L5R L'outre Monde
L5R L'outre Monde
L’OUTREMONDE
samouraïs qui luttent contre ces abominations, sur le Mur
et au-delà.
Dans ce supplément pour La Légende des Cinq Anneaux :
le Jeu de Rôle, vous trouverez une mine d’informations
pour jouer dans l’Outremonde ainsi que sur les terres du
Clan du Crabe :
$ Des légendes sur l’Outremonde, qui décrivent ses
sinistres habitants et ses lieux non moins repoussants,
comme le Gouffre suppurant de Fu Leng, ainsi qu’une
pléthore de détails sur le Clan du Crabe et la Grande
Muraille Kaiu.
$ Des règles pour le clan mineur du Faucon, de nouvelles
écoles, armes et techniques, ainsi que des procédés
de fabrication d’armes destinées à contrer les vils
desseins de l’Outremonde. Les joueurs pourront
aussi obtenir de nouvelles techniques de mahō, s’ils
décident d’embrasser cette magie du sang interdite
pour gagner en puissance.
$ Des conseils au MJ pour mener des aventures
centrées sur l’Outremonde, des règles pour créer des
oni démoniaques et des indications pour utiliser la
corruption dans ses parties.
L’OUTREMONDE L5R06FR
ISBN : 843-54-07630-15-4
EAN 13
L’Outremonde
PRIX : 39.95 € 12/2019
FANTASYFLIGHTGAMES.FR
EDGE-STUDIO.NET
Le Guide Essentiel du Domaine de Fu Leng
DÉVELOPPEMENT ADDITIONNEL
Robert Denton III, EA Dunn, Lisa Farrell, Jordan Goldfarb,
Rob Hobart, D. G. Laderoute, Jason Marker et James Spahn
CONCEPTION GRAPHIQUE DU SUPPLÉMENT Scott Nicely avec Evan Simonet et Michael Silsby
COORDINATEUR DE LA CONCEPTION GRAPHIQUE Joseph D. Olson
RESPONSABLE DE LA CONCEPTION GRAPHIQUE Christopher Hosch
ILLUSTRATION DE COUVERTURE Mathias Kollros
ILLUSTRATION DE 4E DE COUVERTURE Max Bedulenko
ILLUSTRATIONS INTÉRIEURES
Apterus, Steve Argyle, Drew Baker, Francesca Baerald, Max Bedulenko, Noah Bradley, Sergio Camarena, Calvin Chua,
Mauro Dal Bo, Nele Diel, Derk D. Edgell, John Anthony Di Giovanni, Jason Engle, Tony Foti, Anthony Francisco,
Filipe Gaona, Kevin Zamir Goeke, Gong Studios, Hai Hoang, Lin Hsiang, Aurélien Hubert, Ursula Murray Husted,
Wenn Juni, MuYoung Kim, Pavel Kolomeyets, Diego Gisbert Llorens, Damien Mammoliti, Aaron Miller, Niten, Ben Peck,
Polar Engine, Paolo Puggioni, Bram Sels, Yudong Shen, Preston Stone, Shawn Ignatius Tan, Isuardi Therianto,
Tropa Entertainment, Halil Ural, Brian Valenzuela, Le Vuong, Haibin Wu et Matt Zeilinger
DIRECTION ARTISTIQUE Andy Christensen
RESPONSABLE DE LA DIRECTION GRAPHIQUE Melissa Shetler
COORDINATEURS QUALITÉ Andrew Janeba et Zach Tewalthomas
RESPONSABLES DE PRODUCTION Jason Glawe et Dylan Tierney
DIRECTEUR DE LA CONCEPTION VISUELLE Brian Schomburg
RESPONSABLE EXÉCUTIF DU PROJET John Franz-Wichlacz
RESPONSABLE EXÉCUTIF DU DÉVELOPPEMENT Chris Gerber
CONCEPTEUR EXÉCUTIF Corey Konieczka
PUBLICATION Andrew Navaro
TESTEURS
Michael Bernabo, Gavin Duffy, Emeric Dwyer, Julien Escalier, Cole Hanton,
Ian Houlihan, Romain Labrot, Evangelen Lee, François Martinez, Ryan Miner,
Russel Needham, James O’Connor et Brandon Perdue
FANTASY
FLIGHT
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Hiruma Gakuto protégea ses yeux de la lumière perçante — Seriez-vous tous des pleutres ? demanda le Hida.
du soleil et les plissa pour observer le lit de la rivière. Depuis quand le Clan du Crabe bat-il en retraite face aux
— Nous sommes déjà passés par ici, maugréa-t-il. ténèbres ? J’irai seul s’il le faut, et vous expliquerez tous
Une gifle cinglante retentit. Gakuto s’affala dans la au Grand Ours que vous avez abandonné la traque de
poussière, Hida Kiyosue, la main rougie, au-dessus de lui. l’oni au seuil de son antre !
Kuni Ritsuko grimaça mais ne dit rien. Gakuto s’apprêtait à parler, mais Ritsuko l’interrompit.
— Idiot ! souffla Kiyosue à l’éclaireur. Tu viens de révé- Sa décision était limpide, bien que difficile à prendre.
ler notre position ! — Je vous suivrai, dit-elle.
Une estafilade rouge marquait à présent le visage Elle s’approcha du commandant en ignorant l’expres-
de Gakuto. sion surprise de Gakuto.
— On tourne en rond ! protesta-t-il. Kiyosue grogna :
— C’est une illusion, espèce d’imbécile de chèvre ! — Vous voyez ? La Kuni sait que…
aboya Kiyosue. Tu crois vraiment ce que tu vois, par ici ? Une pâle lumière jaillit des doigts de la shugenja
Gakuto se frotta les yeux. Il ne vit que de l’herbe dessé- et des flammes vertes enveloppèrent Kiyosue. Son
chée et balayée par le vent. Aucune rivière aux alentours. corps s’affaissa au moment même où Ritsuko récitait la
Kiyosue grogna de dégoût :
dernière prière.
— Les jeunes…
La clairière résonna au son des sabres qu’on tirait de
Ritsuko regarda en silence son commandant se retour-
leur fourreau. Mais au sol, le Hida se mit à tousser. Une
ner en tripotant d’un air absent l’amulette de jade qu’il
nouvelle fois. Et encore une.
portait autour du cou.
On aurait dit qu’on avait allumé un bûcher dans la
Il n’a jamais fait cela auparavant, pensa-t-elle. Est-ce
bouche béante de Kiyosue. Des volutes de fumée noire
que l’Outremonde aurait fini par l’atteindre ?
s’en échappaient. Un être osseux en jaillit toutes jambes
Elle attendit que les autres se soient éloignés à la suite
écartées et se jeta vers la gorge de Ritsuko.
de Kiyosue. Puis, elle s’agenouilla près de Gakuto et lui
Elle tenait déjà un glyphe en main. Le cri de la créature
essuya la figure avec un bandage.
retentit comme du verre brisé.
Il s’écarta. Prit quelques centimètres de distance.
Le silence se fit. Ritsuko recula.
Détourna le regard.
— La chose est morte.
Les gens étaient tous les mêmes. Elle, elle était une
Kuni, un linceul ambulant, le visage peint comme un Elle sourit malgré elle. Ç’avait été plus facile que prévu.
masque de kabuki pour tromper les démons. Seules les Ses camarades se précipitèrent aux côtés de leur com-
brutes épaisses lui accordaient plus qu’un regard. Les mandant à terre.
autres restaient hors de portée. Ça lui apprendra, pensa-t-elle spontanément. Il ne
Elle s’y était habituée. méritait pas son poste, avec une telle attitude.
— Tenez-vous tranquille, dit-elle d’une voix posée. — Il vivra, déclara-t-elle. L’oni d’ombres a besoin d’un
Elle tamponna la coupure et prépara un baume. hôte vivant, doté d’un esprit que la créature comblera
— Ce n’est rien, rétorqua-t-il en regardant dans la d’arrogance et de vice.
direction de la supposée rivière. Une simple égratignure. — C-comment avez-vous su ? parvint à articuler Gakuto.
— Vous savez très bien ce que peut causer une simple — Son amulette de jade, répondit-elle en l’arrachant
égratignure, par ici. du cou du commandant. C’est en fait de la malachite.
Il déglutit. Avant, ils la regardaient avec un mélange de peur et
de suspicion. À présent, leurs yeux brillaient d’admiration.
Et de respect.
Ils trouvèrent bientôt la grotte : à peine un simple trou, en Tu es leur chef, maintenant. Une autre pensée jaillie
partie couvert, semblable au terrier d’une araignée fouis- de nulle part. Et tu rempliras ce rôle bien mieux que cette
seuse. Ritsuko serra un fémur de rat entre ses paumes, brute avinée.
récita une prière à voix basse, puis lança le petit os. Il Elle réalisa avec effroi ce qui lui arrivait.
atterrit en pointant l’ouverture sombre. Gakuto s’inclina :
— Voici son antre, murmura-t-elle. — Vous commandez, à présent, Kuni-sama. Quels sont
Kiyosue apprêta son tetsubō. vos ordres ?
— Allumez quelques torches. On y va. Ritsuko tendit les mains.
Ce fut Gakuto qui osa parler, en s’inclinant. — Attachez-moi à cet arbre, répliqua-t-elle, et allez
— Hida-sama, nous devrions l’enfumer, au cas où chercher un autre Kuni.
il serait présent ! Laissez-nous récolter de l’herbe. Nous Il ne parla à nouveau qu’après le départ du dernier
pouvons le combattre en pleine lumière. éclaireur. Sa voix grattait l’intérieur de la tête de Ritsuko
Kiyosue abattit son tetsubō sur le sol : l’arme n’était comme un ongle de fer.
passée qu’à quelques centimètres du visage de Gakuto. Idiote, dit-il. J’aurais pu te rendre puissante.
Ritsuko serra les dents à la vue du nuage de poussière qui — Idiot, murmura-t-elle d’une voix d’acier. Je te ferai
s’éleva. Si Kiyosue avait mal visé… rendre ton dernier souffle.
Au sud de Rokugan s’étend l’Outremonde. Cette contrée, Tout au long de ce livre, vous trouverez des Tout au long de ce livre,
créée lors de la chute du Sombre Kami au travers des encarts tels que celui-ci, destinés à présenter vous trouverez dans
terres et jusqu’aux enfers du Jigoku, est un lieu cauche- des idées d’aventure aux MJ. Si vous participez la marge des encarts
mardesque peuplé de démons et de monstres. Tout Roku- au jeu en tant que joueur, vous devriez éviter de semblables à celui-ci,
gan lutte contre cette contrée, mais le Clan du Crabe est les lire, car vous vous gâcheriez le plaisir de la qui présentent certaines
son principal adversaire. Tandis que le reste de l’Empire histoires relatives à un
découverte si votre MJ s’empare de ces sugges-
lieu ou à un groupe
d’Émeraude complote poliment et s’adonne aux intrigues tions ! Si vous êtes MJ, vous pouvez soit déve-
précis. Le MJ peut les
de cour, le Clan du Crabe demeure inébranlable devant la lopper ces propositions pour créer des aventures utiliser comme source
plus grande menace qui pèse sur Rokugan. complètes, soit piocher des idées ici et là, soit les d’inspiration quand les
utiliser simplement comme source d’inspiration. PJ se renseignent sur
que contient ce livre ? 一 Accroche L’accroche fournit le contexte pour
des rumeurs locales
ou des rapports non
L’Outremonde constitue un guide des royaumes terri- lancer l’aventure et présente les PNJ impor- confirmés. Enquêter
fiants de Fu Leng, où la corruption et le mal prennent le tants. On y suggère aussi une manière d’im- sur de telles rumeurs
dessus sur l’honneur et le courage. À travers ses pages, pliquer les PJ dans les événements, que vous peut même servir de
les joueurs trouveront des informations sur cette région pourrez personnaliser afin qu’elle corresponde à point de départ à une
votre campagne. aventure complète.
ainsi que sur les terres du Clan du Crabe et sur la Grande
Muraille Kaiu, qui sépare Rokugan de l’Outremonde. Comme pour toutes
二 Développement La partie suivante décrit
Grâce aux écoles, techniques et armes présentées ici, les histoires, il n’est
entre autres nouveautés, les PJ pourront combattre les brièvement l’enchaînement le plus probable par jamais facile de déceler
créatures Souillées et les autres terreurs qui cherchent à lequel les événements vont dégénérer, impli- le vrai du faux. Nous
détruire l’Empire d’Émeraude. quer les personnages de plus en plus et faire vous laissons le soin
Ce livre est divisé en trois chapitres : monter les enjeux. de déterminer la part
de vérité dans ces
三 Paroxysme Enfin, nous vous proposons un
Chapitre 1 point culminant pour l’aventure, qu’il s’agisse
rumeurs. Bien entendu,
même les histoires les
De sombres histoires explore l’Outremonde et présente d’une rencontre décisive avec un PNJ ou d’un plus étranges peuvent
de nombreux lieux tristement célèbres, tels que le Gouffre choix difficile pour les PJ. À ce moment, les évé- avoir un fond de vérité.
suppurant de Fu Leng et le Château du Matin, ainsi que nements ont probablement pris une tournure
leurs ignobles habitants. Puis, on y découvre des détails sur inattendue en raison des actions des PJ : vous ne
le clan qui fait office de rempart contre ce mal : le Clan du devez pas hésiter à modifier le dénouement ou à
Crabe, ses familles et ses terres. Enfin, le chapitre aborde résoudre les dilemmes d’une manière qui sied à
la Muraille en elle-même ainsi que les braves patrouilleurs l’ensemble de l’aventure.
qui explorent l’Outremonde et y mènent l’enquête.
Chapitre 3
Surgis des ombres propose des conseils
au maître du jeu afin de mener des parties dans
l’Outremonde, en particulier sur les thèmes
de l’horreur, qui définissent ce cadre de
jeu. Le chapitre inclut des conseils pour
De sombres
histoires
Hida Sanae posa son tetsubō incrusté de jade contre le rempart et observa
l’horizon. Le paysage morne ondulait dans un brouillard mouvant : une
colline stérile devenait en un clin d’œil un bosquet d’arbres tordus et noueux.
L’Outremonde
Il poursuivit sa chute jusqu’à s’écraser au plus profond
de ce dernier. Dans son sillage, des forces corrompues
s’échappèrent de la brèche qu’il avait percée et s’en
Au sud de l’Empire d’Émeraude s’étend l’ignoble royaume prirent sans relâche à la zone du Ningen-dō située autour
que l’on appelle l’Outremonde. Engendré à l’aube de de celle-ci, la contaminant de manière pernicieuse.
l’Empire par la chute des Cieux du Kami maléfique, Fu Bientôt, le mal pervertit et dévasta les terres autour du
Leng, ce lieu est l’antithèse parfaite de Rokugan : un portail maléfique, qu’on appelle à présent le Gouffre sup-
endroit profane marqué par la corruption, la mort et la des- purant de Fu Leng. Tout ce qui y vivait fut soit détruit, soit
truction. Ces terres sont dévastées par la puissance mal- transformé en quelque chose d’ignoble et contre-nature,
faisante émanant du Jigoku, le royaume du mal, et sont tandis que les émanations du Gouffre suppurant rava-
peuplées d’horribles créatures n'aspirant qu'à une chose : geaient l’eau, l’air et même la terre. Pire encore, des mons-
asservir et détruire Rokugan, puis le reste du Ningen-dō, truosités rampèrent hors du trou et passèrent du Jigoku
le royaume des mortels. au royaume des mortels. Au sud de l’Empire naissant,
Puisque l’Outremonde a joué un rôle crucial dans l’his- l’influence maléfique imprégna la contrée d’une maladie
toire de l’Empire, il est important de comprendre cette spirituelle qu’on nomma la Souillure. En quelques années,
contrée : sa création, sa nature profonde et la menace elle devint un royaume cauchemardesque et délabré dans
constante qu’elle laisse planer sur l’existence même. lequel les humains refusaient de se rendre. Quant aux
nezumi, leurs histoires parlent de grandes cités détruites
comme ennemi
signifie kamis corrompus. La Souillure affecte principale-
ment les éléments par cette perversion des esprits élémen-
taires, qui fait l’objet d’une étude intensive par les membres
Bien qu’il soit tentant d’accumuler les effets de la famille Kuni. En effet, les kansen représentent un dan-
horrifiques présentés dans cette section, le MJ ger pour tous ceux qui font appel aux kamis, comme les
doit prendre garde à se limiter afin d’éviter de shugenja. On méprise particulièrement les kansen, car le
changer l’Outremonde en ennemi trop impla- peuple de Rokugan considère les esprits comme divins de
cable. À moins que transformer l’environnement nature : les corrompre constitue l’un des effets les plus abo-
lui-même en cauchemar perpétuel ne soit l'objet minables de la Souillure.
du scénario, le MJ doit se cantonner à décrire
quelques effets étranges aux joueurs.
Les terres
Parfois, la Souillure se manifeste de façon
subtile et purement narrative, comme par le Le paysage de l’Outremonde est un reflet perverti et déna-
vacillement des ombres au coin de l’œil ou le turé de ce qu’il fut, que l’on doit soit à la corruption des
murmure de voix que personne d’autre n’en- kamis, soit à un effet plus direct et inquiétant de la Souil-
tend. De temps en temps, un de ces effets peut lure sur la matière qui compose les lieux. Le décor change
déclencher un test approprié et menacer les sans cesse : parfois de manière évidente, quand il se tord
PJ. Mais il est préférable de limiter ces consé- et se reforme tandis qu’on l’observe, et parfois avec plus
quences : forcer les joueurs à gérer des situa- de subtilité, comme lorsqu’un chemin se déplace lente-
tions à risque tend à ralentir le jeu et peut même ment pour mener à un terrain dangereux. Les personnes
les amener, par la répétition, à considérer les qui ont l’habitude de ce phénomène, comme les éclaireurs
effets contre-nature de l’Outremonde comme du Clan du Crabe, le trouvent malgré tout perturbant. Aux
tout à fait ordinaires. yeux de ceux qui le découvrent, il peut s’avérer terrifiant
En bref, bien que l’Outremonde doive tou- et leur faire perdre tous leurs repères. Les altérations ne
jours être décrit comme dangereux et aberrant, semblent suivre aucun schéma logique. Au contraire, on
son paysage doit rarement constituer l’élément dirait presque que la volonté maléfique de Fu Leng les
principal d’une aventure. Ce qu’il advient des rend aussi déroutantes et bouleversantes que possible.
PJ en ces lieux est bien plus important : com- Les dangers du terrain peuvent aussi se révéler sou-
ment vont-ils relever les défis qui les attendent dainement et de manière très concrète : des trous et
et jusqu’où sont-ils prêts à aller pour atteindre des dolines peuvent s’ouvrir d’un coup sous les pieds du
leur objectif et accomplir leur devoir ? Comme voyageur, un sol qui semble plat et sec peut aspirer les
toujours, il vaut mieux se concentrer sur les PJ et jambes comme de la boue, des rochers peuvent dévaler
sur leur histoire. sans avertissement des pentes qu’on aurait pensées trop
douces pour poser un tel risque. Les voyageurs habitués
à parcourir l’Outremonde savent qu’il faut rester extrême-
ment vigilant, même si l’on n’aperçoit aucun danger visible
à proximité.
La corruption des éléments
La Souillure est si effroyable qu’elle est capable d’affecter L’air
les éléments eux-mêmes. C’est tout particulièrement vrai
dans l’Outremonde, où l’intensité de la corruption élémen- À l’image des terres, l’air de l’Outremonde se révèle aussi
taire croît à mesure qu’on approche du Gouffre suppu- hostile que possible en fonction des circonstances. Si l’on
rant. À l’inverse, l’effet diminue quand on s’en éloigne, et cherche à voyager vite ou à escalader une pente difficile,
cette diminution se poursuit au-delà de l’Outremonde. Les alors l’air devient étouffant et chaud. Si l’on doit voir au
recherches de la famille Kuni lui ont permis de conclure que loin, alors une brume menaçante s’élève et masque tout,
l’Outremonde se propage quand les horreurs de Fu Leng même sur une courte distance. Cherchez un refuge, et une
se rassemblent en nombre… ou quand on utilise des rituels pluie torrentielle se mettra à tomber… à moins qu’un froid
maléfiques pour pervertir la terre. La Souillure gagna les intense ne s’abatte brusquement. D’ailleurs, la pluie n’est
terres Hiruma quand elles furent envahies par les troupes pas forcément constituée d’eau : les éclaireurs Hiruma ont
de la Gueule. Les Désolations de la famille Kuni constituent souvent fait mention d’averses parsemées d’asticots, de
une exception aberrante à cette règle, car on a purifié la sang ou de morceaux de viscères. Il peut même tomber
zone de la Souillure, mais pour ce faire, il a fallu en chas- de l’eau bouillante, de l’acide ou du venin. On a rapporté
ser toute présence spirituelle et ainsi condamner les terres des cas extrêmes de voyageurs qui, enveloppés dans des
elles-mêmes. nappes de vapeurs soporifiques ou empoisonnées, ont
souffert d'hallucinations et d'endormissements, ou sont
même morts en quelques pas.
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Les samouraïs du Clan du Crabe le savent : l’eau n’est À l’image des terres, de l’air et de l’eau, la faune et la La faune et la flore
jamais potable dans l’Outremonde. Non seulement elle flore de l’Outremonde sont perverties, ignobles et sou- ne constituent pas les
constitue un danger quand on la boit, mais il peut même vent dangereuses. Les arbres, les buissons et même les seules menaces dans
se révéler risqué de la toucher. La plupart du temps, son herbes hautes peuvent sembler rabougris, voire morts et l’Outremonde. Ces terres
aspect est évocateur : les ruisseaux et les points d’eau continuer malgré tout à pousser. À l’inverse, ils peuvent regorgent de créatures
semblent souvent visqueux ou vaseux, ou luisent d’un éclat croître démesurément, comme des tumeurs de verdure. La corrompues et Souillées,
huileux. En général, une odeur de pourriture, de soufre ou mousse, le lichen et les moisissures forment des structures allant des simples gobelins
de substances caustiques s’élève de l’eau et brûle les yeux aux terrifiants oni. Mais
végétales gluantes et maladives, et des champignons
et la gorge. Les éclaireurs du Clan du Crabe racontent que les plus dangereuses
boursouflés et vénéneux éclatent dans des nuages de
d'entre elles sont
si l’on s’enfonce plus loin dans l’Outremonde, on découvre spores âcres dès qu’on y touche, entraînant parfois des probablement les Égarés.
parfois que l’eau est remplacée par du sang, de la bile infections horribles chez ceux qui y ont été exposés. Dans
ou d’autres fluides encore plus horribles. Cela dit, l’eau tous les cas, la flore de l’Outremonde est dangereuse, cou- Ces humains qui ont
qui semble pure est souvent la plus dangereuse. Un conte verte d'épines pointues, de feuilles acérées et de toutes succombé à la Souillure
fait office de mise en garde parmi les Hiruma : un éclai- résident à présent dans
sortes de sécrétions toxiques et corrosives.
reur rendu fou par la soif se réjouit de trouver une étendue l’Outremonde. Nombre
De la même façon, la Souillure déforme la faune de
d’entre eux sont de
d’eau claire et fraîche au milieu des rochers. Désespéré, il l’Outremonde. Les insectes se regroupent en nuées agres- puissants samouraïs,
commença à boire… et ne comprit que trop tard que le sives qui arrachent, mordent et piquent à l’aide de leurs comme les Sombres Moto,
liquide était en fait un puissant acide corrosif. pinces aiguisées, de leurs puissantes mandibules et de tandis que d’autres peuvent
leurs dards venimeux. Certains grandissent jusqu’à deve- être des pratiquants de la
nir des monstruosités surdimensionnées. Les éclaireurs mahō qui vénèrent Fu Leng
du Clan du Crabe parlent souvent d’araignées, de mille- afin de gagner en pouvoir.
pattes et de vers parasites mangeurs de chair aussi longs Rencontrer les Égarés est
qu’un avant-bras. toujours une expérience
terrible pour un samouraï
de l’Empire. Non contents
d’être des combattants
funestes, ils incarnent
aussi l’un des horribles
destins qui guettent
même le plus loyal des
serviteurs impériaux.
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pue-Fort
On raconte qu’il y a longtemps, lorsque le Château Très vite, le Clan du Crabe mobilisa une immense
de Matin tomba aux mains de l'Outremonde, eut lieu armée pour éradiquer les créatures : même s’il ne
la chute d'une autre forteresse Hiruma de moindre pouvait pas récupérer ces terres, il pouvait au moins
importance : Haikyo sano Kappa – que la famille les débarrasser des gobelins. La campagne militaire
Hiruma ne pleure pas autant que son ancienne s’avéra difficile, mais les troupes laissèrent derrière
demeure. Malgré le grand intérêt stratégique de cette elles une ville vide avant de rejoindre la Muraille.
forteresse, peu de samouraïs insistèrent pour qu’on la Le répit fut de courte durée. Une seule saison plus
reprenne. De l’eau coula sous les ponts, d’autres pro- tard, d’autres éclaireurs rapportèrent que la cité était
blèmes plus urgents se présentèrent, et ce lieu sombra à nouveau infestée, et que les gobelins étaient encore
pratiquement dans l’oubli. Des années plus tard, des plus nombreux. Malgré l’approche de l’hiver, le Clan
éclaireurs Hiruma s’y rendirent afin d’évaluer la situa- du Crabe envoya une seconde armée embraser la
tion, et leur découverte les stupéfia. ville. Mais dans les premiers mois de l’année suivante,
Là où se dressait jadis la fière et puissante forte- celle-ci fut à nouveau envahie et la puanteur avait
resse de Kappa se tenait à présent un champ de ruines encore empiré. Le cycle se répéta de nombreuses fois
infesté de gobelins. Les infâmes créatures avaient au fil des ans, mais petit à petit, on comprit que les
transformé les lieux en une parodie de ville, jusqu’à gobelins de Pue-fort représentaient une menace déri-
contrefaire les marchés et les rues bondées. Des tau- soire comparée à d’autres dangers de l’Outremonde
dis envahis de gobelins avaient poussé n’importe où qui, eux, constituaient un véritable risque pour la
comme d’infâmes champignons. Les éclaireurs dis- Muraille et les terres sous sa protection.
cernèrent les symboles de nombreuses bandes de De nos jours, Pue-fort n’attire plus vraiment l’at-
gobelins qui parvenaient, sans qu’on sache comment, tention. De temps en temps, on ordonne à des bushi
à coexister sans sombrer dans le chaos. du Clan du Crabe de participer au prochain net-
Des gobelins capturés révélèrent le nouveau nom toyage en guise de punition. Seuls les Kuni tiennent
de leur ville : Pue-fort… un sobriquet adéquat, si l’on la ville et ses habitants à l’œil : ils étudient la société
tenait compte de l’intense odeur qui émanait de tous des gobelins et cherchent des tactiques pour mieux y
ces gobelins rassemblés et qu’on pouvait sentir à des faire face, que ce soit dans l’Outremonde ou ailleurs
kilomètres à la ronde. dans Rokugan.
En revanche, les oiseaux et les mammifères sont extrê- aventurés près de la mer des Ombres bredouillent parfois,
mement rares. On peut supposer qu’à moins d’avoir muté paniqués, que des créatures de la taille d’une île mena-
en une forme agressive et dangereuse (des volatiles chan- çaient de renverser les plus grands navires en déplaçant
gés en masses de griffes et de becs emplumées ou des leurs membres colossaux.
lapins aux immenses crocs tranchants), ils sont tout sim-
plement devenus les proies des autres créatures. Les pois-
sons et les autres formes de vie aquatique, quant à eux,
les régions de
semblent prospérer d'une bien horrible façon : les cours l’outremonde
d’eau de l’Outremonde regorgent de créatures aux dents
grinçantes et aux tentacules qui ne demandent qu’à attra- Même s’il est possible que les habitants de l’Outremonde
per, tirer, noyer leurs proies dans les profondeurs noires aient divisé leur territoire en portions semblables aux
et insondables. provinces impériales, la plupart des Rokugani n’ont pas
Des éclaireurs qui se sont approchés plus près du connaissance de telles démarcations. Aux yeux des Roku-
Gouffre suppurant ont raconté avoir observé des créatures gani, l’Outremonde n’est essentiellement qu’un seul et
encore plus étranges et perturbantes : des êtres énigma- unique royaume de corruption et d’horreur. Cela dit, ceux
tiques et difformes pourvus de jambes caparaçonnées, qui l’étudient reconnaissent qu’il comprend plusieurs
de griffes dentelées ou de membres capables d’entraver sous-régions, différenciées autant par l’intensité de la Souil-
leurs proies, prenant la forme d'improbables combinai- lure qui y règne que par la géographie des lieux.
sons d'autres créatures ou arborant des attributs inconnus
dans le royaume des mortels. Les Kuni supposent que ces À proximité du Mur
choses se sont échappées du Jigoku au travers du Gouffre
suppurant sans demander leur reste, et qu’elles n’auraient Pour le Clan du Crabe, « À proximité du Mur » désigne de
jamais dû exister dans le Ningen-dō. Bien que petites manière quasi officielle une zone bien précise de l’Outre-
ou au mieux de taille humaine pour la plupart, certaines monde, constituée de deux parties : « En vue du Mur » et
sont tout simplement massives. Des marins qui se sont « À trois jours de marche ».
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RUMEURS SOUILLÉES
Le Gouffre suppurant est le portail qui relie le La mer des Ombres et
Ningen-dō au Jigoku et que Fu Leng a créé lorsqu’il
s’écrasa dans le premier et le traversa jusqu’au second. Il
la cÔte des Épines
J’ai entendu dire que si
tu arraches une pierre constitue donc une blessure existentielle pour la Création, La mer borde l’Outremonde à l’est et au sud. On appelle
de la Muraille et que une plaie béante à travers laquelle l’influence néfaste de la ces eaux Souillées la « mer des Ombres » : il s’agit d’une
tu l’emmènes avec toi Souillure affecte le monde des mortels. Mis à part l’expé- vaste étendue d’eau en proie à des tempêtes aussi sou-
dans l’Outremonde, dition des Tonnerres, très peu sont parvenues à atteindre daines que destructrices, à de longues périodes de calme
elle te protège comme le Gouffre suppurant, et encore moins en sont revenues. inquiétant et à d’interminables bancs de brouillard épais
une amulette de jade. On ne peut qu’imaginer un endroit foncièrement terrifiant, et froids. Parfois, l'eau devient même dangereuse : elle
Une amie m’a raconté où le matériau brut du Jigoku se révèle au royaume des se met à bouillir, se fige en lames de glace ou s’accroche
qu’elle avait vu quelque mortels. Selon toute probabilité, les éléments sont telle- aux bateaux alors qu’elle se coagule en sang, en vase ou
chose jaillir des eaux au ment corrompus près du Gouffre que la terre et l’air sont en acide corrosif.
large de l’Outremonde complètement changeants et hostiles à toute forme de vie Si ces menaces ne suffisent pas à persuader les capi-
et emporter un immense – du moins à celles qui n’incarnent pas la Souillure, contrai- taines de navire de l’Empire d’éviter la mer des Ombres, il
navire de guerre rement aux démoniaques oni. est probable que les monstrueuses créatures qui l’habitent
sous les vagues.
Une autre information intéressante au sujet du Gouffre s’en chargent. Ceux qui ont été assez courageux pour
Dans l’Outremonde, si suppurant réside dans la mémoire des nezumi : selon eux, s’aventurer dans ses eaux sombres (et y survivre) racontent
vous couvrez vos oreilles Fu Leng se serait écrasé dans une grande ville habitée par avoir aperçu, juste sous la surface, des masses écailleuses
la nuit, vous entendez leurs ancêtres. L’impact aurait détruit la cité, ce qui causa et gigantesques, de la taille de plusieurs navires kobune,
la voix de la créature la chute de cette civilisation. Cependant, cette histoire des amas de tentacules entortillés ou des nuées d’yeux
qui vient vous tuer. est peut-être fausse ; une simple interprétation de contes brillants. D’autres récits, plus rares, évoquent des ren-
Il y a autre chose qui transmis de génération en génération et dont on se sou- contres d’un autre monde et tout à fait terrifiantes, comme
brûle dans le ciel au- vient à peine. celle avec la Vague de Crânes, un véritable tsunami de
dessus de l’Outremonde, Bien au-delà du Gouffre suppurant (si l’on part de crânes, large de plusieurs lieues, qui progresse en cla-
quelque chose qui nous Rokugan) s’étendent les Jungles Hantées, qui forment quant des mandibules et dévore tout sur son passage.
hait autant que Dame « l’autre côté » de l’Outremonde et bordent probablement Les terres bordées par la mer des Ombres se nom-
Amaterasu nous aime. les lointains royaumes d’Ivoire. On sait peu de choses sur ment la côte des Épines et ressemblent à la partie inté-
Un groupe de Hiruma ces terres corrompues, en dehors des courts récits spora- rieure de l’Outremonde, mais en plus montagneux et acci-
m’a raconté qu’ils diques importés dans l’Empire par des voyageurs gaijin. denté. Le Clan du Crabe a envoyé des koutetsukan (des
avaient découvert dans On ne peut qu’imaginer les effets cauchemardesques de navires robustes et encombrants protégés par des plaques
l’Outremonde une la Souillure sur de denses forêts verdoyantes et grouil- d’acier et du jade) en reconnaissance pour étudier la mer
caricature de cour. Là, lantes de vie, dont de nombreuses formes étaient déjà des Ombres et la côte des Épines. Les marins qui ont sur-
des courtisans Égarés particulièrement dangereuses. vécu à ces expéditions rapportent qu’il est presque impos-
élaborent de complexes
intrigues afin de sible de traverser les terres côtières corrompues, puisque
corrompre les magistrats la Souillure amplifie terriblement les dangers inhérents aux
de l’Empire et les autres régions montagneuses, pourtant déjà considérables.
représentants de la loi.
Régions intermédiaires
Quelques lieux notables restent, tant bien que mal, à la
limite de l’Outremonde et des terres pures de l’Empire. On
les considère comme des zones de transition, qui n’appar-
tiennent véritablement à aucune région.
14
15
Harionago KYōrinrin
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 4 3 SOUS-FIFRE RANG DE CONFRONTATION 3 2
Les harionago prennent l’apparence de femmes à la Un kyōrinrin illustre à la perfection la capacité de la
longue chevelure. Malheureusement, l’extrémité de leurs Souillure à corrompre presque tout : c’est une créature
cheveux est recouverte d’épines empoisonnées. Ces composée de rouleaux, d’origami ou de papier sous
créatures les utilisent pour capturer et tuer rapidement n’importe quelle forme. Compte tenu de leur nature,
des humains afin de les dévorer. On pourrait les éviter les kyōrinrin ne semblent pas particulièrement dange-
facilement si elles ne disposaient pas d’une capacité astu- reux. Cependant, rien n’est plus faux, car la force qui les
cieuse : celle de se déguiser en éclaireuses du Clan du anime est puissante, et ils peuvent entraver leurs ennemis,
Crabe égarées, ou en toute autre voyageuse. Une fois leur les aveugler ou même les étouffer. On peut déchirer ou
proie repérée, les harionago essaient alors de s’en appro- brûler le papier qui les compose, mais ces créatures sont
cher, et si possible de l’isoler de ses compagnons avant tenaces et continuent en général d’attaquer jusqu’à leur
de l’attaquer. De temps à autre, ces êtres pénètrent dans destruction totale.
l’Empire : ils peuvent donc constituer une menace même
loin de la Grande Muraille Kaiu.
2 3
ENDURANCE
6 ATTENTION
4
SOCIÉTAL PERSONNEL SANG-FROID
10 VIGILANCE
3
00 HONNEUR ENDURANCE
16 3 1 1
1 3 +2, –2
05 GLOIRE SANG-FROID
10 ATTITUDE : RUSÉ
16
5 GLOIRE SANG-FROID
7 altitude, des esprits
dance à fuir le combat, mais se battent férocement si on
2 3 qui ne trouvent pas le
les accule. Certains sont même capables d’utiliser la mahō
et constituent donc des adversaires vraiment dangereux. 0 STATUT
1 ATTENTION
4
repos sur des champs
de bataille délaissés,
et même d’antiques
SOCIÉTAL PERSONNEL
+2, –2
ATTITUDE : BOURRU
VIGILANCE
2 créatures démoniaques
qui rôdent dans des
00 HONNEUR ENDURANCE
16 marais interdits.
3 4 ARTISANAL 0 MARTIAL 3 SAVANT 0 SOCIAL 0 PRO. 1
08 GLOIRE SANG-FROID
10 Nombre de ces
2 5 AVANTAGES DÉSAVANTAGES créatures ne sont pas
00 STATUT 2 ATTENTION
9 Résolu Jamais rassasié
Souillées, mais même
sans être sous l’emprise
social ; relations martial ; mental du Sombre Kami, elles
+2, –2
ATTITUDE : RUSÉ
VIGILANCE
3 n’en restent pas moins
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
dangereuses (et la
ARTISANAL 0 MARTIAL 5 SAVANT 2 SOCIAL 3 PRO. 0 Massue ou tronc d’arbre géant : portée 1-2 ; dégâts 8 ; majorité des Rokugani
Dangerosité 2 ne prendront pas le
AVANTAGES DÉSAVANTAGES temps de remarquer
Équipement (porté) : plusieurs couches de peau la différence). Si le MJ
Horreur volante Vulnérable en mangeant (Résistance physique 2) souhaite introduire
martial ; physique martial ; physique un tel personnage en
CAPACITÉS guise d’adversaire, il
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS peut retirer le trait
RAGE BESTIALE Souillé du profil de
Entrailles tentaculaires : portée 0-2 ; dégâts 5 ; Un ogre de l’Outremonde affamé est une créature Souillée PNJ concerné.
Dangerosité 6 ; Entrave, Impie de gabarit 4. Dès qu’il subit un coup critique, il devient
Équipement (porté) : enveloppe charnelle (Résistance Enragé. Chaque fois qu’il inflige un coup critique, sa cible
physique 3 quand il porte son enveloppe) se retrouve À terre et subit tous les effets habituels asso-
ciés aux coups critiques.
17
ReVenant CAPACITÉS
REDOUTABLE SERVITEUR
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 6 2
Un revenant est une créature Souillée et Extérieure. Il peut
Ces redoutables serviteurs morts-vivants conservent un commander d’autres mort-vivants s’ils ont été créés par le
certain degré d’intelligence et des souvenirs de leur vie même mahō-tsukai (cf. page 118). Lors de tous leurs tests
antérieure. Si le mahō-tsukai qui crée une de ces créatures de type savant, social et professionnel, ces subordonnés
le souhaite, il peut lui fournir une monture onikage (cf. ignorent leurs désavantages et bénéficient de l’assistance
page 23) et même un groupe de morts animés qui devront de leur chef mort-vivant. Au choix du MJ, un revenant
suivre les ordres de ce chef désigné. Les mahō-tsukai se peut porter une arme différente ou même une armure
servent de tels revenants en guise de champions, mais ils plus lourde.
doivent s’assurer de la loyauté de leur création avant de lui
confier trop de pouvoir.
Tsumunagi
SOCIÉTAL PERSONNEL
SOUS-FIFRE RANG DE CONFRONTATION 2 0
00 HONNEUR ENDURANCE
14
4 2 Ces viles créatures, que l’on appelle aussi des « anguilles
05 GLOIRE SANG-FROID
∞ de sang », infestent les étangs et les cours d’eau de l’Ou-
2 3 tremonde. Elles s’accrochent à leur proie grâce à leurs cro-
00 STATUT 1 ATTENTION
5 chets couverts de piquants, mordent la chair à nu avec leurs
dents crénelées et commencent à drainer le sang de leur
+2, –2
ATTITUDE : SÛR DE SOI
VIGILANCE
2 malheureuse victime à l’aide de leur salive anticoagulante.
Masakari lourd : portée 0-1 ; dégâts 4/5 ; Dangerosité 4/6 ; AVANTAGES DÉSAVANTAGES
Ordinaire
Glissant Assoiffé de sang
Équipement (porté) : armure rouillée (Résistance martial ; physique martial ; physique
physique 2)
19
21
idée d’aVenture :
AVANTAGES DÉSAVANTAGES
À proximité du lac, la plupart des arbres les plus vieux ARTISANAL 0 MARTIAL 5 SAVANT 1 SOCIAL 3 PRO. 2
sont couverts de ces amas de lianes grimpantes enche-
vêtrées, que l’on retrouve ailleurs dans l’Outremonde aux AVANTAGES DÉSAVANTAGES
côtés d’autres plantes ou rampant au sol. Elles paraissent
immobiles, mais si on les dérange, elles jaillissent pour pié- Guerrier immortel Visage corrompu
ger leur proie et l’envelopper. La mort par écrasement qui martial ; mental social ; relations
s’ensuit est atrocement lente.
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
22
CAPACITÉS OniKage
ANTIQUE CAVALIER
SOUS-FIFRE RANG DE CONFRONTATION 2 0
Un Bushi Sombre Moto est une créature Souillée et
À l’image des humains, les destriers qui meurent dans
Extérieure. Lorsqu’il effectue un test d'action d’Attaque
l’Outremonde peuvent attirer des kansen et devenir ainsi
à dos de cheval, un bushi Sombre Moto peut dépenser
des zombies écervelés. Composé des restes de chevaux
+ afin de se déplacer d’un niveau de portée par
plus petits, le corps des onikage est davantage consti-
dépensés de cette façon, après avoir résolu son action.
tué d’os que de chair, mais ces créatures n’en restent pas
moins des destriers efficaces.
Moto Tsume
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 12 8 2 1
ENDURANCE
10 ATTENTION
3
La fierté de Moto Tsume, chef des Sombres Moto, a SANG-FROID
∞ VIGILANCE
2
entraîné un véritable désastre. Suite à la cuisante défaite 2 1 3 +2, –2
de son armée dans l’Outremonde, lui et ses soldats furent
ATTITUDE : FÉROCE
complètement corrompus ; des siècles plus tard, il dirige
toujours ses guerriers. Tsume, qui est à présent investi d’une ARTISANAL 0 MARTIAL 3 SAVANT 0 SOCIAL 0 PRO. 1
puissance terrifiante, s’assure que ses hommes s’entraînent
sans cesse et développent leurs compétences martiales, car AVANTAGES DÉSAVANTAGES
il sait que, bientôt, les Sombres Moto seront lâchés sans
Infatigable Impétueux
retenue sur l’Empire d’Émeraude.
martial ; physique martial ; mental
SOCIÉTAL PERSONNEL
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
12 HONNEUR ENDURANCE
20
5 4 Dents et sabots : portée 0-1 ; dégâts 4 ; Dangerosité 3 ;
18 GLOIRE SANG-FROID
18 Impie
4 5 Équipement (porté) : armure et cuir corrompus
00 STATUT 3 ATTENTION
9 (Résistance physique 2, Résistance surnaturelle 1, Impie),
selle d’équitation
+2, –2
ATTITUDE : SÛR DE SOI
VIGILANCE
4
CAPACITÉS
23
légendes les pJ
des lanternes dans le bosquet
Des PJ qui arrivent de nuit au bosquet voudront
$ Un samouraï de la famille Hida est récem- peut-être examiner son apparence nocturne illu-
ment rentré avec la patrouille qu’il dirigeait. soire pour distinguer des signes de Souillure.
Une nuit, lui et ses hommes ont aperçu au Dans ce cas, ils doivent effectuer un test de
loin des lumières accueillantes et entendu compétence, déterminé par le MJ en fonction
les carillons d’un sanctuaire. Convaincu que de la méthode utilisée : par exemple, un test de
tout ce qui semble sain dans l’Outremonde Théologie (Air) ND 1 s’ils étudient les bandes
ne peut être qu’un piège, il ordonna à ses de prières sur le sanctuaire, ou un test de Survie
soldats de faire demi-tour sur-le-champ. (Eau) ND 3 s’ils recherchent des traces de cor-
ruption dissimulées sur les arbres. Mais un tel
$ Un jeune éclaireur Hiruma rencontra un indi-
examen risque fort d’attirer l’attention de l’oni.
vidu qui semblait être un moine errant seul
Sauf s’ils sont particulièrement prudents dans
dans l’Outremonde. Pensant qu’il devait
leur approche (grâce à un test de Forme [Air]
s’agir d’une illusion ou d’un Égaré, il l’atta-
ou un test de Tactique [Air] ND 3), ce dernier
qua. Mais le moine s’enfuit en pleurant. À
apparaît alors sous son déguisement d’humain
présent, l’éclaireur craint d’avoir condamné
et essaie de les corrompre. Si les PJ se montrent
un innocent à la mort dans l’Outremonde et
assez imprudents pour se reposer dans le bos-
espère que d’autres samouraïs trouveront
quet, l’oni ne manque pas de les découvrir : il
son corps et le ramèneront afin de lui offrir
tente alors d’affronter les sentinelles isolées ou
les rites adéquats.
de voler discrètement les réserves de jade pen-
$ On aperçoit de temps en temps des lan- dant le sommeil des personnages.
ternes qui se déplacent dans l’Outremonde,
Si les PJ repèrent le bosquet de jour, ils n’ont
visibles de loin dans l’obscurité. Parfois, à
besoin d’aucun test pour le voir tel qu’il est : les
cette occasion, des patrouilles disparaissent.
lieux apparaissent dans toute leur horreur. Mais
$ Une patrouille découvrit par hasard un bos- s’approcher du bosquet ou y entrer réveille l’oni
quet d’arbres rabougris, aux branches des- qui sommeille en dessous, sauf si les PJ réus-
quelles pendaient des crânes. Les patrouil- sissent un test de Forme (Air) ou un test de
leurs présumèrent qu’une bande d’Égarés Tactique (Air) ND 2 en s’avançant. Si l’oni se
avaient dû y établir leur base et retournèrent réveille de jour, il est peu probable qu’il fasse
chercher des renforts pour s’occuper des preuve de fourberie comme à son habitude :
samouraïs déchus. Ils ne découvrirent pas il tentera plutôt de s’emparer des crânes des
l’oni qui dormait sous leurs pieds ce jour-là. intrus pour les ajouter à sa macabre collection.
Les plus hautes branches de chacun d’entre eux La lumière solaire révèle une vue bien différente au
semblent décorées de lanternes qui brillent dans les visiteur qui s’approche de jour : les arbres apparaissent
ténèbres nocturnes. Au milieu des arbres se dresse une rabougris, morts, noircis de pourriture et de Souillure de
élégante pagode sur laquelle on a accroché des bandes l’Outremonde, leurs branches décrépites sont garnies
de papier couvertes de prières implorant les esprits d’offrir non pas de lanternes mais de crânes, dont les orbites pro-
leur bénédiction. Cependant, un samouraï ou un érudit qui jettent la lumière de bougies à la flamme contre-nature.
a l’occasion d’examiner ces écrits plus attentivement com- Seule la pagode au centre du bosquet ne change pas :
ce monument délicatement ouvragé et dédié à la dévo-
prend que ces prières ne sont pas adressées aux kamis,
tion spirituelle est bel et bien là. Mais la lumière du jour
mais invoquent plutôt de manière subtile les kansen. De
révèle la trappe qui mène en dessous, jusque dans l’antre
même, elles ne font pas les louanges de Hantei et de sa
de l’oni. Là, ce dernier rédige ses prières blasphématoires
fratrie, mais plutôt celles de Fu Leng.
grâce au sang de ses victimes ou sommeille quand il pense
Malheureusement, l’oni gardien de ce sanctuaire n’est qu’aucun visiteur ne l’attend.
jamais bien loin de la pagode, et il tente de monopoli- À cette période de la journée, la véritable forme de
ser l’attention de ses visiteurs afin de les empêcher de se l’oni apparaît : celle d’un monstre musculeux au corps
rendre compte de la supercherie. La nuit, il prend l’appa- épais, à la peau bleutée et à la tête couronnée de cornes
rence d’un moine rokugani inoffensif et utilise ses illusions courbées. Cette forme se révèle aussi quand il s’éloigne
afin qu’on prenne son fendoir en obsidienne pour un du sanctuaire ou quand il entre dans une colère noire si
bâton de marche. l’on remet en question sa sagesse.
25
Oni Fend-CrÂne
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 9 7
La plupart des oni cherchent à dominer les autres, mais
l’oni Fend-Crâne croit en l’autorité et en la divinité intrin-
sèque de Fu Leng, comme un reflet horrible de la véné-
ration rokugani pour les frères et sœurs du Sombre Kami.
Il préfère donc verser dans le prosélytisme et tenter de
convaincre ses interlocuteurs de se mettre au service de Fu
Leng. Bien entendu, puisqu’il reste un oni, ses méthodes
de persuasion ne correspondent pas toujours à la norme Ces plantes restent actives jusqu’à ce qu’un person-
rokugani. Bien qu’il puisse mener un débat théologique nage interrompe le chant de l’oni en tuant ce dernier ou
ou présenter des arguments en faveur de la Souillure si on en lui infligeant un des états suivants : Hébété, Désorienté
lui en laisse l’occasion, il utilisera aussi des moyens plus ou Aphone. Les fudoshi retournent alors à l’état de
percutants. Les visiteurs qui baissent leur garde se feront végétal inerte.
voler leur jade afin que la Souillure s’infiltre en eux qu’ils
le veuillent ou non, ou l’oni peut accorder une dernière
chance de se « repentir » à un ennemi vaincu avant de
idée d’aVenture :
loin de l’arbre
prendre son crâne. Au bout du compte, l’oni Fend-Crâne
se moque de savoir si ses convertis sont sincères, tant
qu’ils vénèrent Fu Leng.
一 Accroche Hida Osamu, un jeune samouraï
SOCIÉTAL PERSONNEL
tout juste nommé chef, mena une patrouille
00 HONNEUR ENDURANCE
18 dans l’Outremonde et découvrit le bosquet des
4 3 Lanternes Factices. Là, ses ordres imprudents
05 GLOIRE SANG-FROID
16 menèrent presque tous ses hommes au trépas.
4 5 Le seul survivant revint raconter la rencontre, et
00 STATUT 3 ATTENTION
8 à présent, le père d’Osamu, Hida Hisao, espère
sauver la dépouille de son fils de la profanation
,+1, –2 VIGILANCE
4 de l’oni. Il charge les PJ de trouver l’oni Fend-
ATTITUDE : DÉTACHÉ Crâne afin d’offrir les rites funéraires adéquats
à toutes les victimes dont ils rapporteront
ARTISANAL 0 MARTIAL 3 SAVANT 6 SOCIAL 2 PRO. 1 les restes.
AVANTAGES DÉSAVANTAGES 二 Développement Si le survivant a conservé
Force impie Prêcheur désespéré assez de lucidité pour évoquer les illusions qui
martial ; physique social ; relations entourent le bosquet, les PJ peuvent l’appro-
cher sans craindre que l’oni les berne. Mais il est
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS possible que la rencontre l’ait tellement trauma-
tisé que les PJ ne puissent en tirer qu’un vague
Fendoir en obsidienne : portée 1-2 ; dégâts 7 ; emplacement. Ils doivent alors suivre les pas
Dangerosité 5/7 ; Acéré, Impie, Solide de Hida Osamu et chercher le bosquet sans en
Équipement (porté) : cuir démoniaque (Résistance connaître les secrets.
physique 4, Résistance surnaturelle 4), tunique abîmée 三 Paroxysme Quand ils arrivent au bosquet,
les PJ se retrouvent face à l’oni (probablement
CAPACITÉS
déguisé en moine s’il fait nuit) et récupèrent
GARDIEN DE SANCTUAIRE IMPIE ensuite les restes de l’officier Hida et de toute
L’oni Fend-Crâne est une créature Souillée et Extérieure personne qu’ils peuvent identifier. En fonction
de gabarit 3. La nuit, il prend l’apparence d’un moine de la tournure des événements, les PJ devront
tranquille de gabarit 2, et son fendoir celle d’un bâton de peut-être se séparer afin que certains d’entre
marche. L’oni peut dissiper l’illusion à volonté, ce qu’il fera eux s’éclipsent avec les corps pendant que les
avant chaque combat. Un personnage peut percer l’illu- autres distraient l’oni, par exemple en l’encoura-
sion en réussissant un test de Théologie (Eau 3, Terre 5) geant à se lancer dans de grands discours sur la
ND 4. Une fois par scène au prix d’une action de Soutien, foi ou en l’affrontant au combat. L’issue détermi-
l’oni peut entonner un chant pour invoquer et contrô- nera si le bosquet gagne de nouveaux crânes ou
ler 6 fudoshi (cf. page 22) qui agissent à chaque tour au perd d’anciens trophées.
rang 1 d’initiative.
26
27
tandis que les autres servent de repères aux monstres les OS BRÛLANTS DU GOUFFRE
plus féroces qui s’extirpent du Gouffre. On raconte que les
Un oni aux os d'obsidienne est une créature Souillée et
vents qui balaient ces terres sont le souffle même de Fu
Extérieure de gabarit 5. Une fois par round, lorsqu’un
Leng, et qu’on entend à chaque instant les échos des voix
personnage le prend pour cible dans le cadre d’un test
d’innombrables oni.
d'action d’Attaque, l’attaquant peut dépenser
comme suit :
: la douleur de l’oni devient trop
intense et le rend furieux. Augmentez
le ND de sa prochaine action d’At-
taque de 1, et augmentez la
Dangerosité de ses griffes
de 1.
28
8 4 10 HONNEUR ENDURANCE
12
2 2 2 6
ENDURANCE ATTENTION
SANG-FROID
8 VIGILANCE
3 01 GLOIRE SANG-FROID
20
2 5
2 4 2 +2, –2 00 STATUT 3 ATTENTION
7
ATTITUDE : LÂCHE
31
32
33
À l’intérieur de la tour, les murs sont couverts de livres, de Wakizashi : portée 0-1 ; dégâts 3 ; Dangerosité 5/7 ;
rouleaux et de tas de parchemins. S’il existe des portes ou Acéré, Cérémoniel, Discret
des escaliers, ils sont dissimulés par les écrits. Souvent, des
Équipement (porté) : tunique passée (Résistance
ouvrages tombent des étagères, comme s'ils cherchaient
physique 1, Résistance surnaturelle 3)
à attirer l'attention, leurs pages ouvertes sur des passages
particulièrement corrupteurs. Certains des livres de la CAPACITÉS
Bibliothèque, qu'ils soient possédés par les kansen ou ani-
més par le pouvoir des mots qu’ils renferment, semblent APPEL DES KANSEN
avoir développé une sorte de conscience. On dirait qu’ils Un Érudit déchu est une créature Souillée. Tant qu’il se
n’ont qu’un objectif : partager leurs connaissances, que trouve dans la Bibliothèque Perdue, le ND de tous ses
ce soit en forçant un visiteur à les lire ou en s’échappant tests de compétences savantes est égal à 1. Le MJ peut
afin de trouver ailleurs des lecteurs peu méfiants. Cer- choisir jusqu’à trois techniques de mahō (cf. page 224
tains volumes adhèrent douloureusement à la main qui du Livre de Règles ou page 118 du présent ouvrage)
les touche : si l’on ne veut pas les transporter à jamais, il qu’un Érudit déchu peut effectuer. Le rang de Combat
faut laisser une partie de sa peau sur la couverture… ou de ce personnage augmente alors de 1 par technique de
les lire. D’autres encore se referment violemment sur les mahō sélectionnée.
mains des imprudents et en écrasent les doigts entre leurs
pages. Certains textes se font remarquer de manière plus
subtile, à l’aide de murmures porteurs de promesses de idée d’aVenture :
savoir et de puissance.
soiF de connaissances
Érudit déchu 一 Accroche Alors que les personnages se
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 2 6 trouvent sur les terres du Clan du Crabe ou
même sur le Mur, un vieil érudit du nom de
On ignore combien d’érudits déchus parcourent les piles Kuni Ryoji leur demande s’ils n’ont pas vu Kuni
sans fin de livres, de rouleaux et d’autres écrits de la Kagekatsu, une de ses élèves qui a décidé d’uti-
Bibliothèque Perdue. Il est rare de rencontrer deux fois le liser tous les moyens possibles, quelle qu’en soit
même individu, et leur apparence est aussi troublante que l’origine, pour combattre Fu Leng et ses dis-
leur environnement. Certains portent des tenues qu’on n’a ciples. Ryoji craint qu’elle ne se soit aventurée
pas vues depuis la construction du Premier Mur ou parlent seule dans l’Outremonde à la recherche de la
des langues que seuls des gaijin peuvent reconnaître. La Bibliothèque Perdue. Il demande aux PJ de l’ai-
connaissance offerte par les kansen les a attirés en ces der à la sauver de l’influence du Sombre Kami.
lieux, et les secrets promis par la Bibliothèque Perdue sont
二 Développement Ryoji leur indique ce qu’il
devenus leur obsession. Qu’ils soient là pour gagner en
pense être la bonne direction, et les PJ finissent
puissance ou pour en apprendre plus sur leurs ennemis de
par trouver le tunnel d’entrée de l’édifice : un
l’Outremonde afin de mieux les combattre, ils apprécient
passage naturel visible dans un affleurement
rarement d’être dérangés pendant leurs recherches.
rocheux. Les PJ peuvent, au choix, tenter de
SOCIÉTAL PERSONNEL
s’orienter dans les souterrains jusqu’à rejoindre
la Bibliothèque en surface ou prendre le risque
00 HONNEUR ENDURANCE
14 d’escalader les murs extérieurs pour atteindre
4 3 les fenêtres.
06 GLOIRE SANG-FROID
14
3 3 三 Paroxysme Kagekatsu, devenue une érudite
00 STATUT 2 ATTENTION
6 déchue, se trouve dans la plus haute salle de
la tour. Elle essaie de convaincre les PJ que le
+1,+1, –2
ATTITUDE : DÉTACHÉ
VIGILANCE
3 pouvoir des livres peut purifier l’Outremonde et
mettre un terme à la menace que ce dernier fait
planer sur Rokugan. Et elle croit fermement que
ARTISANAL 0 MARTIAL 1 SAVANT 3 SOCIAL 1 PRO. 2
les PJ n’ont pas le droit de l’arrêter. Si Ryoji est
AVANTAGES DÉSAVANTAGES
présent, il avoue avoir utilisé les PJ pour loca-
liser la Bibliothèque et commence à se servir
Maître du mensonge Dévoué aux livres de mahō pour éloigner tout le monde afin de
social ; relations savant ; mental s’accaparer le savoir contenu en ces lieux. Les PJ
devront peut-être s’allier à Kagekatsu pour arrê-
ter Ryoji, mais cette trêve ne durera pas long-
temps, à coup sûr.
l’histoire du
du Matin. Ce dernier ne dut son salut qu’à l’intervention
opportune d’un groupe de nezumi, convaincus de venir
chÂteau du matin en aide aux samouraïs par un jeune éclaireur téméraire,
Hiruma Kazumi. Cette alliance impromptue marqua le
Aux premiers jours de l’Empire, Hantei, le premier Empe- début d’une amitié qui dure depuis lors entre les nezumi
reur, ordonna à son frère Hida de défendre Rokugan et le Clan du Crabe (et en particulier la famille Hiruma).
contre les incursions de l’ignoble royaume de l’Outre- En 375, Shiro Hiruma fut à nouveau pris d’assaut, cette
monde. Hida et ses fidèles construisirent le « Premier fois par une armée menée par un puissant monstre du
Mur », une ceinture de fortifications formée de tours de nom d’Usu no Oni. Tandis que les oni tenaient le siège
guet, de palissades et de remparts, conçue pour bloquer du château, la majeure partie des forces de l’Outremonde
les attaques des forces de Fu Leng. Hiruma, un chasseur et poursuivit sa route et s’enfonça plus loin dans les terres
un éclaireur accompli, était le plus fervent disciple de Hida. de l’Empire. Au bout du compte, une armée du Clan du
L’éclaireur et ses compagnons se montraient si doués pour Crabe renforcée par les légions impériales, menées par
déceler, déjouer et repousser les assauts de l’Outremonde l’Empereur en personne, abattit Usu no Oni et sa horde
que Hida éleva Hiruma et les siens au rang de famille du aux portes de Kyūden Hida. L’armée commune marcha
Clan du Crabe. Au cœur des terres qu’on lui offrit, il établit ensuite sur le Château du Matin.
le siège du pouvoir de la famille Hiruma, un formidable
édifice qu’on nomma le Château du Matin.
36
37
Une lueur d’espoir Il semble aussi que Shiro Hiruma soit au centre d’en-
jeux politiques complexes et variables entre diverses
Malgré tout, l’espoir brille toujours d’une flamme vacillante factions maléfiques. Des éclaireurs ont remarqué que les
au Château du Matin. Le Temple aux Chandelles, dans le créatures qui peuplent le château et ses alentours varient
donjon principal, contient un sanctuaire aux fortunes, et souvent. Parfois, des nuées de gobelins envahissent les
notamment à Osano-wo, fortune du tonnerre et du feu, lieux. D’autres fois, des ogres massifs rôdent dans les
et plus généralement au Tengoku, le royaume Céleste. La édifices en pierre, ou des samouraïs Égarés gardent les
corruption n’a jamais réussi à pénétrer en ce lieu sacré. remparts écroulés. Une fois, une patrouille a été témoin
Les quelques âmes courageuses qui ont osé entrer dans d’une violente bataille de monstrueuses factions qui se
le château racontent que cette petite oasis de vertu est disputaient les ruines. Parfois, les éclaireurs n’observent
un sanctuaire inviolé, préservé des effets délétères de pas le moindre signe de présence. Malgré tout, une de
l’Outremonde. ces patrouilles a affirmé que les vestiges, apparemment
abandonnés, dégageaient une aura de terreur et d’effroi
l’importance du si intense que même ces braves guerriers avaient dû se
L’importance de Shiro Hiruma relève de deux aspects Le sYmbole d’une honte brÛlante
essentiels : tout d’abord, le rôle qu’il joue dans l’Outre-
monde, puis ce qu’il représente pour le Clan du Crabe. Rien dans l’Empire d’Émeraude ne représente mieux que
le Château du Matin la honte de l’échec, en particulier
Un noYau de terreur pour le Clan du Crabe, et tout spécialement pour la famille
Hiruma. Mais la menace illustrée par la forteresse corrom-
Bien que le château soit en ruines, il n’en reste pas moins pue s’étend bien au-delà de ce clan et symbolise la défaite
une forteresse imposante et qui plus est, relativement d’un empire entier.
proche du Mur, ce qui en fait une base d’opérations de Depuis onze siècles, les créatures de l’Outremonde
choix pour attaquer l’Empire. Mais son emplacement est sont un véritable fléau pour Rokugan, où elles infligent
aussi fluctuant que ce qu’il renferme : l’édifice ne se trouve d’immenses pertes. Mais l’Empire a toujours vaincu, finis-
que rarement à l’endroit indiqué par les anciennes cartes. sant par reconquérir les terres tout en commémorant som-
Les érudits ne se sont pas encore mis d’accord : le château brement la bravoure et le sacrifice de ceux qui se sont
se déplace-t-il dans l’Outremonde tel une bête sauvage, dressés face à ces ennemis corrompus. Le cas du Château
ou le paysage se joue-t-il des voyageurs comme pour les du Matin est différent. Envers et contre tout, la forteresse
avertir des terribles hallucinations qui les y attendent ? reste prisonnière du mal et de l’horreur qui accompagnent
les serviteurs de Fu Leng. Elle tourne en ridicule l’Empire,
le Clan du Crabe et les Hiruma, les défiant d’essayer une
nouvelle fois de la reprendre, au péril de la vie et de l’âme
de loyaux samouraïs.
Mais le Clan du Crabe, tout comme l’Empire, ne cédera
pas. L’existence du Temple aux Chandelles, modeste fanal
de pureté, permet d’espérer qu’on pourra, un jour, récu-
pérer et purifier le Château du Matin. Certains affirment
même que l’édifice constitue un test de la foi de l’Empire,
une épreuve qu’il faut non pas surmonter une bonne fois
pour toutes, mais affronter sans cesse.
les habitants
du chÂteau
En théorie, on peut rencontrer n’importe quelle créature
dans le Château du Matin, en particulier des gobelins, des
oni mineurs et d’autres monstres. Cependant, il en existe
quelques-uns qui semblent attirés sans cesse par les lieux
ou qui s’y sont définitivement établis. Le Clan du Crabe
leur a donné un nom ; quelle que soit leur véritable appel-
lation, personne ne la connaît.
La Sirène Le Veilleur
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 7 8 ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 10 4
La Sirène est un métamorphe insidieux. On pense qu’il En général, on rencontre le Veilleur à un point de vue en
s’agit d’un kansen particulièrement ignoble capable de hauteur dans le Château du Matin. Certains érudits Kuni
revêtir diverses formes. Ces apparences peuvent inclure spécialisés en occultisme pensent qu’il s’agit d’une forme
celles d’un samouraï agonisant, d’un éclaireur perdu ou de mineure d’oni, mais les désaccords sont vifs. Il ressemble à
toute personne qui a l’air inoffensif et dans le besoin. En un homme vêtu d’un kimono en haillons, mais sa peau pâle
vérité, elle essaie de retarder ses cibles et de les désorien- est ponctuée de dizaines d’yeux. Leurs clignements créent
ter afin de leur nuire en prolongeant leur exposition à la des vagues le long de son corps. À priori, tous ces yeux
corruption de l’Outremonde. Si la véritable nature de la sont capables de voir ; il est donc pratiquement impos-
Sirène est révélée, elle se change en une silhouette gri- sible de surprendre le Veilleur. Il attaque ses proies d’une
sâtre et tente de s’échapper vers les profondeurs du châ- manière particulièrement horrible : les orbites situées à
teau pour attendre de nouveaux visiteurs. l’endroit habituel sur son visage semblent vides et noires,
mais elles s’ouvrent en grand et révèlent des bouches
SOCIÉTAL PERSONNEL
emplies de crocs maléfiques. Il essaie de s’en servir pour
00 HONNEUR ENDURANCE
14 mordre les yeux de ses adversaires : en cas de réussite, il
3 4 les arrache et aveugle sa victime… et de nouveaux yeux
03 GLOIRE SANG-FROID
14 apparaissent sur son corps.
4 4
00 STATUT 4 ATTENTION
8 SOCIÉTAL PERSONNEL
39
40
Les nezumi
oni et autres créatures du même acabit qui les exterminent
sans relâche, les nezumi n’en ont pas pour autant oublié ce
dont Fu Leng les a privés par sa chute.
passé
Les nezumi sont des êtres humanoïdes semblables à des
rats, dont la culture existait déjà bien avant la chute de Fu
Leng. La terrible chute du Sombre Kami a détruit la civili-
Les Mémoriels parlent d’un âge d’or, lorsque leur cité était
sation des ancêtres des nezumi, et l’émergence de l’Outre-
un éminent pôle culturel dirigé par un monarque et son
monde a transformé leur foyer en un territoire inhospitalier.
conseil. À cette époque, les nezumi formaient un peuple uni
Incapables de trouver refuge sur les terres des humains, les
survivants se sont rassemblés en groupes nomades, for- dont l’armée repoussait les autres races. Les philosophes
mant une nouvelle société forcée de se déplacer sans arrêt et les poètes avaient constitué une immense bibliothèque,
pour subsister. emplie d’un savoir et d’une sagesse extraordinaires dont
Même si de nombreux Rokugani ne font aucune diffé- les Rokugani ne pouvaient que rêver. Leur cité était une
rence entre les nezumi et les créatures sauvages de l’Ou- merveille, et leur culture surpassait toutes les autres.
tremonde, les samouraïs du Clan du Crabe sont plus pers- Jadis, une montagne s’écrasa sur leur ville et la pré-
picaces. Les éclaireurs Hiruma entretiennent des liens avec cipita au Yume-dō, le royaume des rêves. En un instant,
les nezumi pour récolter des informations sur les zones les d’innombrables nezumi périrent. Le mal s’insinua dans le
plus dangereuses et éloignées de l’Outremonde. Quant monde, et la corruption se répandit partout, empoisonnant
à la famille Kaiu, elle compte sur la tribu de la Troisième les terres cultivables et transformant toutes les créatures
Moustache, qui vit sous terre au pied de la Muraille, pour vivantes en bêtes immondes – toutes, sauf les nezumi.
l’aider à en assurer la défense. Les paysans du Clan du Grâce à leur éthique et à leur intellect inébranlable, ceux-ci
Crabe encouragent les nezumi à s’installer à proximité de se révélèrent incorruptibles et immunisés à la Souillure. En
leurs villages, leur offrant de la nourriture car ils croient que tout cas, c’est ce que les Mémoriels racontent, et leur tâche
ces créatures repoussent les forces malfaisantes. sacrée est de s’assurer que les nezumi n’oublient jamais
Pour les nezumi, les intérêts de la famille et de la leur glorieux passé dans l’espoir qu’un jour, ils parviennent
tribu priment sur les besoins individuels ; même si leurs à bâtir une nouvelle société digne de la civilisation de
manières sont aux antipodes des idéaux rokugani, ce leurs ancêtres.
peuple ne mérite pas la réputation de « bêtes sauvages »
que certains lui affligent. La plupart des tribus présentent
leur propre code moral, basé sur des pratiques qui n’en-
phYsiologie
travent pas leur survie sur les terres impitoyables de Couverts de fourrure et pourvus de pieds et de mains
l’Outremonde – un aspect que les samouraïs pragma- griffues, d’un museau de rat et d’une longue queue, les
tiques du Clan du Crabe sont à même de comprendre. nezumi sont très différents des humains, même s’ils se
Plus important encore, les nezumi redressent pour marcher et portent des armures
détestent l’engeance Souillée de récupération. Ils mesurent plus ou moins
de l’Outremonde. Sans cesse un mètre vingt, mais leur taille
proie des gobelins, ogres,
42
RÊVeur de la
Troisième Moustache rÊVeur renégat
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 3 3 Un Rêveur qui a renoncé à œuvrer pour le bien-
être de sa tribu et ne sert que ses propres intérêts
De nombreux Rêveurs de légende sont issus de la tribu est extrêmement dangereux. Grâce à ses talents,
de la Troisième Moustache, dont même les apprentis sont il peut prolonger sa durée de vie à volonté en
admirés par les autres nezumi. Ces Rêveurs sont parfois dérobant des destinées dans le Yume-dō. Les
au service d’autres tribus. Malheureusement, leur fierté victimes d’un tel acte se comportent comme des
et leurs habitudes étranges (comme de rester immergés somnambules qui errent sans but, privés de leur
dans leurs rêves pendant des heures) les distinguent de mémoire – ce qui représente le pire cauchemar
leurs semblables et compliquent parfois leur intégration. des nezumi, puisque l’histoire est leur bien le
La tribu de la Troisième Moustache est installée non loin plus précieux. Si un tel Rêveur est tué, les desti-
de Shiro Kaiu, et ses Rêveurs observent les songes des nées volées sont renvoyées dans le Yume-dō à sa
voisins humains. Fascinés par les rituels et les invocations mort. Si aucun Rêveur ne les intercepte, ces des-
des shugenja, ils chapardent toutes les tuniques, les écrits tinées retrouveront finalement leur propriétaire
et les breloques magiques laissés quelques secondes sans originel. Le Rêveur peut également provoquer
surveillance. Un Rêveur vêtu d’une tunique de shugenja des hallucinations dans l’esprit de quelqu’un, au
un peu trop grande pour lui provient certainement de la prix d’un effort épuisant.
Troisième Moustache.
Le Rêveur renégat possède en guise d’arme
SOCIÉTAL PERSONNEL une dague d’obsidienne (portée 0, dégâts 2,
Dangerosité 4, Acérée, Discrète, Impie). Pour
00 HONNEUR ENDURANCE
12 obtenir son profil, utilisez celui du Rêveur nezumi
3 3 en remplaçant les capacités qui y figurent par les
08 GLOIRE SANG-FROID
12
3 3 suivantes :
00 STATUT 4 ATTENTION
6 VOLEUR DE DESTINÉES
Un Rêveur renégat est une créature de gabarit 1
+2, –2
ATTITUDE : AMBITIEUX
VIGILANCE
3 qui ne peut subir ni l’état Tourmenté ni le désa-
vantage Souillure de l’Outremonde. Une fois par
ARTISANAL 1 MARTIAL 2 SAVANT 3 SOCIAL 2 PRO. 2 scène, un Rêveur renégat peut effectuer un test
de Théologie (Vide) pour grignoter quelque
AVANTAGES DÉSAVANTAGES peu la destinée d’une cible située à portée 2 ou
moins. Le ND de ce test est égal à la valeur de
Instinct mystique Supériorité Vide de la cible. En cas de réussite, la cible perd
savant ; spirituel martial ; relations 1 point de Vide et subit l’état Désorienté. Si le
Rêveur renégat est tué, la cible récupère le point
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
de Vide perdu.
Lame nezumi : portée 0-1 ; dégâts 3 ; Dangerosité 3
SOMBRES ILLUSIONS
Équipement (porté) : tunique volée (Résistance physique 2, Au prix d’une action de Manipulation et de
Résistance surnaturelle 2), plusieurs rouleaux rokugani et Soutien, un Rêveur renégat peut effectuer un
nezumi test de Théologie (Air) pour insuffler des cau-
chemars dans l’esprit d’une cible située à por-
CAPACITÉS
tée 0-2. Le ND de ce test est égal à la Vigilance
CONTRÔLE ONIRIQUE de la cible. En cas de réussite, la cible est assail-
Un Rêveur de la Troisième Moustache est une créature de lie par de mauvais rêves : elle ne peut élimi-
gabarit 1 qui ne peut subir ni l’état Tourmenté ni le désa- ner aucun point de Fatigue ou de Conflit tant
vantage Souillure de l’Outremonde. Une fois par scène, un qu’elle n’a pas réussi un test de Méditation
Rêveur de la Troisième Moustache peut effectuer un test (Feu 2, Terre 5) ND 3 au prix d’une activité de
de Théologie (Vide) pour améliorer le destin d’une cible temps mort.
située à portée 2 ou moins. Le ND de ce test est égal à la
valeur d’anneau du Vide de la cible : celle-ci gagne 1 point
de Vide en cas de réussite.
44
AVANTAGES DÉSAVANTAGES
45
l’oreille Fendue
Discret, Ordinaire
46
00 STATUT 1 ATTENTION
4 persuader Trois Couteaux de les aider lors de
leur mission dans l’Outremonde, à moins qu’ils
ne décident de l’aider à intégrer une autre tribu.
+2, –2
ATTITUDE : SAUVAGE
VIGILANCE
2 En revanche, s’ils choisissent d’attaquer les
parias nezumi, elle tentera de les arrêter.
ARTISANAL 0 MARTIAL 3 SAVANT 0 SOCIAL 1 PRO. 2
48
49
50
51
52
La famille Hida est omniprésente sur le Mur du Bâtis- Tetsubō : portée 1-2 ; dégâts 7 ; Dangerosité 3 ;
seur, et la plupart des bâtiments emblématiques de cette Encombrant, Militaire, Solide
famille sont adossés à la Muraille. Quiconque voyage
dans les terres Hida se retrouve donc forcément près de Équipement (porté) : armure ō-yoroi (Résistance
l’immense structure au moins une fois. Les portions de la physique 6 [3 si Kotoe est Désorientée, Hébétée ou
Muraille protégées par des forteresses comme le Château Immobilisée], Cérémoniel, Encombrant, Militaire),
Hida ne sont pas souvent prises pour cible, quelle que soit wakizashi
l’intensité des batailles qui font rage ailleurs. En revanche, CAPACITÉS
les régions isolées entre les forteresses ne sont pas du tout
sécurisées, et les voyageurs de passage pourraient bien y DÉFENSEURE DE LA MURAILLE
être amenés à se battre. Comme tous les défenseurs Hida, Kotoe ignore la pro-
priété Encombrant des armures qu’elle porte et des armes
Hida Kotoe, robuste guerrière qu’elle utilise. Lorsqu’elle effectue un test d'action d’At-
taque, elle peut dépenser comme suit :
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 3 2 + de la Terre : Kotoe repousse la cible de 1 niveau
Kotoe sert sur la Muraille depuis de nombreuses années. de portée dans la direction de son choix par
Il y a bien longtemps, ses confrères de la famille Hida l’ont dépensés de cette façon. Si la cible heurte un obstacle,
surnommée la Treizième Tour, à la fois pour sa taille et son elle subit autant de dégâts que si elle avait chuté de la
caractère inébranlable. Une fois vêtue de sa lourde armure distance ainsi parcourue.
ō-yoroi et armée de l’énorme tetsubō familial, elle est
effectivement impressionnante – à tel point que de nom-
breux Hiruma de retour de mission de repérage affirment
hiruma
reconnaître sa silhouette sur le parapet à plusieurs kilo- Lorsque le Kami Hida réclama la propriété des montagnes
mètres de distance. Elle se trouve généralement en plein de l’Ouest, il voulut soumettre ses adeptes à un test pour
cœur des combats, tout particulièrement là où l’intégrité vérifier qu’ils étaient suffisamment forts pour servir à ses
de la Muraille est mise en péril. La légende raconte qu’elle côtés. Trois d’entre eux répondirent à l’appel, dont Hiruma
a repoussé à elle seule plusieurs vagues de gobelins le chasseur en premier. Le trio se lança dans une quête
qui avaient creusé des tunnels sous la Muraille. Au bout pour occire Hajimeno Tatakai no Oni. Hiruma joua un rôle
d’un moment, les corps étaient si nombreux que le sang prépondérant dans cette entreprise : il traqua la bête et
versé rendit les parois des tunnels glissantes et empêcha l’appâta avant de lui asséner le coup de grâce. Depuis, la
d’autres gobelins de s’en extirper. C’est alors que Kotoe y famille Hiruma est le bras droit de ses homologues Hida.
pénétra à son tour pour y exterminer le reste de la horde Ses membres font office d’éclaireurs, de messagers et
sans la moindre pitié. Elle provient d’une longue lignée d’espions – sans eux, le Clan du Crabe serait privé de tous
RUMEURS DES HIRUMA
de guerriers qui ne rendent leur dernier souffle qu’après ses sens.
avoir tué tant de créatures que l’on doit se frayer un che- Un marchand a remarqué
min entre des monceaux de cadavres pour atteindre leur
Réputation et Valeurs que de nombreux
dépouille. Son vœu plus cher est de trouver la mort de la objets supposément
même façon ; étant donné sa force et ses prouesses au Les Hiruma ne sont pas particulièrement bien connus en issus du Château du
combat, ce moment ne viendra probablement pas de sitôt. dehors des terres du Clan du Crabe. Les visiteurs remar- Matin ont été mis sur
queront peut-être des différences avec les membres de la le marché récemment,
SOCIÉTAL PERSONNEL famille Hida ; par exemple, ils sont plus frêles et revêtent comme si quelqu’un
des armures légères. Quoi qu’il en soit, les Hiruma sont était parvenu à piller
55 HONNEUR ENDURANCE
12 notre foyer ancestral !
4 2 trop réservés et trop pressés pour que les voyageurs en
50 GLOIRE SANG-FROID
16 conservent une impression vivace. À l’exception de ceux Le Clan de la Grue est,
4 2 qui ont rejoint le Château des Oubliés, les Hiruma s’at- d’une certaine façon,
39 STATUT 1 ATTENTION
4 tardent rarement à un endroit en particulier. Où qu’ils à l’origine de l’ordre
qui nous empêche de
aillent, ils sont toujours de passage.
lancer un assaut pour
+2, –2
ATTITUDE : BOURRU
VIGILANCE
3 Les Hiruma vivent le plus souvent dans la honte et
le silence. Alors que les membres de la famille Hida ne récupérer nos terres.
parviennent pas à dissimuler leurs émotions, les Hiruma Certaines autres familles
ARTISANAL 0 MARTIAL 4 SAVANT 2 SOCIAL 1 PRO. 1 ont une attitude froide et maussade. Les deux familles ont refusent de se prêter à une
la réputation d’avoir un tempérament volatile, mais les inspection en bonne et
AVANTAGES DÉSAVANTAGES
Hiruma perdent leur sang-froid si vite qu’ils prennent les due forme, ainsi qu’aux
gens par surprise. procédures de purification
Stature imposante Mouvements lents
Une grande partie de la vie d’un Hiruma est occupée auxquelles doivent se
martial ; physique martial ; physique plier ceux qui reviennent
par l’attente : patienter plusieurs jours en méditant pour se
purifier, plusieurs semaines pour que son corps se remette de l’Outremonde.
Mais pourquoi ?
53
54
Selon certaines rumeurs, le Temple aux Chandelles, et demeure conscient qu’une seule chose serait pire
situé dans le Château du Matin, aurait résisté à la menace encore que d’affronter les monstres de l’Outremonde : en
infectieuse de l’Outremonde. Si c'est le cas, il ne fait aucun devenir un lui-même.
doute que les lieux renferment toujours des reliques
intactes. Toutefois, les créatures Souillées pullulent dans le SOCIÉTAL PERSONNEL
Hida Kisada, quant à lui, estime que ce sont les Hiruma qui
ARTISANAL 1 MARTIAL 2 SAVANT 1 SOCIAL 2 PRO. 3
risquent de s’éparpiller à la poursuite de leurs chimères.
Au sein de la famille Hiruma, on discute de la perti- AVANTAGES DÉSAVANTAGES
nence d’une mission en dépit des ordres du Champion.
La réussite représenterait une victoire tellement retentis- Planificateur prévoyant Ne vit que pour tuer
sante que même le stoïque Hida Kisada ne pourrait en martial ; mental social ; relations
minimiser l’impact… l’échec, en revanche, mènerait à une
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
mort certaine.
Yari : portée 2 ; dégâts 5 ; Dangerosité 3 ; Militaire
PriVés de terres Équipement (porté) : armure d’ashigaru (Résistance
Au-delà de la Muraille, dans les contreforts des Montagnes physique 3, Militaire), yumi et carquois, couteau, sac de
du Crépuscule, gît le Château du Matin. Ses couloirs sont voyage, amulette de jade RUMEURS DES KAIU
infestés de créatures de l’Outremonde qui souillent la CAPACITÉS
majestueuse forteresse. La pierre est sillonnée de griffures. Un gros arsenal d’armes
Des ossements jonchent le sol. Là-bas, tout est sombre et OBSERVATEUR ATTENTIF confisquées à des gaijin
se trouverait au nord,
pourri. Si l’on en croit les légendes, au sein de ce château Izumi jouit d’une valeur de Vigilance de 6 pour repérer des
dans un village appelé
se trouverait le Temple aux Chandelles, qui répand aux créatures de l’Outremonde cachées, la détérioration du port de la Marée Douce.
alentours une lumière divine. C’est un phare rayonnant qui jade et la présence de la Souillure chez un personnage, y L’Empereur refuse de
appelle les membres de la famille qu’il honore. Sous sa compris lui-même. Le ND des tests de Survie d’Izumi dans nous laisser inspecter
garde, les derniers vestiges de l’histoire familiale Hiruma l’Outremonde est réduit de 1. les lieux. Pourquoi nous
n’attendent que d’être redécouverts. maintient-on à l’écart
La simple mention des terres des Hiruma constitue une
grave insulte : depuis des siècles, elles font partie de l’Ou-
Kaiu d’un moyen évident
d’améliorer nos défenses ?
tremonde et la famille Hiruma est privée de foyer. On raconte que le deuxième à relever le défi du Kami
Quelqu’un est occupé
Les Hiruma errent souvent sur les fortifications qui Hida fut le forgeron Kaiu. Tandis que ses compagnons à voler le jade dont
longent le mur, le regard perdu vers le sud, vers les terres se préparaient à affronter Hajimeno Tatakai no Oni, Kaiu nous avons besoin
qui étaient jadis les leurs. La colère et l’envie emplissent s’appliqua à forger les armes qui allaient causer la perte pour expérimenter
leur esprit, et chacun sait ce que ses semblables pensent de l’oni : Chikara et Kishu. Depuis ce jour, la forge de la la fabrication de
sans avoir besoin de l’exprimer. Un jour, murmurent-ils en famille Kaiu, véritable cœur du château familial, n’a jamais nouvelles armes. On
cessé son activité. L’esprit de Kaiu s’est perpétué de géné- pense que ce sont des
silence. Un jour.
ration en génération, donnant naissance non seulement à membres de la famille
des maîtres forgerons, mais aussi à de grands inventeurs Yasuki qui cherchent à
Hiruma IZumi, éclaireur prudent et ingénieurs. Les membres de la famille Kaiu abattent les
gagner quelques koku
sans trop de peine.
légions du Jigoku sans invoquer les kamis ou des savoirs
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 2 2 anciens. Ils incarnent le potentiel de Rokugan, ou comme Il existerait un marteau
Comme nombre d’autres familles malheureuses, celle ils se plaisent à le dire, son futur. extraordinaire qui insuffle
d’Izumi a vu son foyer envahi par les monstres ; à l’instar les propriétés du jade
à n’importe quel objet,
des autres Hiruma, il ne vit que pour assister à la recon-
quête. Ce jour n’est pas encore venu, et les cendres
Réputation et Valeurs pour peu qu’on l’utilise
pour en marteler le
d’Izumi seront probablement dispersées avant que n’ar- Le Clan du Crabe ne manque pas de détracteurs, mais peu fer. Il a été égaré dans
rive ce moment. En attendant, Izumi accomplit son devoir, de critiques sont directement adressées aux membres de l’Outremonde, mais si
s’aventurant fréquemment dans l’Outremonde et ne reve- la famille Kaiu. Au pire, des étrangers quelque peu jaloux seulement nous pouvions
nant pas avant d’avoir éliminé un oni, un ogre ou une trouvent que les talents de ces samouraïs sont gâchés sur remettre la main dessus…
autre vile créature de la terre de ses ancêtres. Il agit de des machines de guerre et qu’ils devraient plutôt pas-
manière précise et calculée, porte une grande attention à ser leur temps à élaborer des boîtes à musique et des
son jade lorsqu'il se trouve de l’autre côté de la Muraille, automates dansants, ou au moins des armes nobles et
55
56
Les ingénieurs militaires organisent le champ de bataille rejoindre divers chemins de montagne, soit des guerriers à
avant même le début de la confrontation. Ils creusent des la recherche d’armes élaborées grâce à l’expertise des Kaiu.
tranchées, sapent des murs, construisent des baraque- Plus que tous autres forgerons à Rokugan, ceux-ci excellent
ments et des ponts, sans oublier de démolir leurs dispositifs dans les inserts de jade. Leurs créations sont de véritables
abandonnés pour qu’ils ne tombent pas entre les mains de fléaux pour les monstres. Sans le jade, même le plus grand
l’ennemi. Ce sont des ingénieurs militaires qui ont déjoué des samouraïs ne prendrait jamais le risque de défier le plus
l’invasion souterraine de Dōkutsu no Majo : en adaptant le pathétique des habitants de l’Outremonde.
terrain de façon ingénieuse, ils sont parvenus à écraser, à
noyer et à asphyxier l’armée de l’oni. L’histoire démontre Le Château des Bâtisseurs
que si la plupart des agents du Jigoku ont été repoussés
par de puissants shugenja, la famille Kaiu a prouvé qu’une La vie au bord du Mur du Bâtisseur n’est pas de tout repos,
stratégie inventive pouvait se révéler tout aussi efficace. mais les Kaiu voient cela comme une opportunité d’ap-
prentissage. Shiro Kaiu, connu sous le nom de Château
Préoccupations actuelles des Bâtisseurs, a été construit avant la Muraille à laquelle
il est accolé. Dans son enceinte à la façade de pierre
Les réserves de jade diminuent à vue d’œil. La famille Kuni dépourvue de joints, les maîtres forgerons et les meilleurs
tente de réduire les effets négatifs de l’obsidienne, mais ingénieurs construisent le futur du Clan du Crabe.
elle n'a pas encore trouvé de solution au problème. Si la L’intérieur du Château des Bâtisseurs est presque
situation ne s’améliore pas, les Kaiu vont devoir mettre au entièrement mécanisé. On y trouve des plateformes élé-
point un nouveau moyen de percer la peau renforcée des vatrices actionnées par des poulies et des contrepoids,
créatures de l’Outremonde. En dernier recours, ils pour- des courroies de transport fabriquées à partir de roseaux
raient tenter de rehausser encore la Muraille. Comme si mues par des pistons, un système d’alarme complexe et
cela ne suffisait pas, la famille Kaiu doit souvent endosser des portails que l’on ouvre à l’aide de leviers. Dans le hall
le rôle de médiateur contre son gré. d’entrée trône une célèbre boîte à musique qui propose
La famille Hida s’oppose à ce que les Hiruma partent une large sélection de mélodies aigrelettes.
récupérer leurs souvenirs de famille dans l’Outremonde. Toutes ces merveilles, les étudiants en ingénierie sont
Kuni Yori craint que l’amitié entre le Clan du Crabe et la trop affairés pour les remarquer et les considèrent comme
famille Asako du Clan du Phénix ne soit mise en péril par acquises. Leurs poches débordent de plans, de balances
les Yasuki, qui sollicitent l’aide du Clan du Scorpion. En et de rouleaux de parchemin couverts de schémas. Ils dis-
outre, le Clan du Lion réclame une alliance avec le Clan cutent à voix basse, emplissant les immenses salles d’une
du Crabe pour combattre celui de la Licorne. Ni les Hida rumeur sourde qui stimule la réflexion.
ni leurs compagnons ne portent ce dernier dans leur cœur À l’extérieur, tout est nettement plus bruyant. Les pro-
depuis son retour en grande pompe à Rokugan des siècles totypes d’engins de guerre jalonnent le Mur du Bâtisseur
auparavant. Pour autant, ils ne souhaitent pas démarrer et font pleuvoir la destruction sur les Montagnes du Cré-
une autre guerre sur un nouveau front – et gâcher des vies puscule en contrebas. Des renfoncements sur le chemin
précieuses pour se battre contre de simples êtres humains. de ronde permettent aux enseignants et à leurs élèves de
s’abriter si l’une des machines devait s’affoler. Au cours des
Les terres de la Famille Kaiu derniers siècles, les conceptions maladroites des étudiants
ont davantage abîmé cette section de la Muraille que les engins de guerre endommagés, que l’on a descendus de
LES BRUITS QUI
COURENT AU MARCHÉ
bêtes sauvages assoiffées de sang ou les armées malfai- la Muraille jusque dans son atelier. Là, à l’écart de tout,
DE LA CARPE DORÉE santes. Même le plus abruti des gobelins n’accepterait elle doit s’acquitter d’un labeur fastidieux mais essentiel.
jamais de s’approcher de Shiro Kaiu de son plein gré. Suzue passe le plus clair de son temps à concevoir de
« … Quelqu’un essaie de Dans la large cour du château, la forge légendaire du nouvelles armes, n’hésitant pas à s’inspirer d’incroyables
vendre un vieux rouleau premier des Kaiu est toujours en activité. Elle est fréquen- témoignages au sujet d’armes gaijin. Certaines de ses
Hiruma. Il pourrait tée par le daimyō de la famille, Kaiu Shihobu, qui vient en inventions ont déjà été testées en conditions réelles sur
provenir du Château du aide aux étudiants avec un enthousiasme contagieux. Ses le terrain. Elle remarquera systématiquement tout groupe
Matin, ou représenter beuglements sont ponctués par des chansons enjouées et qui passe près de son atelier, tout particulièrement s’il se
une carte inédite. »
l’impact bruyant des marteaux. dirige vers la Muraille ou décide de la franchir. Elle répa-
« … J’ai entendu dire rera de bonne grâce les armes des PJ, voire y apportera
qu’un gars du Clan Le marché de la Carpe Dorée des améliorations, à condition qu’ils la tiennent au courant
de la Licorne vient de l’efficacité de celles-ci.
d’arriver en ville, et qu’il Au pied de Higashino shiro no kao, le Château des Émis-
saurait quelque chose saires de l’Est, s’étend le marché de la Carpe Dorée. Là, le SOCIÉTAL PERSONNEL
sur un ancien katana
de la famille Kaiu. »
Clan de la Licorne et celui du Crabe se mélangent malgré
43 HONNEUR ENDURANCE
10
leur inimité historique. Les Kaiu s’y montrent prudents et 3 2
« … C’est elle, la étouffent immédiatement toute démonstration d’hostilité. 40 GLOIRE SANG-FROID
12
marchande avec un gros Si les membres de la famille Hida ont tendance à pousser à 2 4
tas de jade qu’elle vend au
double du prix habituel. »
la confrontation, les Kuni à fureter de façon intrusive et les 30 STATUT 2 ATTENTION
4
Hiruma à rôder çà et là, les Kaiu ont une vision réaliste et
« … Un chasseur de tournée vers l’avenir ; ils sont parfaitement conscients que +2, –2 VIGILANCE
3
sorciers se balade le Clan du Crabe ne peut pas se permettre une autre guerre ATTITUDE : AMBITIEUX
dans les environs, à la sur ses frontières. La famille endosse donc le rôle de média-
recherche d’indices sur ARTISANAL 3 MARTIAL 2 SAVANT 1 SOCIAL 0 PRO. 3
teur sur le fil du rasoir, bien éloigné de sa zone de confort.
une personne qui répond Au milieu de toutes ces tensions, les criminels s’adonnent
AVANTAGES DÉSAVANTAGES
au nom de “Murmure”. » à leurs activités sans être inquiétés ; ils y sont même encou-
ragés s’ils peuvent aider à obtenir des équipements indis- Esprit affûté Franc-parler
ponibles mais non moins indispensables. L’afflux continu de artisanal ; mental social ; relations
marchands favorise le transit d’objets illégaux par le marché
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
de la Carpe Dorée. Il n’est pas rare que des chasseurs de
sorciers y traquent la mahō, mais ceux-ci n’ont que faire de Marteau : portée 0-1 ; dégâts 5/7 ; Dangerosité 2 ;
la contrebande, car ils se préoccupent exclusivement du Ordinaire
sort de l’Empire. Les contrebandiers paient des individus
pour ratisser les champs de bataille ; ces charognards récu- Équipement (porté) : vêtements de voyage (Résistance
pèrent des chefs-d’œuvre Kaiu et des héritages familiaux physique 2, Discret, Ordinaire, Solide), oyumi avec
qui seront refourgués comme de vulgaires babioles. Un carquois, assortiment d’outils, rouleaux couverts de
samouraï désireux de se procurer des armes Kaiu peut soit concepts d’armes, nécessaire de calligraphie
les acheter au marché, soit tenter de les acquérir par des CAPACITÉS
moyens moins légitimes. L’obtention d’artefacts rares peut
conférer aux voyageurs un certain nombre d’avantages en
RÉPARATIONS EXPERTES
fonction de l’origine de ces objets. Au prix d’une activité de temps mort, Kaiu Suzue peut
Le marché de la Carpe Dorée est bruyant, chaotique tenter de retirer la propriété Endommagé ou Détruit à un
et noir de monde. On n’y trouve que peu de structures certain nombre d’objets en effectuant un test de com-
permanentes, et celles qui restent sont vieillottes et mal pétence artisanale (Terre) ND 1. En cas de réussite, elle
entretenues. La plupart des échanges ont lieu dans des répare 1 objet plus 1 objet supplémentaire par succès
tentes et des yourtes du Clan de la Licorne, flanquées bonus. De plus, elle peut dépenser pour conférer la pro-
d’une montagne d’objets empilés. Au beau milieu de ce priété Solide à tout objet qu’elle parvient à réparer ainsi.
labyrinthe, des criminels dissimulent des caches sous des Si elle se trouve dans l’incapacité de réparer un objet,
tapis et des coffres pour y enfouir des biens illégaux. c’est qu’un équipement ou une expertise spécifique lui
font défaut : elle explique alors à son propriétaire ce qu’il
doit faire pour s’acquitter de la réparation. Celui-ci reçoit
Kaiu SuZue, brillante ingénieure 1 point de Conflit, mais le ND du prochain test effectué par
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 2 3 un personnage pour réparer l’objet est réduit de 1.
58
Réputation et Valeurs
Au-delà des frontières du Clan du Crabe, la famille Kuni
suscite la méfiance et la crainte ; on la dit corrompue et
dotée d’un enthousiasme honteux à l’idée de disséquer
des cadavres. Les leaders religieux des autres clans affir-
ment que les Kuni manipulent les kamis sans aucun scru- d’autres tâches. Les apprentis chasseurs de sorciers vivent
pule, et que les expériences qu’ils mènent avec la Souillure une véritable vocation. Les autres membres de la famille
sont pour le moins imprudentes. La plupart des étrangers Kuni sont généralement tournés vers les activités intel-
n’entrent en contact qu’avec les chasseurs de sorciers, lectuelles – certains sont même particulièrement effacés,
un ordre familial d’élite qui se consacre à l’extermination préférant la compagnie des vieux parchemins et des spé-
des mahō-tsukai et des autres pratiquants de la sorcelle- cimens en bocal à celle des êtres humains. La plupart des
rie dévoyée. Ces agents de la famille Kuni se repaissent Kuni s’inspirent de l’attitude de leur daimyō actuel, Kuni
comme des charognards de la moindre rumeur d’utilisa- Yori : c’est un homme de peu de mots, méthodique et
tion de la mahō à l’intérieur des frontières de Rokugan. doté d’un sarcasme mordant, mais relativement inepte
Leur présence est considérée comme un mauvais présage. en société. Les membres de la famille Kuni passent une
Même si tous les membres de la famille Kuni ne sont grande partie de leur vie isolés, entourés de quelques
pas initiés à ce genre de tradition, la plupart trouvent cer- proches. Tout contact avec les autres clans peut déclen-
tains avantages à leur funeste réputation. En effet, après cher un choc culturel alarmant. Heureusement pour la
que la désolation a frappé leurs terres, de nombreux famille Kuni, la plupart des gens la trouvent trop mena-
Kuni ont adopté une ancienne pratique des chasseurs çante ou versée dans le mysticisme pour s’intéresser à
de sorciers : un impressionnant maquillage théâtral. Si la l’origine de son comportement.
plupart des chasseurs de sorciers se griment de la sorte
pour désorienter les entités démoniaques et les esprits
malfaisants, certains membres de la famille Kuni portent
Culture et traditions
ce maquillage tout simplement pour se faire respecter La famille Kuni apprend vite de ses erreurs. Lorsque les
et effrayer les étrangers. La peur leur donne du pouvoir, armées de Dōkutsu no Majo ont ravagé leurs terres, ses
qu’ils peuvent mettre à profit pour aider leur clan à faire membres ont failli perdre leur bibliothèque la plus pré-
son travail : protéger Rokugan. Même s’ils semblent aussi cieuse, située dans le Château Kuni. Si son contenu n'avait
terribles et sinistres que leurs méthodes prêtent à croire, ils pas été évacué, la famille Kuni aurait pu finir comme les
ne veulent pas se montrer malfaisants. Pour combattre de Hiruma. Cet épisode servit de leçon aux Kuni, qui répar-
front la redoutable engeance de l’Outremonde, les Kuni tirent les ouvrages entre différentes familles mineures,
sont persuadés qu’il faut se salir les mains. Ils subissent s’assurant qu’ils ne pourraient pas être tous perdus en une
le déshonneur en manipulant de la chair morte et en se seule fois. Complètement décentralisée, la famille Kuni ne
faisant injurier, mais leurs découvertes sauvent des cen- dispose d’aucun dojo ou temple notable. De cette manière,
taines de vies. Les shugenja de la famille Kuni apportent elle protège ses recherches et isole en quarantaine toute
de l’espoir à leurs camarades quand ils les rejoignent sur la expérience qui tournerait mal. Les écoles de purificateurs
Muraille. La famille Kaiu est tournée vers l’avenir, les Hida et de garants Kuni ne sont pas tant des académies que
vivent dans le présent et les Hiruma dans le passé. Quant des traditions enseignées par un réseau diffus de maîtres.
aux Kuni, ils adoptent une vision d’ensemble et ouvrent Chaque étudiant est entraîné individuellement par des
leur esprit davantage que les autres. membres expérimentés de sa famille, qui vivent souvent en
Les chasseurs de sorciers sont souvent les membres les petits groupes isolés dans des cahutes. D’autres précep-
plus fanatiques de la famille Kuni. Les écoles de purifica- teurs voyagent à travers Rokugan, prenant des étudiants
teurs et de garants Kuni apprennent à leurs étudiants à sous leur aile et envoyant leurs acolytes accomplis vérifier
détruire les créatures de l’Outremonde et à vaincre les usa- les rumeurs de l’apparition de reliques perdues, de secrets
gers de la mahō, mais aussi à s’acquitter d’une multitude enfouis ou de monstruosités de l’Outremonde.
59
L’invasion de Dōkutsu no Majo a empoisonné le foyer Dans la mesure où les mystiques de la famille Kuni ont
RUMEURS DES KUNI
de la famille Kuni en y répandant la Souillure, boulever- généralement les coudées franches, certains ont tissé des
Le Clan du Dragon cache sant pour toujours son style de vie. Les Kuni n’ont pas eu liens personnels avec la Garde Noire en dépit des aver-
des moines Souillés d’autre choix que de purger l’énergie spirituelle de leurs tissements de Kuni Yori : les membres de la Garde Noire
pour les soustraire à terres, ce qui les a transformées en désert. Aujourd’hui pourraient donc ne plus être bienvenus sur les terres du
notre emprise ; c’est encore, nul ne connaît de méthode pour restaurer leur Clan du Crabe, tout comme la fâcheuse habitude du Clan
la raison pour laquelle lustre d’antan. Des tunnels non répertoriés sinuent encore du Scorpion de fureter sans y être invité. Les rencontres
le clan a autant de dans le réseau souterrain laissé par l’ennemi, hanté par des entre les deux groupes sont rarement violentes – du
monastères isolés. créatures ténébreuses. La création de plusieurs centaines moins, pas officiellement.
J’ai entendu dire qu’une de petits sanctuaires constitue une solution temporaire Des quatre familles originelles du Clan du Crabe, ce
présentation du Clan de destinée à amorcer le retour des kamis : ces structures les sont les Kuni qui ont le plus de mal à interagir avec les
la Licorne sur le meishōdō attirent et les répartissent sur les terres de la famille Kuni, à éblouissants Yasuki, qui brillent en société. À présent que
avait été annulée lors la manière d’un système d’irrigation spirituelle. les Yasuki font la cour au Clan du Scorpion, le malaise que
de notre rassemblement Chaque résidence de la famille Kuni présente un autel la famille Kuni entretenait envers eux s’est mué en dédain,
annuel. Qu’est-ce que ces sacré, à l’image des multiples sanctuaires qui ponctuent le car elle craint de perdre son alliance traditionnelle avec le
gaijin montés essayent paysage. Les Désolations Kuni sont toujours infestées de Clan du Phénix.
donc de nous cacher ? monstres : les shugenja de passage doivent donc pouvoir
Cette saison, la récolte accéder à un sanctuaire à tout moment.
de feuilles destinées au On critique fréquemment les Kuni pour leur attitude
idée d’aVenture : un
thé de pétales de jade a
été très faible. Nous ne
envers le surnaturel. Ils considèrent les esprits comme des
outils, dont l’invocation n’a qu’un intérêt pratique. Les témoignage souillé
pourrons pas en servir
à tout le monde, et
autels sont érigés pour récolter le pouvoir des kamis plutôt
que pour les vénérer. Les membres de la famille Kuni étu-
par la corruption
nous devrons peut-être dient le monde avec un détachement dû à leur vœu d’im-
trouver une solution 一 Accroche Sur les routes de l’Empire, les
partialité. Selon une plaisanterie largement répandue (et
plus pérenne pour nous PJ tombent sur un chasseur de sorciers qui
que les Kuni eux-mêmes racontent à l’occasion), si l’un des
occuper de leur Souillure. demande leur aide pour capturer une personne
Kamis fondateurs approchait un shugenja de la famille Kuni,
de la famille Hida atteinte par la Souillure. La
celui-ci attraperait un parchemin pour prendre des notes
jeune femme s’est échappée alors qu’elle était
plutôt que de baisser les yeux pour montrer son respect.
en convalescence pour récupérer des blessures
Les accusations au sujet de l’imprudence des Kuni sont
reçues en mission dans l’Outremonde : la pauvre
à la fois vraies et quelque peu injustes. La famille Kuni
malheureuse s’est réveillée dans une colère
prend d’immenses risques tout en s’efforçant constam-
noire et s’est enfuie en quête de vengeance.
ment de les maintenir sous contrôle. Tous les jours, ses
membres appliquent sur leur visage des peintures inspi- 二 Développement Après avoir traqué la noble
rées du théâtre kabuki pour dissimuler leur identité aux à travers des terres sauvages, les PJ la retrouvent
esprits maléfiques. En présence de spécimens vivants alors qu’elle tient en respect avec une arbalète
de l’Outremonde, ils utilisent des noms d’emprunt et trois samouraïs ligotés. La Hida a soif de jus-
se nettoient de façon obsessionnelle avec de l’eau puri- tice ; elle affirme que les captifs l’ont délibéré-
fiée. Même les huttes d’apparence simple des Kuni sont ment laissée devenir Souillée lorsqu’elle a subi
construites en vertu de la géométrie astrologique et tapis- une blessure au combat, afin de dissimuler
sées de glyphes. Les Kuni se préparent soigneusement leur propre couardise. Le trio nie cette affirma-
avant de côtoyer la Souillure ; à cet égard, ils considèrent tion et argue que personne ne peut croire une
la négligence comme un crime. personne Souillée.
60
bibliothèque, juste avant que des hordes de l’Outremonde les comptes-rendus des recherches, à l’exception des
n’émergent du sol. Cette armée souterraine était occupée inquisiteurs Asako et des magistrats qui collaborent avec
à creuser des tunnels jusque dans le cœur de Rokugan, la famille Kuni.
menée par un oni du nom de Dōkutsu no Majo. Grâce à Toutefois, au solstice d’hiver, le château accueille le
l’ingéniosité des Kaiu, l’oni fut vaincu. Les ingénieurs mili- symposium de la famille Kuni. Les chasseurs de sorciers
taires détournèrent des nappes aquifères, firent s’écrouler interrompent leurs lointaines missions pour rejoindre leur
des tunnels et inventèrent des machines et des pièges famille, quelques rares invités des autres clans et des mys-
impitoyables. Une fois que l’engeance de Dōkutsu no tiques sortis de leur terrier pour l’occasion. L’événement
Majo fut éradiquée, la famille Kuni entreprit de purger la consiste à exposer des schémas anatomiques, des mor-
Souillure de ses terres. ceaux de corps soigneusement conservés, des traductions
Au final, il ne resta qu’une région désolée exempte de textes issus de pays lointains ou de ruines archéolo-
d’énergie spirituelle : les Désolations Kuni. Dans cette zone giques, des cristaux, des amulettes et la toute dernière col-
courent d’innombrables tunnels, gouffres et crevasses ; il lection de glyphes. Ce macabre étalage répugne les étran-
s’est donc révélé impossible de faire sortir tous les rejetons gers, mais pour les Kuni, cet événement s’accompagne
de Fu Leng de cet horrible nid. La famille Kuni a réinvesti la d’une plaisante réunion de famille. La plupart des membres
plupart des tunnels situés près de son château et les utilise de la famille Kuni passent le plus clair de l’année à mener
pour se déplacer, mais de nombreux recoins oubliés et gale- leurs recherches dans l’isolement. Ils sont ravis de se retrou-
ries cachées abriteraient encore des horreurs séculaires. ver une fois par an et d’en profiter pour socialiser. Entre
les exposés, les Kuni échangent les traits d’esprit qui font
Le Château de la Nation leur renommée et emplissent les couloirs d’éclats de rire
quelque peu lugubres. Pour la plupart des invités, tous ces
Les châteaux du Clan du Crabe sont presque tous des aspects rendent le symposium singulièrement dérangeant.
forteresses imprenables et celui des Kuni, bien que rela- Les visiteurs autorisés à s’enfoncer dans les profondeurs
tivement petit en comparaison, ne fait pas exception. du château pénètrent dans un royaume de cauchemar. Des
Cette construction ramassée, aussi connue sous le nom créatures droguées gisent entre la vie à la mort dans des
de Shiro Kuni, serait fort silencieuse si son emplacement cages, parfois déjà partiellement disséquées. Du jade noirci
centralisé n’en faisait pas l’endroit parfait pour l’entraîne- par la Souillure est pendu au plafond par des ficelles qui le
ment des troupes. Le château est donc entouré de bara- font ressembler à des cocons, ou repose entre les centaines
quements remplis de bushi bruyants, qui ne s’aventurent de rouleaux conservés dans des étagères ménagées dans
presque jamais en les murs. Pratiquement abandonnés, les murs de roche brute. On n’y trouve aucune organisa-
les couloirs sombres ne sont arpentés que par quelques tion du système de classement. Les archivistes de la famille
archivistes. Le château semble vide, puisque les labora- Kuni, la peau blanchie par le manque de soleil, sont les
toires et la bibliothèque de la famille Kuni sont dissimulés seuls à connaître l’intégralité du contenu de la bibliothèque
au sous-sol. Les étrangers ne sont pas autorisés à consulter et à pouvoir y dénicher quelque chose en particulier.
61
loin d’être garantie : les Kuni rechignent à abandonner des Naginata : portée 2 ; dégâts 6 ; Dangerosité 6 ; Acéré,
sujets d’étude précieux, encore moins à les laisser s’aven- Encombrant, Militaire
turer dans l’Outremonde, où l’attrait de Fu Leng peut
s’avérer irrésistible. Il est plus probable qu’ils passent le Équipement (porté) : tunique sanctifiée (Résistance
restant de leurs jours à méditer ou à faire office de cobayes physique 1, Résistance surnaturelle 3), wakizashi,
dans les laboratoires de la famille Kuni, qui espère mettre nécessaire de maquillage, sacoche remplie de rouleaux
à profit leur funeste destin au service du bien commun. et de matériel destiné aux rituels, sac de voyage
Les individus impliqués dans des recherches prometteuses
CAPACITÉS
n’ont pas le droit de commettre le seppuku de crainte de
perdre de précieuses informations sur un remède destiné FUREUR DU CHASSEUR DE SORCIERS
à soigner ou à endiguer la Souillure. Les membres de la La première fois qu’un personnage présent dans la scène
famille Kuni traitent leurs patients avec un détachement pratique une technique de mahō ou effectue un acte de
prudent ; ils s’efforcent de les aider à vivre comme des nature blasphématoire, Kuni Hatsu subit l’état Enragé et
êtres humains jusqu’au bout, mais ils ont vu passer trop de gagne 1 point de Vide.
malades dans cet édifice sinistre pour s’y attacher. Ils s’en
occupent sans les ménager ni faire de manières.
YasuKi
Kuni Hatsu, chasseur de Les principales écoles du Clan du Crabe créées par Hida,
sorciers légendaire Hiruma, Kuni et Kaiu manquent cruellement d’un certain
trait de caractère : le charme. Or, tout clan qui se montre
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 4 4 incapable de plaire à la cour impériale subit un véritable
Hatsu a endossé le rôle de chasseur de sorciers il y a de désavantage. Les subtilités de la scène politique, de l’af-
nombreuses années, et il a perdu le compte des individus fectation et des commérages irritent les honnêtes indivi-
Souillés et des adeptes de la mahō qu’il a découverts au fil dus du Clan du Crabe. Toutefois, plus que tous les autres
de ses voyages à travers Rokugan. De même, impossible clans, celui du Crabe n’hésite pas à admettre que l’argent
de compter les apprentis qu’il a entraînés ; nombres d’entre est important. Il y a bien longtemps, alors que les atouts
eux sont encore en vie et en activité, ce qui en dit long sur en matière d’exportation ou de faveurs politiques faisaient
ses techniques d’enseignement. Néanmoins, l’âge com- défaut au clan, celui-ci dut se doter de membres pourvus
mence à le rattraper : il passe désormais le plus clair de son d’une bonne expertise financière. Les Yasuki entrèrent ainsi
temps au pied de la Muraille, à inspecter les voyageurs qui en scène. Après avoir fait sécession du Clan de la Grue, les
62
Yasuki ont mis au service du Clan du Crabe leur savoir- s’installer dans leurs somptueuses villes côtières. En déve-
RUMEURS DES YASUKI
faire commercial. Sans leur aide, l’assaut ininterrompu des loppant des monopoles du loisir, la famille Yasuki s’assure
horreurs de l’Outremonde aurait sans le moindre doute que les amateurs recommanderont ses établissements. Des vandales sont occupés
asséché les ressources du Clan du Crabe jusqu’à ce que Tout le monde est le bienvenu sur les terres de la famille à profaner les sanctuaires
les estomacs soient aussi vides que les carquois. Yasuki – sauf les membres du Clan de la Grue, bien entendu. dédiés à Yasuki Kiringu,
L’issue d’une guerre ne se décide pas toujours sur le le daimyō qui nous a
64
Les marchands sont légion dans les domaines de la pendant la journée et une fois par semaine, elle place toutes
LE MUR DES VAGUES
famille Yasuki, tout comme les chasseurs de trésors. Moult ses observations dans un petit sac qu’elle dissimule dans un
objets rares transitent par cette famille, après tout. Elle endroit secret après que ses enfants se sont endormis. Elle Peu de gens savent
est également experte en échange d’informations ; si elle n’a aucune idée de l’identité de la personne qui vient récu- que la Muraille n’est
ne dispose pas déjà de ce que son client convoite, elle pérer les sacs, mais le koku qui les remplace systématique- pas le seul rempart
connaît très certainement quelqu’un qui pourra lui venir ment arrange bien ses affaires. qui protège l'Empire
en aide. Ses membres offrent de bon cœur des réduc- face à l'Outremonde
tions aux amis du Clan du Crabe. Un visiteur pourvu d’une SOCIÉTAL PERSONNEL et aux menaces qui en
proviennent. Un autre
recommandation amicale d’un samouraï de la famille
20 HONNEUR ENDURANCE
8 mur s’élève sur les terres
Hida est une surprise plus que bienvenue, et les Yasuki 3 2 de la famille Yasuki, dans
accueillent volontiers un tel individu en faisant preuve de 22 GLOIRE SANG-FROID
12 le port du village de l’Eau
la plus grande générosité. Face à quelqu’un dépourvu de 3 1 Pure, à l’embouchure de
cet avantage, les Yasuki sont des individus rusés et d’âpres 28 STATUT 2 ATTENTION
3 la rivière de l’Or. C’est
négociateurs. Les affaires conclues sont rarement à leur le Mur des Vagues Kaiu,
désavantage, et les commerçants les plus avisés se font +2, –2 VIGILANCE
3 qui se dresse contre les
menaces venues de la mer.
souvent arnaquer par les Yasuki. ATTITUDE : AMBITIEUX
二 Développement Si les PJ croient les paroles de l’individu et estiment pouvoir faire affaire avec lui, il révèle
être Yasuki Hironori, un riche fonctionnaire au service du daimyō familial, Yasuki Taka. Il tiendra sa promesse si
les PJ acceptent de l’aider à localiser des espions du Clan de la Grue. En effet, quelqu’un intimide les commer-
çants pour les forcer à emmener leurs marchandises ailleurs, et Hironori est persuadé de flairer l’écœurant par-
fum floral de la famille Daidoji, du Clan de la Grue. Dans la mesure où les PJ ne sont pas des habitués, Hironori
estime qu’ils feront parfaitement l’affaire, car personne ne rattachera leurs actions aux Yasuki.
三 Paroxysme Localiser les agents du Clan de la Grue ne sera pas bien difficile, car ils ne semblent pas à leur
place en ces lieux. Une fois découverts, ils essaieront de manipuler les PJ en leur proposant une contre-offre. Si
les PJ refusent cette dernière, le combat éclate. Chacune des parties veut protéger l’identité de ses comman-
ditaires. Toutefois, si les PJ acceptent la proposition, ils devront aider les agents du Clan de la Grue à s’enfuir.
65
La Muraille
Celui-ci, avec l’aide de ses adeptes du Clan du Crabe,
posa une ligne de défense à la frontière méridionale de
ce qui était à l’époque les terres de la famille Hiruma.
Le Kaiu Kabe, aussi connu sous le nom de Mur du Bâtisseur Les premières fortifications consistaient en une série de
(ou, plus communément, la Muraille) s’étend depuis la mer palissades, de remparts et de forteresses. La plus grande
de la Déesse Soleil, à l’est, jusqu’aux plaines au-delà du était Shiro Hiruma, ou le Château du Matin, véritable
Mal, non loin de la lisière méridionale de la Forêt de Shino- clé de voûte de cette construction défensive. Toutefois,
men, à l’ouest. C’est de loin l’édifice le plus monumental il ne s’agissait pas d’une structure continue, mais plutôt
de l’Empire, avec ses murs immenses, ses remparts massifs d’une succession de places fortes arrangées de manière
et ses tours de guet gigantesques qui protègent la fron- à ce que chacune soit à portée de vue d’au moins deux
tière sud de Rokugan, formant la première et la dernière autres. Toutes étaient bien approvisionnées en soldats et
ligne de défense contre les prédateurs de l’Outremonde. en équipements ; ainsi, si l’une d’entre elles devait être
Son histoire court sur plus d’un millénaire, égrenant au fil assiégée et encerclée par les forces de l’Outremonde,
de ses chapitres tragiques des récits de courage, de devoir elle tiendrait bon tandis que les armées du Clan du Crabe
et de sacrifice. Ce n’est pas pour rien que l’on raconte que seraient appelées à la rescousse et déployées pour mon-
les pierres sont scellées par le sang des guerriers du Clan ter une contre-attaque. Il s’agissait donc d’une défense
du Crabe tombés au combat. souple, qui reposait sur plusieurs manœuvres et équipe-
ments défensifs successifs pour ralentir, contenir et enfin
le Kaiu Kabe
de Fu Leng au Jour des Tonnerres, l’ambition maligne
des hordes de l’Outremonde s’estompa, laissant enfin à
l’Empire l’opportunité de mettre en place des défenses
L’armée de l’Outremonde vainquit une par une les fortifica-
pérennes. Hantei Ier confia alors la construction d’une
tions qui protégeaient les terres de la famille Hiruma. Il ne
immense muraille défensive à son frère, le Kami Hida.
s’agissait pas d’une horde de brutes, dont seules l’ampleur
et la férocité assuraient la victoire : sous le commande-
ment de la sinistre Gueule, les troupes démoniques frap-
paient de-ci de-là, feintant pour mieux se retirer et atta-
quer ailleurs, déstabilisant les forces du Clan du Crabe et
les empêchant d’élaborer une défense concertée. Même
l’éminente forteresse de Shiro Hiruma subit un siège et
finit par tomber. L’armée de l’Outremonde poursuivit son
avancée, repoussant le Clan du Crabe jusqu’à ce que les
terres de la famille Hiruma soient englouties par l’invasion.
De la détresse À l’espoir
Après l’invasion des terres de la famille Hiruma, il semblait la gueule
que seul un miracle pourrait sauver l’Empire. Les seigneurs oni se distinguent de leurs congé-
Et un miracle se produisit. Alors que les troupes déses-
nères normaux par leur force bien supérieure et
pérées du Clan du Crabe formaient une dernière ligne de
leur volonté de fer. Leur véritable nom est celui
défense sur les rives de la rivière Seigo, une shugenja du
de l’humain inconscient qui a abandonné son
nom de Kuni Osaku implora les kamis de l’Eau de trans-
identité en échange d’un pouvoir insaisissable ;
former la rivière en torrent. Les flots tumultueux interrom-
ce nom demeure donc un lien durable avec le
pirent la progression de l’armée de la Gueule, soudain inca-
royaume des mortels. L’oni connu sous le sobri-
pable de poursuivre son avancée. Saisissant l’opportunité,
quet de la Gueule est l’un de ces êtres.
le champion du Clan du Crabe, Hida Banuken, ordonna la
construction d’une œuvre défensive durable sur la rive est Il ne fait aucun doute que cet être portait
de la rivière. Pendant soixante-treize jours, les soldats travail- un nom, jadis, mais il s’est perdu dans l’oubli.
lèrent sans relâche sous la protection d’Osaku, qui poursui- Visiblement, cela ne l’a pas empêché d’affliger
vait son invocation. Au soixante-quatorzième jour, les forces l’Empire. L’oni a émergé des profondeurs de
d’Osaku l’abandonnèrent et elle périt. Les flots s’apaisaient l’Outremonde sous la forme d’une immense
et la Gueule fit avancer son armée, qui se retrouva au pied créature dotée d’un grand pouvoir et d’une
d’un mur : la Muraille, ou du moins le premier pan de ce qui volonté malfaisante. Dans son sillage marchait
deviendrait bientôt l’immense Kaiu Kabe. Le Clan du Crabe une armée d’une ampleur et d’une férocité iné-
lança immédiatement une contre-attaque contre la horde dites depuis l’époque de Fu Leng. Ses troupes
immobilisée et confuse. L’affrontement, que l’on baptisa étaient sans commune mesure avec les hordes
ensuite la bataille de la Crête de la Vague, se solda par la décérébrées qui se lançaient jadis à corps perdu
mort de la Gueule, qui fut renvoyée dans le monde souter- à l’assaut de l’Empire. La Gueule dirigeait ses
rain. Quant à ses armées, elles furent mises en déroute et troupes avec une ruse impitoyable, digne de l’in-
s’éparpillèrent. telligence des généraux humains de tout temps.
67
extrait des carnets défend non seulement l’édifice, mais également les sec-
tions adjacentes du Kaiu Kabe. On considère que les tours
de Kaiu shuichi Kaiu sont équivalentes à une légion de troupes, quelle que
soit la puissance de leur bataillon. Elles sont toutes com-
Je viens de parler avec une délégation du Clan mandées par un capitaine baptisé taisa.
du Lion, venue observer le Kaiu Kabe au niveau
de la tour de guet des Griffes Létales. Ils étaient
émerveillés par la complexité de la Muraille,
Tours de guet
de ses nombreux composants et de son orga- Entre les tours Kaiu, dispersées tout au long de la Muraille,
nisation. Leur chef, un membre de la famille se dresse une multitude de petites tours de guet. Cha-
Akodo, a admis qu’il avait toujours pensé que la cune est occupée par une compagnie menée par un
Muraille n’était qu’un simple mur. Si davantage taisa ; d’autres, plus modestes encore, contiennent des
de Rokugani pouvaient comprendre cela, le Clan escouades commandées par un gunsō, ou sergent. Les
du Crabe cesserait de passer pour un ramassis groupes de trois à cinq tours de guet sont surnommés
de brutes adossées à un interminable rideau de Garde Majeure, et sont supervisés par un commandant
pierres, qui attendent la moindre occasion de (généralement, par un taisa expérimenté), qui répond à la
repousser l’Outremonde. On ne nous associe ni tour Kaiu la plus proche.
avec la subtilité, ni avec l’intelligence ou l’ingé- Chaque tour de guet est une fortification extraordi-
nierie. Peut-être que si tous les samouraïs étaient naire, souvent équipée d’engins de siège et d’armements
obligés de servir un certain temps sur la Muraille, qui n’ont rien à envier à ceux des tours Kaiu. Mais comme
ils comprendraient enfin cet état de fait. leur nom l’indique, les tours de guet ont pour objectif prin-
cipal la surveillance et l’alerte. À cet effet, elles sont dotées
de divers équipements de communication. Elles ne sont ni
conçues ni approvisionnées pour tenir un siège en bonne
Les tours Kaiu et due forme, et sont censées résister quelques jours tout
au plus.
Les fortifications les plus éminentes de la Muraille sont Le nom des tours de guet dépend des tours Kaiu
les douze tours Kaiu. Parmi ces tours, la plus au sud est situées à leur sud-est. Par exemple, la première tour de
appelée Première tour ; elles sont ensuite numérotées par guet située au nord-ouest de la Quatrième Tour Kaiu est
ordre croissant jusqu’à la douzième, qui surplombe les la Première Tour de Guet de la Quatrième, la suivante est
plaines au-delà du Mal, loin au nord-ouest. Comparables nommée Deuxième de la Quatrième, etc. Rares sont ceux
à un shiro, ce qui signifie château, les tours Kaiu sont de qui utilisent ces appellations, car la plupart des tours de
puissantes fortifications indépendantes, de taille suffisante guet possèdent des surnoms plus poétiques, conférés par
des bushi qui se sont attachés aux fortifications qu’on leur
pour surveiller une ville entière ailleurs dans l’Empire.
a ordonné de défendre au prix de leur vie.
En général, chaque tour est construite de la même
façon : une enceinte extérieure en pierre robuste, qui
entoure un certain nombre de cours reliées par d’épais Courtines
portails. Si un ennemi devait briser ce maru, il serait Les murs qui relient les tours de guet aux tours Kaiu sont ce
contenu dans une cour intérieure transformée en guet- que la plupart des Rokugani imaginent lorsqu’ils pensent
apens, et serait attaqué depuis les autres cours attenantes. à la Muraille. Ce sont en effet des structures imposantes,
Le maru situé au cœur de l’édifice intègre la dernière ligne de quinze à trente mètres de haut, de six mètres d’épais-
de défense de la tour : le tenshukaku. Ce donjon est une seur aux endroits les plus larges, et dont les fondations
formidable forteresse, suffisamment approvisionnée pour plongent profondément dans la roche. Les Rokugani ima-
subir un siège prolongé. De petites yagura offrent une pro- ginent généralement d’immenses pans de muraille cou-
tection plus modeste. Les immenses portails permettent à ronnés par des troupes du Clan du Crabe ; ils estiment
de grands groupes armés de sortir d’une tour pour charger également que si un tel mur devait subir une brèche, alors
l’Empire serait en danger d’invasion imminente.
l’ennemi.
Ce n’est pas tout à fait exact : si le Clan du Crabe
Toutes les tours Kaiu sont équipées de puissants engins
déploie effectivement d’intenses efforts pour préserver
de siège comme les balistes et les catapultes, ainsi que de
les sections menacées des courtines, il sait aussi qu’une
nombreux daikyū (arcs longs) positionnés sur le faîte de la
seule ligne de défense est trop fragile et ne suffirait pas.
Muraille, soutenus par des hankyū (arcs courts) un peu plus Dès lors, le principal rôle de la Muraille est de retarder les
bas ou derrière les meurtrières. Des systèmes complexes attaquants pour donner au Clan du Crabe le temps de ras-
d’engrenages et de treuils permettent d’acheminer les sembler et de manœuvrer ses troupes derrière la Muraille,
vivres et les munitions pour assurer l’approvisionnement afin de bloquer et d’éliminer les envahisseurs qui parvien-
de chaque zone, même en hauteur. draient à traverser.
68
Garnisons
La taille de la Muraille rend impossible l’en-
tretien de troupes sur toute sa longueur ;
c’est pourquoi on préfère maintenir de
larges contingents dans les tours Kaiu,
tandis que des forces plus modestes
sont stationnées dans les tours de
guet. À moins qu’une attaque ne
soit imminente ou en cours, la plu-
part des sections de la Muraille ne
reçoivent que des patrouilles irré-
gulières à intervalles imprévisibles.
La plupart des effectifs du Clan du
Crabe sont stationnés derrière la
Muraille, campant par exemple au
Château des Bâtisseurs, au Châ-
teau des Oubliés, à Shiro Kuni ou
à Kyūden Hida. Ils peuvent ainsi
se déployer rapidement pour ren-
forcer des sections de la Muraille,
ou arrêter et éliminer les envahis-
seurs qui auraient réussi à traverser.
Par ailleurs, une petite portion de la
garnison de la Muraille opère du côté
de l’Outremonde.
70
71
sur la muraille
peuvent continuer le combat, mais la plupart du
temps, ils se retirent également pour éviter d’être
pris en tenaille entre les assaillants et la Muraille.
$ Un samouraï de la famille Hida au regard $ Lorsque l’ennemi approche, les artilleurs ouvrent
dément, déployé dans une garnison mineure le feu. Les catapultes et les autres engins de siège
située beaucoup plus loin vers le nord, affirme tirent en premier, suivis par les archers qui tentent
avoir entendu que les Égarés pratiquent une d’épingler les survivants. Si les assaillants atteignent
magie basée sur l’illusion, un savoir-faire la Muraille, les défenseurs lâchent des rochers, de
qu’un membre du Clan du Scorpion leur a l’eau bouillante ou du plomb fondu sur leur tête. Si
enseigné après s’être glissé de l’autre côté un shugenja est présent, il requerra l’assistance des
de la Muraille en toute discrétion. kamis pour exploiter la puissance des éléments.
$ La famille Kaiu ne l’admettra jamais, mais $ Tout ennemi qui tente d’escalader la Muraille
le réseau de tunnels qui courent entre la tombe nez à nez avec les escouades de bushi du
Cinquième et la Sixième tour est si vaste Clan du Crabe stationnés sur les fortifications, sou-
que cette portion de la Muraille pourrait vent épaulés par des shugenja de la famille Kuni.
s’écrouler à tout moment. $ Pendant ce temps, les troupes du Clan du Crabe
$ Tout le monde sait que la tour de guet de appelées en renfort depuis les tours de guet, les
la Vague Déferlante porte la poisse. Elle est tours Kaiu les plus proches ou les réserves situées
infestée de gaki et d’autres esprits malins derrière la Muraille convergent vers le lieu de l’at-
qui tourmentent les soldats de corvée de taque. Le commandant le plus expérimenté envoie
garde en pleine nuit. certaines de ses troupes renforcer les tours de guet
$ Ne le dites à personne, mais il y a un tri- et les fortifications situées sur la courtine. Le reste
pot clandestin à l’arrière de la Onzième est maintenu en retrait de la Muraille, prêt à fournir
tour, dans une vieille remise. Pour recevoir des renforts ou bloquer et anéantir tout ennemi qui
l’autorisation d’y entrer, amenez une cruche parviendrait à passer.
de saké. $ Si l’attaque est de grande ampleur et que la
Muraille risque de subir une brèche importante,
des forces plus volumineuses, en provenance des
réserves, sont déployées et se préparent à prendre
Réactions immédiates part à une bataille de large envergure.
72
de l’extérieur ont de meilleures compétences qu’eux en la tenté de donner un coup de pouce au destin, de façon
matière et les accueillent même de bonne grâce. à ce que ses prouesses militaires soient observées par les
Sur la Muraille, les investigateurs doivent faire atten- bonnes personnes.
tion où ils mettent les pieds. Les individus qui y sont à
l’œuvre pourraient ne pas apprécier la présence d’étran- SOCIÉTAL PERSONNEL
gers occupés à fouiner, même si leur enquête est d’une
66 HONNEUR ENDURANCE
18
importance vitale. Toutefois, si un enquêteur démontre
l’étendue de ses compétences martiales ou médicales, il
5 2
88 GLOIRE SANG-FROID
18
peut faire bonne impression. En outre, plus d’un mystère a 4 4
été élucidé lorsque le criminel s’est attaqué aux investiga-
teurs venus de l’extérieur.
58 STATUT 3 ATTENTION
6
Sur la Muraille, il arrive que les vols et les meurtres
soient commis au nom du bien commun ou de la justice,
+2, –2
ATTITUDE : AMBITIEUX
VIGILANCE
3
en tout cas du point de vue du coupable… et de bien
d’autres. Par exemple, le jade désespérément requis par ARTISANAL 0 MARTIAL 5 SAVANT 3 SOCIAL 3 PRO. 3
une garnison est parfois volé à une autre qui veille jalou-
AVANTAGES DÉSAVANTAGES
sement sur ses réserves excédentaires. Un bushi fauteur
de troubles ou incompétent, qui devient une menace pour Notoirement chanceux Mégalomanie
ses camarades, pourrait être retiré de la circulation. Il faut social ; relations mental ; relations
parfois de subtiles tactiques pour régler la situation de
façon à servir les intérêts de Rokugan : recourir au chan- ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
+2, –2
ATTITUDE : PEU SÛR DE SOI
VIGILANCE
2
ARTISANAL 3 MARTIAL 3 SAVANT 2 SOCIAL 3 PRO. 1
Hida Masuo,
gunsō sur la Muraille
AVANTAGES DÉSAVANTAGES
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 4 3
Réflexes fulgurants Chef inexpérimenté
Masuo est un homme de haute stature doté d’une peau
martial ; physique martial ; relations
hâlée et d’une épaisse crinière noire. Ses yeux noirs sont
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS perçants, et lorsque sa bouche apparaît au milieu de sa
barbe fournie, elle est particulièrement large. Quand il
Tetsubō hérissé de piques de jade : portée 1-2 ; parle, sa poitrine aussi grande et ronde qu’un tonneau lui
dégâts 7 ; Dangerosité 3 ; Encombrant, Militaire, Solide, permet de barrir chacun de ses mots. Même en dehors
Sacré de la bataille, il s’exprime de manière extraordinairement
Équipement (porté) : armure de plates (Résistance bruyante. Ses amis comme ses rivaux racontent en plai-
physique 5, Encombrante, Solide, Militaire), wakizashi santant qu’on entend Masuo arriver depuis la province d’à
côté. Il a récemment été promu au rang de gunsō, mais il
CAPACITÉS doit toutes ses victoires à la force brute plutôt qu’à la sub-
APPRENTISSAGE RAPIDE tilité de ses tactiques. Jusqu’ici, il a eu de la chance, mais
tôt ou tard, son arrogance finira par le rattraper.
En tant que défenseure Hida, Nanako ignore la propriété
Encombrant de son armure et de ses armes. Après que SOCIÉTAL PERSONNEL
Nanako a échoué à un test de Tactique, elle gagne 1 point
de Vide. En outre, le ND de son prochain test d'action 44 HONNEUR ENDURANCE
16
d’Attaque diminue de 1.
4 1
61 GLOIRE SANG-FROID
12
2 4
32 STATUT 1 ATTENTION
5
+2, –2
ATTITUDE : SÛR DE LUI
VIGILANCE
2
ARTISANAL 3 MARTIAL 3 SAVANT 2 SOCIAL 3 PRO. 1
74
la cheVauchée du
clan de la licorne
La débandade de l’an 815 constitue probable-
ment le plus gros échec de toute l’histoire du
Mur du Bâtisseur. À cette occasion, une horde
de cavaliers déboula de l’Outremonde en plein
galop avant de briser les défenses du Clan du
Crabe. Bien que les bushi du Clan du Crabe en
poste sur la portion septentrionale de la Muraille
étaient équipés de toutes sortes d'engins de
siège, ils n’avaient jamais été confrontés à la
vitesse et à la puissance des chevaux de guerre
du Clan de la Licorne, ni au pouvoir destructeur
de leur magie, le meishōdō.
Le Clan de la Licorne mit en déroute l’infan-
idée d’aVenture :
terie adverse, traversa la frontière à la hauteur
du Château du Fil de l’Aube avant de s’enfoncer des réparations
rapidement dans les terres. Le Clan du Crabe tira
les enseignements de cette honteuse défaite et
sur la muraille
renforça ses tactiques contre ce type d’ennemis. 一 Accroche Une patrouille rapporte qu’une
Ces nouvelles compétences ne tarderaient pas section éloignée de la Muraille a été endom-
à leur servir, car ils allaient faire face quelques magée, probablement à la suite d’une attaque
années plus tard à de dangereux cavaliers et à récente. On ordonne aux PJ d’inspecter les
leurs montures : les Sombres Moto. dégâts. Les ingénieurs Kaiu présents sur le site
Plus important encore, le Clan du Crabe ren- expliquent que les réparations prendront plus
força son système de patrouilles. Si une autre d’une semaine.
attaque devait débouler de l’Outremonde, cette
fois-ci, il se tiendrait prêt. 二 Développement Une deuxième patrouille
rapporte qu’une nouvelle vague de créatures
de l’Outremonde est en chemin. Les PJ peuvent
prêter main-forte pour repousser l’attaque, com-
AVANTAGES DÉSAVANTAGES
bler la brèche, mener des raids à l’extérieur pour
réduire les forces ennemies ou trouver un autre
Large stature Momoku moyen de venir en aide au Clan du Crabe. Les PJ
martial ; physique martial ; spirituel sont peut-être convaincus que la réparation doit
être effectuée au plus vite, mais le commandant
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
de la tour de guet ne considère pas les travaux
Tekkan : portée 1-2 ; dégâts 4/6 ; Dangerosité 3 ; comme une priorité : les PJ sont plutôt invités à
Encombrant (si tenu à une main), Ordinaire, Solide rejoindre les troupes de défense.
Équipement (porté) : armure laquée (Résistance physique 4, 三 Paroxysme Les PJ doivent réparer la Muraille
Cérémoniel, Encombrant, Militaire), kabutowari, wakizashi, avant que la deuxième vague ennemie ne ravage
grande cruche à moitié remplie de saké la zone affaiblie. Ils peuvent également essayer
de négocier avec le commandant, ou tenter de
CAPACITÉS
le convaincre de s’occuper des réparations. Ils
BRUYANT peuvent aussi traverser la Muraille pour inspec-
ter la zone mal défendue, en sachant qu’on ne
En tant que défenseur Hida, Masuo ignore la propriété
les laissera peut-être pas faire. Les PJ peuvent
Encombrant de son armure et de ses armes. Masuo reçoit
prendre la tête des ouvriers pour superviser les
1 point de Conflit à la fin de chacun de ses tours s’il a
réparations ou recourir à leurs propres capacités
dû rester calme ou agir de façon subtile au cours de ce
pour le faire eux-mêmes. Toutefois, désobéir à
tour. Après avoir tombé le masque près de ses ennemis, il
un ordre direct du commandant pourrait avoir
subit la condition Enragé et se déplace immédiatement de
de graves répercussions.
1 niveau de portée vers la menace.
75
77
47 HONNEUR ENDURANCE
14
idée d’aVenture : 4 2
des proVisions 62 GLOIRE
3 3
SANG-FROID
14
souillées 36 STATUT 2 ATTENTION
5
一 Accroche Les personnages joueurs accom- +2, –2
ATTITUDE : BOURRU
VIGILANCE
3
pagnent une patrouille dans l’Outremonde, afin
de localiser un ancien tetsubō de jade perdu lors
ARTISANAL 4 MARTIAL 5 SAVANT 2 SOCIAL 2 PRO. 4
d’une bataille antérieure (ou une autre relique
qu’un daimyō de famille ou un fonctionnaire de AVANTAGES DÉSAVANTAGES
haut rang veut désespérément récupérer).
Bénédiction de Jurōjin Cynisme
二 Développement Après quelques jours de martial ; spirituel social ; relations
voyage, les PJ découvrent que leur équipement
est infesté de minuscules vers, d’insectes, de ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
champignons ou d’une autre forme de corrup- Oyumi : portée 2-5 ; dégâts 7 ; Dangerosité 3 ;
tion. Plus inquiétant encore, il semble que seul le Préparation, Militaire
leur soit touché. C’est peut-être l’œuvre d’un des
individus de cette patrouille ou de la personne Équipement (porté) : armure d’ashigaru (Résistance
qui a préparé leur matériel avant le départ. physique 3, Militaire), katana, wakizashi, carquois, cartes
dessinées à la main, sac de voyage, amulette de jade.
三 Paroxysme La majorité des membres de la Si la situation l’exige, Motoko et sa patrouille peuvent
patrouille proposent de rebrousser chemin, mais monter à cheval ; le cas échéant, il transporte un daikyū
le chef estime qu’il est possible d’atteindre leur (portée 3-5 ; dégâts 6 ; Dangerosité 4 ; Militaire) à la place
destination en répartissant les vivres restants, car de son oyumi.
un retard pourrait se solder par la perte défini-
tive de l’objet convoité. Même si les PJ tentent CAPACITÉS
de se faire entendre, à qui peuvent-ils bien PLEIN D’ASTUCE
faire confiance ? Retourner en arrière revient à
accepter l’échec et à récompenser le mystérieux Lorsqu’il se trouve dans l’Outremonde, une fois par scène,
saboteur. Aller de l’avant pourrait les exposer à Motoko peut dépenser 1 point de Vide pour trouver une
des dangers encore plus grands, qui pourraient voie lui permettant de s’échapper d’un combat sans issue.
causer la mort des membres de la patrouille. Le Ce n’est pas sans peine ; chaque personnage qui le suit
sabotage pourrait être le point de départ d’une subit 4 points de Conflit et 2 points de Fatigue.
enquête permettant de découvrir un complot
destiné à couvrir de honte le fonctionnaire à
l’origine de la mission.
78
rumeurs de patrouilleurs
$ Une Hiruma affirme avoir vu un arbre majestueux $ Une patrouille se perdit complètement après
épargné par la corruption dans un épais taillis avoir trouvé une oasis de pureté dans les pro-
non loin de la Huitième tour. Ses branches étaient fondeurs de l’Outremonde. L’eau y était lim-
couvertes de rubans de prière, et l’éclaireuse a pide, et elle les remplit d’une telle énergie qu’ils
entrepris d’y ajouter le sien. Un peu plus tard, elle regagnèrent la Muraille dans la même journée.
a eu la surprise de trouver une prune mûre dans En revanche, ils ne parvinrent jamais à retrouver
son sac — son vœu avait été exaucé ! cette oasis.
$ Les immenses aiguilles rocheuses de l’Outre- $ Certains morceaux de jade semblent bénis et ne
monde sont visibles depuis le faîte de la Muraille, noircissent jamais. Toutefois, si l’on pose le regard
et certaines semblent atteindre le royaume sur la pierre, elle perd son pouvoir ; il faut donc
Céleste. Les membres d’une patrouille insistèrent la dissimuler de tous, y compris de vous-même.
pour en escalader une et eurent la surprise de $ Les patrouilles qui laissent derrière elles une amu-
tomber sur une échelle de corde qui pendait
lette de jade non corrompue en quittant l’Outre-
juste au-dessus de leur tête.
monde reviennent toujours sans être inquiétées
par la Souillure.
Honneur
contre
démons
Sur toute la longueur de la Muraille,
les membres du Clan du Crabe se
préparaient au combat, avec des
gestes fluides répétés sans relâche
pendant leurs entraînements
quotidiens. Des troupes
auxiliaires vêtues d’épaisses
armures prenaient
position tandis que
des plateformes
élévatrices
acheminaient
des munitions
depuis les entrepôts
construits dans les profondeurs du Kaiu Kabe.
lA fondAtion
Dame Mazoku rendit plusieurs visites au Clan du
Faucon, sans jamais s’attarder. Ses informations, quoique
peu spécifiques ou détaillées, menaient généralement les
Le Clan du Faucon raconte à ses enfants que plusieurs
membres du clan vers des esprits frappeurs tout en leur
siècles auparavant, un père issu de la province Toritaka
indiquant de nouvelles façons de s’en occuper. Ensuite,
a donné sa vie pour protéger le Premier Conseiller de
elle disparaissait pendant de longues périodes (souvent
l’Empereur, venu en visite et pris pour cible par un groupe
plusieurs dizaines d’années), avant de reparaître. Son
d’assassins. Devant ce valeureux sacrifice, Hantei permit à
visage, sa voix et ses gestes n’étaient pas particulièrement
son fils de former un clan, celui du Faucon, à partir de son
reconnaissables ; dès lors, il semblait impossible de déter-
village et des terres environnantes. L’histoire aurait bien pu
miner s’il s’agissait de la même personne.
s’arrêter sur la création d’un énième petit clan, qui allait
On n’a jamais découvert son identité, mais cette femme
probablement s’éteindre après quelques générations ou
représente encore aujourd’hui un aspect essentiel du Clan
rejoindre les rangs d’un clan majeur.
du Faucon. Certains membres du clan affirment qu’elle
Le fils du héros, un certain Yotogi, était déterminé à
a transmis son rôle à ses enfants et à ses petits-enfants,
en savoir plus sur les assassins de son père. Après avoir
préférant ne pas trop penser à l’autre théorie, pourtant
mené son enquête, il découvrit qu’ils n’étaient que de
logique. En effet, les connaissances auxquelles elle a accès
vulgaires paysans possédés par des êtres malfaisants issus
suggèrent qu’elle n’est pas issue du royaume des mortels.
d’un autre monde. Yotogi appela l’esprit de son père pour
Certains membres du clan la soupçonnent de faire partie
comprendre les événements antérieurs qui avaient conduit
des mazoku. Le cas échéant, cela pourrait expliquer pour-
à la tragique situation. Il passa plusieurs mois à méditer, et
quoi elle est aussi déterminée à entraîner les samouraïs du
les membres de son clan commencèrent à se demander
Clan du Faucon à chasser les esprits en vadrouille et à les
s’il ne les avait pas abandonnés. Enfin, il émergea de sa
renvoyer dans le Meido. Cela pourrait en outre signifier
torpeur. Grâce à la méditation, il avait acquis un nouveau
que le clan dispose d’un allié puissant et dangereux dans
savoir relatif aux royaumes des esprits, mais il déclara qu’il
l’exercice de son devoir.
« n’y avait point assez de noms » pour le qualifier.
Étudier les royaumes des esprits devint la nouvelle
mission du Clan du Faucon. Dorénavant, il se montrerait
vigilant envers les esprits malins tout en s’efforçant de
les comprendre. Même aujourd’hui, plusieurs siècles plus
tard, ses membres les plus avisés savent qu’ils ont encore
beaucoup à apprendre des esprits.
81
RUMEURS DU
les terres du la nourriture, de petits objets gravés avec soin et divers
présents aux confins de la vallée, souvent à la lisière de la
clAn du fAucon
CLAN DU FAUCON
Forêt de Shinomen où l’on sait que de nombreux esprits
Dans les forêts, on frappeurs résident. Les villageois savent que si les esprits
murmure qu’une grande La province Toritaka, berceau du Clan du Faucon, est de la vallée paraissent terribles, les êtres qui rôdent dans
guerre est en approche, située près de la frontière septentrionale des terres du Clan la forêt sont encore bien pires.
et qu’elle arriverait non du Crabe, non loin de la lisière orientale de la Forêt de
pas de l’Outremonde Shinomen. Les montagnes s’effacent progressivement pour
mais d’Otosan Uchi. laisser la place à des collines, et les zones boisées donnent
Le ChâteAu du ClAn du FAucon
Les bushi du Clan du à la région un aspect de profonde sérénité. Toutefois, les Au centre de la vallée se dresse le Château du Clan du
Faucon assignés à la habitants ne sont pas dupes, car en ces lieux, le royaume Faucon, Shiro Toritaka. Ce foyer ancestral est à l’image de
défense contre les bandits des esprits est particulièrement proche de celui des mortels. la famille qui l’habite : petit et modeste. Peu d’éléments
rapportent que le Clan Le Clan du Faucon sait que la région est hantée par différencient ce château d’autres édifices mineurs épar-
du Lièvre devient de toutes sortes d’êtres surnaturels, avec lesquels ils par- pillés dans Rokugan, si ce n’est la cacophonie de cris qui
plus en plus agressif tagent les lieux. Pour les habitants, cela fait partie de la s’échappent du donjon. C’est là que se trouve la célèbre
et ne cache pas son vie de tous les jours et du devoir du clan envers l’Empire. volière du clan, remplie de plusieurs dizaines d’aigles, de
rôle dans ses attaques,
comme s’il savait que buses et — bien sûr — de faucons soigneusement entraînés.
le Clan du Crabe est LA vAllée des Esprits Personne ne sait si la famille Toritaka présente une
trop occupé pour venir affinité instinctive avec les oiseaux de proie, eux-mêmes
en aide aux Toritaka. C’est le nom donné à la bande de terre nichée entre les dotés d’une capacité innée à ressentir la présence des
montagnes et la forêt, même par ceux qui n’ont aucune esprits, ou s’ils en sont venus à les apprécier après avoir
Tout le monde sait que idée de sa véritable nature. Rares sont ceux qui par- adopté le nom de leur nouveau clan. On envoie souvent
Dame Mazoku n’a que
viennent à vivre là-bas pendant une longue période, mais les fauconniers dans les missions de reconnaissance, qui
faire du Clan du Faucon
ou de l’honneur ; elle
les familles des Toritaka ont appris à coexister avec les reposent sur la profonde connexion entre le bushi et le
ne sert que ses propres ombres des morts. La vie quotidienne est marquée par la rapace pour repérer des menaces dans des zones éloi-
desseins. C’est pour cela présence des esprits, qu’il s’agisse de samouraïs victimes gnées. Ces fauconniers sont tellement célèbres que les
que personne ne l’a vue de trahison et avides de vengeance ou de simples gaki autres clans cherchent souvent à en recruter pour leurs
depuis si longtemps. dotés d’un appétit vorace. propres patrouilles. En échange, le Clan du Faucon reçoit
La plupart des Rokugani seraient bien en peine d’ima- de généreuses compensations en or et en équipements.
J’ai entendu parler d’un
shugenja qui s’est perdu giner un tel mode de vie ; pourtant, il est au cœur de nom-
dans ses visions et a
réussi à s’enfuir avant
breuses coutumes Toritaka. Presque tous les aspects de la
vie quotidienne sont liés aux esprits, et les gens prennent
lA chAsse AuX fAntÔmes
que le Conseil ne puisse grand soin de ne pas les déranger ou les mettre en colère. À l’instar du Clan du Crabe, celui du Faucon opte généra-
mettre la main sur lui. Les samouraïs du Clan du Faucon ménagent une place lement pour une approche pragmatique de la confronta-
On peut encore entendre centrale à la méditation dans leur entraînement, afin d’at- tion qui l’oppose à ses ennemis. La fin justifie les moyens,
ses cris dans la forêt, teindre une compréhension plus large du surnaturel qui les et peu d’actes sont véritablement prohibés. À l’occasion,
quand la nuit tombe.
entoure. Les visiteurs sont mis au fait (parfois d’une façon les membres du Clan du Faucon s’acoquinent avec des
quelque peu cavalière) des coutumes locales relatives à esprits, que ce soit pour élargir leur compréhension du
l’invisible. La plupart des voyageurs apprennent rapide- monde ou pour mieux lutter contre d’autres fantômes qui
ment à respecter ces coutumes, au risque de passer un menacent les vivants.
sale quart d’heure dans la vallée hantée. Contrairement au Clan du Crabe, qui se contente
Parmi les traditions les plus célèbres, il y en a une que de détruire toutes les créatures de l’Outremonde sur sa
les habitants reproduisent chaque nuit. Au coucher du route, celui du Faucon préfère se renseigner au préalable
soleil, ils allument des centaines de grosses lanternes et sur les cibles de ses traques. Ses membres estiment qu’en
de feux à la frontière de la province. La lumière des foyers essayant de comprendre la détresse des esprits, il n’en est
forme un anneau qui repousse les ténèbres, et de nom- que plus simple de les renvoyer dans leur foyer originel,
breux témoignages racontent qu’il s’agit de l’une des mer- que ce soit par la violence ou la persuasion. Quand la
veilles de Rokugan. Personne ne sait quand ce rituel a vu première option semble inévitable, les samouraïs du Clan
le jour ; certains affirment que Dame Mazoku l’a instauré du Faucon n’ont pas leur pareil pour éliminer les menaces
il y a plusieurs siècles, d’autres disent que les familles des d’ordre spirituel. Même s’ils se concentrent sur la sécurité
Toritaka s’acquittaient déjà de ce cérémonial bien avant la de leur province, ainsi que sur les dangers qui entourent
formation du clan. Quoi qu’il en soit, toutes les légendes la Muraille et la Forêt de Shinomen à l’est, ils sont parfois
s’accordent sur un point : si les Toritaka ne parviennent mandés ailleurs pour s’occuper de diverses apparitions
pas à le mettre en œuvre, même pour une seule nuit, les dans l’Empire d’Émeraude. Les bushi que l’on envoie pour
esprits qui rôdent à la lisière de la province se précipiteront éliminer ces menaces lointaines vivent dangereusement,
à l’intérieur pour les dévorer tous sans exception. en solitaire ; les gens de l’extérieur ne peuvent pas com-
Un autre rituel pratiqué régulièrement par les habi- prendre ce que l’on ressent en combattant des esprits
tants consiste à laisser des offrandes à l’extérieur de la frappeurs et leur étrange avidité. Cependant, le Clan du
vallée pour apaiser les esprits. Les paysans déposent de Faucon se targue d’être à la hauteur de cette tâche.
82
Le fAucon et le lièvre
Le Clan du Faucon a également eu des désaccords avec idée d’Aventure :
d’autres clans, principalement avec celui du Lièvre. Ce le cercle brisé
dernier est aussi un clan mineur, qui dispose de terres de
l’autre côté de Shinomen Mori, à la lisière méridionale de 一 Accroche Les PJ, occupés à suivre la piste
la forêt hantée. Malgré la distance — et les étendues boi- de leur proie, passent non loin de la vallée des
sées truffées de pièges — qui les séparent, les deux clans Esprits et entendent des cris angoissés. L’une
traînent une longue histoire d’inimité. Celle-ci est due en des lanternes situées en pourtour de la vallée
grande partie aux attaques de bandits qui pleuvent sur le s’est fracassée en tombant, et un groupe de pay-
Clan du Faucon. Celui-ci rechigne à mobiliser ses précieux sans Toritaka supplie les PJ de les aider à fabri-
bushi, déjà peu nombreux, pour s’occuper des gredins quer une nouvelle lanterne, ou tout du moins
alors que les esprits requièrent toute leur attention. une flamme puissante capable de brûler toute la
De nombreux membres de la famille Toritaka accusent nuit. Il ne reste qu’une poignée d’heures avant
le Clan du Lièvre d’encourager ces attaques, mais ils se que le soleil ne se couche sur les montagnes.
gardent bien de formuler leurs griefs en public. Après
tout, déclencher une guerre avec un autre clan serait bien 二 Développement Les PJ ne sont peut-être
pire que de mettre en déroute quelques bandits. Quant à pas au courant de la coutume Toritaka liée au
lui, le Clan du Lièvre nie toute responsabilité, et certains cercle de lanternes, et poursuivront peut-être
murmurent que le Clan voisin du Scorpion pourrait bien leur chasse. Dans ce cas, ils ressentent vite
jouer un rôle dans ces hostilités. Il tenterait d’empêcher autour d’eux la présence des esprits déterminés
le Clan du Lièvre et celui du Faucon de gagner en à pénétrer dans la vallée une fois la nuit tom-
puissance, ou s’efforcerait de déclencher une bée, et ils rebroussent chemin pour retrouver
les paysans.
guerre entre les différents clans majeurs qui
les soutiennent. 三 Paroxysme Les PJ peuvent aider les paysans
à rassembler du bois ou à démarrer un feu. Ils
peuvent aussi se séparer pour repousser les
esprits en allumant un foyer de bonne taille. Si les
PJ ne sont pas équipés pour se battre contre des
spectres, un chasseur de fantômes Toritaka arrive
pour leur prêter main-forte. Le Clan du Faucon
peut également faire appel à d’autres esprits
pour les aider, ce que les PJ pourraient considé-
rer comme un comportement inapproprié.
60 HONNEUR ENDURANCE
14 60 HONNEUR ENDURANCE
14
4 4 4 5
70 GLOIRE SANG-FROID
16 07 GLOIRE SANG-FROID
16
4 3 4 3
58 STATUT 4 ATTENTION
7 65 STATUT 5 ATTENTION
9
,+1, –1
ATTITUDE : DÉTACHÉ
VIGILANCE
4 +2, –2
ATTITUDE : SÛR DE SOI
VIGILANCE
5
ARTISANAL 2 MARTIAL 3 SAVANT 4 SOCIAL 3 PRO. 1 ARTISANAL 3 MARTIAL 4 SAVANT 5 SOCIAL 4 PRO. 0
Katana : portée 1 ; dégâts 4 ; Dangerosité 5/7 ; Acéré, Membres translucides : portée 0-2 ; dégâts 7 ;
Cérémoniel Dangerosité 4 ; Entrave, Sacré
Équipement (porté) : corps fantomatique (Résistance
Équipement (porté) : tunique sanctifiée (Résistance
physique 10, Résistance surnaturelle 10), de nombreux
physique 3, Résistance surnaturelle 3, Cérémoniel),
rouleaux relatifs aux lois du Gaki-dō et des gaki eux-mêmes
rouleaux, équipements destinés aux rituels, wakizashi
CAPACITÉS
CAPACITÉS
MAGISTRAT DU GAKI-DŌ
REGARD PÉNÉTRANT
Un mazoku est une créature Extérieure dont l’apparence est
En tant que descendante du premier daimyō du Clan celle d’un samouraï tout à fait normal. Sa vigilance est dou-
du Faucon, Hatsue est capable de repérer les créatures blée pour détecter des créatures Extérieures ou Souillées,
Extérieures telles que les gaki, et de reconnaître systémati- l’usage de la mahō ou les activités des kansen. Lorsqu’un
quement un être de cet acabit qui tenterait de se déguiser mazoku tombe le masque, tous les témoins de la scène
en humain ou en créature ordinaire. En revanche, elle n’es- subissent 6 points de Conflit en voyant sa silhouette prendre
time pas toujours utile pour le Clan du Faucon ou pour la brièvement une forme inhumaine avant de se reconstituer.
créature impliquée de révéler cette information.
85
87
PROGRÈS TYPE
NOUVELLES
TECHNIQUES
PRÉSENTÉES DANS
Nouvelles écoles Compétences savantes
Commandement
Grp. de comp.
Compétence
CET OUVRAGE Voici de nouvelles écoles que les joueurs peuvent sélec- Arts martiaux (corps à corps) Compétence
RANG 1
tionner à la création de leur personnage.
La plupart des Méditation Compétence
techniques indiquées Invocations du Feu (rang 1) Grp. de tech.
dans les profils des École d’inquisiteur Asako
écoles ci-après sont [Courtisan, Shugenja] Seuil infranchissable Technique
décrites dans le
Le fardeau du devoir Technique
Chapitre 4 du Livre de Contrairement aux horreurs de l’Outremonde, la mahō
Règles. Les techniques peut apparaître n’importe où et subsister en toute discré- Compétences sociales Grp. de comp.
présentées en gras, tion. Afin de combattre et d’éradiquer cette corruption,
comme Essence
Gouvernement Compétence
le clan du Phénix a formé l’école des inquisiteurs Asako
de jade, sont des Méditation Compétence
au IIIe siècle. À l’origine, elle avait pour but de purger son
RANG 2
capacités inédites qui
ne figurent pas dans propre clan des individus qui s’adonnaient à des pratiques Théologie Compétence
le Livre de Règles. Elles déviantes, mais avec le temps, sa portée s’est élargie à
Invocations de l’Air (rang 1-2) Grp. de tech.
seront abordées à la l’ensemble de l’Empire d’Émeraude. C’est pourquoi les
fin de ce chapitre, aux inquisiteurs Asako, qui ne répondent qu’au conseil des = Essence de jade Technique
pages 114 et 115. Cinq de leur clan et à l’Empereur, entrent parfois en conflit = Style de la main ouverte Technique
avec l’école des purificateurs Kuni.
Anneaux : +1 en Feu, +1 en Vide Compétences martiales Grp. de comp.
RANG 3
tions, +1 en Théologie Théologie Compétence
Honneur : 35 Invocations de la Terre
Techniques accessibles : Invocations (), Rituels (), Grp. de tech.
(rang 1-3)
Shūji ()
= Port altier Technique
Techniques de départ :
Courage exemplaire Technique
$ Rituels : Rite de purification, Communier avec les
esprits, Divination Compétences savantes Grp. de comp.
par scène, au prix d’une action de Soutien, vous pouvez Survie Compétence
révéler des capacités surnaturelles utilisées à portée 0-3 Invocations de l’Eau
Grp. de tech.
au cours de la journée écoulée (par exemple, des invoca- (rang 1-4)
tions, des techniques de mahō et des kihō). Le ND de vos = Lame spirituelle Technique
tests destinés à enquêter sur ce phénomène diminue d’un
nombre de points égal à votre rang d’école. Bravade Technique
Équipement de départ : vêtements de voyage, tunique Compétences sociales Grp. de comp.
sanctifiée, daishō (n’importe quel sabre de rareté 7 ou
moins et wakizashi), sacoches remplies de rouleaux, sac Composition Compétence
Tactique Compétence
PROGRÈS TYPE
École de forgeron Kakita Compétences artisanales Grp. de comp.
[Artisan, Courtisan]
Courtoisie Compétence
Comme toutes les institutions du Clan de la Grue, l’école Culture Compétence
RANG 1
de forgeron Kakita encourage la perfection et l’excellence.
Les lames qu’ils fabriquent sont réputées dans tout Roku- Arts martiaux (corps à corps) Compétence
gan comme étant les plus exquises, et certains duellistes Katas (rang 1) Grp. de tech.
attendent même de nombreuses années pour pouvoir = Bénédiction d’acier Technique
se faire forger une lame sur mesure. Très rarement, un
vénérable forgeron prend sous son aile un jeune individu Puits du désir Technique
prometteur, même si la plupart des apprentis travaillent Compétences savantes Grp. de comp.
pendant plusieurs années avant d’avoir l’honneur d’être
qualifiés d’« aptes » à la tâche. Esthétique Compétence
Anneaux : +1 en Air, +1 en Feu Méditation Compétence
RANG 2
Compétences de départ (choisissez-en cinq) : +1 en Arts
Forge Compétence
martiaux (corps à corps), +1 en Courtoisie, +1 en Culture,
+1 en Esthétique, +1 en Forge, +1 en Sentiments, +1 en Rituels (rang 1-2) Grp. de tech.
Théologie = Flux et reflux Technique
Honneur : 55
Techniques accessibles : Katas (), Rituels (), Shūji () Affluents du négoce Technique
Techniques de départ : Compétences martiales Grp. de comp.
Procédés : procédé Kakita. Vous pouvez appliquer ce = Shūji de l’Air (rang 1-4) Grp. de tech.
procédé de fabrication d’objets (cf. page 109) à n’importe Tous les arts ne font qu’un Technique
quelle arme que vous fabriquez, tant que celle-ci est dotée
d’une lame. Éclatante démonstration Technique
L’art sacré de l’acier (capacité d’école) : une fois par ses- Compétences artisanales Grp. de comp.
sion de jeu, lorsque vous effectuez un test destiné à fabri-
Courtoisie Compétence
quer, améliorer ou entretenir une arme, vous pouvez ajou-
ter au résultat un nombre de gardés affichant égal à Arts martiaux (corps à corps) Compétence
RANG 4
Esthétique Compétence
Stylisme Compétence
RANG 5
Forge Compétence
89
PROGRÈS TYPE
École de médecin Kitsu Compétences savantes Grp. de comp.
[Artisan, Bushi]
Forme Compétence
Bien que la famille Kitsu soit surtout réputée pour ses Arts martiaux (corps à corps) Compétence
RANG 1
shugenja, les étudiants de l’école des médecins Kitsu
ne manquent pas de mérite. Ils sont compétents en arts Survie Compétence
martiaux, mais leur vocation première reste le soin, ce qui Katas (rang 1) Grp. de tech.
en fait des atouts particulièrement appréciés dans toute
Communier avec les esprits Technique
armée du Clan du Lion en marche. Les compétences mili-
taires des médecins Kitsu leur permettent de combattre Évaluation honnête Technique
sur le front, éliminant des ennemis tout en prodiguant les Compétences martiales Grp. de comp.
premiers soins aux alliés.
Anneaux : +1 en Terre, +1 en Eau Médecine Compétence
Compétences de départ (choisissez-en cinq) : +1 en Arts Survie Compétence
RANG 2
martiaux (corps à corps), +1 en Arts martiaux (mains nues),
Théologie Compétence
+1 en Commandement, +1 en Forme, +1 en Médecine,
+1 en Sentiments, +1 en Survie Shūji de la Terre (rang 1-2) Grp. de tech.
Honneur : 44 = Assaut de l’eau courante Technique
Techniques accessibles : Katas (), Rituels (), Shūji ()
Techniques de départ : Style de l’avalanche
Technique
meurtrière
$ Katas (choisissez-en un) : = Style du croissant de
Compétences artisanales Grp. de comp.
lune, Offensive de la Terre, Offensive de l’Eau
Arts martiaux (corps à corps) Compétence
$ Rituels (choisissez-en un) : Rite de purification,
Seuil infranchissable Arts martiaux (mains nues) Compétence
RANG 3
$ Shūji : Tactique d’obstruction Médecine Compétence
Survie Compétence
= Shūji de l’Eau (rang 1-5) Grp. de tech.
Courtoisie Compétence
Médecine Compétence
RANG 5
Sentiments Compétence
PROGRÈS TYPE
Théologie Compétence
$ Rituels (choisissez-en un) : Rite de purification,
Kihō de la Terre (rang 1-3) Grp. de tech. Seuil infranchissable
= Assaut du coup
Technique $ Shūji : La vérité derrière l’écran de fumée
de tonnerre
Cri de ralliement Technique Frappes d’intimidation (capacité d’école) : lorsque vous
effectuez un test d’action d’Attaque à l’aide de la compé-
Compétences martiales Grp. de comp.
tence Arts martiaux (corps à corps) ou Arts martiaux (mains
Commandement Compétence nues), vous pouvez dépenser comme suit :
+ : pour chaque dépensé de cette façon, un person-
Gouvernement Compétence
RANG 4
Forme Compétence
Méditation Compétence
PROGRÈS TYPE
École de lame du tao Compétences martiales Grp. de comp.
Mirumoto [Bushi, Moine]
Travail manuel Compétence
Comme leur nom l’indique, les moines de l’école de lame Survie Compétence
RANG 1
du tao Mirumoto considèrent le combat au sabre comme
partie intégrante de la quête de l’Illumination. Leurs com- Théologie Compétence
pétences sont si remarquables qu’ils semblent manier leur Katas (rang 1) Grp. de tech.
arme comme un prolongement de leur corps, frappant = Style du croissant de lune Technique
aussi facilement qu’avec leur poing. Leur monastère et
dojo est niché dans les montagnes situées au nord des Ki protecteur Technique
terres du Clan du Dragon et reçoit très peu de visiteurs. Compétences savantes Grp. de comp.
La plupart des Rokugani n’ont l’opportunité d’observer les
compétences des lames du tao en action que lorsque l’un Forme Compétence
de ces moines part sur les routes de l’Empire d’Émeraude Arts martiaux (corps à corps) Compétence
RANG 2
à la découverte de nouvelles connaissances et, pourquoi
Méditation Compétence
pas, de nouvelles techniques de combat au sabre.
Anneaux : +1 en Vide, +1 en Eau Kihō de l’Eau (rang 1-2) Grp. de tech.
Compétences de départ (choisissez-en quatre) : +1 en = Assaut de l’eau courante Technique
Arts martiaux (corps à corps), +1 en Arts martiaux (mains
nues), +1 en Méditation, +1 en Théologie, +1 en Travail Attaque de iaijutsu :
Technique
lame horizontale
manuel, +1 en Survie
Honneur : 48 Compétences martiales Grp. de comp.
Techniques accessibles : Katas (), Kihō (), Rituels ()
Médecine Compétence
Techniques de départ :
Survie Compétence
Katas (choisissez-en deux) : = Attaque de iaijutsu : RANG 3
$
lame ascendante, Mortelle envolée, Offensive de Théologie Compétence
Sentiments Compétence
RANG 5
Théologie Compétence
La voie du sabre
Technique
sans tranchant
PROGRÈS TYPE
Théologie Compétence les plus éloignés des terres Moto, qui viennent détruire les
Invocations de l’Air abominations et libérer l’esprit de leurs anciens camarades.
Grp. de tech.
(rang 1-2) Anneaux : +1 en Air, +1 en Terre
= Essence de jade Compétences de départ (choisissez-en trois) : +1 en Arts
Technique
martiaux (corps à corps), +1 en Courtoisie, +1 en Culture,
= Courage exemplaire Technique +1 en Sentiments, +1 en Survie, +1 en Théologie
Compétences professionnelles Grp. de comp. Honneur : 44
Techniques accessibles : Invocations de l’Air et de la Terre
Courtoisie Compétence
(), Rituels (), Shūji ()
Arts martiaux (corps à corps) Compétence Techniques de départ :
RANG 3
Survie Compétence
PROGRÈS TYPE
École de chasseur de fantômes Compétences savantes Grp. de comp.
Toritaka [Shugenja]
Courtoisie Compétence
Depuis l’époque du fondateur du Clan du Faucon, Tori- Arts martiaux (corps à corps) Compétence
RANG 1
taka Yotogi, les chasseurs de fantômes Toritaka n’ont de
cesse de traquer les gaki et les êtres surnaturels malveil- Survie Compétence
lants. Malheureusement, cette tâche est bien trop facile, Invocations de l’Air (rang 1) Grp. de tech.
car le clan est installé en bordure de l’Outremonde et de
Bō de l’Eau Technique
la Forêt de Shinomen, notoirement hantée. Les chasseurs
de fantômes agissent souvent de concert avec les guer- Seuil infranchissable Technique
riers du Clan du Crabe, utilisant leurs dons légendaires Compétences martiales Grp. de comp.
pour détecter les menaces surnaturelles que les gens
normaux — même les bushi expérimentés en poste sur la Culture Compétence
Muraille — sont incapables de percevoir. Sentiments Compétence
RANG 2
Anneaux : +1 en Air, +1 en Eau
Théologie Compétence
Compétences de départ (choisissez-en trois) : +1 en Arts
martiaux (corps à corps), +1 en Culture, +1 en Gouverne- Shūji de l’Eau (rang 1-2) Grp. de tech.
ment, +1 en Sentiments, +1 en Survie, +1 en Théologie = Essence de jade Technique
Honneur : 40
Techniques accessibles : Invocations (), Rituels (), Offensive de l’Air Technique
Shūji () Compétences sociales Grp. de comp.
Techniques de départ :
Gouvernement Compétence
$ Invocations : Par la lumière de Sire Lune Arts martiaux (corps à corps) Compétence
RANG 3
$ Rituels : Rite de purification, Communier avec les Sentiments Compétence
esprits, = Cérémonie du thé
Invocations de l’Eau
$ Shūji : La détermination du courtisan (rang 1-3)
Grp. de tech.
= Eau, incarne-toi
Les yeux de Yotogi (capacité d’école) : les créatures Technique
Extérieures considèrent que votre Vigilance est augmen- = Style du croissant de lune Technique
tée d’un nombre de points égal à votre rang d’école.
Compétences professionnelles Grp. de comp.
Lorsque vous effectuez un test pour trouver des créatures
Extérieures ou lorsque vous effectuez un test d’initiative Arts martiaux (corps à corps) Compétence
au cours d’une confrontation avec de tels êtres, en cas de
Représentations Compétence
réussite, ajoutez au résultat un nombre de succès bonus
RANG 4
Commandement Compétence
Courtoisie Compétence
RANG 5
Survie Compétence
PROGRÈS TYPE
Magouilles Compétence
+1 en Esthétique, +1 en Magouilles, +1 en Sentiments,
Invocations de l’Air +1 en Théologie
Grp. de tech.
(rang 1-2) Honneur : 38
= Mains des marées Technique
Techniques accessibles : Invocations (), Rituels (),
Shūji ()
= Disparition Technique Techniques de départ :
Compétences professionnelles Grp. de comp.
$ Invocations : Par la lumière de Sire Lune, = Étreinte
Gouvernement Compétence de Kenro-ji-jin, Yari de l’Air
Forge Compétence $ Rituels : = Fabrication des shikigami, Seuil infran-
RANG 3
Théologie Compétence
chissable
Invocations du Feu
Grp. de tech.
Shikigami bardé de glyphes (capacité d’école) : vous
(rang 1-3) pouvez posséder un nombre de shikigami supplémen-
Émanation de cauchemar Technique taires inférieur ou égal à votre rang d’école (cf. page 115
pour de plus amples informations sur les shikigami). Une
= Ailes du phénix Technique
fois par scène, après avoir effectué une action, vous pou-
Compétences sociales Grp. de comp. vez ordonner à l’un de vos shikigami d’entreprendre une
action, lors de laquelle il bénéficie de votre assistance.
Arts martiaux (corps à corps) Compétence
Équipement de départ : vêtements de voyage, tunique
Représentations Compétence sanctifiée, armure dissimulée, wakizashi, bō (bâton), sac
RANG 4
Invocations de l’Air
Grp. de tech.
(rang 1-4)
Neutralisation Technique
Culture Compétence
Gouvernement Compétence
RANG 5
Théologie Compétence
suit :
+ : un autre de vos shikigami, situé à por-
tée 0-3 de vous, peut effectuer une action.
Augmentez le coût en de cette capacité
de par shikigami vous appartenant et ayant
déjà agi ce tour-ci.
de l’Outremonde parts non loin de la Troisième tour, lui indiquant les meil-
leurs postes de défense. La jeune recrue connaissait déjà
tout ça de par son entraînement, mais Fumiko estimait
Ceux qui accomplissent leur devoir en repoussant les créa- qu’un rappel ne fait jamais de mal. Elle baissa les yeux
tures de l’Outremonde ont tendance à subir des modifica- vers le chemin de ronde en pierre qui longeait cette partie
tions de leur personnalité et de leur apparence. Si les nou- de la Muraille et adressa un geste à un grand samouraï du
veaux avantages et désavantages suivants sont souvent Clan du Crabe qui se tenait aussi immobile qu’une statue.
liés au service sur la Muraille et au-delà, ils peuvent égale- — Tu vois ce soldat ? lança-t-elle avant de poursuivre
ment s’appliquer à des samouraïs d’autres régions, où les sans attendre de réponse. C’est Hiroki. Il ne fuit devant
oni et les nezumi tiennent plus du conte pour enfants que rien, quelle que soit la créature qui lui fonce dessus.
de la dure réalité. Elle marqua une pause.
— Inutile de lui adresser la parole. Il est mort il y a bien
Aptitudes particulières longtemps ; son corps finira bien par s’en rendre compte.
Ami des nezumi (Eau) $ Après ce que vous avez vu, rien ne peut plus vous
surprendre ou vous faire véritablement peur. Vous
Je rapporte soigneusement tous les tunnels secrets que je
n’êtes pas immunisé à l’angoisse ou à la peur,
découvre lors de mes patrouilles sous la Muraille, ainsi que
mais lorsque vous vous battez, vous plongez dans
la présence régulière de gobelins et d’autres créatures qui
un état second, qui vous permet d’agir avec une
ont trouvé la mort dans ces souterrains. Mon gunsō est fier
grande clarté d’esprit. Vous êtes libéré de toute
de mon travail.
peur, émotion, sentiment ou hésitation, même
De l’être qui m’aide à repérer les tunnels et à en éradi-
lorsque vous êtes Compromis (cela ne vous dis-
quer les occupants, je ne parle pas. Il m’a sauvé la vie lors
pense pas des effets mécaniques de cet état). Vous
d’une patrouille il y a bien longtemps, et je lui ai rendu la
êtes perpétuellement d’humeur sombre et ne reti-
pareille depuis lors. Aucun mensonge n’est proféré ; per-
rez aucune joie des petits plaisirs du quotidien.
sonne n’a besoin de savoir. Il garde mes secrets et je garde
les siens. $ Lorsque vous effectuez un test qui nécessite de
— Extrait du journal de Hida Gakuto résister à la peur ou à toute émotion exubérante
(par exemple, un test de Méditation [Terre] pour
Type : relations éviter de vous enfuir en hurlant devant un mons-
Effets : les avantages suivants s’appliquent à un person- trueux oni, ou un test de Sentiments [Terre] pour
nage bénéficiant de l’aptitude Ami des nezumi : ne pas vous laisser emporter par une foule enthou-
siaste), vous pouvez relancer jusqu’à deux dés.
$ Vous avez gagné le respect et l’admiration des
nezumi, que vous comptez parmi vos plus proches
alliés. Vous êtes un membre honoraire d’une tribu Sommeil léger (Eau)
nezumi spécifique ; vous pouvez pénétrer dans ses — Tu vois ces cicatrices ? lança la samouraï.
terriers en toute liberté et recevez l’hospitalité de Il adressa un signe de tête respectueux à la guerrière
son peuple. Vous parlez le langage des nezumi à Hiruma. On aurait dit que quelqu’un avait lacéré son
un niveau basique, comprenez leur culture et leurs visage avec un râteau, plusieurs fois de suite.
coutumes et pouvez solliciter des faveurs auprès de — C’est le sort qui attend celui qui sommeille ici. Tous
leurs chefs. les autres sont morts cette nuit-là.
$ Lorsque vous effectuez un test pour interagir avec Elle ferma les yeux pendant quelques instants, avant
des nezumi ou un test qui dépend de la relation de les ouvrir brusquement en le faisant sursauter.
que vous entretenez avec eux (par exemple, un test — Si tu baisses ta garde, tu es mort, lâcha-t-elle en se
de Courtoisie [Eau] contre un nezumi pour vous penchant vers lui et en le fixant intensément. Tu as intérêt
permettre de localiser un tunnel secret attenant à rester alerte, même quand tu dors. Sinon, tu rejoindras le
à la Muraille, ou un test de Représentations [Eau] reste de mon ancienne patrouille.
destiné à convaincre une tribu de vous suivre), vous
pouvez relancer jusqu’à deux dés. Type : physique
Effets : les avantages suivants s’appliquent à un person-
nage bénéficiant de l’aptitude Sommeil léger :
96
$ Vous vous éveillez très facilement, ce qui est indis- Le démon est peut-être mort, mais il vit encore sous
pensable en territoire hostile. Vous êtes entraîné à ma peau.
ouvrir les yeux avant que le danger n’arrive, à dor-
mir avec vos armes dégainées et à feindre un lourd Type : spirituel, séquelle
sommeil pour tromper vos ennemis. Même profon- Effets : les effets suivants s’appliquent à un personnage
dément endormi, vous êtes capable de reprendre affligé du coup du sort Blessure de démon :
connaissance et de vous apprêter à vous battre en
un battement de paupières.
$ Vous avez été blessé par un oni. Même si la bles-
sure a disparu et n’était pas Souillée, vous êtes en
$ Lorsque vous effectuez un test qui nécessite un réveil proie à d’horribles cauchemars depuis lors.
rapide et complet (par exemple, un test de Survie
[Eau] pour entendre un bruit menaçant lorsque vous
$ Lorsque vous effectuez un test que votre blessure
êtes assoupi, ou un test de Forme [Eau] pour réagir peut impacter (par exemple, un test de Forme
à une menace, même si quelqu’un d’autre monte [Terre] pour passer une bonne nuit au beau milieu
la garde), vous pouvez relancer jusqu’à deux dés. de l’Outremonde, ou un test de Méditation [Terre]
pour vous retenir de hurler de douleur à proximité
Passion particulière
d’un oni), vous devez choisir et relancer deux dés
contenant ou . Après avoir résolu le test, si
vous échouez, vous gagnez 1 point de Vide.
Le format de cette passion est identique à celui du
Chapitre 2 du Livre de Règles.
Nom dérobé (Vide)
Créatures (Feu) Kuni Kazu s’assied pour méditer. Elle ferme les yeux et
Doji Kaagi se pencha avec avidité, captivé par les paroles s’efforce de calmer les battements de son cœur. Depuis
du vieil éclaireur : quelque temps, le sommeil la fuit, et elle sait que cela ne
— Dites-m’en plus, je vous en prie, insista-t-il. Com- va pas s’améliorer en voyageant. Kazu connaît la cause de
bien de cornes avait cette bête, et était-elle vraiment plus son mal, mais le savoir ne l’aide en rien. Elle sait également
grande qu’une pagode ? qu’elle ne pourra jamais en parler à personne ni demander
du secours. Après tout, chacun doit combattre ses démons
Type : mental intérieurs, pense-t-elle dans une tentative d’humour noir
Effets : les avantages suivants s’appliquent à un person- qui manque de la faire éclater de rire : elle sait que, si elle se
nage ayant choisi la passion Créatures : laissait aller, son rire se muerait bien vite en cris de terreur.
Kazu les entend à nouveau — les murmures dans son
$ Vous êtes fasciné par les créatures étranges, les
crâne. Elle perçoit même les caractères qui composent les
monstres, les bakemono et autres bizarreries. Vous
mots gravés à l’intérieur de ses paupières. Chaque jour qui
êtes capable d’identifier facilement ces créatures et
passe, la voix devient plus puissante, les mots plus bril-
vous les connaissez par cœur. Les récits folkloriques
lants. Un jour, Kazu n’entendra plus que cette voix et ne
qui parlent de monstres et de terrifiantes curiosi-
verra plus que ces caractères. À moins qu’elle n’éradique
tés locales vous passionnent, et vous êtes toujours
ce mal, comme elle l’a fait avec bien d’autres dangers. Et
avide de connaissances relatives aux créatures.
elle sait que ce jour se rapproche à grands pas.
$ Éliminez 3 points de Conflit après avoir effectué un
test destiné à étudier ou à écouter des témoignages Type : spirituel
relatifs à des créatures étranges (par exemple, un Effets : les effets suivants s’appliquent à un personnage
test de Culture [Feu] pour vous demander à quoi affligé du coup du sort Nom dérobé :
pourraient bien ressembler des créatures jamais
vues, ou un test de Représentations [Feu] pour inci-
$ Votre nom ne vous appartient plus, car un oni s’en
ter quelqu’un à vous raconter le récit de ses ren- est emparé. Peut-être vous a-t-il été dérobé dans
contres avec les créatures de l’Outremonde). un moment de faiblesse, ou peut-être l’avez-vous
offert volontairement en échange d’un sinistre
Blessure de démon (Terre) $ Lorsque vous effectuez un test qui implique des
convictions personnelles (par exemple, un test
Ça me brûle terriblement. J’ai poignardé la bête, qui s’est de Méditation [Vide] à la recherche de l’Illumina-
effondrée à mes pieds… mais son dernier souffle fétide tion, ou un test de Survie [Vide] pour agencer un
s’est insinué dans mon oreille. Depuis, toutes les nuits, à jardin de rocaille en parfaite harmonie spirituelle),
chaque patrouille et bien que les cicatrices soient désormais vous devez choisir et relancer deux dés contenant
complètement estompées, la blessure se réveille comme si ou . Après avoir résolu le test, si vous échouez,
de l’huile bouillante tombait goutte à goutte sur mon corps. vous gagnez 1 point de Vide.
97
98
Type : mental $ Vous êtes une créature Souillée. Les kansen vous
Effets : les effets suivants s’appliquent à un personnage parlent toutes les nuits, emplissant vos rêves
souffrant de la défaillance Obtus : d’anecdotes secrètes de l’histoire de Rokugan, de
récits de trahisons, de décisions malheureuses et
$ Vous avez beau faire de votre mieux, l’art ne vous d’innombrables mensonges. Tous les matins, vous
inspire rien du tout, pas plus que la musique, la vous réveillez empli de colère contre la société
poésie ou toute autre frivolité du même genre. Vous dans laquelle vous vivez, mais vous ne parvenez
êtes incapable de percevoir la subtilité et d’appré- jamais à vous souvenir en détail des connaissances
hender le concept de beauté ; pour vous, l’art n’est qu’on vous a révélées.
qu’un gâchis de ressources. Tout ce qui n’est pas $ Lorsque vous effectuez un test pour communiquer
purement fonctionnel n’a pas le moindre sens à vos
de façon subtile (par exemple, un test de Cour-
yeux. Votre présence peu réjouissante monopolise
toisie [Air] pour exprimer des sous-entendus à la
l’espace lors des rassemblements sociaux, et vous
cour ou un test de Composition [Air] pour amé-
oubliez généralement la bienséance à moins qu’on
liorer une lettre destinée à décliner une invitation
ne vous rappelle à l’ordre. importante), vous devez choisir et relancer deux
$ Après avoir effectué un test pour analyser les émo- dés contenant ou . Après avoir résolu le test, si
tions de quelqu’un d’autre ou pour y réagir (par vous échouez, vous gagnez 1 point de Vide.
exemple, un test de Stylisme [Air] pour compli-
menter la tenue de quelqu’un, ou un test de Sen-
timents [Air] pour comprendre le double sens d’un Souillure de l’Outremonde
discours), vous subissez 3 points de Conflit. Si c’est (Membres déformés) [Terre]
la première fois que cela se produit dans la scène,
gagnez 1 point de Vide. « Sur la Muraille, notre veille attentive est tournée vers le
sud, mais pas suffisamment vers nos propres compagnons.
Mes camarades de la famille Kuni surveillent les Souillés,
nouveAuX AvAntAges et tout spécialement ceux qui sont parqués dans les Bara-
désAvAntAges de souillure quements des Damnés, mais il faudrait que tout un chacun
tienne à l’œil ses compagnons. Je m’en veux de ne m’être
de l’outremonde aperçu de rien, et j’en veux à notre clan.
Le seul signe avant-coureur fut son arme qui chuta
Vous trouverez ci-après de nouvelles versions du désavan-
par-dessus le parapet de pierre. Devant nos yeux ébahis,
tage Souillure de l’Outremonde, décrit à la page 128 du
il bondit de l’autre côté et descendit le long du mur, telle
Livre de Règles. Lorsqu’un personnage reçoit son deu-
une araignée, claudiquant la tête la première jusqu’au
xième désavantage Souillure de l’Outremonde, ou les
pied de la Muraille pour disparaître dans les ténèbres. »
désavantages subséquents, il peut opter pour l’un de ceux
– Le Journal d’obsidienne
présentés ci-après afin de remplacer celui qu’on applique
par défaut à l’anneau concerné (à la discrétion du MJ). Ces Type : malédiction, physique
exemples peuvent également vous inspirer pour imagi- Effets : les effets suivants s’appliquent à un person-
ner des désavantages similaires ; des handicaps taillés sur nage affligé du coup du sort Souillure de l’Outremonde
mesure en fonction des particularités ou de l’histoire des PJ. (Membres déformés) [Terre] :
99
$ Vous êtes une créature Souillée. Un ou plusieurs D’autres membres de la patrouille avaient été tués sur le
de vos membres ou de vos doigts se sont allongés chemin du retour, dans une attaque relevant de la bouche-
en perdant de leur force. Vous êtes capable d’at- rie pure et simple. Étrangement, les corps de deux paysans
teindre des objets dans des recoins étroits et de d’un village proche ont aussi été trouvés aujourd’hui, le corps
grimper plus vite que la normale. jalonné par les mêmes coups de griffes que les autres. »
– Le Journal d’obsidienne
$ Lorsque vous effectuez un test qui repose sur des
aptitudes physiques (par exemple, un test de Forme Type : malédiction, physique, spirituel
[Terre] pour survivre à une chute ou un test de Tra- Effets : les effets suivants s’appliquent à un personnage
vail manuel [Terre] pour effectuer une tâche fati- affligé du coup du sort Souillure de l’Outremonde (Disciple
gante sur le terrain), vous devez choisir et relancer des ténèbres) [Vide] :
deux dés contenant ou . Après avoir résolu le
test, si vous échouez, vous gagnez 1 point de Vide. $ Vous êtes une créature Souillée. Lorsque vous êtes
sous le couvert des ombres ou dans un lieu sans
lumière, vous passez inaperçu. Vous êtes également
Souillure de l’Outremonde capable de dissimuler les effets non physiques de
(Mutation de la peau) [Feu] la Souillure et d’éviter qu’ils ne soient détectés.
$ Lorsque vous effectuez un test pour deviner
« Bien avant que je ne m’aventure de l’autre côté de la quelque chose (par exemple, un test de Courtoisie
Muraille, j’avais un ami. Un très bon ami. Nous avions [Vide] pour détecter une menace voilée ou un test
passé notre gempuku le même jour. Nous appartenions au de Survie [Vide] pour estimer quelles cultures pous-
Clan du Crabe, nous étions conscients de la Souillure, et seront le mieux la saison prochaine), vous devez
nous savions que nous devrions faire notre devoir si elle se choisir et relancer deux dés contenant ou .
manifestait en nous. Après avoir résolu le test, si vous échouez, vous
Mon ami a disparu pendant des semaines. Lorsque gagnez 1 point de Vide.
j’ai enfoncé la porte de sa masure, je n’ai découvert qu’un
amas de chair pâle et cartilagineuse, recouverte de chi-
tine. Il m’a fallu un long moment pour trouver sa tête et
la trancher. »
Souillure de l’Outremonde
– Le Journal d’obsidienne (Voracité infâme) [Eau]
Type : malédiction, physique « Je le sens. C’est de plus en plus fort ; encore plus qu’hier.
Effets : les effets suivants s’appliquent à un personnage Bientôt, je ne pourrai plus résister.
affligé du coup du sort Souillure de l’Outremonde (Muta- Je vois les autres autour de moi, mais mes yeux ne
tion de la peau) [Feu] : déchiffrent plus rien. Leurs visages sont obscurcis, leurs
voix étouffées, comme par un chiffon. Ce sont tous des
$ Vous êtes une créature Souillée. Votre peau s’est pantins… quant aux blessés, avec leurs chairs lacérées,
épaissie, a pris une texture parcheminée et peut- leurs membres sanguinolents… Seule une longue période
être même une teinte cadavérique. À présent, votre de méditation me permet de débarrasser mon esprit de
peau présente les mêmes effets qu’une armure dis- telles pensées et je crains qu’un jour, cela ne suffise plus. Je
simulée (cf. page 239 du Livre de Règles). dois en finir, avant que ces pulsions ne causent ma perte. »
$ Lorsque vous effectuez un test qui nécessite des – Le Journal d’obsidienne
mouvements rapides (par exemple, un test de
Type : malédiction, mental, spirituel
Forme [Feu] pour bondir au-dessus d’un tronc
Effets : les effets suivants s’appliquent à un personnage
d’arbre ou un test d’Arts martiaux [mains nues]
affligé du coup du sort Souillure de l’Outremonde (Vora-
[Feu] pour asséner un coup vif à un ennemi), vous
cité infâme) [Eau] :
devez choisir et relancer deux dés contenant
ou . Après avoir résolu le test, si vous échouez, $ Vous êtes une créature Souillée. Votre apparence
vous gagnez 1 point de Vide. s’est dégradée : votre haleine est fétide, vos gen-
cives saignent et vos dents sont déchaussées et
jaunies. Vous ressentez d’irrépressibles envies de
Souillure de l’Outremonde dévorer de la viande crue, que vous appréciez par-
(Disciple des ténèbres) [Vide] ticulièrement saignante. L’espèce importe peu ;
dans les moments de manque, vous vous nourris-
« Le rapport était clair : l’un des membres de la patrouille sez même parfois de charognes ou de petits mor-
s’était tout simplement évanoui dans la nuit. Aucune trace ceaux d’obsidienne. Une fois rassasié, vous élimi-
de lutte, aucun appel à l’aide. On ne retrouva qu’un petit tas nez tous vos points de Conflit.
de goudron, vestige de ce qui était jadis une amulette de
jade. Mais on ignore pour quelles raisons son propriétaire
$ Lorsque vous effectuez un test pour remarquer des
n’avait pas signalé le problème plusieurs jours auparavant, détails relatifs aux êtres qui vous sont chers (par
quand la patrouille aurait encore pu rentrer saine et sauve. exemple, un test de Sentiments [Eau] pour deviner
l’état émotionnel d’un ami ou un test de Médecine
100
[Eau] pour évaluer son état physique), vous devez personnages qui ne proviennent pas de ce clan, mais qui
choisir et relancer deux dés contenant ou . sont le fruit d’unions entre leur famille et celles du Clan du
Après avoir résolu le test, si vous échouez, vous Crabe. Il existe également des héritages plus sinistres, dus
gagnez 1 point de Vide. à l’influence de l’Outremonde et à la Souillure du Jigoku.
Nouvel héritage des samouraïs représente ces éléments pour vous aider à créer un nou-
veau PJ samouraï lié au Clan du Crabe ou à l’Outremonde.
Ce tableau peut remplacer la Table 2-1 : Héritage des
Ceux dont le sang est lié au Clan du Crabe peuvent béné- samouraïs à la page 96 du Livre de Règles et s’utilise de
ficier d’héritages particuliers. Il en va de même pour les la même manière.
Sang et mortier : votre lignée remonte sans la Vous gagnez l’avantage Lignée prestigieuse (cf. page 106 du
moindre équivoque jusqu’au premier jour de la Vous gagnez Livre de Règles
Règles).
). Vous en bénéficiez même si vous avez déjà
1 Muraille Kaiu. On raconte que le sang de votre 3 points atteint le nombre maximal d’avantages à la création. Lorsque
famille a servi de liant au mortier qui assure la de Statut. vous êtes sur la Muraille, votre rang de Gloire est augmenté
cohésion des premières pierres de la Muraille. de 1.
Vengeance du guerrier : votre ancêtre s’est Vous recevez le coup du sort Hanté (Vide) (cf. page 120 du
battu à d’innombrables reprises contre les créa- Livre de Règles
Règles).
). Vous le subissez même si vous avez déjà
tures de l’Outremonde, avant de trouver la mort Vous gagnez atteint le nombre maximal de désavantages à la création. Lan-
6–7 en affrontant un oni incroyablement puissant. Il 5 points cez un dé à dix faces pour désigner une compétence martiale
fait appel à vous pour dénicher et détruire la vile d’Honneur. (1-3 : Forme, 4-5 : Arts martiaux [corps à corps], 6-7 : Arts
créature responsable de son décès, car ce n’est martiaux [distance], 8 : Arts martiaux [mains nues], 9 : Tactique,
qu’à ce prix qu’il pourra trouver la paix éternelle. 10 : Méditation). Vous gagnez 1 rang dans cette compétence.
101
sAbres
gnée à deux mains surmontée d’une petite garde.
Lorsque vous effectuez un test d’action d’Attaque à : après avoir effectué l’action d’Attaque, préparez
l’aide de cette arme, vous pouvez dépenser comme suit : immédiatement cette arme pour une nouvelle utilisation.
: si vous réussissez le test mais que la cible réduit
les dégâts de l’action d’Attaque à 0, elle subit l’état En Arc tempête
sang et son armure reçoit la propriété Endommagé.
L’étrange et fascinant « arc tempête » est un ajout récent
Arcs et arbalètes à l’arsenal du Clan du Crabe. Conçue par des ingénieurs
pour gérer des groupes d’ennemis amassés, cette arbalète
Le Clan du Crabe utilise les armes à distance principalement encombrante projette une nuée de traits à chaque tir. Dans
pour défendre des positions sur la Muraille. À cet effet, il a l’ensemble, elle ressemble à une version plus volumineuse
développé de nombreuses arbalètes lourdes et des armes du Kaiu no oyumi.
spécialisées qui exploitent les principes de la mécanique Malheureusement, la capacité de l’arme à toucher
pour améliorer les performances des combattants contre les plusieurs cibles à la fois ne va pas sans désavantages. En
créatures démoniaques rôdant au cœur de l’Outremonde. raison de son mécanisme de mise à feu, l’arc tempête est
particulièrement lourd à l’avant. En outre, sa portée de tir
Arbalète funeste est moins grande que celle d’une arbalète classique, et
ses carreaux sont moins létaux que les modèles habituels.
Cette arbalète massive et puissante est un croisement Lorsque vous effectuez un test d’action d’Attaque à
entre l’oyumi et la baliste. D’un peu plus d’un mètre de l’aide de cette arme, vous pouvez dépenser comme suit :
long, elle est composée de solides pièces en bois de fer et : chaque personnage situé à portée 0‑1 de votre
d’un arc en acier. L’arbalète funeste tire des traits de bois cible initiale devient également cible de l’attaque.
de fer aussi épais qu’un doigt, souvent prolongés d’une
tête barbelée capable de percer les armures. En raison de
la taille et de la puissance de l’arc d’acier, il faut actionner
Boucliers
à la main un petit treuil amovible pour armer l’arbalète. La À Rokugan, l’usage de boucliers est rare. Les quelques
puissance de l’arme permet à ses carreaux de transpercer exemplaires qui existent dans l’Empire sont fabriqués soit
sans la moindre peine les plaques de métal, les armures et en métal soit en bois durci, et sont ornés du mon du clan
le cuir épais des oni. ou des symboles de son propriétaire. C’est au sein du Clan
Malgré son extraordinaire potentiel de destruction, du Crabe qu’on trouve le plus de boucliers : ses samouraïs
l’arbalète funeste présente plusieurs inconvénients. En rai- les utilisent de temps en temps, mais le plus souvent, on
son de son poids, il faut une force peu commune pour par- les confie aux ashigaru. En effet, ceux-ci aiment les asso-
venir à la bander. De plus, viser des ennemis proches avec cier avec des arbalètes ou des armes d’hast.
une telle arme s’avère extrêmement difficile. En revanche, Un personnage ne peut porter qu’un seul bouclier à
si on l’utilise pour se battre sur la Muraille, on peut limiter la fois.
ces désagréments en arrimant l’arbalète à un socle. Là, elle
se montre particulièrement efficace en permettant de fau- Sode
cher un ogre enragé d’un seul coup.
Lorsque vous effectuez une action d’Attaque à l’aide Vestiges des armures de l’ancien temps, les sode ne sont
d’une arbalète funeste et infligez un coup critique, aug- pratiquement plus utilisées en dehors des terres du Clan
mentez la gravité de celui-ci d’un nombre de points égal du Crabe. Ces épaulières rigides de taille moyenne sont
au gabarit de la cible. apparues pour la première fois sur les champs de bataille
de Rokugan il y a plusieurs siècles, et furent rapidement
Kaiu no oyumi adoptées par défaut sur l’armure des guerriers. Fabri-
quées à partir de cuir, de fer et de plaques d’acier, les
Développée au cours du siècle dernier par des ingénieurs sode s’attachent à l’épaule et descendent jusqu’au coude.
Kaiu, cette arme massive est essentiellement un oyumi à Elles offrent une excellente protection et permettent à
la cadence de tir plus rapide. Le Kaiu no oyumi est une un samouraï monté à cheval d’avoir les mains libres tout
arbalète lourde, pourvue d’une boîte attachée au-dessus en profitant des avantages d’un bouclier. L’utilisation de
de sa crosse. Cette réserve de munitions contient aussi un la sode s’est raréfiée ces dernières décennies, mais cer-
mécanisme d’armement qui, d’une simple pression, bande tains guerriers du Clan du Crabe attachés à la tradition les
la corde, charge un carreau et prépare le mécanisme à portent pour se battre sur la Muraille ou patrouiller dans
faire feu. Bien que cette arme soit relativement rare car l’Outremonde, les associant volontiers avec une lourde
plus complexe qu’un oyumi standard en termes de méca- armure ō-yoroi à l’ancienne.
nique, elle s’est montrée très utile lors des engagements Il n’est pas nécessaire d’avoir les mains libres pour por-
de longue durée sur la Muraille, permettant à de petits ter des épaulières sode, mais elles ne peuvent être asso-
groupes de soldats de faire face à des ennemis largement ciées à aucun autre bouclier. Lorsque vous portez cette pro-
supérieurs en nombre en attendant l’arrivée des renforts. tection, votre Résistance physique augmente de 1 lors du
Lorsque vous effectuez un test d’action d’Attaque à calcul des dégâts infligés par des attaques de projectiles
l’aide de cette arme, vous pouvez dépenser comme suit : (comme lors des tests d’Arts martiaux [distance]).
103
SABRES
1 main : —
Flissa (corps à corps) 1 4 4 Militaire 8 15 koku
2 mains : Acérée
1 main : Encombrant
Tekkan (corps à corps) 1–2 4 3 Militaire, Solide 8 50 koku
2 mains : dégâts +2
MARTEAUX ET HACHES
1 main : —
Genno (corps à corps) 0–1 3 3 Ordinaire, Solide 5 1 koku
2 mains : dégâts +4
1 main : Encombrant
Tsuruhashi (corps à corps) 1 4 3 Ordinaire 4 5 bu
2 mains : Dangerosité +2
ARCS ET ARBALÈTES
Encombrante,
Arbalète funeste (distance) 3–5 8 6 2 mains : — 10 80 koku
Préparation, Militaire
Encombrante,
Kaiu no oyumi (distance) 2–5 7 3 2 mains : — 8 60 koku
Préparation, Militaire
Encombrant,
Arc tempête (distance) 1–4 4 3 2 mains : — 9 60 koku
Préparation, Militaire
BOUCLIERS
Encombrant, Militaire,
Grand bouclier (corps à corps) 0 3 2 1 main : — 8 10 koku
Solide
Encombrant, Militaire,
Petit bouclier (corps à corps) 0 2 2 1 main : — 8 6 koku
Solide
ENGINS DE SIÈGE
O-gata dohou (distance) 4–5 16 6 2 mains : — Préparation (2), Solide 7 120 koku
104
engins de siège
Le Clan du Crabe n’est pas seulement réputé
pour la défense qu’il maintient sur la Muraille :
on le connaît aussi pour son talent extrême pour
le noble art du siège. Alors que d’autres clans
rechignent souvent à employer la force brute
contre les châteaux et les cités, les guerriers du
Clan du Crabe se font un plaisir de s’attaquer
aux fortifications.
Préparation complexe : une valeur (X) modi-
fie la Préparation d’un engin de siège : celle-ci se
fait au prix de X actions de Soutien au lieu d’une
seule. Plusieurs personnages à portée 0 de l’en-
gin peuvent effectuer cette action de Soutien.
BAliste
On utilise cette arbalète gigantesque tant pour le siège
que dans une optique plus défensive pour éloigner les
créatures de la Muraille. Une équipe de deux à trois per-
Nouvelles armures
sonnes manipulent la baliste, montée sur un support qui Tout le monde sait que le Clan du Crabe adore les
leur permet de la pivoter et de l’incliner. Elle est essen- armures : plus elles sont lourdes, mieux c’est. Suite à leur
tiellement constituée de bois, avec des pièces utilitaires long service sur la Muraille et à leurs expériences avec
ou décoratives en métal. Les traits massifs qu’elle tire les dangereuses créatures de l’Outremonde, les guerriers
mesurent plus d’un mètre vingt de long et sont épais d’une du Clan du Crabe en sont venus à apprécier une armure
dizaine de centimètres. La baliste est particulièrement effi- robuste plus que tout autre samouraï.
cace contre les ennemis lourdement blindés ou contre les
créatures volantes. Une équipe habile et bien préparée Ō-yoroi
peut maintenir une cadence de feu indécente : elle peut
ainsi fournir des tirs d’appui d’une précision impensable ou La ō-yoroi, qu’on appelle aussi la grande armure ou l’ar-
interdire l’accès à une zone, et ce, avec une égale facilité. mure de la Muraille, est l’armure la plus lourde portée
Les dégâts infligés par une baliste ignorent 4 points de par les samouraïs du Clan du Crabe, et probablement la
Résistance physique. plus lourde de tout Rokugan. Comparable à une boîte,
cette armure souvent décorée est portée par les officiers
O-gAtA dohou de haut rang du Clan du Crabe ainsi que par les samou-
raïs les plus redoutables assignés à la Muraille. Elle com-
La o-gata dohou (littéralement « machine lance-pierres ») prend tous les composants des armures plus légères, mais
utilise des principes mécaniques simples pour projeter sur en plus volumineux. Des sode massifs couvrent les bras
de longues distances de lourds rochers, des balles de poix du porteur, de l’épaule et presque jusqu’aux poignets.
enflammée, des détritus, des cadavres ou tout ce qu’on a D’épaisses plaques de fer et d’innombrables écailles
sous la main. La machine est montée sur roues et maniée d’acier sont lacées ensemble, puis laquées pour offrir une
par une équipe de plusieurs personnes (jusqu’à six en protection sans égale, et un cimier démesuré décore un
fonction de la taille de l’engin). On l’utilise principalement heaume conique qui arbore un masque monstrueux.
dans les guerres de siège pour défoncer les fortifications Mais toute cette protection et ce panache ont un prix :
et détruire les bâtiments. Les membres du Clan du Crabe puisqu’on a conçu ces ensembles pour servir sur la Muraille,
s’en servent aussi comme d’une arme antidémon et anti- ils ne protègent essentiellement que l’avant du porteur.
personnelle : ils la chargent de pierres sanctifiées ou de Tant que vous êtes vêtu d’une ō-yoroi, si vous subis-
projectiles enflammés qu’ils lancent contre les hordes de sez les états Désorienté, Hébété ou Immobilisé, on consi-
l’Outremonde qui s’attaquent à la Muraille. dère que votre Résistance physique est égale à 3, car
vos ennemis vous attaquent de dos, là où l’armure est
moins épaisse.
105
Les effets
personnels
Ceux qui s’aventurent dans l’Outre-
monde savent que les armes ne suffisent
pas à assurer la réussite d’une mission.
Les vétérans emportent certains équi-
pements particuliers, qui les aident à
survivre dans cet horrible décor : après
tout, mourir avant le début du combat
serait particulièrement honteux.
107
Procédés de
à la Souillure de l’Outremonde, le jade ramollit et noircit
progressivement ; c’est le signe qu’il faut remplacer la
résine. Bien que certains trouvent le procédé peu pratique,
109
Porter le fArdeAu
Les objets maudits affectent leurs porteurs de nombreuses
façons, toutes inévitables. La plus subtile est aussi la plus
dangereuse : ils modifient la personnalité et l’état émo-
tionnel du porteur. Celui-ci peut devenir paranoïaque et
méfiant ou ambitieux et téméraire, être pris d’une soif
de sang ou d’une irrépressible envie de vengeance, ou
devenir la proie de ses propres désirs. On remarque peu
110
111
utiliser le JAde
d’abord, se propageant telle une croissance can-
céreuse, ou comme un réseau de fines lignes qui
et l’obsidienne s’épaississent chaque jour un peu plus. D’après
les légendes, le jade emporté à proximité du
Bien que la plupart des objets utilisent le jade et l’obsi- Gouffre suppurant se consume si vite qu’on
dienne sous une forme inaltérée (comme les amulettes peut observer la progression de la détérioration
de jade qu’on fournit par défaut aux patrouilles envoyées comme on observerait celle du soleil dans les
dans l’Outremonde), certains artisans incorporent ces ténèbres du couchant.
matériaux dans de redoutables objets. Le simple ajout de
Certains érudits, comme les shugenja Kuni,
ces matériaux bénis dans un katana ordinaire le transforme
étudient ce qu’il reste du jade après ce proces-
en une puissante force contre les créatures Souillées.
sus, à la recherche d’une quelconque propriété
Un procédé commun consiste à tremper une arme
utile. Mais la plupart des samouraïs se débar-
dans de l’huile puis dans une poudre de jade, ce qui lui
rassent simplement de l’objet comme ils le
confère les propriétés de la pierre, même si ce n’est que
feraient de la poussière sur leurs sandales.
temporaire. On peut effectuer la même opération avec de
l’obsidienne et obtenir des effets identiques, mais puisque Ce que l’on sait moins, c’est que l’obsi-
la pierre noire est liée à Sire Lune et qu’elle est connue dienne aussi se corrompt, bien que dans son
pour attirer les émotions négatives, la plupart des Roku- cas, ce soit par l’exposition à des terres sacrées.
gani répugnent à recourir à cette technique. Le plus souvent, elle se change en fumée noire
Une autre méthode consiste à fixer des bénédictions qui s’évapore dans l’air, mais les effets qu’elle
écrites aux armes ou aux munitions, en particulier les produit sur ceux qui la manient peuvent ne
flèches. On utilise souvent à cet effet des morceaux choisis jamais disparaître.
du Sūtra du Lotus, que l’on croit trop pur pour que les oni Puisque ces matériaux, et en particulier le
le supportent, ainsi que des écrits du culte des Fortunes, jade, se dégradent en fonction de leur expo-
notamment des extraits de la doctrine de Dame Soleil. sition à leur faiblesse, nous encourageons le
les trésors du
maître du jeu à l’utiliser pour faire monter la
tension lors de sessions dans l’Outremonde. La
clAn du crAbe principale façon de corrompre le jade consiste
à s’en servir pour protéger son porteur de l’état
Vous trouverez dans les sections suivantes quelques Tourmenté (cf. page 241 du Livre de Règles au
exemples d’objets provenant du Clan du Crabe. Ceux-ci sujet de la propriété Sacré). Par conséquent,
font partie intégrante de la lutte de ce clan contre les habi- demandez aux PJ d’effectuer des tests afin de
tants de l’Outremonde et contre les effets de la Souillure… ne pas subir cet état juste avant de rencontrer
à moins que d’autres personnages moins nobles les uti- un monstre particulièrement puissant ou d’être
lisent pour combler leur désir de puissance. témoins d’un terrible spectacle : la tension
monte alors d’un cran, de la même façon que
Les coupes de JAde de TAirA lorsqu’on entend des pas lourds ou un cri terrifié
dans une histoire d’horreur.
La plupart des créations du ronin Taira, tombé en disgrâce,
ont disparu dans les limbes du temps, mais on se sou-
vient toujours de ses coupes de jade. Elles ressemblent Objet éveillé : les coupes de Taira sont des nemuranai. En
à des coupes à saké ordinaires, mais si l’on fait attention, tant que tel, elles possèdent les propriétés Solide et Sacré.
on remarque les lignes presque invisibles de jade blanc
qui en parcourent l’intérieur. Personne ne sait combien de $ Trait distinctif : les coupes brillent lorsqu’une créa-
coupes a fabriqué Taira, mais de temps en temps, l’une ture Extérieure se trouve à proximité (à une por-
d’elles apparaît sur un marché ou parmi les possessions tée 0-3, si vous avez besoin de cette information
prisées d’un daimyō. précise).
112
$ Invocation scellée : une fois par scène, vous pou- Encre d’obsidienne
vez exécuter l’invocation Baume de Jurōjin en utili-
sant votre compétence de Médecine. Les bâtons d’encre d’obsidienne contiennent de l’obsi-
dienne pulvérisée en plus des ingrédients habituels et res-
semblent insidieusement à des bâtons d’encre ordinaires.
Thé de pétAles de JAde Lorsqu’on en mélange un à de l’eau dans une pierre à
encre, l’encre d’obsidienne qu’on obtient confère tem-
Le thé de pétales de jade, un des seuls remèdes connus porairement les propriétés de la pierre noire au support
pour combattre la Souillure, n’est pas à proprement parler sur lequel on l’applique : rouleau, toile ou toute autre sur-
du thé : c’est une teinture à base de shōchū de riz et d’une face… Mais lorsqu’on utilise du sang à la place de l’eau,
fleur particulière, le lotus de jade. On cultive ces fleurs dans l’encre attire les kansen et insuffle une puissance inégalée
les terres du Clan du Crabe en utilisant de l’eau infusée aux rituels de mahō.
avec de la poudre de jade : les pétales qui poussent ainsi Effets : lorsque vous préparez un glyphe contenant une
sont comestibles et dotés des propriétés spirituelles du invocation (reportez-vous à Préparer des invocations,
jade. Le temps et les dépenses considérables nécessaires à page 190 du Livre de Règles) à l’aide d’encre d’obsi-
cette culture impliquent que ce médicament est rare. Lors- dienne, vous pouvez choisir de recevoir jusqu’à 3 points de
qu’on le consomme, il accorde une résistance temporaire Conflit : ajoutez alors au résultat de votre test un nombre
à la Souillure de l’Outremonde et en supprime les effets. de gardés affichant égal au nombre de points de
Les garants Kuni contrôlent soigneusement la produc- Conflit que vous avez choisi de subir.
tion et la distribution du thé et tiennent à jour des registres De plus, vous pouvez utiliser cette encre mêlée de
de tous ceux à qui ils en fournissent dans l’Empire d’Éme- sang pour préparer un glyphe contenant une technique
raude. Ainsi, ils peuvent surveiller les effets du breuvage de mahō, comme s’il s’agissait d’une invocation. Si vous le
sur ceux qui souffrent de la Souillure et s’assurer qu’aucun faites, vous pouvez choisir de recevoir jusqu’à 3 points de
individu Souillé n’échappe à leur attention. On essaie sou- Conflit : ajoutez alors au résultat de votre test un nombre
vent de voler des réserves de thé : les Kuni traquent et de gardés affichant égal au nombre de points de
punissent sans pitié les personnes surprises en possession Conflit que vous avez choisi de subir.
de réserves illégales.
Effets : après avoir consommé du thé de pétales de jade,
éliminez l’état Tourmenté.
De plus, ignorez tous vos désavantages Souillure de
l’Outremonde. Cet effet persiste jusqu’à ce que vous subis-
siez à nouveau l’état Tourmenté, ou au bout d’une semaine
de temps narratif (le plus tôt des deux).
Nouvelles techniques
Effets : en cas de réussite, appliquez les effets suivants en
fonction de l’anneau utilisé pour le test :
$ Air : augmentez de 1 la Dangerosité d’une arme.
Cette section présente de nouvelles techniques qui peuvent
$ Terre : retirez la propriété Détérioré de l’objet.
aider les samouraïs en terres Souillées ou dans les cours
S’il ne présentait pas cette propriété, il reçoit la
emplies de secrets.
propriété Solide.
114
ShikigAmi
shikigAmi d’AnimAuX
SOUS-FIFRE RANG DE CONFRONTATION 1
On peut fabriquer ces petites créatures grâce à des rituels
1
pAr élément
relativement simples qui lient le nouvel être à son créateur. On confectionne souvent les shikigami à par-
On utilise la plupart du temps du papier, ce qui permet tir de papier ou d’autres matériaux courants,
de les plier à plat et de les laisser dans un livre ou de faire mais on peut aussi utiliser de la terre, des mor-
battre leurs ailes de papillon. Les shikigami suivent les ceaux de métal, du liquide ou même des flam-
ordres de leur créateur (en général) et peuvent effectuer mèches. Les shikigami ressemblent en général
des tâches simples ou se souvenir de conversations. à de petites silhouettes fantomatiques de forme
humanoïde, mais ils peuvent aussi adopter un
aspect ou des traits d’animaux si le shugenja le
1 1
ENDURANCE
4 ATTENTION
2 souhaite. Voici quelques exemples de formes
courantes en fonction du type d’invocations uti-
SANG-FROID
4 VIGILANCE
1 lisé pour animer la créature :
1 1 1 +2, –2
ATTITUDE : FÉROCE $ Air : oiseau, papillon, chauve-souris,
papillon de nuit
ARTISANAL 1 MARTIAL 1 SAVANT 1 SOCIAL 1 PRO. 1
$ Eau : poisson, grenouille, salamandre
AVANTAGES DÉSAVANTAGES
$ Feu : libellule, luciole, mille-pattes
Infatigable Rebelle $ Terre : souris, rat, araignée
martial ; physique martial ; mental
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
115
116
Un mahō-tsukai accompli prend garde à s’enquérir des Appeler les démons du Jigoku
désirs de l’oni au préalable et prépare sa part du marché,
mais il s’assure aussi que les besoins du démon corres- Les oni sans nom qui entrent dans le Ningen-dō par le
pondent aux siens. Un pratiquant qui veut se venger d’un Gouffre suppurant ne peuvent pas demeurer longtemps
ancien rival retiré dans un monastère peut conjurer un oni dans le royaume des mortels. Conjurer un oni est néces-
qui prend plaisir à corrompre les moines, par exemple. S’il saire si l’on veut l’utiliser plus loin dans l’Outremonde ou
souhaite plutôt gagner du pouvoir politique, il conjurera au-delà. Cet acte implique une incantation et un sacrifice
alors un oni spécialisé dans la manipulation des esprits et sanglant pour inciter un kansen à attirer le démon depuis
le renversement de l’autorité. le Jigoku ; il permet à un oni, même dépourvu de nom,
Tous les oni sans nom désirent en obtenir un, car ils de rester suffisamment longtemps dans le Ningen-dō pour
peuvent ainsi prendre forme dans le Ningen-dō. Un accomplir une action demandée par le conjurateur. Si le
mahō-tsukai qui offre son propre nom à un oni se voit à démon échappe au contrôle de ce dernier, il s’efforce de
jamais lié à ce dernier : sa puissance augmente alors, au semer le chaos avant d’être rappelé au Jigoku. Quant à un
prix de sa liberté. Les deux êtres n’en font plus qu’un, sur oni doté d’un nom, il laisse libre cours à sa fureur dans le
un plan existentiel, en concluant ce pacte presque invio- Ningen-dō jusqu’à ce qu’on le détruise. Une telle catas-
lable. Un oni doté d’un nom est plus puissant qu’un autre trophe n’arrive que rarement, mais un tel oni, même soli-
démon sans nom, et bien plus dangereux puisqu’il peut taire, provoque un chaos inimaginable.
évoluer comme bon lui semble dans l’Empire.
Aussi nombreuses que puissantes, les capacités des EXemples de démons
oni sont destructrices et difficiles à contrôler. De nombreux
La diversité des oni dans l’Outremonde est immense et
utilisateurs de mahō qui tentent de dominer un oni se font
impossible à cataloguer : après tout, chacun est unique.
duper, contraindre de donner leur nom ou annihiler pure-
Vous trouverez ci-après quelques exemples d’oni qu’un
ment et simplement. Puisque la corruption a déjà bien
mahō-tsukai peut conjurer, grâce à la technique de mahō
pris racine en eux, la plupart des mahō-tsukai agissent au
Conjuration maudite présentée page 118, pour qu’ils effec-
mépris du danger. Certains, convaincus d’être assez forts
tuent quelque tâche maléfique. Pour créer encore plus de
pour plier un démon à leur volonté, conjurent même de
démons et les relâcher sur l’Empire, reportez-vous à la
puissants oni déjà dotés d’un nom et d’une forme.
partie Création d’oni de la page 134.
L’oni d’Ombres se cache dans les ombres et les
reflets. Il révèle le côté obscur de tous ceux qu’il ren-
contre et les pousse petit à petit à devenir la pire
version d’eux-mêmes. Il convoite un nom et une
forme, ce qu’un mahō-tsukai compétent peut lui
promettre, tout en trouvant un moyen de ne jamais
lui offrir ces cadeaux. Une fois incarné, l’oni prend
l’aspect d’un guerrier d’ombres dénué de substance,
qui traverse sans peine les obstacles avant d’attraper
l’arme de sa victime et de s’en servir pour la frapper.
L’oni des Désirs accroît les désirs et les ambitions de
sa victime au point que même un moine ascète ne pour-
rait plus les contrôler. Ce pouvoir affecte chaque cible
d’une façon différente, en se nourrissant de son avi-
dité. Cet oni se fait un plaisir de servir un mahō-tsukai
qui s’en prend à des moines ou à des samouraïs bien
nés, et se délecte de leur frustration et de leur inévi-
table faiblesse. S’il obtient une forme, il prend celle
d’une geisha et sympathise avec ses victimes. Il les per-
suade alors qu’elles méritent tout ce qu’elles désirent,
puis se repaît de leur déchéance.
L’oni Parasite annonce sa présence par le crisse-
ment d’une sauterelle qui résonne dans l’esprit du
conjurateur. Il infecte toute personne que lui désigne
le mahō-tsukai : il entre alors dans sa victime par
l’oreille et la dévore de l’intérieur, lentement,
jusqu’à faire basculer sa santé mentale et cau-
ser sa perte. Il convoite un nom et une forme.
S’il y parvient, il prend l’aspect d’une nuée de
sauterelles, assez grande pour envahir une ville
ou un château entier. Cet oni est extrêmement
difficile à contenir et à contrôler.
117
Renjiro no Oni a volé le nom d’un shugenja venu dans un esprit élémentaire) sans payer les coûts habituels ou
l’Outremonde pour mener des expériences. Renjiro croyait appliquer les ajustements de ND requis (reportez-vous au
pouvoir soigner la Souillure grâce à un mélange de rituels Livre de Règles, page 189 pour Soutirer une invocation et
et de chirurgie. Ses vains efforts entraînèrent sa propre page 225 pour Soutirer une technique de mahō).
contamination et sa possession par un oni attiré par ses
méthodes invasives. À présent, Renjiro no Oni est une Communier avec le mal Rang 1
monstruosité vêtue d’un kimono, toute en muscles et en
matière grise, à la recherche de sujets Souillés. Son visage Le pratiquant détecte toutes les entités surnaturelles mal-
humain leur offre la rédemption, mais se tourne ensuite veillantes de la zone, ressent leurs désirs et marchande
pour révéler sa face démoniaque, de laquelle s’étire une une bénédiction impie.
langue qui fore leur crâne et leur aspire le cerveau. Activation : au prix d’une activité de temps mort, effec-
tuez un test de Théologie (Vide) ND 1.
Nouvelles techniques Effets : en cas de réussite, vous révélez la présence de
de mahō
toutes les créatures Souillées et Extérieures à portée 0‑6.
118
119
son chef. Le pratiquant contrôle plus facilement de petits $ Griffes et crocs (Feu) : vos attaques à mains nues
groupes de non-morts. S’il ne contrôle qu’une seule créa- reçoivent la propriété Impie ; leurs dégâts et leur
ture, celle-ci peut agir de manière suffisamment naturelle Dangerosité deviennent égaux à 6.
pour infiltrer une ville ou un château, tant que son maître $ Épaisse carapace (Terre) : votre Résistance phy-
reste à proximité et maintient la concentration nécessaire.
sique devient égale à 7.
Activation : au prix d’une action de Soutien, effectuez
un test de Théologie (Feu) ND 2 contre un nombre de $ Ailes (Air) : vous pouvez voler ; vous pouvez vous
créatures mortes-vivantes (situées à portée 0-4) inférieur déplacer verticalement et ignorer les effets négatifs
ou égal à votre anneau de la Terre. Vous ne pouvez choi- du terrain.
sir que des créatures mortes-vivantes dotées d’un rang de $ Forme malléable (Eau) : la portée de vos attaques
Combat inférieur ou égal à 3. à mains nues et au corps à corps devient égale à 3.
Effets : en cas de réussite, vous liez chaque cible à votre
$ Forme d’ombres (Vide) : votre Résistance surnatu-
volonté. Dorénavant, elles ne peuvent plus agir que sous
relle devient égale à 7. On considère que vous êtes
votre contrôle, grâce à des ordres élémentaires pronon-
une créature Extérieure.
cés à voix haute. Vous pouvez formuler des ordres simples
avec les six mots autorisés par tour, ou d’autres plus com-
plexes si vous y consacrez votre action. Si vous êtes tué
ou tombez Inconscient suite à un coup critique, tous les Nouvelles aubaines
morts-vivants sous votre contrôle cessent de remuer et
: une seule fois avant la fin de la scène, au prix d’une
s’effondrent, redevenant de simples cadavres.
action, vous pouvez effectuer cette technique à nouveau
Que le test soit une réussite ou un échec, une zone
avec un anneau différent et maintenir les deux effets.
s’étendant à 1 niveau de portée autour de chaque cible
reçoit la propriété de terrain Profané.
Répandre la corruption Rang 2
Nouvelles aubaines Le mahō-tsukai canalise sa corruption intérieure dans
sa peau, et son toucher devient contagieux. L’ignoble
: un des morts-vivants devient un Revenant (cf.
influence de l’Outremonde assaille chaque personne ou
page 18) en plus de se voir lié.
objet qu’il touche : elle recherche une fissure dans leur
+ : pour chaque dépensé de cette façon, la portée
carapace spirituelle pour prendre racine dans leur âme.
maximale de cette technique augmente de 1.
Activation : au prix d’une action de Soutien, effectuez un
+ : pour chaque dépensé de cette façon, le rang de
test de Théologie (Feu) ND 2.
Combat maximal des morts-vivants que vous pouvez lier
Effets : en cas de réussite, vous améliorez votre toucher
augmente de 1. Si vous perdez le contrôle d’un mort-vi-
grâce à une influence corruptrice. Toute personne dont
vant intelligent lié de cette façon, il commence à agir selon
vous touchez la peau (par exemple grâce à une attaque à
sa volonté propre au lieu de s’effondrer.
mains nues) est maudite et doit résister à l’aide d’un test
de Méditation ou de Forme (Terre 2, Feu 5) ND 4. En cas
Modeler la chair Rang 4 d’échec, elle subit un nombre de points de Fatigue égal
à son degré d’échec ainsi que l’état Tourmenté. Cet effet
Le mahō-tsukai transforme son corps et prend un aspect
persiste jusqu’à la fin de la scène.
démoniaque. Des ailes en lambeaux ou une carapace lui-
sante jaillissent de son corps, ou sa silhouette se déforme
et s’étend de manière contre-nature, comme de l’eau pol- Nouvelles aubaines
luée. Il peut même se fondre en une ombre vivante, une
: après que vous avez touché quelqu’un, l’effet est
créature de pure obscurité qui se joue des prières et des
retardé de trois rounds, ou d’environ une minute en
talismans les plus sanctifiés.
temps narratif.
Activation : au prix d’une action de Soutien, effectuez un
: tant que cet effet persiste, tout terrain que vous arpen-
test de Théologie ND 4.
tez devient Profané (reportez-vous à la section Terrain de
Effets : en cas de réussite, vous vous améliorez et vous
la page 267 du Livre de Règles).
vous maudissez d’une des manières suivantes, en fonction
: pour chacun de vos anneaux doté du désavantage
de l’anneau utilisé lors du test :
Souillure de l’Outremonde, la gravité des coups critiques
que vous infligez avec vos attaques à mains nues aug-
mente de 2.
120
Surgis
des
ombres
Hida Sanae apprêta son tetsubō, imitée par ses
camarades le long de la Muraille. Personne ne
pipait mot. Tous savaient à quoi s’attendre.
Tous savaient ce qu’ils devaient faire.
dans l’Outremonde
viennent à se glisser dans l’Empire. Des créatures de
l’Outremonde isolées ou rassemblées en petits groupes
peuvent toujours infiltrer Rokugan en contournant la
Se servir de l’Outremonde pour cadre d’une session ou Muraille et en se faufilant par l’ouest, à travers Shinomen
d’une campagne de La Légende des Cinq Anneaux, voire Mori ou à proximité de cette forêt. Certaines de ces mons-
faire sentir sa terrifiante présence lors d’une partie, offre truosités ont même développé des capacités et des attri-
des occasions de jeu uniques et intéressantes. Mais rendre buts qui leur facilitent la tâche. Les sorcières des marais,
la démarche efficace peut se révéler contraignant. Certes, les penanggalan et les oni métamorphes peuvent se faire
vous présenteriez de nouveaux défis aux joueurs en vous passer pour des Rokugani ordinaires et ne révéler leur
contentant de remplacer les samouraïs de clan, les ronin, nature qu’au moment de frapper.
les gens du peuple et les autres adversaires « typiques » Certains serviteurs de Fu Leng peuvent même provenir
de l’Empire par des monstres de l’Outremonde. Mais si de l’Empire. Les samouraïs, comme les gens du peuple,
vous vous arrêtez là, vous passez à côté de la véritable peuvent devenir des mahō-tsukai, des pratiquants de
plus-value de l’Outremonde : cette contrée offre l’occa- l’ignoble magie du sang. Ils ont tendance à ourdir leurs
sion d’intégrer dans votre partie des éléments d’horreur manigances dans le plus grand secret ; il peut donc s’agir
glaçants. Les sections suivantes mettent en avant ce que de n’importe qui, n’importe où.
vous pouvez gagner à inclure l’Outremonde dans votre Ces différents types d’ennemis partagent une caracté-
campagne et comment tirer parti de ces avantages. ristique : il s’agit d’adversaires parfaits pour une rencontre
unique et qui leur est dédiée, ou pour de brèves quêtes
les thÈmes de annexes. Une confrontation avec eux peut avoir des réper-
cussions sur la campagne tout entière, mais en général,
l’horreur À roKugaN dans un jeu à présence discrète de l’Outremonde, l’action
principale ne concerne pas cette région. Dans ce type de
Le cadre de La Légende des Cinq Anneaux (l’Empire partie, d’autres êtres surnaturels sans lien avec Fu Leng,
d’Émeraude de Rokugan) fourmille de détails, et vous ne tels que les fantômes ou les yokai, peuvent aussi amener
devez pas hésiter à vous en saisir pour rendre vos parties des éléments d’horreur.
uniques. Les personnages joueurs sont confrontés à des
éléments d’intrigue variés, allant des conflits dictés par
l'honneur entre samouraïs de clans majeurs aux batailles
clandestines pour lutter contre les manigances des orga-
nisations criminelles. Le surnaturel représente une part
iNClure l’horreur
importante du décor de jeu, mais se trouve souvent à l’ar- Peut-être que la toute première question à se
rière-plan des événements de l’histoire. poser est : « Est-ce que je souhaite vraiment
Le récit peut prendre une tournure bien plus pertur- inclure des éléments d’horreur ou horrifiques
bante si vous précipitez les PJ dans l’Outremonde. Celui-ci dans mon jeu ? » En effet, La Légende des Cinq
se prête tout particulièrement à l’horreur, mais ce genre lit- Anneaux attire la plupart des joueurs avec ses
téraire fonctionne mieux si le MJ et les joueurs éprouvent « histoires de samouraïs » : des conflits et des
un intérêt commun à l’intégrer dans leurs parties. sacrifices honorables, des intrigues politiques et
Lorsque vous envisagez d’inclure des éléments de une myriade d’autres éléments grâce auxquels
l’Outremonde à votre jeu, il est utile de se poser les ques- jouer dans l’Empire d’Émeraude devient une
tions suivantes : expérience unique. Il est tout à fait possible que
certains de ces joueurs n’apprécient pas l’ajout
$ Dans notre campagne, quelle doit être la propor-
d’éléments d’horreur ; ils peuvent même les
tion de scènes consacrées à l’horreur et au surnatu-
trouver rebutants ou perturbants. Vous devriez
rel par rapport aux autres activités ?
vous assurer que les joueurs souhaitent bel et
$ Quelle forme les démons horrifiques doivent-ils bien inclure des créatures et des événements
prendre ? horribles de l’Outremonde. Peut-être que ça
ne les dérange pas de combattre des êtres
contre-nature si vous les présentez sous un
Quelle dose d’OutremoNde ? angle plus orienté vers l’action que l’horreur, par
exemple. Si vous n’êtes pas sûr que vos joueurs
Pour vous aider à répondre à cette question, il faut consi-
sont à l’aise avec ces thèmes, nous vous recom-
dérer le rôle de l’Outremonde selon trois types de jeu,
mandons fortement d’en discuter avec eux.
catégorisés en fonction de la présence de l’Outremonde :
discrète, intermittente et forte.
123
MÉLANGER LES
Les parties à présence intermittente qui semble mort depuis plusieurs jours… mais les PJ lui
DEGRÉS DE PRÉSENCE
ont parlé le matin même. Tout porte à croire qu’un méta-
Dans ce type de jeu, les éléments de l’Outremonde morphe arpente la cour, et à présent, les PJ ne savent plus
tiennent un rôle central, mais la majeure partie de l’his- qui est qui. Ce type de paranoïa peut alimenter une partie
Bien que les degrés
de présence présentés toire tourne encore autour des aspects « traditionnels » de excitante et tendue au cours de laquelle les PJ luttent pour
ici s’excluent l’Empire d’Émeraude. Les horreurs de l’Outremonde sont découvrir l’imposteur et s’en occuper.
mutuellement pendant en général plus nombreuses ou mieux organisées, et la
une session donnée, menace qui plane alors sur les PJ gagne en importance.
on peut tout à fait les Par exemple, un jeu à présence intermittente peut
La montée de l’effroi
mélanger au cours inclure un culte mené par un ou plusieurs mahō-tsukai : Faire monter l’effroi est un excellent moyen d’exploiter
d’une campagne au lieu d’un seul personnage aux pouvoirs maléfiques, les
entière. Différents la nature sinistre et perturbante de l’Outremonde. Tout
PJ en affrontent plusieurs, chacun d’entre eux disposant voyage dans cette région doit être tendu et angoissant
niveaux peuvent
coexister lors de potentiellement d’alliés, de disciples ou de sbires. Les ter- du fait de la topographie changeante et des périls qui
parties différentes ribles tentations du pouvoir peuvent attirer les samouraïs guettent à chaque détour. La tension ne descend pas si
de la campagne, l’un comme les gens du peuple. Les adeptes de la mahō sont vous proposez des indices et des suggestions sur les hor-
menant au suivant. aussi capables de faire appel à des créatures de l’Outre- reurs et les dangers qui attendent les PJ : ils vont sans
monde plus puissantes, telles que des morts-vivants ou cesse s’inquiéter de ce qui se trouve derrière la prochaine
Par exemple, rencontrer
des oni, qui accompliront leur volonté. colline désolée, ou au-delà de ce porche sombre duquel
un mahō-tsukai isolé
(présence discrète) s’échappent des murmures furtifs ou le rire déplacé d’un
peut conduire les Les parties à forte présence enfant. Pour créer un sentiment d’effroi authentique, il
PJ à découvrir un est indispensable qu’une menace surgisse réellement de
vaste et redoutable Dans ce type de jeu, la majeure partie de l’histoire, voire temps en temps. Mais le but ultime reste de convaincre les
culte (présence son intégralité, repose sur des éléments de l’Outremonde joueurs que le danger les encercle, et que son imminence
intermittente). Quand ou prend place dans ce dernier. Les PJ peuvent se retrou- augmente à mesure de leur avancée.
ils réussissent à ver à proximité de la Muraille ou sur celle-ci, confrontés à
détruire celui-ci, son
la perspective d’une attaque de grande envergure par les
chef peut s’échapper et L’horreur viscérale
fuir dans l’Outremonde,
forces de l’Outremonde. D’ailleurs, une des sections de ce
poussant les PJ à le chapitre aborde précisément cette situation. Ou alors, les Le principe de l’horreur viscérale est explicite : il repose sur
traquer jusqu’à la PJ peuvent s’aventurer dans l’Outremonde, exposés à la la découverte soudaine d’une scène de massacre sanglant
confrontation finale pleine horreur de la corruption du Jigoku. ou sur l’attaque inattendue d’un monstre terrifiant. Dans
dans les profondeurs Les PJ peuvent aussi se retrouver forcés de s’occuper certains cas, ce type d’horreur est le moins efficace, en
du domaine de Fu Leng d’un lieu Souillé au sein de l’Empire, comme les ignobles particulier si on l’utilise trop souvent. Des expositions trop
(forte présence). marais de Shinomen Mori ou un autre endroit de votre fréquentes à des terreurs soudaines ou à des scènes cho-
création. Par exemple, une armée de monstres peut enva- quantes diminuent l’impact de ce procédé : vous devriez
hir un village, une ville ou un château, ou bien les actions donc le réserver à des moments importants et à des pivots
d’un redoutable culte peuvent transformer un temple de l’histoire. Évidemment, le paroxysme de l’aventure
calme en un lieu d’horreur et de mort. semble tout indiqué : les PJ tombent nez à nez avec l’af-
freuse réalité de l’ultime rituel d’un mahō-tsukai, ou avec
Quels élémeNts horriFiQues ? un monstrueux oni qui menace de dévorer non seulement
leur corps, mais aussi leur âme.
Tout comme on peut mesurer en plusieurs degrés la pré-
sence de l’Outremonde, on peut répartir en plusieurs
types l’influence corruptrice de Fu Leng. Trois grandes
CombiNer le tout
catégories décrivent le type d’effet que sont censés pro- Vous pouvez combiner chaque niveau de présence à
duire les composants de l’Outremonde sur le jeu, et par des événements horrifiques afin de créer une dimension
extension, sur les joueurs : la paranoïa, la montée de l’ef- unique. Même si un jeu à présence discrète se prête par-
froi et l’horreur viscérale. ticulièrement à une atmosphère de paranoïa, les événe-
ments peuvent vite conduire à l’horreur pure. Reprenons
La paranoïa l’exemple des PJ prisonniers d’une cour d’hiver isolée avec
un métamorphe : quand ils parviennent à acculer la créa-
Une des caractéristiques majeures de l’Outremonde est ture, celle-ci peut se révéler être un oni particulièrement
sa nature mystérieuse. Comme indiqué précédemment, laid et vicieux. De même, une partie à présence intermit-
certains êtres possèdent la capacité d’imiter de manière tente peut aisément faire monter l’effroi : par exemple,
convaincante la plupart des personnes qu’elles ren- lorsque les PJ enquêtent dans un village apparemment
contrent. On peut alimenter une atmosphère paranoïaque anodin, ils trouvent des indices qui laissent à penser qu’une
en créant des situations dans lesquelles les PJ ne sont pas puissance aussi terrible que déviante y est à l’œuvre.
certains de l’identité des gens qu’ils croisent. Par exemple, Les PJ finissent par suspecter la présence d’un culte
imaginons des PJ délégués à une cour d’hiver que la blasphématoire qui opère des sacrifices humains ; tous les
neige a isolée. On retrouve le corps d’un délégué PNJ, villageois seraient impliqués. À la tombée de la nuit, les PJ
124
peuvent ensuite se retrouver en infériorité numérique, sans importe les bonnes intentions de celui qui s’en sert. D’une
COMBINER LES TYPES
la moindre assistance et isolés par une longue route. part, faire usage de mahō en public représente une invita-
En restant attentif au niveau de présence et aux élé- tion à tout magistrat d’Émeraude, ou à tout autre samouraï À l’instar des degrés
ments d’horreur que vous souhaitez incorporer à votre his- loyal, de prendre des mesures qui aboutiront certainement de présence de
toire, vous pouvez faire grimper et redescendre la tension à la mort du mahō-tsukai. D’autre part, même si le PJ ne l’Outremonde, vous
au cours de la progression des personnages, offrant ainsi se fait pas surprendre en pleine utilisation, les offrandes de pouvez combiner
aux joueurs une expérience mémorable… digne de tout le sang nécessaires et le fait de dissimuler ce pouvoir mène- les différents types
terrifiant potentiel de l’Outremonde ! d’horreur. Par exemple,
ront à des situations dans lesquelles le personnage devra
les PJ peuvent traverser
sacrifier de l’Honneur pour continuer à utiliser la mahō.
les persoNNages
l’Outremonde et
De plus, ces pouvoirs entraînent souvent des conflits ressentir une paranoïa
Joueurs et la mahō
entre les PJ. Le groupe peut décider de donner son accord croissante à mesure
tacite à leur collègue pour qu’il se serve de cette magie qu’ils approchent d’un
Introduire l’Outremonde dans une partie est certes amu- maléfique, ou même choisir de tous étreindre cette puis- sanctuaire maléfique.
sance et de former un « cercle » de mahō-tsukai. Le type En y pénétrant, ils sont
sant et excitant, mais comporte un risque. La magie du
de jeu qui résultera d’un tel choix sera bien différent d’une choqués de trouver
sang – la mahō – constitue un aspect fondamental de l’un des leurs déjà sur
la puissance de l’Outremonde (particulièrement pour partie classique : les PJ interpréteront de fait des scélé-
place, attaché à un
les mortels), à laquelle les PJ et leurs ennemis ont tous rats (ou au moins des anti-héros). Si cette orientation cadre
autel au milieu des
accès. Comme indiqué dans cet ouvrage et dans le Livre avec le contexte de la campagne, tout va bien. Mais à restes sanglants de
de Règles, pour devenir un pratiquant de la mahō, il suffit nouveau, les PJ devront sacrifier de l’Honneur pour entre- sacrifices précédents. Il
de trouver une source appropriée de savoir impie. À partir prendre de telles actions. clame désespérément
du moment où vous avez choisi d’introduire l’Outremonde Par contre, si les autres joueurs n’acceptent pas que qu’on l’a capturé la
leur camarade utilise la mahō, un ou plusieurs d’entre veille : les PJ doivent
dans votre jeu, une telle découverte peut se produire de
eux peuvent décider que ses actions sont inexcusables et donc découvrir qui
bien des façons au cours d’une campagne. Vous devez
est leur véritable ami
donc vous demander si vous souhaitez permettre aux PJ essayer de l’arrêter, voire de s’en prendre à lui. Bien que
et qui est l’imposteur.
d’utiliser la mahō, et quelles sont les implications pour certains groupes puissent trouver ce genre de confronta-
Tandis qu’ils sont aux
votre histoire le cas échéant. tion amusant, d’autres préfèrent jouer en générant moins prises avec ce dilemme,
Une des réponses à cette question consiste à tout de tension. Le groupe dans son intégralité doit soigneuse- un rugissement féroce
simplement interdire l’usage de la magie du sang par ment peser le potentiel d’un conflit entre PJ. annonce l’apparition
les joueurs. Vous pouvez décréter que les PJ (même s’ils Enfin, et puisque la mahō implique un sacrifice de sang, d’un redoutable
sont Souillés) n’ont pas accès au savoir impie nécessaire il est indispensable de prendre en compte les opinions oni déterminé à
des joueurs en personne. Un personnage qui s’adonne à les détruire.
pour apprendre la mahō. Cette décision permet de ren-
forcer l’aspect héroïque du jeu, mais le prive d’un élément la mahō doit prendre garde à ne pas dépasser le seuil de
potentiellement intéressant. tolérance du groupe aux descriptions détaillées de vio-
Si vous choisissez d’autoriser les PJ à se servir de la lence et de carnage. Nous recommandons que les par-
mahō, considérez l’impact sur l’histoire, et en particulier ticipants tiennent une discussion franche et respectueuse
son influence sur le ou les PJ en question. L’utilisation avant que l’un des joueurs n’engage son personnage sur
de la mahō est indiscutablement illégale à Rokugan, peu la voie de la mahō.
sur la muraille
déCrire et au-delÀ
l’outremoNde Lorsque vous préparez une partie dont l’action se situe sur
Vous devriez toujours vous efforcer de décrire un le Kaiu Kabe, à proximité de celui-ci ou même au-delà, il
voyage dans l’Outremonde comme une expé- se peut que vous vous demandiez comment intégrer l’Ou-
rience troublante, qui empire à mesure qu’on tremonde. La Grande Muraille est une fortification massive
s’éloigne de la Muraille. Les nuits peuvent être conçue pour protéger l’Empire contre l’Outremonde : ce
totalement silencieuses, sans même la stridula- n’est pas une destination habituelle pour un noble curieux.
tion réconfortante des criquets, juste percées Le Clan du Crabe exerce un contrôle rigoureux sur l’accès
de temps en temps par d’horribles cris dans le à la Muraille, car il s’agit d’un lieu particulièrement dan-
lointain ou par des gloussements enfantins qui gereux pour ceux qui ne le connaissent pas bien… c’est-
semblent bien trop proches. à-dire la quasi-totalité des samouraïs des autres clans.
On peut pénétrer dans des zones où règne Autoriser des samouraïs qui manquent d’entraînement ou
l’odeur pestilentielle du sang ou de la chair de préparation à accéder au Kaiu Kabe leur fait courir de
en putréfaction, sans pour autant apercevoir sérieux risques, ainsi qu’aux membres du Clan du Crabe
le moindre cadavre. La lumière du soleil peut qu’on charge de veiller sur eux. Par conséquent, à moins
s’intensifier ou diminuer sans que le moindre qu’un noble n’ait une raison bien précise de s'y rendre ou
nuage ne traverse le ciel. Une journée peut sem- une mission particulière à y effectuer, il n'est tout simple-
bler durer une éternité et une nuit seulement ment pas le bienvenu sur la Muraille.
quelques heures, ou vice-versa. Une simple La méfiance du Clan du Crabe est encore plus forte
marche à travers une plaine peut s’avérer labo- envers les étrangers qui veulent accéder à l’Outremonde.
rieuse, comme si le sol renâclait à relâcher les À moins de voguer sur la mer des Ombres ou de faire un
pieds. Chaque jour, les événements doivent large détour à l’ouest au travers de Shinomen Mori ou des
devenir plus perturbants et difficiles, sapant plaines au-delà du Mal, ceux qui veulent pénétrer dans
le moral des PJ et les maintenant aux aguets. l’Outremonde doivent obtenir la permission du Clan du
Plus important encore, chaque visite dans Crabe. Après tout, on a spécifiquement conçu les tunnels
l’Outremonde doit constituer une expérience qui passent sous la Muraille pour empêcher ceux qui ne les
unique : il n’existe pas d’incursion « normale » connaissent pas bien de les traverser.
ou « typique » dans l’Outremonde. Néanmoins, il existe de très bonnes raisons pour que le
Clan du Crabe autorise des PJ à accéder à la Muraille ou à
l’Outremonde. Voici quelques exemples que vous pouvez
utiliser dans le cadre d’une campagne en cours ou comme
point de départ pour une nouvelle aventure.
$ Les PJ sont en mission approuvée par l’adminis-
tration impériale ou le commandement du Clan
du Crabe. Ils possèdent les documents pour le
prouver, qui les autorisent à accéder à la Muraille
ou au-delà, en plus de leur faire bénéficier de
l’assistance du Clan du Crabe pour cette mission.
Celle-ci peut avoir pour objectif de poursuivre une
proie dans l’Outremonde, de retrouver un objet
de valeur ou de récupérer des informations ou des
spécimens Souillés pour qu’on les étudie.
$ On affecte les PJ à la Muraille. Dans de rares cas, soumet les PJ à la même discipline de fer que n’importe
il arrive que des samouraïs d’autres clans reçoivent quel samouraï du Clan du Crabe, mais en plus, on les sur-
une telle affectation, en général dans le cadre de veille attentivement. Dans un tel endroit, les traits d’esprit
traités ou d’accords entre leur clan et celui du et la gloire des exploits passés ne valent pas grand-chose.
Crabe. De même, un noble qui a causé du tort au Les PJ n’ont qu’un moyen de gagner le respect du Clan
Clan du Crabe par ses gestes ou ses paroles peut du Crabe : en accomplissant leur devoir correctement et
se voir assigné à la Muraille en guise de punition ou en faisant preuve d’un immense courage et d’une volonté
de dédommagement. Dans tous les cas, on traite évidente de se sacrifier si nécessaire.
les PJ comme tout nouveau samouraï du Clan du
Crabe affecté à la Muraille : on les entraîne avec INteragir aveC les Égarés
rigueur, on leur fait faire des manœuvres militaires,
et l’on attend d’eux qu’ils s’engagent complète- Malgré l’horrible nature de l’Outremonde, de nombreux
ment dans la défense de la Muraille. humains (ou anciens humains) ont succombé à l’appel
de Fu Leng. On appelle ces individus Souillés les Égarés,
$ De jeunes PJ se voient affectés à la Muraille, ou
et vous pouvez les intégrer de bien des façons dans des
même envoyés dans l’Outremonde, dans le cadre
aventures situées dans l’Outremonde.
de leur cérémonie de gempuku. Les étudiants du
L’option la plus fréquente, bien entendu, consiste à
Sunda Mizu Dojo, le plus ancien dojo du Clan du
vous en servir comme ennemis : ils constituent alors de
Crabe où s’entraînent nombre de ses samouraïs,
redoutables adversaires. Les Sombres Motos sont de
doivent souvent surmonter ce genre d’épreuves.
formidables guerriers qui rivalisent avec les plus grands
De temps en temps, le Sunda Mizu Dojo accepte
bushi de Rokugan, et les mahō-tsukai qui ont fui dans
des apprentis samouraïs originaires d’autres clans.
l’Outremonde sont extrêmement dangereux dans ce ter-
$ Des PJ ronin participent à l’Hiver des vingt gobe- ritoire infesté de kansen. Les créatures contre-nature ne
lins : on les autorise à rentrer dans l’Outremonde manquent pas ; si vous vous embourbez dans une suite de
pour récupérer les têtes de vingt gobelins néces- combats répétitifs, vous pouvez aussi introduire des adver-
saires pour devenir membre du Clan du Crabe. saires humains avec lesquels les PJ pourront converser et
se lancer dans des intrigues, afin de relâcher un peu le
rythme soutenu des combats.
INteragir aveC le ClaN du Crabe Bien que la plupart des Égarés servent Fu Leng en
toute connaissance de cause, quelques-uns sont complè-
Quelle que soit la raison de leur présence sur la Muraille tement sous son emprise mais restent persuadés de conti-
ou de leur entrée dans l’Outremonde, les PJ doivent inte- nuer à défendre leur propre cause, ou même celle de leur
ragir avec le Clan du Crabe. Lorsque ses samouraïs sont en seigneur. La ligne entre les convictions de guerriers Souil-
service, ils ont tendance à rester extrêmement vigilants et lés comme les Damnés (cf. page 128) et l’aveuglement
concentrés sur leurs tâches en cours. Ils n’ont ni le temps ni demeure volontairement floue. Un guide Souillé persuadé
l’envie pour servir de guides touristiques à des nobles en de garder le contrôle peut constituer un formidable allié
visite. Quand vous interprétez de tels PNJ, n’oubliez pas dans l’Outremonde… mais les PJ ne peuvent jamais savoir
que les membres du Clan du Crabe sont souvent directs et à coup sûr s'il est vraiment capable de résister aux pièges
que leur attitude brusque frise parfois l’impolitesse. de Fu Leng ou s’il pense ne pas céder au Kami Déchu tout
Faire part de son indignation devant cette conduite en étant un pion de ses machinations.
n’attire probablement que plus de mépris. Après tout, le En fonction de la façon dont vous les présentez, ces
Clan du Crabe estime généralement que le reste de l’Em- samouraïs peuvent se révéler être des guerriers au des-
pire ne comprend tout simplement pas son devoir sacré tin tragique qui ne cherchent qu’une mort honorable
de protection de Rokugan, ou ne l’apprécie pas à sa juste contre les sbires de Fu Leng et espèrent que les PJ les
valeur. Par conséquent, ses samouraïs n’ont que peu de aideront dans leur quête. D’autres peuvent être à deux
temps à consacrer aux mondanités qui régissent les inte- doigts de la trahison, et la moindre insulte de la part des
ractions entre leurs homologues venus d’ailleurs. PJ peut suffire à déclencher celle-ci ou un combat. Mais
Si les PJ sont en poste sur la Muraille ou si on leur a confié le plus important, c’est que les Égarés servent de rappel
une tâche en lien avec cette affectation, comme patrouil- constant de ce qui attend les PJ s’ils baissent leur garde
ler dans l’Outremonde, alors leurs camarades du Clan du ou oublient, ne serait-ce qu’un instant, la terrifiante nature
Crabe sont encore moins indulgents. Non seulement on de l’Outremonde.
127
128
Gain en points de Statut : +15 (jusqu’à un minimum Clan du Crabe ont écouté l’appel de ce devoir solennel.
de 30 et un maximum de 40). Vous devenez officiellement La plupart d’entre eux font partie de l’école de purifica-
un samouraï et un membre du Clan du Crabe. teurs Kuni. On supervise très peu les chasseurs de sor-
XP requis pour achever le titre : 20 XP ciers : chacun d’entre eux prend les mesures qu’il estime
Tueur de gobelins (capacité de titre) : lorsque vous effec- nécessaires pour défendre Rokugan contre les menaces de
tuez un test d’Arts martiaux (tous types) contre un gobelin, la mahō et est libre d’introduire un nouveau membre dans
vous pouvez dépenser comme suit : l’ordre. Cependant, peu de chasseurs le font à moins que
+ : pour chaque dépensé de cette façon, chaque autre leur apprenti n’ait prouvé sa valeur et ses compétences à
gobelin situé à portée 0-2 de votre cible subit 1 point de maintes reprises, et n’ait affronté des horreurs qui brise-
Conflit. raient l’âme de quiconque nourrit encore des doutes ou
des incertitudes.
Crabe au viNgt gobeliNs Attribué par : un autre chasseur de sorciers
Gain en points de Statut : +10 (jusqu’à un minimum
PROGRÈS TYPE de 30)
XP requis pour achever le titre : 45 XP
Compétences martiales Grp. de comp. Fléau des sorciers (capacité de titre) : lorsque vous effec-
Compétences sociales Grp. de comp. tuez un test pour résister à une technique de mahō, vous
pouvez dépenser comme suit :
Culture Compétence
+ : pour chaque dépensé de cette façon, réduisez
TITRE
Vous remarquez dans votre environnement un signe subtil qui vous permet de vous orienter, tel
+ qu’un ruisseau moins Souillé que ses alentours ou les excroissances sur des arbres difformes qui
de l’Air indiquent la direction du Gouffre suppurant. Ce point de repère vous guide pour une scène, plus une
scène supplémentaire dans l’Outremonde par dépensé de la sorte.
Votre nature résolue vous préserve de l’environnement instable de l’Outremonde. La prochaine fois
de
que vous essayez de remarquer ou d’éviter une situation ou une créature dangereuse, on considère
la Terre
que votre Vigilance est supérieure de 1 à sa vraie valeur.
Vous poussez vos camarades à l’aide de compliments agréables ou de critiques acerbes. Pour
+
chaque dépensé de la sorte, un autre personnage présent réduit de 1 le ND de son prochain test
du Feu
pour résister aux épreuves physiques ou à l’influence de l’Outremonde.
Par chance ou suite à des recherches minutieuses, vous trouvez un objet utile que l’Outremonde n’a
+ pas encore corrompu. La rareté maximale d’un tel objet est de 3, plus 1 par supplémentaires
de l’Eau dépensés de la sorte. Le MJ doit veiller à ajuster le niveau de rareté en fonction de la nature exacte
de l’objet.
Vous ne vous laissez pas décourager par la puissance du Jigoku qui vous écrase. En vous remémo-
rant les territoires dépourvus de Souillure au nord de la Muraille, vous restez concentré et ignorez
du Vide
les obtenus lors de votre prochain test.
130
Confronté aux horreurs de la Souillure, vous restez alerte et capable de discerner une faiblesse chez
votre adversaire. Réduisez de 1 le ND de votre prochain test destiné à vous opposer à un person-
de l’Air
nage Souillé ou à le blesser, grâce à votre examen de la menace et à votre réaction appropriée.
Vous êtes capable de supporter de terribles épreuves, comme la révélation d’un mystérieux
de la
mahō-tsukai ou la conjuration d’un oni. La prochaine fois que vous subissez des points de Conflit au
Terre
cours de cette scène, vous subissez 2 points de moins, jusqu’à un minimum de 0.
La fureur toute vertueuse que vous manifestez est propre à intimider le plus terrible des démons.
+ Chaque créature Souillée présente subit 1 point de Conflit, plus 1 point supplémentaire par
du Feu dépensés de la sorte. Si vous n’avez pas conscience qu’un personnage est Souillé, le MJ doit noter
ces points de Conflit en secret.
Vous vous adaptez pour mieux combattre les puissances corrompues qui se dressent sur votre che-
min. Une fois avant la fin de la session de jeu, vous pouvez soit réduire de 1 le ND d’un de vos tests
pour résister à un pouvoir issu de la Souillure (une technique de mahō par exemple), soit augmenter
de l’Eau
de 1 le ND du test d’un autre personnage qui vous prend pour cible ou essaie de vous affecter avec
un tel pouvoir.
ou Si vous dépensez , vous réalisez que les kamis ont fui et percevez l’origine de leur trouble (mahō,
kansen ou autre). Si vous dépensez , vous pouvez aussi déterminer le rang de Combat
du Vide total de toutes les créatures Souillées qui ont poussé les kamis à fuir.
La malice que vous vous êtes récemment découvert peut détourner l’attention de votre personne,
vous permettant peut-être de dissimuler votre nature Souillée ou d’éviter un examen approfondi. Le
de l’Air
ND du prochain test visant à vous examiner ou à scruter vos actions augmente de 1.
Les tracas des mortels ne vous affectent plus, car vous subissez déjà des tourments inimaginables.
de
Pour le reste de la scène, chaque fois que vous subissez des points de Fatigue, vous subissez 2 points
la Terre
de moins, jusqu’à un minimum de 0.
La puissance déchaînée du Jigoku coule dans vos veines et vous confère une force contre-nature.
Ajoutez 1 gardé et affichant au résultat de votre prochain test d’Arts martiaux. Cet effet persiste
du Feu
jusqu’au début de votre prochain tour.
Pendant un bref instant, votre corps et votre esprit se fluidifient et s’affranchissent de la désorienta-
tion ou même des blessures. Vous retirez un des états suivants : À terre, Désorienté, Hébété, Immo-
de l’Eau
bilisé, Ivre ou Légèrement blessé.
Les connaissances contre-nature des kansen résonnent en vous sans un mot, vous accordant un savoir
+ impossible à détenir autrement. Vous apprenez quelque chose en lien avec la situation actuelle et
du Vide dont l’ampleur dépend du nombre de dépensés de la sorte. Pour chaque dépensé ainsi, vous
subissez 1 point de Conflit en raison de la nature dérangeante de vos informateurs.
131
La corruption la CorruptioN et
Chaque jour, les samouraïs de Rokugan luttent contre des le ClaN du Crabe
menaces variées, mettant en péril leur intégrité physique
Pour de nombreux clans, succomber à la
au combat, ou leur honneur en accomplissant leur devoir
Souillure revient à entacher son honneur et
lors de situations extrêmement délicates. Ils estiment être
celui de sa famille. On doit prendre en pitié un
capables d’affronter ces défis et d’en sortir triomphants
samouraï Souillé et l’effacer de l’histoire. Une
s’ils font preuve d’une habileté et d’un courage suffisants.
grande partie des membres du Clan du Crabe,
Mais il existe un péril dont ils ne peuvent qu’essayer de
cependant, y voient le fier symbole de leur
se protéger, sans espoir de le surmonter : la Souillure, le
conflit incessant avec l’Outremonde. La Souillure
résultat de la corruption qui émane du Jigoku, assez insi-
indique qu’ils sont de véritables guerriers, qui
dieuse pour détruire le plus habile et le plus courageux
ont affronté en personne les terreurs venues du
des samouraïs.
sud. Manœuvrer sur la Muraille, patrouiller dans
Telle est la triste réalité pour ceux qui ont conscience l’Outremonde ou même étudier la Souillure ne
de la nature de l’Outremonde. De nombreux samouraïs se fait qu’au risque d’une contamination surnatu-
essaient de repousser ces pensées et de traiter la Souil- relle. Pour ces samouraïs, se détourner du risque
lure comme la conséquence d’un manque de préparation représente un échec dans leur devoir envers leur
ou de compétence. Mais un horrible destin attend celui clan et l’Empereur.
qui ignore cette affliction implacable : on ne peut espé-
Bien qu’on ne guérisse jamais de la
rer se défendre de cet ennemi que grâce à une vigilance
Souillure, les samouraïs du Clan du Crabe la
sans faille. Même les samouraïs du Clan du Crabe, qui
voient plus comme une grave séquelle de
reconnaissent le danger réel que représente la Souillure et
combat que comme une marque honteuse.
mettent en garde contre celui-ci plus que tout autre clan,
Contrairement aux autres clans, celui du Crabe
peuvent la contracter. Souffrir de la Souillure, ce n’est pas
connaît parfaitement les implications pour une
simplement subir les horribles changements physiques et
personne corrompue de la sorte, et il ne gâche-
mentaux qu’elle cause en soi, c’est aussi savoir qu’elle cor-
rait jamais un noble Souillé en le condamnant
rompt l’âme elle-même. Rien n’en dit plus long sur l’esprit
à la réclusion. Nombre de ses samouraïs dans
d’un samouraï que la façon dont il gère cette certitude.
ce cas rejoignent les rangs des Damnés en
la Nature de la
quête d’une fin honorable au combat avant de
succomber à la corruption et de devenir une
CorruptioN menace pour l’Empire. Mais même le Clan du
Crabe sait qu’on ne peut pas véritablement faire
L’Outremonde constitue la plus grande source de cor- confiance à ceux qui souffrent de la Souillure. Il
ruption, et c’est dans le Gouffre suppurant de Fu Leng confie donc aux garants Kuni le soin de veiller
qu‘elle est la plus puissante. Après tout, ce lieu corres- sur eux à tout moment.
pond à la zone de rupture entre le royaume des mortels
et le Jigoku, l’origine du mal indicible qui émerge dans
le monde. Mais la menace de la corruption plane sur tout le développement de la Souillure chez une personne. Cer-
Rokugan, pas simplement dans l’Outremonde. Bien sûr, le tains pensent que la méditation peut aussi aider, bien qu’il
péril de la Souillure est sans nul doute plus important au soit difficile d’en être certain.
sud, mais les pratiquants de la mahō et les objets Souillés Comme pour beaucoup d’aspects de la Souillure, on
ne connaissent pas de frontières et peuvent donc porter ne comprend pas clairement comment cette progression
la corruption partout. On rapporte même d’au-delà les fonctionne. Souvent, ses effets restent mineurs et vont des
limites de Rokugan des histoires de sinistres pouvoirs qui changements de comportement aux modifications phy-
rappellent la Souillure. siques telles que des ongles épaissis ou d’étranges érup-
Le jade constitue le moyen le plus efficace de se pré- tions cutanées. À mesure que la Souillure gagne en force,
munir de la corruption : on en emporte donc systémati- les évolutions deviennent plus marquées : violents chan-
quement lors des expéditions dans l’Outremonde. Mais gements de personnalité, mutations physiques, et même
puisque cette pierre fait office de bouclier pour son por- manifestation d’ignobles pouvoirs légitimement interdits
teur, elle s’épuise lentement. On risque toujours la corrup- dans Rokugan.
tion en cas d’exposition sans protection ; c’est à cet instant Peu importe ce qu’on fait pour atténuer la Souillure,
que l’on frôle les ténèbres. elle finit par complètement consumer l’individu, qui tombe
La corruption ne cesse de se renforcer au fil du temps, alors sous la coupe de Fu Leng. Il s’agit probablement
comme une ignoble mauvaise herbe qui creuse le corps d’un des pires aspects de cette affliction, car de nom-
infecté pour y étendre ses racines. On ne peut que ralentir breux samouraïs tout à fait corrompus pensent garder le
sa croissance, sans jamais l’arrêter complètement. Le plus contrôle alors qu’en fait, le Sombre Kami guide la moindre
souvent, on utilise du thé de pétales de jade pour freiner de leurs actions.
132
133
SOCIÉTAL PERSONNEL
00 HONNEUR ENDURANCE
12
2 4
06 GLOIRE SANG-FROID
14
3 3
00 STATUT 3 ATTENTION
8
+2, –2
ATTITUDE : RUSÉ
VIGILANCE
4
ARTISANAL 0 MARTIAL 2 SAVANT 1 SOCIAL 3 PRO. 1
AVANTAGES DÉSAVANTAGES
134
03 GLOIRE SANG-FROID
12 00 HONNEUR ENDURANCE
20
2 5 5 4
00 STATUT 2 ATTENTION
7 07 GLOIRE SANG-FROID
18
4 5
+1, –1 VIGILANCE
2 00 STATUT 4 ATTENTION
9
ATTITUDE : PRESQUE SAUVAGE
135
CAPACITÉS
Équipement (porté) : cuir démoniaque et armure du
Gouffre (Résistance physique 5, Résistance surnaturelle 5,
MONSTRE DU JIGOKU Impie)
Un Guerrier monstrueux est une créature Souillée et
CAPACITÉS
Extérieure de gabarit 4. Il peut acquérir jusqu’à quatre
pouvoirs de l’Outremonde parmi ceux présentés à partir SEIGNEUR DU JIGOKU
de la page 137. Un Seigneur de guerre du Jigoku est une créature Souillée
et Extérieure de gabarit 5. Il peut acquérir jusqu’à cinq
pouvoirs de l’Outremonde parmi ceux présentés à partir
de la page 137.
NOM DÉROBÉ
Un oni conjuré par un mahō-tsukai et à qui l’on donne un
nom (ou qui le vole) gagne une puissance phénoménale. Si
vous décidez d’accorder un nom à un oni, la valeur de cha-
cun de ses anneaux augmente de 1. Il peut aussi acquérir
jusqu’à deux pouvoirs de l’Outremonde supplémentaires
parmi ceux présentés à partir de la page 137.
136
137
138
l’environnement tels que des assommoirs ou d’autres l’oni apprend non seulement ce désir secret, mais égale-
pièges. Toucher une telle illusion révèle sa nature mais ne ment la personne dont est éprise sa cible, son apparence
la fait pas disparaître, sauf si on la met en contact avec du et toute autre information que le MJ estime appropriée.
jade. Les personnages qui ont une raison de suspecter la Cette connaissance en elle-même ne donne pas un avan-
présence d’une illusion peuvent essayer de voir au travers tage à l’oni sur sa cible, mais peut l’aider d’une autre
ou de la révéler à l’aide d’un test de ND 3 grâce à une façon, par exemple en association avec le pouvoir Voix
compétence que vous estimez adaptée. captivante (cf. page 140) ou pour monter un complot. Les
personnages dont un oni découvre ainsi les secrets n’ont
MasQue humaiN +4 aucun moyen de savoir ce qu’il a découvert exactement.
Rangs supplémentaires : le ND du test diminue de 1
Les oni les plus rusés adoptent parfois un déguisement (jusqu’à un minimum de 0).
humain. Bien qu’imparfait, ce dernier trompe souvent ceux
qui ne se méfient pas assez : il permet ainsi à l’oni de s’ap-
procher de sa victime ou de passer sous le nez d’une sen-
Sombre paNtiN +2, +2
tinelle imprudente. Un examen approfondi révèle la plu- Grâce à quelque art perverti, l’oni est capable d’agir
part du temps la supercherie, cependant, puisque même comme s’il n’était pas seul. En général, il est affaibli lors-
le plus malin des oni ne suivra pas correctement les pré- qu‘il est divisé en plusieurs entités, mais certains individus
ceptes du bushido (sans parler de les comprendre). Les oni parviennent tout de même à plier à leur volonté un avatar
moins rusés, qui ne savent pas bien comment se comporte convenable et frapper en utilisant leur ombre ou un autre
un humain (s’ils en ont la moindre idée, déjà), agissent sinistre intermédiaire.
d’une façon si étrange que même les gaijin remarquent Premier rang : une fois par scène, l’oni peut effectuer une
qu’elle ne correspond à aucune norme rokugani. seconde action au rang d’initiative 0.
Premier rang : au prix d’une action de Manipulation, un Rangs supplémentaires : l’oni peut utiliser ce pouvoir une
oni doté de ce pouvoir peut se servir de sorcellerie Souil- fois supplémentaire par scène. Il ne peut l’utiliser qu’une
lée pour créer une illusion qui masque sa véritable appa- fois par round.
rence. Il ne peut agir ainsi que si personne ne l’observe.
Tant que l’illusion perdure, l’apparence de l’oni est celle
d’un humain normal, non affecté par la Souillure ; son
SorCellerie Souillée +5, +5
gabarit est réduit jusqu’à une valeur de 2, et son désavan- Certains des plus redoutables oni manient une sorcellerie
tage Visage écœurant ne l’affecte plus. Cependant, l’oni Souillée proche de la mahō, en soumettant les kansen par
conserve certains éléments de sa nature inhumaine : les l’intimidation ou en puisant directement dans le pouvoir
observateurs attentifs peuvent donc remarquer un détail du Jigoku au lieu d’amadouer les esprits corrompus grâce
inapproprié à l’aide d’un test de Médecine (Air) ou de à des sacrifices de sang.
Théologie (Terre) ND 4. Hors de l’Outremonde, l’illu- Premier rang : un oni doté de ce pouvoir obtient jusqu’à
sion est plus difficile à maintenir : le ND de ce test n’est trois techniques de mahō, choisies dans les pages 224-225
que de 3. En cas de réussite, l’observateur remarque la du Livre de Règles ou dans les pages 118 à 121 de cet
corne prudemment cachée dans la chevelure, le feu dans ouvrage. Lorsque l’oni se sert de ces pouvoirs, il ne subit
les yeux de l’oni, ou tout autre indice qui révèle la nature jamais de retour de flamme spirituel ni de dégâts pour
inhumaine du monstre. L’oni peut dissiper l’illusion au prix avoir canalisé une technique. En ce qui concerne l’utilisa-
d’une action de Soutien, et ne s’en prive généralement tion de la mahō, on considère que les cinq anneaux de l’oni
pas avant d’entamer un combat. présentent le désavantage Souillure de l’Outremonde.
Rangs supplémentaires : l’oni peut obtenir deux tech-
Odeur de la Faiblesse +3 niques de mahō supplémentaires.
139
VeNiN de l’OutremoNde +4 Pour la plupart des oni, le but ultime consiste à accumu-
ler et à exercer du pouvoir. Leur cruauté et leur puissance
L’oni peut injecter à ses cibles un venin mortel, badigeonné brute leur servent à atteindre cet objectif. Cependant,
sur ses armes ou exsudé par ses crocs ou ses griffes. les oni n’ont que peu d’intérêt à construire des royaumes
Premier rang : après que l’oni a infligé l’état En sang à une ou fonder des dynasties : ils n’aiment obtenir du pouvoir
cible, celle-ci subit aussi l’état Légèrement blessé pour l’un que pour ce qu’il représente, et non en vue de l’utiliser à
de ses anneaux choisi par l’oni. d’autres fins.
Rangs supplémentaires : le ND des tests pour résister aux Bien que dans les grandes lignes, tous les oni partagent
coups critiques infligés par l’oni augmente de 1. des buts similaires, leurs aspirations et leurs plans exacts
varient. Par exemple, l’oni Fend-Crâne (page 26) cherche
Vitesse du serpeNt +2 à s’attirer les bonnes grâces du Sombre Kami en dévelop-
pant chez les Égarés un culte au nom de celui-ci, tandis
La vitesse d’un oni doté de ce pouvoir est prodigieuse : que les oni aux os d'obsidienne (page 28) ne cherchent
la créature est capable de réagir et de se déplacer si vite qu’à faire souffrir tous ceux qu’ils croisent. Corrompre les
qu’on ne peut l’apercevoir. La grâce invraisemblable d’un moines et les shugenja rokugani pour qu’ils se mettent en
oni pourtant massif et redoutable a signé la perte de quête de savoirs interdits fascine certains oni, alors que
maints habiles samouraïs. d’autres se régalent en traquant les rêves de leurs proies
Restrictions : ce pouvoir ne peut pas être sélectionné avec avant de dévorer leurs corps.
Carapace osseuse. Utiliser des oni en tant que personnages dans une
Premier rang : la valeur d’Attention de l’oni augmente campagne de La Légende des Cinq Anneaux vous permet
de 2. Le ND de ses tests de Forme diminue de 1 (jusqu’à de créer des adversaires puissants et mémorables. Les oni
un minimum de 0). commettent les pires atrocités avec entrain et cherchent
Rangs supplémentaires : la valeur d’Attention de l’oni à détruire ce qui est cher à un samouraï loyal, tout en dis-
augmente de 2 points supplémentaires. posant d’une puissance à la hauteur de leur cruauté, ce
qui leur permet de tenir tête au plus coriace des groupes
Voix CaptivaNte +2 de PJ. Mais une rencontre avec un oni ne devrait pas se
limiter à sortir l’artillerie lourde et à prévenir un massacre.
La voix de miel de certains oni jure avec leur hideuse Lors de chaque situation, vous devez tenir compte de ce
apparence : elle leur permet d’amadouer de leurs paroles que veut l’oni : il agit avec facétie dans le but d’atteindre
même les plus inflexibles des samouraïs pour les forcer à cet objectif. En gardant cette information en tête, vous
accomplir la volonté des démons. évitez de transformer les oni en une rencontre anodine
Premier rang : au prix d’une action de Manipulation, l’oni et sans suite ; de plus, cela vous aide à amplifier l’hor-
peut tenter d’influencer l’esprit d’une personne qui l’en- reur ressentie par les samouraïs qui croisent la route de
tend en effectuant un test de compétence sociale (Feu) ces créatures.
dont le ND est égal à la Vigilance de la cible. En cas de Lorsque vous créez un PNJ oni ou que vous l’utilisez,
réussite, la cible subit 1 point de Conflit, plus 1 par tranche songez à une accroche unique pour le définir, en n’ou-
de 2 succès bonus. Si l’oni a connaissance du ninjō de sa bliant pas les grandes lignes de sa nature démoniaque.
cible, il ajoute 4 succès bonus à son résultat en cas de Si vous recourez aux règles de Création d’oni page 134,
réussite. Un personnage qui devient Compromis à cause le choix du profil et des pouvoirs de l’Outremonde peut
de ce pouvoir doit dépenser 1 point de Vide ou tomber le vous servir d’inspiration. Un Vil roublard doté des pouvoirs
masque immédiatement. Masque humain et Voix captivante ne s’intéressera pro-
Rangs supplémentaires : le ND du test diminue de 1 bablement pas au massacre de villageois au hasard alors
(jusqu’à un minimum de 0). qu’il peut attirer par la ruse des innocents dans l’Outre-
monde. Quant à un Sorcier infernal dont l’ombre fait office
des obJeCtiFs déviaNts de Sombre pantin, il peut trouver un intérêt dans la cor-
ruption et l’influence d’autrui grâce à sa magie. D’autres
L’esprit d’un oni n’est pas exclusivement régi par une éléments prédéterminés de l’apparition d’un oni dans la
soif de violence. Certes, les oni sont des êtres brutaux et campagne peuvent aider à définir ses motivations. Si vous
cruels, mais ils entretiennent aussi leurs propres desseins voulez qu’un oni terrorise un village de montagne dans
et projets déviants. Les oni du Jigoku sont intimement liés une province du Clan du Dragon lorsque les PJ y par-
à Fu Leng, le Kami Déchu, dont ils partagent le goût pour viennent, un bon point de départ consiste à vous deman-
la conquête et la domination. La brèche dans le Jigoku leur der comment il est arrivé là et pourquoi il s’intéresse à ce
a offert un nouveau royaume où répandre leurs horreurs. village en particulier.
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La distinction semble infime, mais elle peut aider le de Courage héroïque (ou évite d’en montrer) pour amener
MJ à savoir quand accorder de l’honneur. Dans les jeux l’histoire à se concentrer sur l’impact du bushido pour les
de rôle, la bravoure devient souvent une seconde nature, PJ, et même générer une friction entre ce précepte et les
à tel point que les joueurs pensent rarement à agir avec autres. Avant tout, le MJ doit guetter les démonstrations
lâcheté. Mais le Courage héroïque implique de mettre en de Courage héroïque quand celles-ci correspondent à la
péril quelque chose de précieux pour faire ce qui est juste. vision que le PJ réserve à ce précepte : il doit alors récom-
Il implique de remettre en question l’ordre de brûler un penser ces actions de la manière appropriée.
village innocent. Il implique de confier le destin de votre
bien-aimé(e) à son yōjimbō plutôt que d’abandonner votre traNsgressioNs légÈres
et meNus saCriFiCes
poste. Lorsqu’un PJ choisit la justice au lieu de la facilité, il
est l’exemple même du Courage héroïque.
Le Livre de Règles de La Légende des Cinq Anneaux
Courage héroïQue présente des indications pour gagner de l’Honneur suite
Faire du Courage $ Éviter une confrontation lorsqu’on est dans son bon
droit
héroïQue votre aCCroChe $ Sauver sa peau lorsque prendre des risques aurait
Le Courage héroïque peut être une qualité formidable à permis de faire avancer les objectifs de son seigneur
utiliser lors des rencontres, particulièrement pour que les
PJ démontrent leur adhésion à ce précepte et la valeur
qu’ils lui accordent. Les PNJ peuvent aussi faire preuve MeNus saCriFiCes
d’un courage exceptionnel ou d’un manque total de
Quand un personnage effectue un sacrifice au nom du
celui-ci : ainsi, les PJ pourront réfléchir, par contraste, à
Courage héroïque, mais que l’acte est moins consé-
leurs propres croyances et à la force de celles-ci.
quent qu'un sacrifice mineur, le samouraï gagne 1 point
Comme souvent dans l’Empire d’Émeraude, la réponse
d’Honneur.
ne doit pas être simple face à des questions de courage.
Voici quelques exemples de menus sacrifices :
Dans l’idéal, les PJ ne doivent pas déceler facilement la
mise en lumière de ce précepte. Il peut se manifester et $ Accepter un défi de la part d’un ennemi dont on
évoluer naturellement lors d’une rencontre, ou de manière ignore le niveau de maîtrise
fort inattendue lorsque les PJ sortent des sentiers battus. $ Supporter une légère humiliation publique pour
Le MJ doit s’apprêter à saisir ces occasions au vol, sur- réparer un tort
tout quand la situation implique des samouraïs du Clan
du Crabe. Le Courage héroïque peut ensuite devenir un
$ Entreprendre en public une action pour laquelle on
n’est pas compétent afin de servir son seigneur
thème important lors d’une aventure. Il suffit parfois d’un
seul moment au cours duquel un personnage fait preuve $ Refuser de se replier lorsque l’ennemi a le dessus
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L’OUTREMONDE
samouraïs qui luttent contre ces abominations, sur le Mur
et au-delà.
Dans ce supplément pour La Légende des Cinq Anneaux :
le Jeu de Rôle, vous trouverez une mine d’informations
pour jouer dans l’Outremonde ainsi que sur les terres du
Clan du Crabe :
$ Des légendes sur l’Outremonde, qui décrivent ses
sinistres habitants et ses lieux non moins repoussants,
comme le Gouffre suppurant de Fu Leng, ainsi qu’une
pléthore de détails sur le Clan du Crabe et la Grande
Muraille Kaiu.
$ Des règles pour le clan mineur du Faucon, de nouvelles
écoles, armes et techniques, ainsi que des procédés
de fabrication d’armes destinées à contrer les vils
desseins de l’Outremonde. Les joueurs pourront
aussi obtenir de nouvelles techniques de mahō, s’ils
décident d’embrasser cette magie du sang interdite
pour gagner en puissance.
$ Des conseils au MJ pour mener des aventures
centrées sur l’Outremonde, des règles pour créer des
oni démoniaques et des indications pour utiliser la
corruption dans ses parties.
L’OUTREMONDE L5R06FR
ISBN : 843-54-07630-15-4
EAN 13
L’Outremonde
PRIX : 39.95 € 12/2019
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Le Guide Essentiel du Domaine de Fu Leng