance sans défaillir.
Aspects 4 4 8 6 6
Valeurs dérivées 2 4 3 20 -
Pistolet mitrailleur : Dégâts : 3D6 – Violence : 4D6 – Portée : Moyenne – Effets : Meurtrier /
Arme à distance
ultraviolence
Mission Le félon
Type de mission : Enquête, action et de l’infiltration, la bande originale de Splinter Cell :
Inspirations : Pour les ambiances sonores, la bande Double agent convient parfaitement.
son du jeu vidéo et du film Silent Hill peut être utilisée Points d’héroïsme à distribuer : 2
pour les passages dans l’obscurité. Lors de l’enquête
Lors de la conception des premiers modèles de La mise à mal de cette chaîne de production
méta-armures, une série de documents a été trans- peut être réalisée par les membres du Knight, mais
crite sur disque dur afin de garder une trace de leurs c’est surtout le nom de Dwayne Hampton qui devrait
principes de fonctionnement et des difficultés ren- les intéresser.
contrées. Pour la mission, Merlin et Arthur octroient
la possibilité aux personnages de les consulter et, Dwayne Hampton
pour ce faire, leur remettent une autorisation. Pour Dwayne Hampton est un homme important et influent
accéder à ces anciens documents, les personnages à plusieurs niveaux, tout d’abord au sein d’Humanité
doivent s’entretenir avec le conservateur qui n’est où il est très respecté, mais aussi dans l’organisa-
autre que Gauvain. Ce dernier émet une nouvelle fois tion d’Anathema où il apporte son soutien financier
sa désapprobation et vérifie à plusieurs reprises l’au- et logistique.
torisation d’accès à ces archives.
Il vit dans les beaux quartiers du centre-ville, près
Une analyse des documents indique que c’est de the Shard. C’est le genre d’homme à prendre des
bien Colten Tillman qui était en charge du recyclage précautions. Il ne reçoit aucune visite impromptue, il
des armures. En retraçant le parcours des proto- faut prendre rendez-vous auprès de sa secrétaire. Il
types grâce à un test base Savoir difficulté normal est cependant ravi de rencontrer les membres du
(3), les joueurs peuvent s’apercevoir qu’une autori- Knight, une fois effacées toutes traces le reliant à
sation exceptionnelle a été octroyée à Colten afin de la construction des méta-armures ou à Anathema. Il
sortir du complexe de fabrication un ensemble de nie une quelconque implication et demande aux che-
pièces des prototypes. Prises isolément, les pièces valiers de quitter son bureau si ceux-ci deviennent
en question ne représentent rien, mais assemblées, trop envahissants. Bien sûr, un test base Perception
il est assez aisé de reproduire les méta-armures. La difficulté délicat (4) permet de constater qu’il ment à
signature de ces autorisations est celle de Gauvain. ce sujet. De plus, il est possible pour les chevaliers
Indication : Comme stipulé précédemment, Gau- de découvrir, grâce à l’IA de leur méta-armure et à
vain n’est pas en cause dans cette fuite et c’est sim- un test base Technique ou Savoir difficulté normal
plement une fausse signature qui a été reproduite. (3) que Dwayne Hampton détient des parts dans la
Ce simple fait n’est pas une preuve pour mettre société PoBot, comme d’autres riches personnes
Gauvain en porte-à-faux, mais devrait encore faire d’ailleurs, mais aussi dans de nombreux biens im-
penser aux joueurs qu’il a participé à cette fuite. mobiliers. Cependant, une de ses possessions dé- 23
Les personnages savent que s’ils doivent accuser note dans un ensemble plutôt luxueux : une ancienne
Gauvain de quoi que ce soit, ce n’est pas quelques usine de construction de pièces automobiles dans
documents signés de sa main qui suffiront à le l’est de Londres.
confondre. Par contre, l’adage dit : « qui cherche,
trouve » et il sera aisé pour les personnages d’ac- Colten Tillman
cumuler des preuves laissées par l’Anathema pour
Colten vit dans l’une des conforteresses les plus
compromettre Gauvain.
éloignées du centre. C’est un sbire de l’organisation
Anathema à laquelle il voue une adoration totale.
Les rotules Ancien agent du Knight, il aspirait à une ascension
C’est un élément assez difficile à prendre en consi- rapide mais a été bloqué dans sa progression par
dération, mais les rotules des prototypes, fabri- Merlin qui ne lui accordait aucun crédit, se méfiant
quées par la société PoBot, sont un élément de de lui pour une raison inconnue ; l’instinct peut-être.
l’enquête. En effet, lors de l’attaque des chevaliers à Colten Tillman souhaitait s’occuper de la construc-
leur retour, une armure a connu un blocage de ge- tion des méta-armures mais Merlin ne lui a octroyé
nou et, lors de la discussion avec Wilfrid, les rotules qu’un poste de subalterne l’affectant à de basses
ont été mentionnées. besognes sans gloire.
À l’époque des premiers tests, la société PoBot Un soir, noyant sa tristesse dans un bar de
était responsable de la fabrication et de la livraison Londres, il a fait la rencontre de Dwayne Hampton
des rotules des méta-armures. Malheureusement qui lui a proposé de travailler pour lui et de se venger
pour la société PoBot, leur principe de conception ne du manque de confiance que Merlin lui accordait.
répondait pas aux sollicitations de l’armure et Mer- À l’arrivée des chevaliers, son appartement est
lin a décidé de passer la construction de celles-ci vide. Colten s’adonnant corps et âme à la construc-
en interne. Néanmoins, la société PoBot a gardé les tion des méta-armures dans son laboratoire secret, il
premiers plans et a passé un accord avec Dwayne n’est jamais présent chez lui. Les murs de son appar-
Hampton, un puissant homme qui a pour projet la tement sont recouverts de schémas et de plans de
construction de méta-armures en dehors du Knight méta-armures plus farfelues les unes que les autres.
pour le compte de la société secrète Anathema. La fouille de son appartement, grâce à un test base
C’est une corruption à petite échelle au sein de la Perception difficulté normal (3), procure l’adresse de
société PoBot qui permet la construction des rotules. l’usine qui lui sert de laboratoire.
Acte 4 – L’ancienne La pièce 1 de gauche en rentrant est un dortoir ru-
dimentaire où se trouvent 4 lits d’appoint. Sur deux
usine de pièces d’entre eux des gardes se reposent.
automobiles La pièce 2 à droite en rentrant est une salle de
détente, composée d’une table, de plusieurs chaises
(entrepôt) et d’un coin cuisine.
Les différentes informations recueillies lors de l’en- La salle 3 est le hall central où se trouvent quatre
quête devraient amener les joueurs au laboratoire,
ateliers de fabrication sur lesquels sont disposées
installé au cœur d’une ancienne usine désaffectée
des méta-armures en cours de fabrication. En jour-
dans une zone reculée d’Humanité.
née, une équipe de 12 techniciens travaille sur les
Si lors de la rencontre en revenant de Kempsey, armures. Ce ne sont pas des combattants et ils
les joueurs ont pu se débarrasser de la totalité de
prennent la fuite en voyant les chevaliers arriver.
leurs ennemis en méta-armure, le laboratoire n’est
Certains crient suffisamment fort pour déclencher
pas dans un état d’alerte particulier. Dans le cas in-
la fuite de Colten Tillman. Sur les murs, des pièces
verse, il a été vidé et piégé, attendant une intrusion
pour partir en fumée. de rechange des méta-armures, des outils,…
prennent place.
Si l’usine est piégée, celle-ci explose lorsque les
joueurs sont à peine entrés, des tonnes de gravats Les techniciens ne savent rien concernant les
tombent sur eux et réduisent en poussière toute les plans prévus suite à la fabrication des méta-armures.
éventuelles preuves qu’ils auraient pu avoir. En fonc- Ils sont, pour la plupart, soit des membres du per-
tion de leurs tests base Déplacement ou Endurance, sonnel du Knight licenciés ou des candidats recalés
les héros peuvent subir dans l’explosion 1D6 à 4D6 à différents postes au sein de l’organisation.
points de dégâts.
La pièce 4 est un stock d’objets divers sans in-
Dans la situation où le laboratoire est toujours térêt particulier.
actif, les joueurs interviennent au moment où Colten
La pièce 5 est le bureau de Colten Tillman. Il
Tillman est à l’intérieur et peaufine les modifications
contient une série de documents (plans, schémas,…)
à apporter aux armures. Au moindre bruit suspect ou
déclenchement d’alarme, Colten Tillman utilise une sur la construction des méta-armures. On y retrouve
sortie dérobée pour quitter la zone au plus vite et des également un document bien en vue signé de la
gardes en méta-armure (1 par personnage) s’interpo- soi-disant main de Gauvain donnant des instructions
sent pour permettre à Colten Tillman de partir (voir sur la fabrication d’un élément de visée. Les héros
leur profil en fin de mission). Par contre, si les joueurs peuvent aussi y trouver un papier sur lequel un logo
optent pour une approche en finesse, désarmant étrange et la mention « Anathema » peuvent appa-
24 alarme et sentinelle, ils pourraient atteindre Colten raître. Une recherche grâce à leur IA et un test base
Tillman avant que celui-ci ne s’enfuie. Technique ou Savoir difficulté délicat (4) peuvent leur
Une sentinelle en méta-armure est de garde pour permettre de découvrir qu’il s’agit d’une secte très
observer ce qui pourrait s’approcher du laboratoire. dangereuse et très influente à Humanité.
Elle est située sur un mur en hauteur et équipée de Dans la pièce 6 se trouvent autant d’armures
lunettes à vision nocturne et d’une arme de gros
(Warrior, Paladin, Priest et Warmaster) que de
calibre. Elle dispose également d’un dispositif pour
joueurs. Ces armures sont comme celles utilisées
déclencher une alarme silencieuse à l’intérieur du
lors de l’attaque et présentent donc des défauts,
bâtiment. Pour passer inaperçu, les héros vont de-
voir réussir un test base Discrétion difficulté délicat des bugs.
(4) voire base Technique difficulté ardu (5) s’ils sou- La pièce 7 permet de rejoindre les sanitaires
haitent désactiver l’alarme. (WC, douche).
Conclusion avoir des soupçons. Les héros n’ont pas la possibilité
de compromettre Dwayne Hampton, mais la mise en
Le niveau de réussite de ce scénario peut être très place d’un plan pour le faire tomber pourra donner
variable, autant en ce qui concerne la récupération lieu à une mission future.
des violons que l’enquête sur les méta-armures.
Le leurre mis en place contre Gauvain, son at-
Même si elle ne représente que l’introduction, la titude et les quelques « preuves » trouvées contre
récupération des instruments de musique est impor- lui au cours de l’enquête pourraient faire penser aux
tante et ramener le Stradivarius et les autres violons joueurs qu’il est un traître. Si les chevaliers tentent
sans les endommager ainsi que les partitions est à un moment donné de le confondre, Gauvain argu-
déjà une belle victoire. mente de telle sorte qu’il décrédibilise totalement les
Concernant les ennemis en méta-armure, décou- personnages. Ils auront une étiquette de complo-
vrir le laboratoire et détruire les ateliers de fabrication tistes sur le dos durant le reste de leur carrière.
est le mieux que les héros puissent faire durant cette
partie. Capturer Colten Tillman est un plus même s’il
reste silencieux sur ses projets, la façon dont il a pu
les mener et accable le plus possible Gauvain. Par la
Profils
suite, un jour où les autorités le gardant auront le dos
tourné, il se donnera la mort. Combattants en
Si les joueurs n’ont pas réussi à le capturer, méta-armure
Colten Tillman essaye de contacter les membres Type : Salopard (recrue)
d’Anathema. Considérant qu’il n’est plus d’aucune uti- Tactique : Les combattants en méta-armure tentent
lité, il sera supprimé. de fonctionner en coterie, se répartissant leurs en-
À propos de Dwayne Hampton, les joueurs ont nemis en fonction de leurs capacités. En général, ils
un bref contact avec lui et son empressement à attaquent à distance l’ennemi ayant le plus haut score
les faire quitter son bureau quand les questions de- en Bête puis Combat, et au contact celui ayant le
viennent accusatrices pourrait amener les joueurs à plus haut score en Machine puis Tir.
Aspects 9 9 9 6 6 8
Aspects
exceptionnels
- Mineur (2) Mineur (2) - - - 25
Défense Réaction Initiative PS PA PE
Valeurs dérivées 4 4 3 30 50 40
Arme à distance Shotgun escamotable : Dégâts : 2D6 + 10 – Portée : Moyenne – Effets : Meurtrier / deux mains
Cadre d’aventures
Pingyao
Description / rejoints par plusieurs détachement incomplets de
l’armée du Dragon Asiatique qui, avec l’aide discrète
ambiance mais réelle du Knight, ont permis de rendre la ville de
la tortue quasiment imprenable. Elle résiste encore et
La ville de Pingyao est une des villes les plus an-
toujours aux créatures immondes et à l’obscurité qui
ciennes de Chine, située à moins de 700 kilomètres
tentent de percer ses murs.
de Beijing. Suite à l’arrivée des ténèbres et des hor-
reurs de la Chair, dont les frontières du domaine Si les quelques milliers de civils et les vingt mille
sont à seulement quelques dizaines de kilomètres, militaires qui y vivent sont des rebuts, ils sont aussi
Pingyao a été en partie abandonnée et laissée en pour la plupart des guerriers, forcés de combattre
ruines. Cependant, au sein de cette ancienne cité constamment les monstres de la Chair qui har-
chinoise, on trouve « la ville antique », un centre-ville cèlent les remparts de leur ville. Armé et dangereux,
ceinturé de hauts et épais remparts, qui sert au- presque chaque habitant de la ville de la tortue a ap-
jourd’hui de bastion aux restes de l’armée du Dragon pris à se battre auprès d’un membre de l’armée ou
Asiatique et aux habitants qui ont décidé d’y rester. du Knight, et même ceux qui comptent parmi les plus
faibles physiquement ont appris à tenir une arme à feu.
Ancienne et inébranlable, la ville antique n’a subi
que peu de changements depuis la dynastie Ming, Lorsque les ténèbres le décident, c’est-à-dire
et est mondialement célèbre grâce notamment aux souvent, des centaines de milliers de créatures de
fortifications qui la ceignent entièrement et à son ar- chair viennent prendre d’assaut la ville antique. Mais
chitecture presque uniquement traditionnelle. dès que les sirènes retentissent, comme un seul
homme, les habitants de la ville de la tortue viennent
D’aspect, la ville antique est une cité carrée, mas- défendre leur cité et repousser les incursions de
sive, symétrique. Toutes les rues s’y croisent en ces abominations.
parfaite harmonie et l’avenue principale, s’étendant
Aujourd’hui, la cité résiste, mais pour combien de
du nord au sud, divise la ville en deux parties, avec
temps encore ?
une grande tour en son centre nommée la tour de
la Cité, un édifice aussi haut que large. Partout dans Actuellement, la ville est dirigée par Liu Zhang, an-
26 Pingyao, en plus de vieilles bâtisses et de banques cienne officier du Dragon Asiatique et native de
abandonnées, on trouve toute une série de temples Pingyao. Officiellement appelée « la Générale »
préservés jusqu’à ce jour, comme le temple confu- par les habitants de la ville, elle est épaulée par un
céen, le temple de Guandi et le temple de Qingxu. conseil de sages et de notables (des officiers du
Les habitants de la ville défendent particulièrement Dragon Asiatique), nommé le conseil de la tortue,
ces bâtiments d’autrefois, qui ont la réputation de re- ainsi que par trois chevaliers de la section Korrigan,
pousser les ténèbres. présents sous couverture pour assurer la formation
au combat des soldats contre les ténèbres.
Après des centaines d’années, durant lesquelles la
plupart des villes et communes ont été anéanties par
les guerres, les constructions modernes ou encore
l’Anathème, la ville antique de Pingyao est toujours là, Lieux notables
témoin de son histoire, comme impossible à anéantir.
Les habitants la nomment d’ailleurs « la ville de la tor- La ville antique
tue ». Son architecture même semble appuyer cette
Seul ce qui est entre les remparts de la ville a ré-
appellation : la porte nord représente ainsi la queue
sisté aux affres de l’obscurité. Au-delà, il n’y a que
de l’animal, celle au sud forme sa tête, les quatre
ruines et désolation. Comme durant le passé, la ville
portes de l’ouest et de l’est ses quatre jambes et
antique semble être enfermée dans une bulle, sus-
les nombreuses rues symétriques représentent les
pendue dans le temps. Les maisons, de bois et de
dessins sur son dos. Un choix non anodin puisque, il y
pierre, petites et aux toits traditionnels, sont acco-
a longtemps, la tortue était en Chine un symbole de
lées les unes aux autres, comme blotties les unes
longévité et de paix.
contre les autres. Parfois, un siheyuan, c’est-à-dire
Honorée du nom de « Petit Beijing » alors qu’elle était un ensemble de maisons entourant une cour, vient
une des principales villes banquières de Chine, la ville rompre cet agglutinement. Partout, des éléments ap-
antique de Pingyao est aujourd’hui un bastion face partenant à un passé lointain – statues, décorations,
aux ténèbres qui s’étendent à seulement quelques temples, enseignes – feraient croire à n’importe quel
kilomètres vers l’est. Abandonnés par les immor- voyageur que la ville est encore sise dans un temps
tels et le Nodachi, les habitants de Pingyao ont été ancien. Les routes elles-mêmes sont encore pavées
et seuls quelques larges immeubles, eux aussi de Les temples
bois et de pierre, s’élèvent au-dessus de la ville
antique et l’ancrent dans le présent. Beaucoup de Disséminés aux quatre coins de la ville, les huit
chevaliers passant par Pingyao pensent que ces élé- temples de Pingyao constituent sans doute la meil-
leure défense de la ville antique face à l’obscurité.
ments d’autrefois constituent une barrière face aux
Si ses fortifications arrêtent net les créatures, ce
ténèbres. Chaque maison, chaque statue est en ef-
sont bien les temples qui semblent repousser les
fet une œuvre, façonnée par un ou plusieurs artisans
ténèbres, alors même que celles-ci tentent de noyer
émérites, et les ténèbres abhorrent toute forme d’art.
la cité. Tous différents les uns des autres, ces huit
temples, qu’ils soient confucéens ou bouddhistes,
Les fortifications sont des œuvres d’art à part entière, particulièrement
Aussi vieilles que résistantes, les murailles, les portes entretenus par les habitants et toujours fréquentés
et les tours qui encadrent Pingyao ont été renfor- malgré les ténèbres. Il est à noter que chaque temple
cées par les militaires et constituent depuis l’arrivée a été aménagé en une véritable petite forteresse.
Les alentours sont ceints de barrières et de postes
de l’Anathème autant des défenses que des armes.
de combat. Les habitants de Pingyao ont par ailleurs
Hérissées de canons, renforcées par des plaques de
ordre de s’y réfugier s’il advient que les fortifications
béton et des sacs de sable, illuminées par de nom-
de la ville tombent.
breux projecteurs et lampes à UV, elles ne sont ja-
mais tombées et restent encore fièrement dressées
face à l’adversité.
Actuellement, les défenses de la ville sont répar-
Rencontres /
ties autour de quatre portes. Chacune est en fait une archétypes
véritable petite caserne doublée d’un bunker très
résistant, dirigés par un capitaine. La porte située à Liu Zhang
l’est, d’où est directement visible le domaine des té-
nèbres, est particulièrement surveillée et renforcée Femme athlétique au caractère plus que bien trem-
en comparaison des autres. pé, Liu Zhang est devenue dirigeante de la ville an-
tique par nécessité. Alors que les habitants étaient
Qu’il soit civil ou militaire, chaque habitant de harcelés de toute part par les monstres de la Chair,
Pingyao doit effectuer son tour de garde sur les c’est elle qui, avec seulement quelques centaines de
murailles, arme à la main. Tous savent que si elles soldats, a réussi à sauver la ville et à la rendre im-
tombent, la ville sera anéantie. prenable. Nommée avec admiration « la Générale »
par les habitants de la cité, elle en a naturellement
La tour de la Cité pris le commandement et l’a organisée comme un
27
véritable camp militaire. La Générale est un officier
Sise au centre de la ville, la tour de la Cité consti-
de métier, qu’on croirait né pour commander. Intelli-
tue le principal bâtiment administratif mais aussi mi-
gente, excellente au combat et possédant un grand
litaire de Pingyao. Y siègent la Générale, le conseil
sens du devoir comme du bien et du mal, elle ne se
de la tortue et les chevaliers infiltrés en tant qu’or- laisse manipuler par personne et ne respecte que
donnances de la Générale. Le bâtiment lui-même ceux qui s’en montrent dignes. Profondément atta-
est original, avec une structure en carré, une hauteur chée à Pingyao et à ses habitants, elle donnerait sa
de près de 90 mètres et un toit caractéristique, de vie pour les protéger.
tradition chinoise. Ses derniers étages, ouverts sur
Actuellement, Liu Zhang est alliée au Knight et
les quatre côtés, laissent apparaître des terrasses est particulièrement proche de la section Korrigan.
et des pièces destinées aujourd’hui à l’observation Palomydès souhaiterait d’ailleurs faire de la Géné-
des ténèbres par-dessus les remparts. Au sommet, rale un chevalier, tant les exploits qu’elle accomplit à
le toit a été ouvert en son centre pour aménager une Pingyao sont retentissants. Mais Liu Zhang a toujours
piste d’atterrissage de vector et d’hélicoptère. refusé de quitter la cité de la tortue, comme si sa
Plus bas, dans la tour elle-même, on trouve une mission était ici et nulle part ailleurs. Elle est cepen-
suite de bureaux et de pièces abritant les officiers. dant un feu follet du Knight et informe régulièrement
Au centre, dans une ancienne salle de réception Palomydès de ce qui se déroule en ville.
ramassée et carrée, se réunit le conseil. Tout l’inté- Enfin, il est à noter que la Générale montre une
rieur est décoré de bois magnifiques, de statues et animosité particulière envers le Nodachi et ses
d’œuvres splendides. S’y côtoient des représenta- troupes. Atterrée par les actions de l’organisation au-
tions religieuses et des objets artisanaux ouvragés près de la population chinoise, elle n’est pas avare de
avec virtuosité. noms d’oiseau dès qu’il s’agit d’Iwata Kaneda ou de
ses samouraïs.
Enfin, en bas de la tour, à l’unique entrée, se dresse
un solide checkpoint composé de sacs de sable et
de barrières métalliques, constamment surveillé par Les Filles
vingt soldats triés sur le volet dont certains sont Les Filles, aussi nommées les « filles de la Générale »,
choisis parmi celles que l’on surnomme les « Filles », constituent les troupes d’élite de Pingyao, ainsi que la
d’anciennes membres des forces spéciales du Dra- garde prétorienne de la Générale. Choisies parmi les
gon Asiatique, aujourd’hui équipées d’exosquelettes meilleurs officiers disponibles et parmi des anciens
de combat. Sans leur accord, personne ne peut en- membres des forces spéciales, ces femmes issues
trer dans la tour. de l’armée sont dévouées à Liu Zhang comme si elle
était leur propre mère. Les filles de la Générale sont Wei, ancien soldat d’origine chinoise, est un tueur de
toutes équipées par le Knight. Chacune dispose d’un sang-froid et possède une armure Rogue. Enfin, Min,
exosquelette de combat, d’une combinaison Guar- la plus âgée, est une ancienne agent des services
dian et d’armes dernier cri. Si elles ne sont qu’une secrets chinois, dotée d’une méta-armure Ranger.
vingtaine, elles sont entraînées à lutter contre les
monstruosités des ténèbres et savent faire face à la
plus dangereuse aberration, sans ciller.
Exemples
Secrètement, toutes ont fait la promesse de ser-
vir la Générale au péril de leur vie et chacune semble de missions
prête à la tenir. Xu Xao, la commandante officieuse
des Filles, agit d’ailleurs parfois en prévention d’actes La bataille de Pingyao
à l’encontre de la Générale, sans lui en parler. Ré-
cemment, elle a par exemple assassiné puis fait dis- Les héros sont envoyés à Pingyao pour aider les
paraître les membres d’une cabale d’habitants dé- chevaliers de la section Korrigan à préparer les
défenses de la ville face à une vague de créatures
sespérés qui souhaitait tuer Liu Zhang...
monstrueuses d’une taille jamais vue auparavant. La
coterie devra organiser les soldats, aider la Générale
Wong Hoi-Chen et bien employer ses trois confrères du Korrigan, car
Sexagénaire à l’air sympathique et affable, Wong si une seule brèche se crée dans les murs de la ville
Hoi-Chen est l’ancien préfet de Jinzhong. C’est antique, elle tombera.
une figure politique locale, réfugié avec sa femme Malheureusement, le ver est déjà dans le fruit et,
à Pingyao car il ne souhaitait pas suivre les immor- semble-t-il, un groupe de désespérés prépare plu-
tels et, selon ses propres mots, « être parqué dans sieurs attentats qui ébranleront la ville lorsque la ba-
une arche ». Malgré son apparence de gentil sénior, taille commencera.
Wong est en fait un homme malin, à l’esprit acéré.
Calculateur et manipulateur, il est jaloux de la place
de la Générale et pense qu’il serait plus à même de
Protéger la Générale
diriger la ville. Fomentant régulièrement contre Liu Alors que la situation est pire que jamais à Pingyao et
Zhang, il aime dresser les citoyens contre elle lors que des dizaines d’attaques de créatures de la Chair
de discours enflammés et la contredire lors des dé- ont eu lieu ces derniers jours, la ville commence à
bats du conseil. Inutile de dire que Xu Xao et les Filles être sous l’emprise d’une tension presque palpable.
gardent constamment un œil sur lui. Civils et militaires se bagarrent souvent. La veille, un
Habitué au jeu politique, Wong Hoi-Chen est sou- officier proche de la Générale a été assassiné par
vent écouté par les anciens notables de Pingyao et on ne sait qui et les chevaliers de la section Korrigan
28 ceux-ci prennent de plus en plus parti pour lui, ame- ont demandé au Knight d’envoyer des renforts pour
nant même les civils à croire les rumeurs qu’il lance. protéger Liu Zhang.
À cause de lui, Pingyao bout doucement, les tensions La coterie devra donc assurer la sécurité de
sont grandissantes, et de temps à autre, une bagarre la Générale tout en enquêtant sur ce mystérieux
éclate entre militaires et civils. Pour le moment, au- meurtre et en participant à la défense de la ville. Les
cun incident grave n’a été signalé. Mais pour com- héros se rendront vite compte que le désespoir a en-
bien de temps encore ? vahi la ville antique et qu’à mesure qu’il grandit entre
ses murs, les assauts des ennemis se font de plus
Diane, Wei et Min en plus furieux.
30
Aspects 4 8 6 8 8
Valeurs dérivées 4 3 4 20 -
Haine de l’Anathème : Les dégâts du PNJ sont augmentés de 3D6 contre les créatures
Capacités de l’Anathème.
Bob Thompson d’accepter des missions de plus en plus périlleuses
et parfois proches de la muraille d’Anathème dans
Bob Thompson est un citoyen d’échelon 7 de l’arche
laquelle le train passe. Il sait que viendra le jour où,
LASF chargé, avec de nombreux autres, de main-
pour survivre, il faudra qu’il accepte d’entrer dans les
tenir le réseau maglef de l’arche en bon état. D’un
caractère taciturne et travailleur, l’homme d’une qua- ténèbres car les avaries du maglef sont nombreuses
rantaine d’années a vécu plusieurs mois dans les bi- dans l’obscurité.
donvilles de l’arche avant qu’on découvre ses talents
Type : Allié (recrue)
pour la mécanique. Depuis, il a pu trouver un petit lo-
gement en dur pour sa femme et sa fille de 12 ans. Tactique : Bob Thompson ne combat pas et fuit au-
Pour pouvoir le garder toutefois, Bob est contraint tomatiquement en phase de conflit.
Aspects 8 6 8 3 3
Valeurs dérivées 3 4 1 30 -
Aspects 4 6 8 8 8
Aspects
Mineur (1) Mineur (2) - - -
exceptionnels
Valeurs dérivées 3 4 4 30 -
Autorité (mineur) : Si le PNJ meurt, les PNJ sous ses ordres subissent 3 points de malus
sur tous leurs aspects, leur défense et leur réaction, jusqu’à la fin de la phase de conflit.
Capacités
Surhomme : Lorsqu’il ingère de la penombra, le PNJ bénéficie de 3 points dans ses
aspects exceptionnels et de leurs effets.
Aspects 5 6 8 10 8
Valeurs dérivées 3 4 4 20 -
Meneur d’hommes : Le PNJ, lorsqu’il est accompagné d’alliés sous ses ordres, leur pro-
Capacités cure un bonus de 2 en défense et en réaction, ainsi qu’un bonus de 2 en débordement et
de 50 en cohésion si les alliés forment une bande.
Aspects 6 8 6 10 6
Valeurs dérivées 4 3 3 30 - 35
Autorité (mineur) : Si le PNJ meurt, les PNJ sous ses ordres subissent 3 points de malus
Capacités
sur tous leurs aspects, leur défense et leur réaction, jusqu’à la fin de la phase de conflit.
Pistolet mitrailleur : Dégâts : 3D6 – Violence : 4D6 – Portée : Moyenne – Effets : Meurtrier /
Arme à distance ultraviolence
Grenade intelligente x1
Aspects 6 10 6 10 4
Valeurs dérivées 5 3 2 20
Haine de l’Anathème : Les dégâts du PNJ sont augmentés de 3D6 contre les créatures
Capacités
de l’Anathème.
Aspects - - 14 4 4
Aspects
- - Majeur (6) - -
36 exceptionnels
Valeurs dérivées - - - - -
Machine évolutive : L’IA est actuellement primitive et ne sait même pas parler. Au contact
d’humains, elle va apprendre très vite tout ce qu’elle peut d’eux, en commençant par la
parole. Lorsque des PJ sont en relation avec l’IA et en fonction de leurs conversations,
Capacités le MJ est libre de faire évoluer les aspects du PNJ ainsi que ses aspects exceptionnels.
En réseau : Le PNJ, pour être détruit, doit être enfermé dans un contenant, sinon, il s’enfuit
par les réseaux divers et variés.
Dangers / hostiles du temps, les nanoC vérolés sont désactivés par l’IA
avant qu’ils aient réussi à étendre la contamination,
mais il arrive parfois qu’un véhicule s’active seul et
La Machine fonce à travers les rues ou qu’une famille soit subite-
Si l’IA déploie de nombreux moyens pour se pro- ment prise de désespoir.
téger de l’Anathème, le dôme qui enserre Nashville
en faisant partie, la Machine qui se trouve à l’exté- Les rebuts
rieur attaque incessamment la structure que ce soit
physiquement ou par l’intermédiaire de virus visant à Pour maintenir le moral des habitants de Nashville,
atteindre l’entité. C’est ainsi que, régulièrement, des Taylor Quick continue à les considérer comme des
nanomachines sont prises de folie et attaquent aussi citoyens au sein d’une arche. Elle ne cesse de leur
bien humains qu’éléments technologiques. La plupart rappeler qu’ils sont sous la protection de l’immortelle
Clara Jensen et qu’elle doit très certainement dé- Appel radio
ployer des moyens considérables pour les libérer.
La section Korrigan du Knight a reçu il y a quelques
Mais tous ne bénéficient pas de l’honneur d’être
semaines un appel radio du cœur de la zone téné-
citoyen. Ceux qui refusent de se soumettre à l’au-
breuse des États-Unis. Cet appel, court et de très
torité de Taylor Quick sont rejetés par les habitants
mauvaise qualité, fait état de centaines de milliers de
« normaux » et considérés comme des rebuts. Ces
personnes enfermées au cœur d’une structure sous
personnes, estimées comme marginales, sont re-
l’obscurité. Depuis, Merlin, Gauvain et Dagonnet ont
jetées des structures de soin et d’enseignement
mis en place un moyen d’amener des chevaliers,
encore en place. Pis, elles n’ont pas accès à l’aéro-
par l’intermédiaire d’hologrammes sécurisés, au sein
port et donc à la nourriture produite par les nanoN.
d’une structure hermétique repérée sous l’Anathème
Si certains groupes traquent les animaux errants, en
et semblant correspondre à la source de l’appel. Ce
général d’anciens animaux de compagnie, d’autres
sont les héros qui ont été sélectionnés par le Knight
organisent des chasses à l’homme afin de pouvoir
pour infiltrer la zone sous forme intangible alors que
subsister. Ils peuvent ainsi récupérer les vêtements
leur corps sera mis en stase à Camelot. Ils devront
et le matériel de leurs victimes, mais aussi conserver
observer ses habitants et chercher si une faille est
leur corps afin de s’en nourrir. La plupart du temps,
possible pour les libérer. Mais la mission reste très
ces rebuts cannibales sont rapidement dévorés par
dangereuse, d’autant qu’elle fait appel à des techno-
la folie et le désespoir.
logies dans le territoire de la Machine.
Pour les rebuts, se référer au profil correspon-
dant du livre de base – Annexe 1 : Bestiaire – L’en-
nemi humain – page 379.
Destruction totale
L’immortelle Clara Jensen a déclaré récemment la
zone de l’ancienne Nashville comme étant un des
Exemples de centres de la puissance de la Machine aux États-
Unis. Elle est bien déterminée à détruire l’énorme
missions structure qui s’est élevée sous l’Anathème et a de-
mandé au Nodachi, qui dispose d’une puissance de
Sauvez-nous frappe brute plus importante que le Knight, de vitri-
fier la zone. Toutefois, Camelot a reçu une informa-
La mission démarre in medias res. Les héros sont au
tion anonyme provenant de l’arche de Houston qui
cœur d’un combat qui les oppose à des créatures
indique que la structure que vise l’immortelle, loin
de la Machine, sous l’Anathème, non loin de là où était
d’avoir été érigée par la Machine, enferme en fait de
située la ville de Nashville. Alors qu’ils achèvent avec
nombreuses vies humaines. Ce scénario peut s’ar-
brio la dernière créature ténébreuse, des myriades
ticuler en plusieurs étapes : une enquête contre la 37
de nanomachines semblent sortir de nulle part et
montre sur la structure et les humains qu’elle peut
les emportent malgré eux dans un lieu inconnu. Ils
potentiellement renfermer, le retardement de sa
reprennent leurs esprits au cœur de Nashville, à l’en-
destruction et, si l’enquête est une réussite, la tenta-
trée d’un labyrinthe gigantesque et l’IA de leur mé-
tive d’ouverture du dôme et la découverte de ce qui
ta-armure semble leur indiquer qu’ils doivent s’enfon-
y a été enfermé.
cer entre ces murs dénués de logique. S’ils arrivent
à vaincre les pièges et les dangers du labyrinthe,
ils pourront rencontrer l’IA de Nashville qui leur de-
mandera certainement de porter un message à leur
chef avant de les faire ressortir du dôme : « Sau-
vez-nous ! ».