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L5R L'outre Monde

L5R l'outre monde

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L’OUTREMONDE

PÉNÉTREZ SUR LES TERRES DU MAL


Au sud de Rokugan s’étend l’Outremonde, qui abrite
d’effroyables démons et des créatures surnaturelles. Des
siècles plus tôt, le Clan du Crabe a construit le gigan-
tesque Mur du Bâtisseur pour contenir ces êtres malé-
fiques, et protéger Rokugan de leurs assauts constants et
impitoyables. Sans l’intervention des courageux et hon-
nêtes samouraïs du clan, l’Empire d’Émeraude se retrou-
verait en position de vulnérabilité et courrait à sa perte.
L’Outremonde explore ces contrées ténébreuses et pré-
sente les créatures souillées qui y vivent, ainsi que les

L’OUTREMONDE
samouraïs qui luttent contre ces abominations, sur le Mur
et au-delà.
Dans ce supplément pour La Légende des Cinq Anneaux :
le Jeu de Rôle, vous trouverez une mine d’informations
pour jouer dans l’Outremonde ainsi que sur les terres du
Clan du Crabe :
$ Des légendes sur l’Outremonde, qui décrivent ses
sinistres habitants et ses lieux non moins repoussants,
comme le Gouffre suppurant de Fu Leng, ainsi qu’une
pléthore de détails sur le Clan du Crabe et la Grande
Muraille Kaiu.
$ Des règles pour le clan mineur du Faucon, de nouvelles
écoles, armes et techniques, ainsi que des procédés
de fabrication d’armes destinées à contrer les vils
desseins de l’Outremonde. Les joueurs pourront
aussi obtenir de nouvelles techniques de mahō, s’ils
décident d’embrasser cette magie du sang interdite
pour gagner en puissance.
$ Des conseils au MJ pour mener des aventures
centrées sur l’Outremonde, des règles pour créer des
oni démoniaques et des indications pour utiliser la
corruption dans ses parties.

L’OUTREMONDE L5R06FR
ISBN : 843-54-07630-15-4
EAN 13

L’Outremonde
PRIX : 39.95 € 12/2019

FANTASYFLIGHTGAMES.FR
EDGE-STUDIO.NET
Le Guide Essentiel du Domaine de Fu Leng

L5R06_Shadowlands_Cover_AMF.indd 1 30/04/2020 12:44:25


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crédits
CONCEPTION ET DÉVELOPPEMENT DU SUPPLÉMENT Tim Huckelbery avec Max Brooke

DÉVELOPPEMENT ADDITIONNEL
Robert Denton III, EA Dunn, Lisa Farrell, Jordan Goldfarb,
Rob Hobart, D. G. Laderoute, Jason Marker et James Spahn

ÉDITION Dixie Cochran

RELECTURE Christine Crabb et David Johnson

SUPERVISION JDR Sam Gregor-Stewart


CONTRÔLE DE L’HISTORIQUE Tyler Parrott

CONCEPTION GRAPHIQUE DU SUPPLÉMENT Scott Nicely avec Evan Simonet et Michael Silsby
COORDINATEUR DE LA CONCEPTION GRAPHIQUE Joseph D. Olson
RESPONSABLE DE LA CONCEPTION GRAPHIQUE Christopher Hosch
ILLUSTRATION DE COUVERTURE Mathias Kollros
ILLUSTRATION DE 4E DE COUVERTURE Max Bedulenko
ILLUSTRATIONS INTÉRIEURES
Apterus, Steve Argyle, Drew Baker, Francesca Baerald, Max Bedulenko, Noah Bradley, Sergio Camarena, Calvin Chua,
Mauro Dal Bo, Nele Diel, Derk D. Edgell, John Anthony Di Giovanni, Jason Engle, Tony Foti, Anthony Francisco,
Filipe Gaona, Kevin Zamir Goeke, Gong Studios, Hai Hoang, Lin Hsiang, Aurélien Hubert, Ursula Murray Husted,
Wenn Juni, MuYoung Kim, Pavel Kolomeyets, Diego Gisbert Llorens, Damien Mammoliti, Aaron Miller, Niten, Ben Peck,
Polar Engine, Paolo Puggioni, Bram Sels, Yudong Shen, Preston Stone, Shawn Ignatius Tan, Isuardi Therianto,
Tropa Entertainment, Halil Ural, Brian Valenzuela, Le Vuong, Haibin Wu et Matt Zeilinger
DIRECTION ARTISTIQUE Andy Christensen
RESPONSABLE DE LA DIRECTION GRAPHIQUE Melissa Shetler
COORDINATEURS QUALITÉ Andrew Janeba et Zach Tewalthomas
RESPONSABLES DE PRODUCTION Jason Glawe et Dylan Tierney
DIRECTEUR DE LA CONCEPTION VISUELLE Brian Schomburg
RESPONSABLE EXÉCUTIF DU PROJET John Franz-Wichlacz
RESPONSABLE EXÉCUTIF DU DÉVELOPPEMENT Chris Gerber
CONCEPTEUR EXÉCUTIF Corey Konieczka
PUBLICATION Andrew Navaro

TESTEURS
Michael Bernabo, Gavin Duffy, Emeric Dwyer, Julien Escalier, Cole Hanton,
Ian Houlihan, Romain Labrot, Evangelen Lee, François Martinez, Ryan Miner,
Russel Needham, James O’Connor et Brandon Perdue

ADAPTATION FRANÇAISE EDGE ENTERTAINMENT FRANCE

TRADUCTION ET RELECTURE Hélène « Togashi Ellana » Alonso &


Jérôme « Kakita Ryoichi » Vivas
SUPERVISION DE LA TRADUCTION Pauline Marcel
RESPONSABLE ÉDITORIAL Stéphane « Boggy the Monk » Bogard

FANTASY
FLIGHT
GAMES
© 2019 Fantasy Flight Games. Legend of the Five Rings est TM de Fantasy Flight Games.
Fantasy Flight Games et le logo FFG sont ® de Fantasy Flight Publishing, Inc. Apple et le logo Apple sont TM
d’Apple, Inc, aux USA et dans les autres pays. App Store est une marque de service d’Apple, Inc. Google Play est TM
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France. Tél. : 01 34 52 19 70. Conservez ces informations pour vos archives. Photos non contractuelles.

ISBN : 8435407630154 Code Produit : L5R06FR Imprimé en Lituanie

Pour plus d’informations sur la gamme La Légende des Cinq Anneaux : le Jeu de Rôle, trouver des téléchargements
gratuits, obtenir des réponses aux questions concernant les règles, rendez-nous visite via:

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sommaire

5 Bienvenue dans 102 Nouvelles armes


l’Outremonde 105 Nouvelles armures
106 Les effets personnels
108 Rouleaux de marque
6 CHAPITRE 1
De sombres 109 Procédés de fabrication d’objets
histoires 110 Reliques du Jigoku
112 Trésors bénis
7 L’Outremonde 114 Nouvelles techniques
35 Le Château du Matin 116 Mahō
41 Les nezumi
49 Le Clan du Crabe 122 CHAPITRE 3
50 Les familles du Clan du Crabe Surgis des ombres
66 La Muraille 123 Mener des parties dans l’Outremonde
76 Patrouiller dans l’Outremonde 128 Nouveaux titres
130 Dépenser des aubaines dans l’Outremonde
80 CHAPITRE 2
Honneur contre démons 132 La corruption
134 Création d’oni
81 Le Clan du Faucon 142 Les préceptes du bushido :
88 Nouvelles écoles le Courage héroïque
96 Avantages et désavantages de l’Outremonde 144 Nouvelle attitude et
101 Nouvel héritage des samouraïs nouveaux archétypes de PNJ

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9 e jour du mois de Shiba, 1117, quelque part à quatre jours de marche de la frontière de l’Outremonde

Hiruma Gakuto protégea ses yeux de la lumière perçante — Seriez-vous tous des pleutres ? demanda le Hida.
du soleil et les plissa pour observer le lit de la rivière. Depuis quand le Clan du Crabe bat-il en retraite face aux
— Nous sommes déjà passés par ici, maugréa-t-il. ténèbres ? J’irai seul s’il le faut, et vous expliquerez tous
Une gifle cinglante retentit. Gakuto s’affala dans la au Grand Ours que vous avez abandonné la traque de
poussière, Hida Kiyosue, la main rougie, au-dessus de lui. l’oni au seuil de son antre !
Kuni Ritsuko grimaça mais ne dit rien. Gakuto s’apprêtait à parler, mais Ritsuko l’interrompit.
— Idiot ! souffla Kiyosue à l’éclaireur. Tu viens de révé- Sa décision était limpide, bien que difficile à prendre.
ler notre position ! — Je vous suivrai, dit-elle.
Une estafilade rouge marquait à présent le visage Elle s’approcha du commandant en ignorant l’expres-
de Gakuto. sion surprise de Gakuto.
— On tourne en rond ! protesta-t-il. Kiyosue grogna :
— C’est une illusion, espèce d’imbécile de chèvre ! — Vous voyez ? La Kuni sait que…
aboya Kiyosue. Tu crois vraiment ce que tu vois, par ici ? Une pâle lumière jaillit des doigts de la shugenja
Gakuto se frotta les yeux. Il ne vit que de l’herbe dessé- et des flammes vertes enveloppèrent Kiyosue. Son
chée et balayée par le vent. Aucune rivière aux alentours. corps s’affaissa au moment même où Ritsuko récitait la
Kiyosue grogna de dégoût :
dernière prière.
— Les jeunes…
La clairière résonna au son des sabres qu’on tirait de
Ritsuko regarda en silence son commandant se retour-
leur fourreau. Mais au sol, le Hida se mit à tousser. Une
ner en tripotant d’un air absent l’amulette de jade qu’il
nouvelle fois. Et encore une.
portait autour du cou.
On aurait dit qu’on avait allumé un bûcher dans la
Il n’a jamais fait cela auparavant, pensa-t-elle. Est-ce
bouche béante de Kiyosue. Des volutes de fumée noire
que l’Outremonde aurait fini par l’atteindre ?
s’en échappaient. Un être osseux en jaillit toutes jambes
Elle attendit que les autres se soient éloignés à la suite
écartées et se jeta vers la gorge de Ritsuko.
de Kiyosue. Puis, elle s’agenouilla près de Gakuto et lui
Elle tenait déjà un glyphe en main. Le cri de la créature
essuya la figure avec un bandage.
retentit comme du verre brisé.
Il s’écarta. Prit quelques centimètres de distance.
Le silence se fit. Ritsuko recula.
Détourna le regard.
— La chose est morte.
Les gens étaient tous les mêmes. Elle, elle était une
Kuni, un linceul ambulant, le visage peint comme un Elle sourit malgré elle. Ç’avait été plus facile que prévu.
masque de kabuki pour tromper les démons. Seules les Ses camarades se précipitèrent aux côtés de leur com-
brutes épaisses lui accordaient plus qu’un regard. Les mandant à terre.
autres restaient hors de portée. Ça lui apprendra, pensa-t-elle spontanément. Il ne
Elle s’y était habituée. méritait pas son poste, avec une telle attitude.
— Tenez-vous tranquille, dit-elle d’une voix posée. — Il vivra, déclara-t-elle. L’oni d’ombres a besoin d’un
Elle tamponna la coupure et prépara un baume. hôte vivant, doté d’un esprit que la créature comblera
— Ce n’est rien, rétorqua-t-il en regardant dans la d’arrogance et de vice.
direction de la supposée rivière. Une simple égratignure. — C-comment avez-vous su ? parvint à articuler Gakuto.
— Vous savez très bien ce que peut causer une simple — Son amulette de jade, répondit-elle en l’arrachant
égratignure, par ici. du cou du commandant. C’est en fait de la malachite.
Il déglutit. Avant, ils la regardaient avec un mélange de peur et
de suspicion. À présent, leurs yeux brillaient d’admiration.
Et de respect.
Ils trouvèrent bientôt la grotte : à peine un simple trou, en Tu es leur chef, maintenant. Une autre pensée jaillie
partie couvert, semblable au terrier d’une araignée fouis- de nulle part. Et tu rempliras ce rôle bien mieux que cette
seuse. Ritsuko serra un fémur de rat entre ses paumes, brute avinée.
récita une prière à voix basse, puis lança le petit os. Il Elle réalisa avec effroi ce qui lui arrivait.
atterrit en pointant l’ouverture sombre. Gakuto s’inclina :
— Voici son antre, murmura-t-elle. — Vous commandez, à présent, Kuni-sama. Quels sont
Kiyosue apprêta son tetsubō. vos ordres ?
— Allumez quelques torches. On y va. Ritsuko tendit les mains.
Ce fut Gakuto qui osa parler, en s’inclinant. — Attachez-moi à cet arbre, répliqua-t-elle, et allez
— Hida-sama, nous devrions l’enfumer, au cas où chercher un autre Kuni.
il serait présent ! Laissez-nous récolter de l’herbe. Nous Il ne parla à nouveau qu’après le départ du dernier
pouvons le combattre en pleine lumière. éclaireur. Sa voix grattait l’intérieur de la tête de Ritsuko
Kiyosue abattit son tetsubō sur le sol : l’arme n’était comme un ongle de fer.
passée qu’à quelques centimètres du visage de Gakuto. Idiote, dit-il. J’aurais pu te rendre puissante.
Ritsuko serra les dents à la vue du nuage de poussière qui — Idiot, murmura-t-elle d’une voix d’acier. Je te ferai
s’éleva. Si Kiyosue avait mal visé… rendre ton dernier souffle.

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INTR O DU CTIO N

Bienvenue dans l’Outremonde idées d’aventures


RUMEURS ET
LÉGENDES

Au sud de Rokugan s’étend l’Outremonde. Cette contrée, Tout au long de ce livre, vous trouverez des Tout au long de ce livre,
créée lors de la chute du Sombre Kami au travers des encarts tels que celui-ci, destinés à présenter vous trouverez dans
terres et jusqu’aux enfers du Jigoku, est un lieu cauche- des idées d’aventure aux MJ. Si vous participez la marge des encarts
mardesque peuplé de démons et de monstres. Tout Roku- au jeu en tant que joueur, vous devriez éviter de semblables à celui-ci,
gan lutte contre cette contrée, mais le Clan du Crabe est les lire, car vous vous gâcheriez le plaisir de la qui présentent certaines
son principal adversaire. Tandis que le reste de l’Empire histoires relatives à un
découverte si votre MJ s’empare de ces sugges-
lieu ou à un groupe
d’Émeraude complote poliment et s’adonne aux intrigues tions ! Si vous êtes MJ, vous pouvez soit déve-
précis. Le MJ peut les
de cour, le Clan du Crabe demeure inébranlable devant la lopper ces propositions pour créer des aventures utiliser comme source
plus grande menace qui pèse sur Rokugan. complètes, soit piocher des idées ici et là, soit les d’inspiration quand les
utiliser simplement comme source d’inspiration. PJ se renseignent sur
que contient ce livre ? 一 Accroche L’accroche fournit le contexte pour
des rumeurs locales
ou des rapports non
L’Outremonde constitue un guide des royaumes terri- lancer l’aventure et présente les PNJ impor- confirmés. Enquêter
fiants de Fu Leng, où la corruption et le mal prennent le tants. On y suggère aussi une manière d’im- sur de telles rumeurs
dessus sur l’honneur et le courage. À travers ses pages, pliquer les PJ dans les événements, que vous peut même servir de
les joueurs trouveront des informations sur cette région pourrez personnaliser afin qu’elle corresponde à point de départ à une
votre campagne. aventure complète.
ainsi que sur les terres du Clan du Crabe et sur la Grande
Muraille Kaiu, qui sépare Rokugan de l’Outremonde. Comme pour toutes
二 Développement La partie suivante décrit
Grâce aux écoles, techniques et armes présentées ici, les histoires, il n’est
entre autres nouveautés, les PJ pourront combattre les brièvement l’enchaînement le plus probable par jamais facile de déceler
créatures Souillées et les autres terreurs qui cherchent à lequel les événements vont dégénérer, impli- le vrai du faux. Nous
détruire l’Empire d’Émeraude. quer les personnages de plus en plus et faire vous laissons le soin
Ce livre est divisé en trois chapitres : monter les enjeux. de déterminer la part
de vérité dans ces
三 Paroxysme Enfin, nous vous proposons un
Chapitre 1 point culminant pour l’aventure, qu’il s’agisse
rumeurs. Bien entendu,
même les histoires les
De sombres histoires explore l’Outremonde et présente d’une rencontre décisive avec un PNJ ou d’un plus étranges peuvent
de nombreux lieux tristement célèbres, tels que le Gouffre choix difficile pour les PJ. À ce moment, les évé- avoir un fond de vérité.
suppurant de Fu Leng et le Château du Matin, ainsi que nements ont probablement pris une tournure
leurs ignobles habitants. Puis, on y découvre des détails sur inattendue en raison des actions des PJ : vous ne
le clan qui fait office de rempart contre ce mal : le Clan du devez pas hésiter à modifier le dénouement ou à
Crabe, ses familles et ses terres. Enfin, le chapitre aborde résoudre les dilemmes d’une manière qui sied à
la Muraille en elle-même ainsi que les braves patrouilleurs l’ensemble de l’aventure.
qui explorent l’Outremonde et y mènent l’enquête.

Chapitre 2 interpréter un personnage corrompu, de nouvelles façons


de dépenser les aubaines dans l’Outremonde, ainsi que
Honneur contre démons présente les chasseurs de fan- des attitudes et archétypes de PNJ supplémentaires pour
tômes du clan mineur du Faucon, de même que les règles créer des personnages caractéristiques des aventures cen-
pour créer des personnages joueurs issus des rangs de trées sur le Clan du Crabe et l’Outremonde. Le chapitre se
ce dernier. Le chapitre comprend aussi de nouvelles termine sur des règles de création d’oni uniques et inédits
options pour les joueurs, telles que des écoles, décidés à terroriser et dévorer l’Empire… à moins
armures et techniques, ainsi que des procédés pour que des samouraïs suffisamment valeureux
confectionner des objets personnalisés afin de mieux ne les arrêtent.
protéger l’Empire. De nouveaux avantages et désavan-
tages en lien avec l’Outremonde sont présentés, et
pour les plus téméraires, un guide d’utilisation
de la mahō et de nouvelles techniques de cette
terrifiante magie du sang closent le chapitre.

Chapitre 3
Surgis des ombres propose des conseils
au maître du jeu afin de mener des parties dans
l’Outremonde, en particulier sur les thèmes
de l’horreur, qui définissent ce cadre de
jeu. Le chapitre inclut des conseils pour

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1
CHAPITRE

De sombres
histoires
Hida Sanae posa son tetsubō incrusté de jade contre le rempart et observa
l’horizon. Le paysage morne ondulait dans un brouillard mouvant : une
colline stérile devenait en un clin d’œil un bosquet d’arbres tordus et noueux.

La bushi fit la moue. Tel était l’Outremonde : un lieu de mensonges. De


mensonges et d’horreur et de mort. D’ici, tout en haut de la Muraille, il était
partout. Derrière elle se tenaient sa maison et l’Empire, mais devant elle, il
n’y avait que l’horreur.

Et autre chose. Quelque chose qui se déplaçait, au loin. Qui bougeait


d’une façon presque douloureuse pour l’œil. Des cris s’élevèrent au long de
la Muraille, et elle vit une volée de flèches, accompagnée du son d’énormes
tambours qui transmettaient les ordres de bataille. Une fois encore, il était
temps de défendre Rokugan.

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CHAPITR E 1 : DE SO MBR ES HIST O IR ES

L’Outremonde
Il poursuivit sa chute jusqu’à s’écraser au plus profond
de ce dernier. Dans son sillage, des forces corrompues
s’échappèrent de la brèche qu’il avait percée et s’en
Au sud de l’Empire d’Émeraude s’étend l’ignoble royaume prirent sans relâche à la zone du Ningen-dō située autour
que l’on appelle l’Outremonde. Engendré à l’aube de de celle-ci, la contaminant de manière pernicieuse.
l’Empire par la chute des Cieux du Kami maléfique, Fu Bientôt, le mal pervertit et dévasta les terres autour du
Leng, ce lieu est l’antithèse parfaite de Rokugan : un portail maléfique, qu’on appelle à présent le Gouffre sup-
endroit profane marqué par la corruption, la mort et la des- purant de Fu Leng. Tout ce qui y vivait fut soit détruit, soit
truction. Ces terres sont dévastées par la puissance mal- transformé en quelque chose d’ignoble et contre-nature,
faisante émanant du Jigoku, le royaume du mal, et sont tandis que les émanations du Gouffre suppurant rava-
peuplées d’horribles créatures n'aspirant qu'à une chose : geaient l’eau, l’air et même la terre. Pire encore, des mons-
asservir et détruire Rokugan, puis le reste du Ningen-dō, truosités rampèrent hors du trou et passèrent du Jigoku
le royaume des mortels. au royaume des mortels. Au sud de l’Empire naissant,
Puisque l’Outremonde a joué un rôle crucial dans l’his- l’influence maléfique imprégna la contrée d’une maladie
toire de l’Empire, il est important de comprendre cette spirituelle qu’on nomma la Souillure. En quelques années,
contrée : sa création, sa nature profonde et la menace elle devint un royaume cauchemardesque et délabré dans
constante qu’elle laisse planer sur l’existence même. lequel les humains refusaient de se rendre. Quant aux
nezumi, leurs histoires parlent de grandes cités détruites

origine et histoire et d’une vaste civilisation réduite à quelques groupes de


survivants éparpillés dans une région hostile et infernale.
Autrefois, ce qui allait devenir l’Outremonde était une terre
fertile et luxuriante, dénuée de la moindre trace de cor- La Première Guerre
ruption. Ainsi s’en souviennent les nezumi, tout du moins,
dans les histoires de leurs ancêtres dont les cités prospé- Peut-être que les puissances malignes du Jigoku cher-
raient en ces lieux avant l’arrivée de Fu Leng. Les érudits chèrent à réduire Fu Leng en esclavage, mais son essence
rokugani ne sont pas d’accord sur la part de vérité et de fic- divine lui permit de prendre le contrôle du royaume. Le
tion de ces affirmations, tout du moins ceux qui accordent résultat fut une symbiose maléfique et particulièrement
du crédit aux dires du peuple rat. En effet, la plupart des dangereuse qui mettait en péril non seulement le jeune
Rokugani les considèrent comme des créatures bestiales Empire, mais aussi tout le Ningen-dō.
et primitives. Pour autant, tous reconnaissent qu’à une Au début, la nation florissante n’eut à faire face qu’à
époque, ce qui est devenu l’Outremonde ressemblait à des attaques occasionnelles de la part de créatures mysté-
n’importe quelle région du royaume des mortels. rieuses qui émergeaient des terres inexplorées au sud. Sire
Hida et les guerriers du Clan du Crabe qu’il commandait
eurent vent de ces raids et commencèrent à organiser la
La chute des Kamis défense, afin d’assurer la sécurité des disciples des Kamis.
À cette époque, les graines de la catastrophe céleste Mais les envahisseurs ne disposaient d’aucune chaîne de
étaient déjà plantées. Dans les Cieux, le conflit éclata commandement centrale : au pire, ils représentaient une
entre les Kamis, les enfants de Dame Soleil et de Seigneur simple nuisance pour des guerriers de la stature de Hida
Lune, en grande partie à cause de celui qu’on nomme Fu et des autres grands champions d’antan.
Leng. Celui-ci était systématiquement devancé par un de Puis Fu Leng se présenta à l’improviste au palais de
ses frères et sœurs dans tous les domaines. Il était fort, Hantei, en plein cœur d’Otosan Uchi, et réclama sa chance
mais Hida l’était plus encore ; il était sage, mais Togashi d’obtenir le droit de régner sur Rokugan. Malgré les pro-
l’était davantage ; et il en était ainsi avec chacun de ses pos rassurants de ses frères et sœurs, et notamment ceux
semblables. Le cœur de Fu Leng s’emplit d’envie, qui de Shinjo qui avait toujours été la plus proche de lui, Fu
devint du ressentiment puis de la haine. Leng s’emporta et affirma qu’on l’avait laissé pour mort,
Quand les Kamis tombèrent des Cieux, huit d’entre et qu’on lui devait cette occasion de prouver sa valeur en
eux chutèrent dans le Ningen-dō, le royaume des mor- combat singulier. Son discours haineux convainquit les
tels, et prirent la tête du nouvel Empire d’Émeraude. Ils autres Kamis que le Jigoku avait corrompu l’âme de leur
se lancèrent dans une lutte pour savoir lequel d’entre frère et qu’ils ne pouvaient pas lui confier la couronne.
eux deviendrait Empereur, et Hantei en sortit vainqueur. Néanmoins, Hantei répondit favorablement à la requête
Or, la doctrine religieuse explique que lorsque Fu Leng de son frère.
tomba, le ressentiment qu’il éprouvait pour ses frères et Il choisit Togashi pour champion dans le duel qui l’op-
sœurs fit office de signal pour les puissances malveillantes posait à Fu Leng, et Togashi prit pour arme l'intégralité de
du Jigoku. Fu Leng fut séparé des autres Kamis lors de Rokugan. Ainsi, le Kami déchu retourna au Gouffre suppu-
sa chute. Sur sa nouvelle trajectoire, il finit par percuter rant et relâcha ses hordes sur l’Empire. Durant trois ans, les
le Ningen-dō, mais il en traversa la substance et déchira forces du Jigoku, à présent organisées sous les ordres de
un trou entre le royaume des mortels et celui du mal. Fu Leng, tinrent le siège de Rokugan.

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C H API T R E 1 : DE S O MBR ES HISTO IR ES

Ce conflit, qu’on appelle la Première Guerre, fut le


théâtre du recul de l’Empire, repoussé progressivement
propriétés
de terrain de
par l’avancée de l’Outremonde, qui engloutit toujours plus
de terres du Sud dans la corruption et l’horreur. En l’an 42,
Rokugan était au bord de la défaite.
C’est alors que Shinsei, le Petit Maître, informa les
l’outremonde
Kamis de l’existence d’un ultime espoir : des héros mor- Les terrains de l’Outremonde doivent toujours
tels, choisis parmi leurs disciples et connus sous le nom être déconcertants. Ils peuvent aller du paysage
de Tonnerres, qui pourraient affronter Fu Leng et faire bas- horriblement désolé et sombre au panorama si
culer l’issue de la guerre. Lors du fameux Jour des Ton- magnifique et attirant qu’il en devient inquié-
nerres , les Sept héros éponymes se rendirent au cœur de tant. La plupart du temps, le terrain doit être
l’Outremonde et vainquirent Fu Leng. Shosuro revint de Dangereux, Handicapant et Voilé. Souvent, il
cette bataille en possession de douze Parchemins Noirs peut aussi être Déséquilibré.
et avertit, d’un air lugubre, qu’on ne devait les ouvrir sous Plus terrible encore, chaque terrain de l’Ou-
aucun prétexte. tremonde est Profané. Au choix du MJ, cer-
taines zones peuvent être particulièrement cor-
Après le Tonnerre rompues : tout personnage non-Souillé qui s’y
trouve voit augmenter de 1 le ND de ses tests de
Sans la volonté de Fu Leng pour les guider, les hordes résistance aux effets de cette propriété.
démoniaques sombrèrent dans le chaos. La corruption
ralentit sa progression, et les armées furent réduites à une
simple menace indisciplinée pour les six siècles suivants.
En l’an 716, un monstrueux oni appelé la Gueule soumit la nature de
à sa volonté d’innombrables horreurs moins puissantes,
reforma de vastes légions et lança un assaut coordonné l’outremonde
contre l’Empire. Les monstres envahirent les terres de la Pour comprendre la nature de l’Outremonde, il faut com-
famille Hiruma du Clan du Crabe, qui furent défigurées prendre celle de la force corruptrice qui sous-tend et, en
sous l’effet de la corruption nouvellement répandue, et définitive, anime tout ce qui y vit. On appelle cette force la
l’existence de Rokugan se retrouva une deuxième fois en Souillure du Jigoku, ou tout simplement la Souillure.
péril. Grâce à des mesures véritablement héroïques, le Les quelques érudits rokugani (pour la plupart des
Clan du Crabe parvint à arrêter cette incursion massive et membres de la famille Kuni du Clan du Crabe) qui ont osé
à détruire la Gueule, mettant un terme à la menace. étudier la Souillure ont déterminé ce qu’elle n’est pas : ce
Bien que les terres Hiruma fissent dorénavant partie de n’est ni une substance, ni quelque chose de proprement
l’Outremonde, le Clan du Crabe empêcha les créatures de physique. Ils sont beaucoup moins certains de ce qu’elle
progresser plus avant grâce à la construction de l’impo- est, par contre. Elle semble émaner du Jigoku, princi-
sante fortification qu’il baptisa le Kaiu Kabe : le Mur du palement par le Gouffre suppurant, sous la forme d’une
Bâtisseur. De plus, après la défaite de la Gueule, l’expan- affliction spirituelle semblable à une maladie. Il s’agit de
sion de l’Outremonde s’arrêta, et les lieutenants du puis- son effet le plus impressionnant : elle corrompt les mor-
sant oni se retrouvèrent désorganisés. Ils se contentèrent tels, aussi bien à l’intérieur qu’à l’extérieur. Leurs âmes
alors de mener des attaques brutales contre le Mur ou deviennent maléfiques et leurs corps subissent d’horribles
de se lancer les uns contre les autres dans des tentatives mutations. Il semble n’exister aucun remède : on peut
mesquines d’accaparer le pouvoir. Pourtant une crainte ralentir ou même stopper de manière temporaire la cor-
informulée fait encore écho dans l’âme du clan : existe-t-il ruption de la Souillure sur un mortel, mais on ne connaît
une autre créature comme la Gueule, là-bas, dans l’Ou- aucun moyen d’en inverser complètement les effets. La
tremonde, prête à unifier les horreurs de ces terres dévas- Souillure possède aussi une influence corruptrice sur les
tées pour mener une nouvelle campagne de terreur contre éléments et sur la terre même. Elle peut contaminer la
l’Empire ? Et qu’en est-il des Parchemins Noirs ? Certains terre, l’air qui l’effleure, l’eau qui la parcourt ou l’imprègne,
d’entre eux ont joué un rôle dans de grandes catastrophes ainsi que les plantes et les créatures qui vivent à sa surface.
de l’histoire rokugani, tandis que les autres ont disparu au Son influence insidieuse peut même affecter des objets
fil des siècles, perdus ou cachés pour qu’aucun mortel ne inanimés tels que des bâtiments, des armes ou d’autres
mette la main dessus. équipements, en corrompant les esprits qui les habitent.
Les sections suivantes partent de ce contexte (l'inexo-
rable progression de la Souillure sur le royaume des mor-
tels) pour décrire la nature de l’Outremonde.

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C H API T R E 1 : DE S O MBR ES HISTO IR ES

La plus épouvantable corruption élémentaire est celle

l’outremonde des esprits Souillés communément appelés kansen, ce qui

comme ennemi
signifie kamis corrompus. La Souillure affecte principale-
ment les éléments par cette perversion des esprits élémen-
taires, qui fait l’objet d’une étude intensive par les membres
Bien qu’il soit tentant d’accumuler les effets de la famille Kuni. En effet, les kansen représentent un dan-
horrifiques présentés dans cette section, le MJ ger pour tous ceux qui font appel aux kamis, comme les
doit prendre garde à se limiter afin d’éviter de shugenja. On méprise particulièrement les kansen, car le
changer l’Outremonde en ennemi trop impla- peuple de Rokugan considère les esprits comme divins de
cable. À moins que transformer l’environnement nature : les corrompre constitue l’un des effets les plus abo-
lui-même en cauchemar perpétuel ne soit l'objet minables de la Souillure.
du scénario, le MJ doit se cantonner à décrire
quelques effets étranges aux joueurs.
Les terres
Parfois, la Souillure se manifeste de façon
subtile et purement narrative, comme par le Le paysage de l’Outremonde est un reflet perverti et déna-
vacillement des ombres au coin de l’œil ou le turé de ce qu’il fut, que l’on doit soit à la corruption des
murmure de voix que personne d’autre n’en- kamis, soit à un effet plus direct et inquiétant de la Souil-
tend. De temps en temps, un de ces effets peut lure sur la matière qui compose les lieux. Le décor change
déclencher un test approprié et menacer les sans cesse : parfois de manière évidente, quand il se tord
PJ. Mais il est préférable de limiter ces consé- et se reforme tandis qu’on l’observe, et parfois avec plus
quences : forcer les joueurs à gérer des situa- de subtilité, comme lorsqu’un chemin se déplace lente-
tions à risque tend à ralentir le jeu et peut même ment pour mener à un terrain dangereux. Les personnes
les amener, par la répétition, à considérer les qui ont l’habitude de ce phénomène, comme les éclaireurs
effets contre-nature de l’Outremonde comme du Clan du Crabe, le trouvent malgré tout perturbant. Aux
tout à fait ordinaires. yeux de ceux qui le découvrent, il peut s’avérer terrifiant
En bref, bien que l’Outremonde doive tou- et leur faire perdre tous leurs repères. Les altérations ne
jours être décrit comme dangereux et aberrant, semblent suivre aucun schéma logique. Au contraire, on
son paysage doit rarement constituer l’élément dirait presque que la volonté maléfique de Fu Leng les
principal d’une aventure. Ce qu’il advient des rend aussi déroutantes et bouleversantes que possible.
PJ en ces lieux est bien plus important : com- Les dangers du terrain peuvent aussi se révéler sou-
ment vont-ils relever les défis qui les attendent dainement et de manière très concrète : des trous et
et jusqu’où sont-ils prêts à aller pour atteindre des dolines peuvent s’ouvrir d’un coup sous les pieds du
leur objectif et accomplir leur devoir ? Comme voyageur, un sol qui semble plat et sec peut aspirer les
toujours, il vaut mieux se concentrer sur les PJ et jambes comme de la boue, des rochers peuvent dévaler
sur leur histoire. sans avertissement des pentes qu’on aurait pensées trop
douces pour poser un tel risque. Les voyageurs habitués
à parcourir l’Outremonde savent qu’il faut rester extrême-
ment vigilant, même si l’on n’aperçoit aucun danger visible
à proximité.
La corruption des éléments
La Souillure est si effroyable qu’elle est capable d’affecter L’air
les éléments eux-mêmes. C’est tout particulièrement vrai
dans l’Outremonde, où l’intensité de la corruption élémen- À l’image des terres, l’air de l’Outremonde se révèle aussi
taire croît à mesure qu’on approche du Gouffre suppu- hostile que possible en fonction des circonstances. Si l’on
rant. À l’inverse, l’effet diminue quand on s’en éloigne, et cherche à voyager vite ou à escalader une pente difficile,
cette diminution se poursuit au-delà de l’Outremonde. Les alors l’air devient étouffant et chaud. Si l’on doit voir au
recherches de la famille Kuni lui ont permis de conclure que loin, alors une brume menaçante s’élève et masque tout,
l’Outremonde se propage quand les horreurs de Fu Leng même sur une courte distance. Cherchez un refuge, et une
se rassemblent en nombre… ou quand on utilise des rituels pluie torrentielle se mettra à tomber… à moins qu’un froid
maléfiques pour pervertir la terre. La Souillure gagna les intense ne s’abatte brusquement. D’ailleurs, la pluie n’est
terres Hiruma quand elles furent envahies par les troupes pas forcément constituée d’eau : les éclaireurs Hiruma ont
de la Gueule. Les Désolations de la famille Kuni constituent souvent fait mention d’averses parsemées d’asticots, de
une exception aberrante à cette règle, car on a purifié la sang ou de morceaux de viscères. Il peut même tomber
zone de la Souillure, mais pour ce faire, il a fallu en chas- de l’eau bouillante, de l’acide ou du venin. On a rapporté
ser toute présence spirituelle et ainsi condamner les terres des cas extrêmes de voyageurs qui, enveloppés dans des
elles-mêmes. nappes de vapeurs soporifiques ou empoisonnées, ont
souffert d'hallucinations et d'endormissements, ou sont
même morts en quelques pas.

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CHAPITR E 1 : DE SO MBR ES HIST O IR ES

L’eau La Faune et la Flore LES ÉGARÉS

Les samouraïs du Clan du Crabe le savent : l’eau n’est À l’image des terres, de l’air et de l’eau, la faune et la La faune et la flore
jamais potable dans l’Outremonde. Non seulement elle flore de l’Outremonde sont perverties, ignobles et sou- ne constituent pas les
constitue un danger quand on la boit, mais il peut même vent dangereuses. Les arbres, les buissons et même les seules menaces dans
se révéler risqué de la toucher. La plupart du temps, son herbes hautes peuvent sembler rabougris, voire morts et l’Outremonde. Ces terres
aspect est évocateur : les ruisseaux et les points d’eau continuer malgré tout à pousser. À l’inverse, ils peuvent regorgent de créatures
semblent souvent visqueux ou vaseux, ou luisent d’un éclat croître démesurément, comme des tumeurs de verdure. La corrompues et Souillées,
huileux. En général, une odeur de pourriture, de soufre ou mousse, le lichen et les moisissures forment des structures allant des simples gobelins
de substances caustiques s’élève de l’eau et brûle les yeux aux terrifiants oni. Mais
végétales gluantes et maladives, et des champignons
et la gorge. Les éclaireurs du Clan du Crabe racontent que les plus dangereuses
boursouflés et vénéneux éclatent dans des nuages de
d'entre elles sont
si l’on s’enfonce plus loin dans l’Outremonde, on découvre spores âcres dès qu’on y touche, entraînant parfois des probablement les Égarés.
parfois que l’eau est remplacée par du sang, de la bile infections horribles chez ceux qui y ont été exposés. Dans
ou d’autres fluides encore plus horribles. Cela dit, l’eau tous les cas, la flore de l’Outremonde est dangereuse, cou- Ces humains qui ont
qui semble pure est souvent la plus dangereuse. Un conte verte d'épines pointues, de feuilles acérées et de toutes succombé à la Souillure
fait office de mise en garde parmi les Hiruma : un éclai- résident à présent dans
sortes de sécrétions toxiques et corrosives.
reur rendu fou par la soif se réjouit de trouver une étendue l’Outremonde. Nombre
De la même façon, la Souillure déforme la faune de
d’entre eux sont de
d’eau claire et fraîche au milieu des rochers. Désespéré, il l’Outremonde. Les insectes se regroupent en nuées agres- puissants samouraïs,
commença à boire… et ne comprit que trop tard que le sives qui arrachent, mordent et piquent à l’aide de leurs comme les Sombres Moto,
liquide était en fait un puissant acide corrosif. pinces aiguisées, de leurs puissantes mandibules et de tandis que d’autres peuvent
leurs dards venimeux. Certains grandissent jusqu’à deve- être des pratiquants de la
nir des monstruosités surdimensionnées. Les éclaireurs mahō qui vénèrent Fu Leng
du Clan du Crabe parlent souvent d’araignées, de mille- afin de gagner en pouvoir.
pattes et de vers parasites mangeurs de chair aussi longs Rencontrer les Égarés est
qu’un avant-bras. toujours une expérience
terrible pour un samouraï
de l’Empire. Non contents
d’être des combattants
funestes, ils incarnent
aussi l’un des horribles
destins qui guettent
même le plus loyal des
serviteurs impériaux.

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C H API T R E 1 : DE S O MBR ES HISTO IR ES

pue-Fort
On raconte qu’il y a longtemps, lorsque le Château Très vite, le Clan du Crabe mobilisa une immense
de Matin tomba aux mains de l'Outremonde, eut lieu armée pour éradiquer les créatures : même s’il ne
la chute d'une autre forteresse Hiruma de moindre pouvait pas récupérer ces terres, il pouvait au moins
importance : Haikyo sano Kappa – que la famille les débarrasser des gobelins. La campagne militaire
Hiruma ne pleure pas autant que son ancienne s’avéra difficile, mais les troupes laissèrent derrière
demeure. Malgré le grand intérêt stratégique de cette elles une ville vide avant de rejoindre la Muraille.
forteresse, peu de samouraïs insistèrent pour qu’on la Le répit fut de courte durée. Une seule saison plus
reprenne. De l’eau coula sous les ponts, d’autres pro- tard, d’autres éclaireurs rapportèrent que la cité était
blèmes plus urgents se présentèrent, et ce lieu sombra à nouveau infestée, et que les gobelins étaient encore
pratiquement dans l’oubli. Des années plus tard, des plus nombreux. Malgré l’approche de l’hiver, le Clan
éclaireurs Hiruma s’y rendirent afin d’évaluer la situa- du Crabe envoya une seconde armée embraser la
tion, et leur découverte les stupéfia. ville. Mais dans les premiers mois de l’année suivante,
Là où se dressait jadis la fière et puissante forte- celle-ci fut à nouveau envahie et la puanteur avait
resse de Kappa se tenait à présent un champ de ruines encore empiré. Le cycle se répéta de nombreuses fois
infesté de gobelins. Les infâmes créatures avaient au fil des ans, mais petit à petit, on comprit que les
transformé les lieux en une parodie de ville, jusqu’à gobelins de Pue-fort représentaient une menace déri-
contrefaire les marchés et les rues bondées. Des tau- soire comparée à d’autres dangers de l’Outremonde
dis envahis de gobelins avaient poussé n’importe où qui, eux, constituaient un véritable risque pour la
comme d’infâmes champignons. Les éclaireurs dis- Muraille et les terres sous sa protection.
cernèrent les symboles de nombreuses bandes de De nos jours, Pue-fort n’attire plus vraiment l’at-
gobelins qui parvenaient, sans qu’on sache comment, tention. De temps en temps, on ordonne à des bushi
à coexister sans sombrer dans le chaos. du Clan du Crabe de participer au prochain net-
Des gobelins capturés révélèrent le nouveau nom toyage en guise de punition. Seuls les Kuni tiennent
de leur ville : Pue-fort… un sobriquet adéquat, si l’on la ville et ses habitants à l’œil : ils étudient la société
tenait compte de l’intense odeur qui émanait de tous des gobelins et cherchent des tactiques pour mieux y
ces gobelins rassemblés et qu’on pouvait sentir à des faire face, que ce soit dans l’Outremonde ou ailleurs
kilomètres à la ronde. dans Rokugan.

En revanche, les oiseaux et les mammifères sont extrê- aventurés près de la mer des Ombres bredouillent parfois,
mement rares. On peut supposer qu’à moins d’avoir muté paniqués, que des créatures de la taille d’une île mena-
en une forme agressive et dangereuse (des volatiles chan- çaient de renverser les plus grands navires en déplaçant
gés en masses de griffes et de becs emplumées ou des leurs membres colossaux.
lapins aux immenses crocs tranchants), ils sont tout sim-
plement devenus les proies des autres créatures. Les pois-
sons et les autres formes de vie aquatique, quant à eux,
les régions de
semblent prospérer d'une bien horrible façon : les cours l’outremonde
d’eau de l’Outremonde regorgent de créatures aux dents
grinçantes et aux tentacules qui ne demandent qu’à attra- Même s’il est possible que les habitants de l’Outremonde
per, tirer, noyer leurs proies dans les profondeurs noires aient divisé leur territoire en portions semblables aux
et insondables. provinces impériales, la plupart des Rokugani n’ont pas
Des éclaireurs qui se sont approchés plus près du connaissance de telles démarcations. Aux yeux des Roku-
Gouffre suppurant ont raconté avoir observé des créatures gani, l’Outremonde n’est essentiellement qu’un seul et
encore plus étranges et perturbantes : des êtres énigma- unique royaume de corruption et d’horreur. Cela dit, ceux
tiques et difformes pourvus de jambes caparaçonnées, qui l’étudient reconnaissent qu’il comprend plusieurs
de griffes dentelées ou de membres capables d’entraver sous-régions, différenciées autant par l’intensité de la Souil-
leurs proies, prenant la forme d'improbables combinai- lure qui y règne que par la géographie des lieux.
sons d'autres créatures ou arborant des attributs inconnus
dans le royaume des mortels. Les Kuni supposent que ces À proximité du Mur
choses se sont échappées du Jigoku au travers du Gouffre
suppurant sans demander leur reste, et qu’elles n’auraient Pour le Clan du Crabe, « À proximité du Mur » désigne de
jamais dû exister dans le Ningen-dō. Bien que petites manière quasi officielle une zone bien précise de l’Outre-
ou au mieux de taille humaine pour la plupart, certaines monde, constituée de deux parties : « En vue du Mur » et
sont tout simplement massives. Des marins qui se sont « À trois jours de marche ».

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On appelle tout simplement la bande de terre qu’on
voit depuis la Muraille la zone « En vue du Mur ». L’éten-
due En vue du Mur varie, mais, quel que soit l’endroit, elle
commence au pied du Mur et se prolonge jusqu’à la ligne
d’horizon qu’on aperçoit du haut de celui-ci. Cette partie
de l’Outremonde est la moins Souillée, et le Clan du Crabe
estime qu’elle est plutôt sûre, sauf en cas d’attaque en
cours ou imminente. Bien entendu, la plupart des autres
samouraïs considèrent ces lieux comme particulièrement
horribles : en effet, le sol près du Mur est constamment
détrempé de sang et jonché d’os contre-nature. Les
membres du Clan du Crabe ont remarqué que la Souil-
lure de l’Outremonde diminue fortement juste avant d’at-
teindre le Mur. À leurs yeux, c’est la preuve que ce dernier
L’Outremonde proFond
fait office de barrière spirituelle en plus de symboliser phy- Le Clan du Crabe ne connaît qu’un terme pour nommer
siquement de l’esprit rebelle de leur clan. la zone au-delà d’À trois jours de marche : l’Outremonde
La bande de terre plus large que le Clan du Crabe profond. Là, la corruption de la Souillure gagne fortement
nomme « À trois jours de marche » s’étend des limites en puissance, et l’on dirait que ses effets augmentent à
de la zone En vue du Mur jusqu’aux lieux que l’on peut chaque pas. Dans les premiers temps de l’histoire de l’Em-
atteindre en trois jours à pied. Ce repère très variable pire, le Clan du Crabe a tenté à plusieurs reprises de péné-
dépend de la vitesse des voyageurs (qui découle à son trer dans cet horrible royaume pour trouver la source de la
tour de leur objectif et de leur charge), des conditions Souillure et la détruire.
météorologiques ainsi que du terrain changeant de l’Ou- Ceux qui survécurent au voyage ne furent pas nom-
tremonde. Cependant, l’imprécision de cette définition ne breux, et aucun n’en ressortit indemne. La plus célèbre de
semble pas importer. Au fil des siècles, le Clan du Crabe ces expéditions est celle des Sept Tonnerres, qui s’aven-
a découvert que, malgré l’intensification des effets de la turèrent dans l’Outremonde afin de combattre Fu Leng.
Souillure et la hausse du nombre de créatures dans la zone On raconte qu’ils durent presque atteindre le Gouffre sup-
située À trois jours de marche (ce qui la rend plus dange- purant pour affronter le Sombre Kami dans son donjon.
reuse que la précédente), le risque augmente considéra- Seuls Shosuro et Shinsei revinrent après le Jour des Ton-
blement une fois la limite dépassée. nerres ; le récit manque donc de précision. Tout ce que
La raison d’être de ce palier est inconnue. Les Kuni l’on sait avec certitude, c’est que le voyage jusqu’au lieu
supposent un lien avec la zone qu’occupaient les terres de de la confrontation impliqua de terribles épreuves. Cette
la famille Hiruma : tout au plus, elles s’étendaient jusqu’à expérience illustre parfaitement la dangerosité de l’Ou-
environ trois jours de voyage de la Grande Muraille tremonde profond : après tout, même de grands héros
Kaiu. Puisque l’Outremonde ne les a absorbées comme les Tonnerres trouvèrent difficile de progresser
que depuis quatre siècles, il est possible que dans cet endroit et d’y survivre.
la puissance de la Souillure ne s’y soit pas Malgré la nature impénétrable de la majeure partie de
autant développée. Pour autant, les effets l’Outremonde profond, on a entendu au fil des siècles des
celle-ci sont les mêmes dans toutes rumeurs sur certains de ses lieux et leurs caractéristiques.
les zones À trois jours de marche, On raconte qu’on trouve dans ce royaume cauchemardes-
même si elles ne faisaient pas que, entre autres horreurs, des lacs de sang, des volcans
partie des terres Hiruma. Les gigantesques, et d’anormales structures contrefaites qui
spéculations quant à l’ori- rappellent des tombes ou des temples blasphématoires.
gine de ce phénomène Il reste encore à discerner lesquels de ces racontars pré-
se poursuivent. sentent une part de vérité. Ce qui est sûr, c’est que l’on
distingue communément deux régions dans l’Outre-
monde profond : le Gouffre suppurant de Fu Leng et les
Jungles Hantées.

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C H API T R E 1 : DE S O MBR ES HISTO IR ES

RUMEURS SOUILLÉES
Le Gouffre suppurant est le portail qui relie le La mer des Ombres et
Ningen-dō au Jigoku et que Fu Leng a créé lorsqu’il
s’écrasa dans le premier et le traversa jusqu’au second. Il
la cÔte des Épines
J’ai entendu dire que si
tu arraches une pierre constitue donc une blessure existentielle pour la Création, La mer borde l’Outremonde à l’est et au sud. On appelle
de la Muraille et que une plaie béante à travers laquelle l’influence néfaste de la ces eaux Souillées la « mer des Ombres » : il s’agit d’une
tu l’emmènes avec toi Souillure affecte le monde des mortels. Mis à part l’expé- vaste étendue d’eau en proie à des tempêtes aussi sou-
dans l’Outremonde, dition des Tonnerres, très peu sont parvenues à atteindre daines que destructrices, à de longues périodes de calme
elle te protège comme le Gouffre suppurant, et encore moins en sont revenues. inquiétant et à d’interminables bancs de brouillard épais
une amulette de jade. On ne peut qu’imaginer un endroit foncièrement terrifiant, et froids. Parfois, l'eau devient même dangereuse : elle
Une amie m’a raconté où le matériau brut du Jigoku se révèle au royaume des se met à bouillir, se fige en lames de glace ou s’accroche
qu’elle avait vu quelque mortels. Selon toute probabilité, les éléments sont telle- aux bateaux alors qu’elle se coagule en sang, en vase ou
chose jaillir des eaux au ment corrompus près du Gouffre que la terre et l’air sont en acide corrosif.
large de l’Outremonde complètement changeants et hostiles à toute forme de vie Si ces menaces ne suffisent pas à persuader les capi-
et emporter un immense – du moins à celles qui n’incarnent pas la Souillure, contrai- taines de navire de l’Empire d’éviter la mer des Ombres, il
navire de guerre rement aux démoniaques oni. est probable que les monstrueuses créatures qui l’habitent
sous les vagues.
Une autre information intéressante au sujet du Gouffre s’en chargent. Ceux qui ont été assez courageux pour
Dans l’Outremonde, si suppurant réside dans la mémoire des nezumi : selon eux, s’aventurer dans ses eaux sombres (et y survivre) racontent
vous couvrez vos oreilles Fu Leng se serait écrasé dans une grande ville habitée par avoir aperçu, juste sous la surface, des masses écailleuses
la nuit, vous entendez leurs ancêtres. L’impact aurait détruit la cité, ce qui causa et gigantesques, de la taille de plusieurs navires kobune,
la voix de la créature la chute de cette civilisation. Cependant, cette histoire des amas de tentacules entortillés ou des nuées d’yeux
qui vient vous tuer. est peut-être fausse ; une simple interprétation de contes brillants. D’autres récits, plus rares, évoquent des ren-
Il y a autre chose qui transmis de génération en génération et dont on se sou- contres d’un autre monde et tout à fait terrifiantes, comme
brûle dans le ciel au- vient à peine. celle avec la Vague de Crânes, un véritable tsunami de
dessus de l’Outremonde, Bien au-delà du Gouffre suppurant (si l’on part de crânes, large de plusieurs lieues, qui progresse en cla-
quelque chose qui nous Rokugan) s’étendent les Jungles Hantées, qui forment quant des mandibules et dévore tout sur son passage.
hait autant que Dame « l’autre côté » de l’Outremonde et bordent probablement Les terres bordées par la mer des Ombres se nom-
Amaterasu nous aime. les lointains royaumes d’Ivoire. On sait peu de choses sur ment la côte des Épines et ressemblent à la partie inté-
Un groupe de Hiruma ces terres corrompues, en dehors des courts récits spora- rieure de l’Outremonde, mais en plus montagneux et acci-
m’a raconté qu’ils diques importés dans l’Empire par des voyageurs gaijin. denté. Le Clan du Crabe a envoyé des koutetsukan (des
avaient découvert dans On ne peut qu’imaginer les effets cauchemardesques de navires robustes et encombrants protégés par des plaques
l’Outremonde une la Souillure sur de denses forêts verdoyantes et grouil- d’acier et du jade) en reconnaissance pour étudier la mer
caricature de cour. Là, lantes de vie, dont de nombreuses formes étaient déjà des Ombres et la côte des Épines. Les marins qui ont sur-
des courtisans Égarés particulièrement dangereuses. vécu à ces expéditions rapportent qu’il est presque impos-
élaborent de complexes
intrigues afin de sible de traverser les terres côtières corrompues, puisque
corrompre les magistrats la Souillure amplifie terriblement les dangers inhérents aux
de l’Empire et les autres régions montagneuses, pourtant déjà considérables.
représentants de la loi.
Régions intermédiaires
Quelques lieux notables restent, tant bien que mal, à la
limite de l’Outremonde et des terres pures de l’Empire. On
les considère comme des zones de transition, qui n’appar-
tiennent véritablement à aucune région.

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CHAPITR E 1 : DE SO MBR ES HIST O IR ES

$ Les plaines au-delà du Mal : les Heigen yori ue ni


Warui, ou « plaines au-delà du Mal », forment une
large étendue sauvage et aride, séparée des vastes
bois de Shinomen Mori (et de l’Empire au-delà) par
les contreforts septentrionaux des montagnes du
Crépuscule. Elles longent l’Outremonde à l’ouest
et au sud-ouest et les terres du Clan du Crabe au
sud. Les défenseurs du Mur ne considèrent pas ces
terres comme complètement Souillées. En fait, les
créatures de l’Outremonde évitent de s’y rendre,
en général. Pour autant, ces prairies desséchées
et mornes, ponctuées de ruines énigmatiques,
demeurent inhospitalières pour les Rokugani. Cer- GashadoKuro
tains d’entre eux ont tenté de s’y installer, mais les SOUS-FIFRE RANG DE CONFRONTATION  14  0
cultures n’ont pas pris, les sources d’eau se sont
taries, et les aspirants colons ont subi des épidé- Un gashadokuro est un gigantesque squelette formé d’un
mies et d’autres revers de fortune. La famille Kuni assemblage d’os de défunts qu’on n’a pas enterrés. On
suppose une quelconque implication de la Souil- raconte qu’il est aussi grand que quinze personnes. Dans
lure. Comme personne n’a encore réussi à résoudre les premiers temps de l’Empire, avant l’application de
le problème, les plaines au-delà du Mal restent consignes strictes pour ramasser tous les restes humains,
inhabitées et menaçantes. les incinérer et en disposer convenablement, les gasha-
dokuro se levaient sur les champs de bataille et semaient
$ Les Désolations Kuni : ces terres, situées du côté le chaos jusqu’à leur destruction. Heureusement, ils sont
rokugani du Mur, ont autrefois été Souillées lors devenus extrêmement rares de nos jours. De temps en
d’une incursion de l’Outremonde, puis purifiées. temps, on en découvre un en train de rôder dans l’Ou-
Cependant, le rituel y a tué tous les éléments et a tremonde, errant probablement depuis la fin d’un antique
donc privé ces terres de toute vie. conflit. Le temps ne semble avoir aucune emprise sur la
$ Les marais Souillés : en l’an 815, une gigantesque force prodigieuse d’une telle créature, cependant, et les
armée de monstres tenta de forcer le passage patrouilles du Clan du Crabe qui en aperçoivent un se
jusqu’à Rokugan à travers l’immense forêt de contentent de faire un large détour jusqu’à pouvoir réunir
Shinomen Mori. Une antique et mystérieuse force suffisamment d’hommes pour mener une attaque.
qui résidait là arrêta les pillards et finit par les
détruire, mais ce faisant, une région détrempée
des bois devint Souillée. Il semble que la puissance 6 2
ENDURANCE
20 ATTENTION
6
qui a vaincu les envahisseurs, quelle qu’elle fût, SANG-FROID
∞ VIGILANCE
2
ait réussi à contenir la Souillure à une zone, petite
mais tenace. On appela cette région corrompue
2 2 4 +2, –2
ATTITUDE : AGRESSIF
les marais Souillés. Malheureusement, personne
ne connaît la localisation exacte de ces marais (ou ARTISANAL 0 MARTIAL 5 SAVANT 0 SOCIAL 1 PRO. 0
peut-être qu’ils se déplacent dans la forêt) : toute
expédition qui s’aventure dans la forêt de Shino- AVANTAGES DÉSAVANTAGES
men risque donc de pénétrer en ces lieux.
Stature massive Facilement distrait
 martial ; physique  social ; relations
les créatures de ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS

l’outremonde Griffes et dents : portée 0-2 ; dégâts 7 ; Dangerosité 7 ;


Les créatures de l’Outremonde les plus courantes, telles Impies
que les gobelins, les squelettes et les zombies, sont
Équipement (porté) : plaques osseuses (Résistance phy-
décrites à partir de la page 318 du Livre de Règles : ce
sique 3 ; Impie), chairs et vêtements pourris
sont les monstres que l’on risque de rencontrer le plus sou-
vent, et surtout en plus grand nombre. Cependant, elles
ne constituent que quelques-unes des diverses créatures CAPACITÉS

que les samouraïs peuvent affronter dans l’Outremonde. OSSATURE MASSIVE


Certaines sont intrigantes, mais toutes sont dangereuses.
Un gashadokuro est une créature Souillée et Extérieure
de gabarit 5. À chaque scène, la première fois que des
dégâts devraient en venir à bout, il ignore ces dégâts et
ses plaques osseuses sont détruites.

15

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C H API T R E 1 : DE S O MBR ES HISTO IR ES

Harionago KYōrinrin
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 4 3 SOUS-FIFRE RANG DE CONFRONTATION 3 2
Les harionago prennent l’apparence de femmes à la Un kyōrinrin illustre à la perfection la capacité de la
longue chevelure. Malheureusement, l’extrémité de leurs Souillure à corrompre presque tout : c’est une créature
cheveux est recouverte d’épines empoisonnées. Ces composée de rouleaux, d’origami ou de papier sous
créatures les utilisent pour capturer et tuer rapidement n’importe quelle forme. Compte tenu de leur nature,
des humains afin de les dévorer. On pourrait les éviter les kyōrinrin ne semblent pas particulièrement dange-
facilement si elles ne disposaient pas d’une capacité astu- reux. Cependant, rien n’est plus faux, car la force qui les
cieuse : celle de se déguiser en éclaireuses du Clan du anime est puissante, et ils peuvent entraver leurs ennemis,
Crabe égarées, ou en toute autre voyageuse. Une fois leur les aveugler ou même les étouffer. On peut déchirer ou
proie repérée, les harionago essaient alors de s’en appro- brûler le papier qui les compose, mais ces créatures sont
cher, et si possible de l’isoler de ses compagnons avant tenaces et continuent en général d’attaquer jusqu’à leur
de l’attaquer. De temps à autre, ces êtres pénètrent dans destruction totale.
l’Empire : ils peuvent donc constituer une menace même
loin de la Grande Muraille Kaiu.
2 3
ENDURANCE
6 ATTENTION
4
SOCIÉTAL PERSONNEL SANG-FROID
10 VIGILANCE
3
00 HONNEUR ENDURANCE
16 3 1 1
1 3 +2, –2
05 GLOIRE SANG-FROID
10 ATTITUDE : RUSÉ

2 2 ARTISANAL 0 MARTIAL 3 SAVANT 0 SOCIAL 1 PRO. 0


00 STATUT 1 ATTENTION
9
AVANTAGES DÉSAVANTAGES
+2, –2
ATTITUDE : RUSÉ
VIGILANCE
3 Apparence délicate Peur du feu
 martial ; physique  social ; mental
ARTISANAL 2 MARTIAL 2 SAVANT 0 SOCIAL 2 PRO. 1
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
AVANTAGES DÉSAVANTAGES
Papiers étouffants : portée 0-1 ; dégâts 4 ; Dangerosité 4 ;
Maîtresse du déguisement Impatience
Entrave, Impie
 social ; relations  social ; mental
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
Équipement (porté)  : couches de papier mouvantes
(Résistance physique 6, Résistance surnaturelle 6, Impie)
Chevelure barbelée : portée 0-2 : dégâts 3 ; Dangerosité 6 ;
Entrave, Impie CAPACITÉS

Équipement (porté) : diverses tenues pour se faire passer TAS DE PAPIER


pour une citoyenne rokugani, petit couteau Un kyōrinrin est une créature Souillée et Extérieure de
gabarit 3. Lorsqu’un kyōrinrin se défend contre des dégâts
CAPACITÉS
de feu (causés par exemple par une invocation ou un kihō
MÈCHES ONDOYANTES du Feu, ou par une simple flamme), on considère que sa
Une harionago est une créature Souillée et Extérieure. Résistance est égale à 0. Lorsqu’un kyōrinrin réussit un test
Quand une harionago inflige des dégâts à une cible d'action d’Attaque, il peut dépenser   comme suit :
Immobilisée, elle ignore 2 points de Résistance physique   + : la cible commence à suffoquer (cf. page 269
(jusqu’à un minimum de 0 en Résistance physique). du Livre de Règles). Après qu’un personnage a subi du
Conflit et de la Fatigue en suffoquant de la sorte au
début de son tour, il peut effectuer un test de Forme
(Feu 2, Terre 5) ND 3 pour essayer de se dégager et de
respirer librement.

16

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CHAPITR E 1 : DE SO MBR ES HIST O IR ES

Penanggalan CAPACITÉS LES MONSTRES DANS


L’EMPIRE D’ÉMERAUDE
FESTIN DE SANG
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 6 3
Un penanggalan est une créature Souillée et Extérieure, On peut trouver
Les penanggalan ressemblent à des humains tout à fait de gabarit 0 quand il ne porte pas son enveloppe, et de d’horribles monstres
normaux. En effet, le jour, ils vaquent à leurs occupations gabarit 2 quand il la revêt. Lorsqu’un penanggalan inflige ailleurs que dans
de fermiers, d’artisans ou même de samouraïs, au cœur de un coup critique à sa cible, il élimine un nombre de points l’Outremonde.
Rokugan. Dans l’Outremonde, les patrouilles en croisent de Fatigue égal à la gravité de celui-ci (après test de résis- Certains d’entre eux
parfois certains qui se font passer pour des éclaireurs ou sont des créatures
tance). Le MJ peut choisir jusqu’à deux techniques de
des marchands perdus. Cependant, la nuit, ces créatures Souillées, comme les
mahō (cf. page 224 du Livre de Règles ou page 118 du
révèlent leur véritable nature : leur tête et leurs organes penanggalan, qui se
présent ouvrage) qu’un penanggalan peut effectuer. Le faufilent dans l’Empire
internes se détachent de leur corps et deviennent capables rang de Combat de ce personnage augmente de 1 par par la ruse ou par la
de voler. Sous cette horrible forme, elles se mettent en technique sélectionnée. force. D’autres se sont
quête de victimes, en général des individus isolés ou seuls. retrouvés abandonnés
après la déroute
Lorsqu’un penanggalan attaque, il enserre prestement
sa cible dans ses viscères pendants avant de la drainer de
Ogre de l’Outremonde aFFamé de leur armée lors
d’incursions majeures.
son sang. Une fois rassasié, il a du mal à rentrer dans son ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 7 1
corps car ses entrailles sont engorgées : il passe donc plu- Malgré tout, certaines
On peut rencontrer ces grandes et violentes créatures de
sieurs jours à digérer, en se plongeant dans du vinaigre de ces créatures ne
l’Outremonde dans leur contrée d’origine, mais aussi au
pour accélérer le processus. Les penanggalan dissimulent sont pas d’ignobles
nord du Mur. Jadis, les ogres étaient des êtres intelligents,
soigneusement leur corps pendant ce temps : la croyance serviteurs de Fu Leng.
mais ils furent peu ou prou transformés en bêtes qui ne
générale veut que ces créatures s’affaiblissent et meurent On peut trouver toutes
vivent que pour tuer et dévorer ce qu’elles attrapent. sortes d’êtres tapis à la
si leur enveloppe est détruite tandis qu’ils digèrent. Et
lisière de la civilisation :
puisqu’elles vivent en secret, il est peu probable que SOCIÉTAL PERSONNEL
des tribus de gobelins
l’une d’elles attaque un groupe de samouraïs à moins de
pouvoir s’arranger pour qu’un imprudent se retrouve seul 0 HONNEUR ENDURANCE
17 des montagnes, des

afin de le prendre par surprise. Les penanggalan ont ten-


4 1 ogres qui errent en

5 GLOIRE SANG-FROID
7 altitude, des esprits
dance à fuir le combat, mais se battent férocement si on
2 3 qui ne trouvent pas le
les accule. Certains sont même capables d’utiliser la mahō
et constituent donc des adversaires vraiment dangereux. 0 STATUT
1 ATTENTION
4
repos sur des champs
de bataille délaissés,
et même d’antiques
SOCIÉTAL PERSONNEL
+2, –2
ATTITUDE : BOURRU
VIGILANCE
2 créatures démoniaques
qui rôdent dans des
00 HONNEUR ENDURANCE
16 marais interdits.
3 4 ARTISANAL 0 MARTIAL 3 SAVANT 0 SOCIAL 0 PRO. 1

08 GLOIRE SANG-FROID
10 Nombre de ces
2 5 AVANTAGES DÉSAVANTAGES créatures ne sont pas
00 STATUT 2 ATTENTION
9 Résolu Jamais rassasié
Souillées, mais même
sans être sous l’emprise
 social ; relations  martial ; mental du Sombre Kami, elles
+2, –2
ATTITUDE : RUSÉ
VIGILANCE
3 n’en restent pas moins
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
dangereuses (et la
ARTISANAL 0 MARTIAL 5 SAVANT 2 SOCIAL 3 PRO. 0 Massue ou tronc d’arbre géant : portée 1-2 ; dégâts 8 ; majorité des Rokugani
Dangerosité 2 ne prendront pas le
AVANTAGES DÉSAVANTAGES temps de remarquer
Équipement (porté)  : plusieurs couches de peau la différence). Si le MJ
Horreur volante Vulnérable en mangeant (Résistance physique 2) souhaite introduire
 martial ; physique  martial ; physique un tel personnage en
CAPACITÉS guise d’adversaire, il
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS peut retirer le trait
RAGE BESTIALE Souillé du profil de
Entrailles tentaculaires  : portée 0-2 ; dégâts 5 ; Un ogre de l’Outremonde affamé est une créature Souillée PNJ concerné.
Dangerosité 6 ; Entrave, Impie de gabarit 4. Dès qu’il subit un coup critique, il devient
Équipement (porté)  : enveloppe charnelle (Résistance Enragé. Chaque fois qu’il inflige un coup critique, sa cible
physique 3 quand il porte son enveloppe) se retrouve À terre et subit tous les effets habituels asso-
ciés aux coups critiques.

17

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C H API T R E 1 : DE S O MBR ES HISTO IR ES

ReVenant CAPACITÉS

REDOUTABLE SERVITEUR
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 6 2
Un revenant est une créature Souillée et Extérieure. Il peut
Ces redoutables serviteurs morts-vivants conservent un commander d’autres mort-vivants s’ils ont été créés par le
certain degré d’intelligence et des souvenirs de leur vie même mahō-tsukai (cf. page 118). Lors de tous leurs tests
antérieure. Si le mahō-tsukai qui crée une de ces créatures de type savant, social et professionnel, ces subordonnés
le souhaite, il peut lui fournir une monture onikage (cf. ignorent leurs désavantages et bénéficient de l’assistance
page 23) et même un groupe de morts animés qui devront de leur chef mort-vivant. Au choix du MJ, un revenant
suivre les ordres de ce chef désigné. Les mahō-tsukai se peut porter une arme différente ou même une armure
servent de tels revenants en guise de champions, mais ils plus lourde.
doivent s’assurer de la loyauté de leur création avant de lui
confier trop de pouvoir.
Tsumunagi
SOCIÉTAL PERSONNEL
SOUS-FIFRE RANG DE CONFRONTATION 2 0
00 HONNEUR ENDURANCE
14
4 2 Ces viles créatures, que l’on appelle aussi des « anguilles
05 GLOIRE SANG-FROID
∞ de sang », infestent les étangs et les cours d’eau de l’Ou-
2 3 tremonde. Elles s’accrochent à leur proie grâce à leurs cro-
00 STATUT 1 ATTENTION
5 chets couverts de piquants, mordent la chair à nu avec leurs
dents crénelées et commencent à drainer le sang de leur
+2, –2
ATTITUDE : SÛR DE SOI
VIGILANCE
2 malheureuse victime à l’aide de leur salive anticoagulante.

ARTISANAL 0 MARTIAL 5 SAVANT 1 SOCIAL 1 PRO. 1 2 1


ENDURANCE
4 ATTENTION
3
AVANTAGES DÉSAVANTAGES
SANG-FROID
6 VIGILANCE
1
Gunsō mort-vivant Conscient de sa condition 1 0 2 +2, –2
 social ; relations  social : mental ATTITUDE : AGRESSIF

ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS ARTISANAL 0 MARTIAL 3 SAVANT 0 SOCIAL 1 PRO. 1

Masakari lourd : portée 0-1 ; dégâts 4/5 ; Dangerosité 4/6 ; AVANTAGES DÉSAVANTAGES
Ordinaire
Glissant Assoiffé de sang
Équipement (porté)  : armure rouillée (Résistance  martial ; physique  martial ; physique
physique 2)

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CHAPITR E 1 : DE SO MBR ES HIST O IR ES

ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS CAPACITÉS RUMEURS


D’OUTREMONDE
Dents acérées  : portée 0 ; dégâts 4 ; Dangerosité 3 ; CORPS AMALGAMÉS
Acéré, Impie Dans l’Outremonde,
Une horreur morte-vivante est une créature Souillée et
on trouve un arbre qui
Équipement (porté)  : peau visqueuse (Résistance Extérieure de gabarit 3. À moins qu’on ne la vainque
peut aspirer votre âme
physique 1) grâce à des dégâts Sacrés, les corps qui la composent se
si votre sang coule sur
séparent et se relèvent sous la forme de trois Paysans zom-
CAPACITÉS ses racines exposées.
bies intacts (cf. page 321 du Livre de Règles).
Il existe un feu éternel qui
SANGSUE SINUEUSE
peut brûler la Souillure
Un tsumunagi est une créature Souillée de gabarit 1. WanYūdō en quelqu’un jusqu’à
Lorsqu’il effectue un test d'action d’Attaque, il peut la faire disparaître…
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 4 2 mais il ne faut pas faire
dépenser   pour s’accrocher à sa cible. Cette dernière
subit l’état En sang et ne peut l’éliminer tant que le tsumu- La forme d’un wanyūdō est pour le moins étrange : elle un seul bruit pendant
le processus, sinon les
nagi est accroché. Un personnage situé à portée 0-1 peut consiste en une roue de charrette à bœufs enflammée,
flammes vous sautent à
effectuer un test de Médecine (Air 2, Terre 5) ND 3 afin dont le moyeu arbore une tête humaine hurlante. Il roule
la gorge et vous tuent.
de décrocher la créature. Le ND de ce test diminue de 1 si à une vitesse surnaturelle à travers tout type de terrain,
le personnage s’aide d’une flamme. En cas de réussite, le y compris sur l’eau, et essaie de déchirer l’âme de tout Au creux d’une vallée se
tsumunagi lâche prise. En cas d’échec, la victime subit un mortel qu’il rencontre. On raconte que chacune de ces dresse un sanctuaire dans
coup critique de gravité 7 plus le degré d’échec. créatures est le spectre torturé d’une personne qui se lequel les descendants des
humains qui habitaient
comportait en odieux tyran de son vivant. Un wanyūdō
la région avant la chute
Horreur morte-ViVante est un ennemi terrifiant, surtout si on le rencontre hors de
l’Outremonde.
de Fu Leng chantent
à présent des prières
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 5 0 au Sombre Kami.
SOCIÉTAL PERSONNEL
Cet assemblage impie de cadavres fait partie des créa- On trouve, dans une
00 HONNEUR ENDURANCE
16 grotte située au-delà
tures les plus terrifiantes que l’on peut croiser dans l’Outre-
monde. Des rumeurs encore plus perturbantes rapportent
3 2 du Gouffre, une caverne
05 GLOIRE SANG-FROID
10 emplie d’éclats de
qu’on a vu ces immenses monstruosités à Rokugan au 2 4 cristal que les gobelins
cours de la période sombre durant laquelle le culte des
adeptes du sang de Iuchiban a sévi… et certaines sub-
00 STATUT 2 ATTENTION
9 ont rassemblés.

sistent peut-être encore dans des puits maudits ou des


grottes oubliées.
+2, –2
ATTITUDE : SÛR DE SOI
VIGILANCE
3 À six jours de marche,
il y a une mer de sables
mouvants au-dessus
ARTISANAL 0 MARTIAL 3 SAVANT 0 SOCIAL 3 PRO. 0 de laquelle se dresse à
5 1
ENDURANCE
18 ATTENTION
3 chaque pleine lune une
AVANTAGES DÉSAVANTAGES cité étincelante, qui
SANG-FROID
∞ VIGILANCE
2 ne semble abriter ni
1 1 3 +2, –1
Roue tout-terrain Forme incommodante humains ni nezumi.
 martial ; physique  social ; physique
ATTITUDE : AFFAMÉE Il existe un haut plateau
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
sur lequel se rassemblent
ARTISANAL 0 MARTIAL 3 SAVANT 0 SOCIAL 0 PRO. 0 de redoutables revenants
Feu dévastateur : portée 0 ; dégâts 4 ; Dangerosité 4 ; qui ont réussi à tuer
AVANTAGES DÉSAVANTAGES Impie leurs maîtres. Là, ils
ourdissent leurs complots.
Chair mort-vivante Sans cervelle Équipement (porté)  : corps de bois (Résistance
 martial ; physique  social ; mental physique 3, Résistance surnaturelle 1) Un peu au-delà d’À trois
jours de marche, se trouve
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS CAPACITÉS un petit étang d’eau
cristalline qui agit comme
Poings et dents putréfiés  : portée 0 ; dégâts 6 ; DÉVOREUR D’ÂMES ENFLAMMÉ un miroir. Mais votre
Dangerosité 3 ; Impies Un wanyūdō est une créature Souillée et Extérieure de reflet est déformé, tordu
gabarit 2. Lorsqu’un wanyūdō effectue un test d'action d’At- par un rictus affamé :
Équipement (porté) : chair en décomposition (Résistance il représente la façon
taque, il peut dépenser   afin que sa cible subisse l’état
physique 3) dont vous succomberez
En feu. Un personnage qui meurt à portée 0 d’un wanyūdō à la Souillure.
voit son âme emportée au Jigoku. Les conséquences d’un
événement si horrible sont laissées à la discrétion du MJ,
mais peuvent être telles que le personnage ne pourra pas
se réincarner tant qu’on n’aura pas sauvé son âme.

19

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C H API T R E 1 : DE S O MBR ES HISTO IR ES

le lac Les grands arbres qui se dressent fièrement possèdent


de petits crochets le long de leur écorce, semblables à
du chrYsanthème déchu des crocs et recouverts pour la plupart d’un résidu huileux
et sombre : ce ne sont pas d’authentiques cerisiers. Des
On raconte que, bien loin de la protection de pierre de plantes grimpantes enserrent les troncs et de dangereuses
la Grande Muraille Kaiu, se trouve un des panoramas les larves fouissent le sol alentour. L’odeur devient plus forte,
plus fabuleux qu'on puisse observer. Serein et paisible, une puanteur qu’on ne peut oublier. Les fleurs laissent
ce paysage comprend un lac magnifique, d'autant plus une vive traînée rouge sang sur tout ce qu’elles touchent :
merveilleux qu'il est situé au sein des terres désolées de quelques pétales suffisent à contaminer une grande zone
l’Outremonde. Pour les éclaireurs et les guerriers perdus d’herbe qui ressemble alors à un amas de fleurs. Ce que le
en quête d’un refuge contre les prédateurs affamés, cet voyageur prenait pour le reflet du soleil couchant sur le lac
endroit ressemble à une bénédiction. Mais ces voyageurs s’avère être la véritable teinte de l’eau, car les pétales qui y
comprennent bien vite qu’il s’agit plutôt d’une malédic- sont tombés lui ont transmis leur intense couleur écarlate,
tion, car ils ont découvert le lac du Chrysanthème Déchu. saignant dans les flots comme des samouraïs décapités.
Pire encore, les fleurs elles-mêmes portent la Souillure.
Des eaux de mort Le lac, dans lequel les pétales se dissolvent depuis des
éternités, est encore plus effrayant car ses effets ne sont
Au premier abord, le lac ressemble à un lieu idyllique, pas visibles tout de suite. Mais au bout d’une journée,
bordé par des cerisiers en fleur dont les pétales s’envolent ceux qui ont été assez imprudents pour oser le toucher
comme des nuages. Une légère brise emporte le doux ou boire de son eau remarquent que leur vision se teint
parfum des fleurs. De l’autre côté du lac, on aperçoit un de rouge, que leurs membres s’engourdissent et que leur
village habité par des samouraïs à cheval. La tranquillité sang s’épaissit jusqu’à devenir gélatineux.
des lieux contraste avec la violence brutale et les cris dont Comme partout ailleurs dans l’Outremonde, la Souillure
semblent emplies les abjectes désolations alentour. Puis, si imprègne chaque élément de ce décor autrement pitto-
l’on s’approche pour étudier ce décor d’un peu plus près, resque. Même si l’on évite le contact de l’eau, le simple fait
on découvre la véritable nature du lac. de respirer l’air à proximité du lac pendant trop longtemps
permet à ses émanations de pénétrer le corps, et ainsi de
corrompre la chair. Les fleurs qui tombent près de l’eau sont
tout aussi dangereuses, pour une raison que les érudits de
la famille Kuni ne comprennent pas.

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CHAPITR E 1 : DE SO MBR ES HIST O IR ES

Les mutations dues à ces éléments reflètent l’ignoble


nature des arbres. La peau durcit et se rigidifie, des larmes
carmin coulent des yeux, et des protubérances osseuses
légendes du lac
jaillissent du crâne et des articulations… autant de résul-
tats habituels, d’après les rumeurs, lorsqu’on contracte la
$ Une samouraï a affirmé que, lorsqu’elle
Souillure après une exposition aux effets du lac. Plus hor- éteignit une branche en feu dans le lac, les
rible encore, on raconte que, si une personne Souillée de la eaux crièrent et une émanation de vapeur
s’éleva dans un sifflement furieux, lui brûlant
sorte décide de mettre fin à ses jours, son corps se dissout
le visage.
en une flaque de sang qui, lentement et inexorablement,
rejoint le lac pour passer l’éternité dans ses eaux écarlates. $ Une fois, un éclaireur fanfaron lança un
caillou dans le lac : une vague s’éleva et
L’aVènement des Sombres Moto emporta l’imprudent dans les eaux. Quand
une autre vague ramena son corps, ses os
La plupart des samouraïs du Clan du Crabe estiment que avaient disparu.
le lac du Chrysanthème Déchu se trouve loin à l’intérieur
$ Il y a deux cents ans, l’oni des Plumes vola
de l’Outremonde. Ceux qui ont survécu à leur visite en ces
un puissant nemuranai, le grand marteau
lieux racontent que le voyage du retour leur a paru inter-
Brise-âme, des mains du héros Kaiu Kyosuke
minable. Cependant, comme partout dans ces étendues
et jeta l’arme dans le lac. Le marteau, dont
corrompues, toute tentative de le localiser avec exactitude
on raconte qu’il est le seul à pouvoir abattre
semble vouée à l’échec : soit les sens humains fonctionnent
cet oni, résiste miraculeusement à la corrup-
de moins en moins bien à mesure qu’on s’enfonce dans
tion, comme pour tenter l’imprudent d’af-
l’Outremonde, soit le lac se déplace sur ces terres dif-
fronter les profondeurs Souillées.
formes, ce qui est encore plus problématique. Mais il existe
un groupe dont les membres paraissent toujours capables $ Un jour, un courageux Kaiu essaya d’abattre
de le retrouver : les Sombres Moto. les arbres à proximité afin de mettre fin au
Les Sombres Moto, apparus peu après le retour sou- fléau que représentent les fleurs. Il ne par-
dain du Clan de la Licorne au début du neuvième siècle, vint qu’à faire tomber des centaines d’entre
résultent d’un des actes de bravoure les plus courageux elles sur lui, qui le recouvrirent sous un lin-
mais idiots de l’histoire. La famille Moto, descendante de ceul de pétales. Quand le vent les balaya
la tribu nomade des Ujik qui a rejoint le clan lors de son enfin, le corps du samouraï avait disparu.
passage dans les terres gaijin, a vu les horreurs de l’Ou-
tremonde en les traversant au galop avant de franchir le
Mur. Une décennie après l’arrivée de cette famille à Roku- accompagnés de leurs montures onikage et des innom-
gan, son daimyō, Moto Tsume, déclara que ses plus grands brables esclaves à leur service. Tsume et sa horde doivent
guerriers se joindraient à lui pour chevaucher vers le Sud et souvent remplacer ces malheureux : la forme Souillée des
accomplir ce que le Clan du Crabe ne parvenait pas à réus- Sombres Moto ne semble jamais perdre en vigueur, mais
sir : mettre un terme définitif à la menace de l’Outremonde. ceux qu’ils capturent dépérissent vite et finissent par mourir.
Son arrogance le mena à sa perte, ainsi que tous ceux C’est dans ce village que les Sombres Moto s’en-
qui le suivirent loyalement. Aucun membre de son armée traînent sans cesse, devenant peut-être ainsi la plus dan-
ne survécut, ou du moins sous sa forme humaine. À ce jour, gereuse des nombreuses menaces de l’Outremonde à pla-
nul ne sait ce qui leur est arrivé – la seule certitude, c’est ner sur Rokugan. Au combat, ils démontrent une cohésion
qu’aucun Moto n’est revenu. dont manquent la plupart des autres créatures de l’Outre-
Peu après cette expédition, cependant, des rapports monde. Les Sombres Moto, immortels, ont conservé une
d’éclaireurs Hiruma mentionnèrent des Moto rencontrés grande partie de leur culture et de leur armement ujik, y
dans l’Outremonde et chevauchant des montures démo- compris leurs techniques de chasse grâce auxquelles les
niaques. Il ne faisait aucun doute que ces Moto étaient cavaliers de leur tribu encerclaient et abattaient d’im-
complètement Souillés, mais ils combattaient toujours avec
menses troupeaux de créatures ou groupes d’humains. Ils
la discipline de véritables samouraïs. On aperçut à l’occa-
demeurent loyaux à leur daimyō et croient dur comme fer
sion Tsume en personne, qui menait ses troupes déchues
être les seuls véritables Moto.
avec une précision redoutable et détenait des pouvoirs
Depuis des siècles, les Sombres Moto, et en particu-
terrifiants. Le Clan du Crabe comprit qu’il avait un nouvel
lier leur chef immortel, mènent une campagne de terreur
ennemi au-delà du Mur, un ennemi sans égal.
contre l’Empire. Des observateurs à l’œil vif postés sur
le Mur ont affirmé avoir aperçu la bannière en lambeaux
La demeure des Sombres Moto du Second Vent en personne au sein de groupes effec-
Tsume tomba sous le charme de la beauté et de la dange- tuant des raids contre la Muraille. S’il s’avère que Tsume
rosité du lac du Chrysanthème Déchu et fit construire un lui-même vient mener la guerre contre Rokugan, alors la
village tout aussi plaisant sur l’une des berges : le fort de situation a empiré au point de donner raison aux plus pes-
la Marée Tonitruante. Il y réside avec ses Sombres Moto, simistes des pronostiqueurs Kuni.

21

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C H API T R E 1 : DE S O MBR ES HISTO IR ES

idée d’aVenture :
AVANTAGES DÉSAVANTAGES

les morts du lac Sans point vital


 martial ; physique
Attaquant impulsif
 martial ; mental

一 Accroche Alors que les PJ se trouvent dans ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS

l’Outremonde, les Sombres Moto les capturent


à l’issue d’une bataille ou les réveillent en les Lianes constrictrices  : portée 0-2 ; dégâts 3 ;
encerclant, ne leur laissant aucun espoir devant Dangerosité 2 ; Entrave, Impie
leur multitude. Ils emmènent alors leurs prison- Équipement (porté) : écorce (Résistance physique 3)
niers au fort de la Marée Tonitruante, et les PJ se
retrouvent au milieu des esclaves captifs et tortu-
CAPACITÉS
rés, parmi lesquels de nombreux samouraïs. Tous
montrent des symptômes avancés de Souillure… ÉTRANGLEUR INSOUPÇONNÉ
signe de ce qui attend les PJ si ces derniers ne
Un fudoshi est une créature Souillée de gabarit 3. Lorsqu’un
parviennent pas à s’échapper.
personnage doit repérer un fudoshi, ou lorsqu’il est pris au
二 Développement L’occasion d’une évasion piège de ses lianes, seule la moitié de sa valeur de Vigilance
audacieuse se présente lorsque presque tous les est prise en compte.
Sombres Moto partent chasser le gobelin. Les PJ
parviennent à se libérer (et essaient peut-être de
brûler le village), mais se retrouvent confrontés
Bushi Sombre Moto
à un choix délicat concernant les esclaves. Leur ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 8 4
état de corruption avancée implique qu’il sera
très difficile de leur faire passer la Muraille, mais Le physique des guerriers qui ont suivi Moto Tsume dans
les abandonner ici ne contribue qu’à renforcer les l’Outremonde reflète désormais leur environnement, il
Sombres Moto. est aussi corrompu que leur âme : leurs os protubérants
ressemblent à des pics et leur peau maladive semble
三 Paroxysme Est-ce que les PJ aident les avoir fusionné avec leur armure. Ces combattants disci-
esclaves à faire seppuku ou se contentent de les plinés s’appuient sur de redoutables katas, et certains
tuer, sachant que les corps pourraient se relever manient toujours leurs antiques armes ujik. Pire encore, les
en tant que zombies ? Est-ce qu’ils font passer Sombres Moto, que leur honneur et leur courage n’ont pas
clandestinement leurs compagnons d’infortune empêché de succomber totalement à la Souillure, consti-
à Rokugan et prennent ainsi le risque de voir tuent un terrifiant rappel pour chacun : personne n’est à
la Souillure se répandre ? Ou est-ce qu’ils les l’abri d’un tel destin.
emmènent aux garants Kuni ? Les malheureux
seraient certes en sécurité… mais se verraient SOCIÉTAL PERSONNEL
privés de leur liberté à jamais. Comme dans de
22 HONNEUR ENDURANCE
12
nombreux aspects de la vie de samouraï, aucun de
ces choix n’est évident, et chaque option entraîne
3 2
08 GLOIRE SANG-FROID
12
de lourdes conséquences. 3 3
00 STATUT 2 ATTENTION
5
Fudoshi
+2, –2 VIGILANCE
3
SOUS-FIFRE RANG DE CONFRONTATION 3 0 ATTITUDE : SÛR DE SOI

À proximité du lac, la plupart des arbres les plus vieux ARTISANAL 0 MARTIAL 5 SAVANT 1 SOCIAL 3 PRO. 2
sont couverts de ces amas de lianes grimpantes enche-
vêtrées, que l’on retrouve ailleurs dans l’Outremonde aux AVANTAGES DÉSAVANTAGES
côtés d’autres plantes ou rampant au sol. Elles paraissent
immobiles, mais si on les dérange, elles jaillissent pour pié- Guerrier immortel Visage corrompu
ger leur proie et l’envelopper. La mort par écrasement qui  martial ; mental  social ; relations
s’ensuit est atrocement lente.
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS

Lance ujik : portée 1-2 ; dégâts 5 ; Dangerosité 5 ; Militaire


3 1
ENDURANCE
10 ATTENTION
3 (ne peut être utilisée que par un cavalier), Préparation
SANG-FROID
∞ VIGILANCE
2 Équipement (porté)  : armure corrompue (Résistance
2 0 2 +2, –2
physique 2, Résistance surnaturelle 1, Impie), katana ou
ATTITUDE : AGRESSIF
cimeterre, arc de cavalerie et carquois, destrier onikage
de Sombre Moto (cf. page 23)
ARTISANAL 0 MARTIAL 2 SAVANT 0 SOCIAL 0 PRO. 1

22

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CHAPITR E 1 : DE SO MBR ES HIST O IR ES

CAPACITÉS OniKage
ANTIQUE CAVALIER
SOUS-FIFRE RANG DE CONFRONTATION 2 0
Un Bushi Sombre Moto est une créature Souillée et
À l’image des humains, les destriers qui meurent dans
Extérieure. Lorsqu’il effectue un test d'action d’Attaque
l’Outremonde peuvent attirer des kansen et devenir ainsi
à dos de cheval, un bushi Sombre Moto peut dépenser
des zombies écervelés. Composé des restes de chevaux
 + afin de se déplacer d’un niveau de portée par  
plus petits, le corps des onikage est davantage consti-
dépensés de cette façon, après avoir résolu son action.
tué d’os que de chair, mais ces créatures n’en restent pas
moins des destriers efficaces.
Moto Tsume
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION  12  8 2 1
ENDURANCE
10 ATTENTION
3
La fierté de Moto Tsume, chef des Sombres Moto, a SANG-FROID
∞ VIGILANCE
2
entraîné un véritable désastre. Suite à la cuisante défaite 2 1 3 +2, –2
de son armée dans l’Outremonde, lui et ses soldats furent
ATTITUDE : FÉROCE
complètement corrompus ; des siècles plus tard, il dirige
toujours ses guerriers. Tsume, qui est à présent investi d’une ARTISANAL 0 MARTIAL 3 SAVANT 0 SOCIAL 0 PRO. 1
puissance terrifiante, s’assure que ses hommes s’entraînent
sans cesse et développent leurs compétences martiales, car AVANTAGES DÉSAVANTAGES
il sait que, bientôt, les Sombres Moto seront lâchés sans
Infatigable Impétueux
retenue sur l’Empire d’Émeraude.
 martial ; physique  martial ; mental
SOCIÉTAL PERSONNEL
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
12 HONNEUR ENDURANCE
20
5 4 Dents et sabots : portée 0-1 ; dégâts 4 ; Dangerosité 3 ;
18 GLOIRE SANG-FROID
18 Impie
4 5 Équipement (porté)  : armure et cuir corrompus
00 STATUT 3 ATTENTION
9 (Résistance physique 2, Résistance surnaturelle 1, Impie),
selle d’équitation
+2, –2
ATTITUDE : SÛR DE SOI
VIGILANCE
4
CAPACITÉS

ARTISANAL 0 MARTIAL 5 SAVANT 3 SOCIAL 3 PRO. 2 DESTRIER CONTRE-NATURE


AVANTAGES DÉSAVANTAGES
Un onikage est une créature Souillée et Extérieure de
gabarit 3. Un cavalier de taille humaine (gabarit inférieur
Tacticien immortel Échec honteux ou égal à 2) peut le monter, en utilisant les règles décrites
 martial ; mental  social ; relations dans l’encadré Montures et équitation page 326 du Livre
de Règles. Cependant, si ce cavalier n’est pas Souillé,
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
l’onikage essaie de le désarçonner avant de l’attaquer.
Cimeterre des Moto : portée 1 ; dégâts 6 ; Dangerosité 5 ;
Acéré, Cérémoniel, Impie, Solide
oniKage de
Équipement (porté)  : armure de daimyō corrompue
(Résistance physique 3, Résistance surnaturelle 2, Impie),
sombre moto
arc de cavalerie et carquois, wakizashi, Kyōfu (son destrier Les onikage des Sombres Moto sont des montures
onikage de Sombre Moto) d’élite démoniaques formées à partir des destriers
du Clan de la Licorne que chevauchaient les Moto.
CAPACITÉS
Couverts d’un cuir reptilien, ces chevaux aux yeux
MAÎTRE DES TACTIQUES ET DE LA TERREUR écarlates sont aussi corrompus et terrifiants que
Moto Tsume est une créature Souillée et Extérieure dotée leurs cavaliers. Ils utilisent le profil des onikage,
de toutes les capacités d’un Sombre Moto. Lorsqu’il effec- auquel on ajoute la capacité suivante :
tue un test de Tactique, Tsume peut dépenser + pour
MORTEL DESTRIER
infliger 1 point de Conflit à chaque ennemi présent dans
Si le cavalier est un Sombre Moto, lorsqu’il effec-
la scène (ou 1 point de Panique à chaque armée enne-
tue un test d'action d’Attaque, il peut dépenser 
mie lors d’une bataille rangée) par  dépensé de cette
pour que sa monture rue et morde un personnage
façon. Au cours d’une scène où figure Moto Tsume, si
à portée 0-1, infligeant à ce dernier 5 points de
un personnage qui n’est pas un Sombre Moto subit du
dégâts dotés de la propriété Impie.
Conflit lors de son tour, ce personnage reçoit 1 point de
Conflit supplémentaire.

23

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C H API T R E 1 : DE S O MBR ES HISTO IR ES

le bosquet des qu’ils refusent de lui remettre leur jade et de se soumettre


à la Souillure de l’Outremonde. Même si la plupart des
lanternes Factices samouraïs qui ont rencontré cet oni ont rejeté ses sermons
et ont eu la tête tranchée après avoir « blasphémé » contre
Le bosquet des Lanternes Factices s’apparente à une oasis
Fu Leng, quelques-uns ont vu sa terrifiante puissance et
de pureté au milieu de ces terres désolées. La sorcellerie
ont succombé à son offre, sacrifiant leur jade plutôt que
de son gardien lui permet de ressembler, de nuit, à un
sanctuaire préservé par les kamis : la lumière engageante leur vie pour rejoindre les rangs des Égarés. Ils pratiquent
de ses lanternes de papier attire les voyageurs imprudents depuis une caricature corrompue de leur ancienne religion
ou désespérés. Mais la lumière bénie de Dame Soleil et reviennent parfois au bosquet afin de recevoir à nou-
dévoile la vérité : les « lanternes » sont en fait les crânes veau la bénédiction de l’oni, comme si ce dernier était un
suspendus des victimes de l’oni qui se cache ici. moine honoré.

L’histoire du bosquet des le Jour et la nuit


Lanternes Factices On ne peut jamais voir la véritable apparence du bosquet
Le Clan du Crabe ne sait pas grand-chose sur le bosquet, des Lanternes Factices, car son aspect change sous la
et seules quelques rumeurs de son existence sont parve- lumière du Soleil et sous celle de la Lune. La nuit, quand
nues jusqu’au Mur. La première mention supposée date la lumière bénie de Dame Soleil ne peut plus dissiper les
de deux siècles : les membres d’une patrouille relatèrent illusions, les lieux ressemblent à un sous-bois empli de
leur rencontre avec un terrifiant oni qui massacra bon magnifiques arbres en fleur.
nombre de leurs camarades avant de se replier en direc-
tion d’une lointaine lueur lorsqu’ils reprirent le dessus. Le
groupe, pratiquement décimé, n’osa pas poursuivre la
créature bien loin, mais son éclaireur le plus audacieux
la suivit suffisamment longtemps pour aper-
cevoir plusieurs lanternes suspendues aux
arbres d’un bosquet. Cependant, l’expé-
dition qui passa ensuite près des lieux
ne trouva rien, et l’on mit ce rapport sur
le compte d’une illusion créée par l’oni
pour couvrir sa fuite. Au fil du temps,
on mentionna des rencontres similaires
dans tout l’Outremonde, même si aucune
ne se déroulait à proximité (temporelle ou
géographique) d’une autre. Il était donc
difficile pour le Clan du Crabe de cerner
la menace à laquelle il était confronté.
Les scribes et les shugenja du clan
examinent régulièrement les rapports
relatifs aux périls étranges que l’on
trouve au sud de la Grande Muraille
à la recherche de points communs,
mais les témoignages parcellaires
qui leur parviennent ne se révèlent
pas d’une grande aide pour percer ce
curieux mystère.
Ce qu’ignore le Clan du Crabe, c’est
qu’il n’existe qu’un seul bosquet des Lan-
ternes Factices, et qu’il se cache grâce à la
nature changeante de la géographie de
l’Outremonde. Un oni mineur, dévoué
à Fu Leng et au Jigoku, a créé cette
imitation de sanctuaire à la gloire de
ses maîtres. L’oni se voit comme un
pieux gardien de temple et traite
tous ceux qui s’approchent en
honorables invités… jusqu’à ce

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CHAPITR E 1 : DE SO MBR ES HIST O IR ES

légendes les pJ
des lanternes dans le bosquet
Des PJ qui arrivent de nuit au bosquet voudront
$ Un samouraï de la famille Hida est récem- peut-être examiner son apparence nocturne illu-
ment rentré avec la patrouille qu’il dirigeait. soire pour distinguer des signes de Souillure.
Une nuit, lui et ses hommes ont aperçu au Dans ce cas, ils doivent effectuer un test de
loin des lumières accueillantes et entendu compétence, déterminé par le MJ en fonction
les carillons d’un sanctuaire. Convaincu que de la méthode utilisée : par exemple, un test de
tout ce qui semble sain dans l’Outremonde Théologie (Air) ND  1 s’ils étudient les bandes
ne peut être qu’un piège, il ordonna à ses de prières sur le sanctuaire, ou un test de Survie
soldats de faire demi-tour sur-le-champ. (Eau) ND  3 s’ils recherchent des traces de cor-
ruption dissimulées sur les arbres. Mais un tel
$ Un jeune éclaireur Hiruma rencontra un indi-
examen risque fort d’attirer l’attention de l’oni.
vidu qui semblait être un moine errant seul
Sauf s’ils sont particulièrement prudents dans
dans l’Outremonde. Pensant qu’il devait
leur approche (grâce à un test de Forme [Air]
s’agir d’une illusion ou d’un Égaré, il l’atta-
ou un test de Tactique [Air] ND 3), ce dernier
qua. Mais le moine s’enfuit en pleurant. À
apparaît alors sous son déguisement d’humain
présent, l’éclaireur craint d’avoir condamné
et essaie de les corrompre. Si les PJ se montrent
un innocent à la mort dans l’Outremonde et
assez imprudents pour se reposer dans le bos-
espère que d’autres samouraïs trouveront
quet, l’oni ne manque pas de les découvrir : il
son corps et le ramèneront afin de lui offrir
tente alors d’affronter les sentinelles isolées ou
les rites adéquats.
de voler discrètement les réserves de jade pen-
$ On aperçoit de temps en temps des lan- dant le sommeil des personnages.
ternes qui se déplacent dans l’Outremonde,
Si les PJ repèrent le bosquet de jour, ils n’ont
visibles de loin dans l’obscurité. Parfois, à
besoin d’aucun test pour le voir tel qu’il est : les
cette occasion, des patrouilles disparaissent.
lieux apparaissent dans toute leur horreur. Mais
$ Une patrouille découvrit par hasard un bos- s’approcher du bosquet ou y entrer réveille l’oni
quet d’arbres rabougris, aux branches des- qui sommeille en dessous, sauf si les PJ réus-
quelles pendaient des crânes. Les patrouil- sissent un test de Forme (Air) ou un test de
leurs présumèrent qu’une bande d’Égarés Tactique (Air) ND  2 en s’avançant. Si l’oni se
avaient dû y établir leur base et retournèrent réveille de jour, il est peu probable qu’il fasse
chercher des renforts pour s’occuper des preuve de fourberie comme à son habitude :
samouraïs déchus. Ils ne découvrirent pas il tentera plutôt de s’emparer des crânes des
l’oni qui dormait sous leurs pieds ce jour-là. intrus pour les ajouter à sa macabre collection.

Les plus hautes branches de chacun d’entre eux La lumière solaire révèle une vue bien différente au
semblent décorées de lanternes qui brillent dans les visiteur qui s’approche de jour : les arbres apparaissent
ténèbres nocturnes. Au milieu des arbres se dresse une rabougris, morts, noircis de pourriture et de Souillure de
élégante pagode sur laquelle on a accroché des bandes l’Outremonde, leurs branches décrépites sont garnies
de papier couvertes de prières implorant les esprits d’offrir non pas de lanternes mais de crânes, dont les orbites pro-
leur bénédiction. Cependant, un samouraï ou un érudit qui jettent la lumière de bougies à la flamme contre-nature.
a l’occasion d’examiner ces écrits plus attentivement com- Seule la pagode au centre du bosquet ne change pas :
ce monument délicatement ouvragé et dédié à la dévo-
prend que ces prières ne sont pas adressées aux kamis,
tion spirituelle est bel et bien là. Mais la lumière du jour
mais invoquent plutôt de manière subtile les kansen. De
révèle la trappe qui mène en dessous, jusque dans l’antre
même, elles ne font pas les louanges de Hantei et de sa
de l’oni. Là, ce dernier rédige ses prières blasphématoires
fratrie, mais plutôt celles de Fu Leng.
grâce au sang de ses victimes ou sommeille quand il pense
Malheureusement, l’oni gardien de ce sanctuaire n’est qu’aucun visiteur ne l’attend.
jamais bien loin de la pagode, et il tente de monopoli- À cette période de la journée, la véritable forme de
ser l’attention de ses visiteurs afin de les empêcher de se l’oni apparaît : celle d’un monstre musculeux au corps
rendre compte de la supercherie. La nuit, il prend l’appa- épais, à la peau bleutée et à la tête couronnée de cornes
rence d’un moine rokugani inoffensif et utilise ses illusions courbées. Cette forme se révèle aussi quand il s’éloigne
afin qu’on prenne son fendoir en obsidienne pour un du sanctuaire ou quand il entre dans une colère noire si
bâton de marche. l’on remet en question sa sagesse.

25

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C H API T R E 1 : DE S O MBR ES HISTO IR ES

Oni Fend-CrÂne
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 9 7
La plupart des oni cherchent à dominer les autres, mais
l’oni Fend-Crâne croit en l’autorité et en la divinité intrin-
sèque de Fu Leng, comme un reflet horrible de la véné-
ration rokugani pour les frères et sœurs du Sombre Kami.
Il préfère donc verser dans le prosélytisme et tenter de
convaincre ses interlocuteurs de se mettre au service de Fu
Leng. Bien entendu, puisqu’il reste un oni, ses méthodes
de persuasion ne correspondent pas toujours à la norme Ces plantes restent actives jusqu’à ce qu’un person-
rokugani. Bien qu’il puisse mener un débat théologique nage interrompe le chant de l’oni en tuant ce dernier ou
ou présenter des arguments en faveur de la Souillure si on en lui infligeant un des états suivants : Hébété, Désorienté
lui en laisse l’occasion, il utilisera aussi des moyens plus ou Aphone. Les fudoshi retournent alors à l’état de
percutants. Les visiteurs qui baissent leur garde se feront végétal inerte.
voler leur jade afin que la Souillure s’infiltre en eux qu’ils
le veuillent ou non, ou l’oni peut accorder une dernière
chance de se « repentir » à un ennemi vaincu avant de
idée d’aVenture :
loin de l’arbre
prendre son crâne. Au bout du compte, l’oni Fend-Crâne
se moque de savoir si ses convertis sont sincères, tant
qu’ils vénèrent Fu Leng.
一 Accroche Hida Osamu, un jeune samouraï
SOCIÉTAL PERSONNEL
tout juste nommé chef, mena une patrouille
00 HONNEUR ENDURANCE
18 dans l’Outremonde et découvrit le bosquet des
4 3 Lanternes Factices. Là, ses ordres imprudents
05 GLOIRE SANG-FROID
16 menèrent presque tous ses hommes au trépas.
4 5 Le seul survivant revint raconter la rencontre, et
00 STATUT 3 ATTENTION
8 à présent, le père d’Osamu, Hida Hisao, espère
sauver la dépouille de son fils de la profanation
,+1, –2 VIGILANCE
4 de l’oni. Il charge les PJ de trouver l’oni Fend-
ATTITUDE : DÉTACHÉ Crâne afin d’offrir les rites funéraires adéquats
à toutes les victimes dont ils rapporteront
ARTISANAL 0 MARTIAL 3 SAVANT 6 SOCIAL 2 PRO. 1 les restes.
AVANTAGES DÉSAVANTAGES 二 Développement Si le survivant a conservé
Force impie Prêcheur désespéré assez de lucidité pour évoquer les illusions qui
 martial ; physique  social ; relations entourent le bosquet, les PJ peuvent l’appro-
cher sans craindre que l’oni les berne. Mais il est
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS possible que la rencontre l’ait tellement trauma-
tisé que les PJ ne puissent en tirer qu’un vague
Fendoir en obsidienne  : portée 1-2 ; dégâts 7 ; emplacement. Ils doivent alors suivre les pas
Dangerosité 5/7 ; Acéré, Impie, Solide de Hida Osamu et chercher le bosquet sans en
Équipement (porté)  : cuir démoniaque (Résistance connaître les secrets.
physique 4, Résistance surnaturelle 4), tunique abîmée 三 Paroxysme Quand ils arrivent au bosquet,
les PJ se retrouvent face à l’oni (probablement
CAPACITÉS
déguisé en moine s’il fait nuit) et récupèrent
GARDIEN DE SANCTUAIRE IMPIE ensuite les restes de l’officier Hida et de toute
L’oni Fend-Crâne est une créature Souillée et Extérieure personne qu’ils peuvent identifier. En fonction
de gabarit 3. La nuit, il prend l’apparence d’un moine de la tournure des événements, les PJ devront
tranquille de gabarit 2, et son fendoir celle d’un bâton de peut-être se séparer afin que certains d’entre
marche. L’oni peut dissiper l’illusion à volonté, ce qu’il fera eux s’éclipsent avec les corps pendant que les
avant chaque combat. Un personnage peut percer l’illu- autres distraient l’oni, par exemple en l’encoura-
sion en réussissant un test de Théologie (Eau 3, Terre 5) geant à se lancer dans de grands discours sur la
ND 4. Une fois par scène au prix d’une action de Soutien, foi ou en l’affrontant au combat. L’issue détermi-
l’oni peut entonner un chant pour invoquer et contrô- nera si le bosquet gagne de nouveaux crânes ou
ler 6 fudoshi (cf. page 22) qui agissent à chaque tour au perd d’anciens trophées.
rang 1 d’initiative.

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CHAPITR E 1 : DE SO MBR ES HIST O IR ES

le gouFFre suppurant À proximité du Gouffre suppurant, la puissance de


la Souillure augmente, les oni déambulent librement, et
de Fu leng même la protection bénie du jade faillit. S’approcher du
Gouffre revient à s’approcher du Jigoku. L’Outremonde
Même si la géographie de l’Outremonde est fluide et est déjà une contrée terrifiante et pernicieuse, mais aucun
changeante, on peut néanmoins affirmer qu’elle dispose autre endroit du Ningen-dō n’est aussi horrible que là où
d’un centre. Le sombre cœur de ce terrifiant royaume se Fu Leng s’est écrasé. Les rares fois où le Clan du Crabe
nomme le Gouffre suppurant de Fu Leng, et se situe à l’en- envoie des éclaireurs à proximité du Gouffre, il ne s’attend
droit même où le Sombre Kami déchira jadis un trou entre pas à les voir revenir : il espère juste qu’ils parviendront à
le monde des mortels et le royaume infernal du Jigoku. Les accomplir, avant de succomber à la Souillure, la mission
forces malveillantes de l’Outremonde tirent leur origine de forcément impérieuse qu’on leur a confiée. Les quelques
ce lieu et se répandent dans le Ningen-dō en vagues de rares individus qui réapparaissent font partie des héros les
corruption. Bien que la Souillure de l’Outremonde se pro- plus vénérés du Clan du Crabe… si les Kuni confirment
page de bien des façons, le Gouffre suppurant reste sa qu’ils sont toujours bien ceux qu’ils affirment être.
première et dernière source.

L’histoire du GouFFre suppurant


le gouFFre et L’histoire du Gouffre n’a aucun équivalent à Rokugan, car
la souillure elle ne concerne ni l’Empire ni ses habitants. C’est un récit
sur les oni, dont les mortels ne connaissent que quelques
Les effets de la Souillure augmentent exponen- fragments. Même les Kuni ne savent pas ce qui se passait au
tiellement à mesure qu’on approche du Gouffre Jigoku avant l’arrivée de Fu Leng, mais de toute évidence,
suppurant. Toutes les douze heures, chaque après la chute, les tourments et enfin l’ascension du Sombre
personnage, même porteur de jade, subit l’état Kami à la tête de ce royaume, les oni ont tourné leur atten-
Tourmenté appliqué à l’un de ses anneaux tion vers le Ningen-dō et Rokugan.
(choisi par le MJ). Lorsque tous ses anneaux ont Selon d’antiques légendes, cette attention causa les
subi cet état, le personnage applique chaque premières vagues de développement de l’Outremonde
jour le désavantage Souillure de l’Outremonde autour du Gouffre suppurant, quand les acolytes et les ser-
à un de ses anneaux (choisi par le MJ).
viteurs de Fu Leng jaillirent des profondeurs pour conqué-
Les personnages qui subissaient déjà le désa- rir le royaume des mortels. Le Jour des Tonnerres mit un
vantage Souillure de l’Outremonde entendent terme à cette croissance pour un temps, tout comme la
dans leur esprit les voix enjôleuses des oni et res- construction du Mur du Bâtisseur par la suite, mais les oni
sentent le poids de la corruption peser sur eux à restèrent affamés. Dans les profondeurs du Gouffre, ils
chaque instant : ils subissent alors 1 point de Conflit attendent, et les plus téméraires d’entre eux s’aventurent
par tranche de six heures passées en ces lieux, au-dehors pour mener des assauts contre le Mur ou pour
et 1 point de Conflit supplémentaire à la fin de répondre à l’appel de mahō-tsukai en quête de puissance.
chaque scène de confrontation. Si un personnage
Souillé tombe le masque dans les abords déso-
lés du Gouffre, il le fait en amplifiant les horribles Le JigoKu déchaÎné
aspects de sa corruption, ce qui l’amène à se livrer Si l’Outremonde est terrifiant, le Gouffre suppurant est
à des actes qu’il n’envisagerait pas en temps nor- encore pire. Le ciel qui le surplombe alterne entre un rouge
mal, même en étant Compromis. enflammé et un noir de fumée, et les nuages déversent plus
La protection accordée par le jade est elle de sang que de pluie. Le Gouffre en lui-même s’ouvre sur
aussi moins certaine à proximité du Gouffre. plusieurs centaines de mètres, véritable mâchoire béante
En approchant de ce lieu, la pierre commence hérissée de rochers déchiquetés et d’éclats d’obsidienne,
à perdre ses effets plus rapidement : une quan- donnant sur les entrailles du monde. On raconte que, dans
tité suffisante pour offrir une protection d’une les profondeurs du Gouffre, tourbillonne une mer de bile
journée se consumera en quelques heures de et de crasse informe de laquelle émergent sans cesse de
voyage à peine. Les détails du renforcement nouvelles monstruosités. À en croire les histoires, le visi-
de la corruption sont laissés à l’appréciation du teur qui parviendrait à se frayer un chemin au milieu des
MJ, mais les effets doivent empirer à mesure hordes de samouraïs Égarés, d’oni et de créatures encore
que les personnages s’approchent du Gouffre plus étranges qui habitent les rebords du Gouffre, puis à
suppurant. À l’entrée de celui-ci, la quantité descendre sans risque dans l’écume cauchemardesque
de jade nécessaire à la protection d’un per- atteindrait le Jigoku lui-même. Personne dans l’histoire de
sonnage dépasse probablement sa capacité à Rokugan n’a été assez stupide pour vérifier cette théorie,
la transporter. et même les plus courageux des samouraïs empruntent le
plus large détour possible pour éviter le Gouffre.

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C H API T R E 1 : DE S O MBR ES HISTO IR ES

Oni aux os d'obsidienne


légendes
du gouFFre
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION  11  3
On aperçoit rarement loin du Gouffre suppurant ces oni,
restes d’une des horreurs les plus gigantesques du Jigoku.
$ On raconte que jadis, des bushi du Clan du Selon la légende, peu après la création du Gouffre, un
Crabe ont poursuivi une bande d’Égarés monstre d’une taille incommensurable essaya de passer
jusqu’au bord du Gouffre. Un seul guer- de force à travers l’ouverture pour entrer dans le royaume
rier survécut. Récemment, un érudit Yasuki des mortels. Mais l’effort brisa la créature en une multi-
quelque peu inquiet découvrit qu’à chaque tude d’horreurs de plus petite taille. Cependant, même
génération des descendants de ce samou- ces bêtes étaient trop grandes et trop abominables pour
raï, l’un d’entre eux disparaît au cours d’une maintenir leur présence dans le Ningen-dō : des servi-
mission à proximité du Gouffre. teurs astucieux de Fu Leng leur plantèrent alors de gigan-
tesques pics d’obsidienne du Gouffre dans le corps. Ces
$ De temps en temps, des rapports men-
os d’obsidienne stabilisent les oni, mais à un prix terrifiant :
tionnent des grands groupes d’Égarés qui
les flammes du Jigoku brûlent leurs entrailles à chaque
se déplacent rapidement vers le Gouffre ou
instant, conduisant ces créatures à de nouvelles extrémi-
s'en éloignent, comme si leurs membres en
tés de désespoir et de cruauté. Leur nature irréfléchie les
tiraient de l’énergie. À proximité de ce lieu,
pousse rarement à s’approcher du Mur, mais des seigneurs
ils se battent avec une ferveur terrifiante.
de guerre des Égarés ou d’autres oni réduisent parfois en
Au fil des ans, certains éclaireurs ont com-
esclavage les oni aux os d'obsidienne et les intègrent à
mencé à se demander si le Gouffre ne faisait
leur armée.
pas office d'imitation pervertie de site sacré
ou de sanctuaire aux yeux des Égarés, et si SOCIÉTAL PERSONNEL
leurs voyages ne pouvaient pas être assimi-
lés à des pèlerinages. 00 HONNEUR ENDURANCE
22
6 3
04 GLOIRE SANG-FROID
18
$ Il arrive qu’on remarque de loin l’apparition
d’un oni particulièrement puissant et terri-
3 5
fiant : des flammes s’élèvent dans les cieux 00 STATUT 3 ATTENTION
8
sombres de l’Outremonde quand la créa-
ture émerge du Gouffre. On raconte qu’on
+1, –2
ATTITUDE : ENRAGÉ
VIGILANCE
3
a aperçu de tels signes loin du Gouffre…
et peut-être même en dehors de l’Outre- ARTISANAL 0 MARTIAL 4 SAVANT 0 SOCIAL 1 PRO. 1
monde. Mais les oni ne peuvent pas péné-
trer le royaume des mortels autrement que AVANTAGES DÉSAVANTAGES

par le biais du Gouffre, n’est-ce pas ?


Force tirée du Gouffre Douleur constante
 martial ; spirituel  martial ; physique
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
Or, affirmer que les alentours désolés du Gouffre sont
plus sûrs et plus hospitaliers que le Gouffre lui-même n’est Griffes d’obsidienne  : portée 0-2 ; dégâts 7 ;
vrai que d’un point de vue purement technique. À des kilo- Dangerosité 6 ; Acéré, Impie
mètres à la ronde, la terre est craquelée et ouverte ; des Équipement (porté)  : couches osseuses (Résistance
rochers déchiquetés et des crevasses profondes parsèment physique 4, Résistance surnaturelle 5)
chaque chemin possible. La plupart de ces fissures ren-
ferment des suintements ignobles ou des flaques d’ichor, CAPACITÉS

tandis que les autres servent de repères aux monstres les OS BRÛLANTS DU GOUFFRE
plus féroces qui s’extirpent du Gouffre. On raconte que les
Un oni aux os d'obsidienne est une créature Souillée et
vents qui balaient ces terres sont le souffle même de Fu
Extérieure de gabarit 5. Une fois par round, lorsqu’un
Leng, et qu’on entend à chaque instant les échos des voix
personnage le prend pour cible dans le cadre d’un test
d’innombrables oni.
d'action d’Attaque, l’attaquant peut dépenser  
comme suit :
  : la douleur de l’oni devient trop
intense et le rend furieux. Augmentez
le ND de sa prochaine action d’At-
taque de 1, et augmentez la
Dangerosité de ses griffes
de 1.

28

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CHAPITR E 1 : DE SO MBR ES HIST O IR ES

obsidienne idée d’aVenture :


du gouFFre sortis du gouFFre
Parmi les plus terrifiantes manifestations de la
Souillure à proximité du Gouffre suppurant, on 一 Accroche Des éclaireurs du Clan du Crabe
trouve l’obsidienne du Gouffre. La résistance par- ont récemment rapporté leur rencontre avec
ticulière de ce matériau a conduit certains Égarés un groupe de samouraïs Égarés dotés de terri-
et même quelques oni à l’utiliser pour en forger fiantes armes en obsidienne. Les PJ doivent se
des armes. Cependant, on le connaît surtout pour joindre aux éclaireurs survivants afin de retrou-
la force de la Souillure qu’il contient, car à travers ver les Égarés et de confirmer l’origine de leurs
lui brûlent les feux du Jigoku. armes… et, si possible, de les empêcher d’en
obtenir plus.

Procédé : Obsidienne 二 Développement Les PJ et les éclaireurs


du GouFFre doivent suivre les Égarés qui se dirigent vers le
Gouffre suppurant. Très vite, ils doivent déci-
Un personnage Souillé ayant accès à de l’ob- der s’ils accélèrent le pas afin de rattraper leurs
sidienne du Gouffre pure et à une source de cibles ou s’ils essaient d’économiser suffisam-
connaissances maléfiques peut apprendre à ment leur jade pour atteindre le Gouffre.
créer des objets à partir de ce matériau en utili-
sant les règles des procédés (cf. page 109). 三 Paroxysme Les PJ doivent affronter des
Un objet fabriqué en obsidienne du Égarés dotés d’armes en obsidienne du Gouffre,
Gouffre reçoit un bonus de 1 en dégâts et en et ce, alors qu’ils sont épuisés après leur marche
forcée ou en approche du Gouffre. De plus, le
Dangerosité, ainsi que la propriété Impie. De
chef des Égarés porte le mon d’un ingénieur
plus, tant qu’un personnage possède un tel
Kaiu que l’on pensait mort depuis longtemps…
objet, il augmente de 2 le ND de ses tests de
un ingénieur qui connaît très bien la Grande
Forme et de Méditation (portant ainsi le ND à 6)
Muraille. Les PJ ont le choix : vont-ils tenter de
pour éviter que l’état Tourmenté (cf. page 273
vaincre les Égarés dans l’Outremonde profond
du Livre de Règles) ne lui inflige le désavantage
ou de rentrer au plus vite pour prévenir le Clan
Souillure de l’Outremonde.
du Crabe de la menace ? Ou peut-être décide-
Coût en XP : 4 Modificateur de rareté : +4 ront-ils plutôt de distraire les samouraïs Souillés
ou de saper leurs opérations par la ruse ?

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C H API T R E 1 : DE S O MBR ES HISTO IR ES

la tombe oubliée légendes de


de Fu leng la tombe
Loin dans l’Outremonde s’élève un bâtiment tout à fait
inhumain. L’architecture de cette antique structure n’est
$ Aucun humain n’a pu construire la Tombe,
pas de ce monde, et aucun mortel n’est vraiment capable
mais ses origines restent obscures. Certains
de comprendre l’agencement des angles impossibles qui
Kuni émettent l’hypothèse que les nezumi
la forment. On s’exaspère à chercher dans quel but elle a
l’ont bâtie avant la chute de Fu Leng.
été construite. À cause de son aura de mort et de décom-
Quant aux nezumi, ils affirment que leurs
position, on en est venu à croire qu’il s’agissait d’une
Mémoriels n’ont aucun souvenir de l’édifice.
tombe, mais on n’a trouvé aucune preuve ni aucun écrit
indiquant que quelqu’un y a été inhumé. Des légendes $ Il ne s’agit pas d’une tombe, mais d’un
racontent que les Parchemins Noirs contiennent le corps passage entre les royaumes. À travers lui,
détruit de Fu Leng : ses os, son souffle, sa peau, ses yeux, les morts affamés se déversent dans le
ainsi que les autres parties qui le rendent vivant. Les théo- Ningen-dō.
logiens débattent encore pour savoir ce qu’il est advenu $ Le Sombre Kami en personne construisit ce
de l’âme du Sombre Kami : a-t-elle été bannie au Jigoku, bâtiment afin de créer une seconde porte,
répartie entre les Parchemins ou emprisonnée dans le Nin- secrète, vers le Jigoku, le royaume du mal.
gen-dō ? Que contient donc la Tombe ? La réponse à cette
question hante ceux qui se la posent, car les créatures $ Une formidable source de puissance est
maléfiques abondent en ces lieux et aucun mortel n’en est cachée à l’intérieur, un pouvoir capable de
revenu sain d’esprit. réaliser les désirs les plus fous des prêtres
Une seule fois au cours de l’histoire, des éclaireurs ont maudits – un pouvoir qu’un mahō-tsukai de
tenté de s’emparer de la Tombe dans l’espoir de s’en ser- talent pourrait maîtriser et contrôler.
vir comme forteresse avancée dans l’Outremonde. Sous
le commandement de Hiruma Kosami, meneur déterminé,
réputé pour ses tactiques hardies et légende parmi les
membres de son clan, une escouade de douze coura- Une FenÊtre entre les mondes
geux éclaireurs Hiruma pénétra dans la Tombe afin d’en
On n’aperçoit aucune trace de vie aux alentours de la
expulser le mal qui s’y terre. On ne les revit plus jamais, et
tombe. Malgré l’humidité du sol, aucune graine ne prend,
depuis, le Clan du Crabe évite les lieux. À présent, seul un
même Souillée. Chaque pas que l’on fait en direction de
samouraï désespéré ou ignorant du danger chercherait à
l’édifice laisse une empreinte dans la terre spongieuse.
se réfugier dans un tel endroit pour échapper aux menaces
Cette trace se remplit d’eau et laisse entrevoir, sous une
de l’Outremonde.
certaine lumière, les reflets d’un paysage bien différent :
des arbres morts aux branches noueuses, des falaises de
pierre rouge sang, ou un ciel noir et dépourvu d’étoiles.
Des gaki, ou « fantômes affamés », infestent l’air du cré-
puscule au petit matin, et toutes sortes d’ignobles démons
et créatures vont et viennent, attirés par le pouvoir des
lieux tout autant que repoussés par celui-ci, semble-t-il.
De malfaisants prêtres de Fu Leng se servent de la
tombe comme d’un temple : ils y réalisent des rituels
dépravés et de vicieux sacrifices afin de recevoir les
faveurs des kansen, des oni et même du Sombre Kami
en personne. À l’extérieur du bâtiment, ils construisent
des autels et des sanctuaires et montent des sortes de
tentes pour dormir sur place dans l’espoir de recevoir
des visions prophétiques dans leurs cauchemars. De
plus, ces prêtres déposent d’infâmes offrandes,
accrochées aux murs ou fixées sur des pals
de métal plantés dans le sol marécageux.
Ces étranges cadeaux sont constitués d’os,
de métal rouillé et d’éclats d’obsidienne
attachés ensemble, qui cliquètent dans le
vent. Chaque nuit, certains d’entre eux dis-
paraissent et d’autres apparaissent, que des
prêtres de Fu Leng soient présents ou non.

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CHAPITR E 1 : DE SO MBR ES HIST O IR ES

Au-delÀ du seuil La Fleur d’Obsidienne


D’après certains éclaireurs, une odeur putride se dégage ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION  10  14
de la porte béante de l’énorme structure, à l’intérieur de
laquelle des yeux incandescents observent le visiteur. On a connu cette ancienne entité, jadis humaine, sous de
D’autres rapports décrivent l’édifice comme un petit tertre nombreux noms au fil des siècles : la Fleur d’Obsidienne, la
surmonté de protubérances semblables à des cornes, et Grande Prêtresse de Fu Leng, la Fiancée Démoniaque… On
dont l’intérieur est doté de piliers penchés selon un angle raconte qu’elle est née au sein d’une illustre lignée au cours
étrange. De nombreux témoins affirment avoir ressenti du troisième siècle de l’Empire et a été directement témoin
une présence maléfique : pour les augures, il s’agit du des atroces événements d’une cour. On infligeait les pires
murmure cacophonique des innombrables kansen des cruautés à son entourage, au nom de l’ambition humaine
lieux, qui promettent la puissance de la mahō à quiconque dans son expression la plus mesquine. Elle en vint donc à
les entend. croire que la caste dirigeante de Rokugan était corrompue
au-delà de toute rédemption… et que les Kamis fonda-
teurs de l’Empire avaient abandonné leurs disciples : son
PrÊtre gobelin maudit seul désir devint de faire table rase. Elle vola un Parchemin
Noir à la famille Yogo et s’aventura dans l’Outremonde. Là,
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 2 3
elle utilisa les connaissances indicibles du parchemin pour
La force des gobelins, ou bakemono, réside dans leur se transformer en une messagère démoniaque et difforme.
nombre. Les gobelins qui se démarquent de leurs sem- À présent, terrée dans la Tombe, elle attend et planifie ses
blables obtiennent souvent leurs immenses pouvoirs en fai- actions, tout en murmurant à l’oreille de Fu Leng les lents
sant appel aux faveurs de Fu Leng, la plupart du temps pour changements qu’elle opère sur le vaste plateau de go du
devenir des prêtres de l’infâme Kami. Ces prêtres maudits temps. Au fil des siècles, elle s’est arrangée pour placer des
ont sous leurs ordres des serviteurs terrorisés, mais ils savent humains à des postes auxquels leurs faiblesses pourraient
qu’un jour, on les trahira peut-être pour les sacrifier, tout un jour causer la perte de l’Empire.
comme ils l’ont fait pour atteindre leur statut.
SOCIÉTAL PERSONNEL

8 4 10 HONNEUR ENDURANCE
12
2 2 2 6
ENDURANCE ATTENTION

SANG-FROID
8 VIGILANCE
3 01 GLOIRE SANG-FROID
20
2 5
2 4 2 +2, –2 00 STATUT 3 ATTENTION
7
ATTITUDE : LÂCHE

ARTISANAL 1 MARTIAL 1 SAVANT 2 SOCIAL 1 PRO. 2


+1, –1
ATTITUDE : CALCULATEUR
VIGILANCE
4
AVANTAGES DÉSAVANTAGES ARTISANAL 6 MARTIAL 3 SAVANT 6 SOCIAL 5 PRO. 0

Murmures de Fu Leng Couard AVANTAGES DÉSAVANTAGES


 savant ; mental  martial ; social
Ruse séculaire Vision à long terme
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS  savant ; relations  social ; mental
Dague de rituel : portée 0 ; dégâts 2 ; Dangerosité 4 ; ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
Acéré, Discret, Impie
Griffes  : portée 0-1 ; dégâts 4 ; Dangerosité 8 ; Acéré,
Équipement (porté)  : tunique de prêtre profanée Impie
(Résistance physique 1, Résistance surnaturelle 2, Impie)
Équipement (porté)  : tunique éthérée (Résistance
CAPACITÉS
physique 3, Résistance surnaturelle 5)

FAVORI DE FU LENG CAPACITÉS

Un Prêtre gobelin maudit est une créature Souillée de REFLETS SOUILLÉS


gabarit 1. Le ND de ses tests de Commandement est La Fleur d’Obsidienne est une créature Souillée et
diminué de 1 lorsqu’il cible d’autres gobelins. Une fois Extérieure. Chaque fois que les PJ l’affrontent, le MJ choi-
par scène, il peut faire appel aux faveurs de Fu Leng pour sit deux pouvoirs de l’Outremonde (cf. p. 137) dont elle est
changer le résultat de n’importe quel dé contenant  en dotée. Une fois par scène, au prix d’une action d’Attaque
un résultat contenant . Le MJ peut choisir entre une, et de Manipulation, la Fleur d’Obsidienne peut conjurer
deux ou trois techniques de mahō (cf. page 224 du Livre un reflet maléfique de chaque PJ. Ce reflet utilise le même
de Règles ou page 118 du présent ouvrage) qu’un Prêtre profil que le personnage, ne peut pas entreprendre d’ac-
gobelin maudit peut effectuer. Le rang de Combat de ce tion d’Attaque ou de Manipulation contre un autre person-
personnage augmente de 1 par technique sélectionnée. nage que celui qu’il reflète, et possède les mêmes pou-
voirs de l’Outremonde que la Fleur d’Obsidienne.

31

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C H API T R E 1 : DE S O MBR ES HISTO IR ES

GaKi du Clan du Crabe


ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 7 2
Ces samouraïs fantomatiques ne se souviennent que des
sentiments qui les animaient de leur vivant : le sens du
devoir, la nécessité de suivre les ordres et la fierté qu’ap-
porte la victoire. Depuis leur trépas, ils recherchent avide-
ment ces sensations et guettent à proximité de la tombe
une occasion de faire leurs preuves. Le dernier ordre dont
se souviennent ces gaki était d'enfermer le mal dans la
Tombe : ils attaquent donc tous ceux qui s’en approchent.
Les voyageurs qui arborent le mon du Clan du Crabe et
font preuve de courage peuvent passer, mais quand ils
découvrent les horreurs qui les attendent à l’intérieur, ils
idée d’aVenture : regrettent en général leur décision.

les crabes de SOCIÉTAL PERSONNEL

la tombe 00 HONNEUR ENDURANCE


8
2 3
一 Accroche Lors d’un voyage dans l’Outre- 09 GLOIRE SANG-FROID
6
monde, les PJ s’approchent sans le savoir de la 2 2
Tombe oubliée. D’un coup, deux gaki du Clan 00 STATUT 3 ATTENTION
5
du Crabe les attaquent et essaient de les forcer
à entrer. Plus les PJ approchent de la Tombe, +1, –2
ATTITUDE : SÛR DE SOI
VIGILANCE
2
plus les gaki sont nombreux. L’un d’eux, dont
l’armure aux couleurs passées arbore le mon de ARTISANAL 0 MARTIAL 3 SAVANT 0 SOCIAL 2 PRO. 0
son clan, semble être le chef du groupe. Les gaki
ne s’en prennent tout d’abord qu’aux samouraïs AVANTAGES DÉSAVANTAGES
des autres clans, mais combattent tous ceux qui
Immatériel Impulsif
les attaquent, y compris des membres du Clan
du Crabe.
 martial ; physique  social ; mental

二 Développement Les gaki ne suivent pas les ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS

PJ à l’intérieur de la Tombe : ils se contentent Tetsubō fantomatique  : portée 1-2 ; dégâts 7 ;


d’attendre à l’entrée pour empêcher toute fuite. Dangerosité 3 ; inflige des dégâts surnaturels
Les PJ sont libres d’explorer les lieux et d’y trou-
ver des armes, des armures et d’autres objets Équipement (porté)  : armure spectrale (Résistance
de cérémonie, tous en obsidienne (dotés de la physique et surnaturelle 5)
propriété Impie, comme indiqué page 241 du
CAPACITÉS
Livre de Règles). Mais si les PJ restent trop long-
temps sur place, ils risquent de devenir eux aussi DEVOIR ÉTERNEL
des gaki. De sombres pensées les traversent, Un Gaki du Clan du Crabe est une créature Souillée et
des désirs maléfiques s’emparent d’eux et ils Extérieure. En tant qu’ancien membre du Clan du Crabe,
sont victimes d’étranges visions. Chacun entend il est toujours déterminé à défendre le lieu de son choix à
le murmure des rires des kansen de la tombe, moins qu’un samouraï vivant de son clan ne le convainque
et tous comprennent qu’ils risquent de subir le du contraire (en réussissant un test de Commandement
même sort que les gaki restés à l’extérieur. ou de Courtoisie ND 4). Pour chaque  gardé lors d’un
test effectué par un Gaki du Clan du Crabe, ce dernier
三 Paroxysme Si les PJ atteignent le sanctuaire subit aussi 1 point de Conflit. S’il tombe le masque, lors de
intérieur, ils découvrent les restes des samou- son prochain tour, il doit attaquer le personnage vivant le
raïs du Clan du Crabe. Parmi les squelettes en plus proche de lui.
armure, ils distinguent celui du gunsō à la tête
de la patrouille. S’ils comprennent l’importance
de cette armure, l’un d’eux peut la revêtir et se
faire passer pour un membre du Clan du Crabe
de plus haut statut afin de s’évader.

32

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CHAPITR E 1 : DE SO MBR ES HIST O IR ES

la bibliothèque perdue légendes de


De loin, la Bibliothèque Perdue ressemble à une gigan-
tesque pointe sur l’horizon, trouble et indistincte au milieu
la bibliothèque
du brouillard glauque de l’Outremonde. De près, on dis-
tingue une tour de pierre noire, rugueuse et irrégulière $ Des shikigami (cf. p. 115) Souillés ont tué leurs
qui s’élève à pic, si haut que son toit en pointe disparaît créateurs et infestent la tour. Ils cherchent
dans le ciel. Personne ne sait qui a assemblé cette collec- des personnes assez inconscientes pour les
tion profane si loin dans l’Outremonde, mais aux yeux des emporter dans Rokugan.
mahō-tsukai, elle représente un véritable trésor. À l’inté-
rieur, les murs sont tapissés d'étagères courbées remplies $ Quand les Isawa détruisent un livre de
de grimoires tombant en poussière et d’antiques rouleaux. mahō, ce dernier se reforme peu après dans
Certains de ces écrits sont rédigés dans des langues la tour.
qu’aucun érudit de Rokugan ne saurait identifier.
La plupart de ceux qui sont en quête d’un savoir $ On dit que la célèbre érudite Kuni Toriko a
impie ont voyagé jusqu’à la Bibliothèque… tout comme visité la tour. Elle le nie, mais avec une once
quelques âmes courageuses ou stupides qui cherchaient de peur dans la voix… comme si elle crai-
à la comprendre. Des rumeurs qui circulent parmi les Kuni gnait d’en dire plus.
font état de rouleaux débordant littéralement de connais-
sances maudites : l’encre coule de leurs pages et vient
s’insinuer dans les yeux des aspirants chercheurs. D’autres
parlent de vieux sorciers perdus dans le vaste labyrinthe, Des origines oubliées
attirés toujours plus loin dans les rayonnages par La famille Kuni a compilé des rapports au sujet des appa-
leur curiosité malsaine. On ignore qui a été le ritions de la tour, mais ceux-ci restent contradictoires.
premier à rassembler cette collection. Peut- Les premiers indiquent une tour bien plus petite : on les
être était-ce un sorcier, un démon, ou un considère donc comme peu fiables. Dans l’histoire qu’on
être aussi vieux et étrange que le bâtiment raconte aux étudiants Kuni, dont la curiosité se retrouve
lui-même. Certains racontent qu’il piquée au vif à l’idée d’une telle source de pouvoir, sa
s’agit de la tour en personne, construction précède la chute de Fu Leng et la création de
et que la véritable collec- l’Outremonde. Ce formidable fonds documen-
tion n’est pas composée taire aurait vu ses livres se réécrire tout seuls
de livres, mais d’érudits. quand la corruption du paysage l’a atteint :
les textes se seraient alors transformés,
tout comme le feraient, selon la rumeur, les
autres écrits qu’on emporte à proximité de
ces lieux.

Une tour hantée


La tour ne possède pas d’entrées visibles,
mais dispose de fenêtres situées en hau-
teur, juste sous le toit. On peut escalader les
murs irréguliers, mais toute chute, ne serait-ce
qu’à mi-hauteur, tuerait à coup sûr l’imprudent. Il
est même difficile de s’approcher du pied de la
tour : un enchevêtrement de ronces vert vif pousse
tout autour.
Des tunnels creusés sous l’édifice mènent à
une entrée secrète, mais on se perd facilement
dans ce labyrinthe exigu et sombre. Il est
infesté de vermine et de petites créatures
de l’Outremonde. Parfois, on y aperçoit
du texte griffonné sur les murs ou le sol,
probablement échappé des livres alen-
tour. Les mots apparaissent sans crier
gare et perturbent toujours ceux qui
essaient de les lire.

33

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C H API T R E 1 : DE S O MBR ES HISTO IR ES

Des tomes possédés ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS

À l’intérieur de la tour, les murs sont couverts de livres, de Wakizashi  : portée 0-1 ; dégâts 3 ; Dangerosité 5/7 ;
rouleaux et de tas de parchemins. S’il existe des portes ou Acéré, Cérémoniel, Discret
des escaliers, ils sont dissimulés par les écrits. Souvent, des
Équipement (porté)  : tunique passée (Résistance
ouvrages tombent des étagères, comme s'ils cherchaient
physique 1, Résistance surnaturelle 3)
à attirer l'attention, leurs pages ouvertes sur des passages
particulièrement corrupteurs. Certains des livres de la CAPACITÉS
Bibliothèque, qu'ils soient possédés par les kansen ou ani-
més par le pouvoir des mots qu’ils renferment, semblent APPEL DES KANSEN
avoir développé une sorte de conscience. On dirait qu’ils Un Érudit déchu est une créature Souillée. Tant qu’il se
n’ont qu’un objectif : partager leurs connaissances, que trouve dans la Bibliothèque Perdue, le ND de tous ses
ce soit en forçant un visiteur à les lire ou en s’échappant tests de compétences savantes est égal à 1. Le MJ peut
afin de trouver ailleurs des lecteurs peu méfiants. Cer- choisir jusqu’à trois techniques de mahō (cf. page 224
tains volumes adhèrent douloureusement à la main qui du Livre de Règles ou page 118 du présent ouvrage)
les touche : si l’on ne veut pas les transporter à jamais, il qu’un Érudit déchu peut effectuer. Le rang de Combat
faut laisser une partie de sa peau sur la couverture… ou de ce personnage augmente alors de 1 par technique de
les lire. D’autres encore se referment violemment sur les mahō sélectionnée.
mains des imprudents et en écrasent les doigts entre leurs
pages. Certains textes se font remarquer de manière plus
subtile, à l’aide de murmures porteurs de promesses de idée d’aVenture :
savoir et de puissance.
soiF de connaissances
Érudit déchu 一 Accroche Alors que les personnages se
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 2 6 trouvent sur les terres du Clan du Crabe ou
même sur le Mur, un vieil érudit du nom de
On ignore combien d’érudits déchus parcourent les piles Kuni Ryoji leur demande s’ils n’ont pas vu Kuni
sans fin de livres, de rouleaux et d’autres écrits de la Kagekatsu, une de ses élèves qui a décidé d’uti-
Bibliothèque Perdue. Il est rare de rencontrer deux fois le liser tous les moyens possibles, quelle qu’en soit
même individu, et leur apparence est aussi troublante que l’origine, pour combattre Fu Leng et ses dis-
leur environnement. Certains portent des tenues qu’on n’a ciples. Ryoji craint qu’elle ne se soit aventurée
pas vues depuis la construction du Premier Mur ou parlent seule dans l’Outremonde à la recherche de la
des langues que seuls des gaijin peuvent reconnaître. La Bibliothèque Perdue. Il demande aux PJ de l’ai-
connaissance offerte par les kansen les a attirés en ces der à la sauver de l’influence du Sombre Kami.
lieux, et les secrets promis par la Bibliothèque Perdue sont
二 Développement Ryoji leur indique ce qu’il
devenus leur obsession. Qu’ils soient là pour gagner en
pense être la bonne direction, et les PJ finissent
puissance ou pour en apprendre plus sur leurs ennemis de
par trouver le tunnel d’entrée de l’édifice : un
l’Outremonde afin de mieux les combattre, ils apprécient
passage naturel visible dans un affleurement
rarement d’être dérangés pendant leurs recherches.
rocheux. Les PJ peuvent, au choix, tenter de
SOCIÉTAL PERSONNEL
s’orienter dans les souterrains jusqu’à rejoindre
la Bibliothèque en surface ou prendre le risque
00 HONNEUR ENDURANCE
14 d’escalader les murs extérieurs pour atteindre
4 3 les fenêtres.
06 GLOIRE SANG-FROID
14
3 3 三 Paroxysme Kagekatsu, devenue une érudite
00 STATUT 2 ATTENTION
6 déchue, se trouve dans la plus haute salle de
la tour. Elle essaie de convaincre les PJ que le
+1,+1, –2
ATTITUDE : DÉTACHÉ
VIGILANCE
3 pouvoir des livres peut purifier l’Outremonde et
mettre un terme à la menace que ce dernier fait
planer sur Rokugan. Et elle croit fermement que
ARTISANAL 0 MARTIAL 1 SAVANT 3 SOCIAL 1 PRO. 2
les PJ n’ont pas le droit de l’arrêter. Si Ryoji est
AVANTAGES DÉSAVANTAGES
présent, il avoue avoir utilisé les PJ pour loca-
liser la Bibliothèque et commence à se servir
Maître du mensonge Dévoué aux livres de mahō pour éloigner tout le monde afin de
 social ; relations  savant ; mental s’accaparer le savoir contenu en ces lieux. Les PJ
devront peut-être s’allier à Kagekatsu pour arrê-
ter Ryoji, mais cette trêve ne durera pas long-
temps, à coup sûr.

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CHAPITR E 1 : DE SO MBR ES HIST O IR ES

Le Château du Matin Une aube glorieuse


Le Château du Matin devint un élément majeur du Premier
Mur, véritable centre de commandement et de logistique
Depuis plus de quatre cents ans, le Château du Matin, aussi
pour les défenses du Clan du Crabe. Cette forteresse,
connu sous le nom de Shiro Hiruma ou Château Hiruma, se
bien que petite et dénuée d’ornements au regard des
dresse dans l’Outremonde tel un phare sinistre, rappelant
standards rokugani, n’en demeurait pas moins impression-
sans cesse au Clan du Crabe son plus grand échec. Jadis,
nante. Pendant des siècles, elle servit de base aux efforts
ce château était au cœur des défenses du clan contre l’Ou-
défensifs du Clan du Crabe contre l’avancée de la corrup-
tremonde. Cependant, ce dernier s’empara des lieux au
tion de l’Outremonde.
huitième siècle, et la forteresse n’a plus jamais échappé
En 314, grâce à la traîtrise du shugenja Kuni Kaigen,
à la Souillure.
une armée de créatures redoutables assaillit le Château

l’histoire du
du Matin. Ce dernier ne dut son salut qu’à l’intervention
opportune d’un groupe de nezumi, convaincus de venir
chÂteau du matin en aide aux samouraïs par un jeune éclaireur téméraire,
Hiruma Kazumi. Cette alliance impromptue marqua le
Aux premiers jours de l’Empire, Hantei, le premier Empe- début d’une amitié qui dure depuis lors entre les nezumi
reur, ordonna à son frère Hida de défendre Rokugan et le Clan du Crabe (et en particulier la famille Hiruma).
contre les incursions de l’ignoble royaume de l’Outre- En 375, Shiro Hiruma fut à nouveau pris d’assaut, cette
monde. Hida et ses fidèles construisirent le « Premier fois par une armée menée par un puissant monstre du
Mur », une ceinture de fortifications formée de tours de nom d’Usu no Oni. Tandis que les oni tenaient le siège
guet, de palissades et de remparts, conçue pour bloquer du château, la majeure partie des forces de l’Outremonde
les attaques des forces de Fu Leng. Hiruma, un chasseur et poursuivit sa route et s’enfonça plus loin dans les terres
un éclaireur accompli, était le plus fervent disciple de Hida. de l’Empire. Au bout du compte, une armée du Clan du
L’éclaireur et ses compagnons se montraient si doués pour Crabe renforcée par les légions impériales, menées par
déceler, déjouer et repousser les assauts de l’Outremonde l’Empereur en personne, abattit Usu no Oni et sa horde
que Hida éleva Hiruma et les siens au rang de famille du aux portes de Kyūden Hida. L’armée commune marcha
Clan du Crabe. Au cœur des terres qu’on lui offrit, il établit ensuite sur le Château du Matin.
le siège du pouvoir de la famille Hiruma, un formidable
édifice qu’on nomma le Château du Matin.

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C H API T R E 1 : DE S O MBR ES HISTO IR ES

Le Champion du Clan du Crabe et l’Empereur s’imagi-


Caractéristiques et
lieux importants
naient que le Château Hiruma serait en ruines : quelle ne
fut leur surprise ! Non seulement, ils le trouvèrent intact,
mais ils découvrirent aussi ses occupants toujours en train
Bien que le Château du Matin n’ait jamais été aussi grand
de combattre une vaste armée ! On repoussa vite l’en-
ou élaboré que les châteaux ancestraux des familles des
nemi, et le Champion du Clan du Crabe déclara que, sans
autres clans majeurs, il n’en reste pas moins un édifice
la résistance tenace des défenseurs du Château du Matin,
imposant, duquel émane une impression de force et de
on aurait pu ne jamais stopper l’offensive d’Usu no Oni.
détermination inébranlable.

La chute dans les ténèbres Les alentours


Mais les longues années de gloire de Shiro Hiruma ne
Avant sa chute, Shiro Hiruma siégeait, comme tout bon
devaient pas durer. Le Premier Mur, bien que remarquable,
château rokugani, au milieu d’une étendue prospère
ne disposait pas des défenses intégrées et resserrées du
de fermes et de villages. Ces derniers, contrairement
Mur du Bâtisseur construit plus tard. En 716, le monstrueux
à leurs homologues typiques de l’Empire, prenaient la
seigneur oni que l’on connaît désormais comme la Gueule
défense très au sérieux : la plupart étaient de véritables
rassembla une armée d’une taille et d’une puissance
petites forteresses, entourées de robustes palissades et
qu’on n’avait plus vues depuis la Première Guerre contre
gardées par des tours de guet.
Fu Leng. La fourberie de la Gueule permit à sa horde de
révéler les défauts du Premier Mur. L’une après l’autre, les À l’époque où le Premier Mur se dressait face aux
forteresses cédaient devant l’offensive impitoyable. Sur menaces de l’Outremonde, les fermes et les villages à proxi-
la plaine de l’Ultime Résistance, le plus gros de l’armée mité du château étaient régulièrement envahis et rasés, puis
Hiruma succomba aux forces de la Gueule. reconstruits. Mais lorsque la Gueule attaqua, la Souillure du
À ce moment-là, le Château du Matin était la dernière Jigoku corrompit durablement les terres Hiruma : autre-
fortification majeure à séparer la horde de la Gueule du fois fertiles, elles devinrent stériles, désolées et arides ; le
reste des terres du Clan du Crabe et de l’Empire. Les sol durci se constella d’immenses fissures, de mares d’eau
défenseurs se préparèrent d’un air sombre à tenir un long saumâtre et de trous emplis d’une boue goudronneuse
siège, persuadés que l’issue du conflit serait la même que qui prend au piège les imprudents. Ceux qui s’aventurent
toutes les fois précédentes. Mais la Gueule utilisa des alliés à proximité du château découvrent parfois des vestiges
démoniaques pour corrompre et réanimer les corps des poignants de l’arrière-pays autrefois bien vivant : des frag-
défunts. Chaque défenseur tué se relevait dans l’instant ments de poterie, des outils agricoles rouillés et même des
et devenait un nouvel attaquant. Le cours de la bataille restes abîmés de jouets d’enfants. Ces tristes rappels ne
tourna bientôt en défaveur des Hiruma, jusqu’à ce qu’il font que souligner la tragédie sans fin qu’est la chute du
ne reste plus qu’une poignée d’entre eux. On raconte que Château Hiruma.
ces derniers défenseurs furent mystérieusement sauvés
de l’horrible sort de leurs camarades, mais le Château du Disposition générale
Matin finit par tomber. La vaste armée de monstres, triom-
phante et plus enragée que jamais, poursuivit sa route La plupart des châteaux rokugani cumulent les attributs
dans l’Empire. d’une fortification avec diverses autres fonctions non mili-
Le Clan du Crabe monta une défense désespérée et taires : des cours pour les affaires politiques, des jardins
parvint à arrêter la Gueule et son armée à la rivière de élaborés et une architecture élégante et stylisée. Mais dans
l’Ultime Résistance, au cours de ce que l’on appellerait la mesure où Shiro Hiruma se tenait sur la ligne de front de
ensuite la bataille de la Crête de la Vague. Mais cette fois, la guerre contre les innombrables sbires de Fu Leng, sa
point de soulagement pour les troupes du Château du construction est principalement austère et fonctionnelle.
Matin. L’Outremonde avait englouti la forteresse, ainsi que La disposition du château est simple. Sa première
toutes les terres de la famille Hiruma, qui gisaient désor- caractéristique extérieure est l’imposant et large mur d’en-
mais hors de l’Empire, au-delà du Mur du Bâtisseur. ceinte (le maru), dont la majeure partie est à présent en
Les Hiruma ne pouvaient pas rester les bras croisés ruines. Il entoure une série de subdivisions intérieures,
tandis que leur demeure ancestrale se trouvait sous le elles-mêmes séparées par des portes et des murs plus
joug des démons. Une fois la famille remise de ses pertes petits, dans le même état délabré pour la plupart. Le
douloureuses, elle lança la première d’une longue série maru le plus à l’intérieur, le honmaru, ceint un donjon de
d’attaques destinées à reconquérir le Château du Matin. trois étages, le tenshukaku. Ce dernier, en grande partie
En 747, puis en 819, des forces Hiruma parvinrent effec- intact, est entouré des restes en piteux état de bâtiments
tivement à reprendre la forteresse. Chaque fois, leur vic- plus petits, notamment des entrepôts, des forges et des
toire fut de courte durée : il suffit de quelques semaines étables. Enfin, intégrées aux murs, on trouve une série de
à l’Outremonde pour envahir une nouvelle fois le château tours de guet, des yagura de taille variable mais toutes
en ruines. Mais les Hiruma restent déterminés à repousser, écroulées et en mauvais état.
un jour, la corruption qui s’est emparée du siège tradition-
nel de leur pouvoir. En attendant, le château demeure en
proie aux puissances maléfiques et rappelle constamment
au Clan du Crabe son amère défaite.

36

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CHAPITR E 1 : DE SO MBR ES HIST O IR ES

le masque de l’oni légendes du chÂteau


L’aventure Le Masque de l’oni, un ouvrage dis-
$ Un vaste réseau de tunnels s’étend sous le
tinct mais qui accompagne le présent livre,
château. Certains affirment qu’un gigan-
se déroule en grande partie dans le Château
tesque ver fouisseur l’a creusé, et qu’il dévore
du Matin. Elle offre un aperçu saisissant des
tous les malheureux qu’il croise.
nombreuses horreurs qui infestent les lieux.
Cependant, un MJ qui maîtrise Le Masque de $ Un érudit de la famille Hiruma, spécialisé
l’oni ne doit pas hésiter à s’inspirer des éléments dans l’occultisme, est certain qu’un puissant
présentés ici afin de modifier son aventure. prêtre gobelin a érigé un sanctuaire impie
Personnaliser le château de cette manière et au château et tente d’ouvrir un nouveau por-
l’adapter aux envies permet non seulement de tail vers le Jigoku.
l’utiliser dans plusieurs campagnes, mais aussi $ Une armurerie secrète, cachée dans le châ-
de s’y rendre à plusieurs reprises au cours de la
teau, contient de nombreuses armes en
même campagne. Chaque visite sera alors bien
jade et en cristal qui n’ont encore jamais
différente de la précédente.
été maniées.
$ Lorsqu’un membre Souillé de la famille
Un lieu d’horreur Hiruma périt, il renaît au château sous la
forme d’un revenant.
La plupart des individus assez téméraires pour entre-
$ Le château montre à ses visiteurs une mani-
prendre le voyage difficile jusqu’au Château du Matin
festation maléfique, différente pour chacun
s’accordent avec cette description … qui reste pourtant
et résolument intime. Il peut s’agir de l’épée
très superficielle.
brisée d’un ancêtre déshonoré, de la sta-
La réalité est bien plus horrible. Quatre siècles d’im-
tue ou de la peinture d’un être cher disparu
mersion dans les énergies corrompues de l’Outremonde
qui pleure à grands sanglots ou qui jette un
ont permis à un mal terrifiant de s’insinuer dans Shiro
regard haineux à l’observateur. On peut voir
Hiruma. Celui-ci semble doté d’une volonté propre, mal-
l’un de ses enfants, terrifié et entraîné dans
saine, et être capable de façonner les horreurs qui l’ha-
les ténèbres par un monstre ou se voir soi-
bitent en fonction de ceux qui y sont confrontés. L’ex-
même, abandonné à l’article de la mort dans
périence peut se révéler aussi inconstante et troublante
un endroit sombre et lugubre.
que l’Outremonde lui-même : les salles et les corridors
apparaissent avant de disparaître, ou changent de forme.
Mais même ces effets ne sont rien en comparaison de la
malveillance très personnelle dont fait preuve le Château
$ Des détritus et des saletés répugnantes sont épar-
du Matin envers ceux qui y pénètrent.
pillés dans plusieurs des plus grandes salles. Une
Les contes dédiés aux horreurs qui rôdent à l’intérieur
odeur pestilentielle, presque bestiale, y épais-
de l’enceinte sont aussi nombreux que les pierres du Mur.
sit l’air. Certaines personnes supposent qu’une
La plupart permettraient de localiser des créatures légen-
meute de créatures de l’Outremonde y a établi
daires telles que la Sirène, le Veilleur ou le Bushi Blessé.
ses quartiers.
En voici quelques-uns ; certains sont basés sur d’anciens
rouleaux décrivant la disposition originelle du château, $ Les appartements du daimyō, situés tout en haut
d’autres sur des récits historiques, d’autres enfin sur des du donjon, sont la zone la plus Souillée du château,
rapports établis par ceux qui ont survécu à leur visite : ce qui constitue une insulte car ces lieux symbo-
lisent la puissance ancestrale des Hiruma.
$ Le dojo, dans lequel les guerriers du Clan du Crabe
$ Il arrive que la statue de pierre décapitée qui
s’entraînaient pour perfectionner leurs techniques
semble garder l’entrée principale grogne et remue
martiales, est situé à côté du donjon. Au cours de la
légèrement, comme si elle allait prendre vie.
dernière bataille, de nombreux samouraïs périrent
en ce lieu, au milieu de leurs ennemis, et l’on $ Une salle contient un immense amas de chair mou-
raconte que leurs ossements s’animent pour com- vante dont l’intérieur pulse. Incapable de s’échap-
battre quiconque pénètre dans leur antre. per, il semble impatient de capturer l’imprudent
pour l’ajouter à sa masse.
$ Un escalier sinistre mène aux niveaux inférieurs du
donjon, mais il s’agirait en fait d’un gigantesque $ De nombreux tunnels cachés s’étendent sous le
gosier ou de l’entrée d’un labyrinthe composé château. On a longtemps cru qu’ils étaient infestés
d’immenses tunnels creusés par… quelque chose. de gobelins, mais ils abritent à présent des hordes
L’éclaireuse qui a rapporté ce conte est morte peu de parias nezumi.
après s’être échappée, son sang s’étant transformé
en bile.

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C H API T R E 1 : DE S O MBR ES HISTO IR ES

Une lueur d’espoir Il semble aussi que Shiro Hiruma soit au centre d’en-
jeux politiques complexes et variables entre diverses
Malgré tout, l’espoir brille toujours d’une flamme vacillante factions maléfiques. Des éclaireurs ont remarqué que les
au Château du Matin. Le Temple aux Chandelles, dans le créatures qui peuplent le château et ses alentours varient
donjon principal, contient un sanctuaire aux fortunes, et souvent. Parfois, des nuées de gobelins envahissent les
notamment à Osano-wo, fortune du tonnerre et du feu, lieux. D’autres fois, des ogres massifs rôdent dans les
et plus généralement au Tengoku, le royaume Céleste. La édifices en pierre, ou des samouraïs Égarés gardent les
corruption n’a jamais réussi à pénétrer en ce lieu sacré. remparts écroulés. Une fois, une patrouille a été témoin
Les quelques âmes courageuses qui ont osé entrer dans d’une violente bataille de monstrueuses factions qui se
le château racontent que cette petite oasis de vertu est disputaient les ruines. Parfois, les éclaireurs n’observent
un sanctuaire inviolé, préservé des effets délétères de pas le moindre signe de présence. Malgré tout, une de
l’Outremonde. ces patrouilles a affirmé que les vestiges, apparemment
abandonnés, dégageaient une aura de terreur et d’effroi
l’importance du si intense que même ces braves guerriers avaient dû se

chÂteau du matin retirer car ils se sentaient observés.

L’importance de Shiro Hiruma relève de deux aspects Le sYmbole d’une honte brÛlante
essentiels : tout d’abord, le rôle qu’il joue dans l’Outre-
monde, puis ce qu’il représente pour le Clan du Crabe. Rien dans l’Empire d’Émeraude ne représente mieux que
le Château du Matin la honte de l’échec, en particulier
Un noYau de terreur pour le Clan du Crabe, et tout spécialement pour la famille
Hiruma. Mais la menace illustrée par la forteresse corrom-
Bien que le château soit en ruines, il n’en reste pas moins pue s’étend bien au-delà de ce clan et symbolise la défaite
une forteresse imposante et qui plus est, relativement d’un empire entier.
proche du Mur, ce qui en fait une base d’opérations de Depuis onze siècles, les créatures de l’Outremonde
choix pour attaquer l’Empire. Mais son emplacement est sont un véritable fléau pour Rokugan, où elles infligent
aussi fluctuant que ce qu’il renferme : l’édifice ne se trouve d’immenses pertes. Mais l’Empire a toujours vaincu, finis-
que rarement à l’endroit indiqué par les anciennes cartes. sant par reconquérir les terres tout en commémorant som-
Les érudits ne se sont pas encore mis d’accord : le château brement la bravoure et le sacrifice de ceux qui se sont
se déplace-t-il dans l’Outremonde tel une bête sauvage, dressés face à ces ennemis corrompus. Le cas du Château
ou le paysage se joue-t-il des voyageurs comme pour les du Matin est différent. Envers et contre tout, la forteresse
avertir des terribles hallucinations qui les y attendent ? reste prisonnière du mal et de l’horreur qui accompagnent
les serviteurs de Fu Leng. Elle tourne en ridicule l’Empire,
le Clan du Crabe et les Hiruma, les défiant d’essayer une
nouvelle fois de la reprendre, au péril de la vie et de l’âme
de loyaux samouraïs.
Mais le Clan du Crabe, tout comme l’Empire, ne cédera
pas. L’existence du Temple aux Chandelles, modeste fanal
de pureté, permet d’espérer qu’on pourra, un jour, récu-
pérer et purifier le Château du Matin. Certains affirment
même que l’édifice constitue un test de la foi de l’Empire,
une épreuve qu’il faut non pas surmonter une bonne fois
pour toutes, mais affronter sans cesse.

les habitants
du chÂteau
En théorie, on peut rencontrer n’importe quelle créature
dans le Château du Matin, en particulier des gobelins, des
oni mineurs et d’autres monstres. Cependant, il en existe
quelques-uns qui semblent attirés sans cesse par les lieux
ou qui s’y sont définitivement établis. Le Clan du Crabe
leur a donné un nom ; quelle que soit leur véritable appel-
lation, personne ne la connaît.

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CHAPITR E 1 : DE SO MBR ES HIST O IR ES

La Sirène Le Veilleur
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 7 8 ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION  10  4
La Sirène est un métamorphe insidieux. On pense qu’il En général, on rencontre le Veilleur à un point de vue en
s’agit d’un kansen particulièrement ignoble capable de hauteur dans le Château du Matin. Certains érudits Kuni
revêtir diverses formes. Ces apparences peuvent inclure spécialisés en occultisme pensent qu’il s’agit d’une forme
celles d’un samouraï agonisant, d’un éclaireur perdu ou de mineure d’oni, mais les désaccords sont vifs. Il ressemble à
toute personne qui a l’air inoffensif et dans le besoin. En un homme vêtu d’un kimono en haillons, mais sa peau pâle
vérité, elle essaie de retarder ses cibles et de les désorien- est ponctuée de dizaines d’yeux. Leurs clignements créent
ter afin de leur nuire en prolongeant leur exposition à la des vagues le long de son corps. À priori, tous ces yeux
corruption de l’Outremonde. Si la véritable nature de la sont capables de voir ; il est donc pratiquement impos-
Sirène est révélée, elle se change en une silhouette gri- sible de surprendre le Veilleur. Il attaque ses proies d’une
sâtre et tente de s’échapper vers les profondeurs du châ- manière particulièrement horrible : les orbites situées à
teau pour attendre de nouveaux visiteurs. l’endroit habituel sur son visage semblent vides et noires,
mais elles s’ouvrent en grand et révèlent des bouches
SOCIÉTAL PERSONNEL
emplies de crocs maléfiques. Il essaie de s’en servir pour
00 HONNEUR ENDURANCE
14 mordre les yeux de ses adversaires : en cas de réussite, il
3 4 les arrache et aveugle sa victime… et de nouveaux yeux
03 GLOIRE SANG-FROID
14 apparaissent sur son corps.
4 4
00 STATUT 4 ATTENTION
8 SOCIÉTAL PERSONNEL

+2, –2 VIGILANCE


4 00 HONNEUR ENDURANCE
16
ATTITUDE : ENVOÛTANT
4 3
02 GLOIRE SANG-FROID
18
ARTISANAL 0 MARTIAL 5 SAVANT 0 SOCIAL 2 PRO. 2 5 4
00 STATUT 3 ATTENTION
7
AVANTAGES DÉSAVANTAGES

Beauté fatale Éternelle insatisfaite


+2, –2
ATTITUDE : RUSÉ
VIGILANCE
4
 social ; relations  social ; mental
ARTISANAL 0 MARTIAL 4 SAVANT 1 SOCIAL 2 PRO. 0
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
AVANTAGES DÉSAVANTAGES
Griffes effilées : portée 0 ; dégâts 4 ; Dangerosité 6 ;
Impie Vigilance perpétuelle Phobie du feu
 martial ; mental  social ; mental
Équipement (porté)  : tenue changeante (Résistance
physique 2, Résistance surnaturelle 3, Impie) ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS

CAPACITÉS Yeux dévorants  : portée 0 ; dégâts 5 ; Dangerosité 8 ;


Acéré, Impie
APPARENCES CORRUPTRICES
La Sirène est une créature Souillée et Extérieure. À la fin Équipement (porté)  : tunique abîmée (Résistance
de chaque round, tout personnage situé à portée 0-1 subit physique 1, Résistance surnaturelle 2)
l’état Tourmenté. Une fois par scène, la Sirène peut effec-
CAPACITÉS
tuer un test de Sentiments (Air) ND 1 pour prendre l’ap-
parence d’une personne amicale et non menaçante dont VIGILANCE ÉTERNELLE
la présence en ces lieux ne semble pas déplacée. Les per- Le Veilleur est une créature Souillée et Extérieure. Il utilise
sonnages peuvent essayer de voir au-delà des apparences toujours sa valeur d’Attention pour les tests d’initiative.
en effectuant un test de Sentiments ND 4 (Vide 2) ou un Lorsque le Veilleur inflige une Blessure permanente à une
test de Méditation ND 5 (Vide 3). cible, cette dernière subit toujours le désavantage Borgne,
et le Veilleur élimine 5 points de Fatigue (en plus de voir un
nouvel œil pousser sur son corps).

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Le Bushi Blessé
 14  4
idée d’aVenture :
le chasseur égaré
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION
On pense que le Bushi Blessé est une sorte de mort-vivant
ou d’oni. On le rencontre en général dans l’armurerie ou
dans le dojo. Il ressemble à un grand et puissant guerrier 一 Accroche Alors que les PJ se trouvent sur
vêtu d’une lourde armure de samouraï, tellement usée et la Grande Muraille Kaiu ou qu’ils voyagent
couverte d’éclaboussures de sang qu’on ne peut y dis- dans l’Outremonde, des éclaireurs du Clan du
tinguer la moindre héraldique. À travers des trous dans Crabe les informent qu’un chasseur de fan-
les pièces de protection, on aperçoit une chair criblée de tômes du Clan du Faucon (cf. page 94), que l’on
plaies purulentes et d’infections. Pis encore, les différentes pensait disparu dans l’Outremonde, a trouvé
parties du corps sont mal assorties car il est composé d’un refuge au Château du Matin. S’il s’est caché
amalgame de plusieurs cadavres. Quand on le rencontre, dans le sanctuaire du Temple aux Chandelles,
il lui manque toujours un bras ou une main : ses attaques il pourrait être toujours vivant et préservé de la
Souillure. Les PJ sont les seuls en position de le
furieuses visent clairement à amputer son adversaire du
secourir rapidement.
membre qui lui fait défaut afin de le lui voler. Une fois
vaincu, le Bushi Blessé s’effondre en un tas de membres 二 Développement Les PJ arrivent sur place et
désarticulés. Mais il finit toujours par se manifester à nou- découvrent que le Temple aux Chandelles est
veau, abattant sa fureur sur les futurs visiteurs. vide. Mais ils mettent la main sur des indices qui
laissent penser que le chasseur de fantômes se
SOCIÉTAL PERSONNEL
trouve dans le château : des bandages impré-
00 HONNEUR ENDURANCE
14 gnés de sang frais, une amulette de jade aban-
4 2 donnée et presque totalement corrompue, ainsi
03 GLOIRE SANG-FROID
18 que des flèches clairement fabriquées par le
5 3 Clan du Faucon.
00 STATUT 2 ATTENTION
5 三 Paroxysme Les PJ trouvent le chasseur de
+2, –2 VIGILANCE
4 fantômes, mais constatent tout de suite qu’il est
ATTITUDE : SÛR DE SOI déjà corrompu et que la Souillure lui a permis de
gagner en puissance (le MJ peut utiliser le pro-
ARTISANAL 0 MARTIAL 5 SAVANT 0 SOCIAL 2 PRO. 2 fil de Mahō-tsukai maléfique, p. 318 du Livre de
Règles). Ou bien, il pourrait s’agir en réalité de la
AVANTAGES DÉSAVANTAGES
Sirène. Quoiqu’il en soit, l’adversaire est soutenu
Endurance impie Manchot par des alliés de l’Outremonde, comme des gobe-
 martial ; mental  martial ; physique lins ou des samouraïs Souillés (le MJ peut créer
leur profil en appliquant l’archétype Souillé, décrit
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS page 144, à des PNJ samouraïs de son choix). À
présent, les PJ doivent choisir : préfèrent-ils se
Katana abîmé  : portée 1 ; dégâts 4 ; Dangerosité 5/7 ;
replier devant une situation si désespérée, même
Acéré, Impie, Solide
si leur honneur et leur gloire en pâtiront ? Ou bien
Équipement (porté)  : armure ensanglantée (Résistance combattent-ils malgré les risques, afin de mettre
physique 4, Résistance surnaturelle 4, Impie) un terme à la menace et éviter que l’individu cor-
rompu fasse des victimes ?
CAPACITÉS

EN DÉSESPOIR D’UNE VIGUEUR RETROUVÉE


Le Bushi Blessé est une créature Souillée et Extérieure.
Lorsqu’il effectue un test d'action d’Attaque, il peut
dépenser  pour obliger sa cible à adopter la posture du
Vide. Dès que le Bushi Blessé ampute un membre à un
personnage (par exemple avec le coup critique Mutilation),
il attache cette extrémité à son corps. Il élimine alors 4
points de Fatigue, ainsi que le désavantage Manchot en
fonction du membre récupéré.

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CHAPITR E 1 : DE SO MBR ES HIST O IR ES

Les nezumi
oni et autres créatures du même acabit qui les exterminent
sans relâche, les nezumi n’en ont pas pour autant oublié ce
dont Fu Leng les a privés par sa chute.

passé
Les nezumi sont des êtres humanoïdes semblables à des
rats, dont la culture existait déjà bien avant la chute de Fu
Leng. La terrible chute du Sombre Kami a détruit la civili-
Les Mémoriels parlent d’un âge d’or, lorsque leur cité était
sation des ancêtres des nezumi, et l’émergence de l’Outre-
un éminent pôle culturel dirigé par un monarque et son
monde a transformé leur foyer en un territoire inhospitalier.
conseil. À cette époque, les nezumi formaient un peuple uni
Incapables de trouver refuge sur les terres des humains, les
survivants se sont rassemblés en groupes nomades, for- dont l’armée repoussait les autres races. Les philosophes
mant une nouvelle société forcée de se déplacer sans arrêt et les poètes avaient constitué une immense bibliothèque,
pour subsister. emplie d’un savoir et d’une sagesse extraordinaires dont
Même si de nombreux Rokugani ne font aucune diffé- les Rokugani ne pouvaient que rêver. Leur cité était une
rence entre les nezumi et les créatures sauvages de l’Ou- merveille, et leur culture surpassait toutes les autres.
tremonde, les samouraïs du Clan du Crabe sont plus pers- Jadis, une montagne s’écrasa sur leur ville et la pré-
picaces. Les éclaireurs Hiruma entretiennent des liens avec cipita au Yume-dō, le royaume des rêves. En un instant,
les nezumi pour récolter des informations sur les zones les d’innombrables nezumi périrent. Le mal s’insinua dans le
plus dangereuses et éloignées de l’Outremonde. Quant monde, et la corruption se répandit partout, empoisonnant
à la famille Kaiu, elle compte sur la tribu de la Troisième les terres cultivables et transformant toutes les créatures
Moustache, qui vit sous terre au pied de la Muraille, pour vivantes en bêtes immondes – toutes, sauf les nezumi.
l’aider à en assurer la défense. Les paysans du Clan du Grâce à leur éthique et à leur intellect inébranlable, ceux-ci
Crabe encouragent les nezumi à s’installer à proximité de se révélèrent incorruptibles et immunisés à la Souillure. En
leurs villages, leur offrant de la nourriture car ils croient que tout cas, c’est ce que les Mémoriels racontent, et leur tâche
ces créatures repoussent les forces malfaisantes. sacrée est de s’assurer que les nezumi n’oublient jamais
Pour les nezumi, les intérêts de la famille et de la leur glorieux passé dans l’espoir qu’un jour, ils parviennent
tribu priment sur les besoins individuels ; même si leurs à bâtir une nouvelle société digne de la civilisation de
manières sont aux antipodes des idéaux rokugani, ce leurs ancêtres.
peuple ne mérite pas la réputation de « bêtes sauvages »
que certains lui affligent. La plupart des tribus présentent
leur propre code moral, basé sur des pratiques qui n’en-
phYsiologie
travent pas leur survie sur les terres impitoyables de Couverts de fourrure et pourvus de pieds et de mains
l’Outremonde – un aspect que les samouraïs pragma- griffues, d’un museau de rat et d’une longue queue, les
tiques du Clan du Crabe sont à même de comprendre. nezumi sont très différents des humains, même s’ils se
Plus important encore, les nezumi redressent pour marcher et portent des armures
détestent l’engeance Souillée de récupération. Ils mesurent plus ou moins
de l’Outremonde. Sans cesse un mètre vingt, mais leur taille
proie des gobelins, ogres,

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C H API T R E 1 : DE S O MBR ES HISTO IR ES

peut varier largement d’une tribu à l’autre, de même


que la couleur de leur fourrure, leur habillement et leurs
piercings. Certains se dressent pour marcher, tandis que le Village des peaux
d’autres préfèrent avancer à quatre pattes.
La durée de vie moyenne des nezumi est comprise
de rats enFlammées
entre trois et quatre ans. Leur impressionnante capacité de Globalement, les membres du Clan du Crabe
reproduction leur permet de renouveler régulièrement leur considèrent les nezumi comme des alliés de cir-
population. Les Mémoriels, les Rêveurs et les chefs de tri- constance, voire comme des ennemis tolérables.
bus vivent souvent une dizaine d’années, voire plus. Peut- Toutefois, on raconte que des nezumi féroces et
être ces individus présentent-ils des particularités physio- déchaînés attaquent parfois des foyers et des
logiques réservées à l’élite, ou peut-être ont-ils trouvé un caravanes isolées du Clan du Crabe. De même,
moyen d’allonger leur durée de vie. Quoi qu’il en soit, il semblerait que dans certaines régions, des
c’est grâce à eux que les tribus conservent leur identité et humains malintentionnés n’accueillent les nezumi
transmettent leurs récits de manière cohérente au fil des que pour les capturer et les exterminer. La plupart
générations. La tradition orale des nezumi est partagée de ces récits ne sont pas vérifiés ou reposent sur
par l’ensemble des tribus, et les Mémoriels élèvent les des incidents très sporadiques.
jeunes en les abreuvant d’histoires, que ceux-ci assimilent Certaines rumeurs, même si elles n’ont jamais
au fur et à mesure de leur croissance. été avérées, sont encore plus troublantes. Une
anecdote particulièrement horrible affirme que
immunisés À la souillure les humains d’un certain village dépèceraient
systématiquement les malheureux nezumi qu’ils
Le dogme des Mémoriels affirme que contrairement aux rencontrent, le plus souvent quand ceux-ci sont
humains, les nezumi ne cachent que peu de pulsions encore vivants. Les villageois traiteraient ensuite
malveillantes sur lesquelles la Souillure peut s’arrimer. Ce les peaux pour s’en affubler, persuadés qu’elles
serait la raison pour laquelle les nezumi Souillés sont extrê- les immuniseraient contre la Souillure. Ils utilise-
mement rares. Néanmoins, nul ne sait si cette force de raient même le cuir pour protéger l’extérieur de
caractère est due à leur fibre morale ou à une particularité leurs habitations de toile. Pour les nezumi, un tel
physiologique ; cette question est débattue aussi bien par endroit serait encore plus terrifiant qu’un puits
les nezumi que par les érudits du Clan du Crabe. sans fond ou qu’un lac de sang.
Le mystère entourant la résistance naturelle des À ce jour, on n’a découvert aucun village
nezumi à la Souillure reste entier, mais nombre d’éru- similaire. Certains estiment que ces récits ont été
dits de la famille Kuni tentent de le percer. Avant que inventés de toutes pièces par des sectes résolues
les nezumi ne trouvent des alliés parmi les Rokugani, on à ternir les relations entre le Clan du Crabe et les
les considérait au mieux comme des nuisibles, et dans le nezumi. Certaines familles, les Hiruma en tête,
pire des cas comme de véritables monstres. Les nezumi s’inquiètent du succès rencontré par ces rumeurs
surpris à fouiner dans les villages humains étaient remis à qui se sont répandues comme une traînée de
la famille Kuni, qui s’en servait comme cobayes. Les Kuni poudre à travers le clan, ce qui semble indiquer
n’ont jamais partagé le moindre détail relatif à leurs abomi- que les nezumi sont toujours craints, voire haïs.
nables expériences. En revanche, ils affirment que s’ils ont Quant aux intéressés, ils reniflent parfois avec
beaucoup appris des corps des nezumi, rien ne leur portait circonspection le cuir porté par les humains et se
à croire que les sujets étaient intelligents. méfient lorsqu’ils pénètrent dans leurs maisons.
Depuis que le Clan du Crabe entretient une alliance
malaisée avec les nezumi, la famille Kuni a vu se tarir cette
source de sujets d’expérience. De temps à autre, les éru- Transcendants, les ancêtres des nezumi qui y résident,
dits Kuni s’aventurent dans l’Outremonde à la recherche et avec des esprits des rêves, les baku. Les premiers se
de cadavres de nezumi. On raconte parfois que certains comportent comme des guides qui partagent leur sagesse
garants Kuni s'emparèrent de spécimens vivants (ou n'hé- par le biais de messages cryptiques difficiles à interpréter.
sitèrent pas à en tuer pour ramener leurs dépouilles) afin Les seconds guident les Rêveurs pour les aider à traverser
de mieux les étudier. La véracité de ces récits ne fait aucun les barrières invisibles qui délimitent leurs songes et leur
doute, du moins en partie, car chaque époque voit émer- permettre d’accéder à ceux des autres nezumi, des ani-
ger des extrémistes fanatiques au sein du Clan du Crabe, maux, des humains et même de certains êtres d’essence
prêts à sacrifier de nombreuses vies humaines pour acqué- divine. Puisque la Souillure n’a pas d’emprise sur les rêves,
rir des secrets intéressants. A fortiori, ils n’ont que faire de certains érudits se demandent si ces capacités ne seraient
la vie de simples nezumi. pas à l’origine de la résistance des nezumi à la corruption.
Les Rêveurs jouissent parfois des capacités suivantes :
la magie des neZumi $ La marche onirique permet aux Rêveurs de
Chez les nezumi, on peut comparer les Rêveurs à des communiquer entre eux et avec les habitants du
shugenja, à la différence qu’ils sont reliés au royaume Yume-dō. Cette pratique leur permet également
des rêves, le Yume-dō. Ils communient à la fois avec les de pénétrer dans les rêves d’autres créatures ou

42

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CHAPITR E 1 : DE SO MBR ES HIST O IR ES

d’êtres humains pour communiquer avec eux, leur


inspirer des cauchemars, voire asseoir un certain tribus de neZumi
contrôle sur leur psyché. L’identité des nezumi est déterminée par leur tribu, qui est
$ Le contrôle onirique permet aux Rêveurs de com- généralement formée par leur famille étendue. La loyauté
prendre et de reconnaître tout ce qui réside dans le y est de la plus haute importance, et les traîtres ne méritent
Yume-dō, voire d’en modifier l’essence. Les consé- pas la clémence octroyée aux bannis. En vérité, la trahison
quences spirituelles d’un tel changement peuvent est le seul crime sanctionné dans la plupart des tribus par
être permanentes. Si les Rêveurs sont incapables la peine de mort, qui est souvent prononcée si l’on en croit
de modifier la forme physique d’une chose ou les comptes-rendus écrits. Les nezumi ne retirent aucune
d’une personne, il leur est possible d’altérer sa des- satisfaction de telles exécutions et s’assurent qu’elles sont
tinée. Cela permet généralement d’aider des alliés, rapides et sans douleur.
mais on raconte que certains Rêveurs égoïstes
dérobent les destinées d’autrui, raccourcissant la La Troisième Moustache
durée de vie de leurs victimes pour rallonger la leur.
La tribu de la Troisième Moustache est un groupe modeste
$ La quête onirique permet aux Rêveurs de péné-
par sa taille mais remarquable par son importance straté-
trer physiquement dans le Yume-dō, de retrouver
gique, qui s’est installé en dessous de la Muraille Kaiu.
quelqu’un plongé dans un rêve et de regagner le
Menus, ils détalent et partent se cacher dès qu’on les
royaume mortel par le biais d’un portail. En réa-
remarque. Fait curieux pour des nezumi, ils ne portent pas
lité, cela revient à traverser le Yume-dō pour res-
beaucoup d’ornements, voire aucun, et se vêtissent de
sortir à l’endroit où se trouve la cible. En théorie,
tenues ou de pièces d'armure « perdues » par leurs voisins
le Rêveur ne peut effectuer ce bond à travers les
du Clan du Crabe (après les avoir rapiécées ou adaptées à
royaumes que si l’autre rêveur autorise le passage
leur petite taille). La famille Kaiu tolère leur présence, car
par l’intermédiaire de son rêve – dès lors, le réveil
lorsque la Muraille est attaquée, la tribu protège son foyer
les ramène tous deux dans le Ningen-dō. Utiliser
avec une férocité que les samouraïs du Clan du Crabe ne
cette capacité peut se révéler éprouvant, mais elle
peuvent qu’admirer.
a permis à maints Rêveurs d’échapper à une mort
Le chef de la tribu de la Troisième Moustache est aussi
certaine. En revanche, dans l’incapacité de contac-
son Rêveur, qui enseigne son art à ses descendants. La
ter quelqu’un d’autre ou de convaincre celui-ci de
tribu compte également deux éminents Mémoriels, et
laisser le visiteur retrouver le royaume des mortels,
est occupée à en former de nouveaux. Contrairement à
il est possible de rester bloqué dans le Yume-dō
certains groupes de nezumi qui s’intéressent avant tout
sans trouver de voie pour en ressortir.
à l’avenir de leur civilisation, celui-ci s’attache à perpé-
tuer l’art et l’histoire de ses ancêtres, qu’il estime aussi
des neZumi dangereux importants que la survie de l’espèce. Lorsque les autres
tribus sont privées d’un Rêveur ou d’un Mémoriel, elles
La plupart des nezumi restent à distance respectable des se présentent devant la Troisième Moustache pour obte-
humains, mais certaines tribus guerrières isolées consi- nir un remplaçant, que celle-ci leur cède généralement en
dèrent la race humaine comme un ennemi. Endurcis par échange d’un guerrier accompli.
les combats incessants contre les monstres Souillés, ces
nezumi reprochent toujours aux humains de n’avoir pro-
posé ni assistance ni réconfort à leurs ancêtres lorsqu’ils
en avaient grand besoin. Heureusement pour les humains,
ces tribus violentes vivent dans les régions les plus dis-
tantes et les plus dangereuses de l’Outremonde, et l’on ne
les rencontre que rarement.
En revanche, on croise régulièrement des nezumi sau-
vages qui ont grandi sans bénéficier de l’encadrement et
de l’affection d’une tribu, ainsi que des parias que l’on a
condamnés à une vie solitaire et impitoyable en marge de
la société, en raison des actes qu’ils ont commis à l’en-
contre de leur peuple. Ces deux catégories de nezumi
errent parfois sur les terres désolées de l’Outremonde.
Malgré tout ce que racontent les Mémoriels, certains
nezumi sont des individus particulièrement vils, rusés ou
désespérés. Plus dangereux encore, certains Rêveurs ont
été consumés par l’ambition et convoitent un plus grand
pouvoir, quel qu’en soit le prix.

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C H API T R E 1 : DE S O MBR ES HISTO IR ES

RÊVeur de la
Troisième Moustache rÊVeur renégat
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 3 3 Un Rêveur qui a renoncé à œuvrer pour le bien-
être de sa tribu et ne sert que ses propres intérêts
De nombreux Rêveurs de légende sont issus de la tribu est extrêmement dangereux. Grâce à ses talents,
de la Troisième Moustache, dont même les apprentis sont il peut prolonger sa durée de vie à volonté en
admirés par les autres nezumi. Ces Rêveurs sont parfois dérobant des destinées dans le Yume-dō. Les
au service d’autres tribus. Malheureusement, leur fierté victimes d’un tel acte se comportent comme des
et leurs habitudes étranges (comme de rester immergés somnambules qui errent sans but, privés de leur
dans leurs rêves pendant des heures) les distinguent de mémoire – ce qui représente le pire cauchemar
leurs semblables et compliquent parfois leur intégration. des nezumi, puisque l’histoire est leur bien le
La tribu de la Troisième Moustache est installée non loin plus précieux. Si un tel Rêveur est tué, les desti-
de Shiro Kaiu, et ses Rêveurs observent les songes des nées volées sont renvoyées dans le Yume-dō à sa
voisins humains. Fascinés par les rituels et les invocations mort. Si aucun Rêveur ne les intercepte, ces des-
des shugenja, ils chapardent toutes les tuniques, les écrits tinées retrouveront finalement leur propriétaire
et les breloques magiques laissés quelques secondes sans originel. Le Rêveur peut également provoquer
surveillance. Un Rêveur vêtu d’une tunique de shugenja des hallucinations dans l’esprit de quelqu’un, au
un peu trop grande pour lui provient certainement de la prix d’un effort épuisant.
Troisième Moustache.
Le Rêveur renégat possède en guise d’arme
SOCIÉTAL PERSONNEL une dague d’obsidienne (portée 0, dégâts 2,
Dangerosité 4, Acérée, Discrète, Impie). Pour
00 HONNEUR ENDURANCE
12 obtenir son profil, utilisez celui du Rêveur nezumi
3 3 en remplaçant les capacités qui y figurent par les
08 GLOIRE SANG-FROID
12
3 3 suivantes :

00 STATUT 4 ATTENTION
6 VOLEUR DE DESTINÉES
Un Rêveur renégat est une créature de gabarit 1
+2, –2
ATTITUDE : AMBITIEUX
VIGILANCE
3 qui ne peut subir ni l’état Tourmenté ni le désa-
vantage Souillure de l’Outremonde. Une fois par
ARTISANAL 1 MARTIAL 2 SAVANT 3 SOCIAL 2 PRO. 2 scène, un Rêveur renégat peut effectuer un test
de Théologie (Vide) pour grignoter quelque
AVANTAGES DÉSAVANTAGES peu la destinée d’une cible située à portée 2 ou
moins. Le ND de ce test est égal à la valeur de
Instinct mystique Supériorité Vide de la cible. En cas de réussite, la cible perd
 savant ; spirituel  martial ; relations 1 point de Vide et subit l’état Désorienté. Si le
Rêveur renégat est tué, la cible récupère le point
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
de Vide perdu.
Lame nezumi : portée 0-1 ; dégâts 3 ; Dangerosité 3
SOMBRES ILLUSIONS
Équipement (porté) : tunique volée (Résistance physique 2, Au prix d’une action de Manipulation et de
Résistance surnaturelle 2), plusieurs rouleaux rokugani et Soutien, un Rêveur renégat peut effectuer un
nezumi test de Théologie (Air) pour insuffler des cau-
chemars dans l’esprit d’une cible située à por-
CAPACITÉS
tée 0-2. Le ND de ce test est égal à la Vigilance
CONTRÔLE ONIRIQUE de la cible. En cas de réussite, la cible est assail-
Un Rêveur de la Troisième Moustache est une créature de lie par de mauvais rêves : elle ne peut élimi-
gabarit 1 qui ne peut subir ni l’état Tourmenté ni le désa- ner aucun point de Fatigue ou de Conflit tant
vantage Souillure de l’Outremonde. Une fois par scène, un qu’elle n’a pas réussi un test de Méditation
Rêveur de la Troisième Moustache peut effectuer un test (Feu 2, Terre 5) ND 3 au prix d’une activité de
de Théologie (Vide) pour améliorer le destin d’une cible temps mort.
située à portée 2 ou moins. Le ND de ce test est égal à la
valeur d’anneau du Vide de la cible : celle-ci gagne 1 point
de Vide en cas de réussite.

44

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CHAPITR E 1 : DE SO MBR ES HIST O IR ES

Guerrier de l’Os Fendu


un aVis « saVant » ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 4 1
Extrait d’Une histoire personnelle de Rokugan,
Guerriers accomplis issus d’une tribu guerrière, ces nezumi
auteur inconnu
savent se battre et sont suffisamment grands pour dominer
Au sujet de ces créatures, que l’on appelle un bushi de taille moyenne. Ils s’entraînent si dur depuis
parfois gesshuiri, shojin ou nezumi, il ne s’agit l’enfance qu’une fois parvenus à l’âge adulte, ils réalisent
jamais que de la même engeance. Ce sont des prouesses physiques inaccessibles aux nezumi issus de
des nuisibles, des êtres malpropres qui pul- tribus pacifiques. Par exemple, ils sont capables non seu-
lulent dans l’Outremonde, pillent nos champs lement de donner des coups de queue, mais aussi d’uti-
de bataille et détroussent les plus vulnérables. liser cet appendice pour manier des armes. La peau des
Bien qu’ils semblent résistants à la Souillure, guerriers de l’Os Fendu est souvent ornée de piercings et
ils répandent sa corruption sur leur passage. couturée de cicatrices. Ce sont des individus belliqueux
Mon grand-père m’a raconté d’horribles anec- qui ne connaissent pas la peur.
dotes dans lesquelles ces créatures dévoraient
leurs morts, ainsi que les nôtres. J’ai moi-même SOCIÉTAL PERSONNEL
trouvé un spécimen sous la Muraille, couvert de
00 HONNEUR ENDURANCE
12
sang et certainement occupé à saper nos pro-
tections. Les cadavres de gobelins à ses pieds
3 2
09 GLOIRE SANG-FROID
10
étaient sans nul doute ses anciens alliés. La créa- 3 3
ture s’est enfuie à mon approche, démontrant
sa couardise naturelle. Je ne m’attarderai plus à
00 STATUT 2 ATTENTION
5
gâcher de l’encre sur ce sujet ; sachons simple-
ment qu’il ne faut pas les laisser s’installer dans
+2, –2
ATTITUDE : SÛR DE SOI
VIGILANCE
3
l’Empire. Nous devons les renvoyer à leur juste
place, dans l’Outremonde. ARTISANAL 0 MARTIAL 4 SAVANT 0 SOCIAL 2 PRO. 2

AVANTAGES DÉSAVANTAGES

Guerrier endurci Supériorité


L’Os Fendu  martial ; mental  social ; relations
Plus forts et plus costauds que leurs congénères, les
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
nezumi de la tribu de l’Os Fendu atteignent parfois jusqu’à
un mètre cinquante. Ils portent des armes récupérées sur Katana : portée 1 ; dégâts 4 ; Dangerosité 5/7 ; Acéré,
des cadavres de bushi ou fabriquées à partir de n’importe Cérémoniel
quel matériau sur lequel se posent leurs mains griffues :
des dagues et des lances en bois, en os ou en pierre, par- Équipement (porté) : petit yumi (portée 2–3 ; dégâts 4 ;
fois même en obsidienne. Ils se percent les oreilles, les Dangerosité 3), carquois, armure nezumi (Résistance
narines et la queue et portent des ornements sculptés physique 2, Résistance surnaturelle 1, Militaire)
dans les matériaux cités précédemment. Enfin, ils se pro- CAPACITÉS
tègent avec des armures de récupération, et ne s’embar-
rassent d’aucun tissu qui n’offre aucune protection. GUERRIER TRIBAL
Ces nezumi ne se montrent pas foncièrement hostiles Un Guerrier de l’Os Fendu est une créature de gabarit 2
envers les éclaireurs rokugani qu’ils croisent en terrain qui ne peut subir ni l’état Tourmenté ni le désavantage
neutre, mais ils se battent volontiers pour protéger leur Souillure de l’Outremonde. Lorsqu’un Guerrier de l’Os
territoire. Ils partent du principe que les intrus reniflent Fendu effectue une action d’Attaque contre une cible
les odeurs destinées à le délimiter, et plus d’un éclaireur située à portée 0-1, il peut dépenser   pour lui don-
a perdu la vie à cause de ce malentendu culturel. Les ner en plus un coup de queue. La cible subit 3 points de
guerriers de la tribu de l’Os Fendu semblent dépourvus dégâts physiques ainsi que l’état Immobilisé. Une fois
de l’instinct de survie commun à la plupart des nezumi, par scène, lorsqu’un ennemi réussit une action d’Attaque
et n’hésitent pas à se battre contre des créatures de l’Ou- contre un autre nezumi situé à portée 0-1, le Guerrier de
tremonde pour prouver leur valeur. Les jeunes doivent l’Os Fendu peut s’interposer et devenir la cible de l’action.
plonger leurs griffes dans de la chair fraîche pour atteindre
l’âge adulte, au cours d’une cérémonie qui n’est pas sans
rappeler le gempuku rokugani. Le chef de la tribu assoit sa
position grâce à ses vertus martiales ; dès lors qu’il devient
trop vieux pour vaincre tous les prétendants au titre, il est
tué par un nouveau guerrier qui prend sa place.

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C H API T R E 1 : DE S O MBR ES HISTO IR ES

Les Pattes BrÛlées Mémoriel des Pattes BrÛlées


Selon les Mémoriels des Pattes Brûlées, leur peuple est ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 1 4
issu d’une tribu belliqueuse du nom de Pieds Fantômes.
Ces guerriers féroces préféraient dérober leur subsistance Bien que les membres de la tribu des Pattes Brûlées
au Clan du Crabe plutôt que de fouiller parmi la vermine rechignent à s’adonner à la violence, leurs Mémoriels les
de l’Outremonde. En vérité, les Pieds Fantômes s’étaient abreuvent des récits de leurs ancêtres guerriers. C’est
habitués au luxe rokugani. C’est ce qui a causé leur perte peut-être la raison pour laquelle ces Mémoriels cachent
lorsque la tribu s’est aventurée au-delà de la Muraille pour des armes sous leur tunique. Le plus vieux Mémoriel des
piller une ville à la recherche de belles étoffes, de babioles Pattes Brûlées est vêtu d’une robe de cérémonie, consti-
et de divers objets superflus. Contrairement aux villages tuée de divers pans de tissus assemblés par le premier
de paysans auxquels ils s’attaquaient d’habitude, cette Mémoriel de la tribu. Chaque nouveau Mémoriel répare les
ville était peuplée par des bushi vétérans. Les Pieds Fan- éventuels accrocs avant d’ajouter une nouvelle pièce. Ce
tômes réussirent à vaincre un certain nombre de samouraïs, patchwork constitue un véritable témoignage de l’histoire
mais ces derniers finirent par les acculer dans un entrepôt de la tribu car les broderies sont toutes ornées de scènes
vide avant de les y enfermer. Ensuite, les samouraïs ont richement détaillées. Les Pattes Brûlées considèrent ce
mis le feu à la grange ; les seuls nezumi qui parvinrent à tissu comme un objet sacré, peut-être même surnaturel,
s’échapper furent ceux qui avaient bondi sur les planches mais personne n’ose parler de ses propriétés supposées ni
incandescentes alors que les murs s’effondraient, brûlant du sort qui frapperait la tribu s’il devait être perdu.
leurs pattes par la même occasion.
SOCIÉTAL PERSONNEL
Les archives du Clan du Crabe ne contiennent aucune
mention de cette histoire, et nul ne sait si elle est véridique. 00 HONNEUR ENDURANCE
8
Quoi qu’il en soit, les individus des Pattes Brûlées se consi- 2 4
dèrent eux-mêmes comme des couards. Ils évitent soi- 03 GLOIRE SANG-FROID
10
gneusement la confrontation, fuyant devant les autres tri- 3 2
bus et les patrouilles d’éclaireurs aussi vite que devant des 00 STATUT 2 ATTENTION
6
bandes de gobelins en maraude. Ils n’ont pas oublié leur
erreur de jadis et ont cessé de convoiter ce qu’ils ne pour- ,+1, –2
ATTITUDE : DÉTACHÉ
VIGILANCE
3
ront jamais avoir. Ils se nourrissent de mauvaises herbes et
d’insectes de l’Outremonde, dorment dans de profonds
ARTISANAL 2 MARTIAL 0 SAVANT 3 SOCIAL 2 PRO. 2
terriers et ne portent que les lambeaux de vêtements qu’ils
trouvent. Pour autant, on raconte que leur Mémoriel sait où AVANTAGES DÉSAVANTAGES
sont cachées les armes et les armures des Pieds Fantômes,
et que le jour viendra peut-être où la tribu sera amenée à Prêt à fuir Esclave du passé
reprendre le combat.  martial ; physique  social ; relations
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS

Couteau volé : portée 0 ; dégâts 2 ; Dangerosité 4,

l’oreille Fendue
Discret, Ordinaire

Équipement (porté) : tunique du Mémoriel (Résistance


La plupart des tribus de nezumi vivent dans physique 1, Résistance surnaturelle 2, Cérémoniel)
l’Outremonde, mais on raconte que l’une d’elles
CAPACITÉS
aurait réussi à pénétrer sur les terres humaines
et à s’y installer à l’insu de tous. Ses membres GARDIEN DE L’HISTOIRE
vivraient toujours cachés quelque part dans la Un Mémoriel des Pattes Brûlées est une créature de gaba-
Forêt de Shinomen, immense et enchantée. Les rit 1 qui ne peut subir ni l’état Tourmenté ni le désavan-
nezumi considèrent cette forêt comme un lieu tage Souillure de l’Outremonde. Dès qu’un personnage
utopique, un foyer préservé des créatures mena- présent dans la même scène que le Mémoriel effectue un
çantes de l’Outremonde et des interventions test de compétence savante en lien avec l’Outremonde, le
humaines. Ils murmurent que la tribu de l’Oreille personnage peut dépenser  pour recevoir de la part du
Fendue a certainement prospéré en l'absence Mémoriel un conseil particulièrement utile (par exemple,
de ces obstacles. Peut-être a-t-elle même bâti où trouver les ingrédients d’un remède, ou savoir combien
des villes au milieu des arbres, et peut-être de temps auparavant la tribu a réussi à vaincre un oni sem-
enverra-t-elle un jour des troupes de guerriers blable à celui qui menace le groupe).
vêtus de feuilles pour extraire ses cousins de
l'Outremonde.

46

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CHAPITR E 1 : DE SO MBR ES HIST O IR ES

la Vie des neZumi légendes de rats


Nombre de villages nezumi sont composés d’un ensemble
d’habitations temporaires et de terriers permanents.
$ Nos Mémoriels dressent la liste des nais-
Les villageois restent rarement au même endroit et se
sances de toutes les tribus, rédigeant les
déplacent en cas de nécessité ; dès que les réserves de
noms sur les parois de grottes secrètes à
nourriture s’amenuisent, au premier signe de danger ou
l’abri des humains. Le jour venu, ces noms
suite à l’avertissement d’un Rêveur, les nezumi emballent
leur serviront à reconstituer nos biblio-
leurs affaires et prennent la route. Cela dit, beaucoup de
thèques et nos archives perdues afin de
tribus reviennent périodiquement sur les lieux qu’elles ont
retrouver la gloire d’antan.
occupés auparavant pour profiter à nouveau des espaces
de stockage, des tunnels qu’elles ont creusés pour pou- $ Certains d’entre nous sont plus courageux
voir s’enfuir et de leur bonne connaissance du terrain. que d’autres, mais nous ne sommes pas stu-
Des éclaireurs devancent la tribu afin de vérifier l’absence pides. Face à un adversaire qui ne peut être
de squatteurs indésirables, ou pour rechercher des lieux vaincu, nous fuyons. C’est la clé de notre
accueillants susceptibles de remplacer les sites antérieurs survie, afin que nous puissions continuer à
dont la sécurité n’est plus assurée. raconter nos histoires.
$ Les plus éminents d’entre nous ne meurent
Souriceau neZumi jamais ; ils rejoignent le Yume-dō et
deviennent des Transcendants. Des Rêveurs
SOUS-FIFRE RANG DE CONFRONTATION 1 1
encore en vie ou des Transcendants qui
À la naissance, les rejetons nezumi sont aveugles, dépour- les ont précédés les guident jusqu’à ce
vus de poils et à la merci des prédateurs. Mais ils gran- royaume. Leur sagesse ne s’éteint pas.
dissent vite : après deux semaines, ils émergent de leur
tanière et rejoignent les souriceaux plus âgés pour s’entraî-
ner, participer à la cueillette et apprendre les récits de leur
CAPACITÉS
peuple. Ils sont curieux et joueurs, se fiant à leur odorat
pour repérer les zones qu’ils peuvent explorer sans risque. FURETEUR
Les souriceaux ne s’éloignent du groupe que dans des cas Un souriceau nezumi est une créature de gabarit 0 qui ne
extrêmes. En général, la peur ramène bien vite le jeune peut subir ni l’état Tourmenté ni le désavantage Souillure
nezumi vers ses parents ou vers un autre adulte ; si son de l’Outremonde. Son caractère curieux le pousse à se
foyer est frappé par une catastrophe ou une attaque, son lover dans un sac à dos ou derrière une toile de tente ;
instinct lui dicte de fuir. À moins d’être ensuite retrouvé par on peut donc en rencontrer presque partout dans l’Ou-
les membres de sa tribu ou par une tribu accueillante, un tremonde. Au prix d’une activité de temps mort, un per-
souriceau égaré trouve la mort ou devient un paria. sonnage peut éliminer 3 points de Conflit en observant
un souriceau nezumi occupé à jouer. Tout personnage qui
SOCIÉTAL PERSONNEL effectue une action d’Attaque contre un souriceau nezumi
00 HONNEUR ENDURANCE
4 reçoit 5 points de Conflit.
1 1
05 GLOIRE SANG-FROID
4 Un rassemblement de nomades
1 2
00 STATUT 1 ATTENTION
3 Le village et la tribu qui l’habite sont indissociables. Si
une tribu devient trop petite pour fonctionner seule, ses
membres partent à la recherche d’un autre groupe clair-
+1, –2
ATTITUDE : CURIEUX
VIGILANCE
1 semé qu’ils rejoignent pour former une nouvelle tribu. À
l’inverse, lorsqu’une tribu compte trop de membres, elle
ARTISANAL 0 MARTIAL 1 SAVANT 0 SOCIAL 1 PRO. 1 se divise en deux ou trois nouveaux groupes. Il est impos-
sible de savoir combien de tribus coexistent, car elles sont
AVANTAGES DÉSAVANTAGES nombreuses et réparties dans l’Outremonde.
Toutes les tribus sont menées
Inaperçu Sans défense
par un chef. Il peut s’agir du
 martial ; physique  martial ; physique
guerrier le plus puissant,
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
d’un Rêveur de talent
ou d’un Mémoriel éru-
Griffes et dents : portée 0 ; dégâts 1 ; Dangerosité 2 dit. La plupart des
tribus ne peuvent se
Équipement (porté) : fourrure (Résistance physique 1)
passer de sentinelles,

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C H API T R E 1 : DE S O MBR ES HISTO IR ES

d’éclaireurs et de chapardeurs, et ont grand besoin de AVANTAGES DÉSAVANTAGES


guerriers lorsqu’elles ne peuvent pas s’enfuir face à une
menace. Ces rôles ne sont pas figés et varient d’une tribu Comportement instinctif Jamais rassasié
à l’autre en fonction de ses besoins. La plupart des nezumi  martial ; physique  martial ; mental
sont capables de mener des missions en éclaireur et de
chaparder des objets sur leur chemin, et les plus jeunes ne ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
rechignent pas à se battre pour protéger leur tribu.
Griffes et dents : portée 0 ; dégâts 2 ; Dangerosité 3
Un reFuge temporaire Équipement (porté) : fourrure (Résistance physique 1),
Certaines tribus vivent dans des ruines, que les nezumi quelques morceaux de viande crue
considèrent systématiquement comme des vestiges de CAPACITÉS
leur civilisation perdue. Ces endroits sont très appréciés
par les tribus, qui n’hésitent pas à s’installer dans des édi- DUR À CUIRE
fices prévus pour des créatures bien plus grandes que les Un paria nezumi est une créature de gabarit 1 qui ne peut
nezumi, ou au milieu de statues décapitées à l’allure repti- subir ni l’état Tourmenté ni le désavantage Souillure de
lienne. Entre les vestiges, la tribu installe des tentes d’os l’Outremonde. Lorsqu’il est la cible d’un test d'action d’At-
et de cuir astucieusement conçues. Celles-ci abritent leurs taque, il peut subir 1 point de Conflit pour retirer  du
occupants du vent et offrent un refuge aux éclaireurs et aux résultat du lancer adverse.
sentinelles, qui montent la garde en surface tandis que les
autres nezumi dorment dans des terriers sous leurs pieds.
Chacun de ces lieux est pourvu de tunnels, qui sont
idée d’aVenture :
l’ultime surViVante
réaménagés au retour de la tribu pour lui permettre
d’évacuer rapidement en cas de problème. Certaines tri-
bus habitent de larges galeries où elles peuvent prendre
soin de leur famille en toute sécurité, tandis que d’autres
des longues griFFes
préfèrent s’activer et s’entraîner à l’air libre afin de ne pas
être prises au piège. Parfois, un terrier plus spacieux est 一 Accroche Au cœur de l’Outremonde, les PJ
creusé à l’écart des autres pour le chef, les Mémoriels ou rencontrent une nezumi qui les défie dans l’es-
les Rêveurs, tandis que d’autres tribus préfèrent dormir en poir de remporter de la nourriture. Cette guer-
groupe dans une seule pièce. rière d’un mètre quatre-vingt à l’épaisse fourrure
noire se nomme Trois Couteaux, car elle manie
un poignard dans chaque main et un troisième à
Paria neZumi l’extrémité de sa queue. Elle propose de céder
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 3 1 son armure du Clan du Crabe si elle est vain-
cue. Si on lui demande comment elle se l’est
Ces nezumi renégats survivent grâce à leur instinct : ils procurée, elle explique qu’elle s’était jadis liée
courent à quatre pattes et se nourrissent de tout ce qu’ils d’amitié à un éclaireur du nom de Hiruma Yuki.
peuvent trouver, y compris de cadavres pourrissants. Une vie Celui-ci combattit à ses côtés jusqu’à ce qu’elle
solitaire dans l’Outremonde leur a ôté la capacité de com- le tue en combat singulier pour lui éviter de se
muniquer, même avec les autres nezumi. Ils reconnaissent transformer en monstre. Il lui légua alors son
les avertissements odorants et se gardent de s’en appro- armure, qui ne l’a jamais plus quittée depuis.
cher, n’importunant donc que rarement les tribus. Quant aux
rokugani, les parias les considèrent soit comme des enne- 二 Développement Trois Couteaux est la der-
mis, soit comme une source de nourriture. Dépourvus des nière survivante de la tribu guerrière des Longues
avantages des nezumi civilisés, ils peuvent représenter une Griffes, qui faisait partie de l’Os Fendu avant de
menace, mais seulement pour un éclaireur esseulé ou un s’en séparer. Si les PJ lui demandent ce qu’il
groupe de samouraïs blessés. Ils se regroupent parfois en est advenu des membres de sa tribu, elle men-
meute pour chasser, mais dès que leurs proies s’enfuient, ils tionne le groupe de parias nezumi qui les a tués.
se retournent systématiquement les uns contre les autres. Elle s’est refusée à se venger des nezumi rené-
gats car elle les a pris en pitié, mais elle admet
SOCIÉTAL PERSONNEL que ces derniers se dirigent vers la Muraille et
00 HONNEUR ENDURANCE
10 pourraient bien menacer les patrouilles du Clan
2 1 du Crabe.
03 GLOIRE SANG-FROID
8 三 Paroxysme
2 3 Les PJ parviendront peut-être à

00 STATUT 1 ATTENTION
4 persuader Trois Couteaux de les aider lors de
leur mission dans l’Outremonde, à moins qu’ils
ne décident de l’aider à intégrer une autre tribu.
+2, –2
ATTITUDE : SAUVAGE
VIGILANCE
2 En revanche, s’ils choisissent d’attaquer les
parias nezumi, elle tentera de les arrêter.
ARTISANAL 0 MARTIAL 3 SAVANT 0 SOCIAL 1 PRO. 2

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Le Clan du Crabe
Le sud-ouest de Rokugan est un champ de bataille perpé-
tuel, gorgé du sang des bushi du Clan du Crabe. Depuis
que le Kami Hida est tombé dans le royaume des mor-
tels, ses descendants et ses adeptes n’ont eu de cesse de
combattre les ennemis de l’Empire, qu’ils soient au-delà
de ses frontières ou en son sein. Les cartes qui délimitent
le territoire de ce clan sont marquées par des balafres : des

le logis des inVités


bandes de terres amputées ou laissées pour mortes, unies
dans l’ombre de l’imposant Mur du Bâtisseur. Les popula-
tions qui vivent à l’intérieur des frontières se sont accou-
Toutes les villes du Clan du Crabe, même petites
tumées à une violence constante. Les nobles comme les
ou très pauvres, disposent d'une maisonnette
gens du commun se réveillent tous les matins sans savoir
ou cahute réservée aux invités. Ces bâtiments
si ce jour sera leur dernier, et si leur perte sera causée par
ne passent pas inaperçus auprès des visiteurs,
des griffes d’un démon ou par une lame affûtée.
qui se rendent vite compte qu’ils ne sont pas
Il est rare de décrocher la victoire sans consentir souvent utilisés : les membres du Clan du Crabe
quelques défaites ; le sacrifice a toujours été l’assurance préfèrent accueillir les visiteurs dans leur propre
de la longévité du Clan du Crabe, mais il a aussi contri- maison. La plupart des étrangers finissent
bué à réduire son territoire et à chasser de ses terres l’une par se dire que ces habitations vides ne sont
de ses familles. Au VIIIe siècle, l’oni surnommé la Gueule qu’un autre aspect étrange de ce clan bizarre,
mena une immense armée de l’Outremonde à l’assaut du et oublient ce détail lorsqu’ils retournent sur
Clan du Crabe. Ses troupes se sont emparées des terres leurs propres terres. La vérité est beaucoup plus
de la famille Hiruma, qui n’ont toujours pas été récupérées dérangeante et pragmatique, à l’instar de beau-
à ce jour. La patience des Hiruma s’amenuise d’année en coup de coutumes du Clan du Crabe.
année, contrairement à leur soif de vengeance.
Où qu’ils soient, ces logis présentent une
Des siècles plus tard, le Clan du Crabe subissait une
caractéristique commune : une barre placée
autre tragédie amenée par un mystérieux oni qui émergea
à l’extérieur, et non à l’intérieur, permet de
du sol. Dōkutsu no Majo corrompit des kamis de la Terre,
verrouiller la porte d’entrée. La plupart de ces
les transformant en kansen qui creusèrent des galeries
habitats sont également plus solides que les
jusque dans les terres des Kuni pour puiser dans la puis- constructions alentour.
sance spirituelle remarquable de cette famille. Les tunnels
ont permis aux envahisseurs de l’Outremonde d’émer- Ces maisons sont destinées à recevoir les
visiteurs qui arrivent à l’improviste, tout parti-
ger du sol en grand nombre, entraînant les guerriers du
culièrement pendant la nuit. Aucun membre du
Clan du Crabe dans des batailles souterraines à travers
Clan du Crabe n’oserait renvoyer un malheureux
des galeries sinueuses et des gouffres hantés. Lorsque
voyageur sur les routes, mais l’hospitalité doit
l’ōtsuchi d’un guerrier Kaiu réduisit en bouillie la tête de
être exercée avec circonspection. Des indivi-
Dōkutsu no Majo contre une paroi, la bataille fut rempor-
dus Souillés se présentent parfois, inconscients
tée. La guerre, en revanche, était loin d’être finie : malgré
de leur sort ou incapables d’accepter leur ter-
les efforts mis en œuvre pour nettoyer le vaste réseau de
rible nature. Le matin venu, ceux-ci pourraient
tunnels et chasser les kansen encore à l’intérieur, ces terres
avoir été changés en zombies ou en une autre
sont toujours un désert spirituel où des ombres maléfiques
créature bien pire encore. Tous les membres du
rôdent dans les recoins les plus obscurs. À la surface, ces
Clan du Crabe connaissent les multiples ver-
territoires ont été baptisés les Désolations Kuni.
sions d'histoires dans lesquelles une famille voit
La frontière sud-est des terres du Clan du Crabe est
revenir des cousins perdus de vue depuis des
toujours fluctuante. Lorsque la famille Yasuki s’est séparée années. Le lendemain, tout ce qu'il reste de la
du Clan de la Grue pour rejoindre celui du Crabe, elle lui a malheureuse famille se limite à quelques osse-
apporté non seulement ses prouesses commerciales, mais ments rongés et une traînée de sang menant à
aussi son aversion envers son clan d’origine. Les désac- la forêt attenante.
cords avec le Clan de la Grue au sujet des droits de pro-
Voilà l’origine de la tradition qui consiste à
priété, combinés à des édits à l’authenticité douteuse et
placer les voyageurs dans des logis pour les invi-
à la violence non réprimée, ont amené maints villages du
tés, du moins lors de la première nuit. Les visi-
Clan du Crabe à passer d’un propriétaire à l’autre. Chaque
teurs trouvent parfois cet accueil étrange, voire
fois que les Yasuki remportent du terrain, le Clan de la
grossier, mais les membres du Clan du Crabe ne
Grue trouve un moyen de saper leur légitimité.
s’en incommodent pas si c’est le prix à payer pour
rester en sécurité, à l’abri de l’Outremonde.

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C H API T R E 1 : DE S O MBR ES HISTO IR ES

Les familles du Clan du Crabe déFendeZ le mur !


Le Clan du Crabe fonctionne comme une machine bien Ce que d’aucuns pourraient considérer comme
huilée, dans laquelle chaque famille constitue une com- un jeu inoffensif pour les enfants de la famille
posante indispensable. La famille Kaiu représente les fon- Hida est en réalité un outil d’entraînement très
dements du clan, grâce à son ingéniosité et à sa vision sur efficace. Le but du jeu est simplissime : des
le long terme. Les Hiruma sont les yeux du clan et relaient enfants se placent en ligne au sommet d’une
les renseignements importants, tandis que les Kuni sont un colline et se tiennent la main pendant que leurs
puits de savoir à la soif insatiable. Quant à la subsistance amis escaladent la pente et tentent de briser les
(les vivres et les fonds requis pour l’effort de guerre), elle rangs. Le cas échéant, les jeunes agresseurs sont
est assurée par les plus commerçants de tous, les Yasuki. poursuivis puis attrapés et renvoyés jusqu’en bas
Enfin, à la tête de ces familles règne le cœur valeureux du de la colline. Les défenseurs doivent se dépêcher
Clan du Crabe, la famille Hida. Les liens qui unissent ces de s’en emparer pour éviter que d’autres enva-
familles sont aussi solides que le Mur du Bâtisseur. hisseurs n’exploitent les brèches dans les rangs.
Par-dessus tout, le Clan du Crabe symbolise le cou- Il n’y a pas vraiment de condition de victoire,
rage. Les bêtes sauvages et les rivaux de l’Outremonde d’un côté comme de l’autre. Le jeu se poursuit
redoutent les confrontations avec les samouraïs du clan, généralement jusqu’à ce que tout le monde
bien que pour des raisons différentes. Le courage qui per- s’écroule de fatigue ou soit trop contusionné
met aux samouraïs du Clan du Crabe de se rendre maîtres pour continuer – même jeunes, les membres de
du champ de bataille les pousse aussi à faire fi des conven- la famille Hida ne retiennent pas leurs coups.
tions sociales. Dès que la courtoisie ou la tradition entravent Certaines parties se prolongent pendant toute la
leur efficacité, les membres du Clan du Crabe s’opposent journée, et les joueurs sont encouragés par leurs
aux règles. Ils sont sûrs d’eux et de l’importance de leur parents et quelques spectateurs venus soutenir
mission : protéger Rokugan par tous les moyens. les enfants et parier sur le résultat de la confron-
tation. Pour les vétérans, il est particulièrement
hida satisfaisant de voir les jeunes faire étalage de leur
force : ils savent qu’une nouvelle génération de
Parmi ses semblables, le Kami Hida était sans nul doute Hida les remplacera quand ils périront au combat.
le plus fort. Pendant des années, il ne vit aucun intérêt à
faire usage de sagesse alors que la force de son bras lui
permettait d’arriver à ses fins. Lors des défis pour choisir place, car les Hida n’ont cure de perdre du temps de cette
le dirigeant de l’Empire, Hida fut vaincu par l’intelligence façon – au risque de passer pour des brutes mal élevées.
de son frère. Pour la première fois de son existence, le Pour comprendre les membres de la famille Hida, il
Kami se sentit impuissant. Tandis qu’il se lamentait sur son faut les rejoindre au sommet de la Muraille Kaiu. Parfois,
sort, un moine itinérant lui fit remarquer que relever ses les bruyants bushi se figent l’espace d’un bref instant, le
propres faiblesses était une preuve de force. Hida s’atta- regard fixe, se remémorant en silence un souvenir dou-
cha à appliquer les mots de l’étranger et passa les années loureux. Quoique pudiques, ces guerriers élevés pour
qui suivirent à apprendre les subtilités de la stratégie. Les combattre les créatures les plus viles ne sont pas immu-
descendants de Hida honorent son héritage en recher- nisés au chagrin. Ils dissimulent leur douleur derrière une
chant eux aussi les prouesses tactiques. La victoire dans façade d’humour noir, de brusquerie avinée et de réalisme
une bataille et la réussite personnelle ne s’arrachent sou- cru face aux horreurs du monde. L’honnêteté permet aux
vent qu’au prix de défaites cuisantes. Il faut du courage membres de la famille Hida de faire face à leurs ennemis,
pour assumer ces sacrifices, et les Hida en ont à revendre. et le courage de les détruire. Malheureusement, même la
plus épaisse des carapaces ne peut les préserver de la bru-
Réputation et Valeurs talité inhumaine de l’Outremonde.
Dans l’Outremonde, les êtres chers ne se contentent
On dit que, s’ils le pouvaient, les bushi de la famille Hida pas de mourir ; leurs cadavres rampent jusqu’à la Muraille,
s’occuperaient des gobelins et des courtisans de la même défigurés par la Souillure. La peur de voir un penanggalan
façon : avec force et brusquerie. Tous les membres du Clan ou un autre monstre vêtu du visage de ses camarades est
du Crabe partagent le même but : poursuivre la guerre du tenace. Le ciel qui surplombe l’Outremonde n’a rien d’en-
Kami Hida contre l’Outremonde. Toutes les autres tâches gageant : tantôt gris charbon, tantôt écarlate, il n’est jamais
sont accessoires, ce que les samouraïs de la famille Hida bleu. Les ténèbres et les pluies glacées sont les seules
n’ont pas peur de répéter. Les nobles apprêtés des autres compagnes des Hida au long de leurs patrouilles sans fin.
clans trouvent les manières des Hida aussi choquantes Faire partie de la famille Hida, c’est vivre sans confort. Dès
qu’un coup de tetsubō à l’arrière de la tête. Outrés, les lors, il n’y a rien d’étonnant à ce que ses membres s’em-
alliés comme les ennemis de cette famille réclament portent lorsque les gens qu’ils protègent au péril de leur
comme il se doit des duels, avant de se voir remis à leur vie ne leur témoignent pas une once de gratitude.

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CHAPITR E 1 : DE SO MBR ES HIST O IR ES

Culture et traditions de l’Outremonde, c’est pourquoi les rituels sont courts


RUMEURS DES HIDA
et articulés autour d’un horaire souple. Chaque garnison
Un marchand Yasuki ou un ingénieur Kaiu pourraient dire effectue ses tâches quotidiennes et entonne ses chan- Aucune livraison d’opium
que la valeur d’un guerrier dépend de celle de son arme, sons favorites, défiant à l’occasion une autre unité dans n’arrivera ce mois-ci,
tandis qu’un Hida dirait qu’un vrai guerrier demeure extrê- des compétitions amicales. Les Hida vivent dans l’instant car la caravane du
mement dangereux même saoul et privé de son arme. présent. Ils ne perdent pas de temps à regretter les héros contrebandier a subi une
Les enfants nés dans la famille Hida doivent prouver d’antan comme leurs homologues du Clan du Lion. attaque. Des émeutes ne
qu’ils ont façonné leur corps avant de mériter de porter tarderont pas à éclater
au Château des Oubliés.
une arme. On enseigne souvent aux enfants les diverses
variétés du Kobo Ichi-Kai Jiujutsu, un art de combat sin-
Préoccupations actuelles
Un étranger vêtu de vert
gulier qui consiste principalement à frapper les articula- L’Outremonde est en plein soulèvement. Suite aux assauts et de jaune rassemble
tions de l’adversaire pour le handicaper, à contrôler son réguliers contre le Mur du Bâtisseur, le Clan du Crabe des guerriers pour mener
élan et à attaquer sans relâche. Les futurs bushi se lancent subit un manque criant de ressources. La cour impériale un raid de l’autre côté
dans des matchs impitoyables de kobo, même si la défaite ignore ses demandes, et les options du clan se réduisent de la Muraille, mais il
semble inévitable. Après tout, le but n’est pas de gagner. comme une peau de chagrin. La rancœur du Clan de la refuse de dire pourquoi.
En revanche, il raconte
On apprend aux étudiants Hida dès leur plus jeune âge à Grue contre les Yasuki menace de mobiliser des troupes
que sa mission est vitale
accepter de menues défaites afin de décrocher la victoire. et des ressources pourtant indispensables sur le front. pour l’Empire. Il pourrait
Les Hida ne se contentent pas de façonner leur corps : Certains dirigeants du Clan du Crabe voudraient conclure s’agir d’un membre de la
lorsqu’ils ont assimilé la théorie et développé leur expé- une alliance avec le Clan du Scorpion, rendu attractif famille impériale, mais
rience stratégique, leur esprit devient aussi affûté que la par sa haine envers le Clan de la Grue, mais un tel pacte pourquoi tant de secrets ?
plus tranchante des lames. Les jeunes de la famille Hida fâcherait l’un des plus proches alliés de leur clan : celui
Du sang s’écoule du crâne
s’entraînent à la stratégie en jouant au go et au shōgi, et la du Phénix. L’ambitieux Kuni Yori s’oppose farouchement à
de la Gueule – du sang
plupart de leurs jeux d’enfance sont calqués sur des entraî- cette alliance : il préfère largement les rites spirituels et les frais ! Ce phénomène se
nements militaires. Dans leurs dojos, les Hida passent secrets de la famille Asako, du Clan du Phénix, à ceux de reproduit toutes les nuits,
autant de temps à assimiler la théorie militaire qu’à s’en- la famille Yogo, de celui du Scorpion. Toujours est-il que même si le crâne est
traîner physiquement. Ils s’adonnent régulièrement à des les Yasuki ne sont pas capables de gérer le Clan de la Grue nettoyé régulièrement.
tests dans des salles imitant des quartiers généraux, où tout seuls, et qu’il va falloir prendre une décision.
tous les participants s’accroupissent autour d’une carte Les tensions qui opposent le Clan du Lion à tous ses
couverte d’armées miniatures. Pour porter son lourd far- voisins menacent également d’impliquer le Clan du Crabe.
deau, la famille Hida a besoin de tous ses membres, et elle Le premier pourrait faire appel à ses alliés pour combattre
apprend à chacun à servir en fonction de ses points forts. le Clan de la Licorne, et le second sera peut-être amené
Par exemple, le fils frêle du daimyō Kisada, Hida Sukune, à choisir son camp si le Clan du Lion s’attaque à celui du
s’est illustré en devenant un stratège de renom. Cela dit, Phénix. Hida Kisada a confié à son peuple les objectifs
l’exemple idéal de la famille Hida allie les prouesses phy- suivants : découvrir des façons novatrices d’éradiquer les
siques à un mental d’acier. monstres de l’Outremonde, récupérer le savoir perdu des
À l’instar des autres familles de Rokugan, les Hida Hiruma, tracer de nouvelles routes commerciales, conce-
se réclament de nombreuses traditions, dont certaines voir des armes plus efficaces, éviter la confrontation avec
remontent à la création de l’Empire d’Émeraude – en tout les autres clans et découvrir la raison qui se cache derrière
cas, c’est ce qu’ils affirment. En revanche, contrairement le regain d’activité de l’Outremonde.
aux autres familles, les Hida ne transforment que rare-
ment leurs traditions en véritable obsession. Les festivals
représentent des distractions plaisantes, mais rien de plus.
Les terres de la Famille Hida
Les armes ancestrales qui ne fonctionnent plus aussi bien Les collines agricoles ondoyantes de la famille Kaiu
que leurs équivalents récents sont tout simplement écar- s’étendent à perte de vue, nichées dans l’ombre pro-
tées au profit des innovations plus efficaces. Les bushi ne tectrice du Mur du Bâtisseur, de plus en plus sèches et
peuvent pas prendre le risque de détourner leur attention rocailleuses à mesure que l’on s’en éloigne vers l’est. Dès
que les rizières se font plus rares et que le sol commence
à porter les traces des patrouilles répétées, on pénètre
sur le territoire de la famille Hida. Le paysage âpre reflète
l’attitude de la famille qui en est maître. Ici, on jauge les
étrangers d’un œil méfiant (d’autant plus s’ils représentent
les autres clans majeurs), et on les accueille avec des
degrés divers d’hostilité. Les visiteurs sont
considérés comme une distraction inu-
tile, à moins qu’ils soient venus offrir
leur épée à la cause – dans ce cas,
même les mercenaires gaijin sont
les bienvenus.

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C H API T R E 1 : DE S O MBR ES HISTO IR ES

Ici, même les gens du commun ne manifestent pas le


respect qui est dû aux voyageurs issus du reste de l’Em-
idée d’aVenture :
intentions secrètes
pire ; ils semblent même vénérer la famille Hida davantage
que l’Empereur lui-même.
Samouraïs et villageois ont presque tous une his-
toire cauchemardesque à raconter au sujet d’un monstre 一 Accroche Le Mur du Bâtisseur a subi une
nocturne assoiffé de sang, d’une brume sanglante qui brèche. Un oni se tient sur l’un des pics inférieurs
emporte des dizaines de villageois, ou d’une autre horreur des Montagnes du Crépuscule, d’où il assure
encore plus terrifiante. Certaines de ces histoires ont une le commandement de ses forces à distance.
fin tragique, mais la plupart culminent par l’arrivée d’un Malgré le chaos en contrebas, certains des plus
samouraï Hida qui repousse une nouvelle fois l’emprise jeunes officiers Hida trouvent le comportement
de la nuit. Les survivants voient leur foi en leur protecteur de cet oni plutôt suspect. Il semble provoquer
renforcée et peuvent ensuite transmettre le récit déchirant les Hida en se montrant à découvert tandis que
de leurs aventures. Si les cinq familles du Clan du Crabe ses forces avancent vers la bataille.
sont relativement disparates, elles sont reliées par leur
confiance inébranlable envers le commandement éprouvé 二 Développement Les PJ qui sont embarqués
de la famille Hida. Si l’on en croit un dicton populaire, il dans la confrontation entendent une discussion
n’est pas d’endroit plus sûr que derrière un Hida pour se entre des soldats Hida, qui présument que cette
tenir sur la Muraille. attaque est une tentative de diversion. Leur
gunsō, Hida Dairoku, est aveuglé par la gloire
qui l’attend s’il tue un oni et n’écoute pas les
Le Château Hida avertissements. Quant aux soldats, ils estiment
Kyūden Hida est sans nul doute le château le plus forti- que la véritable cible de l’opération pourrait être
fié de tout Rokugan. Hauts de plus de cinquante mètres, une mine située aux alentours, dans laquelle on
ses épais murs de pierre sont couronnés par les engins de a récemment découvert d'immenses gisements
guerre Kaiu les plus récents. Les immenses portes du mur de jade.
d’enceinte permettent d’accéder à une série de zones des- 三 Paroxysme Les personnages qui abandonnent
tinées à encercler les envahisseurs. Les taiko égrènent des
les rangs pour se rendre à la mine provoquent la
pulsations rythmiques sur lesquelles les troupes calquent
colère du gunsō. Toutefois, se rendre là-bas per-
le pas. Chacun, ou presque, est vêtu d’une armure lourde,
mettra de confirmer les soupçons des soldats : un
et les soldats qui avancent sur les remparts de pierre noire
rituel destiné à détruire le jade est en cours dans
ne vont pas sans rappeler l’animal éponyme du clan.
les souterrains. Pour remercier les PJ de lui avoir
La caractéristique la plus frappante de ce château sur-
fait remarquer son erreur, Dairoku leur proposera
plombe la porte d’entrée : il s’agit du crâne de la Gueule.
peut-être de les aider dans le futur.
Son rictus grimaçant garni de dents tranchantes comme
des rasoirs est tourné vers l’Outremonde. À l’intérieur, le
château est austère et ne présente d’autres décorations que la guerre a infligées à leur âme. D’autres encore entrent
que les bannières des familles du clan. En les murs, les dans cet état sans le vouloir, emportés par la fureur du com-
aventuriers peuvent requérir l’autorisation d'Hida Kisada bat ou éprouvés par les horreurs qu’ils ont vues encore et
pour pénétrer dans l’Outremonde. Les visiteurs doivent encore en consacrant leur vie à la Muraille.
toutefois prendre garde : tout le monde sait que les Hida
Le Château des Oubliés abrite un ordre ascétique.
ne se montrent pas très coopératifs et détestent les arri-
Contrairement aux moines, qui recherchent la paix et
vistes à la recherche de gloire.
l’Illumination, les berserkers qui y vivent se nourrissent
du réconfort issu de la destruction de leurs ennemis. Ces
Le Château des Oubliés guerriers s’y rendent pour diverses raisons : certains ont
été brisés par la guerre, d’autres sont avides de pouvoir
Le Clan du Crabe semble s’épanouir dans la violence, mais
et rêvent de vengeance, d’autres enfin sont en proie à des
il n’en est pas moins constitué d’êtres humains. La mort et
accès de rage et sont considérés comme trop dangereux
le chagrin grignotent inexorablement la détermination du
guerrier, et lorsque celui-ci rencontre ses limites, il peut pour servir avec leurs camarades dans une unité conven-
sombrer dans une fureur destructive. On raconte que seule tionnelle. Chez les occupants de la forteresse, le silence
la décapitation permet de mettre un terme à la frénésie d’un règne et la concentration est de rigueur, dans le seul but
samouraï plongé dans un tel état ; certaines histoires men- de se muer en arme dépourvue de toute émotion. La plu-
tionnent même des bushi sans tête qui continuent à encais- part de ces individus sont des Hiruma qui se sont aventu-
ser quelques coups avant de s’écrouler. Pour atteindre déli- rés si longtemps dans l’Outremonde qu’une fois revenus,
bérément l’état d’esprit du berserker, certains guerriers du ils en gardent une trace indélébile. Les autres sont des
Clan du Crabe consacrent plusieurs mois à la méditation et membres des familles Hida, Kaiu et Kuni, ou encore des
s’efforcent de faire taire leur instinct primaire de survie, sou- ronin qui recherchent l’apaisement en répandant le sang
vent aidés par l’alcool et l’opium. Certains souhaitent y par- de leurs ennemis après avoir vécu des expériences épou-
venir par soif de pouvoir, d’autres pour apaiser les brûlures vantables lorsqu’ils luttaient pour protéger Rokugan.

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CHAPITR E 1 : DE SO MBR ES HIST O IR ES

Les Hida et la Muraille ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS

La famille Hida est omniprésente sur le Mur du Bâtis- Tetsubō  : portée 1-2 ; dégâts 7 ; Dangerosité 3 ;
seur, et la plupart des bâtiments emblématiques de cette Encombrant, Militaire, Solide
famille sont adossés à la Muraille. Quiconque voyage
dans les terres Hida se retrouve donc forcément près de Équipement (porté) : armure ō-yoroi (Résistance
l’immense structure au moins une fois. Les portions de la physique 6 [3 si Kotoe est Désorientée, Hébétée ou
Muraille protégées par des forteresses comme le Château Immobilisée], Cérémoniel, Encombrant, Militaire),
Hida ne sont pas souvent prises pour cible, quelle que soit wakizashi
l’intensité des batailles qui font rage ailleurs. En revanche, CAPACITÉS
les régions isolées entre les forteresses ne sont pas du tout
sécurisées, et les voyageurs de passage pourraient bien y DÉFENSEURE DE LA MURAILLE
être amenés à se battre. Comme tous les défenseurs Hida, Kotoe ignore la pro-
priété Encombrant des armures qu’elle porte et des armes
Hida Kotoe, robuste guerrière qu’elle utilise. Lorsqu’elle effectue un test d'action d’At-
taque, elle peut dépenser  comme suit :
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 3 2  + de la Terre : Kotoe repousse la cible de 1 niveau
Kotoe sert sur la Muraille depuis de nombreuses années. de portée dans la direction de son choix par  
Il y a bien longtemps, ses confrères de la famille Hida l’ont dépensés de cette façon. Si la cible heurte un obstacle,
surnommée la Treizième Tour, à la fois pour sa taille et son elle subit autant de dégâts que si elle avait chuté de la
caractère inébranlable. Une fois vêtue de sa lourde armure distance ainsi parcourue.
ō-yoroi et armée de l’énorme tetsubō familial, elle est
effectivement impressionnante – à tel point que de nom-
breux Hiruma de retour de mission de repérage affirment
hiruma
reconnaître sa silhouette sur le parapet à plusieurs kilo- Lorsque le Kami Hida réclama la propriété des montagnes
mètres de distance. Elle se trouve généralement en plein de l’Ouest, il voulut soumettre ses adeptes à un test pour
cœur des combats, tout particulièrement là où l’intégrité vérifier qu’ils étaient suffisamment forts pour servir à ses
de la Muraille est mise en péril. La légende raconte qu’elle côtés. Trois d’entre eux répondirent à l’appel, dont Hiruma
a repoussé à elle seule plusieurs vagues de gobelins le chasseur en premier. Le trio se lança dans une quête
qui avaient creusé des tunnels sous la Muraille. Au bout pour occire Hajimeno Tatakai no Oni. Hiruma joua un rôle
d’un moment, les corps étaient si nombreux que le sang prépondérant dans cette entreprise : il traqua la bête et
versé rendit les parois des tunnels glissantes et empêcha l’appâta avant de lui asséner le coup de grâce. Depuis, la
d’autres gobelins de s’en extirper. C’est alors que Kotoe y famille Hiruma est le bras droit de ses homologues Hida.
pénétra à son tour pour y exterminer le reste de la horde Ses membres font office d’éclaireurs, de messagers et
sans la moindre pitié. Elle provient d’une longue lignée d’espions – sans eux, le Clan du Crabe serait privé de tous
RUMEURS DES HIRUMA
de guerriers qui ne rendent leur dernier souffle qu’après ses sens.
avoir tué tant de créatures que l’on doit se frayer un che- Un marchand a remarqué
min entre des monceaux de cadavres pour atteindre leur
Réputation et Valeurs que de nombreux
dépouille. Son vœu plus cher est de trouver la mort de la objets supposément
même façon ; étant donné sa force et ses prouesses au Les Hiruma ne sont pas particulièrement bien connus en issus du Château du
combat, ce moment ne viendra probablement pas de sitôt. dehors des terres du Clan du Crabe. Les visiteurs remar- Matin ont été mis sur
queront peut-être des différences avec les membres de la le marché récemment,
SOCIÉTAL PERSONNEL famille Hida ; par exemple, ils sont plus frêles et revêtent comme si quelqu’un
des armures légères. Quoi qu’il en soit, les Hiruma sont était parvenu à piller
55 HONNEUR ENDURANCE
12 notre foyer ancestral !
4 2 trop réservés et trop pressés pour que les voyageurs en
50 GLOIRE SANG-FROID
16 conservent une impression vivace. À l’exception de ceux Le Clan de la Grue est,
4 2 qui ont rejoint le Château des Oubliés, les Hiruma s’at- d’une certaine façon,
39 STATUT 1 ATTENTION
4 tardent rarement à un endroit en particulier. Où qu’ils à l’origine de l’ordre
qui nous empêche de
aillent, ils sont toujours de passage.
lancer un assaut pour
+2, –2
ATTITUDE : BOURRU
VIGILANCE
3 Les Hiruma vivent le plus souvent dans la honte et
le silence. Alors que les membres de la famille Hida ne récupérer nos terres.
parviennent pas à dissimuler leurs émotions, les Hiruma Certaines autres familles
ARTISANAL 0 MARTIAL 4 SAVANT 2 SOCIAL 1 PRO. 1 ont une attitude froide et maussade. Les deux familles ont refusent de se prêter à une
la réputation d’avoir un tempérament volatile, mais les inspection en bonne et
AVANTAGES DÉSAVANTAGES
Hiruma perdent leur sang-froid si vite qu’ils prennent les due forme, ainsi qu’aux
gens par surprise. procédures de purification
Stature imposante Mouvements lents
Une grande partie de la vie d’un Hiruma est occupée auxquelles doivent se
 martial ; physique  martial ; physique plier ceux qui reviennent
par l’attente : patienter plusieurs jours en méditant pour se
purifier, plusieurs semaines pour que son corps se remette de l’Outremonde.
Mais pourquoi ?

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idée d’aVenture :
une toute
dernière mission
一 Accroche Les PJ rencontrent – ou sont invités
à rejoindre – un groupe d’Hiruma Souillés, qui se
jettent à corps perdu dans une mission secrète
pour récupérer leurs terres avant de succomber
à la corruption.

二 Développement Le petit groupe comprend


un shugenja, à présent adepte de la mahō, qui
affirme connaître un moyen d’enfermer ou de
détruire les créatures Souillées et de purger un
territoire corrompu. La compagnie s’apprête à
partir et demande aux PJ de l’aide afin de déro-
ber une quantité suffisante de jade pour assurer
la réussite de leur mission. Même si la défaite
les attend peut-être, ils estiment avoir droit à
une dernière tentative pour reconquérir leurs
terres ancestrales après avoir passé autant d’an-
nées à servir, tout particulièrement au profit des
autres familles.

三 Paroxysme Les PJ peuvent intervenir dans


le cambriolage pour aider les Hiruma à mourir
de ses incursions dans l’Outremonde, et plusieurs généra- honorablement au combat, mais cela implique
tions pour enfin récupérer ses terres. La plupart du temps, la perte d’une certaine quantité de jade qui
les Hiruma finissent par tomber à court de patience. Rien aurait pu se révéler utile à d’autres missions.
d’étonnant à ce que de nombreux membres de cette Une autre issue problématique serait que les
famille tentent d’abandonner le royaume des mortels en se Hiruma Souillés succombent à la corruption et
lançant corps et âme dans des batailles perdues d’avance. deviennent des Égarés. Toutefois, peut-être
est-il acceptable de prendre tous les risques
Culture et traditions pour arracher des territoires à l’emprise de
Fu Leng…
Les Hiruma ne pourront pas aller de l’avant tant qu’ils n’au-
ront pas récupéré leur héritage. Leur famille s’attarde dans
l’intervalle, exempt de gloire, entre son passé et son futur, Les membres de la famille Hiruma travaillent en étroite
se contentant de survivre jusqu’à ce qu’elle retrouve son collaboration avec les garants Kuni, qui les supervisent
intégrité. Les individus qui naissent dans la famille Hiruma pour vérifier qu’ils ne succombent pas à la Souillure. Pré-
ne recevront en héritage ni terres agricoles, ni châteaux, ni parer un voyage dans l’Outremonde demande du temps.
parchemins couverts de savoirs ancestraux, ni artefacts mys- On dessine des glyphes sur la peau de l’éclaireur avant
tiques : tout cela s’est envolé en même temps que leur foyer. de le laisser traverser la frontière. À son retour, pendant
En l’absence de dojo officiel, les Hiruma sont formés par presque un mois, le samouraï doit se prêter à d’éprouvants
leur famille proche. Les enfants sont entraînés à la chasse rites de purification dans l’un des sanctuaires éparpillés sur
aussitôt qu’ils apprennent à marcher. La plupart deviennent les terres de la famille Kuni.
d’excellents traqueurs avant l’adolescence : on les autorise
même à passer des journées entières dans la nature sauvage,
seuls, afin de perfectionner leurs compétences de survie. Il
Préoccupations actuelles
n’est pas rare qu’un paysan tente de venir en aide à l’un de La famille Hiruma veut par-dessus tout restaurer la gloire
ces enfants, qui semble perdu, avant de réaliser avec stupeur de son nom en reconquérant les terres de ses ancêtres. En
l’identité de son interlocuteur et de se prosterner devant le attendant ce jour béni, elle trouve une certaine satisfac-
jeune noble. L’entraînement de la famille Hiruma est centré tion à récupérer divers objets symboliques. Les antiquaires
sur la survie, la discrétion et la vitesse. Après avoir capturé mettent parfois la main sur des parchemins et des armes
une créature de l’Outremonde à l’occasion de son gempuku, Hiruma, mais la plupart du temps, ceux-ci sont faux. Le
un jeune Hiruma doit servir derrière les lignes ennemies en plus grand espoir de la famille Hiruma pour retrouver son
guise d’éclaireur, prendre part à des raids ou œuvrer comme lustre d’antan repose hors de sa portée, sur son territoire
messager de l’autre côté de la Muraille. d’origine.

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CHAPITR E 1 : DE SO MBR ES HIST O IR ES

Selon certaines rumeurs, le Temple aux Chandelles, et demeure conscient qu’une seule chose serait pire
situé dans le Château du Matin, aurait résisté à la menace encore que d’affronter les monstres de l’Outremonde : en
infectieuse de l’Outremonde. Si c'est le cas, il ne fait aucun devenir un lui-même.
doute que les lieux renferment toujours des reliques
intactes. Toutefois, les créatures Souillées pullulent dans le SOCIÉTAL PERSONNEL

château ; même si quelqu’un parvenait à pénétrer dans le


38 HONNEUR ENDURANCE
12
sanctuaire, il devrait alors réussir à le fouiller sans se faire 4 3
repérer et à extraire les trésors sans qu’on les détruise. Pour 34 GLOIRE SANG-FROID
14
l’heure, Hida Kisada n’a pas encore reçu de proposition tac- 3 2
tique assez satisfaisante pour infiltrer le Temple aux Chan- 34 STATUT 2 ATTENTION
6
delles. La famille Hiruma argue que le regain d’activité à la
frontière a probablement attiré les effectifs loin du Temple +2, –2 VIGILANCE
3
aux Chandelles, qui ne serait donc plus aussi bien défendu. ATTITUDE : PRUDENT

Hida Kisada, quant à lui, estime que ce sont les Hiruma qui
ARTISANAL 1 MARTIAL 2 SAVANT 1 SOCIAL 2 PRO. 3
risquent de s’éparpiller à la poursuite de leurs chimères.
Au sein de la famille Hiruma, on discute de la perti- AVANTAGES DÉSAVANTAGES
nence d’une mission en dépit des ordres du Champion.
La réussite représenterait une victoire tellement retentis- Planificateur prévoyant Ne vit que pour tuer
sante que même le stoïque Hida Kisada ne pourrait en  martial ; mental  social ; relations
minimiser l’impact… l’échec, en revanche, mènerait à une
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
mort certaine.
Yari : portée 2 ; dégâts 5 ; Dangerosité 3 ; Militaire
PriVés de terres Équipement (porté) : armure d’ashigaru (Résistance
Au-delà de la Muraille, dans les contreforts des Montagnes physique 3, Militaire), yumi et carquois, couteau, sac de
du Crépuscule, gît le Château du Matin. Ses couloirs sont voyage, amulette de jade RUMEURS DES KAIU
infestés de créatures de l’Outremonde qui souillent la CAPACITÉS
majestueuse forteresse. La pierre est sillonnée de griffures. Un gros arsenal d’armes
Des ossements jonchent le sol. Là-bas, tout est sombre et OBSERVATEUR ATTENTIF confisquées à des gaijin
se trouverait au nord,
pourri. Si l’on en croit les légendes, au sein de ce château Izumi jouit d’une valeur de Vigilance de 6 pour repérer des
dans un village appelé
se trouverait le Temple aux Chandelles, qui répand aux créatures de l’Outremonde cachées, la détérioration du port de la Marée Douce.
alentours une lumière divine. C’est un phare rayonnant qui jade et la présence de la Souillure chez un personnage, y L’Empereur refuse de
appelle les membres de la famille qu’il honore. Sous sa compris lui-même. Le ND des tests de Survie d’Izumi dans nous laisser inspecter
garde, les derniers vestiges de l’histoire familiale Hiruma l’Outremonde est réduit de 1. les lieux. Pourquoi nous
n’attendent que d’être redécouverts. maintient-on à l’écart
La simple mention des terres des Hiruma constitue une
grave insulte : depuis des siècles, elles font partie de l’Ou-
Kaiu d’un moyen évident
d’améliorer nos défenses ?
tremonde et la famille Hiruma est privée de foyer. On raconte que le deuxième à relever le défi du Kami
Quelqu’un est occupé
Les Hiruma errent souvent sur les fortifications qui Hida fut le forgeron Kaiu. Tandis que ses compagnons à voler le jade dont
longent le mur, le regard perdu vers le sud, vers les terres se préparaient à affronter Hajimeno Tatakai no Oni, Kaiu nous avons besoin
qui étaient jadis les leurs. La colère et l’envie emplissent s’appliqua à forger les armes qui allaient causer la perte pour expérimenter
leur esprit, et chacun sait ce que ses semblables pensent de l’oni : Chikara et Kishu. Depuis ce jour, la forge de la la fabrication de
sans avoir besoin de l’exprimer. Un jour, murmurent-ils en famille Kaiu, véritable cœur du château familial, n’a jamais nouvelles armes. On
cessé son activité. L’esprit de Kaiu s’est perpétué de géné- pense que ce sont des
silence. Un jour.
ration en génération, donnant naissance non seulement à membres de la famille
des maîtres forgerons, mais aussi à de grands inventeurs Yasuki qui cherchent à

Hiruma IZumi, éclaireur prudent et ingénieurs. Les membres de la famille Kaiu abattent les
gagner quelques koku
sans trop de peine.
légions du Jigoku sans invoquer les kamis ou des savoirs
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 2 2 anciens. Ils incarnent le potentiel de Rokugan, ou comme Il existerait un marteau
Comme nombre d’autres familles malheureuses, celle ils se plaisent à le dire, son futur. extraordinaire qui insuffle
d’Izumi a vu son foyer envahi par les monstres ; à l’instar les propriétés du jade
à n’importe quel objet,
des autres Hiruma, il ne vit que pour assister à la recon-
quête. Ce jour n’est pas encore venu, et les cendres
Réputation et Valeurs pour peu qu’on l’utilise
pour en marteler le
d’Izumi seront probablement dispersées avant que n’ar- Le Clan du Crabe ne manque pas de détracteurs, mais peu fer. Il a été égaré dans
rive ce moment. En attendant, Izumi accomplit son devoir, de critiques sont directement adressées aux membres de l’Outremonde, mais si
s’aventurant fréquemment dans l’Outremonde et ne reve- la famille Kaiu. Au pire, des étrangers quelque peu jaloux seulement nous pouvions
nant pas avant d’avoir éliminé un oni, un ogre ou une trouvent que les talents de ces samouraïs sont gâchés sur remettre la main dessus…
autre vile créature de la terre de ses ancêtres. Il agit de des machines de guerre et qu’ils devraient plutôt pas-
manière précise et calculée, porte une grande attention à ser leur temps à élaborer des boîtes à musique et des
son jade lorsqu'il se trouve de l’autre côté de la Muraille, automates dansants, ou au moins des armes nobles et

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C H API T R E 1 : DE S O MBR ES HISTO IR ES

raffinées, comme les arcs et les sabres. Mais à l’instar de


tous les membres du Clan du Crabe, ceux de la famille
idée d’aVenture :
le progrès
Kaiu présentent une détermination inébranlable pour
assurer la sécurité de Rokugan.
Avant que les Yasuki ne deviennent les ambassadeurs
du clan, la diplomatie incombait à la famille Kaiu. Les Kaiu
n’attend pas
n’étaient pas des courtisans rompus à la subtilité de l’éti-
一 Accroche Une pénurie de jade inattendue a
quette, mais leurs dons étaient légendaires et, au moins,
poussé le Clan du Crabe dans ses derniers retran-
leur entraînement les rendait avenants. Encore aujourd’hui,
chements. Il faut impérativement concevoir de
les membres de la famille Kaiu ont tendance à parler avec
nouvelles armes afin de combattre l’Outremonde.
douceur et à s’emporter rarement. À force de raison, ils
Le Clan de la Grue a fait état d’une bataille navale
parviennent à apaiser le plus furieux des Hida. Leur stabi- dans laquelle un bateau gaijin paraissait cracher
lité forme les fondations de l’ensemble du Clan du Crabe. des jets de flamme. Ce fluide incendiaire ne s’en-
Sans leur soutien désintéressé, le clan disparaîtrait. Pour- flammait qu’après avoir été exposé à l’air libre, et
tant, derrière cette façade paisible se cachent des esprits adhérait comme du goudron. La mort atroce des
débordants d’énergie créatrice. marins du Clan de la Grue a poussé l’Empereur
Quelques rares membres de la famille Kaiu sont déçus à interdire toute tentative de se procurer cette
d’être cantonnés aux activités militaires. Heureusement arme ou d’essayer de la recréer.
pour eux, la famille considère généralement que toute
découverte technologique commence par un peu de bri- 二 Développement Même si le Clan du Crabe
colage. Ses écoles encouragent la création et l’innovation. désire par-dessus tout voir le Clan de la Grue
Lorsque les étudiants s’offrent des boîtes à musique ou cerné de flammes, il ne fait aucun doute que
des jouets, les mécanismes complexes dont ils sont dotés l’usage de cette arme sur des êtres humains
leur inspirent souvent des inventions qui ne manquent pas serait infâme. En revanche, le clan refuse de la
d’utilité. La frivolité n’est pas encouragée, mais les Kaiu bannir entièrement. À l’école d’ingénieurs Kaiu,
nombreux sont ceux qui donneraient tout pour
ont l’esprit ouvert.
obtenir la formule du fluide inflammable ou le
Si la famille Hiruma est à la recherche de son passé
dispositif utilisé.
et les Hida s'attachent au présent, les Kaiu ont quant à
eux le regard tourné vers le futur. La clairvoyance est une 三 Paroxysme Les PJ qui se lancent dans cette
qualité partagée par tous les individus de cette famille quête doivent éviter le Clan de la Grue et
pleine de talents. Lorsqu’ils élaborent des pièges et des s’associer avec des pirates ou avec le Clan de
fortifications, ses membres commencent par envisager la Mante. Ils doivent aussi être conscients du
tous les angles d’attaque possibles et imaginables. Ils risque et des conséquences de l’introduction
doivent toujours conserver une longueur d’avance sur d’une telle arme à Rokugan. Si les détails de sa
leurs alliés comme sur leurs ennemis : un dicton du Clan conception devaient tomber entre de mauvaises
du Crabe raconte que si un Kaiu est amené à quitter le mains, cela pourrait provoquer d’innombrables
champ de bataille, alors la défaite n’est pas loin. Le talent atrocités sur le champ de bataille.
des membres de la famille Kaiu pour deviner l’issue d’un
événement est presque prophétique.
Au fil de l’année, la famille Kaiu organise des événe-
ments qui encouragent l’utilisation conjointe de compé-
Culture et traditions tences très variées. Ces rassemblements se soldent par la
Nul ne peut brider la créativité. Dès lors, la famille Kaiu collaboration remarquable de maîtres Kaiu, auxquels se
permet aux esprits inventifs de se développer de nom- joignent parfois des représentants d’autres clans. En dépit
breuses façons. Si un avenir tout tracé à la forge lui semble de la mauvaise opinion notoire que Hida Kisada entretient
trop limité, un apprenti peut opter pour la conception vis-à-vis du Clan du Dragon, les Kaiu correspondent régu-
de pièges ou de balistes. Un jeune Kaiu qui est davan- lièrement avec des alchimistes de la famille Agasha ; leurs
tage intéressé par les composantes fondamentales de la connaissances combinées en matière de métallurgie ont
métallurgie peut se spécialiser en géologie ou en alchimie. permis d’améliorer les techniques ancestrales des deux
Ceux qui ne tiennent pas à bricoler dans un atelier peuvent familles. La curiosité tout en modestie de la famille Kaiu la
s’atteler à de grandes structures en tant qu’architectes ou rend sympathique aux intellectuels de la plupart des clans.
combattre en première ligne en guise d’ingénieurs mili- Même les forgerons Kakita ne rechignent pas à partager des
taires. Aucune autre famille du Clan du Crabe ne se prête conversations plaisantes – et très intéressantes – avec des
à une telle diversité. Chaque domaine d’étude abrite des membres de la famille Kaiu dès que l’occasion se présente.
maîtres et leurs étudiants, qui doivent passer des tests La spécialité emblématique de la famille Kaiu est l’in-
réguliers pour progresser. Le talent est mis en exergue, et génierie militaire. Les samouraïs qui la pratiquent ne sont
les individus peu performants sont considérés comme des pas seulement des bushi talentueux, ce sont aussi des archi-
bourgeons qui n’ont pas encore éclos. tectes, des stratèges et des gestionnaires de ressources.

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CHAPITR E 1 : DE SO MBR ES HIST O IR ES

Les ingénieurs militaires organisent le champ de bataille rejoindre divers chemins de montagne, soit des guerriers à
avant même le début de la confrontation. Ils creusent des la recherche d’armes élaborées grâce à l’expertise des Kaiu.
tranchées, sapent des murs, construisent des baraque- Plus que tous autres forgerons à Rokugan, ceux-ci excellent
ments et des ponts, sans oublier de démolir leurs dispositifs dans les inserts de jade. Leurs créations sont de véritables
abandonnés pour qu’ils ne tombent pas entre les mains de fléaux pour les monstres. Sans le jade, même le plus grand
l’ennemi. Ce sont des ingénieurs militaires qui ont déjoué des samouraïs ne prendrait jamais le risque de défier le plus
l’invasion souterraine de Dōkutsu no Majo : en adaptant le pathétique des habitants de l’Outremonde.
terrain de façon ingénieuse, ils sont parvenus à écraser, à
noyer et à asphyxier l’armée de l’oni. L’histoire démontre Le Château des Bâtisseurs
que si la plupart des agents du Jigoku ont été repoussés
par de puissants shugenja, la famille Kaiu a prouvé qu’une La vie au bord du Mur du Bâtisseur n’est pas de tout repos,
stratégie inventive pouvait se révéler tout aussi efficace. mais les Kaiu voient cela comme une opportunité d’ap-
prentissage. Shiro Kaiu, connu sous le nom de Château
Préoccupations actuelles des Bâtisseurs, a été construit avant la Muraille à laquelle
il est accolé. Dans son enceinte à la façade de pierre
Les réserves de jade diminuent à vue d’œil. La famille Kuni dépourvue de joints, les maîtres forgerons et les meilleurs
tente de réduire les effets négatifs de l’obsidienne, mais ingénieurs construisent le futur du Clan du Crabe.
elle n'a pas encore trouvé de solution au problème. Si la L’intérieur du Château des Bâtisseurs est presque
situation ne s’améliore pas, les Kaiu vont devoir mettre au entièrement mécanisé. On y trouve des plateformes élé-
point un nouveau moyen de percer la peau renforcée des vatrices actionnées par des poulies et des contrepoids,
créatures de l’Outremonde. En dernier recours, ils pour- des courroies de transport fabriquées à partir de roseaux
raient tenter de rehausser encore la Muraille. Comme si mues par des pistons, un système d’alarme complexe et
cela ne suffisait pas, la famille Kaiu doit souvent endosser des portails que l’on ouvre à l’aide de leviers. Dans le hall
le rôle de médiateur contre son gré. d’entrée trône une célèbre boîte à musique qui propose
La famille Hida s’oppose à ce que les Hiruma partent une large sélection de mélodies aigrelettes.
récupérer leurs souvenirs de famille dans l’Outremonde. Toutes ces merveilles, les étudiants en ingénierie sont
Kuni Yori craint que l’amitié entre le Clan du Crabe et la trop affairés pour les remarquer et les considèrent comme
famille Asako du Clan du Phénix ne soit mise en péril par acquises. Leurs poches débordent de plans, de balances
les Yasuki, qui sollicitent l’aide du Clan du Scorpion. En et de rouleaux de parchemin couverts de schémas. Ils dis-
outre, le Clan du Lion réclame une alliance avec le Clan cutent à voix basse, emplissant les immenses salles d’une
du Crabe pour combattre celui de la Licorne. Ni les Hida rumeur sourde qui stimule la réflexion.
ni leurs compagnons ne portent ce dernier dans leur cœur À l’extérieur, tout est nettement plus bruyant. Les pro-
depuis son retour en grande pompe à Rokugan des siècles totypes d’engins de guerre jalonnent le Mur du Bâtisseur
auparavant. Pour autant, ils ne souhaitent pas démarrer et font pleuvoir la destruction sur les Montagnes du Cré-
une autre guerre sur un nouveau front – et gâcher des vies puscule en contrebas. Des renfoncements sur le chemin
précieuses pour se battre contre de simples êtres humains. de ronde permettent aux enseignants et à leurs élèves de
s’abriter si l’une des machines devait s’affoler. Au cours des
Les terres de la Famille Kaiu derniers siècles, les conceptions maladroites des étudiants

Avant que les Yasuki ne rejoignent les rangs du Crabe, la


famille Kaiu était considérée comme la plus hospitalière du
clan. Il fait bon vivre dans ses provinces pastorales : les pay-
sans vaquent à leurs occupations en toute sécurité
derrière des pans du Mur du Bâtisseur
parfaitement entretenus par les
Kaiu. La seule ombre à ce tableau
idyllique est le test retentissant,
quoique occasionnel, de nou-
velles machines de guerre.
Toutefois, les citoyens Kaiu
sont rassurés par le bruit
familier des engins de siège
qui réduisent les collines envi-
ronnantes en terre battue.
La plupart des visiteurs
sur les terres de la famille
Kaiu sont soit des commer-
çants qui contournent la
Forêt de Shinomen pour

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ont davantage abîmé cette section de la Muraille que les engins de guerre endommagés, que l’on a descendus de
LES BRUITS QUI
COURENT AU MARCHÉ
bêtes sauvages assoiffées de sang ou les armées malfai- la Muraille jusque dans son atelier. Là, à l’écart de tout,
DE LA CARPE DORÉE santes. Même le plus abruti des gobelins n’accepterait elle doit s’acquitter d’un labeur fastidieux mais essentiel.
jamais de s’approcher de Shiro Kaiu de son plein gré. Suzue passe le plus clair de son temps à concevoir de
« … Quelqu’un essaie de Dans la large cour du château, la forge légendaire du nouvelles armes, n’hésitant pas à s’inspirer d’incroyables
vendre un vieux rouleau premier des Kaiu est toujours en activité. Elle est fréquen- témoignages au sujet d’armes gaijin. Certaines de ses
Hiruma. Il pourrait tée par le daimyō de la famille, Kaiu Shihobu, qui vient en inventions ont déjà été testées en conditions réelles sur
provenir du Château du aide aux étudiants avec un enthousiasme contagieux. Ses le terrain. Elle remarquera systématiquement tout groupe
Matin, ou représenter beuglements sont ponctués par des chansons enjouées et qui passe près de son atelier, tout particulièrement s’il se
une carte inédite. »
l’impact bruyant des marteaux. dirige vers la Muraille ou décide de la franchir. Elle répa-
« … J’ai entendu dire rera de bonne grâce les armes des PJ, voire y apportera
qu’un gars du Clan Le marché de la Carpe Dorée des améliorations, à condition qu’ils la tiennent au courant
de la Licorne vient de l’efficacité de celles-ci.
d’arriver en ville, et qu’il Au pied de Higashino shiro no kao, le Château des Émis-
saurait quelque chose saires de l’Est, s’étend le marché de la Carpe Dorée. Là, le SOCIÉTAL PERSONNEL
sur un ancien katana
de la famille Kaiu. »
Clan de la Licorne et celui du Crabe se mélangent malgré
43 HONNEUR ENDURANCE
10
leur inimité historique. Les Kaiu s’y montrent prudents et 3 2
« … C’est elle, la étouffent immédiatement toute démonstration d’hostilité. 40 GLOIRE SANG-FROID
12
marchande avec un gros Si les membres de la famille Hida ont tendance à pousser à 2 4
tas de jade qu’elle vend au
double du prix habituel. »
la confrontation, les Kuni à fureter de façon intrusive et les 30 STATUT 2 ATTENTION
4
Hiruma à rôder çà et là, les Kaiu ont une vision réaliste et
« … Un chasseur de tournée vers l’avenir ; ils sont parfaitement conscients que +2, –2 VIGILANCE
3
sorciers se balade le Clan du Crabe ne peut pas se permettre une autre guerre ATTITUDE : AMBITIEUX

dans les environs, à la sur ses frontières. La famille endosse donc le rôle de média-
recherche d’indices sur ARTISANAL 3 MARTIAL 2 SAVANT 1 SOCIAL 0 PRO. 3
teur sur le fil du rasoir, bien éloigné de sa zone de confort.
une personne qui répond Au milieu de toutes ces tensions, les criminels s’adonnent
AVANTAGES DÉSAVANTAGES
au nom de “Murmure”. » à leurs activités sans être inquiétés ; ils y sont même encou-
ragés s’ils peuvent aider à obtenir des équipements indis- Esprit affûté Franc-parler
ponibles mais non moins indispensables. L’afflux continu de  artisanal ; mental  social ; relations
marchands favorise le transit d’objets illégaux par le marché
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
de la Carpe Dorée. Il n’est pas rare que des chasseurs de
sorciers y traquent la mahō, mais ceux-ci n’ont que faire de Marteau  : portée 0-1 ; dégâts 5/7 ; Dangerosité 2 ;
la contrebande, car ils se préoccupent exclusivement du Ordinaire
sort de l’Empire. Les contrebandiers paient des individus
pour ratisser les champs de bataille ; ces charognards récu- Équipement (porté) : vêtements de voyage (Résistance
pèrent des chefs-d’œuvre Kaiu et des héritages familiaux physique 2, Discret, Ordinaire, Solide), oyumi avec
qui seront refourgués comme de vulgaires babioles. Un carquois, assortiment d’outils, rouleaux couverts de
samouraï désireux de se procurer des armes Kaiu peut soit concepts d’armes, nécessaire de calligraphie
les acheter au marché, soit tenter de les acquérir par des CAPACITÉS
moyens moins légitimes. L’obtention d’artefacts rares peut
conférer aux voyageurs un certain nombre d’avantages en
RÉPARATIONS EXPERTES
fonction de l’origine de ces objets. Au prix d’une activité de temps mort, Kaiu Suzue peut
Le marché de la Carpe Dorée est bruyant, chaotique tenter de retirer la propriété Endommagé ou Détruit à un
et noir de monde. On n’y trouve que peu de structures certain nombre d’objets en effectuant un test de com-
permanentes, et celles qui restent sont vieillottes et mal pétence artisanale (Terre) ND 1. En cas de réussite, elle
entretenues. La plupart des échanges ont lieu dans des répare 1 objet plus 1 objet supplémentaire par succès
tentes et des yourtes du Clan de la Licorne, flanquées bonus. De plus, elle peut dépenser  pour conférer la pro-
d’une montagne d’objets empilés. Au beau milieu de ce priété Solide à tout objet qu’elle parvient à réparer ainsi.
labyrinthe, des criminels dissimulent des caches sous des Si elle se trouve dans l’incapacité de réparer un objet,
tapis et des coffres pour y enfouir des biens illégaux. c’est qu’un équipement ou une expertise spécifique lui
font défaut : elle explique alors à son propriétaire ce qu’il
doit faire pour s’acquitter de la réparation. Celui-ci reçoit
Kaiu SuZue, brillante ingénieure 1 point de Conflit, mais le ND du prochain test effectué par
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 2 3 un personnage pour réparer l’objet est réduit de 1.

Les Kaiu sont renommés pour leur génie en matière de


conception, et Suzue espère devenir aussi célèbre (ou
du moins, aussi respectée) que son arrière-grand-mère
Kaiu Asami. Malheureusement, Suzue a peu d’espoir pour
le moment : elle est assignée à la réparation d’énormes

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Kuni
La légende raconte que la troisième personne qui accepta
le défi du Kami Hida était un shugenja vêtu d’une tunique
de couleur sombre. Kuni était un érudit ambitieux qui se
consacrait entièrement à la quête du savoir. Grâce à ses
invocations, Hajimeno Tatakai no Oni fut empêtré dans un
vortex élémentaire qui permit à Hiruma de lui asséner le
coup de grâce. Les descendants de Kuni perpétuent ses
enquêtes expérimentales dans l’Outremonde. Cependant,
en s’intéressant d’un peu trop près aux forces maléfiques
du Jigoku, ils risquent d’y laisser leur esprit et leur âme.

Réputation et Valeurs
Au-delà des frontières du Clan du Crabe, la famille Kuni
suscite la méfiance et la crainte ; on la dit corrompue et
dotée d’un enthousiasme honteux à l’idée de disséquer
des cadavres. Les leaders religieux des autres clans affir-
ment que les Kuni manipulent les kamis sans aucun scru- d’autres tâches. Les apprentis chasseurs de sorciers vivent
pule, et que les expériences qu’ils mènent avec la Souillure une véritable vocation. Les autres membres de la famille
sont pour le moins imprudentes. La plupart des étrangers Kuni sont généralement tournés vers les activités intel-
n’entrent en contact qu’avec les chasseurs de sorciers, lectuelles – certains sont même particulièrement effacés,
un ordre familial d’élite qui se consacre à l’extermination préférant la compagnie des vieux parchemins et des spé-
des mahō-tsukai et des autres pratiquants de la sorcelle- cimens en bocal à celle des êtres humains. La plupart des
rie dévoyée. Ces agents de la famille Kuni se repaissent Kuni s’inspirent de l’attitude de leur daimyō actuel, Kuni
comme des charognards de la moindre rumeur d’utilisa- Yori : c’est un homme de peu de mots, méthodique et
tion de la mahō à l’intérieur des frontières de Rokugan. doté d’un sarcasme mordant, mais relativement inepte
Leur présence est considérée comme un mauvais présage. en société. Les membres de la famille Kuni passent une
Même si tous les membres de la famille Kuni ne sont grande partie de leur vie isolés, entourés de quelques
pas initiés à ce genre de tradition, la plupart trouvent cer- proches. Tout contact avec les autres clans peut déclen-
tains avantages à leur funeste réputation. En effet, après cher un choc culturel alarmant. Heureusement pour la
que la désolation a frappé leurs terres, de nombreux famille Kuni, la plupart des gens la trouvent trop mena-
Kuni ont adopté une ancienne pratique des chasseurs çante ou versée dans le mysticisme pour s’intéresser à
de sorciers : un impressionnant maquillage théâtral. Si la l’origine de son comportement.
plupart des chasseurs de sorciers se griment de la sorte
pour désorienter les entités démoniaques et les esprits
malfaisants, certains membres de la famille Kuni portent
Culture et traditions
ce maquillage tout simplement pour se faire respecter La famille Kuni apprend vite de ses erreurs. Lorsque les
et effrayer les étrangers. La peur leur donne du pouvoir, armées de Dōkutsu no Majo ont ravagé leurs terres, ses
qu’ils peuvent mettre à profit pour aider leur clan à faire membres ont failli perdre leur bibliothèque la plus pré-
son travail : protéger Rokugan. Même s’ils semblent aussi cieuse, située dans le Château Kuni. Si son contenu n'avait
terribles et sinistres que leurs méthodes prêtent à croire, ils pas été évacué, la famille Kuni aurait pu finir comme les
ne veulent pas se montrer malfaisants. Pour combattre de Hiruma. Cet épisode servit de leçon aux Kuni, qui répar-
front la redoutable engeance de l’Outremonde, les Kuni tirent les ouvrages entre différentes familles mineures,
sont persuadés qu’il faut se salir les mains. Ils subissent s’assurant qu’ils ne pourraient pas être tous perdus en une
le déshonneur en manipulant de la chair morte et en se seule fois. Complètement décentralisée, la famille Kuni ne
faisant injurier, mais leurs découvertes sauvent des cen- dispose d’aucun dojo ou temple notable. De cette manière,
taines de vies. Les shugenja de la famille Kuni apportent elle protège ses recherches et isole en quarantaine toute
de l’espoir à leurs camarades quand ils les rejoignent sur la expérience qui tournerait mal. Les écoles de purificateurs
Muraille. La famille Kaiu est tournée vers l’avenir, les Hida et de garants Kuni ne sont pas tant des académies que
vivent dans le présent et les Hiruma dans le passé. Quant des traditions enseignées par un réseau diffus de maîtres.
aux Kuni, ils adoptent une vision d’ensemble et ouvrent Chaque étudiant est entraîné individuellement par des
leur esprit davantage que les autres. membres expérimentés de sa famille, qui vivent souvent en
Les chasseurs de sorciers sont souvent les membres les petits groupes isolés dans des cahutes. D’autres précep-
plus fanatiques de la famille Kuni. Les écoles de purifica- teurs voyagent à travers Rokugan, prenant des étudiants
teurs et de garants Kuni apprennent à leurs étudiants à sous leur aile et envoyant leurs acolytes accomplis vérifier
détruire les créatures de l’Outremonde et à vaincre les usa- les rumeurs de l’apparition de reliques perdues, de secrets
gers de la mahō, mais aussi à s’acquitter d’une multitude enfouis ou de monstruosités de l’Outremonde.

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C H API T R E 1 : DE S O MBR ES HISTO IR ES

L’invasion de Dōkutsu no Majo a empoisonné le foyer Dans la mesure où les mystiques de la famille Kuni ont
RUMEURS DES KUNI
de la famille Kuni en y répandant la Souillure, boulever- généralement les coudées franches, certains ont tissé des
Le Clan du Dragon cache sant pour toujours son style de vie. Les Kuni n’ont pas eu liens personnels avec la Garde Noire en dépit des aver-
des moines Souillés d’autre choix que de purger l’énergie spirituelle de leurs tissements de Kuni Yori : les membres de la Garde Noire
pour les soustraire à terres, ce qui les a transformées en désert. Aujourd’hui pourraient donc ne plus être bienvenus sur les terres du
notre emprise ; c’est encore, nul ne connaît de méthode pour restaurer leur Clan du Crabe, tout comme la fâcheuse habitude du Clan
la raison pour laquelle lustre d’antan. Des tunnels non répertoriés sinuent encore du Scorpion de fureter sans y être invité. Les rencontres
le clan a autant de dans le réseau souterrain laissé par l’ennemi, hanté par des entre les deux groupes sont rarement violentes – du
monastères isolés. créatures ténébreuses. La création de plusieurs centaines moins, pas officiellement.
J’ai entendu dire qu’une de petits sanctuaires constitue une solution temporaire Des quatre familles originelles du Clan du Crabe, ce
présentation du Clan de destinée à amorcer le retour des kamis : ces structures les sont les Kuni qui ont le plus de mal à interagir avec les
la Licorne sur le meishōdō attirent et les répartissent sur les terres de la famille Kuni, à éblouissants Yasuki, qui brillent en société. À présent que
avait été annulée lors la manière d’un système d’irrigation spirituelle. les Yasuki font la cour au Clan du Scorpion, le malaise que
de notre rassemblement Chaque résidence de la famille Kuni présente un autel la famille Kuni entretenait envers eux s’est mué en dédain,
annuel. Qu’est-ce que ces sacré, à l’image des multiples sanctuaires qui ponctuent le car elle craint de perdre son alliance traditionnelle avec le
gaijin montés essayent paysage. Les Désolations Kuni sont toujours infestées de Clan du Phénix.
donc de nous cacher ? monstres : les shugenja de passage doivent donc pouvoir
Cette saison, la récolte accéder à un sanctuaire à tout moment.
de feuilles destinées au On critique fréquemment les Kuni pour leur attitude
idée d’aVenture : un
thé de pétales de jade a
été très faible. Nous ne
envers le surnaturel. Ils considèrent les esprits comme des
outils, dont l’invocation n’a qu’un intérêt pratique. Les témoignage souillé
pourrons pas en servir
à tout le monde, et
autels sont érigés pour récolter le pouvoir des kamis plutôt
que pour les vénérer. Les membres de la famille Kuni étu-
par la corruption
nous devrons peut-être dient le monde avec un détachement dû à leur vœu d’im-
trouver une solution 一 Accroche Sur les routes de l’Empire, les
partialité. Selon une plaisanterie largement répandue (et
plus pérenne pour nous PJ tombent sur un chasseur de sorciers qui
que les Kuni eux-mêmes racontent à l’occasion), si l’un des
occuper de leur Souillure. demande leur aide pour capturer une personne
Kamis fondateurs approchait un shugenja de la famille Kuni,
de la famille Hida atteinte par la Souillure. La
celui-ci attraperait un parchemin pour prendre des notes
jeune femme s’est échappée alors qu’elle était
plutôt que de baisser les yeux pour montrer son respect.
en convalescence pour récupérer des blessures
Les accusations au sujet de l’imprudence des Kuni sont
reçues en mission dans l’Outremonde : la pauvre
à la fois vraies et quelque peu injustes. La famille Kuni
malheureuse s’est réveillée dans une colère
prend d’immenses risques tout en s’efforçant constam-
noire et s’est enfuie en quête de vengeance.
ment de les maintenir sous contrôle. Tous les jours, ses
membres appliquent sur leur visage des peintures inspi- 二 Développement Après avoir traqué la noble
rées du théâtre kabuki pour dissimuler leur identité aux à travers des terres sauvages, les PJ la retrouvent
esprits maléfiques. En présence de spécimens vivants alors qu’elle tient en respect avec une arbalète
de l’Outremonde, ils utilisent des noms d’emprunt et trois samouraïs ligotés. La Hida a soif de jus-
se nettoient de façon obsessionnelle avec de l’eau puri- tice ; elle affirme que les captifs l’ont délibéré-
fiée. Même les huttes d’apparence simple des Kuni sont ment laissée devenir Souillée lorsqu’elle a subi
construites en vertu de la géométrie astrologique et tapis- une blessure au combat, afin de dissimuler
sées de glyphes. Les Kuni se préparent soigneusement leur propre couardise. Le trio nie cette affirma-
avant de côtoyer la Souillure ; à cet égard, ils considèrent tion et argue que personne ne peut croire une
la négligence comme un crime. personne Souillée.

三 Paroxysme Le chasseur de sorciers n’a


Préoccupations actuelles que faire de l’histoire de la Hida et est déter-
Chaque membre de la famille Kuni poursuit ses propres pro- miné à l’exécuter – elle est Souillée, après tout.
jets. Certains individus partent rechercher des spécimens, L’intéressée jure qu’elle se rendra sans résister,
des reliques, des textes anciens ou des talismans de contre- du moment qu’on la ramène à la Muraille en
bande du Clan de la Licorne. Ils s’impliquent rarement en compagnie du trio afin que leur couardise puisse
politique, mais les liens de plus en plus étroits entre les être exposée. Les PJ laisseront-ils le chasseur de
Clans du Crabe et du Scorpion risquent de déplaire à celui sorciers exécuter la Hida au nom du pragma-
du Phénix. À Rokugan, les inquisiteurs Asako sont l’un des tisme, ou l’aideront-ils à restaurer son honneur ?
seuls groupes qui font confiance aux méthodes de la famille
Kuni. Cependant, les inquisiteurs suivent un code moral très
strict, tandis que la famille Kuni estime que la fin justifie les Les terres de la Famille Kuni
moyens. La Garde Noire du Clan du Scorpion partage cet
état d’esprit, mais les points communs s’arrêtent là. Le but Il y a plusieurs siècles, un fléau enfla au cœur du territoire
de la Garde Noire est de punir les individus qui pratiquent de la famille Kuni : les plantes se flétrirent, l’eau se vicia et
la mahō ; ses membres, issus du Clan du Scorpion, tiennent les shugenja perdirent le lien qui les unissait aux kamis. Les
davantage des bourreaux que des chercheurs. Kuni ordonnèrent l’évacuation et vidèrent leur inestimable

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CHAPITR E 1 : DE SO MBR ES HIST O IR ES

les secrets des Kuni


Les écoles de Rokugan entretiennent jalousement le Malheureusement, il est extrêmement rare que
secret autour de leurs techniques et ne partagent leur des étrangers à la famille Kuni acceptent cette offre.
savoir-faire qu’avec les élus qu’elles y invitent. Ce fai- La plupart des Rokugani considèrent son savoir
sant, elles sélectionnent soigneusement les individus impie, puisqu’il touche à la Souillure et aux interac-
dignes d’apprendre leurs secrets et gardent la main- tions physiques avec les créatures de l’Outremonde.
mise sur leurs spécialités. Les élèves sont invités à étudier ces bêtes sauvages,
Les écoles de purificateurs et de garants Kuni à pratiquer des vivisections et à les disséquer. Peu
ne voient pas les choses de la même façon. Leurs d’étudiants parviennent à échapper aux stigmates
membres sont disposés à transmettre leur savoir, sociaux liés à de telles activités, ou à surmonter
parfois même enthousiastes à l’idée de partager des leur répulsion face aux méthodes d’enseignement.
rouleaux, des techniques mystiques et des rituels Pis encore, nul n’ignore que cet apprentissage aug-
uniques que d’autres écoles se battraient farouche- mente fortement le risque de contracter la Souillure.
ment pour préserver. Pour les Kuni, plus on transmet La famille Kuni lutte donc désespérément pour recru-
les connaissances sur l’Outremonde, plus les rangs ter de nouveaux étudiants. Parmi les écoles de puri-
des défenseurs de la Muraille sont susceptibles ficateurs et de garants, le débat fait rage : certains
de s’étoffer ; or, toute aide est la bienvenue pour estiment qu’il faudrait commencer à enrôler les pay-
repousser les monstres qui s’attaquent au Kaiu Kabe sans qui présentent les aptitudes spirituelles requises,
jour après jour. Garder des informations utiles sous mais cette question échauffe les esprits. Toutefois, la
le sceau du secret ne fait qu’affaiblir l’Empire face structure diffuse du clan favoriserait cette ouverture,
au plus terrifiant de ses ennemis. Ces deux écoles et l’on raconte que certains maîtres ont pris sous leur
admettent tous les candidats rokugani qui disposent aile des heimin dans la plus grande discrétion, sans
des aptitudes et du courage nécessaires. recevoir la permission de leur daimyō.

bibliothèque, juste avant que des hordes de l’Outremonde les comptes-rendus des recherches, à l’exception des
n’émergent du sol. Cette armée souterraine était occupée inquisiteurs Asako et des magistrats qui collaborent avec
à creuser des tunnels jusque dans le cœur de Rokugan, la famille Kuni.
menée par un oni du nom de Dōkutsu no Majo. Grâce à Toutefois, au solstice d’hiver, le château accueille le
l’ingéniosité des Kaiu, l’oni fut vaincu. Les ingénieurs mili- symposium de la famille Kuni. Les chasseurs de sorciers
taires détournèrent des nappes aquifères, firent s’écrouler interrompent leurs lointaines missions pour rejoindre leur
des tunnels et inventèrent des machines et des pièges famille, quelques rares invités des autres clans et des mys-
impitoyables. Une fois que l’engeance de Dōkutsu no tiques sortis de leur terrier pour l’occasion. L’événement
Majo fut éradiquée, la famille Kuni entreprit de purger la consiste à exposer des schémas anatomiques, des mor-
Souillure de ses terres. ceaux de corps soigneusement conservés, des traductions
Au final, il ne resta qu’une région désolée exempte de textes issus de pays lointains ou de ruines archéolo-
d’énergie spirituelle : les Désolations Kuni. Dans cette zone giques, des cristaux, des amulettes et la toute dernière col-
courent d’innombrables tunnels, gouffres et crevasses ; il lection de glyphes. Ce macabre étalage répugne les étran-
s’est donc révélé impossible de faire sortir tous les rejetons gers, mais pour les Kuni, cet événement s’accompagne
de Fu Leng de cet horrible nid. La famille Kuni a réinvesti la d’une plaisante réunion de famille. La plupart des membres
plupart des tunnels situés près de son château et les utilise de la famille Kuni passent le plus clair de l’année à mener
pour se déplacer, mais de nombreux recoins oubliés et gale- leurs recherches dans l’isolement. Ils sont ravis de se retrou-
ries cachées abriteraient encore des horreurs séculaires. ver une fois par an et d’en profiter pour socialiser. Entre
les exposés, les Kuni échangent les traits d’esprit qui font
Le Château de la Nation leur renommée et emplissent les couloirs d’éclats de rire
quelque peu lugubres. Pour la plupart des invités, tous ces
Les châteaux du Clan du Crabe sont presque tous des aspects rendent le symposium singulièrement dérangeant.
forteresses imprenables et celui des Kuni, bien que rela- Les visiteurs autorisés à s’enfoncer dans les profondeurs
tivement petit en comparaison, ne fait pas exception. du château pénètrent dans un royaume de cauchemar. Des
Cette construction ramassée, aussi connue sous le nom créatures droguées gisent entre la vie à la mort dans des
de Shiro Kuni, serait fort silencieuse si son emplacement cages, parfois déjà partiellement disséquées. Du jade noirci
centralisé n’en faisait pas l’endroit parfait pour l’entraîne- par la Souillure est pendu au plafond par des ficelles qui le
ment des troupes. Le château est donc entouré de bara- font ressembler à des cocons, ou repose entre les centaines
quements remplis de bushi bruyants, qui ne s’aventurent de rouleaux conservés dans des étagères ménagées dans
presque jamais en les murs. Pratiquement abandonnés, les murs de roche brute. On n’y trouve aucune organisa-
les couloirs sombres ne sont arpentés que par quelques tion du système de classement. Les archivistes de la famille
archivistes. Le château semble vide, puisque les labora- Kuni, la peau blanchie par le manque de soleil, sont les
toires et la bibliothèque de la famille Kuni sont dissimulés seuls à connaître l’intégralité du contenu de la bibliothèque
au sous-sol. Les étrangers ne sont pas autorisés à consulter et à pouvoir y dénicher quelque chose en particulier.

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C H API T R E 1 : DE S O MBR ES HISTO IR ES

Les Baraquements des Damnés reviennent de l’Outremonde à la recherche d’indices révé-


lateurs de la Souillure ou d’une autre forme de corruption. Il
Si les Kuni sont rarement décrits comme une famille empa- aime aussi examiner les membres des autres clans qui sou-
thique, c’est pourtant l’une des rares à Rokugan qui s’api- haitent traverser la Muraille, car il sait que l’attrait des terres
toie sur les victimes de la Souillure. N’importe qui peut corrompues est irrésistible pour les êtres fourvoyés. Dès
contracter cette infection sinistre : le riche et le pauvre, le que Hatsu repère les signes révélateurs, c’est comme s’il
jeune et le vieux, le sage et l’idiot, le samouraï et le heimin. perdait plusieurs dizaines d’années et recouvrait les forces
Le fondateur de la famille Kuni lui-même en fut victime. de sa jeunesse. Si l’intéressé refuse de se laisser emprison-
L’exposition au contact délétère de Fu Leng est presque ner – ou pire –, sa fureur ne connaît aucune limite. Son corps
inévitable sur les terres du Clan du Crabe, et les Kuni sont fatigué encaisse durement chaque nouvelle bataille, mais
déterminés à lui trouver un remède. Toutefois, il faut bien c’est un modeste prix à payer dans la guerre qui fait rage.
endiguer la contagion, et les patients ne tiennent pas tous
à être enfermés dans une cellule : les garants Kuni can- SOCIÉTAL PERSONNEL
tonnent donc les « damnés » dans des casernes.
79 HONNEUR ENDURANCE
16
Comme leur nom l’indique, les Baraquements des
Damnés sont des bâtiments militaires, mais ils renferment
4 1
66 GLOIRE SANG-FROID
14
également un hôpital, un laboratoire de recherche et 3 4
une prison. Plus on s’enfonce dans les édifices, plus l’in-
fluence funeste de Fu Leng saute aux yeux. La plupart des
40 STATUT 3 ATTENTION
5
samouraïs du Clan du Crabe qui contractent la Souillure
poursuivent leur mission, mais la corruption s’enracine
+2, –2
ATTITUDE : SUSPICIEUX
VIGILANCE
2
inexorablement et, tôt ou tard, ils doivent être écartés
de la société. Les individus infectés peuvent souffrir de ARTISANAL 0 MARTIAL 4 SAVANT 4 SOCIAL 1 PRO. 0
terribles mutations, se comporter de manière totalement
AVANTAGES DÉSAVANTAGES
imprévisible ou subir des visions perverties par Fu Leng.
Les patients fortement affectés par la Souillure sont mis en Sixième sens Fourbu
quarantaine pour leur propre protection et celle des autres.  savant ; spirituel  martial ; physique
Ils reçoivent parfois l’autorisation de se battre pour le
Clan du Crabe jusqu’au bout, mais cette opportunité est ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS

loin d’être garantie : les Kuni rechignent à abandonner des Naginata : portée 2 ; dégâts 6 ; Dangerosité 6 ; Acéré,
sujets d’étude précieux, encore moins à les laisser s’aven- Encombrant, Militaire
turer dans l’Outremonde, où l’attrait de Fu Leng peut
s’avérer irrésistible. Il est plus probable qu’ils passent le Équipement (porté) : tunique sanctifiée (Résistance
restant de leurs jours à méditer ou à faire office de cobayes physique 1, Résistance surnaturelle 3), wakizashi,
dans les laboratoires de la famille Kuni, qui espère mettre nécessaire de maquillage, sacoche remplie de rouleaux
à profit leur funeste destin au service du bien commun. et de matériel destiné aux rituels, sac de voyage
Les individus impliqués dans des recherches prometteuses
CAPACITÉS
n’ont pas le droit de commettre le seppuku de crainte de
perdre de précieuses informations sur un remède destiné FUREUR DU CHASSEUR DE SORCIERS
à soigner ou à endiguer la Souillure. Les membres de la La première fois qu’un personnage présent dans la scène
famille Kuni traitent leurs patients avec un détachement pratique une technique de mahō ou effectue un acte de
prudent ; ils s’efforcent de les aider à vivre comme des nature blasphématoire, Kuni Hatsu subit l’état Enragé et
êtres humains jusqu’au bout, mais ils ont vu passer trop de gagne 1 point de Vide.
malades dans cet édifice sinistre pour s’y attacher. Ils s’en
occupent sans les ménager ni faire de manières.
YasuKi
Kuni Hatsu, chasseur de Les principales écoles du Clan du Crabe créées par Hida,
sorciers légendaire Hiruma, Kuni et Kaiu manquent cruellement d’un certain
trait de caractère : le charme. Or, tout clan qui se montre
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 4 4 incapable de plaire à la cour impériale subit un véritable
Hatsu a endossé le rôle de chasseur de sorciers il y a de désavantage. Les subtilités de la scène politique, de l’af-
nombreuses années, et il a perdu le compte des individus fectation et des commérages irritent les honnêtes indivi-
Souillés et des adeptes de la mahō qu’il a découverts au fil dus du Clan du Crabe. Toutefois, plus que tous les autres
de ses voyages à travers Rokugan. De même, impossible clans, celui du Crabe n’hésite pas à admettre que l’argent
de compter les apprentis qu’il a entraînés ; nombres d’entre est important. Il y a bien longtemps, alors que les atouts
eux sont encore en vie et en activité, ce qui en dit long sur en matière d’exportation ou de faveurs politiques faisaient
ses techniques d’enseignement. Néanmoins, l’âge com- défaut au clan, celui-ci dut se doter de membres pourvus
mence à le rattraper : il passe désormais le plus clair de son d’une bonne expertise financière. Les Yasuki entrèrent ainsi
temps au pied de la Muraille, à inspecter les voyageurs qui en scène. Après avoir fait sécession du Clan de la Grue, les

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CHAPITR E 1 : DE SO MBR ES HIST O IR ES

Yasuki ont mis au service du Clan du Crabe leur savoir- s’installer dans leurs somptueuses villes côtières. En déve-
RUMEURS DES YASUKI
faire commercial. Sans leur aide, l’assaut ininterrompu des loppant des monopoles du loisir, la famille Yasuki s’assure
horreurs de l’Outremonde aurait sans le moindre doute que les amateurs recommanderont ses établissements. Des vandales sont occupés
asséché les ressources du Clan du Crabe jusqu’à ce que Tout le monde est le bienvenu sur les terres de la famille à profaner les sanctuaires
les estomacs soient aussi vides que les carquois. Yasuki – sauf les membres du Clan de la Grue, bien entendu. dédiés à Yasuki Kiringu,
L’issue d’une guerre ne se décide pas toujours sur le le daimyō qui nous a

Réputation et Valeurs champ de bataille. Les familles Yasuki et Daidoji, du Clan


de la Grue, sont engoncées dans un conflit silencieux et
unis au Clan du Crabe.
Le Clan de la Grue est
s’affrontent à coups de sabotage et de complot. Les Yasuki sûrement derrière tout
Le Clan de la Grue répète à qui veut l’entendre que les
ça, alors qu’attendons-
Yasuki ne forment qu’un ramassis de criminels. Il taxe cette appellent la famille Hida à la rescousse lorsque leurs plans
nous pour nous venger ?
famille de cupidité, de duplicité et d’une collusion évi- tournent mal, mais ils tentent d’assurer leur propre sub-
dente avec des pirates et des contrebandiers. La plupart sistance plus que toute autre famille du clan. Ils estiment Un groupe inconnu tente
des gens ne se laissent pas duper par ce tableau exagéré, qu’ils sont redevables au clan pour l’immense faveur qui de décharger des biens
mais n’en considèrent pas moins les Yasuki comme des leur a été accordée de le rejoindre, et craignent de devenir au village de l’Aimable
un poids mort. Le Clan de la Grue, en revanche, n’entend Voyageur, mais personne
individus du Clan de la Grue avec une touche de malhon-
ne sait qui est derrière
nêteté en plus. pas laisser les Yasuki vaquer à leurs occupations. Jadis, les
ces transactions. Il
La famille Yasuki correspond bien au Clan du Crabe par jeunes Yasuki devaient entreprendre un rite de passage en semblerait que certaines
son réalisme terre-à-terre. L’or est le moteur de l’Empire ; engageant le combat avec des membres de leur ancien marchandises soient
prétendre le contraire s’apparente à de l’inconscience ou clan, mais aujourd’hui, c’est le Clan de la Grue qui se d’origine étrangère ;
à de la mauvaise foi. Les membres de la famille Yasuki se montre le plus provocateur. le Clan de la Licorne
prêtent avec une grande aisance au jeu politique sans se Les marchands Yasuki font partie des meilleurs com- pourrait bien être
départir de leur pragmatisme. À l’image des maîtres du jeu merçants de Rokugan ; le daimyō de la famille, Yasuki Taka, impliqué, mais pourquoi ?
de go, ils concluent des accords commerciaux, dirigent la est également connu sous le nom de Roi Marchand. La Yasuki Taka, notre
signature de contrats et accaparent les affaires du Clan de famille Yasuki n’a que faire des produits de qualité infé- daimyō, se déguise parfois
la Grue pour renflouer les poches de celui du Crabe. rieure et vérifie soigneusement sa marchandise pour en en humble voyageur pour
La famille se prête volontiers aux jeux de cours, mais retirer les contrefaçons. La confiance est au cœur de ses inspecter les marchés et
ses membres abandonnent leur façade dès lors qu’elle ne transactions. Lorsqu’ils ne s’adonnent pas au commerce, écouter ce qui s’y trame.
leur est plus d’aucune utilité. Cela peut ressembler à de les Yasuki trempent dans la contrebande. Le Clan du Lion Si vous avez l’intention
la manipulation, mais les Yasuki arguent que leurs moti- ne rechigne jamais à se procurer des armes ; toutefois, de garder le secret au
répondre à sa demande risque de vexer les cibles de son sujet d’une transaction,
vations sont plus transparentes que celles des individus
assurez-vous que personne
prétentieux du Clan de la Grue. Les associés des Yasuki courroux. Dès lors, supporter ouvertement le Clan du
ne tende l’oreille !
apprécient leurs manières franches et décontractées. Si la Lion pourrait déclencher les tensions avec le Clan de la
famille vient en aide à des marchands de mauvaise répu- Licorne ou pousser celui du Phénix à mettre un terme à
tation, c’est souvent avec des intentions charitables, afin son alliance avec le Clan du Crabe.
de donner à des criminels une seconde chance de deve-
nir d’honnêtes citoyens. Un dicton Yasuki affirme que la
Préoccupations actuelles
loyauté a presque autant de valeur que l’or. En se montrant
de bonne volonté, même avec les individus rejetés par la La famille Yasuki fait tout son possible pour ne pas acca-
société, ils se constituent un formidable réseau d’alliés. bler le Clan du Crabe. Jusqu’à présent, elle a réussi à gérer
son inimitié avec le Clan de la Grue, mais ce faisant, elle a
Culture et traditions employé des ronin et d’autres associés de triste réputation.
La plupart de ces étrangers se sont mis à apprécier
On ne peut pas vraiment dire que le Clan du Crabe soit la vie sur les terres de la famille Yasuki, où ils
préoccupé par l’art, mais les Yasuki prennent résolument le bénéficient des grâces de la famille dominante
contre-pied de cette tendance. Les courtisans des acadé- en échange de leur aide pour mettre la main
mies Yasuki comptent parmi les individus les plus cultivés sur des marchandises cruciales. Malheureu-
et les plus polyvalents des cours de Rokugan. Leur histoire sement, la relative tolérance vis-à-vis du
pour le moins rebelle leur confère une aura presque mys- crime a permis à des organismes criminels
tique, qui se voit renforcée par la condamnation du Clan de s’enhardir.
de la Grue. Les Yasuki invitent des artistes, des musiciens
célèbres, des brasseurs et des compagnies de théâtre à

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ancien clan. Ces tractations ont fait
enfler jusqu’à des proportions dan-
gereuses une dette que les Yasuki sont
prêts à payer dans le sang si nécessaire.

Le village de l’Aimable Voyageur


Il n’est pas bien difficile de repérer un criminel dans
le village de l’Aimable Voyageur, mais pas pour les
raisons que l’on attendrait. Riches et arrogants, ils
estiment que leur dur labeur malhonnête a enfin
porté ses fruits. Selon eux, la famille Yasuki leur doit
une vie à se rouler dans la luxure, et c’est ce qu’ils font.
Chaque fois qu’un escroc bien payé s’en vante à grands
cris d’ivrognes, le Clan de la Grue semble toujours en
entendre parler et des magistrats tombent sans crier gare
sur le dos des fonctionnaires et des commerçants Yasuki.
Ceux-ci sont frustrés de voir ce problème se développer
sous leur nez, et s’efforcent de blanchir leur réputation
avant de devenir un poids pour le champion du Clan du
Crabe, Hida Kisada, et d’entraver ses projets.
La famille Yasuki s’efforce de reprendre le contrôle Le village de l’Aimable Voyageur est qualifié à juste
du commerce sur ses terres tout en conservant sa posi- titre de capitale du saké. Presque tous les établissements
tion antagoniste vis-à-vis du Clan de la Grue. Récemment, sont des brasseries, qui proposent leurs propres recettes
des représentants de la famille Bayushi se sont approchés et leurs promotions spéciales. Les théâtres locaux, qui
en toute discrétion pour proposer leur aide. En échange, amassent des foules peu cultivées, présentent des comé-
ils veulent accéder au réseau marchand et aux routes de dies vulgaires et des musiques faciles à entonner en
contrebande qui demeurent sous le contrôle de la famille chœur. Des geishas gloussantes, étonnamment joyeuses
Yasuki. Le risque de cette association serait de voir le com- au milieu des vapeurs fermentées, charment les visiteurs
merce de l’opium prendre de l’ampleur sur les terres du pour les délester du contenu de leurs poches. Une fois
Clan du Crabe. Les soldats éprouvés comptent déjà large- la nuit tombée, des centaines de lanternes en papier
ment sur l’alcool pour apaiser leurs esprits torturés et font éclairent le village et montrent aux ivrognes le chemin de
des cibles idéales pour une substance aussi addictive. Par leur lit, ou au moins d’un carré d’herbe confortable. Il n’est
ailleurs, former une alliance avec le Clan du Scorpion pour- pas inconcevable que cette personne finisse plongée dans
rait mettre en péril les relations avec le Clan du Phénix, et la mer ou dans un coma provoqué par l’alcool. La famille
Kuni Yori clame sa réticence envers ce plan. Les Yasuki ne Yasuki affirme que tous ces établissements sont sécurisés,
tiennent pas à défier une famille aussi intimidante, mais le mais elle peut difficilement protéger le peuple de ses ten-
Clan de la Grue leur donne du fil à retordre et les empêche dances fâcheuses. Au village de l’Aimable Voyageur, les
de servir le Clan du Crabe comme ils le souhaiteraient. accidents sont fréquents.

Les terres de la Famille YasuKi Domaine de la famille Yasuki


Le Clan du Crabe admet volontiers que l’hospitalité n’est pas La propriété côtière des Yasuki abrite des chefs-d’œuvre
son fort, mais les Yasuki ne ménagent pas leurs efforts pour d’architecture. Aussi connue sous le nom de Domaine de
démentir cette réputation. La famille Yasuki a transformé les la Grue Noire, elle est élégamment accrochée à la falaise
modestes villages de pêcheurs de la baie des Poissons Morts tel un nid d’oiseaux marins, nichée dans le confort et la
en des centres exubérants dédiés aux loisirs et au commerce. sécurité à l’aplomb des vaguelettes de la baie des Poissons
Sa mission consiste à financer la guerre menée par le Clan du Morts. En contrebas, les docks forment un large quadrillage
Crabe contre l’Outremonde, et elle s’y applique par tous les qui abrite une flotte de navires marchands. Les visiteurs
moyens nécessaires. Malheureusement pour les Yasuki, leurs débarquent de leur bateau et longent les planches d’érable
voisins sont prompts à les critiquer. Quatre cents ans après clair jusqu’à atteindre une route sinueuse. Des pousse-
la chute de Fu Leng, la famille Yasuki se scinda violemment pousse et des kago (des chaises à porteurs) attendent les
du Clan de la Grue et fut chaleureusement accueillie par invités d’honneur pour les transporter jusqu’à la propriété.
celui du Crabe, très peu discipliné en matière de diplomatie. Quant aux gens normaux, ils doivent marcher et se prêter
L’inimitié entre les deux clans est encore vivace, et la famille à de nombreux contrôles pratiqués par des individus d’une
Yasuki se démène pour ne pas laisser le Clan de la Grue la politesse remarquable. On assiste rarement à des arresta-
distraire de l’effort de guerre. tions, mais ceux que l’on suspecte de dissimuler leur affilia-
Les Yasuki emploient des ronin, des pirates et d’autres tion au Clan de la Grue sont escortés dans la plus grande
individus mal dégrossis pour gérer les relations avec son discrétion vers un lieu tenu secret.

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CHAPITR E 1 : DE SO MBR ES HIST O IR ES

Les marchands sont légion dans les domaines de la pendant la journée et une fois par semaine, elle place toutes
LE MUR DES VAGUES
famille Yasuki, tout comme les chasseurs de trésors. Moult ses observations dans un petit sac qu’elle dissimule dans un
objets rares transitent par cette famille, après tout. Elle endroit secret après que ses enfants se sont endormis. Elle Peu de gens savent
est également experte en échange d’informations ; si elle n’a aucune idée de l’identité de la personne qui vient récu- que la Muraille n’est
ne dispose pas déjà de ce que son client convoite, elle pérer les sacs, mais le koku qui les remplace systématique- pas le seul rempart
connaît très certainement quelqu’un qui pourra lui venir ment arrange bien ses affaires. qui protège l'Empire
en aide. Ses membres offrent de bon cœur des réduc- face à l'Outremonde
tions aux amis du Clan du Crabe. Un visiteur pourvu d’une SOCIÉTAL PERSONNEL et aux menaces qui en
proviennent. Un autre
recommandation amicale d’un samouraï de la famille
20 HONNEUR ENDURANCE
8 mur s’élève sur les terres
Hida est une surprise plus que bienvenue, et les Yasuki 3 2 de la famille Yasuki, dans
accueillent volontiers un tel individu en faisant preuve de 22 GLOIRE SANG-FROID
12 le port du village de l’Eau
la plus grande générosité. Face à quelqu’un dépourvu de 3 1 Pure, à l’embouchure de
cet avantage, les Yasuki sont des individus rusés et d’âpres 28 STATUT 2 ATTENTION
3 la rivière de l’Or. C’est
négociateurs. Les affaires conclues sont rarement à leur le Mur des Vagues Kaiu,
désavantage, et les commerçants les plus avisés se font +2, –2 VIGILANCE
3 qui se dresse contre les
menaces venues de la mer.
souvent arnaquer par les Yasuki. ATTITUDE : AMBITIEUX

ARTISANAL 0 MARTIAL 0 SAVANT 2 SOCIAL 3 PRO. 3 En tout cas, c’est la


YasuKi Narumi, raison d’être officielle
de ce mur. Érigé sur
marchande obserVatrice AVANTAGES DÉSAVANTAGES
les terres de la famille
Notoirement honnête Sombre secret Yasuki, son objectif
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 1 3
 social ; relations  social ; relations principal est – comme
Narumi est propriétaire d’une poignée d’étals dans le village tout le monde le sait – la
de l’Aimable Voyageur. La qualité de ses marchandises et ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS défense contre le Clan
de la Grue, qui s’efforce
leur impressionnante variété lui ont attiré une bonne répu- Wakizashi  : portée 0-1 ; dégâts 3 ; Dangerosité 5/7 ; de reconquérir ce port
tation dans la région. Elle passe la plupart de ses journées Acéré, Cérémoniel de commerce hautement
à négocier énergiquement les prix des produits et semble fortifié. La perte de
véritablement apprécier son travail. Son accoutrement Équipement (porté) : vêtements de voyage (Résistance
ce point stratégique
coloré et sa voix annoncent son arrivée souvent inopinée, et physique 2, Discret, Ordinaire, Solide), bourses remplies
serait dévastatrice pour
certains se demandent comment elle parvient à conclure des de pièces, assortiment de rouleaux et de feuilles de le Clan du Crabe, qui
ventes alors qu’elle passe le plus clair de son temps à papo- papier, nécessaire de calligraphie simple l’utilise pour importer de
ter avec les clients. Si la plupart de ses concurrents trempent nombreuses marchandises
CAPACITÉS
dans la contrebande et le petit banditisme, Narumi compte venues du Nord et du
sur l’excellente qualité de son service et sur les solides AMOUR DU MARCHANDAGE Clan de la Mante.
connexions qu’elle entretient avec des marchands de l’Em- Lorsqu’un personnage achète ou acquiert un objet sur les
pire d’Émeraude et au-delà. De nombreux gaijin engagés étals de Narumi, réduisez de moitié la rareté de l’objet (arron-
pour combattre sur la Muraille viennent lui rendre visite dès die au supérieur), jusqu’à un minimum de 1. Pour bénéficier
que possible, avides de ragots et nostalgiques de leur terre de ce service, le personnage doit sacrifier un nombre de
d’origine. Toutes les nuits, Narumi écrit ce qu’elle a entendu points de Gloire équivalent à la réduction de la rareté.

idée d’aVenture : la danse


des grues noire et blanche
一 Accroche Lors d’une visite du domaine Yasuki ou de la baie des Poissons Morts, un individu terriblement
bruyant à l’accoutrement excentrique s’approche des PJ. Si ceux-ci recherchent quelque chose ou quelqu’un,
ou même des informations, il affirme connaître l’objet de leur convoitise et pouvoir les aider dans leur quête.

二 Développement Si les PJ croient les paroles de l’individu et estiment pouvoir faire affaire avec lui, il révèle
être Yasuki Hironori, un riche fonctionnaire au service du daimyō familial, Yasuki Taka. Il tiendra sa promesse si
les PJ acceptent de l’aider à localiser des espions du Clan de la Grue. En effet, quelqu’un intimide les commer-
çants pour les forcer à emmener leurs marchandises ailleurs, et Hironori est persuadé de flairer l’écœurant par-
fum floral de la famille Daidoji, du Clan de la Grue. Dans la mesure où les PJ ne sont pas des habitués, Hironori
estime qu’ils feront parfaitement l’affaire, car personne ne rattachera leurs actions aux Yasuki.

三 Paroxysme Localiser les agents du Clan de la Grue ne sera pas bien difficile, car ils ne semblent pas à leur
place en ces lieux. Une fois découverts, ils essaieront de manipuler les PJ en leur proposant une contre-offre. Si
les PJ refusent cette dernière, le combat éclate. Chacune des parties veut protéger l’identité de ses comman-
ditaires. Toutefois, si les PJ acceptent la proposition, ils devront aider les agents du Clan de la Grue à s’enfuir.

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C H API T R E 1 : DE S O MBR ES HISTO IR ES

La Muraille
Celui-ci, avec l’aide de ses adeptes du Clan du Crabe,
posa une ligne de défense à la frontière méridionale de
ce qui était à l’époque les terres de la famille Hiruma.
Le Kaiu Kabe, aussi connu sous le nom de Mur du Bâtisseur Les premières fortifications consistaient en une série de
(ou, plus communément, la Muraille) s’étend depuis la mer palissades, de remparts et de forteresses. La plus grande
de la Déesse Soleil, à l’est, jusqu’aux plaines au-delà du était Shiro Hiruma, ou le Château du Matin, véritable
Mal, non loin de la lisière méridionale de la Forêt de Shino- clé de voûte de cette construction défensive. Toutefois,
men, à l’ouest. C’est de loin l’édifice le plus monumental il ne s’agissait pas d’une structure continue, mais plutôt
de l’Empire, avec ses murs immenses, ses remparts massifs d’une succession de places fortes arrangées de manière
et ses tours de guet gigantesques qui protègent la fron- à ce que chacune soit à portée de vue d’au moins deux
tière sud de Rokugan, formant la première et la dernière autres. Toutes étaient bien approvisionnées en soldats et
ligne de défense contre les prédateurs de l’Outremonde. en équipements ; ainsi, si l’une d’entre elles devait être
Son histoire court sur plus d’un millénaire, égrenant au fil assiégée et encerclée par les forces de l’Outremonde,
de ses chapitres tragiques des récits de courage, de devoir elle tiendrait bon tandis que les armées du Clan du Crabe
et de sacrifice. Ce n’est pas pour rien que l’on raconte que seraient appelées à la rescousse et déployées pour mon-
les pierres sont scellées par le sang des guerriers du Clan ter une contre-attaque. Il s’agissait donc d’une défense
du Crabe tombés au combat. souple, qui reposait sur plusieurs manœuvres et équipe-
ments défensifs successifs pour ralentir, contenir et enfin

le premier mur anéantir l’assaillant.


Pendant plus de six siècles, ces installations suffirent à
Le Premier Mur n’avait rien d’un mur. En vérité, après protéger l’Empire des attaques sporadiques et peu coor-
le Jour des Tonnerres en l’an 42, le premier Empereur, données de l’Outremonde. Toutefois, en 716, un puissant
seigneur oni, baptisé aujourd’hui la Gueule, rassembla une
Hantei Ier, commanda la construction d’un rempart pour
immense armée et lança un assaut cataclysmique sur les
assurer la défense de l’Empire encore jeune face à l’Outre-
défenses du Clan du Crabe. Celles-ci ne tardèrent pas à
monde, situé plus au sud. Les forces du Sombre Kami, Fu
s’effondrer, laissant l’Empire vulnérable face à une défer-
Leng, avaient déjà attaqué l’Empire à plusieurs reprises et
lante de corruption.
n’avaient été repoussées que de justesse. Après la défaite

le Kaiu Kabe
de Fu Leng au Jour des Tonnerres, l’ambition maligne
des hordes de l’Outremonde s’estompa, laissant enfin à
l’Empire l’opportunité de mettre en place des défenses
L’armée de l’Outremonde vainquit une par une les fortifica-
pérennes. Hantei Ier confia alors la construction d’une
tions qui protégeaient les terres de la famille Hiruma. Il ne
immense muraille défensive à son frère, le Kami Hida.
s’agissait pas d’une horde de brutes, dont seules l’ampleur
et la férocité assuraient la victoire : sous le commande-
ment de la sinistre Gueule, les troupes démoniques frap-
paient de-ci de-là, feintant pour mieux se retirer et atta-
quer ailleurs, déstabilisant les forces du Clan du Crabe et
les empêchant d’élaborer une défense concertée. Même
l’éminente forteresse de Shiro Hiruma subit un siège et
finit par tomber. L’armée de l’Outremonde poursuivit son
avancée, repoussant le Clan du Crabe jusqu’à ce que les
terres de la famille Hiruma soient englouties par l’invasion.

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CHAPITR E 1 : DE SO MBR ES HIST O IR ES

De la détresse À l’espoir
Après l’invasion des terres de la famille Hiruma, il semblait la gueule
que seul un miracle pourrait sauver l’Empire. Les seigneurs oni se distinguent de leurs congé-
Et un miracle se produisit. Alors que les troupes déses-
nères normaux par leur force bien supérieure et
pérées du Clan du Crabe formaient une dernière ligne de
leur volonté de fer. Leur véritable nom est celui
défense sur les rives de la rivière Seigo, une shugenja du
de l’humain inconscient qui a abandonné son
nom de Kuni Osaku implora les kamis de l’Eau de trans-
identité en échange d’un pouvoir insaisissable ;
former la rivière en torrent. Les flots tumultueux interrom-
ce nom demeure donc un lien durable avec le
pirent la progression de l’armée de la Gueule, soudain inca-
royaume des mortels. L’oni connu sous le sobri-
pable de poursuivre son avancée. Saisissant l’opportunité,
quet de la Gueule est l’un de ces êtres.
le champion du Clan du Crabe, Hida Banuken, ordonna la
construction d’une œuvre défensive durable sur la rive est Il ne fait aucun doute que cet être portait
de la rivière. Pendant soixante-treize jours, les soldats travail- un nom, jadis, mais il s’est perdu dans l’oubli.
lèrent sans relâche sous la protection d’Osaku, qui poursui- Visiblement, cela ne l’a pas empêché d’affliger
vait son invocation. Au soixante-quatorzième jour, les forces l’Empire. L’oni a émergé des profondeurs de
d’Osaku l’abandonnèrent et elle périt. Les flots s’apaisaient l’Outremonde sous la forme d’une immense
et la Gueule fit avancer son armée, qui se retrouva au pied créature dotée d’un grand pouvoir et d’une
d’un mur : la Muraille, ou du moins le premier pan de ce qui volonté malfaisante. Dans son sillage marchait
deviendrait bientôt l’immense Kaiu Kabe. Le Clan du Crabe une armée d’une ampleur et d’une férocité iné-
lança immédiatement une contre-attaque contre la horde dites depuis l’époque de Fu Leng. Ses troupes
immobilisée et confuse. L’affrontement, que l’on baptisa étaient sans commune mesure avec les hordes
ensuite la bataille de la Crête de la Vague, se solda par la décérébrées qui se lançaient jadis à corps perdu
mort de la Gueule, qui fut renvoyée dans le monde souter- à l’assaut de l’Empire. La Gueule dirigeait ses
rain. Quant à ses armées, elles furent mises en déroute et troupes avec une ruse impitoyable, digne de l’in-
s’éparpillèrent. telligence des généraux humains de tout temps.

Une nouVelle Muraille


Un sentiment de soulagement palpable submergea l’Em- le Mur du Bâtisseur résiste à toutes les tentatives de des-
pire lorsqu’on repoussa l’offensive de la Gueule. Au sein truction issues de l’Outremonde, protégeant l’Empire de
du Clan du Crabe, le répit fut de courte durée et les pré- l’engeance maléfique de Fu Leng.
occupations tenaces. L’invasion de la Gueule était une sur-
prise totale, et d’autres créatures similaires rôdaient pro-
bablement dans l’Outremonde, se préparant à lancer de
L’architecture de la Muraille
nouvelles attaques. Alors, tandis que l’Empire se réjouis- Plusieurs jours de voyage ne suffisent pas pour longer la
sait, le Clan du Crabe se mit à l’ouvrage. Muraille d’une extrémité à l’autre. Cette paroi de pierre
Pendant les mois et les années qui suivirent, le Kaiu ininterrompue forme une barrière physique contre les
Kabe s’étendit sur les rives de la rivière Seigo, à présent
incursions dans l’Empire depuis le sud. Mais si ce n’était
connue sous le nom de rivière de l’Ultime Résistance. Une
qu’un mur, ce ne serait qu’une frêle défense, beaucoup
série de tours de guet furent érigées, puis reliées par des
trop étendue pour être protégée efficacement et loca-
courtines elles-mêmes renforcées ensuite par de nouvelles
lement vulnérable aux problèmes catastrophiques qui
tours et fortifications. Vingt ans à peine après la bataille
de la Crête de la Vague, le Kaiu Kabe adoptait la forme permettraient aux troupes de l’Outremonde de forcer le
qu’il présente encore aujourd’hui : une ceinture fortifiée passage. En réalité, la Muraille est une structure défen-
ininterrompue, qui longe presque toute la frontière méri- sive complexe et ingénieuse, qui comprend plusieurs
dionale de l’Empire. Certains envahisseurs parviennent places fortes, de multiples couches de protection et des
parfois à escalader la Muraille, mais sont immédiatement systèmes sophistiqués de commandement, de contrôle et
repoussés manu militari. Par ailleurs, depuis quatre siècles, de communication.

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C H API T R E 1 : DE S O MBR ES HISTO IR ES

Chaque tour Kaiu abrite une garnison conséquente qui

extrait des carnets défend non seulement l’édifice, mais également les sec-
tions adjacentes du Kaiu Kabe. On considère que les tours
de Kaiu shuichi Kaiu sont équivalentes à une légion de troupes, quelle que
soit la puissance de leur bataillon. Elles sont toutes com-
Je viens de parler avec une délégation du Clan mandées par un capitaine baptisé taisa.
du Lion, venue observer le Kaiu Kabe au niveau
de la tour de guet des Griffes Létales. Ils étaient
émerveillés par la complexité de la Muraille,
Tours de guet
de ses nombreux composants et de son orga- Entre les tours Kaiu, dispersées tout au long de la Muraille,
nisation. Leur chef, un membre de la famille se dresse une multitude de petites tours de guet. Cha-
Akodo, a admis qu’il avait toujours pensé que la cune est occupée par une compagnie menée par un
Muraille n’était qu’un simple mur. Si davantage taisa ; d’autres, plus modestes encore, contiennent des
de Rokugani pouvaient comprendre cela, le Clan escouades commandées par un gunsō, ou sergent. Les
du Crabe cesserait de passer pour un ramassis groupes de trois à cinq tours de guet sont surnommés
de brutes adossées à un interminable rideau de Garde Majeure, et sont supervisés par un commandant
pierres, qui attendent la moindre occasion de (généralement, par un taisa expérimenté), qui répond à la
repousser l’Outremonde. On ne nous associe ni tour Kaiu la plus proche.
avec la subtilité, ni avec l’intelligence ou l’ingé- Chaque tour de guet est une fortification extraordi-
nierie. Peut-être que si tous les samouraïs étaient naire, souvent équipée d’engins de siège et d’armements
obligés de servir un certain temps sur la Muraille, qui n’ont rien à envier à ceux des tours Kaiu. Mais comme
ils comprendraient enfin cet état de fait. leur nom l’indique, les tours de guet ont pour objectif prin-
cipal la surveillance et l’alerte. À cet effet, elles sont dotées
de divers équipements de communication. Elles ne sont ni
conçues ni approvisionnées pour tenir un siège en bonne
Les tours Kaiu et due forme, et sont censées résister quelques jours tout
au plus.
Les fortifications les plus éminentes de la Muraille sont Le nom des tours de guet dépend des tours Kaiu
les douze tours Kaiu. Parmi ces tours, la plus au sud est situées à leur sud-est. Par exemple, la première tour de
appelée Première tour ; elles sont ensuite numérotées par guet située au nord-ouest de la Quatrième Tour Kaiu est
ordre croissant jusqu’à la douzième, qui surplombe les la Première Tour de Guet de la Quatrième, la suivante est
plaines au-delà du Mal, loin au nord-ouest. Comparables nommée Deuxième de la Quatrième, etc. Rares sont ceux
à un shiro, ce qui signifie château, les tours Kaiu sont de qui utilisent ces appellations, car la plupart des tours de
puissantes fortifications indépendantes, de taille suffisante guet possèdent des surnoms plus poétiques, conférés par
des bushi qui se sont attachés aux fortifications qu’on leur
pour surveiller une ville entière ailleurs dans l’Empire.
a ordonné de défendre au prix de leur vie.
En général, chaque tour est construite de la même
façon : une enceinte extérieure en pierre robuste, qui
entoure un certain nombre de cours reliées par d’épais Courtines
portails. Si un ennemi devait briser ce maru, il serait Les murs qui relient les tours de guet aux tours Kaiu sont ce
contenu dans une cour intérieure transformée en guet- que la plupart des Rokugani imaginent lorsqu’ils pensent
apens, et serait attaqué depuis les autres cours attenantes. à la Muraille. Ce sont en effet des structures imposantes,
Le maru situé au cœur de l’édifice intègre la dernière ligne de quinze à trente mètres de haut, de six mètres d’épais-
de défense de la tour : le tenshukaku. Ce donjon est une seur aux endroits les plus larges, et dont les fondations
formidable forteresse, suffisamment approvisionnée pour plongent profondément dans la roche. Les Rokugani ima-
subir un siège prolongé. De petites yagura offrent une pro- ginent généralement d’immenses pans de muraille cou-
tection plus modeste. Les immenses portails permettent à ronnés par des troupes du Clan du Crabe ; ils estiment
de grands groupes armés de sortir d’une tour pour charger également que si un tel mur devait subir une brèche, alors
l’Empire serait en danger d’invasion imminente.
l’ennemi.
Ce n’est pas tout à fait exact : si le Clan du Crabe
Toutes les tours Kaiu sont équipées de puissants engins
déploie effectivement d’intenses efforts pour préserver
de siège comme les balistes et les catapultes, ainsi que de
les sections menacées des courtines, il sait aussi qu’une
nombreux daikyū (arcs longs) positionnés sur le faîte de la
seule ligne de défense est trop fragile et ne suffirait pas.
Muraille, soutenus par des hankyū (arcs courts) un peu plus Dès lors, le principal rôle de la Muraille est de retarder les
bas ou derrière les meurtrières. Des systèmes complexes attaquants pour donner au Clan du Crabe le temps de ras-
d’engrenages et de treuils permettent d’acheminer les sembler et de manœuvrer ses troupes derrière la Muraille,
vivres et les munitions pour assurer l’approvisionnement afin de bloquer et d’éliminer les envahisseurs qui parvien-
de chaque zone, même en hauteur. draient à traverser.

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FR - L5R06 Shadowlands CH01.indd 68 11/05/2020 13:07:47


Tunnels
Le plus gros point faible de toute œuvre défensive réside
dans les passages qui la traversent, comme les portails :
chacune des tours Kaiu en présente un, massif et bien
défendu, et l’on raconte qu’il existe aussi d’autres sorties
plus petites percées discrètement à des endroits straté-
giques, mais les membres du Clan du Crabe s’abstiennent
prudemment de confirmer ou de démentir les rumeurs.
Cela dit, le déploiement de larges troupes dans l’Ou-
tremonde, qui nécessite d’accéder à l’ensemble des
portes, est plutôt rare. Pour permettre le passage
beaucoup plus fréquent à des contingents plus
petits, comme les patrouilles et les éclaireurs,
d’ingénieux systèmes de tunnels ont été éla-
borés pour traverser sous les défenses de
la Muraille.
Certains de ces tunnels sont creusés dans
un but spécifique ; ensuite, on provoque leur
affaissement lorsqu’ils ne sont plus néces-
saires. D’autres galeries, permanentes cette
fois, sont protégées par des pièges astucieux
et souvent mortels, par de petits groupes de
défenseurs ou tout simplement par leur nature
tordue et labyrinthique. L’aide des nezumi (cf.
page 41), des êtres doués pour creuser qui
font souvent alliance avec le Clan du Crabe,
est cruciale pour assister à la construction et
à la maintenance de ces passages souterrains
d’importance vitale.

Garnisons
La taille de la Muraille rend impossible l’en-
tretien de troupes sur toute sa longueur ;
c’est pourquoi on préfère maintenir de
larges contingents dans les tours Kaiu,
tandis que des forces plus modestes
sont stationnées dans les tours de
guet. À moins qu’une attaque ne
soit imminente ou en cours, la plu-
part des sections de la Muraille ne
reçoivent que des patrouilles irré-
gulières à intervalles imprévisibles.
La plupart des effectifs du Clan du
Crabe sont stationnés derrière la
Muraille, campant par exemple au
Château des Bâtisseurs, au Châ-
teau des Oubliés, à Shiro Kuni ou
à Kyūden Hida. Ils peuvent ainsi
se déployer rapidement pour ren-
forcer des sections de la Muraille,
ou arrêter et éliminer les envahis-
seurs qui auraient réussi à traverser.
Par ailleurs, une petite portion de la
garnison de la Muraille opère du côté
de l’Outremonde.

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En cas d’attaque imminente, il est vital de sonner Les communications sur la Muraille
l’alerte le plus tôt possible. Les Hiruma, en particulier,
Au regard de ces informations, une communication effi-
effectuent donc régulièrement des missions de reconnais-
cace semble indispensable. Les systèmes d’alerte et de
sance dans l’Outremonde, bravant les horreurs de ce lieu
communication sophistiqués jalonnent la Muraille, et per-
maudit pour repérer des hordes en cours de rassemble-
mettent aussi de joindre les troupes stationnées dans son
ment ou d’approche. Ainsi, leurs camarades disposent
ombre. Il peut s’agir de coursiers à pied, de moyens plus
d’un temps précieux pour se préparer à l’attaque. bruyants comme des flèches d’alerte, des tambours et des
Par conséquent, le Clan du Crabe est en permanence cornes, mais aussi des méthodes plus visuelles comme des
sur ses gardes et maintient une attitude militaire avec feux et des flèches fumigènes. Grâce à des signaux codés,
laquelle aucun autre clan ne rivalise. À l’intérieur de l’Em- on peut ainsi rapidement transmettre des messages com-
pire, les armées sont généralement levées pour des cam- plexes sur de longues distances.
pagnes relativement prévisibles à la fin du printemps, en
été et au début de l’automne, et se reposent le reste de La Vie sur la Muraille
l’année. Le Clan du Crabe ne peut pas se permettre un tel
luxe. Ses ennemis se battent corps et âme pendant toute Comme pour les armées stationnées à son pied, la vie
l’année, en tout temps et en toute saison. Dès lors, le Clan des soldats sur la Muraille est difficile, dangereuse et
du Crabe doit maintenir ses contingents militaires opéra- angoissante, à un point que les Rokugani s’imaginent mal,
à moins de l’avoir expérimentée de première main. Les
tionnels en permanence.
ennemis sont infatigables et les forces du Clan du Crabe
Il y a deux autres faits importants à savoir à propos de la
doivent se tenir prêtes bondir à tout moment sur des
garnison responsable de la Muraille. Tout d’abord, la pro-
adversaires qui personnifient une horreur indicible.
portion de samouraïs par rapport aux ashigaru (des pay- La discipline des membres du Clan du Crabe assignés
sans heimin conscrits) est bien plus élevée chez le Clan du sur la Muraille est donc renforcée à un point que l’on
Crabe que dans les autres clans. Si les ashigaru constituent pourrait qualifier d’impitoyable. Là-bas, impossible de lan-
le corps des armées que les clans majeurs utilisent pour se terner : il faut rester vigilant et se préparer à repousser la
faire la guerre, ils ne sont pas taillés pour se battre contre prochaine attaque.
les horribles assaillants qui jaillissent de l’Outremonde : la Au moins une semaine par mois, parfois deux si une
rigueur et la motivation nécessaire dans un combat aussi paix relative règne dans l’Outremonde, les défenseurs
intense leur font tout simplement défaut. À l’inverse, les sont remplacés. On les assigne soit à une position plus
troupes du Clan du Crabe contiennent un plus grand « profonde » derrière la Muraille, ou moins souvent, on les
nombre de hinin, « les intouchables ». Ces conscrits hinin, relève brièvement de leur charge. C’est en ces quelques
que l’on surnomme les Corbeaux de fange, s’activent en rares occasions que les membres du Clan du Crabe
démontrent leur désir d’apprécier l’instant présent, avec
pleine bataille pour évacuer les blessés et les morts, ainsi
une authenticité que la plupart des samouraïs rokugani
qu’au terme du combat. Leur rôle consiste à garantir que
jugent inappropriée. Ils se saoulent, jouent aux vents et
les guerriers du Clan du Crabe tués ne se relèvent pas sous
fortunes (un jeu de dés populaires), au moksha patam (un
forme de zombies pour attaquer leurs compagnons quand
jeu de plateau importé des royaumes d’Ivoire), et impro-
l’affrontement fait rage. Bien que pourvus d’une armure visent des scènes théâtrales où ils s’amusent à incarner les
d’ashigaru légère, ces individus sont de la chair à canon. personnages imaginaires. Enfin, ils n’hésitent pas à s’adon-
La plupart des survivants finissent Souillés à force de mani- ner à un passe-temps particulièrement en vogue chez les
puler les dépouilles des victimes de l’Outremonde, ce qui membres du Clan du Crabe : la bagarre.
mène à une réalité triste mais nécessaire : il faut en exécu- Pour autant, on ne considère pas comme moins impor-
ter une bonne partie une fois la bataille terminée. tante la vie des gens qui ne servent pas en première ligne —

70

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CHAPITR E 1 : DE SO MBR ES HIST O IR ES

ceux qui viennent en aide aux soldats sur la Muraille, mais


n’y sont pas déployés en personne. Les individus stationnés
en retrait ont également un rôle primordial. Ils assistent à extrait des carnets
des séries interminables d’exercices et d’entraînement, afin
de ne pas perdre la pratique de leurs propres compétences
de Kaiu shuichi
et d’aider leurs camarades à améliorer et à raffiner les leurs, Aujourd’hui, je me tiens devant la tour de guet
qu’il s’agisse de samouraïs ou d’ashigaru. Ils entretiennent des Coups Tonitruants… ou ce qu’il en reste,
les armes, les armures et les équipements, et supervisent car cette place forte n’est plus que ruines.
la maintenance et l’amélioration de la Muraille elle-même. L’abomination qui a attaqué cet endroit devait
Les soldats en position sur la Muraille doivent recevoir être particulièrement retorse ; il semble qu’elle
des rations quotidiennes, des munitions et divers équipe- soit parvenue à faire fondre la pierre avec une
ments — après tout, la Muraille n’est pas plus solide que substance corrosive. Dès que les cadavres
ceux qui la défendent. L’approvisionnement est donc aussi auront été évacués par les Corbeaux de fange,
essentiel que les charges des soldats, et il est tout aussi cru- nous commencerons la reconstruction. Voilà
cial d’assurer la défense que de soigner les blessés et de une autre vérité que l’Empire ne comprend pas.
maintenir la sécurité derrière la Muraille face à des infiltra- La Muraille n’est jamais terminée. Elle ne sera
tions et à d’autres menaces venues de l’intérieur. jamais « terminée ». C’est un être vivant, dédié à
Bien entendu, la tâche la plus importante des samouraïs la préservation de son clan et de l’Empire, et elle
du Clan du Crabe est de se tenir prêts à se déployer pour mérite le même respect que n’importe quel loyal
assurer la défense de la Muraille, mais aussi à repousser et serviteur de Rokugan.
à détruire les envahisseurs qui parviennent à la traverser. La
défense de la Muraille repose sur ces différentes couches,
et les soldats en poste dans son ombre se précipitent pour Au contraire, un tetsubō peut encaisser d’innom-
repousser les envahisseurs avant qu’ils ne se répandent en brables impacts et malgré tout occire un ogre. La plupart
les murs. Les nobles des autres clans sont souvent surpris des samouraïs en poste sur la Muraille optent pour un tet-
par la rapidité avec laquelle un groupe de samouraïs du subō ou une arme du même acabit — parfois, pour une
Clan du Crabe situé derrière le Kaiu Kabe passe d’une arme d’hast comme la naginata ou le yari, qui permettent
décontraction bruyante et ponctuée de bagarres à une de garder les ennemis à une distance respectable. La tac-
détermination glaciale lorsque l’alarme sonne, annonçant tique du tir à l’arc est couramment utilisée, et les ennemis
une attaque imminente de l’Outremonde. en approche voient souvent des volées de flèches assom-
brir le ciel.
Combattre sur la Muraille Les tours et les postes de guet sont dotés d’immenses
engins de siège, suffisamment puissants pour renverser le
La nature des attaques venues de l’Outremonde est impré-
plus gros des oni. La plupart de ces armes sont uniques,
visible. Il peut s’agir d’une nuée de gobelins assoiffés de
soit parce qu’elles ont reçu d’innombrables réparations et
sang qui se précipitent sur les constructions défensives
améliorations au fil du temps, soit parce elles sont le fruit
sans la moindre considération. Parfois, c’est une horde de
de l’imagination brillante et particulière d’un ingénieur
zombies qui titubent dans un silence glacial, ou encore un
Kaiu. Certaines présentent même des fioritures inspirées
oni métamorphe préférant infiltrer les défenses et attaquer
de l’intérieur. En vérité, la nature de l’Outremonde rend par des mercenaires gaijin qui disposent d’armes similaires
ces offensives presque prévisibles, dans la mesure où l’on dans leurs lointaines terres natales.
doit s’attendre à tout, à tout moment. Il faut aussi accepter
le fait qu’elles mettent en péril non seulement la vie des Missions de reconnaissance
défenseurs du Clan du Crabe, mais aussi immanquable-
ment leur santé mentale et la pureté de leur âme. L’espionnage et la reconnaissance sont des activités cru-
Pour combattre ces myriades d’horreurs, le Clan du ciales pour éviter l’effet de surprise, car elles permettent
Crabe a dû développer au fil des siècles un système de de repérer les assauts suffisamment tôt pour préparer
défense sophistiqué et polyvalent capable de s’adapter à une défense efficace. Le Clan du Crabe reconnaît pour-
une attaque de n’importe quelles nature et ampleur. Le tant qu’en dépit du courage et des efforts soutenus de
clan repousse chaque assaut d’une façon différente, au cas ses patrouilles d’éclaireurs, il arrive que des attaquants
par cas, ce qui l’oblige à adapter sans cesse ses tactiques. parviennent à atteindre la Muraille sans se faire repérer.
Des systèmes d’alerte supplémentaires ont donc été mis
Armement en place tout au long de la Muraille, dont des patrouilles
lourdement armées qui opèrent à portée de vue de la
Le Clan du Crabe a toujours semblé préférer les armes Muraille et des sentinelles qui y sont postées. Le princi-
lourdes et solides, ce qui paraît logique pour la plupart pal rôle de ces patrouilles et sentinelles est de signaler
des gens, étant donné le nombre de combats que ces toute attaque le plus tôt possible. Elles n’hésiteront pas à
samouraïs doivent mener de front. Les katanas et autres se battre si nécessaire, mais en général, elles évitent tout
sabres affûtés sont certes mortels, mais ils s’abîment et se engagement ferme et se retirent vers la Muraille afin de
brisent facilement. renforcer ses défenses.

71

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C H API T R E 1 : DE S O MBR ES HISTO IR ES

$ Une fois à portée de vue de la Muraille, les éclaireurs

des rumeurs courent se retirent. Les éventuels effectifs plus importants

sur la muraille
peuvent continuer le combat, mais la plupart du
temps, ils se retirent également pour éviter d’être
pris en tenaille entre les assaillants et la Muraille.
$ Un samouraï de la famille Hida au regard $ Lorsque l’ennemi approche, les artilleurs ouvrent
dément, déployé dans une garnison mineure le feu. Les catapultes et les autres engins de siège
située beaucoup plus loin vers le nord, affirme tirent en premier, suivis par les archers qui tentent
avoir entendu que les Égarés pratiquent une d’épingler les survivants. Si les assaillants atteignent
magie basée sur l’illusion, un savoir-faire la Muraille, les défenseurs lâchent des rochers, de
qu’un membre du Clan du Scorpion leur a l’eau bouillante ou du plomb fondu sur leur tête. Si
enseigné après s’être glissé de l’autre côté un shugenja est présent, il requerra l’assistance des
de la Muraille en toute discrétion. kamis pour exploiter la puissance des éléments.
$ La famille Kaiu ne l’admettra jamais, mais $ Tout ennemi qui tente d’escalader la Muraille
le réseau de tunnels qui courent entre la tombe nez à nez avec les escouades de bushi du
Cinquième et la Sixième tour est si vaste Clan du Crabe stationnés sur les fortifications, sou-
que cette portion de la Muraille pourrait vent épaulés par des shugenja de la famille Kuni.
s’écrouler à tout moment. $ Pendant ce temps, les troupes du Clan du Crabe
$ Tout le monde sait que la tour de guet de appelées en renfort depuis les tours de guet, les
la Vague Déferlante porte la poisse. Elle est tours Kaiu les plus proches ou les réserves situées
infestée de gaki et d’autres esprits malins derrière la Muraille convergent vers le lieu de l’at-
qui tourmentent les soldats de corvée de taque. Le commandant le plus expérimenté envoie
garde en pleine nuit. certaines de ses troupes renforcer les tours de guet
$ Ne le dites à personne, mais il y a un tri- et les fortifications situées sur la courtine. Le reste
pot clandestin à l’arrière de la Onzième est maintenu en retrait de la Muraille, prêt à fournir
tour, dans une vieille remise. Pour recevoir des renforts ou bloquer et anéantir tout ennemi qui
l’autorisation d’y entrer, amenez une cruche parviendrait à passer.
de saké. $ Si l’attaque est de grande ampleur et que la
Muraille risque de subir une brèche importante,
des forces plus volumineuses, en provenance des
réserves, sont déployées et se préparent à prendre
Réactions immédiates part à une bataille de large envergure.

Dès que les défenseurs ont vent d’une attaque imminente,


ils transmettent un avertissement tout au long de la Muraille EnquÊter sur la Muraille
grâce aux diverses méthodes de communication dispo-
Malgré l’extraordinaire discipline des individus postés sur
nibles. Le commandant de la tour de guet la plus proche
la Muraille, le crime et la corruption sont aussi présents
de l’attaque évalue la situation et coordonne une réaction
là-bas que partout ailleurs dans l’Empire d’Émeraude. Pis
immédiate. Il peut s’agir d’une défense montée à l’aide des
encore, la proximité du mal apporté par Fu Leng rend les
troupes et des ressources disponibles à cet instant précis, si
enquêtes d’autant plus importantes. Si un meurtre peut
elles sont jugées suffisantes. Dans le cas contraire, le com-
toujours relever de circonstances certes horribles mais
mandant relaie un appel aux renforts. La consigne est de
tout à fait banales, peut aussi s'agir d’un sacrifice au nom
contrer chaque assaut avec le minimum de troupes.
d’un culte, avoir été perpétré pour dissimuler la présence
Quelle que soit la nature des troupes mobilisées par le de la Souillure ou être l’œuvre d’un tueur corrompu qui
Clan du Crabe, elles se chargent généralement d’endiguer erre sur la Muraille. Chaque meurtre sape l’efficacité des
l’attaque de la même manière : défenseurs de la Muraille, ce qui menace l’intégralité de
Rokugan et en fait donc un crime contre l’Empire.
$ Si les éclaireurs ont détecté une attaque immi-
On charge souvent des fonctionnaires de l’extérieur
nente, ils s’efforcent de surveiller de très près la
(tels que des magistrats d’Émeraude) de mener de telles
menace en approche grâce à des coursiers qui font
enquêtes : puisqu’ils ne font pas partie des unités locales, ils
l’aller-retour entre la patrouille et la Muraille pour
bénéficient d’une vision relativement impartiale sur la situa-
transmettre des informations au fur et à mesure.
tion. Le recours à un personnel externe permet également
$ Si des forces plus conséquentes du Clan du Crabe aux commandants locaux d’éviter d’allouer à ces tâches
sont déployées près de la frontière avec l’Outre- leurs précieux effectifs ; même si les enquêtes sont impor-
monde, celles-ci tenteront éventuellement d’épui- tantes, il est encore plus crucial de maintenir la Muraille
ser les attaquants, dans le but de les retarder et de prête à toute éventualité. Bien qu’ils refusent de l’admettre,
les avoir à l’usure. les officiers de la Muraille savent que certains enquêteurs

72

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CHAPITR E 1 : DE SO MBR ES HIST O IR ES

de l’extérieur ont de meilleures compétences qu’eux en la tenté de donner un coup de pouce au destin, de façon
matière et les accueillent même de bonne grâce. à ce que ses prouesses militaires soient observées par les
Sur la Muraille, les investigateurs doivent faire atten- bonnes personnes.
tion où ils mettent les pieds. Les individus qui y sont à
l’œuvre pourraient ne pas apprécier la présence d’étran- SOCIÉTAL PERSONNEL
gers occupés à fouiner, même si leur enquête est d’une
66 HONNEUR ENDURANCE
18
importance vitale. Toutefois, si un enquêteur démontre
l’étendue de ses compétences martiales ou médicales, il
5 2
88 GLOIRE SANG-FROID
18
peut faire bonne impression. En outre, plus d’un mystère a 4 4
été élucidé lorsque le criminel s’est attaqué aux investiga-
teurs venus de l’extérieur.
58 STATUT 3 ATTENTION
6
Sur la Muraille, il arrive que les vols et les meurtres
soient commis au nom du bien commun ou de la justice,
+2, –2
ATTITUDE : AMBITIEUX
VIGILANCE
3
en tout cas du point de vue du coupable… et de bien
d’autres. Par exemple, le jade désespérément requis par ARTISANAL 0 MARTIAL 5 SAVANT 3 SOCIAL 3 PRO. 3
une garnison est parfois volé à une autre qui veille jalou-
AVANTAGES DÉSAVANTAGES
sement sur ses réserves excédentaires. Un bushi fauteur
de troubles ou incompétent, qui devient une menace pour Notoirement chanceux Mégalomanie
ses camarades, pourrait être retiré de la circulation. Il faut  social ; relations  mental ; relations
parfois de subtiles tactiques pour régler la situation de
façon à servir les intérêts de Rokugan : recourir au chan- ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS

tage, accuser quelqu’un d’autre, voire carrément détour-


Ōtsuchi familial  : portée 1 ; dégâts 8 ; Dangerosité 4 ;
ner le regard si cela peut aider la guerre contre l’Outre-
Cérémoniel, Encombrant, Militaire
monde à battre son plein.
Il va de soi que l’ombre de l’Outremonde plane sur Équipement (porté)  : armure laquée (Résistance
de nombreuses enquêtes. On ne peut jamais écarter des physique 4, Cérémoniel, Encombrant, Militaire), wakizashi,
causes surnaturelles, et la Souillure est un problème omni- tessen
présent, même au sommet de la Muraille et dans son ombre
CAPACITÉS
protectrice. Le suspect d’un simple meurtre pourrait être
une créature de l’Outremonde qui tente de passer inaper- VICTOIRES REMARQUABLES
çue, une collection de rouleaux pourrait contenir des rituels En tant que défenseur Hida, Etsuji ignore la propriété
de mahō susceptibles de corrompre tout lecteur jusqu’à Encombrant de son armure et de ses armes. Si Etsuji fait
le pousser à trahir son clan et son empereur. Certaines partie d’un groupe qui vainc des créatures Extérieures
enquêtes requièrent même des expéditions de l’autre côté ou Souillées et si les membres du groupe reçoivent des
de la Muraille, si la piste d’un suspect mène vers le Sud. points de Gloire en récompense, ils remportent 3 points
supplémentaires.
Hida EtsuJi,
commandant de tour de guet
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 8 4
Etsuji a servi sur la Muraille pendant six ans, dont deux
durant lesquels il a endossé la charge de commandant de la
tour de guet du Marteau de Fer (aussi connue sous le nom
de Deuxième Tour de Guet de la Première). Etsuji estime
qu’il a suffisamment servi à la charge de commandant et est
impatient de monter en grade. Une victoire militaire spec-
taculaire devrait précipiter les choses ; il recherche donc
activement une telle opportunité. À défaut, il pourrait être

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C H API T R E 1 : DE S O MBR ES HISTO IR ES

Hida NanaKo, taisa de garnison


extrait des carnets
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 3 3
de Kaiu shuichi
Comme bon nombre de taisa, Nanako doit son poste de
Aujourd’hui, tandis que j’inspectais la tour de
commandant à l’influence de sa famille plutôt qu’à son
guet de la Pierre Éternelle, les tambours d’alarme
efficacité sur le champ de bataille, ce dont elle est dou-
signalèrent une attaque contre la Cinquième
loureusement consciente. Elle supervise la prestigieuse
tour, à peine visible sur le faîte de la Muraille dans
première garnison de la tour de guet de l’Aube Émeraude
le lointain. Je venais de m’y rendre la veille, où
(connue plus formellement sous le nom de Troisième Tour
j’avais bu un shōchū de qualité passable avec le
de Guet de la Quatrième), située pratiquement au milieu
gunsō en exercice, un jeune Hida robuste doté
de la Muraille. Cette puissante guerrière, aussi redoutable
d’une vivacité d’esprit peu commune. Tandis que
que n’importe quel autre membre du Clan du Crabe,
je regardais, des éclats de lumière clignotèrent
manque cependant d’expérience dans le commandement brièvement depuis la tour lointaine : il s’agissait
des troupes. Elle a fait de nombreuses gaffes depuis sa de miroirs expérimentaux destinés à refléter la
prise de fonction ; heureusement, aucune d’entre elles lumière du soleil, que le gunsō m’avait montrés
n’était véritablement sérieuse et Nanako apprend systé- avec fierté. Les signes s’interrompirent brusque-
matiquement de ses erreurs afin de ne pas les reproduire. ment, ce qui confirma mes soupçons car j’avais
La taisa est consciente que sa mère, reconnue comme estimé lors de mes visites que ces miroirs étaient
l’une des meilleures commandantes de tour, s’est arrangée tout simplement trop fragiles pour une telle
pour que sa fille soit nommée à son poste ; Nanako espère utilisation. À présent, sur la Cinquième Tour de
que sa mère ne sera jamais déçue de son choix. Garde de la Sixième, les signaux envoyés grâce
aux feux décrivent le cours du combat. Jusqu’à
SOCIÉTAL PERSONNEL
maintenant, la Tour affirme qu’elle tient bon, ce
70 HONNEUR ENDURANCE
14 qui me réchauffe le cœur. J’admets craindre de
3 2 voir apparaître la flamme bleue annonçant que la
53 GLOIRE SANG-FROID
10 tour de guet a été envahie, car j’espère pouvoir
2 4 partager un autre shōchū avec le jeune Hida sur
38 STATUT 2 ATTENTION
6 le chemin du retour.

+2, –2
ATTITUDE : PEU SÛR DE SOI
VIGILANCE
2
ARTISANAL 3 MARTIAL 3 SAVANT 2 SOCIAL 3 PRO. 1
Hida Masuo,
gunsō sur la Muraille
AVANTAGES DÉSAVANTAGES
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 4 3
Réflexes fulgurants Chef inexpérimenté
Masuo est un homme de haute stature doté d’une peau
 martial ; physique  martial ; relations
hâlée et d’une épaisse crinière noire. Ses yeux noirs sont
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS perçants, et lorsque sa bouche apparaît au milieu de sa
barbe fournie, elle est particulièrement large. Quand il
Tetsubō hérissé de piques de jade  : portée 1-2 ; parle, sa poitrine aussi grande et ronde qu’un tonneau lui
dégâts 7 ; Dangerosité 3 ; Encombrant, Militaire, Solide, permet de barrir chacun de ses mots. Même en dehors
Sacré de la bataille, il s’exprime de manière extraordinairement
Équipement (porté)  : armure de plates (Résistance bruyante. Ses amis comme ses rivaux racontent en plai-
physique 5, Encombrante, Solide, Militaire), wakizashi santant qu’on entend Masuo arriver depuis la province d’à
côté. Il a récemment été promu au rang de gunsō, mais il
CAPACITÉS doit toutes ses victoires à la force brute plutôt qu’à la sub-
APPRENTISSAGE RAPIDE tilité de ses tactiques. Jusqu’ici, il a eu de la chance, mais
tôt ou tard, son arrogance finira par le rattraper.
En tant que défenseure Hida, Nanako ignore la propriété
Encombrant de son armure et de ses armes. Après que SOCIÉTAL PERSONNEL
Nanako a échoué à un test de Tactique, elle gagne 1 point
de Vide. En outre, le ND de son prochain test d'action 44 HONNEUR ENDURANCE
16
d’Attaque diminue de 1.
4 1
61 GLOIRE SANG-FROID
12
2 4
32 STATUT 1 ATTENTION
5
+2, –2
ATTITUDE : SÛR DE LUI
VIGILANCE
2
ARTISANAL 3 MARTIAL 3 SAVANT 2 SOCIAL 3 PRO. 1

74

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CHAPITR E 1 : DE SO MBR ES HIST O IR ES

la cheVauchée du
clan de la licorne
La débandade de l’an 815 constitue probable-
ment le plus gros échec de toute l’histoire du
Mur du Bâtisseur. À cette occasion, une horde
de cavaliers déboula de l’Outremonde en plein
galop avant de briser les défenses du Clan du
Crabe. Bien que les bushi du Clan du Crabe en
poste sur la portion septentrionale de la Muraille
étaient équipés de toutes sortes d'engins de
siège, ils n’avaient jamais été confrontés à la
vitesse et à la puissance des chevaux de guerre
du Clan de la Licorne, ni au pouvoir destructeur
de leur magie, le meishōdō.
Le Clan de la Licorne mit en déroute l’infan-
idée d’aVenture :
terie adverse, traversa la frontière à la hauteur
du Château du Fil de l’Aube avant de s’enfoncer des réparations
rapidement dans les terres. Le Clan du Crabe tira
les enseignements de cette honteuse défaite et
sur la muraille
renforça ses tactiques contre ce type d’ennemis. 一 Accroche Une patrouille rapporte qu’une
Ces nouvelles compétences ne tarderaient pas section éloignée de la Muraille a été endom-
à leur servir, car ils allaient faire face quelques magée, probablement à la suite d’une attaque
années plus tard à de dangereux cavaliers et à récente. On ordonne aux PJ d’inspecter les
leurs montures : les Sombres Moto. dégâts. Les ingénieurs Kaiu présents sur le site
Plus important encore, le Clan du Crabe ren- expliquent que les réparations prendront plus
força son système de patrouilles. Si une autre d’une semaine.
attaque devait débouler de l’Outremonde, cette
fois-ci, il se tiendrait prêt. 二 Développement Une deuxième patrouille
rapporte qu’une nouvelle vague de créatures
de l’Outremonde est en chemin. Les PJ peuvent
prêter main-forte pour repousser l’attaque, com-
AVANTAGES DÉSAVANTAGES
bler la brèche, mener des raids à l’extérieur pour
réduire les forces ennemies ou trouver un autre
Large stature Momoku moyen de venir en aide au Clan du Crabe. Les PJ
 martial ; physique  martial ; spirituel sont peut-être convaincus que la réparation doit
être effectuée au plus vite, mais le commandant
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
de la tour de guet ne considère pas les travaux
Tekkan  : portée 1-2 ; dégâts 4/6 ; Dangerosité 3 ; comme une priorité : les PJ sont plutôt invités à
Encombrant (si tenu à une main), Ordinaire, Solide rejoindre les troupes de défense.

Équipement (porté) : armure laquée (Résistance physique 4, 三 Paroxysme Les PJ doivent réparer la Muraille
Cérémoniel, Encombrant, Militaire), kabutowari, wakizashi, avant que la deuxième vague ennemie ne ravage
grande cruche à moitié remplie de saké la zone affaiblie. Ils peuvent également essayer
de négocier avec le commandant, ou tenter de
CAPACITÉS
le convaincre de s’occuper des réparations. Ils
BRUYANT peuvent aussi traverser la Muraille pour inspec-
ter la zone mal défendue, en sachant qu’on ne
En tant que défenseur Hida, Masuo ignore la propriété
les laissera peut-être pas faire. Les PJ peuvent
Encombrant de son armure et de ses armes. Masuo reçoit
prendre la tête des ouvriers pour superviser les
1 point de Conflit à la fin de chacun de ses tours s’il a
réparations ou recourir à leurs propres capacités
dû rester calme ou agir de façon subtile au cours de ce
pour le faire eux-mêmes. Toutefois, désobéir à
tour. Après avoir tombé le masque près de ses ennemis, il
un ordre direct du commandant pourrait avoir
subit la condition Enragé et se déplace immédiatement de
de graves répercussions.
1 niveau de portée vers la menace.

75

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C H API T R E 1 : DE S O MBR ES HISTO IR ES

Patrouiller dans l’Outremonde dernières paroles


Servir sur la Muraille n’est qu’une façon parmi d’autres Discussion entendue au pied de la Deuxième
de prendre part à la guerre contre l’Outremonde. Il y a tour, près du tunnel des Rêves Perdus
bien longtemps que le Clan du Crabe a compris qu’il ne « Nous partons bientôt. Certains d’entre vous
suffisait pas de défendre le Kaiu Kabe : la guerre nécessi- participent à leur toute première patrouille.
tait également des tactiques offensives. Dès lors, ils ont Suivez mon commandement à la lettre. Ne posez
commencé à envoyer des troupes en éclaireur de l’autre aucune question. Si vous recherchez la gloire,
côté de la Muraille — l’un des devoirs les plus dangereux allez la trouver ailleurs. Là où nous allons, il n’y a
que les membres du Clan du Crabe peuvent imaginer. Au nulle gloire. Il n’y a que l’honneur.
début, les patrouilles devaient seulement surveiller les
Aujourd’hui, nous n’allons pas au com-
mouvements de leurs ennemis contre-nature et signaler la
bat. Nous cherchons des informations. Si nous
présence de menaces potentielles. Au fur et à mesure, les
sommes amenés à nous défendre, nous nous
patrouilles ont endossé de nouveaux rôles et leurs fonc- battrons ensemble. Attaquez sous mon com-
tions ont été clairement définies dans l'organisation de mandement, faites confiance à votre entraîne-
la Muraille. ment et rappelez-vous qu’il existe des sorts plus
Depuis bien longtemps, c’est la famille Hiruma qui funestes que la mort.
procure le gros des effectifs des patrouilles régulières, car
Vérifiez encore une fois votre équipement. Là
l’expertise de ses éclaireurs pour se déplacer dans l’Ou-
où nous allons, il n’y a rien à boire ni à manger,
tremonde est sans égale. D’autres familles envoient des
même si d’étranges substances sont parfois ten-
samouraïs pour ce genre de mission, tout particulière-
tantes. Que tout le monde me montre ses amu-
ment lorsque leurs spécialités sont requises dans certains
lettes. Elles sont bien vertes. Ayez l’œil sur votre
domaines. C’est pour cette raison que l’on y trouve parfois
jade et sur celui de tous vos compagnons.
des ingénieurs Kaiu, des guerriers Hida, des chasseurs de
sorciers Kuni et parfois même des chasseurs de fantômes Nous partons, à présent. Nous quittons la
Toritaka. Les samouraïs des autres clans plus au nord Muraille, mais nous l’emportons avec nous. Nous
peuvent prêter leurs compétences à l’occasion, voire mener sommes forts. Nous sommes le Clan du Crabe ! »
leur propre patrouille dans des situations exceptionnelles.

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CHAPITR E 1 : DE SO MBR ES HIST O IR ES

patrouilles Durée des patrouilles LE DERNIER ESPOIR


DE SHINSEI
Les missions à destination de l’Outremonde ne sont jamais La plupart des patrouilles reviennent après une nuit ; ce
prises à la légère. En effet, voyager au-delà de la Muraille sont des missions de courte portée destinées à inspecter Dans la baie des Poissons
revient à s’aventurer sur des terres où l’environnement les dangers susceptibles de provoquer des attaques immi- Morts, il existe un
lui-même est corrompu et délétère. Les missions ne sont nentes, en quelques jours à peine. C’est dans le cadre de village qui a résisté à
ce type de patrouilles que de nombreux individus du Clan la Souillure pendant
jamais routinières, et le regard de ceux qui y survivent
du Crabe ont pu observer pour la première fois les hor- des siècles, malgré sa
ne tarde pas à se voiler ; c’est le regard paranoïaque de
reurs de l’Outremonde de leurs propres yeux, et se pré- situation en plein cœur
celui se méfie désormais d’une pièce plongée dans la d’un domaine vicié.
pénombre ou d’un bosquet silencieux. parer pour des missions plus longues. Celles-ci peuvent
Les missions les plus courantes consistent à rassem- durer plusieurs jours ou même plusieurs semaines, et Certains affirment que
bler des informations. Ces patrouilles sont généralement nécessitent davantage de provisions voire des missions de le lieu doit son impunité
ravitaillement pour remplacer les effectifs perdus et ame- miraculeuse aux paroles
pourvues d’armes légères et d’équipements qui leur per-
ner des vivres. De telles patrouilles sont aussi dotées de de Shinsei, qui a déclaré
mettent de se mouvoir en toute discrétion. Les membres
réserves de jade supplémentaires, qui est peut-être la plus jadis qu’il demeurerait
de ces patrouilles sont sélectionnés non seulement pour ainsi tant que le Clan
leur furtivité et leur sens de l’observation, mais également importante des toutes les ressources.
du Crabe défendrait la
pour leur capacité à se remémorer leurs découvertes et vallée fertile où il est
à les coucher par écrit. Les informations peuvent porter Les campements des patrouilles niché. D’autres estiment
sur des rassemblements de gobelins ou d’autres êtres, que l’impressionnante
sur de nouvelles structures ou des sanctuaires funèbres, La plupart des camps situés dans l’Outremonde sont rem- fortification de
ou encore sur des traces inhabituelles ou les signes de la ballés tous les jours ; ils doivent donc être légers et faciles pierre couverte de
à transporter. Les missions de longue durée se prêtent jade luminescent qui
présence de créatures inédites. À moins que la situation
parfois à l’installation d’un camp de base dans un lieu aisé ceint le village n’y
exige de passer à l’action, ces patrouilles reviennent géné-
à défendre, depuis lequel des expéditions plus courtes est pas étrangère.
ralement sans avoir tiré leur sabre — ce qui constitue par-
fois un motif de rébellion pour les jeunes recrues assoiffées peuvent être organisées. Quel que soit le type de camp, Le Clan du Crabe se sert
de gloire. des sentinelles veillent toute la nuit (souvent par groupes de cette place forte pour
Certaines patrouilles participent à des affrontements ou de deux) et restent vigilantes au cours de la journée. Sin- organiser l’Hiver des vingt
gulièrement, les sentinelles qui composent les binômes ne gobelins, lors duquel des
aux préparatifs d’une bataille. Par exemple, elles peuvent
sont pas seulement attentives aux menaces extérieures, ronin présentent vingt
devancer les armées du Clan du Crabe pour attaquer
mais se surveillent l’une sur l’autre pour repérer tout signe têtes de gobelins pour
les forces de l’Outremonde avant qu’elles n’atteignent mériter de rejoindre
la Muraille, soutenir le gros des troupes en menant des de corruption et de Souillure.
le Clan du Crabe. Plus
assauts pour épuiser l’ennemi, voire tenter d’assassiner important encore, le
les chefs adverses (des adeptes de la mahō, par exemple). Les outils des patrouilles village fait office de base
Lorsque le Clan du Crabe estime que ses ennemis se pré- pour la famille Hiruma
parent à lancer l’offensive, il envoie parfois des patrouilles Outre les équipements d’expédition habituels tels que et d’autres éclaireurs du
monter des défenses préventives, en creusant des fosses les tentes et les lanternes, ceux qui voyagent dans l’Ou- Clan du Crabe avant de
tremonde emportent des objets très spécifiques pour débuter leurs missions
piégées ou en dégageant la visibilité des terrains pour
mener à bien leurs missions. Bien entendu, les équipe- dans l’Outremonde. Peu de
améliorer l’avantage stratégique des archers et des
ments les plus indispensables sont les amulettes de jade ; gens parlent de ce village,
ingénieurs militaires. cependant, en raison de
Les missions les plus risquées sont certainement celles tous les membres du Clan du Crabe savent qu’oublier
sa localisation au cœur
dont le but consiste à récupérer des objets. Il peut s’agir cet objet ou l’égarer revient à recevoir une sentence de
du royaume de Fu Leng.
d’inestimables reliques des Hiruma, ou d’autres familles mort, voire pire. Les provisions sont également essen-
dont les terres ont été englouties par la calamité de Fu tielles pour toutes les missions, même les plus courtes,
Leng. D’autres missions sont parfois lancées à l’initiative car il est extraordinairement rare de découvrir des den-
de la famille Kuni, qui cherche à obtenir de nouveaux rées comestibles dans l’Outremonde. Il faut aussi se munir
échantillons de bêtes Souillées pour les disséquer et les de matériel pour les soins et les rituels de protection ; de
étudier. Quant aux missions de secours, elles consistent nombreuses patrouilles emportent aussi des flèches fumi-
à envoyer une patrouille pour localiser un samouraï qui a gènes et d’autres moyens de communication. Les huiles
été fait prisonnier ou tarde à revenir. Il est vital de ramener sont appréciées comme combustible pour lancer des feux,
un tel individu avant qu’il ne succombe à la Souillure. Bien y compris pour des crémations. Enfin, les médaillons de
souvent, les missions de sauvetage arrivent trop tard et les prière, amulettes de famille et autres menus effets person-
samouraïs doivent décider s’ils peuvent revenir avec les nels sont toujours utiles pour garder le souvenir des êtres
corps ou s’ils doivent les incinérer sur place — abandon- chers pour lesquels on se bat.
ner des cadavres, c’est risquer de faire face à de nouveaux
zombies par la suite.

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C H API T R E 1 : DE S O MBR ES HISTO IR ES

de retour de l’outremonde Hiruma MotoKo,


L’un des plus importants aspects des missions menées par cheF de patrouille
les patrouilles dans l’Outremonde est l’inspection ulté-
rieure. Il suffit d’un voyage de quelques heures pour ris- ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 7 3
quer de contracter la Souillure, quelle que soit la brillance Motoko est un homme d’âge mûr qui, malgré le poids des
du vert de son jade. L’inspection a pour but de repérer tout ans, reste probablement le meilleur chef de patrouille en
signe de corruption physique, comme d’étranges ecchy- service sur la Muraille. Il est connu pour ramener systé-
moses, des égratignures sanglantes, des décolorations de matiquement tous les compagnons avec lesquels il mène
la peau, etc. Les blessures sont soigneusement examinées, des missions dans l’Outremonde, même s’ils ne reviennent
nettoyées et cautérisées si nécessaire. Les enquêteurs étu- pas tous en vie ou exempts de Souillure. Ses cheveux sont
dient également les vêtements, les armes et tout ce qui a clairsemés et gris, mais ses tirs font toujours mouche et
été ramené pour vérifier qu’ils ne présentent ni tache de il estime avoir encore quelques années devant lui avant
sang, ni lambeau de chair, ni le moindre fragment de créa- qu’un oni ne le rattrape. C’est un homme solitaire, qui
ture Souillée ou de terrain vicié. Ce sont notamment les préfère décliner poliment la plupart des invitations mon-
chasseurs de sorciers Kuni qui se chargent de l’inspection daines. Très peu de gens savent ce qu’il fait lorsqu’il est
spirituelle, car la corruption peut se développer sponta- seul, car Motoko est en secret l’un des meilleurs artistes
nément dans l’esprit des témoins des horreurs de l’Outre- d’origami de la région — même des voyageurs du Clan
monde. Cette procédure est obligatoire, et tout samouraï de la Grue ont souligné l’excellence de ses trésors de
qui refuse de s’y prêter ou essaie de s’y soustraire sera vite papier méconnus.
mis nez à nez avec des arcs bandés et des katana tirés.
SOCIÉTAL PERSONNEL

47 HONNEUR ENDURANCE
14
idée d’aVenture : 4 2
des proVisions 62 GLOIRE
3 3
SANG-FROID
14
souillées 36 STATUT 2 ATTENTION
5
一 Accroche Les personnages joueurs accom- +2, –2
ATTITUDE : BOURRU
VIGILANCE
3
pagnent une patrouille dans l’Outremonde, afin
de localiser un ancien tetsubō de jade perdu lors
ARTISANAL 4 MARTIAL 5 SAVANT 2 SOCIAL 2 PRO. 4
d’une bataille antérieure (ou une autre relique
qu’un daimyō de famille ou un fonctionnaire de AVANTAGES DÉSAVANTAGES
haut rang veut désespérément récupérer).
Bénédiction de Jurōjin Cynisme
二 Développement Après quelques jours de  martial ; spirituel  social ; relations
voyage, les PJ découvrent que leur équipement
est infesté de minuscules vers, d’insectes, de ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS

champignons ou d’une autre forme de corrup- Oyumi  : portée 2-5 ; dégâts 7 ; Dangerosité 3 ;
tion. Plus inquiétant encore, il semble que seul le Préparation, Militaire
leur soit touché. C’est peut-être l’œuvre d’un des
individus de cette patrouille ou de la personne Équipement (porté)  : armure d’ashigaru (Résistance
qui a préparé leur matériel avant le départ. physique 3, Militaire), katana, wakizashi, carquois, cartes
dessinées à la main, sac de voyage, amulette de jade.
三 Paroxysme La majorité des membres de la Si la situation l’exige, Motoko et sa patrouille peuvent
patrouille proposent de rebrousser chemin, mais monter à cheval ; le cas échéant, il transporte un daikyū
le chef estime qu’il est possible d’atteindre leur (portée 3-5 ; dégâts 6 ; Dangerosité 4 ; Militaire) à la place
destination en répartissant les vivres restants, car de son oyumi.
un retard pourrait se solder par la perte défini-
tive de l’objet convoité. Même si les PJ tentent CAPACITÉS
de se faire entendre, à qui peuvent-ils bien PLEIN D’ASTUCE
faire confiance ? Retourner en arrière revient à
accepter l’échec et à récompenser le mystérieux Lorsqu’il se trouve dans l’Outremonde, une fois par scène,
saboteur. Aller de l’avant pourrait les exposer à Motoko peut dépenser 1 point de Vide pour trouver une
des dangers encore plus grands, qui pourraient voie lui permettant de s’échapper d’un combat sans issue.
causer la mort des membres de la patrouille. Le Ce n’est pas sans peine ; chaque personnage qui le suit
sabotage pourrait être le point de départ d’une subit 4 points de Conflit et 2 points de Fatigue.
enquête permettant de découvrir un complot
destiné à couvrir de honte le fonctionnaire à
l’origine de la mission.

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CHAPITR E 1 : DE SO MBR ES HIST O IR ES

rumeurs de patrouilleurs
$ Une Hiruma affirme avoir vu un arbre majestueux $ Une patrouille se perdit complètement après
épargné par la corruption dans un épais taillis avoir trouvé une oasis de pureté dans les pro-
non loin de la Huitième tour. Ses branches étaient fondeurs de l’Outremonde. L’eau y était lim-
couvertes de rubans de prière, et l’éclaireuse a pide, et elle les remplit d’une telle énergie qu’ils
entrepris d’y ajouter le sien. Un peu plus tard, elle regagnèrent la Muraille dans la même journée.
a eu la surprise de trouver une prune mûre dans En revanche, ils ne parvinrent jamais à retrouver
son sac — son vœu avait été exaucé ! cette oasis.
$ Les immenses aiguilles rocheuses de l’Outre- $ Certains morceaux de jade semblent bénis et ne
monde sont visibles depuis le faîte de la Muraille, noircissent jamais. Toutefois, si l’on pose le regard
et certaines semblent atteindre le royaume sur la pierre, elle perd son pouvoir ; il faut donc
Céleste. Les membres d’une patrouille insistèrent la dissimuler de tous, y compris de vous-même.
pour en escalader une et eurent la surprise de $ Les patrouilles qui laissent derrière elles une amu-
tomber sur une échelle de corde qui pendait
lette de jade non corrompue en quittant l’Outre-
juste au-dessus de leur tête.
monde reviennent toujours sans être inquiétées
par la Souillure.

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2
CHAPITRE

Honneur
contre
démons
Sur toute la longueur de la Muraille,
les membres du Clan du Crabe se
préparaient au combat, avec des
gestes fluides répétés sans relâche
pendant leurs entraînements
quotidiens. Des troupes
auxiliaires vêtues d’épaisses
armures prenaient
position tandis que
des plateformes
élévatrices
acheminaient
des munitions
depuis les entrepôts
construits dans les profondeurs du Kaiu Kabe.

Hida Sanae entendait les cris qui émergeaient de


la tour de guet toute proche tandis que les artilleurs
apprêtaient leurs engins de siège. Les shugenja étaient
également occupés à se préparer, implorant les kamis
de leur conférer de l’aide pour combattre les créatures
déterminées à répandre la Souillure. Bientôt, le ciel se
remplirait d’immenses projectiles de balistes, de pierres
lancées par les catapultes et de déflagrations élémentaires.

Sanae jeta un coup d’œil par-dessus le parapet de la


Muraille. Une brume noire, étrange et mouvante, masquait
l’horizon en direction du sud. Elle enfonça son kabuto sur sa
tête, avant de fermer la boucle du casque sous son menton.
Sa voix résonna sur les remparts. « Tenez-vous prêts ! »

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CHAPITR E 2 : HO NNEU R CO NT R E DÉMO NS

Le Clan du Faucon Yotogi et DAme MAzoku


Yotogi guida la famille Toritaka dans sa quête, et le Clan
du Faucon compta bientôt de nombreux individus versés
Si Rokugan est une terre de merveilles, elle est également
dans l’art de détecter et de bannir les esprits aux intentions
jalonnée de menaces. Ainsi, presque tous les samouraïs
hostiles. Les membres de cette famille jouirent rapidement
savent que des créatures dangereuses rôdent de l’autre
d’une réputation singulière : ils percevraient ce que les
côté de la Muraille. Au sein même de Rokugan, on ren-
autres ne pouvaient ressentir. Ce don était peut-être une
contre parfois des êtres anciens et menaçants, bien qu’ils
qualité héréditaire causée par la proximité de la forêt et de
soient réduits au rang de superstitions ou de récits d’en-
la vallée hantées, ou peut-être un corollaire de l’assistance
fants par la plupart des gens. Parmi ces entités, on trouve
des shiryō, les esprits des ancêtres. Alors que Yotogi et ses
des menaces issues des royaumes des esprits, des fantômes
adeptes commençaient à codifier leur méthode et à orga-
mus par une faim vorace ou des spectres qui traquaient
niser l’entraînement de nouveaux chasseurs, une femme
déjà leurs proies avant l’aube de l’humanité. Ces créatures
vint à leur aide. Cette personne était capable de voir les
rôdent dans les ténèbres, dans ces zones d’ombre qui ne
capacités innées de Yotogi, celles qui lui permettaient de
semblent pas simplement dépourvues de lumière mais
traquer et de combattre les êtres surnaturels, ainsi que sa
remplies de noirceur. Ce sont des cauchemars matérialisés,
façon experte de les mettre en pratique.
de terrifiants esprits impatients de hanter les vivants.
L’inconnue ne révéla jamais son nom à Yotogi, pas plus
Les individus capables de percevoir ces entités spec-
qu’à ses successeurs. En revanche, elle partagea d’innom-
trales savent qu’elles infestent l’ensemble de Rokugan et
brables techniques utiles pour chasser et bannir les yūrei et
qu’elles sont incroyablement nombreuses. Combattre ces
d’autres esprits malveillants. Au regard de son expertise,
prédateurs spirituels est la tâche du Clan du Faucon, un clan
il était évident qu’elle disposait de connaissances excep-
mineur situé au nord des terres du Clan du Crabe. C’est lui
tionnelles sur la nature des esprits et sur leurs faiblesses.
qui entend les cris glaçants au milieu de la nuit et qui aper-
Elle reçut le surnom de Dame Mazoku pour sa familiarité
çoit les silhouettes spectrales égarées dans le royaume des
informelle avec les pratiques des mazoku, les gardiens qui
mortels. Toutefois, le Clan du Faucon ne se contente pas de
surveillent les gaki et les autres esprits corrompus dans le
combattre les yūrei et les menaces fantomatiques du même
Meido. « De nombreux gaki s’échappent de ce royaume »,
acabit. Il s’efforce de les comprendre et d’utiliser cette
affirmait-elle, « car celui-ci est surpeuplé et les mazoku ne
connaissance pour mieux protéger l’Empire d’Émeraude.
peuvent pas surveiller tous ses habitants. »

lA fondAtion
Dame Mazoku rendit plusieurs visites au Clan du
Faucon, sans jamais s’attarder. Ses informations, quoique
peu spécifiques ou détaillées, menaient généralement les
Le Clan du Faucon raconte à ses enfants que plusieurs
membres du clan vers des esprits frappeurs tout en leur
siècles auparavant, un père issu de la province Toritaka
indiquant de nouvelles façons de s’en occuper. Ensuite,
a donné sa vie pour protéger le Premier Conseiller de
elle disparaissait pendant de longues périodes (souvent
l’Empereur, venu en visite et pris pour cible par un groupe
plusieurs dizaines d’années), avant de reparaître. Son
d’assassins. Devant ce valeureux sacrifice, Hantei permit à
visage, sa voix et ses gestes n’étaient pas particulièrement
son fils de former un clan, celui du Faucon, à partir de son
reconnaissables ; dès lors, il semblait impossible de déter-
village et des terres environnantes. L’histoire aurait bien pu
miner s’il s’agissait de la même personne.
s’arrêter sur la création d’un énième petit clan, qui allait
On n’a jamais découvert son identité, mais cette femme
probablement s’éteindre après quelques générations ou
représente encore aujourd’hui un aspect essentiel du Clan
rejoindre les rangs d’un clan majeur.
du Faucon. Certains membres du clan affirment qu’elle
Le fils du héros, un certain Yotogi, était déterminé à
a transmis son rôle à ses enfants et à ses petits-enfants,
en savoir plus sur les assassins de son père. Après avoir
préférant ne pas trop penser à l’autre théorie, pourtant
mené son enquête, il découvrit qu’ils n’étaient que de
logique. En effet, les connaissances auxquelles elle a accès
vulgaires paysans possédés par des êtres malfaisants issus
suggèrent qu’elle n’est pas issue du royaume des mortels.
d’un autre monde. Yotogi appela l’esprit de son père pour
Certains membres du clan la soupçonnent de faire partie
comprendre les événements antérieurs qui avaient conduit
des mazoku. Le cas échéant, cela pourrait expliquer pour-
à la tragique situation. Il passa plusieurs mois à méditer, et
quoi elle est aussi déterminée à entraîner les samouraïs du
les membres de son clan commencèrent à se demander
Clan du Faucon à chasser les esprits en vadrouille et à les
s’il ne les avait pas abandonnés. Enfin, il émergea de sa
renvoyer dans le Meido. Cela pourrait en outre signifier
torpeur. Grâce à la méditation, il avait acquis un nouveau
que le clan dispose d’un allié puissant et dangereux dans
savoir relatif aux royaumes des esprits, mais il déclara qu’il
l’exercice de son devoir.
« n’y avait point assez de noms » pour le qualifier.
Étudier les royaumes des esprits devint la nouvelle
mission du Clan du Faucon. Dorénavant, il se montrerait
vigilant envers les esprits malins tout en s’efforçant de
les comprendre. Même aujourd’hui, plusieurs siècles plus
tard, ses membres les plus avisés savent qu’ils ont encore
beaucoup à apprendre des esprits.

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C H API T R E 2 : H O N N EU R CO NT R E DÉMO NS

RUMEURS DU
les terres du la nourriture, de petits objets gravés avec soin et divers
présents aux confins de la vallée, souvent à la lisière de la
clAn du fAucon
CLAN DU FAUCON
Forêt de Shinomen où l’on sait que de nombreux esprits
Dans les forêts, on frappeurs résident. Les villageois savent que si les esprits
murmure qu’une grande La province Toritaka, berceau du Clan du Faucon, est de la vallée paraissent terribles, les êtres qui rôdent dans
guerre est en approche, située près de la frontière septentrionale des terres du Clan la forêt sont encore bien pires.
et qu’elle arriverait non du Crabe, non loin de la lisière orientale de la Forêt de
pas de l’Outremonde Shinomen. Les montagnes s’effacent progressivement pour
mais d’Otosan Uchi. laisser la place à des collines, et les zones boisées donnent
Le ChâteAu du ClAn du FAucon
Les bushi du Clan du à la région un aspect de profonde sérénité. Toutefois, les Au centre de la vallée se dresse le Château du Clan du
Faucon assignés à la habitants ne sont pas dupes, car en ces lieux, le royaume Faucon, Shiro Toritaka. Ce foyer ancestral est à l’image de
défense contre les bandits des esprits est particulièrement proche de celui des mortels. la famille qui l’habite : petit et modeste. Peu d’éléments
rapportent que le Clan Le Clan du Faucon sait que la région est hantée par différencient ce château d’autres édifices mineurs épar-
du Lièvre devient de toutes sortes d’êtres surnaturels, avec lesquels ils par- pillés dans Rokugan, si ce n’est la cacophonie de cris qui
plus en plus agressif tagent les lieux. Pour les habitants, cela fait partie de la s’échappent du donjon. C’est là que se trouve la célèbre
et ne cache pas son vie de tous les jours et du devoir du clan envers l’Empire. volière du clan, remplie de plusieurs dizaines d’aigles, de
rôle dans ses attaques,
comme s’il savait que buses et — bien sûr — de faucons soigneusement entraînés.
le Clan du Crabe est LA vAllée des Esprits Personne ne sait si la famille Toritaka présente une
trop occupé pour venir affinité instinctive avec les oiseaux de proie, eux-mêmes
en aide aux Toritaka. C’est le nom donné à la bande de terre nichée entre les dotés d’une capacité innée à ressentir la présence des
montagnes et la forêt, même par ceux qui n’ont aucune esprits, ou s’ils en sont venus à les apprécier après avoir
Tout le monde sait que idée de sa véritable nature. Rares sont ceux qui par- adopté le nom de leur nouveau clan. On envoie souvent
Dame Mazoku n’a que
viennent à vivre là-bas pendant une longue période, mais les fauconniers dans les missions de reconnaissance, qui
faire du Clan du Faucon
ou de l’honneur ; elle
les familles des Toritaka ont appris à coexister avec les reposent sur la profonde connexion entre le bushi et le
ne sert que ses propres ombres des morts. La vie quotidienne est marquée par la rapace pour repérer des menaces dans des zones éloi-
desseins. C’est pour cela présence des esprits, qu’il s’agisse de samouraïs victimes gnées. Ces fauconniers sont tellement célèbres que les
que personne ne l’a vue de trahison et avides de vengeance ou de simples gaki autres clans cherchent souvent à en recruter pour leurs
depuis si longtemps. dotés d’un appétit vorace. propres patrouilles. En échange, le Clan du Faucon reçoit
La plupart des Rokugani seraient bien en peine d’ima- de généreuses compensations en or et en équipements.
J’ai entendu parler d’un
shugenja qui s’est perdu giner un tel mode de vie ; pourtant, il est au cœur de nom-
dans ses visions et a
réussi à s’enfuir avant
breuses coutumes Toritaka. Presque tous les aspects de la
vie quotidienne sont liés aux esprits, et les gens prennent
lA chAsse AuX fAntÔmes
que le Conseil ne puisse grand soin de ne pas les déranger ou les mettre en colère. À l’instar du Clan du Crabe, celui du Faucon opte généra-
mettre la main sur lui. Les samouraïs du Clan du Faucon ménagent une place lement pour une approche pragmatique de la confronta-
On peut encore entendre centrale à la méditation dans leur entraînement, afin d’at- tion qui l’oppose à ses ennemis. La fin justifie les moyens,
ses cris dans la forêt, teindre une compréhension plus large du surnaturel qui les et peu d’actes sont véritablement prohibés. À l’occasion,
quand la nuit tombe.
entoure. Les visiteurs sont mis au fait (parfois d’une façon les membres du Clan du Faucon s’acoquinent avec des
quelque peu cavalière) des coutumes locales relatives à esprits, que ce soit pour élargir leur compréhension du
l’invisible. La plupart des voyageurs apprennent rapide- monde ou pour mieux lutter contre d’autres fantômes qui
ment à respecter ces coutumes, au risque de passer un menacent les vivants.
sale quart d’heure dans la vallée hantée. Contrairement au Clan du Crabe, qui se contente
Parmi les traditions les plus célèbres, il y en a une que de détruire toutes les créatures de l’Outremonde sur sa
les habitants reproduisent chaque nuit. Au coucher du route, celui du Faucon préfère se renseigner au préalable
soleil, ils allument des centaines de grosses lanternes et sur les cibles de ses traques. Ses membres estiment qu’en
de feux à la frontière de la province. La lumière des foyers essayant de comprendre la détresse des esprits, il n’en est
forme un anneau qui repousse les ténèbres, et de nom- que plus simple de les renvoyer dans leur foyer originel,
breux témoignages racontent qu’il s’agit de l’une des mer- que ce soit par la violence ou la persuasion. Quand la
veilles de Rokugan. Personne ne sait quand ce rituel a vu première option semble inévitable, les samouraïs du Clan
le jour ; certains affirment que Dame Mazoku l’a instauré du Faucon n’ont pas leur pareil pour éliminer les menaces
il y a plusieurs siècles, d’autres disent que les familles des d’ordre spirituel. Même s’ils se concentrent sur la sécurité
Toritaka s’acquittaient déjà de ce cérémonial bien avant la de leur province, ainsi que sur les dangers qui entourent
formation du clan. Quoi qu’il en soit, toutes les légendes la Muraille et la Forêt de Shinomen à l’est, ils sont parfois
s’accordent sur un point : si les Toritaka ne parviennent mandés ailleurs pour s’occuper de diverses apparitions
pas à le mettre en œuvre, même pour une seule nuit, les dans l’Empire d’Émeraude. Les bushi que l’on envoie pour
esprits qui rôdent à la lisière de la province se précipiteront éliminer ces menaces lointaines vivent dangereusement,
à l’intérieur pour les dévorer tous sans exception. en solitaire ; les gens de l’extérieur ne peuvent pas com-
Un autre rituel pratiqué régulièrement par les habi- prendre ce que l’on ressent en combattant des esprits
tants consiste à laisser des offrandes à l’extérieur de la frappeurs et leur étrange avidité. Cependant, le Clan du
vallée pour apaiser les esprits. Les paysans déposent de Faucon se targue d’être à la hauteur de cette tâche.

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CHAPITR E 2 : HO NNEU R CO NT R E DÉMO NS

Le Conseil du Crépuscule Alliés et rivAuX


Les quelques rares samouraïs du Clan du Faucon qui Étant donné la proximité des clans du Faucon et du Crabe,
atteignent un âge vénérable se retirent généralement dans
et leur devoir commun lié aux menaces surnaturelles qui
l’un des modestes temples et monastères qui tapissent la
pèsent sur l’Empire, ce sont sans surprise d’étroits alliés.
vallée. Ces derniers sont pratiquement tous identiques, et
En outre, ils savent reconnaître leurs spécialités et leurs
celui-ci en particulier ne présente aucune différence avec
atouts respectifs.
les autres. Pour les membres du Clan du Faucon, il s’agit
Le Clan du Crabe se bat avec brio contre les créatures
pourtant du lieu le plus important du point de vue spirituel.
issues du Jigoku, qui émergent du Gouffre suppurant
En effet, c’est là que le Conseil du Crépuscule se rassemble.
comme une vague pestilentielle de corruption. Le Clan
Le Conseil regroupe toute la sagesse du clan et exerce
du Faucon s’attaque aussi aux créatures Extérieures, mais
une forte influence sur ses activités. Personne n’en connaît
plus précisément aux fantômes et aux esprits qui trouvent
l’origine, mais il est peut-être apparu pour que les samou-
refuge dans le royaume des mortels. Les ennemis des
raïs occupés à combattre les esprits frappeurs de la val-
deux clans s’allient souvent, tout spécialement lorsque les
lée et au-delà puissent bénéficier des conseils de leurs
aînés plus expérimentés. Si le Conseil offre des indications forces de l’Outremonde font appel à des gaki et à d’autres
précieuses sur les affaires d’ordre spirituel, il lui est aussi prédateurs fantomatiques. Le Clan du Crabe compte sur
confié la lourde tâche de s’occuper des membres du Clan celui du Faucon pour éliminer les menaces qu’un coup
du Faucon qui s’enfoncent trop profondément dans le de tetsubō ou qu’un carreau d’arbalète ne suffirait pas à
royaume spirituel au cours de leur méditation. détruire, et le Clan du Faucon se repose sur celui du Crabe
Les samouraïs du Clan du Faucon ne se contentent pour repousser les dangers plus matériels.
pas de chasser les esprits : ils s’efforcent également de
les comprendre. En général, on peut y parvenir grâce à la Le ClAn du FAucon et les Kuni
méditation et à la réflexion. C’est une activité largement
bénéfique mais qui, sur une terre hantée comme celle-ci, Pour autant, on ne peut pas affirmer que les approches res-
peut entraîner d’horribles conséquences. Souvent, elle pectives de chaque clan ne sont jamais source de tensions
offre un peu des deux. entre eux. Même si les chasseurs de sorciers affrontent
Les rencontres surviennent sans crier gare : une ombre principalement des mahō-tsukai et des êtres Souillés,
dans laquelle les ténèbres s’épaississent soudain, ou le ils ne rechignent pas à régler leur compte à des esprits
coin d’une pièce que la lumière du feu ne semble pas malins quand ils en trouvent. La plupart des membres de la
atteindre. Alors, le samouraï fixe les ombres et apprend famille Kuni voient les méthodes du Clan du Faucon d’un
des vérités singulièrement terrifiantes, qui le font hurler et œil suspicieux, dans la mesure où elles ne consistent pas
trembler de tout son corps. systématiquement à détruire les ennemis fantomatiques.
Les victimes sont emmenées devant le Conseil, qui Du point de vue des chasseurs de sorciers, toute tenta-
se tient en lieu clos. On ignore ce qu’il advient de ces tive de compréhension des spectres est futile et vouée à
samouraïs, mais l’on raconte que le Conseil parviendrait l’échec. Toutes les créatures de l’Outremonde, y compris
à récupérer les connaissances durement acquises afin de les esprits, doivent être éradiquées.
renforcer le clan et les chasseurs qui le composent. Tout ce Les membres traditionalistes de la famille Kuni s’in-
que l’on sait, c’est que l’intérieur de la chambre du Conseil quiètent aussi de la volonté du Clan du Faucon à employer
est tapissé de lanternes, dont la lumière est si puissante des méthodes peu orthodoxes. Il est de notoriété
qu’elle scintille entre les joints des cloisons en papier aussi publique que les chasseurs de fantômes Toritaka n’hé-
fort que le soleil lui-même. sitent pas à s’allier avec des esprits malins afin d’en traquer
Dernièrement, le Conseil semble agité car l’un de ses et d’en contrer d’autres, bien plus dangereux en compa-
membres les plus appréciés, bien qu’honoraire, a disparu raison. Les purificateurs Kuni, qui ont également affaire
depuis quelque temps. En effet, Dame Mazoku n’a plus à des fantômes, ne font pas confiance à des méthodes
été aperçue depuis plusieurs générations, et certains des aussi radicales.
membres les plus jeunes ne se souviennent plus d’elle. Cer- Jusqu’à présent, ces désaccords n’ont pas dégé-
tains se demandent même si elle n’est pas un mythe datant néré — principalement parce qu’aucun des deux camps
de la création du Clan du Faucon. Quant aux membres les ne souhaite mettre en péril les liens qui unissent leurs clans
plus âgés du Conseil, ils craignent qu’elle ait abandonné le respectifs. Cela n’empêche pas de nombreux individus de
Clan du Faucon, ou pire, qu’elle ait trouvé la mort. la famille Kuni de surveiller de près les Toritaka afin de
repérer tout signe de possession ou de pratiques résolu-
ment hérétiques. Si un membre du Clan du Faucon est sur-
pris en train d’utiliser la mahō, par exemple, le devoir du
chasseur de sorciers ne fait pas le moindre doute.

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C H API T R E 2 : H O N N EU R CO NT R E DÉMO NS

Le fAucon et le lièvre
Le Clan du Faucon a également eu des désaccords avec idée d’Aventure :
d’autres clans, principalement avec celui du Lièvre. Ce le cercle brisé
dernier est aussi un clan mineur, qui dispose de terres de
l’autre côté de Shinomen Mori, à la lisière méridionale de 一 Accroche Les PJ, occupés à suivre la piste
la forêt hantée. Malgré la distance — et les étendues boi- de leur proie, passent non loin de la vallée des
sées truffées de pièges — qui les séparent, les deux clans Esprits et entendent des cris angoissés. L’une
traînent une longue histoire d’inimité. Celle-ci est due en des lanternes situées en pourtour de la vallée
grande partie aux attaques de bandits qui pleuvent sur le s’est fracassée en tombant, et un groupe de pay-
Clan du Faucon. Celui-ci rechigne à mobiliser ses précieux sans Toritaka supplie les PJ de les aider à fabri-
bushi, déjà peu nombreux, pour s’occuper des gredins quer une nouvelle lanterne, ou tout du moins
alors que les esprits requièrent toute leur attention. une flamme puissante capable de brûler toute la
De nombreux membres de la famille Toritaka accusent nuit. Il ne reste qu’une poignée d’heures avant
le Clan du Lièvre d’encourager ces attaques, mais ils se que le soleil ne se couche sur les montagnes.
gardent bien de formuler leurs griefs en public. Après
tout, déclencher une guerre avec un autre clan serait bien 二 Développement Les PJ ne sont peut-être
pire que de mettre en déroute quelques bandits. Quant à pas au courant de la coutume Toritaka liée au
lui, le Clan du Lièvre nie toute responsabilité, et certains cercle de lanternes, et poursuivront peut-être
murmurent que le Clan voisin du Scorpion pourrait bien leur chasse. Dans ce cas, ils ressentent vite
jouer un rôle dans ces hostilités. Il tenterait d’empêcher autour d’eux la présence des esprits déterminés
le Clan du Lièvre et celui du Faucon de gagner en à pénétrer dans la vallée une fois la nuit tom-
puissance, ou s’efforcerait de déclencher une bée, et ils rebroussent chemin pour retrouver
les paysans.
guerre entre les différents clans majeurs qui
les soutiennent. 三 Paroxysme Les PJ peuvent aider les paysans
à rassembler du bois ou à démarrer un feu. Ils
peuvent aussi se séparer pour repousser les
esprits en allumant un foyer de bonne taille. Si les
PJ ne sont pas équipés pour se battre contre des
spectres, un chasseur de fantômes Toritaka arrive
pour leur prêter main-forte. Le Clan du Faucon
peut également faire appel à d’autres esprits
pour les aider, ce que les PJ pourraient considé-
rer comme un comportement inapproprié.

ToritAkA HAtsue, lA Yotogi


ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 7 7
La lignée de Yotogi est la colonne vertébrale du clan, et les
daimyō successifs adoptent son nom. À l’image du fonda-
teur du clan, tous ses descendants sont dotés d’un ins-
tinct surnaturel pour repérer les esprits. La Yotogi
actuelle, Toritaka Hatsue, est à la tête du Clan du
Faucon depuis une dizaine d’années. Elle a pris
en charge avec brio de nombreuses apparitions
spectrales dans la Forêt de Shinomen, et a
même banni un dangereux esprit d’un château
du Clan du Lion tout proche. Dernièrement,
elle passe de plus en plus de temps à méditer,
et ses proches craignent qu’elle n’assiste un jour
à une vision si terrible qu’elle en perdrait la raison.

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CHAPITR E 2 : HO NNEU R CO NT R E DÉMO NS

SOCIÉTAL PERSONNEL SOCIÉTAL PERSONNEL

60 HONNEUR ENDURANCE
14 60 HONNEUR ENDURANCE
14
4 4 4 5
70 GLOIRE SANG-FROID
16 07 GLOIRE SANG-FROID
16
4 3 4 3
58 STATUT 4 ATTENTION
7 65 STATUT 5 ATTENTION
9
,+1, –1
ATTITUDE : DÉTACHÉ
VIGILANCE
4 +2, –2
ATTITUDE : SÛR DE SOI
VIGILANCE
5
ARTISANAL 2 MARTIAL 3 SAVANT 4 SOCIAL 3 PRO. 1 ARTISANAL 3 MARTIAL 4 SAVANT 5 SOCIAL 4 PRO. 0

AVANTAGES DÉSAVANTAGES AVANTAGES DÉSAVANTAGES

Sens des esprits Au bord du Ningen-dō Connaissance du Gaki-dō En détresse


 martial ; spirituel  social ; spirituel  social ; relations  social ; relations
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS

Katana  : portée 1 ; dégâts 4 ; Dangerosité 5/7 ; Acéré, Membres translucides : portée 0-2 ; dégâts 7 ;
Cérémoniel Dangerosité 4 ; Entrave, Sacré
Équipement (porté) : corps fantomatique (Résistance
Équipement (porté) : tunique sanctifiée (Résistance
physique 10, Résistance surnaturelle 10), de nombreux
physique 3, Résistance surnaturelle 3, Cérémoniel),
rouleaux relatifs aux lois du Gaki-dō et des gaki eux-mêmes
rouleaux, équipements destinés aux rituels, wakizashi
CAPACITÉS
CAPACITÉS
MAGISTRAT DU GAKI-DŌ
REGARD PÉNÉTRANT
Un mazoku est une créature Extérieure dont l’apparence est
En tant que descendante du premier daimyō du Clan celle d’un samouraï tout à fait normal. Sa vigilance est dou-
du Faucon, Hatsue est capable de repérer les créatures blée pour détecter des créatures Extérieures ou Souillées,
Extérieures telles que les gaki, et de reconnaître systémati- l’usage de la mahō ou les activités des kansen. Lorsqu’un
quement un être de cet acabit qui tenterait de se déguiser mazoku tombe le masque, tous les témoins de la scène
en humain ou en créature ordinaire. En revanche, elle n’es- subissent 6 points de Conflit en voyant sa silhouette prendre
time pas toujours utile pour le Clan du Faucon ou pour la brièvement une forme inhumaine avant de se reconstituer.
créature impliquée de révéler cette information.

MAzoku dAme mAzoku


Cet être mystérieux a l’apparence d’une femme
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 7 9
élégante vêtue d’une tunique au style passé
À l’instar du Ningen-dō, les royaumes des esprits pos- depuis plusieurs siècles. Pour la représenter, uti-
sèdent une structure et une hiérarchie propres. Le royaume lisez le profil d’un mazoku en y appliquant les
du Gaki-dō, où les gaki et les autres esprits frappeurs sont modifications suivantes :
envoyés depuis le Meido s’ils ne se montrent pas à leur
Compétences : compétences savantes +1, com-
place là-bas, est rempli d’administrateurs et de fonc-
pétences sociales +1
tionnaires qui supervisent le royaume pour le compte
d’Emma-Ō, la fortune de la mort. Les mazoku revêtent Équipement (porté) : antique katana du Clan du
un rôle vital : ce sont les magistrats et les gardes du Faucon (portée 1 ; dégâts 4 ; Dangerosité 5/7 ;
Gaki-dō. Or, les esprits y abondent en si grand nombre Acéré, Cérémoniel, Sacré)
qu’il est impossible de les confiner tous. De nombreux UNE ÉTERNITÉ À CHASSER LES GAKI
gaki s’échappent du Gaki-dō et viennent hanter Rokugan, Active depuis plusieurs siècles dans le Ningen-dō,
tout spécialement là où les deux royaumes se rapprochent Dame Mazoku est dotée d’une valeur d’Honneur
jusqu’à se frôler : sur le théâtre de batailles sanglantes, de de 70, d’une Gloire de 70 et d’un Sang-froid de
meurtres terribles et d’autres bains de sang. Les mazoku 20. Une fois par scène, si un PJ appuie avec un
sont physiquement incapables de traquer ces esprits zèle remarquable la nécessité de capturer et
frappeurs pour les renvoyer eux-mêmes dans le Gaki-dō, d’emprisonner les esprits malins, Dame Mazoku
c’est pourquoi ils s’allient parfois avec des chasseurs de se montrera encline à partager avec lui certaines
fantômes pour accomplir leur mission commune. de ses connaissances à ce sujet. Réduisez de 1 le
ND des tests effectués par ce PJ à l’encontre de
tels esprits jusqu’à la fin de la session.

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ToritAkA DAiroku, membre AVANTAGES DÉSAVANTAGES

du Conseil du Crépuscule Secrets fondamentaux Savoir horrifiant


 social ; relations  social ; mental
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 2 7
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
Comme tous les membres du Conseil du Crépuscule,
Dairoku a été témoin d’événements terrifiants et connaît Wakizashi : portée 0-1 ; dégâts 3 ; Dangerosité 5/7 ;
de terribles secrets sur les royaumes des esprits. Un Acéré, Cérémoniel
samouraï moins résilient que lui n’aurait pas résisté à
l’envie de divulguer ces secrets ou de les hurler dans le Équipement (porté) : tunique ancienne (Résistance
vent, mais Dairoku tient bon. Ses visions lui sont venues en physique 1, Résistance surnaturelle 2)
toute simplicité, alors qu’il méditait sur des particules de
CAPACITÉS
poussière qui dansaient dans les rayons du soleil. Malgré
son âge avancé et ses visions dérangeantes, Dairoku jouit IMAGINER L’IMPENSABLE
d’une vitalité surprenante. Les jours où il affrontait les fan- Une fois par scène, Dairoku peut effectuer un test de
tômes et les esprits sont peut-être terminés depuis long- Représentations (Vide) contre un personnage situé à
temps, mais il sait que sa contribution actuelle est encore portée 0–2 pour lui transmettre une infime partie de son
plus vitale au Clan du Faucon. savoir. En cas de réussite, le personnage récupère 1 point
de Vide mais réduit sa valeur de Sang-froid de 2 points
SOCIÉTAL PERSONNEL
tant qu’il n’a pas pu passer une bonne nuit de sommeil.
60 HONNEUR ENDURANCE
12
3 3
55 GLOIRE SANG-FROID
12
3 3
45 STATUT 4 ATTENTION
6
+2, –2
ATTITUDE : SEREIN
VIGILANCE
3
ARTISANAL 2 MARTIAL 2 SAVANT 4 SOCIAL 3 PRO. 0

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CHAPITR E 2 : HO NNEU R CO NT R E DÉMO NS

personnAges Joueurs que sAit votre


du clAn du fAucon personnAge ?
Les joueurs qui souhaitent créer un personnage apparte-
nant au Clan du Faucon peuvent s’inspirer des informations Tous les personnages du Clan du Faucon sont
ci-dessous pour en savoir plus sur le clan lui-même et sur plus au fait des sujets suivants :
les familles. À la discrétion du MJ, un personnage du Clan
du Faucon peut étudier dans l’une des écoles des clans $ Vous avez d’excellentes connaissances sur
majeurs ; à l’inverse, un personnage issu d’un clan majeur la politique de votre clan et disposez d’in-
pourrait rejoindre les rangs de ces sinistres chasseurs d’es- formations générales sur le Clan du Crabe.
prits. Les règles relatives à l’une des écoles les plus emblé- $ Vous en savez long sur la Forêt de Shinomen
matiques du Clan du Faucon, celle des chasseurs de fan- et sur les dangers qui y rôdent.
tômes Toritaka, se trouvent à la page 94. Comme à chaque
fois qu’un personnage touche à des connaissances exté-
$ Les yūrei vous sont très familiers et vous en
rieures aux enseignements de son clan (ceux d’une école avez peut-être déjà rencontrés.
d’un autre clan, par exemple), le MJ jugera au cas par cas $ La méditation vous a peut-être permis d’en-
si le concept étudié est approprié au récit. trevoir de terribles secrets.

Le clAn mineur du FAucon


que signifie le
Augmentation d’anneau : +1 en Vide
bushido pour
votre clAn ?
Augmentation de compétence : +1 en Théologie
Statut : 26
Si le Clan du Crabe préserve l’Empire d’Émeraude des
Le Clan du Faucon sait mieux que quiconque ce
horreurs déterminées à détruire la Muraille et à envahir
qu’il advient des gens qui ne respectaient pas
Rokugan, le Clan du Faucon le protège de menaces plus
le bushido de leur vivant, et il en est témoin à
subtiles : les créatures malveillantes des royaumes des
chaque nouvelle rencontre avec des gaki affa-
esprits. Les fantômes et les périls d’ordre spirituel peuvent
més et d’autres esprits frappeurs. Ces individus
surgir partout ; le Clan du Faucon doit donc rester toujours
ont vécu sans honneur, et le Clan du Faucon
sur ses gardes. C’est particulièrement vrai aux abords de
connaît particulièrement bien l’importance de
la Forêt de Shinomen, qui est peut-être la région la plus
cet aspect du bushido. Pour cette raison, l’hon-
hantée de tout l’Empire d’Émeraude. Même si la plupart
neur (Meiyo) occupe une place toute particulière
des clans majeurs ignorent le travail du Clan du Faucon ou
pour les membres de ce clan.
minimisent son importance, celui-ci sait que des êtres mys-
térieux se dissimulent dans les ombres de chaque pièce Le Clan du Faucon n’a guère de temps à
plongée dans le noir et dans chaque bosquet obscur. consacrer aux futilités de la cour ou à des acti-
vités aussi frivoles que la poésie. Ses membres
trouvent rarement le temps pour développer
LA fAmille ToritAkA des compétences dans ces domaines, mais
Augmentation d’anneau : +1 en Terre ou +1 en Eau savent également que leur comportement est
Augmentation de compétences : +1 en Survie, +1 en susceptible de nuire à leur honneur. Pour ne pas
Méditation rencontrer ce genre de problème, ils préfèrent
Gloire : 35 Fortune de départ : 3 koku éviter purement et simplement d’assister à des
Les Toritaka forment la famille principale du Clan du événements mondains : après tout, la meil-
Faucon, et la plupart des étrangers ignorent qu’il en existe leure défense consiste à ne pas se trouver sur
d’autres. La plupart de ses membres sont bien bâtis, une les lieux d’une attaque. Dès lors, le précepte
caractéristique héritée des ancêtres communs qu’ils par- de Courtoisie (Rei) est moins important pour les
tagent avec les Hida. Contrairement à ces derniers, les membres du Clan du Faucon.
Toritaka sont plutôt calmes et réservés : on les trouve dis- Reportez-vous à la page 301 du Livre de
tants et froids, mais ils se considèrent eux-mêmes comme Règles pour plus d’informations sur la manière
sereins et concentrés, se tenant prêts à chaque instant à dont ces éléments influent sur l’Honneur et la
se dresser entre les royaumes des mortels et des esprits. Gloire de votre personnage.
Ils savent que les fortes émotions provoquent souvent des
turbulences entre les deux mondes ; ce n’est donc qu’en
contrôlant leurs propres passions qu’ils peuvent com-
prendre, apaiser et si nécessaire éliminer les yūrei, véri-
tables dangers pour les vivants.

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C H API T R E 2 : H O N N EU R CO NT R E DÉMO NS

PROGRÈS TYPE
NOUVELLES
TECHNIQUES
PRÉSENTÉES DANS
Nouvelles écoles Compétences savantes
Commandement
Grp. de comp.

Compétence
CET OUVRAGE Voici de nouvelles écoles que les joueurs peuvent sélec- Arts martiaux (corps à corps) Compétence

RANG 1
tionner à la création de leur personnage.
La plupart des Méditation Compétence
techniques indiquées Invocations du Feu (rang 1)  Grp. de tech.
dans les profils des École d’inquisiteur Asako
écoles ci-après sont [Courtisan, Shugenja] Seuil infranchissable  Technique
décrites dans le
Le fardeau du devoir  Technique
Chapitre 4 du Livre de Contrairement aux horreurs de l’Outremonde, la mahō
Règles. Les techniques peut apparaître n’importe où et subsister en toute discré- Compétences sociales Grp. de comp.
présentées en gras, tion. Afin de combattre et d’éradiquer cette corruption,
comme Essence
Gouvernement Compétence
le clan du Phénix a formé l’école des inquisiteurs Asako
de jade, sont des Méditation Compétence
au IIIe siècle. À l’origine, elle avait pour but de purger son

RANG 2
capacités inédites qui
ne figurent pas dans propre clan des individus qui s’adonnaient à des pratiques Théologie Compétence
le Livre de Règles. Elles déviantes, mais avec le temps, sa portée s’est élargie à
Invocations de l’Air (rang 1-2)  Grp. de tech.
seront abordées à la l’ensemble de l’Empire d’Émeraude. C’est pourquoi les
fin de ce chapitre, aux inquisiteurs Asako, qui ne répondent qu’au conseil des = Essence de jade  Technique
pages 114 et 115. Cinq de leur clan et à l’Empereur, entrent parfois en conflit = Style de la main ouverte  Technique
avec l’école des purificateurs Kuni.
Anneaux : +1 en Feu, +1 en Vide Compétences martiales Grp. de comp.

Compétences de départ (choisissez-en trois) : +1 en Arts Médecine Compétence


martiaux (corps à corps), +1 en Arts martiaux (mains nues),
Représentations Compétence
+1 en Courtoisie, +1 en Méditation, +1 en Représenta-

RANG 3
tions, +1 en Théologie Théologie Compétence
Honneur : 35 Invocations de la Terre
Techniques accessibles : Invocations (), Rituels (), Grp. de tech.
(rang 1-3) 
Shūji ()
= Port altier  Technique
Techniques de départ :
Courage exemplaire  Technique
$ Rituels : Rite de purification, Communier avec les
esprits, Divination Compétences savantes Grp. de comp.

$ Shūji : Cadence, La vérité derrière l’écran de fumée Courtoisie Compétence

Arts martiaux (corps à corps) Compétence


Vestiges d’un passage (capacité d’école)  : une fois
RANG 4

par scène, au prix d’une action de Soutien, vous pouvez Survie Compétence
révéler des capacités surnaturelles utilisées à portée 0-3 Invocations de l’Eau
Grp. de tech.
au cours de la journée écoulée (par exemple, des invoca- (rang 1-4) 
tions, des techniques de mahō et des kihō). Le ND de vos = Lame spirituelle  Technique
tests destinés à enquêter sur ce phénomène diminue d’un
nombre de points égal à votre rang d’école. Bravade  Technique
Équipement de départ  : vêtements de voyage, tunique Compétences sociales Grp. de comp.
sanctifiée, daishō (n’importe quel sabre de rareté 7 ou
moins et wakizashi), sacoches remplies de rouleaux, sac Composition Compétence

de voyage Magouilles Compétence


RANG 5

Tactique Compétence

Invocations du Feu (rang 1-5) Grp. de tech.


= Offensive du Vide  Technique

Réveil de l’âme  Technique

Toujours sur le qui-vive (capacité de maî-


trise)  : lorsque vous effectuez un test pour
enquêter au sujet d’un phénomène surnatu-
rel, vous pouvez dépenser  comme suit :
RANG 6

+ : votre Résistance contre ce phénomène


(par exemple, une invocation, un kihō, une
technique de mahō ou une capacité de
PNJ) augmente d’autant de points que de 
dépensés de cette façon. Cet effet persiste
jusqu’à la fin de la scène.

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CHAPITR E 2 : HO NNEU R CO NT R E DÉMO NS

PROGRÈS TYPE
École de forgeron Kakita Compétences artisanales Grp. de comp.
[Artisan, Courtisan]
Courtoisie Compétence
Comme toutes les institutions du Clan de la Grue, l’école Culture Compétence

RANG 1
de forgeron Kakita encourage la perfection et l’excellence.
Les lames qu’ils fabriquent sont réputées dans tout Roku- Arts martiaux (corps à corps) Compétence
gan comme étant les plus exquises, et certains duellistes Katas (rang 1)  Grp. de tech.
attendent même de nombreuses années pour pouvoir = Bénédiction d’acier  Technique
se faire forger une lame sur mesure. Très rarement, un
vénérable forgeron prend sous son aile un jeune individu Puits du désir  Technique
prometteur, même si la plupart des apprentis travaillent Compétences savantes Grp. de comp.
pendant plusieurs années avant d’avoir l’honneur d’être
qualifiés d’« aptes » à la tâche. Esthétique Compétence
Anneaux : +1 en Air, +1 en Feu Méditation Compétence

RANG 2
Compétences de départ (choisissez-en cinq) : +1 en Arts
Forge Compétence
martiaux (corps à corps), +1 en Courtoisie, +1 en Culture,
+1 en Esthétique, +1 en Forge, +1 en Sentiments, +1 en Rituels (rang 1-2)  Grp. de tech.
Théologie = Flux et reflux  Technique
Honneur : 55
Techniques accessibles : Katas (), Rituels (), Shūji () Affluents du négoce  Technique
Techniques de départ : Compétences martiales Grp. de comp.

$ Katas (choisissez-en un) : Mortelle envolée, Offen- Sentiments Compétence


sive de l’Air, Offensive du Feu
Forge Compétence
RANG 3

$ Shūji : = Estimation de l’artisan


Théologie Compétence

Procédés : procédé Kakita. Vous pouvez appliquer ce = Shūji de l’Air (rang 1-4)  Grp. de tech.
procédé de fabrication d’objets (cf. page 109) à n’importe Tous les arts ne font qu’un  Technique
quelle arme que vous fabriquez, tant que celle-ci est dotée
d’une lame. Éclatante démonstration  Technique
L’art sacré de l’acier (capacité d’école) : une fois par ses- Compétences artisanales Grp. de comp.
sion de jeu, lorsque vous effectuez un test destiné à fabri-
Courtoisie Compétence
quer, améliorer ou entretenir une arme, vous pouvez ajou-
ter au résultat un nombre de  gardés affichant  égal à Arts martiaux (corps à corps) Compétence
RANG 4

votre rang d’école. Représentations Compétence


Équipement de départ : vêtements de voyage, tenue de
cérémonie, daishō (un katana réalisé sur mesure selon le Katas (rang 1-4)  Grp. de tech.
procédé Kakita [cf. page 109] et wakizashi), marteau de = Destruction de l’âme  Technique
forgeron, sac de voyage, un suivant (cf. page 64
Bravade  Technique
du Livre de Règles) ou un poney rokugani
(cf. page 326 du Livre de Règles) Compétences savantes Grp. de comp.

Esthétique Compétence

Stylisme Compétence
RANG 5

Forge Compétence

Shūji du Feu (rang 1-5)  Grp. de tech.

Entrée en douceur  Technique

Offensive du Vide  Technique

Savoir-faire d’Ashidaka (capacité de maî-


trise) : lorsque vous fabriquez une arme, vous
RANG 6

pouvez y appliquer jusqu’à deux procédés


différents de votre connaissance (au lieu d’un
seul).

89

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C H API T R E 2 : H O N N EU R CO NT R E DÉMO NS

PROGRÈS TYPE
École de médecin Kitsu Compétences savantes Grp. de comp.
[Artisan, Bushi]
Forme Compétence
Bien que la famille Kitsu soit surtout réputée pour ses Arts martiaux (corps à corps) Compétence

RANG 1
shugenja, les étudiants de l’école des médecins Kitsu
ne manquent pas de mérite. Ils sont compétents en arts Survie Compétence
martiaux, mais leur vocation première reste le soin, ce qui Katas (rang 1)  Grp. de tech.
en fait des atouts particulièrement appréciés dans toute
Communier avec les esprits  Technique
armée du Clan du Lion en marche. Les compétences mili-
taires des médecins Kitsu leur permettent de combattre Évaluation honnête  Technique
sur le front, éliminant des ennemis tout en prodiguant les Compétences martiales Grp. de comp.
premiers soins aux alliés.
Anneaux : +1 en Terre, +1 en Eau Médecine Compétence
Compétences de départ (choisissez-en cinq) : +1 en Arts Survie Compétence

RANG 2
martiaux (corps à corps), +1 en Arts martiaux (mains nues),
Théologie Compétence
+1 en Commandement, +1 en Forme, +1 en Médecine,
+1 en Sentiments, +1 en Survie Shūji de la Terre (rang 1-2)  Grp. de tech.
Honneur : 44 = Assaut de l’eau courante  Technique
Techniques accessibles : Katas (), Rituels (), Shūji ()
Techniques de départ : Style de l’avalanche
Technique
meurtrière 
$ Katas (choisissez-en un) : = Style du croissant de
Compétences artisanales Grp. de comp.
lune, Offensive de la Terre, Offensive de l’Eau
Arts martiaux (corps à corps) Compétence
$ Rituels (choisissez-en un)  : Rite de purification,
Seuil infranchissable Arts martiaux (mains nues) Compétence
RANG 3
$ Shūji : Tactique d’obstruction Médecine Compétence

Katas (rang 1-3)  Grp. de tech.


Médecine de terrain (capacité d’école)  : lorsque vous
= Style du fer
effectuez un test de Médecine destiné à éliminer des Technique
points de Fatigue ou un état à un allié, celui-ci élimine un dans les montagnes 
nombre de points de Fatigue supplémentaires égal à votre Courage exemplaire  Technique
rang d’école.
Compétences savantes Grp. de comp.
Équipement de départ  : vêtements de voyage, armure
d’ashigaru, daishō (katana et wakizashi), sacoche d’équi- Commandement Compétence
pements médicinaux, sac de voyage Forme Compétence
RANG 4

Survie Compétence
= Shūji de l’Eau (rang 1-5)  Grp. de tech.

Le destin du samouraï  Technique

Style de la vague déferlante  Technique

Compétences martiales Grp. de comp.

Courtoisie Compétence

Médecine Compétence
RANG 5

Sentiments Compétence

Katas (rang 1-5)  Grp. de tech.

Réveil de l’âme  Technique

Le couteau dans la plaie  Technique

Mains de guérisseur (capacité de maîtrise) :


lorsque vous effectuez un test visant à éli-
RANG 6

miner un état dont souffre un autre person-


nage, vous pouvez choisir de subir 2 points
de Fatigue. Dans ce cas, le ND de ce test est
égal à 1.

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CHAPITR E 2 : HO NNEU R CO NT R E DÉMO NS

PROGRÈS TYPE

Compétences savantes Grp. de comp.


École de garant Kuni [Moine]
Arts martiaux (corps à corps) Compétence Les membres de la famille Kuni auxquels les aptitudes
des shugenja font défaut sont entraînés dans la tradition
Arts martiaux (mains nues) Compétence
des garants Kuni. Ces moines à l’aspect sévère sont res-
RANG 1

Méditation Compétence ponsables des Baraquements des Damnés, leur immense


= Katas (rang 1) temple qui fait aussi office d’hôpital, de laboratoire et de
 Grp. de tech.
prison. Ces experts en capture d’humains Souillés sont
La détermination capables de combattre la sorcellerie, même à mains nues ;
Technique
du courtisan  nombre d’entre eux sont en poste sur la Muraille ou à
Le corps est une enclume  Technique proximité, mais certains garants s’aventurent occasionnel-
lement dans le reste du monde. Officiellement, ces agents
Compétences martiales Grp. de comp.
ont l’ordre de « combler les besoins spirituels » de ceux qui
Représentations Compétence ont été exposés à la corruption de Fu Leng. Dans le cas où
Sentiments Compétence la Souillure aurait entièrement consumé les personnes qui
sont à leur charge, ils peuvent les soulager en leur offrant
RANG 2

Théologie Compétence une mort rapide.


Kihō du Feu (rang 1-2)  Grp. de tech. Anneaux : +1 en Feu, +1 en Vide
= Assaut des Compétences de départ (choisissez-en quatre)  : +1 en
Technique Arts martiaux (corps à corps), +1 en Arts martiaux (mains
feuilles pourpres 
nues), +1 en Commandement, +1 en Méditation, +1 en
= Style du serpent
Technique Représentations, +1 en Théologie
constricteur  Honneur : 34
Compétences sociales Grp. de comp. Techniques accessibles : Kihō (), Rituels (), Shūji ()
Techniques de départ :
Forme Compétence

Arts martiaux (mains nues) Compétence


$ Kihō (choisissez-en un) : Esprit purificateur, Poing
de flamme
RANG 3

Théologie Compétence
$ Rituels (choisissez-en un)  : Rite de purification,
Kihō de la Terre (rang 1-3)  Grp. de tech. Seuil infranchissable
= Assaut du coup
Technique $ Shūji : La vérité derrière l’écran de fumée
de tonnerre 
Cri de ralliement  Technique Frappes d’intimidation (capacité d’école) : lorsque vous
effectuez un test d’action d’Attaque à l’aide de la compé-
Compétences martiales Grp. de comp.
tence Arts martiaux (corps à corps) ou Arts martiaux (mains
Commandement Compétence nues), vous pouvez dépenser  comme suit :
+ : pour chaque  dépensé de cette façon, un person-
Gouvernement Compétence
RANG 4

nage situé à portée de l’arme que vous avez utilisée subit


Magouilles Compétence l’état Aphone. Le nombre de  maximal que vous pouvez
Shūji du Vide (rang 1-4)  Grp. de tech. dépenser de cette façon est égal à votre rang d’école.
Équipement de départ  : tunique sanctifiée, armure dis-
Bravade  Technique
simulée, daishō (kabutowari et wakizashi), nécessaire de
Caresse de la mort  Technique calligraphie, sac de voyage
Compétences savantes Grp. de comp.

Forme Compétence

Arts martiaux (corps à corps) Compétence


RANG 5

Méditation Compétence

Kihō du Vide (rang 1-5)  Grp. de tech.


= Offensive du Vide  Technique

Le couteau dans la plaie  Technique

Poing Sacré (capacité de maîtrise) : en plus


des effets habituels, toutes vos techniques de
RANG 6

kihō présentent l’effet de décharge suivant :


Si vous avez obtenu 3 succès bonus ou
plus, vos attaques à mains nues reçoivent la
propriété Sacré jusqu’à la fin de votre pro-
chain tour.

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C H API T R E 2 : H O N N EU R CO NT R E DÉMO NS

PROGRÈS TYPE
École de lame du tao Compétences martiales Grp. de comp.
Mirumoto [Bushi, Moine]
Travail manuel Compétence
Comme leur nom l’indique, les moines de l’école de lame Survie Compétence

RANG 1
du tao Mirumoto considèrent le combat au sabre comme
partie intégrante de la quête de l’Illumination. Leurs com- Théologie Compétence
pétences sont si remarquables qu’ils semblent manier leur Katas (rang 1)  Grp. de tech.
arme comme un prolongement de leur corps, frappant = Style du croissant de lune  Technique
aussi facilement qu’avec leur poing. Leur monastère et
dojo est niché dans les montagnes situées au nord des Ki protecteur  Technique
terres du Clan du Dragon et reçoit très peu de visiteurs. Compétences savantes Grp. de comp.
La plupart des Rokugani n’ont l’opportunité d’observer les
compétences des lames du tao en action que lorsque l’un Forme Compétence
de ces moines part sur les routes de l’Empire d’Émeraude Arts martiaux (corps à corps) Compétence

RANG 2
à la découverte de nouvelles connaissances et, pourquoi
Méditation Compétence
pas, de nouvelles techniques de combat au sabre.
Anneaux : +1 en Vide, +1 en Eau Kihō de l’Eau (rang 1-2)  Grp. de tech.
Compétences de départ (choisissez-en quatre)  : +1 en = Assaut de l’eau courante  Technique
Arts martiaux (corps à corps), +1 en Arts martiaux (mains
nues), +1 en Méditation, +1 en Théologie, +1 en Travail Attaque de iaijutsu :
Technique
lame horizontale 
manuel, +1 en Survie
Honneur : 48 Compétences martiales Grp. de comp.
Techniques accessibles : Katas (), Kihō (), Rituels ()
Médecine Compétence
Techniques de départ :
Survie Compétence
Katas (choisissez-en deux) : = Attaque de iaijutsu : RANG 3
$
lame ascendante, Mortelle envolée, Offensive de Théologie Compétence

l’Eau Kihō de la Terre (rang 1-3)  Grp. de tech.


$ Kihō : Poing d’Eau Assaut des feuilles pourpres  Technique

Figer les éléments  Technique


Ki exacerbé (capacité d’école) : les kihō qui affectent vos
attaques à mains nues s’appliquent également aux armes Compétences savantes Grp. de comp.
à une prise à une main. Lorsque vous réussissez un test
Composition Compétence
pour activer un kihō qui affecte vos attaques à mains nues
ou une arme à une prise à une main, ajoutez au résultat un Arts martiaux (mains nues) Compétence
RANG 4

nombre de succès bonus égal à votre rang d’école. Méditation Compétence


Équipement de départ  : vêtements de voyage, daishō
Kihō du Vide (rang 1-4)  Grp. de tech.
(n’importe quel sabre de rareté 7 ou moins et wakizashi),
sac de voyage. = Offensive du Vide  Technique

Style de la vague déferlante  Technique

Compétences martiales Grp. de comp.

Travail manuel Compétence

Sentiments Compétence
RANG 5

Théologie Compétence

Katas (rang 1-5)  Grp. de tech.

Effleurer le Dragon du Vide  Technique

La voie du sabre
Technique
sans tranchant 

La voie de la fluidité (capacité de maîtrise) :


lorsque vous effectuez un test pour activer un
kihō, vous pouvez dépenser  comme suit :
RANG 6

 : si vous réussissez ce test, après avoir


activé le kihō, vous pouvez effectuer l’action
Frapper à l’aide d’une arme à une prise à une
main apprêtée.

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CHAPITR E 2 : HO NNEU R CO NT R E DÉMO NS

PROGRÈS TYPE

Compétences savantes Grp. de comp.


École de vengeur Moto [Shugenja]
Commandement Compétence Les Moto vénèrent la vie, la mort et le passage de l’une à
l’autre. La vie naît de la rencontre entre la terre et le ciel
Arts martiaux (corps à corps) Compétence
RANG 1

lorsque la pluie tombe sur les plaines ; la mort divise les


Survie Compétence éléments, car le corps retourne à la terre tandis que l’esprit
Rituels (rang 1)  Grp. de tech.
s’élève vers le ciel. Les guides spirituels Moto montrent aux
esprits la place qui leur incombe, les aident à réintégrer le
= Enchaîner les ténèbres  Technique cycle éternel et entretiennent ainsi l’équilibre du cosmos.
Caresse de la Terre  Technique Toutefois, certains êtres représentent une abomination au
regard de ce cycle : les morts-vivants. Les vengeurs Moto
Compétences martiales Grp. de comp.
sont donc entraînés tout spécialement pour rectifier ces
Culture Compétence erreurs de la nature. Ironiquement, de nombreux membres
Médecine Compétence
de la famille Moto ont contracté la Souillure dans l’Outre-
monde ; ils ont donc attiré des vengeurs depuis les recoins
RANG 2

Théologie Compétence les plus éloignés des terres Moto, qui viennent détruire les
Invocations de l’Air abominations et libérer l’esprit de leurs anciens camarades.
Grp. de tech.
(rang 1-2)  Anneaux : +1 en Air, +1 en Terre
= Essence de jade Compétences de départ (choisissez-en trois) : +1 en Arts
 Technique
martiaux (corps à corps), +1 en Courtoisie, +1 en Culture,
= Courage exemplaire  Technique +1 en Sentiments, +1 en Survie, +1 en Théologie
Compétences professionnelles Grp. de comp. Honneur : 44
Techniques accessibles : Invocations de l’Air et de la Terre
Courtoisie Compétence
(), Rituels (), Shūji ()
Arts martiaux (corps à corps) Compétence Techniques de départ :
RANG 3

Tactique Compétence $ Invocations : Étreinte de la Terre, Tornade


Shūji de la Terre (rang 1-3)  Grp. de tech. $ Shūji : Ascendance dévoilée, Évaluation honnête
= Séisme  Technique
Mains de la terre et du ciel (capacité d’école)  : quand
La terre devient le ciel  Technique vous effectuez une invocation qui cible au minimum un
Compétences sociales Grp. de comp. autre personnage, en cas de réussite, vous pouvez nourrir
ou drainer vos cibles :
Médecine Compétence
Si vous les nourrissez, vous pouvez recevoir un nombre de
Sentiments Compétence points de Fatigue inférieur ou égal à votre rang d’école.
RANG 4

Théologie Compétence L’une de vos cibles élimine autant de points de Fatigue


que vous en avez reçu.
Invocations de Si vous les drainez, vous pouvez vous éliminer un nombre
Grp. de tech.
la Terre (rang 1-4) 
de points de Fatigue inférieur ou égal à votre rang d’école.
Air, incarne-toi  Technique L’une de vos cibles subit autant de points de Fatigue que
vous en avez éliminé.
Proposition du loup  Technique
Équipement de départ  : vêtements de voyage, armure
Compétences savantes Grp. de comp. d’ashigaru, wakizashi, sacoche de rouleaux, amulette de
Arts martiaux (corps à corps) Compétence jade, sac de voyage, cheval de guerre du Clan de la Licorne
(cf. page 327 du Livre de Règles)
Représentations Compétence
RANG 5

Survie Compétence

Invocations de l’air (rang 1-5)  Grp. de tech.

Réveil de l’âme  Technique

Tombe de jade  Technique

Transfert empathique (capacité de maî-


trise)  : lorsque vous nourrissez une cible,
RANG 6

vous pouvez éliminer un état dont elle souffre


et vous le transférer. Lorsque vous drainez une
cible, vous pouvez éliminer un état dont vous
souffrez et le transférer à l’une de vos cibles.

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C H API T R E 2 : H O N N EU R CO NT R E DÉMO NS

PROGRÈS TYPE
École de chasseur de fantômes Compétences savantes Grp. de comp.
Toritaka [Shugenja]
Courtoisie Compétence
Depuis l’époque du fondateur du Clan du Faucon, Tori- Arts martiaux (corps à corps) Compétence

RANG 1
taka Yotogi, les chasseurs de fantômes Toritaka n’ont de
cesse de traquer les gaki et les êtres surnaturels malveil- Survie Compétence
lants. Malheureusement, cette tâche est bien trop facile, Invocations de l’Air (rang 1)  Grp. de tech.
car le clan est installé en bordure de l’Outremonde et de
Bō de l’Eau  Technique
la Forêt de Shinomen, notoirement hantée. Les chasseurs
de fantômes agissent souvent de concert avec les guer- Seuil infranchissable  Technique
riers du Clan du Crabe, utilisant leurs dons légendaires Compétences martiales Grp. de comp.
pour détecter les menaces surnaturelles que les gens
normaux — même les bushi expérimentés en poste sur la Culture Compétence
Muraille — sont incapables de percevoir. Sentiments Compétence

RANG 2
Anneaux : +1 en Air, +1 en Eau
Théologie Compétence
Compétences de départ (choisissez-en trois) : +1 en Arts
martiaux (corps à corps), +1 en Culture, +1 en Gouverne- Shūji de l’Eau (rang 1-2)  Grp. de tech.
ment, +1 en Sentiments, +1 en Survie, +1 en Théologie = Essence de jade  Technique
Honneur : 40
Techniques accessibles : Invocations (), Rituels (), Offensive de l’Air  Technique
Shūji () Compétences sociales Grp. de comp.
Techniques de départ :
Gouvernement Compétence
$ Invocations : Par la lumière de Sire Lune Arts martiaux (corps à corps) Compétence

RANG 3
$ Rituels : Rite de purification, Communier avec les Sentiments Compétence
esprits, = Cérémonie du thé
Invocations de l’Eau
$ Shūji : La détermination du courtisan (rang 1-3) 
Grp. de tech.

= Eau, incarne-toi 
Les yeux de Yotogi (capacité d’école)  : les créatures Technique
Extérieures considèrent que votre Vigilance est augmen- = Style du croissant de lune  Technique
tée d’un nombre de points égal à votre rang d’école.
Compétences professionnelles Grp. de comp.
Lorsque vous effectuez un test pour trouver des créatures
Extérieures ou lorsque vous effectuez un test d’initiative Arts martiaux (corps à corps) Compétence
au cours d’une confrontation avec de tels êtres, en cas de
Représentations Compétence
réussite, ajoutez au résultat un nombre de succès bonus
RANG 4

égal à votre rang d’école. Théologie Compétence


Équipement de départ  : vêtements de voyage, tunique Invocations de l’Air
Grp. de tech.
sanctifiée, daishō (katana et wakizashi), sacoche de rou- (rang 1-4) 
leaux, sac de voyage. = Réveil de l’âme  Technique
= Destruction de l’âme  Technique

Compétences savantes Grp. de comp.

Commandement Compétence

Courtoisie Compétence
RANG 5

Survie Compétence

Shūji de l’Air (rang 1-5)  Grp. de tech.


= Assaut de l’eau courante  Technique

Courroux de Kaze no kami  Technique

Le regard perçant de Yotogi (capacité de


maîtrise)  : vous êtes capable de percevoir
la présence des êtres invisibles pour l’être
RANG 6

humain, tels que les esprits et les person-


nages dissimulés par des capacités surnatu-
relles. Lorsque vous infligez des dégâts à une
créature Extérieure, vous ignorez sa Résis-
tance à hauteur d’un nombre de points égal
à vos rangs en Méditation.

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CHAPITR E 2 : HO NNEU R CO NT R E DÉMO NS

PROGRÈS TYPE

Compétences artisanales Grp. de comp.


École d’intercesseur Yogo [Shugenja]
Culture Compétence Comme tous les autres membres du Clan du Scorpion, les
intercesseurs Yogo estiment que leur devoir envers l’Empe-
Arts martiaux (corps à corps) Compétence
RANG 1

reur est plus important que les considérations liées à l’hon-


Théologie Compétence neur. Leur mission est pour le moins curieuse, car elle est
Invocations du Feu (rang 1)  Grp. de tech. liée à la destinée maudite du premier Yogo : protéger les
sanctuaires qui renferment des artefacts que l’histoire ferait
Manteau de nuit  Technique
mieux d’oublier, tels que les Parchemins Noirs. Grâce à leurs
Reflets de P’an Ku  Technique serviteurs de papier, les shikigami, ces individus sinistres
s’adonnent à l’empoisonnement, au meurtre et au larcin
Compétences savantes Grp. de comp.
dans le but d’éradiquer la noirceur qui menace Rokugan.
Esthétique Compétence Anneaux : +1 en Feu, +1 en Vide
Courtoisie Compétence Compétences de départ (choisissez-en trois) : +1 en Arts
martiaux (corps à corps), +1 en Courtoisie, +1 en Culture,
RANG 2

Magouilles Compétence
+1 en Esthétique, +1 en Magouilles, +1 en Sentiments,
Invocations de l’Air +1 en Théologie
Grp. de tech.
(rang 1-2)  Honneur : 38
= Mains des marées  Technique
Techniques accessibles : Invocations (), Rituels (),
Shūji ()
= Disparition  Technique Techniques de départ :
Compétences professionnelles Grp. de comp.
$ Invocations : Par la lumière de Sire Lune, = Étreinte
Gouvernement Compétence de Kenro-ji-jin, Yari de l’Air
Forge Compétence $ Rituels : = Fabrication des shikigami, Seuil infran-
RANG 3

Théologie Compétence
chissable

Invocations du Feu
Grp. de tech.
Shikigami bardé de glyphes (capacité d’école)  : vous
(rang 1-3)  pouvez posséder un nombre de shikigami supplémen-
Émanation de cauchemar  Technique taires inférieur ou égal à votre rang d’école (cf. page 115
pour de plus amples informations sur les shikigami). Une
= Ailes du phénix  Technique
fois par scène, après avoir effectué une action, vous pou-
Compétences sociales Grp. de comp. vez ordonner à l’un de vos shikigami d’entreprendre une
action, lors de laquelle il bénéficie de votre assistance.
Arts martiaux (corps à corps) Compétence
Équipement de départ  : vêtements de voyage, tunique
Représentations Compétence sanctifiée, armure dissimulée, wakizashi, bō (bâton), sac
RANG 4

Sentiments Compétence de voyage

Invocations de l’Air
Grp. de tech.
(rang 1-4) 
Neutralisation  Technique

Étreinte de Suijin  Technique

Compétences artisanales Grp. de comp.

Culture Compétence

Gouvernement Compétence
RANG 5

Théologie Compétence

Invocations du Feu (rang 1-5) Grp. de tech.

L’impermanence du ressac  Technique

Tombe de jade  Technique

Royaume d’encre et de papier (capacité de


maîtrise) : lorsque l’un de vos shikigami effec-
tue une action, il peut dépenser  comme
RANG 6

suit :
+ : un autre de vos shikigami, situé à por-
tée 0-3 de vous, peut effectuer une action.
Augmentez le coût en  de cette capacité
de  par shikigami vous appartenant et ayant
déjà agi ce tour-ci.

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C H API T R E 2 : H O N N EU R CO NT R E DÉMO NS

Avantages et désavantages Regard voilé (Terre)


Hida Fumiko mena le jeune samouraï au sommet des rem-

de l’Outremonde parts non loin de la Troisième tour, lui indiquant les meil-
leurs postes de défense. La jeune recrue connaissait déjà
tout ça de par son entraînement, mais Fumiko estimait
Ceux qui accomplissent leur devoir en repoussant les créa- qu’un rappel ne fait jamais de mal. Elle baissa les yeux
tures de l’Outremonde ont tendance à subir des modifica- vers le chemin de ronde en pierre qui longeait cette partie
tions de leur personnalité et de leur apparence. Si les nou- de la Muraille et adressa un geste à un grand samouraï du
veaux avantages et désavantages suivants sont souvent Clan du Crabe qui se tenait aussi immobile qu’une statue.
liés au service sur la Muraille et au-delà, ils peuvent égale- — Tu vois ce soldat ? lança-t-elle avant de poursuivre
ment s’appliquer à des samouraïs d’autres régions, où les sans attendre de réponse. C’est Hiroki. Il ne fuit devant
oni et les nezumi tiennent plus du conte pour enfants que rien, quelle que soit la créature qui lui fonce dessus.
de la dure réalité. Elle marqua une pause.
— Inutile de lui adresser la parole. Il est mort il y a bien
Aptitudes particulières longtemps ; son corps finira bien par s’en rendre compte.

Le format de ces aptitudes est identique à celui du Type : mental


Chapitre 2 du Livre de Règles. Effets : les avantages suivants s’appliquent à un person-
nage bénéficiant de l’aptitude Regard voilé :

Ami des nezumi (Eau) $ Après ce que vous avez vu, rien ne peut plus vous
surprendre ou vous faire véritablement peur. Vous
Je rapporte soigneusement tous les tunnels secrets que je
n’êtes pas immunisé à l’angoisse ou à la peur,
découvre lors de mes patrouilles sous la Muraille, ainsi que
mais lorsque vous vous battez, vous plongez dans
la présence régulière de gobelins et d’autres créatures qui
un état second, qui vous permet d’agir avec une
ont trouvé la mort dans ces souterrains. Mon gunsō est fier
grande clarté d’esprit. Vous êtes libéré de toute
de mon travail.
peur, émotion, sentiment ou hésitation, même
De l’être qui m’aide à repérer les tunnels et à en éradi-
lorsque vous êtes Compromis (cela ne vous dis-
quer les occupants, je ne parle pas. Il m’a sauvé la vie lors
pense pas des effets mécaniques de cet état). Vous
d’une patrouille il y a bien longtemps, et je lui ai rendu la
êtes perpétuellement d’humeur sombre et ne reti-
pareille depuis lors. Aucun mensonge n’est proféré ; per-
rez aucune joie des petits plaisirs du quotidien.
sonne n’a besoin de savoir. Il garde mes secrets et je garde
les siens. $ Lorsque vous effectuez un test qui nécessite de
— Extrait du journal de Hida Gakuto résister à la peur ou à toute émotion exubérante
(par exemple, un test de Méditation [Terre] pour
Type : relations éviter de vous enfuir en hurlant devant un mons-
Effets : les avantages suivants s’appliquent à un person- trueux oni, ou un test de Sentiments [Terre] pour
nage bénéficiant de l’aptitude Ami des nezumi : ne pas vous laisser emporter par une foule enthou-
siaste), vous pouvez relancer jusqu’à deux dés.
$ Vous avez gagné le respect et l’admiration des
nezumi, que vous comptez parmi vos plus proches
alliés. Vous êtes un membre honoraire d’une tribu Sommeil léger (Eau)
nezumi spécifique ; vous pouvez pénétrer dans ses — Tu vois ces cicatrices ? lança la samouraï.
terriers en toute liberté et recevez l’hospitalité de Il adressa un signe de tête respectueux à la guerrière
son peuple. Vous parlez le langage des nezumi à Hiruma. On aurait dit que quelqu’un avait lacéré son
un niveau basique, comprenez leur culture et leurs visage avec un râteau, plusieurs fois de suite.
coutumes et pouvez solliciter des faveurs auprès de — C’est le sort qui attend celui qui sommeille ici. Tous
leurs chefs. les autres sont morts cette nuit-là.
$ Lorsque vous effectuez un test pour interagir avec Elle ferma les yeux pendant quelques instants, avant
des nezumi ou un test qui dépend de la relation de les ouvrir brusquement en le faisant sursauter.
que vous entretenez avec eux (par exemple, un test — Si tu baisses ta garde, tu es mort, lâcha-t-elle en se
de Courtoisie [Eau] contre un nezumi pour vous penchant vers lui et en le fixant intensément. Tu as intérêt
permettre de localiser un tunnel secret attenant à rester alerte, même quand tu dors. Sinon, tu rejoindras le
à la Muraille, ou un test de Représentations [Eau] reste de mon ancienne patrouille.
destiné à convaincre une tribu de vous suivre), vous
pouvez relancer jusqu’à deux dés. Type : physique
Effets : les avantages suivants s’appliquent à un person-
nage bénéficiant de l’aptitude Sommeil léger :

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CHAPITR E 2 : HO NNEU R CO NT R E DÉMO NS

$ Vous vous éveillez très facilement, ce qui est indis- Le démon est peut-être mort, mais il vit encore sous
pensable en territoire hostile. Vous êtes entraîné à ma peau.
ouvrir les yeux avant que le danger n’arrive, à dor-
mir avec vos armes dégainées et à feindre un lourd Type : spirituel, séquelle
sommeil pour tromper vos ennemis. Même profon- Effets : les effets suivants s’appliquent à un personnage
dément endormi, vous êtes capable de reprendre affligé du coup du sort Blessure de démon :
connaissance et de vous apprêter à vous battre en
un battement de paupières.
$ Vous avez été blessé par un oni. Même si la bles-
sure a disparu et n’était pas Souillée, vous êtes en
$ Lorsque vous effectuez un test qui nécessite un réveil proie à d’horribles cauchemars depuis lors.
rapide et complet (par exemple, un test de Survie
[Eau] pour entendre un bruit menaçant lorsque vous
$ Lorsque vous effectuez un test que votre blessure
êtes assoupi, ou un test de Forme [Eau] pour réagir peut impacter (par exemple, un test de Forme
à une menace, même si quelqu’un d’autre monte [Terre] pour passer une bonne nuit au beau milieu
la garde), vous pouvez relancer jusqu’à deux dés. de l’Outremonde, ou un test de Méditation [Terre]
pour vous retenir de hurler de douleur à proximité

Passion particulière
d’un oni), vous devez choisir et relancer deux dés
contenant  ou . Après avoir résolu le test, si
vous échouez, vous gagnez 1 point de Vide.
Le format de cette passion est identique à celui du
Chapitre 2 du Livre de Règles.
Nom dérobé (Vide)
Créatures (Feu) Kuni Kazu s’assied pour méditer. Elle ferme les yeux et
Doji Kaagi se pencha avec avidité, captivé par les paroles s’efforce de calmer les battements de son cœur. Depuis
du vieil éclaireur : quelque temps, le sommeil la fuit, et elle sait que cela ne
— Dites-m’en plus, je vous en prie, insista-t-il. Com- va pas s’améliorer en voyageant. Kazu connaît la cause de
bien de cornes avait cette bête, et était-elle vraiment plus son mal, mais le savoir ne l’aide en rien. Elle sait également
grande qu’une pagode ? qu’elle ne pourra jamais en parler à personne ni demander
du secours. Après tout, chacun doit combattre ses démons
Type : mental intérieurs, pense-t-elle dans une tentative d’humour noir
Effets : les avantages suivants s’appliquent à un person- qui manque de la faire éclater de rire : elle sait que, si elle se
nage ayant choisi la passion Créatures : laissait aller, son rire se muerait bien vite en cris de terreur.
Kazu les entend à nouveau — les murmures dans son
$ Vous êtes fasciné par les créatures étranges, les
crâne. Elle perçoit même les caractères qui composent les
monstres, les bakemono et autres bizarreries. Vous
mots gravés à l’intérieur de ses paupières. Chaque jour qui
êtes capable d’identifier facilement ces créatures et
passe, la voix devient plus puissante, les mots plus bril-
vous les connaissez par cœur. Les récits folkloriques
lants. Un jour, Kazu n’entendra plus que cette voix et ne
qui parlent de monstres et de terrifiantes curiosi-
verra plus que ces caractères. À moins qu’elle n’éradique
tés locales vous passionnent, et vous êtes toujours
ce mal, comme elle l’a fait avec bien d’autres dangers. Et
avide de connaissances relatives aux créatures.
elle sait que ce jour se rapproche à grands pas.
$ Éliminez 3 points de Conflit après avoir effectué un
test destiné à étudier ou à écouter des témoignages Type : spirituel
relatifs à des créatures étranges (par exemple, un Effets : les effets suivants s’appliquent à un personnage
test de Culture [Feu] pour vous demander à quoi affligé du coup du sort Nom dérobé :
pourraient bien ressembler des créatures jamais
vues, ou un test de Représentations [Feu] pour inci-
$ Votre nom ne vous appartient plus, car un oni s’en
ter quelqu’un à vous raconter le récit de ses ren- est emparé. Peut-être vous a-t-il été dérobé dans
contres avec les créatures de l’Outremonde). un moment de faiblesse, ou peut-être l’avez-vous
offert volontairement en échange d’un sinistre

Coups du sort particuliers


pouvoir. À présent, l’oni connaît le moindre de vos
secrets, entend chacune de vos pensées et voit le
monde à travers vos yeux. Vous êtes désormais liés,
Le format de ces coups du sort est identique à celui du
et cette connexion causera inexorablement votre
Chapitre 2 du Livre de Règles.
perte si vous êtes incapable de la briser.

Blessure de démon (Terre) $ Lorsque vous effectuez un test qui implique des
convictions personnelles (par exemple, un test
Ça me brûle terriblement. J’ai poignardé la bête, qui s’est de Méditation [Vide] à la recherche de l’Illumina-
effondrée à mes pieds… mais son dernier souffle fétide tion, ou un test de Survie [Vide] pour agencer un
s’est insinué dans mon oreille. Depuis, toutes les nuits, à jardin de rocaille en parfaite harmonie spirituelle),
chaque patrouille et bien que les cicatrices soient désormais vous devez choisir et relancer deux dés contenant
complètement estompées, la blessure se réveille comme si  ou . Après avoir résolu le test, si vous échouez,
de l’huile bouillante tombait goutte à goutte sur mon corps. vous gagnez 1 point de Vide.

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C H API T R E 2 : H O N N EU R CO NT R E DÉMO NS

défAillAnces croise leur regard empli de haine, leurs yeux transpercent


mon âme. J’entends des murmures dans la nuit. Ceux qui
pArticulières se sont sacrifiés à mes côtés souhaitent dorénavant me faire
autant de mal que nous en faisions jadis à nos prisonniers.
Le format de ces défaillances est identique à celui du Je sens des tentacules de malveillance s’enrouler
Chapitre 2 du Livre de Règles. autour de moi. Bon nombre d’individus, dont des chas-
seurs de sorciers, ne pourront jamais me pardonner pour
Ancêtre déchu (Vide) ce que j’étais, ou accepter que j’aie changé.
— C’est inacceptable. Je doute que le moindre futur m’attende dans cette
L’imposante silhouette de samouraï se tenait impec- vie. Peut-être que lorsque la Roue céleste aura tourné plu-
cablement droite, presque comme si l’individu prenait la sieurs centaines de fois, je serais autorisé à me réincarner
pose dans le dernier rayon du soleil qui filtrait à travers les en humain à nouveau. Peut-être.
parois de la chambre de Kaiu Namio.
Type : relations
— Vous n’êtes pas digne de faire partie du Clan du
Effets : les effets suivants s’appliquent à un personnage
Crabe, encore moins de la famille Kaiu. Vos travaux sont
souffrant de la défaillance Mahō-tsukai repenti :
bancals ; vos armes, inefficaces.
Pour Namio, c’était un refrain familier. Il l’avait entendu $ Jadis, vous étiez un mahō-tsukai versé dans l’ef-
encore et encore. Toute sa vie. Ses joues brûlaient de froyable magie du sang, placé sous la tutelle
honte. des Adeptes de sang ou de votre propre cabinet
La silhouette fit volte-face et la lumière du soleil tra- occulte. Mais cette époque est révolue. Depuis
versa ses vêtements. lors, vous avez compris à quel point vous vous êtes
— Vous savez ce qu’il vous reste à faire pour rega- fourvoyé et vous vivez dans la pénitence. Vous avez
gner votre honneur, ainsi que celui de votre famille. fait tout ce que vous pouviez pour enterrer votre
Notre famille. passé, mais de la même manière qu’on ne peut
Elle désigna une pile de papiers. faire en sorte qu’une cloche n’ait jamais tinté, le
— Voici mes mémoires dans leur intégralité : tout ce passé vous rattrape encore et encore. Les consé-
que j’ai appris, tandis que d’autres étaient trop bornés quences des atrocités que vous avez commises
pour s’y intéresser. Il vous suffit de les utiliser, et le pouvoir vous pourchassent sans relâche, les oni que vous
que j’ai acquis vous appartiendra. avez invoqués sont toujours à votre recherche et
Namio saisit l’un des papiers et commença sa lecture. les tsukai avec lesquels vous avez comploté jadis
n’ont de cesse de vous faire taire. Il est impossible
Types : spirituel, relations
de distancer son ombre ; tôt ou tard, vous savez
Effets : les effets suivants s’appliquent à un personnage
que la vôtre viendra réclamer son dû. Si les détails
souffrant de la défaillance Ancêtre déchu :
de votre funeste passé deviennent publics, votre
$ Votre ancêtre a succombé à l’appel séduisant du valeur de Gloire chute dramatiquement, comme si
Jigoku, offrant son nom à un oni ou commettant vous aviez perdu de la Gloire mise en jeu (de 30 à
une atrocité. À présent, son esprit s’adresse à vous 40 points). La révélation de ce secret affecte d’au-
depuis le seuil du royaume du mal, s’efforçant de tant de points votre valeur de Statut, comme si
vous attirer sur le même chemin délétère. vous aviez perdu du Statut mis en jeu.
$ Après avoir effectué un test relatif aux esprits ou à $ Après avoir effectué un test qui vous rappelle votre
l’histoire de votre famille (par exemple, un test de ancienne vie (par exemple, un test de Courtoisie
Théologie [Vide] pour réaliser un rituel familial, ou [Eau] pour discuter de façon
un test de Sentiments [Vide] pour témoigner de la désinvolte avec un prêtre
pitié à un adversaire blessé), vous subissez 3 points ou un érudit religieux,
de Conflit. Si c’est la première fois que cela se pro-
duit dans la scène, gagnez 1 point de Vide.

MAhō-tsukAi repenti (EAu)


Je me rappelle mon passé. Tout n’était que chaleur. Des
flammes brûlaient dans mes yeux, du sang coulait sur mes
poignards et l’air lui-même s’embrasait lorsque j’ordonnais
à des êtres étrangers au royaume des mortels de se plier
à ma volonté.
Je connais mon présent. Il est simple, solitaire et
marqué par la pénitence. Je vois tous ceux que
j’ai tués quand je marche à travers les
champs ; à chaque fois que je

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CHAPITR E 2 : HO NNEU R CO NT R E DÉMO NS

ou un test de Méditation [Eau] pour vous calmer Souillure de l’Outremonde


après avoir assisté à un sacrifice lié à la magie du
sang), vous subissez 3 points de Conflit. Si c’est la
(Murmures des kAnsen) [Air]
première fois que cela se produit dans la scène, « On m’a appelé pour examiner une samouraï de la famille
gagnez 1 point de Vide. Hiruma assoupie, qui est rentrée il y a plusieurs semaines
d’une patrouille de longue durée. Elle protestait à grands
Obtus (Air) cris contre quelque chose, mais on n’entendait que sa
version des faits. Sa ferveur était telle que plusieurs de
Hida Shion parcourut du regard le champ parsemé de ses camarades ont dû la plaquer au sol ; son visage était
verdure. De fleurs, plus précisément — plus qu’elle n’en trempé de larmes et de sueur. Plus tard, elle s’écroula,
avait jamais vu de toute son existence. Le printemps était hochant la tête.
arrivé, et les fleurs avaient subitement tout envahi. Même La seconde fois où j’entendis parler d’elle, c’est lors-
ici, juste au nord de la Muraille, on voyait des fleurs. qu’un visiteur du Clan de la Grue s’offusqua de ses paroles.
Au milieu de ce champ, des enfants couraient, tout Tous les deux moururent peu après. »
à leurs jeux. Quelques couples déambulaient entre les – Le Journal d’obsidienne
fleurs, respirant leur fragrance et souriant à la débauche
de vie alentour. Type : malédiction, mentale
Demain, tout allait être rasé pour laisser la place à Effets : les effets suivants s’appliquent à un personnage
quelque chose d’utile : un nouveau dojo. Shion ramassa un affligé du coup du sort Souillure de l’Outremonde (Mur-
pétale violet, le renifla avec dédain puis le laissa tomber. mures des kansen) [Air] :

Type : mental $ Vous êtes une créature Souillée. Les kansen vous
Effets : les effets suivants s’appliquent à un personnage parlent toutes les nuits, emplissant vos rêves
souffrant de la défaillance Obtus : d’anecdotes secrètes de l’histoire de Rokugan, de
récits de trahisons, de décisions malheureuses et
$ Vous avez beau faire de votre mieux, l’art ne vous d’innombrables mensonges. Tous les matins, vous
inspire rien du tout, pas plus que la musique, la vous réveillez empli de colère contre la société
poésie ou toute autre frivolité du même genre. Vous dans laquelle vous vivez, mais vous ne parvenez
êtes incapable de percevoir la subtilité et d’appré- jamais à vous souvenir en détail des connaissances
hender le concept de beauté ; pour vous, l’art n’est qu’on vous a révélées.
qu’un gâchis de ressources. Tout ce qui n’est pas $ Lorsque vous effectuez un test pour communiquer
purement fonctionnel n’a pas le moindre sens à vos
de façon subtile (par exemple, un test de Cour-
yeux. Votre présence peu réjouissante monopolise
toisie [Air] pour exprimer des sous-entendus à la
l’espace lors des rassemblements sociaux, et vous
cour ou un test de Composition [Air] pour amé-
oubliez généralement la bienséance à moins qu’on
liorer une lettre destinée à décliner une invitation
ne vous rappelle à l’ordre. importante), vous devez choisir et relancer deux
$ Après avoir effectué un test pour analyser les émo- dés contenant  ou . Après avoir résolu le test, si
tions de quelqu’un d’autre ou pour y réagir (par vous échouez, vous gagnez 1 point de Vide.
exemple, un test de Stylisme [Air] pour compli-
menter la tenue de quelqu’un, ou un test de Sen-
timents [Air] pour comprendre le double sens d’un Souillure de l’Outremonde
discours), vous subissez 3 points de Conflit. Si c’est (Membres déformés) [Terre]
la première fois que cela se produit dans la scène,
gagnez 1 point de Vide. « Sur la Muraille, notre veille attentive est tournée vers le
sud, mais pas suffisamment vers nos propres compagnons.
Mes camarades de la famille Kuni surveillent les Souillés,
nouveAuX AvAntAges et tout spécialement ceux qui sont parqués dans les Bara-

désAvAntAges de souillure quements des Damnés, mais il faudrait que tout un chacun
tienne à l’œil ses compagnons. Je m’en veux de ne m’être
de l’outremonde aperçu de rien, et j’en veux à notre clan.
Le seul signe avant-coureur fut son arme qui chuta
Vous trouverez ci-après de nouvelles versions du désavan-
par-dessus le parapet de pierre. Devant nos yeux ébahis,
tage Souillure de l’Outremonde, décrit à la page 128 du
il bondit de l’autre côté et descendit le long du mur, telle
Livre de Règles. Lorsqu’un personnage reçoit son deu-
une araignée, claudiquant la tête la première jusqu’au
xième désavantage Souillure de l’Outremonde, ou les
pied de la Muraille pour disparaître dans les ténèbres. »
désavantages subséquents, il peut opter pour l’un de ceux
– Le Journal d’obsidienne
présentés ci-après afin de remplacer celui qu’on applique
par défaut à l’anneau concerné (à la discrétion du MJ). Ces Type : malédiction, physique
exemples peuvent également vous inspirer pour imagi- Effets : les effets suivants s’appliquent à un person-
ner des désavantages similaires ; des handicaps taillés sur nage affligé du coup du sort Souillure de l’Outremonde
mesure en fonction des particularités ou de l’histoire des PJ. (Membres déformés) [Terre] :

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C H API T R E 2 : H O N N EU R CO NT R E DÉMO NS

$ Vous êtes une créature Souillée. Un ou plusieurs D’autres membres de la patrouille avaient été tués sur le
de vos membres ou de vos doigts se sont allongés chemin du retour, dans une attaque relevant de la bouche-
en perdant de leur force. Vous êtes capable d’at- rie pure et simple. Étrangement, les corps de deux paysans
teindre des objets dans des recoins étroits et de d’un village proche ont aussi été trouvés aujourd’hui, le corps
grimper plus vite que la normale. jalonné par les mêmes coups de griffes que les autres. »
– Le Journal d’obsidienne
$ Lorsque vous effectuez un test qui repose sur des
aptitudes physiques (par exemple, un test de Forme Type : malédiction, physique, spirituel
[Terre] pour survivre à une chute ou un test de Tra- Effets : les effets suivants s’appliquent à un personnage
vail manuel [Terre] pour effectuer une tâche fati- affligé du coup du sort Souillure de l’Outremonde (Disciple
gante sur le terrain), vous devez choisir et relancer des ténèbres) [Vide] :
deux dés contenant  ou . Après avoir résolu le
test, si vous échouez, vous gagnez 1 point de Vide. $ Vous êtes une créature Souillée. Lorsque vous êtes
sous le couvert des ombres ou dans un lieu sans
lumière, vous passez inaperçu. Vous êtes également
Souillure de l’Outremonde capable de dissimuler les effets non physiques de
(Mutation de la peau) [Feu] la Souillure et d’éviter qu’ils ne soient détectés.
$ Lorsque vous effectuez un test pour deviner
« Bien avant que je ne m’aventure de l’autre côté de la quelque chose (par exemple, un test de Courtoisie
Muraille, j’avais un ami. Un très bon ami. Nous avions [Vide] pour détecter une menace voilée ou un test
passé notre gempuku le même jour. Nous appartenions au de Survie [Vide] pour estimer quelles cultures pous-
Clan du Crabe, nous étions conscients de la Souillure, et seront le mieux la saison prochaine), vous devez
nous savions que nous devrions faire notre devoir si elle se choisir et relancer deux dés contenant  ou .
manifestait en nous. Après avoir résolu le test, si vous échouez, vous
Mon ami a disparu pendant des semaines. Lorsque gagnez 1 point de Vide.
j’ai enfoncé la porte de sa masure, je n’ai découvert qu’un
amas de chair pâle et cartilagineuse, recouverte de chi-
tine. Il m’a fallu un long moment pour trouver sa tête et
la trancher. »
Souillure de l’Outremonde
– Le Journal d’obsidienne (Voracité infâme) [Eau]
Type : malédiction, physique « Je le sens. C’est de plus en plus fort ; encore plus qu’hier.
Effets : les effets suivants s’appliquent à un personnage Bientôt, je ne pourrai plus résister.
affligé du coup du sort Souillure de l’Outremonde (Muta- Je vois les autres autour de moi, mais mes yeux ne
tion de la peau) [Feu] : déchiffrent plus rien. Leurs visages sont obscurcis, leurs
voix étouffées, comme par un chiffon. Ce sont tous des
$ Vous êtes une créature Souillée. Votre peau s’est pantins… quant aux blessés, avec leurs chairs lacérées,
épaissie, a pris une texture parcheminée et peut- leurs membres sanguinolents… Seule une longue période
être même une teinte cadavérique. À présent, votre de méditation me permet de débarrasser mon esprit de
peau présente les mêmes effets qu’une armure dis- telles pensées et je crains qu’un jour, cela ne suffise plus. Je
simulée (cf. page 239 du Livre de Règles). dois en finir, avant que ces pulsions ne causent ma perte. »
$ Lorsque vous effectuez un test qui nécessite des – Le Journal d’obsidienne
mouvements rapides (par exemple, un test de
Type : malédiction, mental, spirituel
Forme [Feu] pour bondir au-dessus d’un tronc
Effets : les effets suivants s’appliquent à un personnage
d’arbre ou un test d’Arts martiaux [mains nues]
affligé du coup du sort Souillure de l’Outremonde (Vora-
[Feu] pour asséner un coup vif à un ennemi), vous
cité infâme) [Eau] :
devez choisir et relancer deux dés contenant
 ou . Après avoir résolu le test, si vous échouez, $ Vous êtes une créature Souillée. Votre apparence
vous gagnez 1 point de Vide. s’est dégradée : votre haleine est fétide, vos gen-
cives saignent et vos dents sont déchaussées et
jaunies. Vous ressentez d’irrépressibles envies de
Souillure de l’Outremonde dévorer de la viande crue, que vous appréciez par-
(Disciple des ténèbres) [Vide] ticulièrement saignante. L’espèce importe peu ;
dans les moments de manque, vous vous nourris-
« Le rapport était clair : l’un des membres de la patrouille sez même parfois de charognes ou de petits mor-
s’était tout simplement évanoui dans la nuit. Aucune trace ceaux d’obsidienne. Une fois rassasié, vous élimi-
de lutte, aucun appel à l’aide. On ne retrouva qu’un petit tas nez tous vos points de Conflit.
de goudron, vestige de ce qui était jadis une amulette de
jade. Mais on ignore pour quelles raisons son propriétaire
$ Lorsque vous effectuez un test pour remarquer des
n’avait pas signalé le problème plusieurs jours auparavant, détails relatifs aux êtres qui vous sont chers (par
quand la patrouille aurait encore pu rentrer saine et sauve. exemple, un test de Sentiments [Eau] pour deviner
l’état émotionnel d’un ami ou un test de Médecine

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CHAPITR E 2 : HO NNEU R CO NT R E DÉMO NS

[Eau] pour évaluer son état physique), vous devez personnages qui ne proviennent pas de ce clan, mais qui
choisir et relancer deux dés contenant  ou . sont le fruit d’unions entre leur famille et celles du Clan du
Après avoir résolu le test, si vous échouez, vous Crabe. Il existe également des héritages plus sinistres, dus
gagnez 1 point de Vide. à l’influence de l’Outremonde et à la Souillure du Jigoku.

La Table  2-1  : Nouveaux héritages des samouraïs

Nouvel héritage des samouraïs représente ces éléments pour vous aider à créer un nou-
veau PJ samouraï lié au Clan du Crabe ou à l’Outremonde.
Ce tableau peut remplacer la Table  2-1  : Héritage des
Ceux dont le sang est lié au Clan du Crabe peuvent béné- samouraïs à la page 96 du Livre de Règles et s’utilise de
ficier d’héritages particuliers. Il en va de même pour les la même manière.

TAble 2-1 : NouveAuX héritAges des sAmourAÏs


LANCER RÉSULTAT MODIFICATEURS AUTRES EFFETS

Sang et mortier : votre lignée remonte sans la Vous gagnez l’avantage Lignée prestigieuse (cf. page 106 du
moindre équivoque jusqu’au premier jour de la Vous gagnez Livre de Règles
Règles).
). Vous en bénéficiez même si vous avez déjà
1 Muraille Kaiu. On raconte que le sang de votre 3 points atteint le nombre maximal d’avantages à la création. Lorsque
famille a servi de liant au mortier qui assure la de Statut. vous êtes sur la Muraille, votre rang de Gloire est augmenté
cohésion des premières pierres de la Muraille. de 1.

Bâtisseur malhabile  : l’un de vos lointains


ancêtres a conçu et construit une fortification Lancez un dé à dix faces pour déterminer la compétence sus-
Vous perdez
ou une arme qui n’a révélé son défaut structurel ceptible de vous aider à restaurer le nom de votre ancêtre
2–3 5 points
qu’au moment crucial. De nombreux samouraïs (1-3 : Gouvernement, 4-6 : Travail manuel, 7-10 : Forge). Vous
de Gloire.
ont péri à cause de cette maladresse, et le nom gagnez 1 rang dans cette compétence.
de votre ancêtre est encore maudit à ce jour.

Perdu dans les ténèbres : l’un de vos ancêtres a


Lancez un dé à dix faces pour déterminer la compétence
disparu dans l’Outremonde. La rumeur qui plane Vous gagnez
qui vous aidera à enquêter sur le destin de votre ancêtre
sur votre famille affirme que votre ancêtre s’est 5 points
(1-3 : Culture, 4-6 : Survie, 7-10 : Théologie). Vous gagnez
4–5 enfui par lâcheté… ou qu’il s’est peut-être lais- d’Honneur et
1 rang dans cette compétence. Par ailleurs, votre ancêtre
ser aller à la corruption, rejoignant les rangs des perdez 5 points
est peut-être encore en vie dans l’Outremonde, attendant
samouraïs que l’on appelle les Égarés. Vous vous de Gloire.
votre venue…
êtes juré de découvrir la vérité sur cette histoire.

Vengeance du guerrier  : votre ancêtre s’est Vous recevez le coup du sort Hanté (Vide) (cf. page 120 du
battu à d’innombrables reprises contre les créa- Livre de Règles
Règles).
). Vous le subissez même si vous avez déjà
tures de l’Outremonde, avant de trouver la mort Vous gagnez atteint le nombre maximal de désavantages à la création. Lan-
6–7 en affrontant un oni incroyablement puissant. Il 5 points cez un dé à dix faces pour désigner une compétence martiale
fait appel à vous pour dénicher et détruire la vile d’Honneur. (1-3 : Forme, 4-5 : Arts martiaux [corps à corps], 6-7 : Arts
créature responsable de son décès, car ce n’est martiaux [distance], 8 : Arts martiaux [mains nues], 9 : Tactique,
qu’à ce prix qu’il pourra trouver la paix éternelle. 10 : Méditation). Vous gagnez 1 rang dans cette compétence.

Voleur des vingt gobelins  : à intervalles régu-


liers, le Clan du Crabe organise « l’Hiver des
vingt gobelins », un rassemblement durant Lancez un dé à dix faces pour déterminer la compétence qui
Vous perdez
lequel les ronin qui ramènent la tête de vingt vous aidera à en savoir plus sur le destin de votre ancêtre
8–9 3 points
gobelins sont intégrés dans les rangs du clan. (1-3 : Culture, 4-6 : Magouilles, 7-10 : Théologie). Vous gagnez
de Gloire.
On raconte que l’un de vos ancêtres a volé des 1 rang dans cette compétence.
têtes à un autre ronin, avant d’affirmer qu’il avait
tué les créatures lui-même.

Sang Souillé  : on raconte que votre ancêtre a


fait fi de la loi impériale en dissimulant la Souil-
Vous recevez le désavantage Ancêtre déchu (cf. page 98).
lure qui s’était emparée de lui. Pis encore, vous Vous perdez
Choisissez l’un des anneaux de votre personnage ; vous
10 craignez que votre propre sang soit corrompu, 3 points
pouvez réduire la valeur de cet anneau de 1 et augmenter la
car une influence sinistre semble sommeiller au de Statut.
valeur de celui du Vide de 1 (pour un total de 3 au maximum).
fond de votre être, et agir d’une façon tout aussi
subtile qu’insidieuse.

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C H API T R E 2 : H O N N EU R CO NT R E DÉMO NS

Nouvelles armes TekkAn


Le nom de cette arme, qui tient plus de la matraque que
du sabre, peut se traduire par « tuyau de fer ». Fabriquée
Les guerriers du Clan du Crabe sont généralement friands
d’une seule pièce, cette arme en fonte est utilisée pour
d’armes massives à deux mains, et apprécient les puis-
enfoncer les armures et les carapaces des créatures immu-
santes arbalètes capables d’épingler les terribles créatures
nisées aux armes tranchantes. Long de près d’un mètre
de l’Outremonde. En outre, au fil du temps, ils ont adopté
cinquante, le tekkan peut être comparé en taille et en
quelques armes étrangères de mercenaires gaijin engagés
forme à un nodachi primitif. Il est doté d’une sorte de lame
pour renforcer des sections de la Muraille.
longue et recourbée de coupe rectangulaire, et d’une poi-

sAbres
gnée à deux mains surmontée d’une petite garde.

Si les membres du Clan du Crabe apprécient les armes hAches et mArteAuX


lourdes et contondantes, ce n’en sont pas moins des
Principaux ingénieurs militaires de Rokugan, les membres
Rokugani : ils considèrent donc le sabre comme l’arme
du Clan du Crabe ont une tendance marquée à transfor-
par excellence.
mer des outils en arme. Il est impossible de prévoir quand
les monstres de l’Outremonde vont attaquer, et tous les
FlissA membres du clan savent qu’un marteau robuste est tout
aussi efficace pour fracasser une armure ou une carapace
La flissa est une arme gaijin que le Clan du Crabe a décou-
osseuse que pour enfoncer un clou dans une planche.
verte grâce à des mercenaires étrangers. Semblable au
nodachi dans son utilisation et sa fabrication, la flissa pos-
sède une longue lame effilée, prolongée par une poignée Genno
de bonne taille dépourvue de garde. Relativement fine, la
Le genno est un gros marteau à manche long utilisé pour
lame présente une large courbure comparable à celle d’un la démolition et la construction. En bref, il s’agit d’un
cimeterre et s’élargit vers la poignée pour offrir un peu de marteau d’artisan surdimensionné, constitué d’une tête
protection à son porteur. carrée ou octogonale montée sur un manche de bois de
Lorsque vous effectuez un test d’action d’Attaque à fer d’environ un mètre vingt de long. La masse est com-
l’aide de cette arme, vous pouvez dépenser  comme suit : posée d’acier relativement souple doté de deux surfaces
 + : ignorez 1 point de Résistance physique de la durcies : un côté aplati, et l’autre légèrement convexe. La
cible par   dépensés de cette façon. table plate est utilisée pour les tâches basiques de mar-
telage, de ciselage et de démolition, et la face bombée
KAbutoWAri permet d’enfoncer des clous et des pics avec une plus
grande précision.
Semblable au tekkan, le kabutowari est une lame d’acier Lorsque vous effectuez un test d’action d’Attaque à
trempé peu tranchante utilisée par le Clan du Crabe pour l’aide de cette arme, vous pouvez dépenser  comme suit :
défendre la Muraille. Développé à partir de l’humble jitte,   : si vous réussissez le test mais que la cible réduit
ce « fendoir de crâne » est similaire à un wakizashi par sa les dégâts de l’action d’Attaque à 0, elle subit les états À
taille et sa forme. Il est doté d’une lame courbe de coupe terre et Hébété.
rectangulaire, d’une petite garde soudée et enfin, à l’instar
du jitte, d’un crochet de bonne taille soudé à l’arrière de
la lame au niveau de la garde. Souvent transporté comme
TsuruhAshi
arme d’appoint par les samouraïs et les ashigaru du Clan Le modeste tsuruhashi est l’un des nombreux outils que
du Crabe, il est davantage utilisé pour décoller les pièces le Clan du Crabe a transformés en armes. Basée sur une
d’armure ou de chitine plutôt que pour trancher ou poi- simple pioche de mineur, cette hache présente une tête en
gnarder des ennemis. acier forgé montée sur un solide manche de bois. Peu ou
prou de la même taille qu’un katana, le tsuruhashi dispose
de deux têtes différentes pour frapper : une lame plate et
une pointe effilée. Même si cet objet est souvent utilisé
pour la construction et la démolition, de nombreux ashi-
garu du Clan du Crabe (et même certains samouraïs) s’en
servent au combat, le transformant en une arme létale. La
tête munie d’une lame est capable d’écarter les pièces
d’armure, tandis que la tête pointue les perce sans effort.
Toutes deux peuvent causer de graves blessures grâce à
l’effet de levier procuré par la longue poignée.

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CHAPITR E 2 : HO NNEU R CO NT R E DÉMO NS

Lorsque vous effectuez un test d’action d’Attaque à   : après avoir effectué l’action d’Attaque, préparez
l’aide de cette arme, vous pouvez dépenser  comme suit : immédiatement cette arme pour une nouvelle utilisation.
  : si vous réussissez le test mais que la cible réduit
les dégâts de l’action d’Attaque à 0, elle subit l’état En Arc tempête
sang et son armure reçoit la propriété Endommagé.
L’étrange et fascinant « arc tempête » est un ajout récent
Arcs et arbalètes à l’arsenal du Clan du Crabe. Conçue par des ingénieurs
pour gérer des groupes d’ennemis amassés, cette arbalète
Le Clan du Crabe utilise les armes à distance principalement encombrante projette une nuée de traits à chaque tir. Dans
pour défendre des positions sur la Muraille. À cet effet, il a l’ensemble, elle ressemble à une version plus volumineuse
développé de nombreuses arbalètes lourdes et des armes du Kaiu no oyumi.
spécialisées qui exploitent les principes de la mécanique Malheureusement, la capacité de l’arme à toucher
pour améliorer les performances des combattants contre les plusieurs cibles à la fois ne va pas sans désavantages. En
créatures démoniaques rôdant au cœur de l’Outremonde. raison de son mécanisme de mise à feu, l’arc tempête est
particulièrement lourd à l’avant. En outre, sa portée de tir
Arbalète funeste est moins grande que celle d’une arbalète classique, et
ses carreaux sont moins létaux que les modèles habituels.
Cette arbalète massive et puissante est un croisement Lorsque vous effectuez un test d’action d’Attaque à
entre l’oyumi et la baliste. D’un peu plus d’un mètre de l’aide de cette arme, vous pouvez dépenser  comme suit :
long, elle est composée de solides pièces en bois de fer et  : chaque personnage situé à portée 0‑1 de votre
d’un arc en acier. L’arbalète funeste tire des traits de bois cible initiale devient également cible de l’attaque.
de fer aussi épais qu’un doigt, souvent prolongés d’une
tête barbelée capable de percer les armures. En raison de
la taille et de la puissance de l’arc d’acier, il faut actionner
Boucliers
à la main un petit treuil amovible pour armer l’arbalète. La À Rokugan, l’usage de boucliers est rare. Les quelques
puissance de l’arme permet à ses carreaux de transpercer exemplaires qui existent dans l’Empire sont fabriqués soit
sans la moindre peine les plaques de métal, les armures et en métal soit en bois durci, et sont ornés du mon du clan
le cuir épais des oni. ou des symboles de son propriétaire. C’est au sein du Clan
Malgré son extraordinaire potentiel de destruction, du Crabe qu’on trouve le plus de boucliers : ses samouraïs
l’arbalète funeste présente plusieurs inconvénients. En rai- les utilisent de temps en temps, mais le plus souvent, on
son de son poids, il faut une force peu commune pour par- les confie aux ashigaru. En effet, ceux-ci aiment les asso-
venir à la bander. De plus, viser des ennemis proches avec cier avec des arbalètes ou des armes d’hast.
une telle arme s’avère extrêmement difficile. En revanche, Un personnage ne peut porter qu’un seul bouclier à
si on l’utilise pour se battre sur la Muraille, on peut limiter la fois.
ces désagréments en arrimant l’arbalète à un socle. Là, elle
se montre particulièrement efficace en permettant de fau- Sode
cher un ogre enragé d’un seul coup.
Lorsque vous effectuez une action d’Attaque à l’aide Vestiges des armures de l’ancien temps, les sode ne sont
d’une arbalète funeste et infligez un coup critique, aug- pratiquement plus utilisées en dehors des terres du Clan
mentez la gravité de celui-ci d’un nombre de points égal du Crabe. Ces épaulières rigides de taille moyenne sont
au gabarit de la cible. apparues pour la première fois sur les champs de bataille
de Rokugan il y a plusieurs siècles, et furent rapidement
Kaiu no oyumi adoptées par défaut sur l’armure des guerriers. Fabri-
quées à partir de cuir, de fer et de plaques d’acier, les
Développée au cours du siècle dernier par des ingénieurs sode s’attachent à l’épaule et descendent jusqu’au coude.
Kaiu, cette arme massive est essentiellement un oyumi à Elles offrent une excellente protection et permettent à
la cadence de tir plus rapide. Le Kaiu no oyumi est une un samouraï monté à cheval d’avoir les mains libres tout
arbalète lourde, pourvue d’une boîte attachée au-dessus en profitant des avantages d’un bouclier. L’utilisation de
de sa crosse. Cette réserve de munitions contient aussi un la sode s’est raréfiée ces dernières décennies, mais cer-
mécanisme d’armement qui, d’une simple pression, bande tains guerriers du Clan du Crabe attachés à la tradition les
la corde, charge un carreau et prépare le mécanisme à portent pour se battre sur la Muraille ou patrouiller dans
faire feu. Bien que cette arme soit relativement rare car l’Outremonde, les associant volontiers avec une lourde
plus complexe qu’un oyumi standard en termes de méca- armure ō-yoroi à l’ancienne.
nique, elle s’est montrée très utile lors des engagements Il n’est pas nécessaire d’avoir les mains libres pour por-
de longue durée sur la Muraille, permettant à de petits ter des épaulières sode, mais elles ne peuvent être asso-
groupes de soldats de faire face à des ennemis largement ciées à aucun autre bouclier. Lorsque vous portez cette pro-
supérieurs en nombre en attendant l’arrivée des renforts. tection, votre Résistance physique augmente de 1 lors du
Lorsque vous effectuez un test d’action d’Attaque à calcul des dégâts infligés par des attaques de projectiles
l’aide de cette arme, vous pouvez dépenser  comme suit : (comme lors des tests d’Arts martiaux [distance]).

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C H API T R E 2 : H O N N EU R CO NT R E DÉMO NS

TAble 2–2 : Les Armes


NOM COMPÉTENCE PRT DDB DGR PRISES PROPRIÉTÉS RARETÉ PRIX

SABRES

1 main : —
Flissa (corps à corps) 1 4 4 Militaire 8 15 koku
2 mains : Acérée

Kabutowari (corps à corps) 0–1 3 3 1 main : — Entrave, Solide 7 6 koku

1 main : Encombrant
Tekkan (corps à corps) 1–2 4 3 Militaire, Solide 8 50 koku
2 mains : dégâts +2

MARTEAUX ET HACHES

1 main : —
Genno (corps à corps) 0–1 3 3 Ordinaire, Solide 5 1 koku
2 mains : dégâts +4

1 main : Encombrant
Tsuruhashi (corps à corps) 1 4 3 Ordinaire 4 5 bu
2 mains : Dangerosité +2

ARCS ET ARBALÈTES

Encombrante,
Arbalète funeste (distance) 3–5 8 6 2 mains : — 10 80 koku
Préparation, Militaire

Encombrante,
Kaiu no oyumi (distance) 2–5 7 3 2 mains : — 8 60 koku
Préparation, Militaire

Encombrant,
Arc tempête (distance) 1–4 4 3 2 mains : — 9 60 koku
Préparation, Militaire

BOUCLIERS

Sode (corps à corps) 0 1 1 Épaules : — Militaire, Solide 8 8 koku

Encombrant, Militaire,
Grand bouclier (corps à corps) 0 3 2 1 main : — 8 10 koku
Solide

Encombrant, Militaire,
Petit bouclier (corps à corps) 0 2 2 1 main : — 8 6 koku
Solide

ENGINS DE SIÈGE

Baliste (distance) 3–5 14 8 2 mains : — Préparation (2), Solide 7 60 koku

O-gata dohou (distance) 4–5 16 6 2 mains : — Préparation (2), Solide 7 120 koku

GrAnd bouclier Petit bouclier


Les grands boucliers sont courants chez les ashigaru du Les petits boucliers, à peu près de la taille d’un sode, sont
Clan du Crabe en poste sur la Muraille. On les utilise en les boucliers les plus couramment utilisés par le Clan du
général avec des lances, et ils fournissent une excellente Crabe (et certaines troupes montées de celui de la Licorne).
protection contre les attaques de corps à corps et à dis- Souvent fabriqués en fer ou en acier, ces boucliers sont
tance. Aussi haut qu’un Rokugani adulte, le bouclier clas- munis d’une solide poignée qui permet de les tenir à une
sique est constitué de bois dur renforcé par de l’acier et main. Ils sont habituellement carrés ou rectangulaires et
couvert de cuir. ornés de pics, de bords festonnés, de gravures, d’images
Tant que vous tenez un grand bouclier apprêté, on embossées ou d’autres décorations. Les patrouilleurs de
considère que votre Résistance physique est égale à 6. l’Outremonde et les ashigaru faiblement armés sont ceux
Au prix d’une action de Déplacement et de Soutien, si qui utilisent le plus souvent ces petits boucliers : ceux-ci
vous disposez d’un grand bouclier apprêté, vous pouvez fournissent une protection convenable sans trop alourdir
augmenter de 2 le ND des tests d’action d’Attaque qui le porteur.
vous prennent pour cible. Cet effet persiste jusqu’au début Tant que vous tenez un petit bouclier apprêté, on
de votre prochain tour. considère que votre Résistance physique est égale à 5.

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Au prix d’une action de Déplacement et de
Soutien, si vous disposez d’un petit bouclier
apprêté, vous pouvez augmenter de 1 le ND des
tests d’action d’Attaque qui vous prennent pour
cible. Cet effet persiste jusqu’au début de votre
prochain tour.

engins de siège
Le Clan du Crabe n’est pas seulement réputé
pour la défense qu’il maintient sur la Muraille :
on le connaît aussi pour son talent extrême pour
le noble art du siège. Alors que d’autres clans
rechignent souvent à employer la force brute
contre les châteaux et les cités, les guerriers du
Clan du Crabe se font un plaisir de s’attaquer
aux fortifications.
Préparation complexe : une valeur (X) modi-
fie la Préparation d’un engin de siège : celle-ci se
fait au prix de X actions de Soutien au lieu d’une
seule. Plusieurs personnages à portée 0 de l’en-
gin peuvent effectuer cette action de Soutien.

BAliste
On utilise cette arbalète gigantesque tant pour le siège
que dans une optique plus défensive pour éloigner les
créatures de la Muraille. Une équipe de deux à trois per-
Nouvelles armures
sonnes manipulent la baliste, montée sur un support qui Tout le monde sait que le Clan du Crabe adore les
leur permet de la pivoter et de l’incliner. Elle est essen- armures : plus elles sont lourdes, mieux c’est. Suite à leur
tiellement constituée de bois, avec des pièces utilitaires long service sur la Muraille et à leurs expériences avec
ou décoratives en métal. Les traits massifs qu’elle tire les dangereuses créatures de l’Outremonde, les guerriers
mesurent plus d’un mètre vingt de long et sont épais d’une du Clan du Crabe en sont venus à apprécier une armure
dizaine de centimètres. La baliste est particulièrement effi- robuste plus que tout autre samouraï.
cace contre les ennemis lourdement blindés ou contre les
créatures volantes. Une équipe habile et bien préparée Ō-yoroi
peut maintenir une cadence de feu indécente : elle peut
ainsi fournir des tirs d’appui d’une précision impensable ou La ō-yoroi, qu’on appelle aussi la grande armure ou l’ar-
interdire l’accès à une zone, et ce, avec une égale facilité. mure de la Muraille, est l’armure la plus lourde portée
Les dégâts infligés par une baliste ignorent 4 points de par les samouraïs du Clan du Crabe, et probablement la
Résistance physique. plus lourde de tout Rokugan. Comparable à une boîte,
cette armure souvent décorée est portée par les officiers
O-gAtA dohou de haut rang du Clan du Crabe ainsi que par les samou-
raïs les plus redoutables assignés à la Muraille. Elle com-
La o-gata dohou (littéralement « machine lance-pierres ») prend tous les composants des armures plus légères, mais
utilise des principes mécaniques simples pour projeter sur en plus volumineux. Des sode massifs couvrent les bras
de longues distances de lourds rochers, des balles de poix du porteur, de l’épaule et presque jusqu’aux poignets.
enflammée, des détritus, des cadavres ou tout ce qu’on a D’épaisses plaques de fer et d’innombrables écailles
sous la main. La machine est montée sur roues et maniée d’acier sont lacées ensemble, puis laquées pour offrir une
par une équipe de plusieurs personnes (jusqu’à six en protection sans égale, et un cimier démesuré décore un
fonction de la taille de l’engin). On l’utilise principalement heaume conique qui arbore un masque monstrueux.
dans les guerres de siège pour défoncer les fortifications Mais toute cette protection et ce panache ont un prix :
et détruire les bâtiments. Les membres du Clan du Crabe puisqu’on a conçu ces ensembles pour servir sur la Muraille,
s’en servent aussi comme d’une arme antidémon et anti- ils ne protègent essentiellement que l’avant du porteur.
personnelle : ils la chargent de pierres sanctifiées ou de Tant que vous êtes vêtu d’une ō-yoroi, si vous subis-
projectiles enflammés qu’ils lancent contre les hordes de sez les états Désorienté, Hébété ou Immobilisé, on consi-
l’Outremonde qui s’attaquent à la Muraille. dère que votre Résistance physique est égale à 3, car
vos ennemis vous attaquent de dos, là où l’armure est
moins épaisse.

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C H API T R E 2 : H O N N EU R CO NT R E DÉMO NS

TAble  2–2 : Les Armures


NOM RÉSISTANCE PROPRIÉTÉS RARETÉ PRIX

Ō-yoroi Physique 6 Encombrante, Magnifique, Militaire 8 60 koku


Tatami gusoku Physique 3 Militaire (si équipée) 4 7 koku
Tosei-gusoku Physique 4 Encombrante, Militaire, Solide 8 50 koku

TAtAmi gusoku Tosei-Gusoku


La tatami gusoku est un type d’armure « pliable » portée La tosei-gusoku est un nouveau style de protection que les
par les éclaireurs et les tirailleurs du Clan du Crabe. L’en- armuriers du Clan du Crabe ont récemment mis au point.
semble classique consiste en une veste blindée appelée Elle ressemble vaguement à une armure gaijin compo-
un katabira à laquelle s’ajoute un casque pliable que l’on sée de grandes plaques d’acier incurvées : celles-ci sont
nomme un kabuto. D’autres pièces viennent compléter attachées ensemble et portées par-dessus une cotte de
l’armure, comme des gantelets, des jambières… on peut mailles constituée d’anneaux plus ou moins larges. Des
aussi porter différents casques avec l’armure. Le katabira gantelets de plaques, des grèves d’acier, une sorte de
dit « tatami » est constitué de dizaines de karuta : des kabuto et un haidate de plaques d’acier lacées en quatre
morceaux de métal rectangulaires ou carrés de différentes parties complètent l’armure. Grâce à la forme des plaques
tailles, attachés ensemble sur une cotte de mailles, le tout et à l’utilisation astucieuse de lanières et de charnières, la
fixé sur un vêtement épais ou sur une doublure de cuir. tosei-gusoku fournit une meilleure protection contre les
On peut plier la veste et le casque afin de les transporter projectiles que les autres armures classiques.
facilement en voyage ou de les cacher en cas d’urgence. Malgré l’efficacité de la tosei-gusoku et son excellente
protection, les samouraïs du Clan du Crabe ont tendance
à la bouder. Sa conception change des traditions d’armu-
rerie ; en outre, elle tranche avec les armures richement
décorées par son aspect terne et uti-
litaire : de nombreux samouraïs aux
goûts plus traditionnels considèrent
qu’elle n’est bonne que pour les ashi-
garu, les ronin et les samouraïs sous la
houlette d’un seigneur pauvre.
Tant que vous portez une
tosei-gusoku, on considère que votre
Résistance physique augmente de 2
contre les attaques de projectiles (par
exemple lors des tests d’Arts martiaux
[distance]).

Les effets
personnels
Ceux qui s’aventurent dans l’Outre-
monde savent que les armes ne suffisent
pas à assurer la réussite d’une mission.
Les vétérans emportent certains équi-
pements particuliers, qui les aident à
survivre dans cet horrible décor : après
tout, mourir avant le début du combat
serait particulièrement honteux.

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CHAPITR E 2 : HO NNEU R CO NT R E DÉMO NS

Matériel d’escalade de la fumée, ils signalent des brèches plus ou moins


graves, appellent des renforts ou indiquent que l’heure de
L’escalade est une activité courante chez les guer- la victoire a sonné.
riers du Clan du Crabe : le matériel adéquat tient donc Les flèches fumigènes modifient le profil d’un arc
une part importante dans l’équipement militaire de comme suit : dégâts –2 ; Dangerosité –2. (Prix : 3 bu ;
nombreux samouraïs. rareté : 4)
Il comprend en général quelques rouleaux de corde,
un petit marteau, un ciseau d’acier et de la magnésie, ainsi
qu’une poignée de pics, de pitons et d’autres objets à
Longue-vue
usage unique dédiés à l’escalade. De plus, certains grim- Les longues-vues sont des objets merveilleux fournis au
peurs y ajoutent des bandes hérissées de piques qu’ils Clan du Crabe par des mercenaires étrangers. Dans leur
passent à leurs mains et à leurs pieds afin d’améliorer leur forme la plus simple, ce sont de longs tubes de bronze
prise. (Prix : 2 bu ; rareté : 3) emplis de lentilles de verre poli. Certains de ces objets
sont si lourds qu’il faut un trépied pour les utiliser, alors

Nécessaire d’ingénieur que d’autres sont pliables et suffisamment petits pour


tenir dans une sacoche ou dans une poche. Peu importe
Un architecte, un ingénieur civil ou de siège, ou tout autre la taille, toutes les longues-vues servent à la même chose :
constructeur trouve dans ce nécessaire les outils de base aider à discerner les objets éloignés. Bien qu’elles soient
pour prendre part à la construction d’édifices ou la super- rares et chères, elles sont de plus en plus populaires parmi
viser : des outils de tracé et de mesure, des rouleaux de les officiers et les éclaireurs du Clan du Crabe.
parchemin pour établir des plans, divers ustensiles de Une longue-vue classique permet à celui qui l’utilise
dessin et quelques outils de charpentier et de maçon. de voir plus facilement et en détail les objets situés jusqu’à
(Prix : 3 bu ; rareté : 3) 5 niveaux de portée. Les versions plus grandes permettent
de voir clairement jusqu’à 6 niveaux de portée, tandis que
les versions de poche sont limitées à 4 niveaux de portée.
Nécessaire de sapeur-minier En fin de compte, ce qu’on peut voir ou non avec une
Ce nécessaire inclut les outils de base indispensables longue-vue dépend du MJ. (Prix : 2 koku ; rareté : 5).
aux sapeurs-miniers pour ébranler et détruire les fortifica-
tions. Il comprend en général une petite pelle, une petite Taketaba
pioche, une pierre à feu et un aiguisoir pour allumer les
Les taketaba sont des plateformes mobiles couvertes des-
feux, un seau, un peu de poix, une longueur de corde
tinées à offrir une protection aux archers et aux arbalétriers
ou de chaîne, et quelques outils de démolition courants.
sur le champ de bataille. Bien que leur taille et leur forme
(Prix : 1 bu ; rareté : 3)
varient en fonction de leur utilisation et des matériaux à
disposition, la version classique consiste en une plate-
Nécessaire de forgeron forme sur roues suffisamment grande pour abriter plu-
sieurs guerriers armés d’arcs et d’arbalètes. L’avant de la
Ce nécessaire est forcément plus fourni, plus volumineux
plateforme est couvert de madriers ou de fagots de bam-
et plus compliqué à transporter que ceux, plus petits, des
bou. (Prix : 3 bu ; rareté : 4)
sapeurs ou des archers. Il comprend divers objets couram-
ment utilisés pour le travail du métal, d’autres plus spéci-
fiques à la création d’armes ou d’armures en fonction de Tate
la spécialité du forgeron, une petite enclume, une forge Un tate est une sorte de grande protection semi-portable
transportable, un creuset, ainsi que plusieurs marteaux, utilisée par les guerriers sur le champ de bataille. Ces
pinces et outils destinés à cette profession. boucliers rudimentaires consistent en quelques planches
Un nécessaire de forgeron est un équipement Encom- épaisses clouées ensemble et sur lesquelles on a peint les
brant de gabarit 1. (Prix : 3 bu ; rareté : 3) couleurs d’un clan ou d’une armée. On les emmène au
combat avant de les installer en y ajoutant une planche de
Flèches fumigènes soutien en angle. Une fois l’opération effectuée, les tate
offrent un couvert important aux archers, aux arbalétriers
Les flèches fumigènes, aussi appelées bulbes de fumée, et aux autres guerriers qui ont besoin de répit parmi les
sont des bulbes bourdonnants modifiés par les armuriers flèches et les débris qui tombent alentour. Un tate couvre
du Clan du Crabe afin de servir de signal. Ces flèches sont un seul individu, mais on peut en installer plusieurs exem-
surmontées d’une tête perforée en forme d’œuf et emplie plaires côte à côte pour protéger des groupes de soldats.
d’un mélange de substances alchimiques. Celui-ci, une Un personnage peut installer un tate au prix d’une
fois la flèche tirée, émet un mince nuage de fumée dont la action de Soutien. Une fois l’opération effectuée, augmen-
couleur dépend du mélange exact. Les archers tirent ces tez de 2 le ND de tous les tests d’action d’Attaque à l’aide
flèches haut dans le ciel et utilisent la fumée pour faire de projectiles (par exemple lors des tests d’Arts martiaux
passer des messages aux autres unités positionnées sur la [distance]) qui prennent pour cible le personnage derrière
Muraille ou au pied de celle-ci. En fonction de la couleur le tate. (Prix : 3 bu ; rareté : 3)

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C H API T R E 2 : H O N N EU R CO NT R E DÉMO NS

Rouleaux de marque Le refus d’HAsegAWA


Ugawari Hasegawa était un célèbre shugenja du Clan
du Crabe : il avait découvert un moyen d’améliorer ses
Chaque rouleau qu’une école confie à ses élèves contient
invocations offensives et de contrôler le mouvement
des connaissances sacrées, la plupart spécifiques à cette
des démons sur le champ de bataille. On le connaissait
école. De plus, chaque shugenja développe ses propres
pour sa capacité à rassembler les oni lors des combats :
pratiques mystiques et les consigne dans ses archives. Dès
il pouvait ainsi les mener dans des pièges mortels grâce
lors, un novice ne peut pas simplement se rendre dans
à quelque effet magique bien placé. À la fin de sa longue
une bibliothèque et mettre la main sur le savoir des plus
vie couronnée de succès, Hasegawa finit par coucher ses
grands shugenja d’antan. Mais on peut lui confier le rou-
secrets sur papier afin de les léguer à la postérité afin que
leau (qu’on « libère » alors) d’un ancien maître dans lequel
les shugenja des générations suivantes puissent utiliser ses
l’étudiant découvre de nouveaux secrets cosmiques : ses
techniques pour défendre la Muraille et le Clan du Crabe.
invocations gagnent ainsi de nouveaux effets.
Prérequis  : shugenja du Clan du Crabe, rang d’école 3
« LIBÉRATION » DE
Si un shugenja qui dispose des prérequis obtient
minimum
LA CONNAISSANCE un rouleau de marque, il peut en apprendre les secrets
Coût : 3 XP
moyennant la dépense d’XP indiquée.
Nouvel effet  : après que le shugenja utilise avec succès
Si le MJ le souhaite,
une invocation pour frapper une cible, la zone à portée 0-3
lorsqu’un personnage
obtient un rouleau de
LA seconde vision d’Ichi de celle-ci devient un terrain Dangereux pour les créa-
marque pour lequel tures Souillées. Cet effet persiste jusqu’au début de votre
Il y a fort longtemps vivait un chasseur de sorciers du
il ne dispose pas prochain tour.
nom de Kuni Ichi, célèbre pour sa capacité à détecter les
encore des prérequis,
mahō-tsukai, les démons cachés et les individus Souillés.
il peut tout de
même apprendre ses Cependant, avec l’âge, ses yeux devinrent laiteux ; sa LA mercuriAle de MAikArA
secrets… bien qu’un vision déclina. Refusant de se laisser abattre, Ichi améliora
Yasuki Maikara était une shugenja itinérante célèbre pour
tel sacrilège puisse ses suppliques aux kamis, afin qu’ils l’aident à repérer les
son courage, sa passion et la profondeur de sa dévotion.
lui attirer de terribles présences infernales au cours de ses divinations, et ce,
ennemis s’il ne prend Elle disparaissait souvent pendant des semaines au cœur
malgré sa vision défaillante.
de l’Outremonde, à la recherche d’oni particulièrement
pas garde à cacher Prérequis  : chasseur de sorciers, shugenja du Clan du
ses connaissances dangereux. Bien qu’elle voyageât parfois en compagnie
Crabe
nouvellement acquises ! d’un ronin du nom de Shintaro, la plupart du temps, elle
Coût : 3 XP
partait avec sa ferveur pour toute protection. Au cours de
Nouvel effet : après avoir révélé avec succès un élément
l’une de ses plus longues incursions en territoire oni, Mai-
à l’aide d’une invocation, les créatures Souillées et Exté-
kara mit au point une façon d’améliorer ses prières aux
rieures que perçoit le shugenja grâce à celle-ci brillent
kamis dans ces zones infestées de kansen. Cette trouvaille
d’une légère aura qu’il est le seul à voir. Cette lueur est
donnait des résultats surprenants et parfois explosifs sur
visible même à travers la fumée, la brume et le brouillard,
les créatures du Jigoku. Elle s’assura de transmettre ses
et ce même si la vision du lanceur est voilée.
techniques au plus grand nombre avant de disparaître
dans l’Outremonde à l’âge vénérable de 120 ans.
Prérequis : shugenja
Coût : 3 XP
Nouvel effet : après que le shugenja utilise avec suc-
cès une invocation du Feu pour frapper une cible,
on considère que la prochaine attaque contre
la même cible bénéficie de la propriété Sacré.
Cet effet persiste jusqu’à la fin de la scène.

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Procédés de
à la Souillure de l’Outremonde, le jade ramollit et noircit
progressivement ; c’est le signe qu’il faut remplacer la
résine. Bien que certains trouvent le procédé peu pratique,

fabrication d’objets l’incrustation de jade de Shirogane a protégé les vies et les


âmes de nombreux guerriers du Clan du Crabe.
Les armes et les armures conçues pour recevoir l’in-
Toutes les armes et les armures ne se valent pas. La qualité crustation de jade de Shirogane obtiennent la propriété
d’un katana forgé par un débutant sera souvent moindre Sacré. La Résistance physique de telles armures diminue
que celle d’une lame façonnée par un maître. De même, de 1, et la Dangerosité de telles armes diminue de 1. Si
des écoles ou des techniques différentes préféreront don- l’objet devient Détérioré, cela signifie que de petits éclats
ner des propriétés distinctes à leurs créations. de jade en sont tombés : l’objet perd alors la propriété
Il existe deux méthodes pour obtenir un objet créé Sacré tant qu’un artisan n’a pas réappliqué de la résine de
grâce à ces procédés. La première consiste pour votre jade. Pour ce faire, au prix d’une activité de temps mort, il
personnage apprendre comment créer lui-même une effectue un test de Forge (Terre) ND 3. Le procédé néces-
arme selon le procédé choisi : le PJ doit alors gagner la site la consommation d’une amulette de jade par tentative
confiance d’un maître au cours de l’histoire, puis dépenser et ne supprime pas pour autant la propriété Détérioré.
l’XP lui permettant d’apprendre à appliquer le procédé. La
Coût : 3 XP Modificateur de rareté : +2
seconde implique pour le personnage de réquisitionner,
d’acheter ou de trouver un objet existant construit selon ce
procédé. Le prix reste le même, mais on modifie la rareté Technique d’UchemA
comme indiqué dans la description du procédé.
La technique d’Uchema est un style de conception utilisé
afin de produire des armures spéciales pour les éclaireurs
Procédé KAkitA et les ingénieurs de siège. En suivant cette technique,
on peut concevoir autant une simple armure d’ashigaru
Les forgerons Kakita sont réputés dans tout Rokugan pour
qu’une ō-yoroi aussi lourde que somptueuse. Grâce à une
leurs armes finement ouvragées. Même si moins d’une
confection soignée et l’utilisation astucieuse de lacets et
lame par génération mérite le nom de « lame Kakita »,
de lanières, un artisan peut conférer une plus grande flexi-
toutes leurs créations possèdent un tranchant délicate-
bilité à une armure et en faciliter le port. Un guerrier vêtu
ment fin dont ne pâtit en rien la solidité de l’arme.
d’une protection conçue selon la technique d’Uchema
La Dangerosité d’une lame créée selon le procédé Kakita
peut courir, grimper, se pencher, sauter… en bref, se
augmente de 1.
déplacer comme s’il portait une simple tenue au lieu d’une
Coût : 6 XP Modificateur de rareté : +4
armure volumineuse.
Une armure confectionnée en utilisant la technique
LAme Kenzō d’Uchema perd la propriété Encombrant ainsi que 1 point
La forge Kenzō est l’une des principales des terres du Clan de Résistance physique.
de la Grue. Ashidaka Kenzō l’a créée il y a des siècles, et Coût : 4 XP Modificateur de rareté : +3
depuis, on y produit de merveilleuses armes de duel pour
la famille Kakita. En effet, les lames Kenzō (presque toutes Acier de YAsunori
les armes sorties de cette forge sont des sabres ou équiva-
lent) ont une réputation d’excellence, tant du point de vue Il y a quelques décennies, Kenru Yasunori, un·e forge-
esthétique que pour leur efficacité. ron·ne du Clan du Crabe, mit au point par hasard un
La Dangerosité d’une lame créée selon le procédé Kenzō nouvel alliage d’acier en travaillant dans sa forge. Cet
augmente de 1, ses dégâts diminuent de 1 et elle reçoit la accident lui permit de découvrir un mélange de divers
propriété Magnifique. minerais et de métaux raffinés qui résultait en un acier plus
Coût : 8 XP Modificateur de rareté : +5 léger et plus solide, quoique dépourvu de la beauté de
l’acier rokugani traditionnel. Bientôt, iel se mit à concevoir
d’énormes armes à deux mains, des sabres comme des
IncrustAtion de JAde de ShirogAne haches, à utiliser dans la défense de la Muraille. Les armes
Kuni Shirogane était un forgeron réputé pour ses armes en acier de Yasunori sont populaires parmi les samouraïs
magnifiques et létales. Au cours de sa longue carrière, il a du Clan du Crabe, qui apprécient les lames robustes et
développé un procédé pour créer une résine imprégnée bien conçues, peu importe leur aspect.
de jade à appliquer sur des armes et des armures conçues Une arme forgée en acier de Yasunori ne peut jamais
à cet effet : le porteur était ainsi protégé contre les terreurs présenter les propriétés Cérémoniel, Encombrant et
de l’Outremonde. Les objets ad hoc sont en général cou- Magnifique. Elle obtient la propriété Solide. Si elle la pos-
verts de gravures et d’ornementations en creux, dans les- sède déjà, sa Dangerosité augmente de 1.
quelles on coule la résine. Après une exposition prolongée Coût : 5 XP Modificateur de rareté : +4

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du porteur. Même si celui-ci est vertueux, même
si du « bien » résulte de son acte, s’abaisser à
l’ignominie maudit l’objet. Ce fut le cas lors de
la destitution de Hantei XVI, le Chrysanthème
d’acier, un tyran qui manqua de détruire Roku-
gan par son avidité sadique et sa paranoïa.
Bien qu’on libérât la terre et sauvât l’Empire en le
tuant, terrasser le Fils du Ciel fit s’abattre la pire des
malédictions sur le sabre.

Porter le fArdeAu
Les objets maudits affectent leurs porteurs de nombreuses
façons, toutes inévitables. La plus subtile est aussi la plus
dangereuse : ils modifient la personnalité et l’état émo-
tionnel du porteur. Celui-ci peut devenir paranoïaque et
méfiant ou ambitieux et téméraire, être pris d’une soif
de sang ou d’une irrépressible envie de vengeance, ou
devenir la proie de ses propres désirs. On remarque peu

Reliques du Jigoku ce changement au début, mais il devient de plus en plus


évident à mesure qu’on utilise l’objet. Au bout du compte,
la personnalité du porteur change du tout au tout. Des
La culture rokugani vénère par-dessus tout les posses-
guerriers ainsi influencés finissent par se détruire, et l’objet
sions ancestrales. On se transmet les reliques conservées
atterrit dans les mains d’une nouvelle victime qui ne se
de génération en génération. Cependant, certains objets
doute de rien : le cycle continue.
rendent cette tradition dangereuse. Toute chose possède
Les objets maudits liés à la puissance du Jigoku, tels
une ombre : si une relique peut être bénie, alors elle peut
que ceux qui sont présentés ici, sont particulièrement per-
aussi être maudite.
nicieux. Chaque fois qu’on utilise un de ces objets Souil-

des origines mAudites


lés, des kansen invisibles se massent autour du porteur
et tentent de le pousser à commettre des actes toujours
plus cruels et délétères. Les symptômes s’aggravent avec
En chaque objet sommeille un esprit. Celui-ci est composé
le temps et ne disparaissent que lorsque le porteur obéit
de deux parties : le shen, son aspect bienveillant, et le
à l’objet Souillé. S’il tente de se débarrasser de l’objet,
kuei, son aspect malveillant. Chez la plupart des objets,
la maladie et le désespoir s’emparent de lui : la plupart
l’esprit reste dormant, et ces deux aspects n’exercent
aucune influence. Mais lorsqu’un objet est impliqué dans des individus dans ce cas finissent par chercher à récupérer
les actes ignobles de son porteur ou exposé au toucher l’objet, du moins s’ils ont survécu à la douleur atroce de
corrupteur du Jigoku, alors son kuei s’éveille. la séparation.
Un tel événement peut se produire de diverses façons. La destruction de ces objets libère leur esprit dans le
Des matériaux et des méthodes impures peuvent créer monde, créant d’ignobles entités, de nouvelles malédic-
des œuvres impies. Par exemple, lorsqu’Asahina Yanjiden tions ou d’autres maux imprévisibles. On cache donc ces
utilisa sans le savoir des rituels d’adeptes de sang que lui objets une fois qu’on les a identifiés, et on les garde sous
avait enseignés un Iuchiban déguisé, il forgea les triste- une protection constante. Ce fardeau terrible se transmet
ment célèbres Lames de sang : leur histoire n’est qu’une sur des générations de la même lignée, mais contenir ce
succession de malheurs. Mais on dit que des pensées mal vaut tous les sacrifices.
impures suffisent à salir une création. L’état d’esprit du On parle de légendes dans lesquelles les actes ver-
concepteur affecte l’objet : si le cœur du forgeron est tueux des héros finissent par permettre la rédemption
empli de haine quand celui-ci bat de son marteau le fer du des esprits de ces reliques maudites : le shen s’éveille et
sabre, alors ce dernier s’éveillera en colère. le kuei se tait à jamais. Mais ces récits sont rares, et les
Le kuei peut aussi s’éveiller si une créature déjà samouraïs téméraires qui se croyaient plus forts qu’une
Souillée utilise l’objet. Le toucher d’un oni suffit souvent relique maudite ont fait plus de mal que de bien dans
à corrompre l’essence d’un objet, et les Égarés de l’Ou- l’histoire impériale.
tremonde Souillent petit à petit les possessions qu’ils
transportent. Les objets éveillés sont comme des enfants Le priX À pAyer
influençables : ils sont affectés de manière invisible par
leur porteur. Porter ou utiliser un objet maudit modifie le caractère du
Enfin, le kuei d’un objet peut aussi s’éveiller si l’on utilise personnage, dont le Sang-froid diminue de 2. De plus, il
ce dernier pour un acte qui couvre de honte tous les indi- ne peut plus tomber le masque que de la façon associée
vidus concernés. Dans ce cas, peu importe les intentions à l’objet maudit.

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horreurs cAchées puis de reprendre sa forme originelle, mais chaque fois, il


succombe un peu plus à la Souillure. Au bout du compte,
LES OBJETS DE
L’OUTREMONDE DANS
Tout comme le vertueux forge des artefacts pour com- il reste piégé sous l’apparence de l’animal devenu mons- UNE CAMPAGNE
battre le mal, les serviteurs de l’ombre créent des objets trueux, incapable de revenir à son état normal.
qui opèrent tels des phares pour le Jigoku. La plupart de Effets  : chaque henge-okurimono représente un animal Un objet de
ces créations ressemblent à tous les autres ustensiles du (que vous trouverez tous à partir de la page 325 du Livre l’Outremonde peut
de Règles). Une fois par session de jeu, au prix d’une action représenter un
quotidien : une épingle à cheveux Souillée, un miroir à
de Soutien, vous pouvez utiliser un henge-okurimono pour formidable élément
main dont le verre poli masque des runes maudites, ou un
central pour une
livre de chevet dont on a tracé les mots à l’encre d’obsi- maudire et améliorer votre corps, vous transformant ainsi
campagne. Dans
dienne. C’est là leur but insidieux : leur propriétaire ne se en l’animal représenté sur l’objet. Tant que vous revêtez
la littérature, les
rend compte que trop tard qu’il aide le Jigoku. cette forme, vous utilisez ses valeurs d’anneaux, ses attri- objets maudits
buts dérivés, ses capacités ainsi que ses avantages de constituent souvent des
type physique ou social. En revanche, vous conservez vos
L’Enclume du désespoir rangs de compétence et vos avantages de type mental
métaphores pour les
vices humains tels que
Parmi les plus ignobles reliques de Rokugan, l’Enclume du ou spirituel. Cet effet persiste aussi longtemps que vous l’avidité, la luxure ou
le souhaitez, ou jusqu’à ce que vous soyez Inconscient. À la colère. S’y adonner
désespoir est aussi l’une des plus infâmes. Elle fut forgée
ce moment, vous reprenez votre forme originelle et vous offre un gain immédiat
par Agasha Ryuden, qui utilisa du fer extrait de sang d’oni
mais crée très vite de
et sacrifia la totalité du Clan du Sanglier pour lui donner subissez l’état Tourmenté. N’éliminez aucun des points de
graves problèmes.
naissance. Tout objet fabriqué sur cette enclume voit son Fatigue et de Conflit subis sous la forme animale : si votre
kuei éveillé et finit par corrompre son porteur. Elle a laissé Fatigue dépasse ainsi votre Endurance alors que ce n’était Lorsqu’on apprend
sa marque invisible dans l’histoire de Rokugan, et nul ne pas le cas sous forme animale, vous subissez un coup cri- qu’un objet est maudit,
tique de gravité 5. Dans le cas où votre Conflit dépasserait le MJ doit expliquer les
sait combien de lames maléfiques on a martelées sur sa
ainsi votre Sang-froid, vous devenez Compromis au lieu de « règles » auxquelles il
surface maudite. est soumis. Les objets
Effets : l’Enclume nécessite un sacrifice requis par la mahō subir ce coup critique.
maudits fournissent un
(cf. page 224 du Livre de Règles) chaque fois que vous Tomber le masque : Repli paniqué
avantage conséquent, et
souhaitez effectuer un test de Forge en l’utilisant. Toute les événements du récit
arme forgée sur l’Enclume du désespoir voit sa Dangero- Le MAsque de porcelAine doivent encourager
sité augmenter de 2 et reçoit la propriété Impie. de Fu Leng les personnages à
les utiliser. Un objet
Tomber le masque : Duel pour l’honneur
Comme on ne décrit cette relique que dans des rapports maudit peut ainsi offrir
une solution commode
Les Perles noires de Fu Leng de troisième main des ultimes paroles de Shosuro, per-
sonne n’est vraiment certain de son existence. On dit que
à un problème
complexe, voire
Lorsqu’une gemme ou une perle particulièrement pure est lorsqu’on revêt le Masque de porcelaine de Fu Leng, il se quelque chose que le
exposée à la Souillure, elle absorbe rapidement des parti- colle au visage du porteur et ne se détache qu’à sa mort. personnage désire ou
cules de corruption. Après avoir été fortement exposé à la Le porteur peut transformer son visage en tout autre qu’il dont il a besoin. Les
Souillure, notamment par un contact direct avec le pouvoir imagine, et le masque lui montre les horreurs normalement joueurs acceptent-
de l’Outremonde, un tel trésor change et devient traître. invisibles aux yeux des mortels. Si cette relique existe bien, ils les conséquences
Les utilisateurs de mahō peuvent offrir ces Perles noires alors ses propriétaires imprudents ont certainement suc- potentielles de son
de Fu Leng aux kansen, qui perçoivent l’offrande à des combé aux cauchemars que le masque a révélés. utilisation ? Est-ce
que le bénéfice qu’ils
kilomètres à la ronde et affluent par nuées entières. Effets : une fois que vous avez enfilé le masque, vous ne
en retirent vaut les
Effets : lorsque vous maniez une Perle noire de Fu Leng, pouvez plus le retirer avant votre mort (ou tout autre évé-
inconvénients qui
vous pouvez utiliser la mahō sans consentir les sacrifices nement exceptionnel). De plus, vous subissez un désavan- suivront ? Peut-être
requis (cf. page 224 du Livre de Règles). Lorsque vous tage Souillure de l’Outremonde choisi par le MJ. que pour une fois,
effectuez un test pour activer ainsi une technique de mahō, Tant que vous portez le Masque, au prix d’une action de juste une fois…
ajoutez à votre résultat deux  gardés affichant  . Soutien, vous pouvez vous améliorer : le Masque devient
Tomber le masque : Bafouer ses principes une illusion du visage que vous souhaitez arborer. On ne
peut déceler un défaut dans cette représentation qu’en
réussissant un test de Sentiments (Terre 5, Feu 2) ND 4.
Les Henge-okurimono
Cet effet persiste tant que vous n’êtes pas Inconscient ou
Ces « cadeaux métamorphes » créés par un mahō-tsukai aussi longtemps que vous le souhaitez.
ressemblent à des objets du quotidien tout à fait ordi- Tant que vous portez le Masque, au prix d’une action
naires. Chacun d’entre eux représente un animal différent : de Manipulation, vous pouvez révéler les présences surna-
l’épingle à cheveux pour l’aigle, l’origami argenté pour le turelles : elles luisent alors d’une lumière violette et mal-
chat, le kimono pour le loup, les sandales pour le sanglier saine que vous êtes le seul à percevoir. Cet effet persiste
et l’éventail pour le chien. Ces babioles permettent à leur jusqu’à la fin de la scène.
porteur de se transformer en l’animal qu’elles représentent, Tomber le masque : Laisser une ouverture

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C H API T R E 2 : H O N N EU R CO NT R E DÉMO NS

Trésors bénis JAde et obsidienne,


La plupart des trésors bénis sont des nemuranai : des
mAtériAuX éphémères
objets dont l’esprit est éveillé et qui rééquilibrent le com- Tout samouraï du Clan du Crabe sait ce qu’il
bat contre les forces du mal de l’Outremonde (cf. page 307 advient du jade en présence de la Souillure : son
du Livre de Règles). Les autres types incluent des objets et
vert émeraude vif vire lentement au noir boueux
des décoctions fabriqués à partir de jade ou d’obsidienne.
et lisse. Dans l’Outremonde, on remarque à
Aucun objet béni ne doit être facile à obtenir. De plus, les
peine ce changement près de la Muraille, mais
samouraïs doivent se montrer dignes de porter ces mer-
si l’on s’enfonce dans les terres corrompues
veilles, notamment dans le cas des armes : après tout, si un
en portant du jade, la détérioration accélère à
samouraï équipé d’un tel objet meurt aux mains des sbires
chaque lieue parcourue. La noirceur peut appa-
de Fu Leng, le trésor pourrait être perdu à jamais !
raître là où la pierre a touché une créature, tout

utiliser le JAde
d’abord, se propageant telle une croissance can-
céreuse, ou comme un réseau de fines lignes qui
et l’obsidienne s’épaississent chaque jour un peu plus. D’après
les légendes, le jade emporté à proximité du
Bien que la plupart des objets utilisent le jade et l’obsi- Gouffre suppurant se consume si vite qu’on
dienne sous une forme inaltérée (comme les amulettes peut observer la progression de la détérioration
de jade qu’on fournit par défaut aux patrouilles envoyées comme on observerait celle du soleil dans les
dans l’Outremonde), certains artisans incorporent ces ténèbres du couchant.
matériaux dans de redoutables objets. Le simple ajout de
Certains érudits, comme les shugenja Kuni,
ces matériaux bénis dans un katana ordinaire le transforme
étudient ce qu’il reste du jade après ce proces-
en une puissante force contre les créatures Souillées.
sus, à la recherche d’une quelconque propriété
Un procédé commun consiste à tremper une arme
utile. Mais la plupart des samouraïs se débar-
dans de l’huile puis dans une poudre de jade, ce qui lui
rassent simplement de l’objet comme ils le
confère les propriétés de la pierre, même si ce n’est que
feraient de la poussière sur leurs sandales.
temporaire. On peut effectuer la même opération avec de
l’obsidienne et obtenir des effets identiques, mais puisque Ce que l’on sait moins, c’est que l’obsi-
la pierre noire est liée à Sire Lune et qu’elle est connue dienne aussi se corrompt, bien que dans son
pour attirer les émotions négatives, la plupart des Roku- cas, ce soit par l’exposition à des terres sacrées.
gani répugnent à recourir à cette technique. Le plus souvent, elle se change en fumée noire
Une autre méthode consiste à fixer des bénédictions qui s’évapore dans l’air, mais les effets qu’elle
écrites aux armes ou aux munitions, en particulier les produit sur ceux qui la manient peuvent ne
flèches. On utilise souvent à cet effet des morceaux choisis jamais disparaître.
du Sūtra du Lotus, que l’on croit trop pur pour que les oni Puisque ces matériaux, et en particulier le
le supportent, ainsi que des écrits du culte des Fortunes, jade, se dégradent en fonction de leur expo-
notamment des extraits de la doctrine de Dame Soleil. sition à leur faiblesse, nous encourageons le

les trésors du
maître du jeu à l’utiliser pour faire monter la
tension lors de sessions dans l’Outremonde. La
clAn du crAbe principale façon de corrompre le jade consiste
à s’en servir pour protéger son porteur de l’état
Vous trouverez dans les sections suivantes quelques Tourmenté (cf. page 241 du Livre de Règles au
exemples d’objets provenant du Clan du Crabe. Ceux-ci sujet de la propriété Sacré). Par conséquent,
font partie intégrante de la lutte de ce clan contre les habi- demandez aux PJ d’effectuer des tests afin de
tants de l’Outremonde et contre les effets de la Souillure… ne pas subir cet état juste avant de rencontrer
à moins que d’autres personnages moins nobles les uti- un monstre particulièrement puissant ou d’être
lisent pour combler leur désir de puissance. témoins d’un terrible spectacle : la tension
monte alors d’un cran, de la même façon que
Les coupes de JAde de TAirA lorsqu’on entend des pas lourds ou un cri terrifié
dans une histoire d’horreur.
La plupart des créations du ronin Taira, tombé en disgrâce,
ont disparu dans les limbes du temps, mais on se sou-
vient toujours de ses coupes de jade. Elles ressemblent Objet éveillé : les coupes de Taira sont des nemuranai. En
à des coupes à saké ordinaires, mais si l’on fait attention, tant que tel, elles possèdent les propriétés Solide et Sacré.
on remarque les lignes presque invisibles de jade blanc
qui en parcourent l’intérieur. Personne ne sait combien de $ Trait distinctif : les coupes brillent lorsqu’une créa-
coupes a fabriqué Taira, mais de temps en temps, l’une ture Extérieure se trouve à proximité (à une por-
d’elles apparaît sur un marché ou parmi les possessions tée 0-3, si vous avez besoin de cette information
prisées d’un daimyō. précise).

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CHAPITR E 2 : HO NNEU R CO NT R E DÉMO NS

$ Invocation scellée : une fois par scène, vous pou- Encre d’obsidienne
vez exécuter l’invocation Baume de Jurōjin en utili-
sant votre compétence de Médecine. Les bâtons d’encre d’obsidienne contiennent de l’obsi-
dienne pulvérisée en plus des ingrédients habituels et res-
semblent insidieusement à des bâtons d’encre ordinaires.
Thé de pétAles de JAde Lorsqu’on en mélange un à de l’eau dans une pierre à
encre, l’encre d’obsidienne qu’on obtient confère tem-
Le thé de pétales de jade, un des seuls remèdes connus porairement les propriétés de la pierre noire au support
pour combattre la Souillure, n’est pas à proprement parler sur lequel on l’applique : rouleau, toile ou toute autre sur-
du thé : c’est une teinture à base de shōchū de riz et d’une face… Mais lorsqu’on utilise du sang à la place de l’eau,
fleur particulière, le lotus de jade. On cultive ces fleurs dans l’encre attire les kansen et insuffle une puissance inégalée
les terres du Clan du Crabe en utilisant de l’eau infusée aux rituels de mahō.
avec de la poudre de jade : les pétales qui poussent ainsi Effets  : lorsque vous préparez un glyphe contenant une
sont comestibles et dotés des propriétés spirituelles du invocation (reportez-vous à Préparer des invocations,
jade. Le temps et les dépenses considérables nécessaires à page 190 du Livre de Règles) à l’aide d’encre d’obsi-
cette culture impliquent que ce médicament est rare. Lors- dienne, vous pouvez choisir de recevoir jusqu’à 3 points de
qu’on le consomme, il accorde une résistance temporaire Conflit : ajoutez alors au résultat de votre test un nombre
à la Souillure de l’Outremonde et en supprime les effets. de  gardés affichant  égal au nombre de points de
Les garants Kuni contrôlent soigneusement la produc- Conflit que vous avez choisi de subir.
tion et la distribution du thé et tiennent à jour des registres De plus, vous pouvez utiliser cette encre mêlée de
de tous ceux à qui ils en fournissent dans l’Empire d’Éme- sang pour préparer un glyphe contenant une technique
raude. Ainsi, ils peuvent surveiller les effets du breuvage de mahō, comme s’il s’agissait d’une invocation. Si vous le
sur ceux qui souffrent de la Souillure et s’assurer qu’aucun faites, vous pouvez choisir de recevoir jusqu’à 3 points de
individu Souillé n’échappe à leur attention. On essaie sou- Conflit : ajoutez alors au résultat de votre test un nombre
vent de voler des réserves de thé : les Kuni traquent et de  gardés affichant   égal au nombre de points de
punissent sans pitié les personnes surprises en possession Conflit que vous avez choisi de subir.
de réserves illégales.
Effets : après avoir consommé du thé de pétales de jade,
éliminez l’état Tourmenté.
De plus, ignorez tous vos désavantages Souillure de
l’Outremonde. Cet effet persiste jusqu’à ce que vous subis-
siez à nouveau l’état Tourmenté, ou au bout d’une semaine
de temps narratif (le plus tôt des deux).

Kishu : le sAbre TrAnche-oni


Pour que Hiruma, Kuni et Kaiu prouvent leur
valeur, Hida les chargea de terrasser Haji-
meno Tatakai no Oni. Dans ce but, Kaiu créa
Kishu, communément appelé le « sabre
Tranche-oni ». Conçu pour un gaucher, cet
antique tachi est constitué d’acier mélangé à
de la poudre de jade. La lame traverse l’ar-
mure des oni, quelle que soit son épaisseur.
Kishu a été perdu dans l’Outremonde, mais
certaines personnes pensent qu’il repose tou-
jours quelque part dans le Château du Matin.
Arme éveillée : Kishu est un chokotō. En tant
que nemuranai, sa Dangerosité augmente de
2 et il est doté des propriétés Sacré et Solide.
$ Trait distinctif : Kishu ne tranche que
si on le manie de la main gauche.
$ Invocation scellée  : une fois par
session de jeu, vous pouvez exécuter
l’invocation Enchaîner les ténèbres en
utilisant votre compétence d’Arts mar-
tiaux (corps à corps).

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C H API T R E 2 : H O N N EU R CO NT R E DÉMO NS

Nouvelles techniques
Effets : en cas de réussite, appliquez les effets suivants en
fonction de l’anneau utilisé pour le test :
$ Air : augmentez de 1 la Dangerosité d’une arme.
Cette section présente de nouvelles techniques qui peuvent
$ Terre  : retirez la propriété Détérioré de l’objet.
aider les samouraïs en terres Souillées ou dans les cours
S’il ne présentait pas cette propriété, il reçoit la
emplies de secrets.
propriété Solide.

Invocations de la Terre $ Feu  : l’objet reçoit une propriété d’équipement


qu’il pourrait logiquement posséder. C’est au MJ
L’invocation suivante se révèle utile lors des voyages dans de déterminer si une propriété peut être ajoutée
l’Outremonde. au profil de l’objet grâce à ce rituel, et il doit en
informer le joueur avant que ce dernier décide de
se consacrer à cette activité de temps mort.
Essence de jade Rang 3
$ Eau  : augmentez de 1 les dégâts de base d’une
Dans la lumière du Yomi (Ancestral), Consécration des Sept arme et diminuez de 1 sa Dangerosité, ou augmen-
(Fortunistes), La roue qui repousse les démons (Étranger) tez de 1 la Résistance surnaturelle d’une armure et
Le shugenja se saisit d’une pincée de poudre de jade, qu’il diminuez de 1 sa Résistance physique.
lance sur un pentacle destiné à symboliser l’harmonie des $ Vide : réduisez de 1 le ND du prochain test que le
Cinq Éléments sur le monde. Il rappelle ainsi les esprits à personnage effectue avec cette arme.
la place qui leur revient, afin d’ériger un rempart contre
les forces du mal. On ne peut appliquer qu’un seul de ces effets à un
Activation : au prix d’une action de Soutien, effectuez un objet. Un effet appliqué de la sorte persiste jusqu’à la fin
test de Théologie (Terre) ND 3 prenant pour cible une de la prochaine scène au cours de laquelle on l’utilise.
position située à portée 0‑2.
Effets : en cas de réussite, vous purifiez la zone et retirez Fabrication
la propriété Profané du terrain sur autant de niveaux de
des shikigami Rang 2 (Shugenja)
portée que votre valeur d’anneau de la Terre autour de la
position ciblée. Cet effet persiste pendant 1 round, plus 1 Créer ces petites créatures est un jeu d’enfant pour les
par succès bonus. adeptes mystiques. Ils se servent en général de papier,
mais peuvent parfois utiliser d’autres matériaux. Les
Nouvelles aubaines shikigami peuvent prendre n’importe quelle forme  : ils
ravissent ainsi les courtisans en gambadant ou même en
 : cet effet persiste jusqu’à la fin de la scène. voletant autour d’eux. Bien entendu, personne ne songe-
  : tant que l’effet persiste, le terrain reçoit la propriété rait jamais à les utiliser pour s’introduire dans une pièce
de terrain Sanctifié (Terre). sécurisée ou pour verser du poison dans le saké d’un sei-
 : tant que l’effet persiste, les créatures Souillées pré- gneur. À moins que…
sentes dans la zone augmentent de 2 le ND de tous leurs Activation : au prix d’une activité de temps mort en vous
tests de résistance. servant d’un réceptacle de gabarit inférieur ou égal à 0,
 : vous pouvez prendre pour cible un personnage au lieu effectuez un test de compétence artisanale (Vide) pour
d’une position. La zone purifiée suit ce personnage. créer un shikigami (cf. page 115). Vous choisissez le ND du
 : tant que l’effet persiste, les dégâts infligés dans cette test (minimum 1).
zone sont dotés de la propriété Sacré. Effets  : en cas de réussite, choisissez un nombre d’invo-
cations que vous connaissez inférieur ou égal au ND du
Rituels test. Notez celles-ci et donnez un nom unique au shiki-
gami. Tant que celui-ci existe, les invocations choisies sont
Ces rituels peuvent servir à fabriquer des armes idéales scellées en lui : vous ne pouvez pas les utiliser, contraire-
pour le combat ou à créer de petites créatures utiles pour ment au shikigami. Vous ne pouvez posséder qu’un shiki-
mener à bien des missions secrètes. gami à la fois. Lorsque sa forme physique est détruite,
son essence revient en vous. Vous pouvez le recréer en
Bénédiction d’acier Rang 2 (Artisan) lui confectionnant une nouvelle forme physique, comme
pour un nouveau shikigami, mais il garde ses souvenirs et
Le sabre est l’âme du samouraï. Entretenir correctement sa personnalité.
son équipement militaire ancestral est certes important, Le shikigami est intelligent, peut communiquer avec
mais constitue aussi un rite sacré en soi. vous et obéit en général à vos ordres. Il peut exécuter
Activation  : au prix d’une activité de temps mort, effec- n’importe quelle invocation scellée en lui au prix d’une
tuez un test de Forge ND 2 avec n’importe quel anneau action, en se servant de vos rangs en Composition et de sa
pour assurer l’entretien de vos armes et armure. valeur d’anneau pour le test.

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CHAPITR E 2 : HO NNEU R CO NT R E DÉMO NS

ShikigAmi
shikigAmi d’AnimAuX
SOUS-FIFRE RANG DE CONFRONTATION 1
On peut fabriquer ces petites créatures grâce à des rituels
1
pAr élément
relativement simples qui lient le nouvel être à son créateur. On confectionne souvent les shikigami à par-
On utilise la plupart du temps du papier, ce qui permet tir de papier ou d’autres matériaux courants,
de les plier à plat et de les laisser dans un livre ou de faire mais on peut aussi utiliser de la terre, des mor-
battre leurs ailes de papillon. Les shikigami suivent les ceaux de métal, du liquide ou même des flam-
ordres de leur créateur (en général) et peuvent effectuer mèches. Les shikigami ressemblent en général
des tâches simples ou se souvenir de conversations. à de petites silhouettes fantomatiques de forme
humanoïde, mais ils peuvent aussi adopter un
aspect ou des traits d’animaux si le shugenja le
1 1
ENDURANCE
4 ATTENTION
2 souhaite. Voici quelques exemples de formes
courantes en fonction du type d’invocations uti-
SANG-FROID
4 VIGILANCE
1 lisé pour animer la créature :
1 1 1 +2, –2
ATTITUDE : FÉROCE $ Air : oiseau, papillon, chauve-souris,
papillon de nuit
ARTISANAL 1 MARTIAL 1 SAVANT 1 SOCIAL 1 PRO. 1
$ Eau : poisson, grenouille, salamandre
AVANTAGES DÉSAVANTAGES
$ Feu : libellule, luciole, mille-pattes
Infatigable Rebelle $ Terre : souris, rat, araignée
 martial ; physique  martial ; mental
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS

Bords coupants : portée 0 ; dégâts 1 ; Dangerosité 2 Action restreinte


Équipement (porté) : aucun Au cours d’une confrontation, si un shikigami et son maître
CAPACITÉS
sont tous deux présents, la créature ne dispose pas de son
propre tour. Au lieu de ça, lors du tour du shugenja, elle
PUISSANCE INSUFFLÉE peut se déplacer de 1 niveau de portée. Au prix d’une
Plus les invocations scellées dans un shikigami sont puis- action de Soutien, le maître du shikigami peut lui ordonner
santes, plus ses valeurs d’anneau associées augmentent. d’entreprendre une action. On considère que le shugenja
Si l’on investit un shikigami d’une ou plusieurs invoca- lui porte assistance (cf. page 26 du Livre de Règles).
tions d’un élément particulier (Air, Terre, Feu, Eau ou
Vide), on considère que la valeur de l’anneau associé est Nouvelles aubaines
égale au prérequis de rang d’école le plus élevé parmi
ces invocations.  : choisissez un de vos avantages et un de vos désavan-
Exemple : on investit un shikigami d’une invocation de tages. Ajoutez-les au profil du shikigami.
l’Air de rang 2, d’une invocation de la Terre de rang 1 et  : au lieu de prendre l’apparence de l’objet ou du maté-
d’une invocation de l’Eau de rang 3. Ses valeurs d’anneau riau qui a servi à sa création, le shikigami possède une
sont Air 2, Terre 1, Feu 1, Eau 3 et Vide 1. autre forme de votre choix et de même gabarit.
+ : par  dépensé de cette façon, le gabarit du shiki-
INVOCATION VIVANTE
gami augmente de 1.
Une fois par scène et au prix d’une action, un shikigami
+ : choisissez une compétence. Le shikigami possède
peut utiliser une des invocations scellées en lui sans effec-
autant de rangs dans cette compétence que de  dépen-
tuer de test. On considère qu’il obtient 2 succès bonus
sés de cette façon. Vous pouvez activer cette aubaine plu-
et  .
sieurs fois pour ajouter différentes compétences.
+ : pour chaque  dépensé de cette façon, l’Endurance
et le Sang-froid du shikigami augmentent de 2.

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C H API T R E 2 : H O N N EU R CO NT R E DÉMO NS

Mahō teXtes interdits


N’importe qui peut réciter les incantations sanglantes des- Afin d’empêcher l’utilisation de la mahō au
tinées aux kamis corrompus qu’on nomme les kansen. Un sein de l’Empire, les Isawa détruisent chaque
samouraï frustré peut se servir de mahō pour obtenir le livre et parchemin suspect, ce qui complique
pouvoir que les kamis lui ont refusé, et un paysan opprimé la recherche de textes interdits. Mais il existe
peut l’utiliser pour réparer des injustices quand les for- d’autres façons d’apprendre la mahō. Les
tunes ne répondent pas à ses appels. Une telle puissance mahō-tsukai prennent parfois des apprentis,
a un coût : l’esprit, la vie, ou même l’âme du pratiquant… par exemple, qui les serviront en échange de
mais les désespérés ou les ignorants n’en ont cure. Cer- leur enseignement.
tains pensent qu’ils peuvent puiser dans le pouvoir de la Quiconque entend les murmures des kansen
mahō sans finir corrompus, du moment qu’ils s’en servent peut apprendre des incantations de la part de
pour faire le bien. Mais même si cela était possible, les ces ignobles esprits, qui appâtent les humains
Rokugani considéreraient toujours la mahō comme le pire avec des promesses de puissance afin de
des blasphèmes. les asservir. Les shugenja expérimentés sont
L’abondance de kansen dans l’Outremonde rend l’uti- capables d’y résister : leur crédulité initiale a
lisation de la mahō en ces lieux plus facile mais aussi plus disparu avec l’entraînement. En revanche, les
dangereuse que partout ailleurs. On peut aisément attirer novices devraient éviter de s’aventurer dans
des nuées de kansen ou conjurer le mauvais démon, et l’Outremonde sans un guide plus instruit.
personne n’échappe à la Souillure. Ceux qui se servent
de mahō là-bas obtiennent certes un avantage, mais suc-
combent aussi plus vite à la Souillure.
le sAcrifice ultime
le priX du sAng Un samouraï sait que le sacrifice ultime ne consiste pas à
offrir son sang ou sa vie. Un mahō-tsukai abandonne à la
Les kansen exigent un sacrifice de sang frais. En fonction
fois son honneur et son âme pour son art dévoyé. Cepen-
du rituel, ils peuvent réclamer une simple goutte ou le
dant, il arrive que de telles extrémités permettent de
drain complet d’un corps. La plupart des kansen désirent
remporter une victoire pour sa famille ou d’accomplir son
plus que tout du sang humain, et les mahō-tsukai qui le
devoir envers son clan, particulièrement pour les samou-
remplacent par du sang animal le regrettent vite, en géné-
raïs qui combattent dans l’Outremonde. Un shugenja qui
ral. C’est probablement pour cette raison qu’on ne connaît
défend la Muraille peut estimer nécessaire d’employer la
aucun pratiquant de mahō nezumi. Le propre sang du sor-
mahō pour repousser l’assaut de démons s’il sauve ainsi
cier représente un sacrifice personnel : les mahō-tsukai
l’Empire.
découvrent vite où s’entailler pour que le sang coule
Même si la première utilisation de la mahō est anecdo-
librement sans causer de dégâts permanents. Les étu-
tique et ne Souille pas l’apprenti sorcier, ce dernier goûte à
diants qui disposent d’un maître expérimenté apprennent
un pouvoir qui enchaîne les tentations jusqu’à le faire suc-
les rudiments de l’anatomie. Seuls les mahō-tsukai auto-
comber à nouveau. La plupart des samouraïs ne recourent
didactes prendraient le risque de perdre l’usage de leur
à la mahō que dans les circonstances les plus graves (et
main en tranchant leur paume ou de laisser des cicatrices
encore), sachant pertinemment qu’ils franchissent un point
sur leur poignet, bien visibles pour le premier chasseur de
de non-retour. Après coup, ils surveillent l’apparition de
sorciers venu.
signes indiquant que le mal prend racine en eux… et
Certains kansen préfèrent le sang de samouraïs de haut
s’ouvrent le ventre plutôt que de servir le Jigoku. Mais
rang, de redoutables shugenja, de moines ayant atteint
d’autres utilisateurs, se croyant supérieurs, pensent qu’ils
l’Illumination ou d’individus d’un clan, voire d’une famille
plient les forces du mal à leur volonté, alors qu’en réalité,
précis. Le sacrifice adéquat attire des esprits plus puissants
ils ne font que glisser sous la coupe de Fu Leng.
et renforce les invocations. Des éclaireurs solitaires dans
l’Outremonde, des voyageurs perdus et des samouraïs trop
confiants constituent des sacrifices potentiels. Pour organi- conJurAtions
ser un sacrifice à un kansen exigeant, un mahō-tsukai peut
effectuer des offrandes sanglantes de moindre envergure,
démoniAques
ainsi que des rituels qui l’aident à piéger la victime finale Attirer l’attention d’un oni est simple, surtout dans l’Ou-
et à éliminer les obstacles tels que les éventuels yōjimbō tremonde, où l’on peut le faire même par accident. La dif-
qui la protègent. Quand le mahō-tsukai atteint enfin son ficulté réside dans le contrôle du démon. Le conjurateur
objectif, il a supplié de nombreux kansen, versé des litres peut passer un marché pour que ces créatures tourmentent
de sang et résolument succombé à la Souillure. une victime désignée, mais les oni ne se contentent pas de
sang et leurs exigences varient en fonction de leur stature
et de leur type.

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CHAPITR E 2 : HO NNEU R CO NT R E DÉMO NS

Un mahō-tsukai accompli prend garde à s’enquérir des Appeler les démons du Jigoku
désirs de l’oni au préalable et prépare sa part du marché,
mais il s’assure aussi que les besoins du démon corres- Les oni sans nom qui entrent dans le Ningen-dō par le
pondent aux siens. Un pratiquant qui veut se venger d’un Gouffre suppurant ne peuvent pas demeurer longtemps
ancien rival retiré dans un monastère peut conjurer un oni dans le royaume des mortels. Conjurer un oni est néces-
qui prend plaisir à corrompre les moines, par exemple. S’il saire si l’on veut l’utiliser plus loin dans l’Outremonde ou
souhaite plutôt gagner du pouvoir politique, il conjurera au-delà. Cet acte implique une incantation et un sacrifice
alors un oni spécialisé dans la manipulation des esprits et sanglant pour inciter un kansen à attirer le démon depuis
le renversement de l’autorité. le Jigoku ; il permet à un oni, même dépourvu de nom,
Tous les oni sans nom désirent en obtenir un, car ils de rester suffisamment longtemps dans le Ningen-dō pour
peuvent ainsi prendre forme dans le Ningen-dō. Un accomplir une action demandée par le conjurateur. Si le
mahō-tsukai qui offre son propre nom à un oni se voit à démon échappe au contrôle de ce dernier, il s’efforce de
jamais lié à ce dernier : sa puissance augmente alors, au semer le chaos avant d’être rappelé au Jigoku. Quant à un
prix de sa liberté. Les deux êtres n’en font plus qu’un, sur oni doté d’un nom, il laisse libre cours à sa fureur dans le
un plan existentiel, en concluant ce pacte presque invio- Ningen-dō jusqu’à ce qu’on le détruise. Une telle catas-
lable. Un oni doté d’un nom est plus puissant qu’un autre trophe n’arrive que rarement, mais un tel oni, même soli-
démon sans nom, et bien plus dangereux puisqu’il peut taire, provoque un chaos inimaginable.
évoluer comme bon lui semble dans l’Empire.
Aussi nombreuses que puissantes, les capacités des EXemples de démons
oni sont destructrices et difficiles à contrôler. De nombreux
La diversité des oni dans l’Outremonde est immense et
utilisateurs de mahō qui tentent de dominer un oni se font
impossible à cataloguer : après tout, chacun est unique.
duper, contraindre de donner leur nom ou annihiler pure-
Vous trouverez ci-après quelques exemples d’oni qu’un
ment et simplement. Puisque la corruption a déjà bien
mahō-tsukai peut conjurer, grâce à la technique de mahō
pris racine en eux, la plupart des mahō-tsukai agissent au
Conjuration maudite présentée page 118, pour qu’ils effec-
mépris du danger. Certains, convaincus d’être assez forts
tuent quelque tâche maléfique. Pour créer encore plus de
pour plier un démon à leur volonté, conjurent même de
démons et les relâcher sur l’Empire, reportez-vous à la
puissants oni déjà dotés d’un nom et d’une forme.
partie Création d’oni de la page 134.
L’oni d’Ombres se cache dans les ombres et les
reflets. Il révèle le côté obscur de tous ceux qu’il ren-
contre et les pousse petit à petit à devenir la pire
version d’eux-mêmes. Il convoite un nom et une
forme, ce qu’un mahō-tsukai compétent peut lui
promettre, tout en trouvant un moyen de ne jamais
lui offrir ces cadeaux. Une fois incarné, l’oni prend
l’aspect d’un guerrier d’ombres dénué de substance,
qui traverse sans peine les obstacles avant d’attraper
l’arme de sa victime et de s’en servir pour la frapper.
L’oni des Désirs accroît les désirs et les ambitions de
sa victime au point que même un moine ascète ne pour-
rait plus les contrôler. Ce pouvoir affecte chaque cible
d’une façon différente, en se nourrissant de son avi-
dité. Cet oni se fait un plaisir de servir un mahō-tsukai
qui s’en prend à des moines ou à des samouraïs bien
nés, et se délecte de leur frustration et de leur inévi-
table faiblesse. S’il obtient une forme, il prend celle
d’une geisha et sympathise avec ses victimes. Il les per-
suade alors qu’elles méritent tout ce qu’elles désirent,
puis se repaît de leur déchéance.
L’oni Parasite annonce sa présence par le crisse-
ment d’une sauterelle qui résonne dans l’esprit du
conjurateur. Il infecte toute personne que lui désigne
le mahō-tsukai : il entre alors dans sa victime par
l’oreille et la dévore de l’intérieur, lentement,
jusqu’à faire basculer sa santé mentale et cau-
ser sa perte. Il convoite un nom et une forme.
S’il y parvient, il prend l’aspect d’une nuée de
sauterelles, assez grande pour envahir une ville
ou un château entier. Cet oni est extrêmement
difficile à contenir et à contrôler.

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Renjiro no Oni a volé le nom d’un shugenja venu dans un esprit élémentaire) sans payer les coûts habituels ou
l’Outremonde pour mener des expériences. Renjiro croyait appliquer les ajustements de ND requis (reportez-vous au
pouvoir soigner la Souillure grâce à un mélange de rituels Livre de Règles, page 189 pour Soutirer une invocation et
et de chirurgie. Ses vains efforts entraînèrent sa propre page 225 pour Soutirer une technique de mahō).
contamination et sa possession par un oni attiré par ses
méthodes invasives. À présent, Renjiro no Oni est une Communier avec le mal Rang 1
monstruosité vêtue d’un kimono, toute en muscles et en
matière grise, à la recherche de sujets Souillés. Son visage Le pratiquant détecte toutes les entités surnaturelles mal-
humain leur offre la rédemption, mais se tourne ensuite veillantes de la zone, ressent leurs désirs et marchande
pour révéler sa face démoniaque, de laquelle s’étire une une bénédiction impie.
langue qui fore leur crâne et leur aspire le cerveau. Activation  : au prix d’une activité de temps mort, effec-
tuez un test de Théologie (Vide) ND 1.
Nouvelles techniques Effets  : en cas de réussite, vous révélez la présence de

de mahō
toutes les créatures Souillées et Extérieures à portée 0‑6.

Les techniques suivantes sont conçues pour compléter Nouvelles aubaines


celles du Livre de Règles (pages 224-225) et permettre aux
 : si de tels êtres sont présents dans les environs, ils
personnages de se saisir de la pleine puissance de la mahō.
Elles suivent les mêmes règles relatives aux sacrifices requis acceptent votre offrande et vous améliorent à l’aide d’une
et aux prérequis d’apprentissage. Heureusement, l’Outre- bénédiction impie. Cette dernière augmente de 1 la valeur
monde fourmille de mahō-tsukai en quête d’apprentis et de l’anneau que vous avez utilisé pour le test. Vous ne
de kansen impatients de murmurer à l’oreille de ceux qui pouvez bénéficier que de 1 bénédiction impie à la fois, qui
sont prêts à écouter… sans compter les ignobles textes de persiste jusqu’à la fin de la scène.
la Bibliothèque Perdue.   + : si vous avez reçu une bénédiction impie, celle-ci
augmente temporairement la valeur de l’anneau concerné
de 1 par    dépensés de cette façon.
Chaînes spirituelles Rang 1 + : si vous avez reçu une bénédiction impie, celle-ci
Les mahō-tsukai font constamment face à de puissantes persiste un round supplémentaire par  dépensé de
et dangereuses créatures, et ceux qui vivent suffisamment cette façon.
longtemps apprennent qu’on ne peut jamais se fier aux
kansen. Mais la traîtrise des uns peut récompenser la four- Conjuration maudite Rang 1
berie des autres. D’autres esprits, comme les fantômes
affamés que l’on nomme gaki ou les esprits d’ancêtres Le mahō-tsukai verse du sang et récite une ignoble prière
courroucés, cherchent peut-être aussi à se venger du sor- pour conjurer l’oni de son choix et le lier à sa volonté.
cier. Posséder une protection contre de tels êtres peut Celui-ci apparaît, piégé dans une prison invisible et
donc se révéler fort utile. Le mahō-tsukai exerce toute sa contraint d’agir selon les ordres du conjurateur.
ruse et sa volonté pour piéger le kansen ou l’esprit dans Activation  : au prix d’une activité de temps mort, effec-
un objet. tuez un test de Théologie (Vide). Le ND de ce test est
Activation  : au prix d’une action d’Attaque et de Mani- égal au rang d’Intrigue de l’oni.
pulation, effectuez un test de Théologie (Air) contre une Effets : en cas de réussite, vous conjurez l’oni souhaité et
créature Extérieure à portée 0‑1. Le ND de ce test est égal le liez à votre volonté : il ne peut pas agir sans votre accord.
à la Vigilance de la cible, réduite de 2 si cette dernière est En cas d’échec, vous conjurez l’oni souhaité (ou un
aussi une créature Souillée. autre, au choix du MJ) mais il se libère de votre contrôle et
Effets  : en cas de réussite, vous liez l’esprit à l’intérieur vous maudit : vous subissez l’état Tourmenté.
d’un objet de gabarit inférieur ou égal à 1 situé à por- Si vous gardez au moins 3 , l’oni conjuré révèle et
tée 0‑2. Si la créature liée est Souillée, l’objet se voit doté apprend votre nom.
de la propriété Impie.
En cas d’échec, l’esprit vous maudit, et vous subissez Nouvelles aubaines
l’état Tourmenté.
+ : une terreur primitive saisit tous ceux qui voient l’oni.
Nouvelles aubaines Chaque observateur situé à portée 0‑3 de l’oni subit autant
de points de Conflit que de  dépensés de cette façon.
 : l’objet reçoit une autre propriété que vous choisissez   : l’oni inflige le désavantage Souillure de l’Outre-
dans la liste suivante : Discret, Magnifique, Solide, Subtil. monde de votre choix à quiconque se situe à une distance
 : au prix d’une action, la personne qui tient l’objet peut inférieure ou égale au nombre de vos anneaux dotés
libérer la créature liée à l’intérieur afin de lui soutirer une du désavantage Souillure de l’Outremonde. L’oni est au
technique de mahō (ou une invocation si la créature est centre de cette zone d’effet.

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CHAPITR E 2 : HO NNEU R CO NT R E DÉMO NS

chair putréfiée, qui arrive de l’Outremonde au galop.

utiliser lA mAhō Activation : au prix d’une action de Soutien, effectuez un


test de Théologie (Terre) ND 2. Vous ne pouvez utiliser
dAns l’outremonde cette technique que dans l’Outremonde, ou près d’un
lieu dans lequel on peut trouver le cadavre d’un cheval
Lorsqu’un personnage résout un test pour uti- (comme un champ de bataille, ancien ou récent).
liser la mahō dans l’Outremonde, on considère Effets : en cas de réussite, vous conjurez un onikage (cf.
toujours qu’il reçoit une assistance… de la part page 23) et le liez à votre volonté. Il suit vos ordres et vous
de Fu Leng en personne ! Le personnage lance permet de le monter selon les règles de Montures et équi-
donc un  supplémentaire lors de son test et tation décrites à la page 326 du Livre de Règles. Il réagit
peut garder un dé supplémentaire. Fu Leng ne violemment si une autre personne essaie de le chevaucher.
dispose d’aucun avantage que le personnage
peut appliquer, cependant, et refuse de subir
Nouvelles aubaines
du Conflit pour annuler les  du test du person-
nage. Le mahō-tsukai peut toujours recevoir une   : l’équidé conserve suffisamment de chair pour qu’on
assistance de la part d’autres personnages si le le prenne pour un cheval vivant : les personnages dotés
MJ l’autorise. d’une Vigilance inférieure ou égale à 3 ne remarquent pas
qu’il s’agit d’un mort-vivant.
   : les autres personnages de votre choix peuvent
aussi monter l’onikage.
Convocation  + : par tranche de   dépensés de cette façon,
de la difformité Rang 3 conjurez un onikage supplémentaire.

Le mahō-tsukai invoque une abomination du Jigoku et


lui offre un corps de chair temporaire qui lui permettra La retraite du démon Rang 3
de répandre le carnage dans le royaume des mortels.
Cette technique permet à son utilisateur d’échanger sa
L’être qui résulte de cet appel est une fusion horrible, un
place avec un personnage qui ne s’y attend pas, laissant
agglomérat de plusieurs cadavres déformés de manière
ce dernier connaître une fin tragique. La lame s’abat, mais
contre-nature.
la chair du sorcier fond comme la cire en une boue infâme.
Activation : au prix d’une action de Soutien et de Manipu-
Elle révèle quelque infortuné auquel le mahō-tsukai
lation, effectuez un test de Théologie (Terre) ND 3 pour
réserve le châtiment que lui-même mériterait tant.
appeler un ignoble esprit. Celui-ci prend pour cible des Activation : une fois par scène, au prix d’une action d’At-
cadavres situés à portée 0-2 et les transforme en un hor- taque et de Déplacement ou en tant qu’action hors de
rible corps duquel il prend possession. votre tour lorsqu’une attaque vous prend pour cible, effec-
Effets  : en cas de réussite, vous conjurez une Horreur tuez un test de Théologie (Air) contre un personnage
morte-vivante (cf. page 19) et la liez à votre volonté. situé à portée 2-3. La cible doit être Hors de combat ou
Cependant, vous ne contrôlez pas facilement cette créa- un sous-fifre, et le ND du test est égal à la Vigilance de
ture : si vous devenez Compromis ou Hors de combat, la cible.
elle se libère et se met à dévorer les vivants et à absorber Effets : en cas de réussite, vous maudissez la cible et l’obli-
les morts. gez à échanger sa position physique contre la vôtre. Elle
Que le test soit une réussite ou un échec, la zone située devient alors la cible des attaques qui vous visaient.
à portée 0-2 de votre cible devient un terrain Profané.
Nouvelles aubaines
Nouvelles aubaines
+ : pour chaque  dépensé de cette façon, choisis-
+ : pour chaque  dépensé de cette façon, l’Horreur sez un personnage supplémentaire à portée 0-1 et une
morte-vivante absorbe jusqu’à deux cadavres supplémen- cible supplémentaire.
taires situés à portée 0-2. Pour chaque cadavre supplé-  : pour chaque  dépensé de cette façon, la portée
mentaire absorbé, son Endurance augmente de 2 points. maximale augmente de 1.
Par tranche de cinq cadavres absorbés, son gabarit aug-
mente de 1 point.
Lier les non-morts Rang 2
Implorer Le mahō-tsukai puise dans le pouvoir du Jigoku pour
le destrier d’ombres Rang 2 asseoir sa volonté sur les morts animés tels que les sque-
lettes ou les zombies. Ces non-morts répondent ensuite
Le mahō-tsukai force les kansen à lui rapporter une mon- aux ordres du sorcier, en reproduisant certains gestes ou en
ture à sa mesure. L’onikage prend la forme d’un cadavre suivant des instructions simples. Ils peuvent attaquer une
qui émerge du sol ou d’un cheval mort-vivant, couvert de cible ou suivre le mahō-tsukai comme une escouade suit

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C H API T R E 2 : H O N N EU R CO NT R E DÉMO NS

son chef. Le pratiquant contrôle plus facilement de petits $ Griffes et crocs (Feu) : vos attaques à mains nues
groupes de non-morts. S’il ne contrôle qu’une seule créa- reçoivent la propriété Impie ; leurs dégâts et leur
ture, celle-ci peut agir de manière suffisamment naturelle Dangerosité deviennent égaux à 6.
pour infiltrer une ville ou un château, tant que son maître $ Épaisse carapace (Terre) : votre Résistance phy-
reste à proximité et maintient la concentration nécessaire.
sique devient égale à 7.
Activation  : au prix d’une action de Soutien, effectuez
un test de Théologie (Feu) ND  2 contre un nombre de $ Ailes (Air) : vous pouvez voler ; vous pouvez vous
créatures mortes-vivantes (situées à portée 0-4) inférieur déplacer verticalement et ignorer les effets négatifs
ou égal à votre anneau de la Terre. Vous ne pouvez choi- du terrain.
sir que des créatures mortes-vivantes dotées d’un rang de $ Forme malléable (Eau) : la portée de vos attaques
Combat inférieur ou égal à 3. à mains nues et au corps à corps devient égale à 3.
Effets : en cas de réussite, vous liez chaque cible à votre
$ Forme d’ombres (Vide) : votre Résistance surnatu-
volonté. Dorénavant, elles ne peuvent plus agir que sous
relle devient égale à 7. On considère que vous êtes
votre contrôle, grâce à des ordres élémentaires pronon-
une créature Extérieure.
cés à voix haute. Vous pouvez formuler des ordres simples
avec les six mots autorisés par tour, ou d’autres plus com-
plexes si vous y consacrez votre action. Si vous êtes tué
ou tombez Inconscient suite à un coup critique, tous les Nouvelles aubaines
morts-vivants sous votre contrôle cessent de remuer et
  : une seule fois avant la fin de la scène, au prix d’une
s’effondrent, redevenant de simples cadavres.
action, vous pouvez effectuer cette technique à nouveau
Que le test soit une réussite ou un échec, une zone
avec un anneau différent et maintenir les deux effets.
s’étendant à 1 niveau de portée autour de chaque cible
reçoit la propriété de terrain Profané.
Répandre la corruption Rang 2
Nouvelles aubaines Le mahō-tsukai canalise sa corruption intérieure dans
sa peau, et son toucher devient contagieux. L’ignoble
  : un des morts-vivants devient un Revenant (cf.
influence de l’Outremonde assaille chaque personne ou
page 18) en plus de se voir lié.
objet qu’il touche : elle recherche une fissure dans leur
+ : pour chaque  dépensé de cette façon, la portée
carapace spirituelle pour prendre racine dans leur âme.
maximale de cette technique augmente de 1.
Activation : au prix d’une action de Soutien, effectuez un
+ : pour chaque  dépensé de cette façon, le rang de
test de Théologie (Feu) ND 2.
Combat maximal des morts-vivants que vous pouvez lier
Effets  : en cas de réussite, vous améliorez votre toucher
augmente de 1. Si vous perdez le contrôle d’un mort-vi-
grâce à une influence corruptrice. Toute personne dont
vant intelligent lié de cette façon, il commence à agir selon
vous touchez la peau (par exemple grâce à une attaque à
sa volonté propre au lieu de s’effondrer.
mains nues) est maudite et doit résister à l’aide d’un test
de Méditation ou de Forme (Terre 2, Feu 5) ND 4. En cas
Modeler la chair Rang 4 d’échec, elle subit un nombre de points de Fatigue égal
à son degré d’échec ainsi que l’état Tourmenté. Cet effet
Le mahō-tsukai transforme son corps et prend un aspect
persiste jusqu’à la fin de la scène.
démoniaque. Des ailes en lambeaux ou une carapace lui-
sante jaillissent de son corps, ou sa silhouette se déforme
et s’étend de manière contre-nature, comme de l’eau pol- Nouvelles aubaines
luée. Il peut même se fondre en une ombre vivante, une
  : après que vous avez touché quelqu’un, l’effet est
créature de pure obscurité qui se joue des prières et des
retardé de trois rounds, ou d’environ une minute en
talismans les plus sanctifiés.
temps narratif.
Activation : au prix d’une action de Soutien, effectuez un
 : tant que cet effet persiste, tout terrain que vous arpen-
test de Théologie ND 4.
tez devient Profané (reportez-vous à la section Terrain de
Effets  : en cas de réussite, vous vous améliorez et vous
la page 267 du Livre de Règles).
vous maudissez d’une des manières suivantes, en fonction
  : pour chacun de vos anneaux doté du désavantage
de l’anneau utilisé lors du test :
Souillure de l’Outremonde, la gravité des coups critiques
que vous infligez avec vos attaques à mains nues aug-
mente de 2.

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CHAPITR E 2 : HO NNEU R CO NT R E DÉMO NS

Sabre de sang Rang 2 Sombre reflet Rang 1


Le mahō-tsukai tire du sang d’une blessure ouverte. Le Le mahō-tsukai doit se procurer un miroir d’obsidienne,
fluide vital tourbillonne jusque dans sa main et se solidifie une étendue d’eau Souillée ou toute autre surface réflé-
en une arme mortelle. chissante corrompue. En priant les kansen, il transforme
Activation  : au prix d’une action de Soutien, effectuez temporairement l’objet en outil de divination : il peut
un test de Théologie (Eau) ND  2. Exécuter cette tech- alors recevoir des réponses visuelles à ses questions ou
nique nécessite une source de sang, telle qu’un cadavre bien espionner une personne, voire un endroit. Les kansen
ou un adversaire proche ayant subi l’état En sang. Si le s’adonnent volontiers à ce « jeu », mais la fiabilité des
mahō-tsukai utilise son propre sang, il subit 3 points réponses laisse parfois à désirer.
de Fatigue.
Activation : au prix d’une action de Soutien, effectuez un
Effets : en cas de réussite, vous conjurez et apprêtez une
test de Théologie (Eau) ND  2 contre une personne, un
arme de votre choix formée de sang. Elle possède la pro-
objet ou un lieu que vous connaissez.
priété Impie (cf. page 240 du Livre de Règles).
Effets : en cas de réussite, vous révélez des informations
sur la cible de votre test. Cependant, l’image est défor-
Nouvelles aubaines mée : elle contient toujours un détail mineur mais faux, au
 : au lieu d’une seule arme, vous pouvez invoquer et choix du MJ, qui reflète non pas la vérité, mais les peurs et
apprêter immédiatement une paire d’armes. les désirs du mahō-tsukai.
 : à la fin de chacun de vos tours, vous pouvez transfor-
mer cette arme en une autre arme. Nouvelles aubaines
  : après avoir effectué cette action, vous pouvez
aussitôt effectuer l’action Frapper en vous servant de    : vous liez définitivement le kansen à l’objet. Ce
l’arme conjurée. dernier reçoit la propriété d’équipement Impie et conserve
  : après avoir infligé un coup critique à un autre per- ses capacités divinatoires après la première utilisation. Au
sonnage à l’aide de cette arme, éliminez un nombre de prix d’une action de Soutien, un personnage peut fournir
points de Fatigue égal à la gravité du coup critique (après du sang à l’instrument de divination afin de voir à nouveau
le test de résistance). l’objet, la personne ou le lieu choisi.

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3
CHAPITRE

Surgis
des
ombres
Hida Sanae apprêta son tetsubō, imitée par ses
camarades le long de la Muraille. Personne ne
pipait mot. Tous savaient à quoi s’attendre.
Tous savaient ce qu’ils devaient faire.

La vague se précipitait vers eux, aussi


agitée et palpitante qu’une nuée de vers.
Des flèches assombrirent le ciel et ralentirent
son avancée, mais alors une forme immense
s’éleva de la masse. Sanae écarquilla les
yeux devant la monstrueuse créature qui se
dressait de toute sa hauteur : l’horreur vivante
n’était qu’os protubérants, griffes acérées et
défenses gigantesques. Ses yeux, bien trop
nombreux, brûlaient de flammes écarlates, et
son terrible rugissement emplit l’air comme
le tonnerre en été.

Un oni, pensa-t-elle. Un démon du


Jigoku. Elle regarda sur sa gauche et sur
sa droite, et sentit un regain de courage
en voyant chaque guerrier garder la tête
haute. Les tirs de baliste constellèrent
vite la créature, mais elle continuait
d’avancer. Elle atteindrait la Muraille
d’un instant à l’autre.

— Courage ! hurla Sanae, et les


samouraïs du Clan du Crabe lui répon-
dirent comme un seul homme. Puis l’oni
fondit sur eux, et le combat commença.

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CHAPIT R E 3 : SU R G IS DES O MBR ES

Mener des parties


Les parties à présence discrète
Malgré les efforts du Clan du Crabe, des horreurs par-

dans l’Outremonde
viennent à se glisser dans l’Empire. Des créatures de
l’Outremonde isolées ou rassemblées en petits groupes
peuvent toujours infiltrer Rokugan en contournant la
Se servir de l’Outremonde pour cadre d’une session ou Muraille et en se faufilant par l’ouest, à travers Shinomen
d’une campagne de La Légende des Cinq Anneaux, voire Mori ou à proximité de cette forêt. Certaines de ces mons-
faire sentir sa terrifiante présence lors d’une partie, offre truosités ont même développé des capacités et des attri-
des occasions de jeu uniques et intéressantes. Mais rendre buts qui leur facilitent la tâche. Les sorcières des marais,
la démarche efficace peut se révéler contraignant. Certes, les penanggalan et les oni métamorphes peuvent se faire
vous présenteriez de nouveaux défis aux joueurs en vous passer pour des Rokugani ordinaires et ne révéler leur
contentant de remplacer les samouraïs de clan, les ronin, nature qu’au moment de frapper.
les gens du peuple et les autres adversaires « typiques » Certains serviteurs de Fu Leng peuvent même provenir
de l’Empire par des monstres de l’Outremonde. Mais si de l’Empire. Les samouraïs, comme les gens du peuple,
vous vous arrêtez là, vous passez à côté de la véritable peuvent devenir des mahō-tsukai, des pratiquants de
plus-value de l’Outremonde : cette contrée offre l’occa- l’ignoble magie du sang. Ils ont tendance à ourdir leurs
sion d’intégrer dans votre partie des éléments d’horreur manigances dans le plus grand secret ; il peut donc s’agir
glaçants. Les sections suivantes mettent en avant ce que de n’importe qui, n’importe où.
vous pouvez gagner à inclure l’Outremonde dans votre Ces différents types d’ennemis partagent une caracté-
campagne et comment tirer parti de ces avantages. ristique : il s’agit d’adversaires parfaits pour une rencontre
unique et qui leur est dédiée, ou pour de brèves quêtes

les thÈmes de annexes. Une confrontation avec eux peut avoir des réper-
cussions sur la campagne tout entière, mais en général,
l’horreur À roKugaN dans un jeu à présence discrète de l’Outremonde, l’action
principale ne concerne pas cette région. Dans ce type de
Le cadre de La Légende des Cinq Anneaux (l’Empire partie, d’autres êtres surnaturels sans lien avec Fu Leng,
d’Émeraude de Rokugan) fourmille de détails, et vous ne tels que les fantômes ou les yokai, peuvent aussi amener
devez pas hésiter à vous en saisir pour rendre vos parties des éléments d’horreur.
uniques. Les personnages joueurs sont confrontés à des
éléments d’intrigue variés, allant des conflits dictés par
l'honneur entre samouraïs de clans majeurs aux batailles
clandestines pour lutter contre les manigances des orga-
nisations criminelles. Le surnaturel représente une part
iNClure l’horreur
importante du décor de jeu, mais se trouve souvent à l’ar- Peut-être que la toute première question à se
rière-plan des événements de l’histoire. poser est : « Est-ce que je souhaite vraiment
Le récit peut prendre une tournure bien plus pertur- inclure des éléments d’horreur ou horrifiques
bante si vous précipitez les PJ dans l’Outremonde. Celui-ci dans mon jeu ? » En effet, La Légende des Cinq
se prête tout particulièrement à l’horreur, mais ce genre lit- Anneaux attire la plupart des joueurs avec ses
téraire fonctionne mieux si le MJ et les joueurs éprouvent « histoires de samouraïs » : des conflits et des
un intérêt commun à l’intégrer dans leurs parties. sacrifices honorables, des intrigues politiques et
Lorsque vous envisagez d’inclure des éléments de une myriade d’autres éléments grâce auxquels
l’Outremonde à votre jeu, il est utile de se poser les ques- jouer dans l’Empire d’Émeraude devient une
tions suivantes : expérience unique. Il est tout à fait possible que
certains de ces joueurs n’apprécient pas l’ajout
$ Dans notre campagne, quelle doit être la propor-
d’éléments d’horreur ; ils peuvent même les
tion de scènes consacrées à l’horreur et au surnatu-
trouver rebutants ou perturbants. Vous devriez
rel par rapport aux autres activités ?
vous assurer que les joueurs souhaitent bel et
$ Quelle forme les démons horrifiques doivent-ils bien inclure des créatures et des événements
prendre ? horribles de l’Outremonde. Peut-être que ça
ne les dérange pas de combattre des êtres
contre-nature si vous les présentez sous un
Quelle dose d’OutremoNde ? angle plus orienté vers l’action que l’horreur, par
exemple. Si vous n’êtes pas sûr que vos joueurs
Pour vous aider à répondre à cette question, il faut consi-
sont à l’aise avec ces thèmes, nous vous recom-
dérer le rôle de l’Outremonde selon trois types de jeu,
mandons fortement d’en discuter avec eux.
catégorisés en fonction de la présence de l’Outremonde :
discrète, intermittente et forte.

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C H API T R E 3 : S U R G IS DES O MBR ES

MÉLANGER LES
Les parties à présence intermittente qui semble mort depuis plusieurs jours… mais les PJ lui
DEGRÉS DE PRÉSENCE
ont parlé le matin même. Tout porte à croire qu’un méta-
Dans ce type de jeu, les éléments de l’Outremonde morphe arpente la cour, et à présent, les PJ ne savent plus
tiennent un rôle central, mais la majeure partie de l’his- qui est qui. Ce type de paranoïa peut alimenter une partie
Bien que les degrés
de présence présentés toire tourne encore autour des aspects « traditionnels » de excitante et tendue au cours de laquelle les PJ luttent pour
ici s’excluent l’Empire d’Émeraude. Les horreurs de l’Outremonde sont découvrir l’imposteur et s’en occuper.
mutuellement pendant en général plus nombreuses ou mieux organisées, et la
une session donnée, menace qui plane alors sur les PJ gagne en importance.
on peut tout à fait les Par exemple, un jeu à présence intermittente peut
La montée de l’effroi
mélanger au cours inclure un culte mené par un ou plusieurs mahō-tsukai : Faire monter l’effroi est un excellent moyen d’exploiter
d’une campagne au lieu d’un seul personnage aux pouvoirs maléfiques, les
entière. Différents la nature sinistre et perturbante de l’Outremonde. Tout
PJ en affrontent plusieurs, chacun d’entre eux disposant voyage dans cette région doit être tendu et angoissant
niveaux peuvent
coexister lors de potentiellement d’alliés, de disciples ou de sbires. Les ter- du fait de la topographie changeante et des périls qui
parties différentes ribles tentations du pouvoir peuvent attirer les samouraïs guettent à chaque détour. La tension ne descend pas si
de la campagne, l’un comme les gens du peuple. Les adeptes de la mahō sont vous proposez des indices et des suggestions sur les hor-
menant au suivant. aussi capables de faire appel à des créatures de l’Outre- reurs et les dangers qui attendent les PJ : ils vont sans
monde plus puissantes, telles que des morts-vivants ou cesse s’inquiéter de ce qui se trouve derrière la prochaine
Par exemple, rencontrer
des oni, qui accompliront leur volonté. colline désolée, ou au-delà de ce porche sombre duquel
un mahō-tsukai isolé
(présence discrète) s’échappent des murmures furtifs ou le rire déplacé d’un
peut conduire les Les parties à forte présence enfant. Pour créer un sentiment d’effroi authentique, il
PJ à découvrir un est indispensable qu’une menace surgisse réellement de
vaste et redoutable Dans ce type de jeu, la majeure partie de l’histoire, voire temps en temps. Mais le but ultime reste de convaincre les
culte (présence son intégralité, repose sur des éléments de l’Outremonde joueurs que le danger les encercle, et que son imminence
intermittente). Quand ou prend place dans ce dernier. Les PJ peuvent se retrou- augmente à mesure de leur avancée.
ils réussissent à ver à proximité de la Muraille ou sur celle-ci, confrontés à
détruire celui-ci, son
la perspective d’une attaque de grande envergure par les
chef peut s’échapper et L’horreur viscérale
fuir dans l’Outremonde,
forces de l’Outremonde. D’ailleurs, une des sections de ce
poussant les PJ à le chapitre aborde précisément cette situation. Ou alors, les Le principe de l’horreur viscérale est explicite : il repose sur
traquer jusqu’à la PJ peuvent s’aventurer dans l’Outremonde, exposés à la la découverte soudaine d’une scène de massacre sanglant
confrontation finale pleine horreur de la corruption du Jigoku. ou sur l’attaque inattendue d’un monstre terrifiant. Dans
dans les profondeurs Les PJ peuvent aussi se retrouver forcés de s’occuper certains cas, ce type d’horreur est le moins efficace, en
du domaine de Fu Leng d’un lieu Souillé au sein de l’Empire, comme les ignobles particulier si on l’utilise trop souvent. Des expositions trop
(forte présence). marais de Shinomen Mori ou un autre endroit de votre fréquentes à des terreurs soudaines ou à des scènes cho-
création. Par exemple, une armée de monstres peut enva- quantes diminuent l’impact de ce procédé : vous devriez
hir un village, une ville ou un château, ou bien les actions donc le réserver à des moments importants et à des pivots
d’un redoutable culte peuvent transformer un temple de l’histoire. Évidemment, le paroxysme de l’aventure
calme en un lieu d’horreur et de mort. semble tout indiqué : les PJ tombent nez à nez avec l’af-
freuse réalité de l’ultime rituel d’un mahō-tsukai, ou avec
Quels élémeNts horriFiQues ? un monstrueux oni qui menace de dévorer non seulement
leur corps, mais aussi leur âme.
Tout comme on peut mesurer en plusieurs degrés la pré-
sence de l’Outremonde, on peut répartir en plusieurs
types l’influence corruptrice de Fu Leng. Trois grandes
CombiNer le tout
catégories décrivent le type d’effet que sont censés pro- Vous pouvez combiner chaque niveau de présence à
duire les composants de l’Outremonde sur le jeu, et par des événements horrifiques afin de créer une dimension
extension, sur les joueurs : la paranoïa, la montée de l’ef- unique. Même si un jeu à présence discrète se prête par-
froi et l’horreur viscérale. ticulièrement à une atmosphère de paranoïa, les événe-
ments peuvent vite conduire à l’horreur pure. Reprenons
La paranoïa l’exemple des PJ prisonniers d’une cour d’hiver isolée avec
un métamorphe : quand ils parviennent à acculer la créa-
Une des caractéristiques majeures de l’Outremonde est ture, celle-ci peut se révéler être un oni particulièrement
sa nature mystérieuse. Comme indiqué précédemment, laid et vicieux. De même, une partie à présence intermit-
certains êtres possèdent la capacité d’imiter de manière tente peut aisément faire monter l’effroi : par exemple,
convaincante la plupart des personnes qu’elles ren- lorsque les PJ enquêtent dans un village apparemment
contrent. On peut alimenter une atmosphère paranoïaque anodin, ils trouvent des indices qui laissent à penser qu’une
en créant des situations dans lesquelles les PJ ne sont pas puissance aussi terrible que déviante y est à l’œuvre.
certains de l’identité des gens qu’ils croisent. Par exemple, Les PJ finissent par suspecter la présence d’un culte
imaginons des PJ délégués à une cour d’hiver que la blasphématoire qui opère des sacrifices humains ; tous les
neige a isolée. On retrouve le corps d’un délégué PNJ, villageois seraient impliqués. À la tombée de la nuit, les PJ

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CHAPIT R E 3 : SU R G IS DES O MBR ES

peuvent ensuite se retrouver en infériorité numérique, sans importe les bonnes intentions de celui qui s’en sert. D’une
COMBINER LES TYPES
la moindre assistance et isolés par une longue route. part, faire usage de mahō en public représente une invita-
En restant attentif au niveau de présence et aux élé- tion à tout magistrat d’Émeraude, ou à tout autre samouraï À l’instar des degrés
ments d’horreur que vous souhaitez incorporer à votre his- loyal, de prendre des mesures qui aboutiront certainement de présence de
toire, vous pouvez faire grimper et redescendre la tension à la mort du mahō-tsukai. D’autre part, même si le PJ ne l’Outremonde, vous
au cours de la progression des personnages, offrant ainsi se fait pas surprendre en pleine utilisation, les offrandes de pouvez combiner
aux joueurs une expérience mémorable… digne de tout le sang nécessaires et le fait de dissimuler ce pouvoir mène- les différents types
terrifiant potentiel de l’Outremonde ! d’horreur. Par exemple,
ront à des situations dans lesquelles le personnage devra
les PJ peuvent traverser
sacrifier de l’Honneur pour continuer à utiliser la mahō.
les persoNNages
l’Outremonde et
De plus, ces pouvoirs entraînent souvent des conflits ressentir une paranoïa

Joueurs et la mahō
entre les PJ. Le groupe peut décider de donner son accord croissante à mesure
tacite à leur collègue pour qu’il se serve de cette magie qu’ils approchent d’un
Introduire l’Outremonde dans une partie est certes amu- maléfique, ou même choisir de tous étreindre cette puis- sanctuaire maléfique.
sance et de former un « cercle » de mahō-tsukai. Le type En y pénétrant, ils sont
sant et excitant, mais comporte un risque. La magie du
de jeu qui résultera d’un tel choix sera bien différent d’une choqués de trouver
sang – la mahō – constitue un aspect fondamental de l’un des leurs déjà sur
la puissance de l’Outremonde (particulièrement pour partie classique : les PJ interpréteront de fait des scélé-
place, attaché à un
les mortels), à laquelle les PJ et leurs ennemis ont tous rats (ou au moins des anti-héros). Si cette orientation cadre
autel au milieu des
accès. Comme indiqué dans cet ouvrage et dans le Livre avec le contexte de la campagne, tout va bien. Mais à restes sanglants de
de Règles, pour devenir un pratiquant de la mahō, il suffit nouveau, les PJ devront sacrifier de l’Honneur pour entre- sacrifices précédents. Il
de trouver une source appropriée de savoir impie. À partir prendre de telles actions. clame désespérément
du moment où vous avez choisi d’introduire l’Outremonde Par contre, si les autres joueurs n’acceptent pas que qu’on l’a capturé la
leur camarade utilise la mahō, un ou plusieurs d’entre veille : les PJ doivent
dans votre jeu, une telle découverte peut se produire de
eux peuvent décider que ses actions sont inexcusables et donc découvrir qui
bien des façons au cours d’une campagne. Vous devez
est leur véritable ami
donc vous demander si vous souhaitez permettre aux PJ essayer de l’arrêter, voire de s’en prendre à lui. Bien que
et qui est l’imposteur.
d’utiliser la mahō, et quelles sont les implications pour certains groupes puissent trouver ce genre de confronta-
Tandis qu’ils sont aux
votre histoire le cas échéant. tion amusant, d’autres préfèrent jouer en générant moins prises avec ce dilemme,
Une des réponses à cette question consiste à tout de tension. Le groupe dans son intégralité doit soigneuse- un rugissement féroce
simplement interdire l’usage de la magie du sang par ment peser le potentiel d’un conflit entre PJ. annonce l’apparition
les joueurs. Vous pouvez décréter que les PJ (même s’ils Enfin, et puisque la mahō implique un sacrifice de sang, d’un redoutable
sont Souillés) n’ont pas accès au savoir impie nécessaire il est indispensable de prendre en compte les opinions oni déterminé à
des joueurs en personne. Un personnage qui s’adonne à les détruire.
pour apprendre la mahō. Cette décision permet de ren-
forcer l’aspect héroïque du jeu, mais le prive d’un élément la mahō doit prendre garde à ne pas dépasser le seuil de
potentiellement intéressant. tolérance du groupe aux descriptions détaillées de vio-
Si vous choisissez d’autoriser les PJ à se servir de la lence et de carnage. Nous recommandons que les par-
mahō, considérez l’impact sur l’histoire, et en particulier ticipants tiennent une discussion franche et respectueuse
son influence sur le ou les PJ en question. L’utilisation avant que l’un des joueurs n’engage son personnage sur
de la mahō est indiscutablement illégale à Rokugan, peu la voie de la mahō.

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C H API T R E 3 : S U R G IS DES O MBR ES

sur la muraille
déCrire et au-delÀ
l’outremoNde Lorsque vous préparez une partie dont l’action se situe sur
Vous devriez toujours vous efforcer de décrire un le Kaiu Kabe, à proximité de celui-ci ou même au-delà, il
voyage dans l’Outremonde comme une expé- se peut que vous vous demandiez comment intégrer l’Ou-
rience troublante, qui empire à mesure qu’on tremonde. La Grande Muraille est une fortification massive
s’éloigne de la Muraille. Les nuits peuvent être conçue pour protéger l’Empire contre l’Outremonde : ce
totalement silencieuses, sans même la stridula- n’est pas une destination habituelle pour un noble curieux.
tion réconfortante des criquets, juste percées Le Clan du Crabe exerce un contrôle rigoureux sur l’accès
de temps en temps par d’horribles cris dans le à la Muraille, car il s’agit d’un lieu particulièrement dan-
lointain ou par des gloussements enfantins qui gereux pour ceux qui ne le connaissent pas bien… c’est-
semblent bien trop proches. à-dire la quasi-totalité des samouraïs des autres clans.
On peut pénétrer dans des zones où règne Autoriser des samouraïs qui manquent d’entraînement ou
l’odeur pestilentielle du sang ou de la chair de préparation à accéder au Kaiu Kabe leur fait courir de
en putréfaction, sans pour autant apercevoir sérieux risques, ainsi qu’aux membres du Clan du Crabe
le moindre cadavre. La lumière du soleil peut qu’on charge de veiller sur eux. Par conséquent, à moins
s’intensifier ou diminuer sans que le moindre qu’un noble n’ait une raison bien précise de s'y rendre ou
nuage ne traverse le ciel. Une journée peut sem- une mission particulière à y effectuer, il n'est tout simple-
bler durer une éternité et une nuit seulement ment pas le bienvenu sur la Muraille.
quelques heures, ou vice-versa. Une simple La méfiance du Clan du Crabe est encore plus forte
marche à travers une plaine peut s’avérer labo- envers les étrangers qui veulent accéder à l’Outremonde.
rieuse, comme si le sol renâclait à relâcher les À moins de voguer sur la mer des Ombres ou de faire un
pieds. Chaque jour, les événements doivent large détour à l’ouest au travers de Shinomen Mori ou des
devenir plus perturbants et difficiles, sapant plaines au-delà du Mal, ceux qui veulent pénétrer dans
le moral des PJ et les maintenant aux aguets. l’Outremonde doivent obtenir la permission du Clan du
Plus important encore, chaque visite dans Crabe. Après tout, on a spécifiquement conçu les tunnels
l’Outremonde doit constituer une expérience qui passent sous la Muraille pour empêcher ceux qui ne les
unique : il n’existe pas d’incursion « normale » connaissent pas bien de les traverser.
ou « typique » dans l’Outremonde. Néanmoins, il existe de très bonnes raisons pour que le
Clan du Crabe autorise des PJ à accéder à la Muraille ou à
l’Outremonde. Voici quelques exemples que vous pouvez
utiliser dans le cadre d’une campagne en cours ou comme
point de départ pour une nouvelle aventure.
$ Les PJ sont en mission approuvée par l’adminis-
tration impériale ou le commandement du Clan
du Crabe. Ils possèdent les documents pour le
prouver, qui les autorisent à accéder à la Muraille
ou au-delà, en plus de leur faire bénéficier de
l’assistance du Clan du Crabe pour cette mission.
Celle-ci peut avoir pour objectif de poursuivre une
proie dans l’Outremonde, de retrouver un objet
de valeur ou de récupérer des informations ou des
spécimens Souillés pour qu’on les étudie.

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CHAPIT R E 3 : SU R G IS DES O MBR ES

$ On affecte les PJ à la Muraille. Dans de rares cas, soumet les PJ à la même discipline de fer que n’importe
il arrive que des samouraïs d’autres clans reçoivent quel samouraï du Clan du Crabe, mais en plus, on les sur-
une telle affectation, en général dans le cadre de veille attentivement. Dans un tel endroit, les traits d’esprit
traités ou d’accords entre leur clan et celui du et la gloire des exploits passés ne valent pas grand-chose.
Crabe. De même, un noble qui a causé du tort au Les PJ n’ont qu’un moyen de gagner le respect du Clan
Clan du Crabe par ses gestes ou ses paroles peut du Crabe : en accomplissant leur devoir correctement et
se voir assigné à la Muraille en guise de punition ou en faisant preuve d’un immense courage et d’une volonté
de dédommagement. Dans tous les cas, on traite évidente de se sacrifier si nécessaire.
les PJ comme tout nouveau samouraï du Clan du
Crabe affecté à la Muraille : on les entraîne avec INteragir aveC les Égarés
rigueur, on leur fait faire des manœuvres militaires,
et l’on attend d’eux qu’ils s’engagent complète- Malgré l’horrible nature de l’Outremonde, de nombreux
ment dans la défense de la Muraille. humains (ou anciens humains) ont succombé à l’appel
de Fu Leng. On appelle ces individus Souillés les Égarés,
$ De jeunes PJ se voient affectés à la Muraille, ou
et vous pouvez les intégrer de bien des façons dans des
même envoyés dans l’Outremonde, dans le cadre
aventures situées dans l’Outremonde.
de leur cérémonie de gempuku. Les étudiants du
L’option la plus fréquente, bien entendu, consiste à
Sunda Mizu Dojo, le plus ancien dojo du Clan du
vous en servir comme ennemis : ils constituent alors de
Crabe où s’entraînent nombre de ses samouraïs,
redoutables adversaires. Les Sombres Motos sont de
doivent souvent surmonter ce genre d’épreuves.
formidables guerriers qui rivalisent avec les plus grands
De temps en temps, le Sunda Mizu Dojo accepte
bushi de Rokugan, et les mahō-tsukai qui ont fui dans
des apprentis samouraïs originaires d’autres clans.
l’Outremonde sont extrêmement dangereux dans ce ter-
$ Des PJ ronin participent à l’Hiver des vingt gobe- ritoire infesté de kansen. Les créatures contre-nature ne
lins : on les autorise à rentrer dans l’Outremonde manquent pas ; si vous vous embourbez dans une suite de
pour récupérer les têtes de vingt gobelins néces- combats répétitifs, vous pouvez aussi introduire des adver-
saires pour devenir membre du Clan du Crabe. saires humains avec lesquels les PJ pourront converser et
se lancer dans des intrigues, afin de relâcher un peu le
rythme soutenu des combats.
INteragir aveC le ClaN du Crabe Bien que la plupart des Égarés servent Fu Leng en
toute connaissance de cause, quelques-uns sont complè-
Quelle que soit la raison de leur présence sur la Muraille tement sous son emprise mais restent persuadés de conti-
ou de leur entrée dans l’Outremonde, les PJ doivent inte- nuer à défendre leur propre cause, ou même celle de leur
ragir avec le Clan du Crabe. Lorsque ses samouraïs sont en seigneur. La ligne entre les convictions de guerriers Souil-
service, ils ont tendance à rester extrêmement vigilants et lés comme les Damnés (cf. page 128) et l’aveuglement
concentrés sur leurs tâches en cours. Ils n’ont ni le temps ni demeure volontairement floue. Un guide Souillé persuadé
l’envie pour servir de guides touristiques à des nobles en de garder le contrôle peut constituer un formidable allié
visite. Quand vous interprétez de tels PNJ, n’oubliez pas dans l’Outremonde… mais les PJ ne peuvent jamais savoir
que les membres du Clan du Crabe sont souvent directs et à coup sûr s'il est vraiment capable de résister aux pièges
que leur attitude brusque frise parfois l’impolitesse. de Fu Leng ou s’il pense ne pas céder au Kami Déchu tout
Faire part de son indignation devant cette conduite en étant un pion de ses machinations.
n’attire probablement que plus de mépris. Après tout, le En fonction de la façon dont vous les présentez, ces
Clan du Crabe estime généralement que le reste de l’Em- samouraïs peuvent se révéler être des guerriers au des-
pire ne comprend tout simplement pas son devoir sacré tin tragique qui ne cherchent qu’une mort honorable
de protection de Rokugan, ou ne l’apprécie pas à sa juste contre les sbires de Fu Leng et espèrent que les PJ les
valeur. Par conséquent, ses samouraïs n’ont que peu de aideront dans leur quête. D’autres peuvent être à deux
temps à consacrer aux mondanités qui régissent les inte- doigts de la trahison, et la moindre insulte de la part des
ractions entre leurs homologues venus d’ailleurs. PJ peut suffire à déclencher celle-ci ou un combat. Mais
Si les PJ sont en poste sur la Muraille ou si on leur a confié le plus important, c’est que les Égarés servent de rappel
une tâche en lien avec cette affectation, comme patrouil- constant de ce qui attend les PJ s’ils baissent leur garde
ler dans l’Outremonde, alors leurs camarades du Clan du ou oublient, ne serait-ce qu’un instant, la terrifiante nature
Crabe sont encore moins indulgents. Non seulement on de l’Outremonde.

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C H API T R E 3 : S U R G IS DES O MBR ES

Nouveaux titres récolteur


Même les plus fervents adeptes de la destruction des créa-
Rares sont les individus qui choisissent d’entrer dans l’Ou- tures de l’Outremonde au sein du Clan du Crabe recon-
tremonde de leur plein gré, mais ceux qui s’y rendent naissent l’importance d’obtenir des spécimens (morts ou
développent souvent une expertise particulière qui accroît vifs) pour que les anatomistes et les autres savants les
leur importance dans la guerre contre les sbires de Fu étudient. Les récolteurs sont des samouraïs qui maîtrisent
Leng. Ces nouveaux titres suivent les règles décrites à la le voyage et la survie dans l’Outremonde, et à qui l’on a
page 305 du Livre de Règles. confié la lourde tâche de récupérer de tels sujets et de
les ramener pour étude. Sans surprise, les rangs des récol-

damné teurs comptent essentiellement des Hiruma. Seuls ou en


petits groupes, ils traquent et capturent les créatures Souil-
Le Clan du Crabe doit faire face à plusieurs réalités tra- lées les plus faibles. De temps en temps, des groupes plus
giques : notamment, la mort n’est pas la pire issue d’une importants, souvent accompagnés de détachements de
rencontre avec l’Outremonde. Même si la plupart des survi- bushi du Clan du Crabe ou de shugenja Kuni, partent en
vants s’en sortent sans subir de trop graves séquelles phy- quête de monstruosités plus grandes (et donc forcément
siques, la plupart contractent la Souillure du Jigoku. Pour plus dangereuses).
nombre de Rokugani, cette situation est si abjecte que Attribué par : des fonctionnaires Hiruma ou Kuni
même le seppuku est préférable à la lente et insidieuse cor- Gain en points de Statut  : +10 (jusqu’à un maximum
ruption qui déforme leur corps et met en péril leur âme. de 45)
Mais certains samouraïs ont un devoir qu’ils ne peuvent XP requis pour achever le titre : 20 XP
pas abandonner aussi facilement. Le Clan du Crabe permet Capturer le Mal (capacité de titre) : le ND de vos tests
donc aux personnes Souillées de continuer à servir, trans- de Survie pour traquer une créature Souillée diminue de 1.
férant chez les Damnés ceux que l’essence de Fu Leng a Lorsque vous infligez un coup critique à une créature Souil-
trop envahis. L’existence de cette légion basée dans une lée, vous pouvez dépenser  comme suit :
forteresse proche de la Muraille, les Baraquements des   : la cible subit un des états suivants, que vous choisis-
Damnés, n’est pas particulièrement secrète, mais ne consti- sez : Désorienté, Hébété ou Immobilisé.
tue pas non plus un sujet de conversation courant pour les
samouraïs du Clan du Crabe, surtout avec des étrangers. Récolteur
Attribué par : le daimyō ou d’autres fonctionnaires de la
famille Kuni. Il vous faut posséder au moins un désavan- PROGRÈS TYPE
tage Souillure de l’Outremonde avant de recevoir ce titre.
Compétences martiales Grp. de comp.
Perte en points de Statut  : -20 (jusqu’à un maximum
de 30) Forge Compétence
XP requis pour achever le titre : 20 XP Survie Compétence
Effet immédiat : obtenez le désavantage Férocité.
TITRE

Guerrier Souillé (capacité de titre)  : le ND de tous vos Théologie Compétence


tests de compétences sociales, hors Commandement, = Katas (rang 1-2)  Grp. de tech.
augmente de 1. Le ND de tous vos tests d’Arts martiaux = Rituels (rang 1-2)  Technique
(toutes variantes) contre les créatures Souillées diminue
de 1 (minimum 1). Les créatures non-Souillées subissent = Disparition  Technique
1 point de Conflit à chaque fois qu’elles effectuent un test
de compétence sociale contre vous.
crabe au vingt gobelins
Damné À une époque, le personnage était un ronin : sans seigneur
pour lui fournir de quoi vivre, il joignait difficilement les
PROGRÈS TYPE
deux bouts en marge de la société rokugani. Mais mainte-
Compétences martiales Grp. de comp. nant, la famille Hida du Clan du Crabe l’a accepté en son
sein après qu’il a participé à l’éprouvant Hiver des vingt
Médecine Compétence
gobelins. En ramenant la tête de vingt gobelins qu’il a tué
Survie Compétence dans l’Outremonde, il a gagné sa place dans ce clan. Pour
TITRE

ses camarades, il a toujours fait partie des leurs… même


Théologie Compétence
si lui ne pourra jamais oublier la longue période durant
= Katas (rang 1-2)  Grp. de tech. laquelle les « bons » samouraïs de l’Empire ont maudit et
= Assaut en plein cœur  Technique insulté le chien sans honneur qu’il était à leurs yeux.
Attribué par : le daimyō ou d’autres fonctionnaires de la
= Cri de ralliement  Technique
famille Hida.

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CHAPIT R E 3 : SU R G IS DES O MBR ES

Gain en points de Statut  : +15 (jusqu’à un minimum Clan du Crabe ont écouté l’appel de ce devoir solennel.
de 30 et un maximum de 40). Vous devenez officiellement La plupart d’entre eux font partie de l’école de purifica-
un samouraï et un membre du Clan du Crabe. teurs Kuni. On supervise très peu les chasseurs de sor-
XP requis pour achever le titre : 20 XP ciers : chacun d’entre eux prend les mesures qu’il estime
Tueur de gobelins (capacité de titre) : lorsque vous effec- nécessaires pour défendre Rokugan contre les menaces de
tuez un test d’Arts martiaux (tous types) contre un gobelin, la mahō et est libre d’introduire un nouveau membre dans
vous pouvez dépenser  comme suit : l’ordre. Cependant, peu de chasseurs le font à moins que
+ : pour chaque  dépensé de cette façon, chaque autre leur apprenti n’ait prouvé sa valeur et ses compétences à
gobelin situé à portée 0-2 de votre cible subit 1 point de maintes reprises, et n’ait affronté des horreurs qui brise-
Conflit. raient l’âme de quiconque nourrit encore des doutes ou
des incertitudes.
Crabe au viNgt gobeliNs Attribué par : un autre chasseur de sorciers
Gain en points de Statut  : +10 (jusqu’à un minimum
PROGRÈS TYPE de 30)
XP requis pour achever le titre : 45 XP
Compétences martiales Grp. de comp. Fléau des sorciers (capacité de titre) : lorsque vous effec-
Compétences sociales Grp. de comp. tuez un test pour résister à une technique de mahō, vous
pouvez dépenser  comme suit :
Culture Compétence
+ : pour chaque  dépensé de cette façon, réduisez
TITRE

Gouvernement Compétence de 1 le ND de votre prochain test contre le pratiquant de


= Katas (rang 1-2) mahō qui a effectué cette technique.
 Grp. de tech.
  : en cas de réussite à votre test de résistance, le prati-
= Assaut du coup
Technique quant de mahō subit un nombre de points de Conflit égal
de tonnerre  à vos rangs en Théologie.
= Tactique d’obstruction  Technique
Chasseur de sorCier
PROGRÈS TYPE
Chasseur de sorCier Compétences martiales Grp. de comp.
À cause de la souplesse de sa structure, on connaît autant
Compétences savantes Grp. de comp.
la famille Kuni pour son ordre de chasseurs de sorciers que
pour ses écoles. Vêtus de tuniques sombres, les membres Commandement Compétence
TITRE

de ce groupe cachent leur visage aux esprits maléfiques Magouilles Compétence


en le recouvrant d’un maquillage imposant. Ils traquent les
= Katas (rang 1-4)  Grp. de tech.
mahō-tsukai et tous ceux qui osent pratiquer l’art ignoble
de la mahō au sein de Rokugan. La famille Kuni accepte = Rituels (rang 1-5)  Grp. de tech.
en général quiconque dispose des compétences requises = Évaluation honnête  Technique
(le plus souvent des shugenja, mais parfois d’autres mys-
tiques ou des chasseurs de mahō-tsukai réputés).
Mais récemment, seuls des samouraïs du

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C H API T R E 3 : S U R G IS DES O MBR ES

Dépenser des aubaines


dans l’Outremonde
Pour affronter la menace de l’Outremonde, de braves et
loyaux samouraïs doivent relever le défi et se saisir de
toutes les armes disponibles dans l’espoir de repousser
la Souillure. Qu’ils soient motivés par l’honneur de leur
clan, par leur dévotion envers tout l’Empire ou par une
aubaiNes FaCe À
la CorruptioN
approche plus terre-à-terre de la survie, les samouraïs qui
se dressent face aux dangers de la Souillure ne peuvent se
passer d’aucun atout.
La Table  3–2  : Dépenser des aubaines contre des
Les MJ qui mènent des parties centrées sur l’Outre-
menaces Souillées, page 131, détaille quelques façons
monde peuvent se servir des tables suivantes pour pro-
d’utiliser les  obtenus lors de tests effectués par des
poser aux joueurs de nouvelles façons de dépenser les ,
personnages qui affrontent des menaces Souillées hors
ou s’en inspirer pour créer d’autres options. Chacune des
de l’Outremonde, comme lorsqu’ils poursuivent un mys-
trois tables se concentre sur une thématique : les aubaines
térieux mahō-tsukai. La table présente une option par
dans l’Outremonde, les aubaines contre la menace de la
anneau, mais avec l’accord du MJ, un personnage peut
Souillure dans Rokugan, et enfin les aubaines accessibles
appliquer chacune d’entre elles à un autre anneau ou en
aux personnages Souillés, y compris aux PJ dotés du désa-
tirer une nouvelle idée pour dépenser des .
vantage Souillure de l’Outremonde.

aubaiNes daNs aubaiNes souillées


l’outremoNde La Table 3–3 : Dépenser des aubaines en étant Souillé,
page 131, détaille quelques façons d’utiliser les  obtenus
La Table  3–1  : Dépenser des aubaines dans l’Outre- lors de tests effectués par des personnages Souillés. Les
monde détaille quelques façons d’utiliser les  obtenus ennemis Souillés des PJ peuvent les utiliser, de même que
lors des tests effectués dans l’Outremonde. Elle présente les PJ Souillés. La table présente une option par anneau,
une option par anneau, mais avec l’accord du MJ, un per- mais avec l’accord du MJ, un personnage peut appliquer
sonnage peut appliquer chacune d’entre elles à un autre chacune d’entre elles à un autre anneau ou en tirer une
anneau ou en tirer une nouvelle idée pour dépenser des . nouvelle idée pour dépenser des .

Table 3–1 : DépeNser des aubaiNes daNs l’OutremoNde


COÛT AUBAINE

Vous remarquez dans votre environnement un signe subtil qui vous permet de vous orienter, tel
+ qu’un ruisseau moins Souillé que ses alentours ou les excroissances sur des arbres difformes qui
de l’Air indiquent la direction du Gouffre suppurant. Ce point de repère vous guide pour une scène, plus une
scène supplémentaire dans l’Outremonde par  dépensé de la sorte.

Votre nature résolue vous préserve de l’environnement instable de l’Outremonde. La prochaine fois
  de
que vous essayez de remarquer ou d’éviter une situation ou une créature dangereuse, on considère
la Terre
que votre Vigilance est supérieure de 1 à sa vraie valeur.

Vous poussez vos camarades à l’aide de compliments agréables ou de critiques acerbes. Pour
+
chaque  dépensé de la sorte, un autre personnage présent réduit de 1 le ND de son prochain test
du Feu
pour résister aux épreuves physiques ou à l’influence de l’Outremonde.

Par chance ou suite à des recherches minutieuses, vous trouvez un objet utile que l’Outremonde n’a
 + pas encore corrompu. La rareté maximale d’un tel objet est de 3, plus 1 par   supplémentaires
de l’Eau dépensés de la sorte. Le MJ doit veiller à ajuster le niveau de rareté en fonction de la nature exacte
de l’objet.

Vous ne vous laissez pas décourager par la puissance du Jigoku qui vous écrase. En vous remémo-

rant les territoires dépourvus de Souillure au nord de la Muraille, vous restez concentré et ignorez
du Vide
les  obtenus lors de votre prochain test.

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CHAPIT R E 3 : SU R G IS DES O MBR ES

Table 3–2 : DépeNser des aubaiNes CoNtre des meNaCes Souillées


COÛT AUBAINE

Confronté aux horreurs de la Souillure, vous restez alerte et capable de discerner une faiblesse chez

votre adversaire. Réduisez de 1 le ND de votre prochain test destiné à vous opposer à un person-
de l’Air
nage Souillé ou à le blesser, grâce à votre examen de la menace et à votre réaction appropriée.

Vous êtes capable de supporter de terribles épreuves, comme la révélation d’un mystérieux
  de la
mahō-tsukai ou la conjuration d’un oni. La prochaine fois que vous subissez des points de Conflit au
Terre
cours de cette scène, vous subissez 2 points de moins, jusqu’à un minimum de 0.

La fureur toute vertueuse que vous manifestez est propre à intimider le plus terrible des démons.
+ Chaque créature Souillée présente subit 1 point de Conflit, plus 1 point supplémentaire par  
du Feu dépensés de la sorte. Si vous n’avez pas conscience qu’un personnage est Souillé, le MJ doit noter
ces points de Conflit en secret.

Vous vous adaptez pour mieux combattre les puissances corrompues qui se dressent sur votre che-
min. Une fois avant la fin de la session de jeu, vous pouvez soit réduire de 1 le ND d’un de vos tests

pour résister à un pouvoir issu de la Souillure (une technique de mahō par exemple), soit augmenter
de l’Eau
de 1 le ND du test d’un autre personnage qui vous prend pour cible ou essaie de vous affecter avec
un tel pouvoir.

  ou Si vous dépensez  , vous réalisez que les kamis ont fui et percevez l’origine de leur trouble (mahō,
 kansen ou autre). Si vous dépensez   , vous pouvez aussi déterminer le rang de Combat 
du Vide total de toutes les créatures Souillées qui ont poussé les kamis à fuir.

Table 3–3 : DépeNser des aubaiNes eN étaNt Souillé


COÛT AUBAINE

La malice que vous vous êtes récemment découvert peut détourner l’attention de votre personne,

vous permettant peut-être de dissimuler votre nature Souillée ou d’éviter un examen approfondi. Le
de l’Air
ND du prochain test visant à vous examiner ou à scruter vos actions augmente de 1.

Les tracas des mortels ne vous affectent plus, car vous subissez déjà des tourments inimaginables.
  de
Pour le reste de la scène, chaque fois que vous subissez des points de Fatigue, vous subissez 2 points
la Terre
de moins, jusqu’à un minimum de 0.

La puissance déchaînée du Jigoku coule dans vos veines et vous confère une force contre-nature.

Ajoutez 1 gardé et affichant  au résultat de votre prochain test d’Arts martiaux. Cet effet persiste
du Feu
jusqu’au début de votre prochain tour.

Pendant un bref instant, votre corps et votre esprit se fluidifient et s’affranchissent de la désorienta-

tion ou même des blessures. Vous retirez un des états suivants : À terre, Désorienté, Hébété, Immo-
de l’Eau
bilisé, Ivre ou Légèrement blessé.

Les connaissances contre-nature des kansen résonnent en vous sans un mot, vous accordant un savoir
+ impossible à détenir autrement. Vous apprenez quelque chose en lien avec la situation actuelle et
du Vide dont l’ampleur dépend du nombre de  dépensés de la sorte. Pour chaque  dépensé ainsi, vous
subissez 1 point de Conflit en raison de la nature dérangeante de vos informateurs.

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La corruption la CorruptioN et
Chaque jour, les samouraïs de Rokugan luttent contre des le ClaN du Crabe
menaces variées, mettant en péril leur intégrité physique
Pour de nombreux clans, succomber à la
au combat, ou leur honneur en accomplissant leur devoir
Souillure revient à entacher son honneur et
lors de situations extrêmement délicates. Ils estiment être
celui de sa famille. On doit prendre en pitié un
capables d’affronter ces défis et d’en sortir triomphants
samouraï Souillé et l’effacer de l’histoire. Une
s’ils font preuve d’une habileté et d’un courage suffisants.
grande partie des membres du Clan du Crabe,
Mais il existe un péril dont ils ne peuvent qu’essayer de
cependant, y voient le fier symbole de leur
se protéger, sans espoir de le surmonter : la Souillure, le
conflit incessant avec l’Outremonde. La Souillure
résultat de la corruption qui émane du Jigoku, assez insi-
indique qu’ils sont de véritables guerriers, qui
dieuse pour détruire le plus habile et le plus courageux
ont affronté en personne les terreurs venues du
des samouraïs.
sud. Manœuvrer sur la Muraille, patrouiller dans
Telle est la triste réalité pour ceux qui ont conscience l’Outremonde ou même étudier la Souillure ne
de la nature de l’Outremonde. De nombreux samouraïs se fait qu’au risque d’une contamination surnatu-
essaient de repousser ces pensées et de traiter la Souil- relle. Pour ces samouraïs, se détourner du risque
lure comme la conséquence d’un manque de préparation représente un échec dans leur devoir envers leur
ou de compétence. Mais un horrible destin attend celui clan et l’Empereur.
qui ignore cette affliction implacable : on ne peut espé-
Bien qu’on ne guérisse jamais de la
rer se défendre de cet ennemi que grâce à une vigilance
Souillure, les samouraïs du Clan du Crabe la
sans faille. Même les samouraïs du Clan du Crabe, qui
voient plus comme une grave séquelle de
reconnaissent le danger réel que représente la Souillure et
combat que comme une marque honteuse.
mettent en garde contre celui-ci plus que tout autre clan,
Contrairement aux autres clans, celui du Crabe
peuvent la contracter. Souffrir de la Souillure, ce n’est pas
connaît parfaitement les implications pour une
simplement subir les horribles changements physiques et
personne corrompue de la sorte, et il ne gâche-
mentaux qu’elle cause en soi, c’est aussi savoir qu’elle cor-
rait jamais un noble Souillé en le condamnant
rompt l’âme elle-même. Rien n’en dit plus long sur l’esprit
à la réclusion. Nombre de ses samouraïs dans
d’un samouraï que la façon dont il gère cette certitude.
ce cas rejoignent les rangs des Damnés en

la Nature de la
quête d’une fin honorable au combat avant de
succomber à la corruption et de devenir une
CorruptioN menace pour l’Empire. Mais même le Clan du
Crabe sait qu’on ne peut pas véritablement faire
L’Outremonde constitue la plus grande source de cor- confiance à ceux qui souffrent de la Souillure. Il
ruption, et c’est dans le Gouffre suppurant de Fu Leng confie donc aux garants Kuni le soin de veiller
qu‘elle est la plus puissante. Après tout, ce lieu corres- sur eux à tout moment.
pond à la zone de rupture entre le royaume des mortels
et le Jigoku, l’origine du mal indicible qui émerge dans
le monde. Mais la menace de la corruption plane sur tout le développement de la Souillure chez une personne. Cer-
Rokugan, pas simplement dans l’Outremonde. Bien sûr, le tains pensent que la méditation peut aussi aider, bien qu’il
péril de la Souillure est sans nul doute plus important au soit difficile d’en être certain.
sud, mais les pratiquants de la mahō et les objets Souillés Comme pour beaucoup d’aspects de la Souillure, on
ne connaissent pas de frontières et peuvent donc porter ne comprend pas clairement comment cette progression
la corruption partout. On rapporte même d’au-delà les fonctionne. Souvent, ses effets restent mineurs et vont des
limites de Rokugan des histoires de sinistres pouvoirs qui changements de comportement aux modifications phy-
rappellent la Souillure. siques telles que des ongles épaissis ou d’étranges érup-
Le jade constitue le moyen le plus efficace de se pré- tions cutanées. À mesure que la Souillure gagne en force,
munir de la corruption : on en emporte donc systémati- les évolutions deviennent plus marquées : violents chan-
quement lors des expéditions dans l’Outremonde. Mais gements de personnalité, mutations physiques, et même
puisque cette pierre fait office de bouclier pour son por- manifestation d’ignobles pouvoirs légitimement interdits
teur, elle s’épuise lentement. On risque toujours la corrup- dans Rokugan.
tion en cas d’exposition sans protection ; c’est à cet instant Peu importe ce qu’on fait pour atténuer la Souillure,
que l’on frôle les ténèbres. elle finit par complètement consumer l’individu, qui tombe
La corruption ne cesse de se renforcer au fil du temps, alors sous la coupe de Fu Leng. Il s’agit probablement
comme une ignoble mauvaise herbe qui creuse le corps d’un des pires aspects de cette affliction, car de nom-
infecté pour y étendre ses racines. On ne peut que ralentir breux samouraïs tout à fait corrompus pensent garder le
sa croissance, sans jamais l’arrêter complètement. Le plus contrôle alors qu’en fait, le Sombre Kami guide la moindre
souvent, on utilise du thé de pétales de jade pour freiner de leurs actions.

132

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CHAPIT R E 3 : SU R G IS DES O MBR ES

iNterpréter l’état tourmeNté


L’état Tourmenté (cf. page 273 du Livre de Règles) $ Vous êtes toujours fatigué, mais vous ne vous
peut représenter les premiers signes de corruption souvenez pas des visions d’horreur qui vous
et mener à la contraction de la Souillure de l’Outre- empêchent de vous reposer convenablement
monde. Il peut aussi refléter la présence d’un esprit pendant la nuit.
vengeur qui hante le personnage et affaiblit sa déter-
mination, ou un autre fléau surnaturel qui le rend
$ Les odeurs de cuisine vous donnent la nausée.
réceptif aux murmures tentateurs de Fu Leng. $ Vos yeux semblent plus clairs que d’habitude et
Lors de campagnes centrées sur l’Outremonde, vous vous plaignez toujours que la lumière du
pousser les PJ à s’inquiéter sans cesse de savoir si soleil est trop forte, même les jours nuageux.
leur entourage est Souillé peut mener à des situations
intéressantes. Par exemple, s’ils se demandent si $ Les animaux s’agitent quand vous êtes proche,
l’éclaireur Hiruma fatigué qui les conduit au Château aboyant ou feulant même dans le noir.
du Matin dissimule son allégeance au Sombre Kami, $ Vous vous complaisez dans l’action irréfléchie et
la moindre halte pour se reposer peut servir de pré-
ne pensez pas devoir peser une décision avant
texte à des accusations de corruption.
de la mettre en application.
Nous encourageons le MJ à décrire certains
des signes de corruption suivants, plus subtils, afin de $ Vous trouvez des touffes de cheveux dans vos
varier les représentations de cet état chez ses PNJ, draps chaque matin, mais vous n'avez pas l'im-
notamment dans les campagnes en lien avec l’Ou- pression qu'il vous en manque.
tremonde. Les joueurs peuvent faire de même avec
$ Quand vous tenez du jade, vous le trouvez
leurs PJ dotés de l’état Tourmenté. Nous les invitons
désagréablement graisseux ou rugueux. Vous
aussi à créer des attitudes plus personnalisées pour
n’appréciez pas vraiment son contact.
leur alter ego et son historique.
$ Il vous arrive parfois de défier volontairement
$ Vous êtes toujours malchanceux aux jeux de les conventions sociales ou de remettre en
hasard. question leur importance.

la CorruptioN Mais tous ne craignent pas la corruption ou ne


cherchent pas à l’éviter. Certains l’accueillent avec joie
vieNt À tous puisqu’elle leur octroie plus de pouvoir. Les pratiquants de
la mahō gagnent en puissance à mesure que la Souillure
Comme de nombreux samouraïs l’apprennent à leurs les envahit, et ils peuvent la rechercher même si elle les
dépens, la seule échappatoire à la corruption est la mort. rapproche de la mort. Certains érudits du Clan du Crabe
La Souillure peut prendre racine en n’importe qui et cor- s’aventurent loin dans l’Outremonde, en quête d’une meil-
rompre les plantes, les animaux et même la terre. Les leure compréhension, tout en sachant qu’ils sont voués à
esprits mêmes de Rokugan, les kamis, peuvent devenir contracter la Souillure.
des kansen qui semblent attirés par les créatures Souil- On a confirmé que la corruption de la Souillure est
lées et peuvent accélérer l’évolution de la corruption en presque toujours liée à des circonstances surnaturelles,
ces dernières. Même l’extrême résistance à la Souillure telles que l’exposition à des objets Souillés, le contact avec
des nezumi ne semble pas infaillible, bien que les seules un oni ou d’autres créatures surnaturelles dominées par
preuves de cette affirmation résident dans d’anciens Fu Leng ou les incantations d’individus Souillés. Il est fort
et douteux rapports Kuni ou dans des murmures entre peu probable que des individus qui se contentent d’actes
Mémoriels nezumi. horribles comme trahir son daimyō ou empoisonner un
Les garants Kuni surveillent de près les samouraïs village rival contractent la Souillure sans une influence sur-
Souillés du Clan du Crabe pour détecter des signes de naturelle. La société rokugani les jugera certainement mal-
dégradation. Les derniers stades de la corruption de Fu veillants et dignes d’un châtiment, mais ils n’ont pas suc-
Leng peuvent même être contagieux, à travers le sang de combé à la puissance de Fu Leng… du moins, pas encore.
la personne ou la profanation du terrain qui l’entoure. Sur
les terres du Clan du Crabe, la famille Kuni étudie sans
relâche ces effets. Ailleurs dans Rokugan, la Souillure pro-
gresse rarement aussi loin, sauf chez les mahō-tsukai qui
cachent avec soin leur corruption.

133

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C H API T R E 3 : S U R G IS DES O MBR ES

Création d’oni ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS

Griffes inhumaines : portée 0-1 ; dégâts 5 ;


Dangerosité 4 ; Impies
Si vous souhaitez créer des ennemis personnalisés pour
votre campagne de La Légende des Cinq Anneaux, vous Équipement (porté) : cuir démoniaque (Résistance
pouvez utiliser les règles suivantes : elles vous permettent physique 2, Résistance surnaturelle 2, Impie)
de développer de nouveaux oni pour peupler l’Outre-
monde lors de vos parties. Elles incluent de nombreux CAPACITÉS

profils de base grâce auxquels commencer cette création, RUSE DU JIGOKU


ainsi que des exemples de pouvoirs surnaturels à octroyer
Un Vil roublard est une créature Souillée et Extérieure
à ces oni. De plus, nous avons ajouté des conseils sur la
de gabarit 2. Il peut acquérir jusqu’à deux pouvoirs
façon d’utiliser les oni en jeu pour vous aider à en faire des
de l’Outremonde parmi ceux présentés à partir de la
adversaires captivants et terrifiants.
page 137.

la hiérarChie des oNi


Lorsque vous créez un antagoniste oni, vous devez
commencer par choisir un profil parmi les options sui-
vantes. Chaque oni est une créature unique ; mais dans
le royaume mortel, ils sont capables de se scinder en de
multiples formes pour agir à plusieurs endroits à la fois. Les
oni mineurs représentent de petits éclats de l’âme d’un oni
et sont les plus faibles de tous. Viennent ensuite les oni
majeurs, qui sont relativement puissants et possèdent un
plus large éventail de ruses et de capacités, mais peuvent
malgré tout maintenir une ou deux autres formes actives.
Enfin, les seigneurs oni sont des êtres entiers, des enti-
tés complètes dotées de tous leurs terrifiants pouvoirs,
capables de représenter une menace même pour les
groupes de samouraïs les plus aguerris.

Vil roublard (oNi miNeur)


ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 4 8
Bien que ces ignobles avortons soient petits et faibles
au regard des critères des oni, ils n’en restent pas moins
dangereux malgré leur manque de puissance physique.
Ce profil représente des oni qui se concentrent sur le
désordre, la tromperie et la corruption subtile plutôt que
sur la puissance brute.

SOCIÉTAL PERSONNEL

00 HONNEUR ENDURANCE
12
2 4
06 GLOIRE SANG-FROID
14
3 3
00 STATUT 3 ATTENTION
8
+2, –2
ATTITUDE : RUSÉ
VIGILANCE
4
ARTISANAL 0 MARTIAL 2 SAVANT 1 SOCIAL 3 PRO. 1

AVANTAGES DÉSAVANTAGES

Puissance impie Visage écœurant


 martial ; physique,  social : relations
spirituel

134

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CHAPIT R E 3 : SU R G IS DES O MBR ES

Brute sauvage (oNi miNeur) SorCier iNFerNal (oNi maJeur)


ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION  10  3 ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 8  10
Ce profil représente un oni doté d’une formidable force, La force physique des oni de cette catégorie ne constitue
mais auquel font défaut la volonté et l’intellect malfaisant pas leur atout majeur, bien qu’ils n’en manquent pas. Ce
de ses cousins plus perfides. La plupart des oni construits profil correspond davantage aux oni capables de puiser
sur ce profil ne s’intéressent qu’à la violence et à la douleur dans la Souillure pour alimenter une magie dangereuse
qu’ils peuvent infliger. Souvent, les mahō-tsukai ou les oni qui rivalise avec celle des mahō-tsukai les plus dépravés.
plus puissants les manipulent facilement. Combiné avec leurs talents naturels, ce sombre pouvoir
fait d’un sorcier infernal une menace sérieuse même parmi
SOCIÉTAL PERSONNEL les rejetons du Jigoku.
00 HONNEUR ENDURANCE
18
4 2 SOCIÉTAL PERSONNEL

03 GLOIRE SANG-FROID
12 00 HONNEUR ENDURANCE
20
2 5 5 4
00 STATUT 2 ATTENTION
7 07 GLOIRE SANG-FROID
18
4 5
+1, –1 VIGILANCE
2 00 STATUT 4 ATTENTION
9
ATTITUDE : PRESQUE SAUVAGE

ARTISANAL 0 MARTIAL 3 SAVANT 0 SOCIAL 0 PRO. 1


+2, –2
ATTITUDE : CAPRICIEUX
VIGILANCE
4
AVANTAGES DÉSAVANTAGES ARTISANAL 0 MARTIAL 2 SAVANT 2 SOCIAL 3 PRO. 1
Puissance impie Visage écœurant
AVANTAGES DÉSAVANTAGES
 martial ; physique,  social ; relations
spirituel Perfide fourberie Visage écœurant
 savant ; spirituel  social ; relations
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
Tetsubō corrompu : portée 1-2 ; dégâts 8 ; Dangerosité 3 ;
Impie, Solide Naginata d’os  : portée 2 ; dégâts 6 ; Dangerosité 7 ;
Acérée, Impie, Solide
Équipement (porté) : épais cuir démoniaque (Résistance
physique 3, Résistance surnaturelle 3, Impie) Équipement (porté) : épais cuir démoniaque (Résistance
physique 3, Résistance surnaturelle 3, Impie)
CAPACITÉS
CAPACITÉS
SAUVAGERIE DU JIGOKU
Une Brute sauvage est une créature Souillée et Extérieure SORCELLERIE DU JIGOKU
de gabarit 4. Il peut acquérir jusqu’à deux pouvoirs de l’Ou- Un Sorcier infernal est une créature Souillée et Extérieure
tremonde parmi ceux présentés à partir de la page 137, à de gabarit 3. Il possède toujours le pouvoir de l’Outre-
l’exception de Voix captivante, Masque humain, Maîtrise monde Sorcellerie Souillée et peut acquérir jusqu’à deux
des illusions et Odeur de la faiblesse. pouvoirs de l’Outremonde supplémentaires parmi ceux
présentés à partir de la page 137.

135

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C H API T R E 3 : S U R G IS DES O MBR ES

Guerrier moNstrueux SeigNeur de guerre


(oNi maJeur) du JigoKu (oNi maJeur)
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION  12  4 ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION  14  10
La puissance brute de ce profil convient parfaitement à On peut représenter les plus puissants oni grâce à ce
une large diversité d’adversaires mortels. De tels ennemis profil, y compris ceux qui se sont renforcés en recevant
ont tendance à faire preuve de démonstrations de force un nom de la part d’un ancien conjurateur (ou qui le lui
dénuées de subtilité, mais restent tout à fait capables ont volé). Un démon de cet acabit peut représenter une
d’adopter des tactiques rusées et sournoises si nécessaire. menace sérieuse, même pour un grand groupe de samou-
raïs expérimentés, et massacrera probablement tous
SOCIÉTAL PERSONNEL
les imprudents qui s’approchent de lui sans prendre les
00 HONNEUR ENDURANCE
22 précautions nécessaires.
5 3
06 GLOIRE SANG-FROID
16 SOCIÉTAL PERSONNEL
3 6
00 STATUT 3 9 00 HONNEUR ENDURANCE
24
ATTENTION
6 4
3 09 GLOIRE SANG-FROID
20
+2, –2 VIGILANCE
4 6
ATTITUDE : AGRESSIF
00 STATUT 4 ATTENTION
10
ARTISANAL 0 MARTIAL 3 SAVANT 1 SOCIAL 2 PRO. 1
+2, –2
ATTITUDE : ARROGANT
VIGILANCE
4
AVANTAGES DÉSAVANTAGES

Force impie Visage écœurant ARTISANAL 0 MARTIAL 4 SAVANT 3 SOCIAL 4 PRO. 2


 martial ; physique  social ; relations
AVANTAGES DÉSAVANTAGES
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
Aura de terreur Visage écœurant
Hache massive : portée 1-2 ; dégâts 10 ; Dangerosité 7 ;  social ; spirituel  social ; relations
Acérée, Impie, Solide
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
Équipement (porté)  : cuir démoniaque et armure
récupérée (Résistance physique 4, Résistance Griffes massives : portée 1-2 ; dégâts 9 ; Dangerosité 8 ;
surnaturelle 3, Impie) Acérées, Impies

CAPACITÉS
Équipement (porté)  : cuir démoniaque et armure du
Gouffre (Résistance physique 5, Résistance surnaturelle 5,
MONSTRE DU JIGOKU Impie)
Un Guerrier monstrueux est une créature Souillée et
CAPACITÉS
Extérieure de gabarit 4. Il peut acquérir jusqu’à quatre
pouvoirs de l’Outremonde parmi ceux présentés à partir SEIGNEUR DU JIGOKU
de la page 137. Un Seigneur de guerre du Jigoku est une créature Souillée
et Extérieure de gabarit 5. Il peut acquérir jusqu’à cinq
pouvoirs de l’Outremonde parmi ceux présentés à partir
de la page 137.
NOM DÉROBÉ
Un oni conjuré par un mahō-tsukai et à qui l’on donne un
nom (ou qui le vole) gagne une puissance phénoménale. Si
vous décidez d’accorder un nom à un oni, la valeur de cha-
cun de ses anneaux augmente de 1. Il peut aussi acquérir
jusqu’à deux pouvoirs de l’Outremonde supplémentaires
parmi ceux présentés à partir de la page 137.

136

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pouvoirs de l’outremoNde supplémentaires », l’acquérir une nouvelle fois confère
aussi les effets précisés (dans ce cas, appliquez à nouveau
Les pouvoirs surnaturels des oni sont aussi étranges que les modifications au rang de confrontation).
variés, vu la diversité des penchants et des désirs de ces
démons. Vous trouverez dans les pages suivantes des CarapaCe osseuse  +2
exemples de pouvoirs, y compris certains des talents et
ruses les plus courants chez les oni ainsi que d’autres capa- Un cuir épais, des plaques osseuses ou toute autre armure
cités conçues pour présenter des adversaires uniques et naturelle recouvrent l’oni. L’efficacité de cette protection
intéressants aux joueurs. Cette liste n’est en aucun cas dépasse même celle, déjà considérable, des individus de
exhaustive, mais elle peut fournir une grande variété d’ad- son espèce.
versaires ou vous aider à développer vos propres pouvoirs Restrictions : ce pouvoir ne peut pas être sélectionné avec
de l’Outremonde. Vitesse du serpent.
À côté de chaque pouvoir de l’Outremonde sont Premier rang : la Résistance physique de l’oni augmente
indiqués un ajustement de la valeur de Combat () ou de 2 et sa Résistance surnaturelle de 1.
d’Intrigue (), voire des deux. Adaptez les valeurs du Rangs supplémentaires : la Résistance physique de l’oni
profil sélectionné lorsque vous créez un oni doté de ces augmente de 1.
pouvoirs, puis appliquez à cette nouvelle version les chan-
gements précisés sous l’entrée « Premier rang ». IgNoble séparatioN  +1,  +1
Les pouvoirs peuvent aussi présenter des restrictions,
qui vous empêchent de les sélectionner aux côtés d’autres Certains oni démontrent une capacité encore plus pertur-
pouvoirs. Le cas échéant, celles-ci sont notées dans l’en- bante que celle de se manifester au travers de plusieurs
trée « Restrictions ». versions mineures d’eux-mêmes : ils peuvent arracher leurs
Un oni peut acquérir plusieurs fois certains pouvoirs, organes ou leurs membres et s’en servir à volonté telles des
en général pour un effet cumulatif de moindre importance. marionnettes pour voir, agir ou parler à distance. Les griffes
Si la description du pouvoir comporte une entrée « Rangs galopantes d’un oni peuvent faire office d’assassin discret ;

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C H API T R E 3 : S U R G IS DES O MBR ES

sa langue peut livrer les terrifiants secrets du Jigoku ou ten-


ter un samouraï pour qu’il trahisse ses compagnons en lui
murmurant des mensonges ; son œil flottant peut espion-
ner ses ennemis bien plus discrètement que si le gigan-
tesque démon s’approchait en personne.
Premier rang  : lors de l’acquisition de ce pouvoir, choi-
sissez une partie du corps de l’oni que celui-ci peut déta-
cher : en général, un œil, une main, ou sa langue. L’oni
peut retirer cette partie et la rattacher à volonté, mais tant
qu’elle est arrachée, l’oni voit son Endurance réduite de
5 et toutes ses valeurs d’anneau réduites de 1. Le mor-
ceau de corps agit ensuite indépendamment de son
propriétaire, possède tous les sens de celui-ci ainsi que
sa conscience et agit selon ses ordres. Il est représenté à parler d’une Voix captivante, tandis qu’un oni doté de
toutes fins utiles par le profil Fragment d’oni ci-après. Le griffes empoisonnées peut appliquer le pouvoir Venin de
fragment est détruit s’il subit un coup critique, mais la par- l’Outremonde à ses attaques de griffes lorsque sa main est
tie du corps concernée repousse en quelques semaines. détachée. Augmentez de 1 la valeur d’anneau du profil de
Second rang : choisissez une autre partie du corps de l’oni Fragment d’oni qui correspond à son type : Air (œil), Feu
que celui-ci peut également détacher. (main) ou Eau (langue).

FragmeNt d’oNi MÂChoires d’obsidieNNe  +4


Le visage de certains oni est encore plus effroyable que
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 3 3
celui de ses congénères : il arbore de gigantesques
Ce profil représente l’œil, la main ou la langue qu’un oni mâchoires garnies d’éclats d’obsidienne en guise de crocs.
a détaché de son corps grâce au pouvoir Ignoble sépa- Premier rang : l’oni gagne le profil d’attaque à mains nues
ration. Certains éléments de ce profil sont limités à une suivant : Morsure d’obsidienne (portée 0 ; dégâts 4 ; Dan-
partie précise du corps, comme indiqué. gerosité 8 ; Acérée, Impie).
Rangs supplémentaires  : après un coup critique infligé
grâce à ce profil d’attaque, l’oni élimine 2 points de
2 2
ENDURANCE
8 ATTENTION
4 Fatigue par rang supplémentaire acquis.
SANG-FROID
8 VIGILANCE
2
2 2 2 MaÎtrise
ATTITUDE : IDENTIQUE À CELLE DE L’ONI
des illusioNs  +3,  +3
La perfidie des oni ne connaît aucune limite, et certains
ARTISANAL 0 MARTIAL 1 SAVANT 0 SOCIAL 1 PRO. 1
d’entre eux ont appris à manier des magies abjectes,
AVANTAGES DÉSAVANTAGES
capables de tromper les sens et l’esprit pour les amener
à percevoir ce qui n’existe pas. Grâce à cette sorcellerie,
Poigne terrible (main) Sens émoussés (main) ces oni peuvent évoquer les spectres de la famille dispa-
 social ; relations  martial ; physique rue d’un samouraï afin qu’ils le tourmentent, couvrir leurs
Vue exceptionnelle (œil) Faible (œil) propres mouvements d’une ombre impénétrable ou appa-
 martial ; physique  martial ; physique raître plus nombreux et terribles qu’ils ne le sont en réalité.
Voix persuasive (langue) Chair délicate (langue) Premier rang  : au prix d’une action de Soutien, un oni
 social ; relations  martial ; physique doté de ce pouvoir peut générer des illusions d’objets, de
personnes ou de créatures. Une fois créée, l’illusion per-
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
dure pour la durée de la scène et continue d'agir selon la
Griffe démoniaque (main)  : portée 0 ; dégâts 6 ; volonté de l’oni. Celui-ci peut maintenir des illusions dont
Dangerosité 4 ; Impie les gabarits cumulés ne dépassent pas 8. Deux illusions
de gabarit 0 comptent pour 1 point dans ce total. Ainsi,
Équipement (porté)  : chair démoniaque (Résistance
l’oni peut créer l’illusion de deux ogres (gabarit 4 chacun).
physique 1, Résistance surnaturelle 1, Impie)
Il peut aussi se faire paraître bien plus grand (augmentant
CAPACITÉS
de 1 son gabarit apparent), armé d’un sabre de la taille
d’un humain (gabarit 2) et précédé de cinq molosses Souil-
FRACTION DU JIGOKU lés (gabarit 1 chacun).
Un fragment d’oni est une créature Souillée et Extérieure Ces illusions n’ont aucune substance et ne peuvent
de gabarit 0. Il peut utiliser tout pouvoir de l’Outremonde blesser personne directement, mais elles peuvent par-
approprié pour sa forme : ainsi, la langue d’un oni peut ler si l’oni le souhaite ou bien masquer des détails de

138

FR - L5R06 Shadowlands CH03.indd 138 11/05/2020 13:44:42


CHAPIT R E 3 : SU R G IS DES O MBR ES

l’environnement tels que des assommoirs ou d’autres l’oni apprend non seulement ce désir secret, mais égale-
pièges. Toucher une telle illusion révèle sa nature mais ne ment la personne dont est éprise sa cible, son apparence
la fait pas disparaître, sauf si on la met en contact avec du et toute autre information que le MJ estime appropriée.
jade. Les personnages qui ont une raison de suspecter la Cette connaissance en elle-même ne donne pas un avan-
présence d’une illusion peuvent essayer de voir au travers tage à l’oni sur sa cible, mais peut l’aider d’une autre
ou de la révéler à l’aide d’un test de ND  3 grâce à une façon, par exemple en association avec le pouvoir Voix
compétence que vous estimez adaptée. captivante (cf. page 140) ou pour monter un complot. Les
personnages dont un oni découvre ainsi les secrets n’ont
MasQue humaiN  +4 aucun moyen de savoir ce qu’il a découvert exactement.
Rangs supplémentaires  : le ND du test diminue de 1
Les oni les plus rusés adoptent parfois un déguisement (jusqu’à un minimum de 0).
humain. Bien qu’imparfait, ce dernier trompe souvent ceux
qui ne se méfient pas assez : il permet ainsi à l’oni de s’ap-
procher de sa victime ou de passer sous le nez d’une sen-
Sombre paNtiN  +2,  +2
tinelle imprudente. Un examen approfondi révèle la plu- Grâce à quelque art perverti, l’oni est capable d’agir
part du temps la supercherie, cependant, puisque même comme s’il n’était pas seul. En général, il est affaibli lors-
le plus malin des oni ne suivra pas correctement les pré- qu‘il est divisé en plusieurs entités, mais certains individus
ceptes du bushido (sans parler de les comprendre). Les oni parviennent tout de même à plier à leur volonté un avatar
moins rusés, qui ne savent pas bien comment se comporte convenable et frapper en utilisant leur ombre ou un autre
un humain (s’ils en ont la moindre idée, déjà), agissent sinistre intermédiaire.
d’une façon si étrange que même les gaijin remarquent Premier rang : une fois par scène, l’oni peut effectuer une
qu’elle ne correspond à aucune norme rokugani. seconde action au rang d’initiative 0.
Premier rang  : au prix d’une action de Manipulation, un Rangs supplémentaires : l’oni peut utiliser ce pouvoir une
oni doté de ce pouvoir peut se servir de sorcellerie Souil- fois supplémentaire par scène. Il ne peut l’utiliser qu’une
lée pour créer une illusion qui masque sa véritable appa- fois par round.
rence. Il ne peut agir ainsi que si personne ne l’observe.
Tant que l’illusion perdure, l’apparence de l’oni est celle
d’un humain normal, non affecté par la Souillure ; son
SorCellerie Souillée  +5,  +5
gabarit est réduit jusqu’à une valeur de 2, et son désavan- Certains des plus redoutables oni manient une sorcellerie
tage Visage écœurant ne l’affecte plus. Cependant, l’oni Souillée proche de la mahō, en soumettant les kansen par
conserve certains éléments de sa nature inhumaine : les l’intimidation ou en puisant directement dans le pouvoir
observateurs attentifs peuvent donc remarquer un détail du Jigoku au lieu d’amadouer les esprits corrompus grâce
inapproprié à l’aide d’un test de Médecine (Air) ou de à des sacrifices de sang.
Théologie (Terre) ND  4. Hors de l’Outremonde, l’illu- Premier rang : un oni doté de ce pouvoir obtient jusqu’à
sion est plus difficile à maintenir : le ND de ce test n’est trois techniques de mahō, choisies dans les pages 224-225
que de 3. En cas de réussite, l’observateur remarque la du Livre de Règles ou dans les pages 118 à 121 de cet
corne prudemment cachée dans la chevelure, le feu dans ouvrage. Lorsque l’oni se sert de ces pouvoirs, il ne subit
les yeux de l’oni, ou tout autre indice qui révèle la nature jamais de retour de flamme spirituel ni de dégâts pour
inhumaine du monstre. L’oni peut dissiper l’illusion au prix avoir canalisé une technique. En ce qui concerne l’utilisa-
d’une action de Soutien, et ne s’en prive généralement tion de la mahō, on considère que les cinq anneaux de l’oni
pas avant d’entamer un combat. présentent le désavantage Souillure de l’Outremonde.
Rangs supplémentaires  : l’oni peut obtenir deux tech-
Odeur de la Faiblesse  +3 niques de mahō supplémentaires.

Les désirs secrets enfouis dans le cœur d’un samouraï ne


sont que des jouets pour certains oni : ces derniers voient
ses faiblesses cachées comme si elles étaient tracées en
lettres de feu sur le visage du samouraï, ou sentent ses
désirs les plus profonds comme les puissantes effluves
d’un parfum.
Premier rang : au prix d’une action de Manipulation, l’oni
effectue un test de compétence sociale (Air) contre un
personnage présent dans la scène. Le ND de ce test est
égal à la Vigilance de la cible. En cas de réussite, l’oni
découvre le ninjō de la cible, ainsi que son contexte. Par
exemple, dans le cas d’un ninjō lié à des amours cachées,

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C H API T R E 3 : S U R G IS DES O MBR ES

VeNiN de l’OutremoNde  +4 Pour la plupart des oni, le but ultime consiste à accumu-
ler et à exercer du pouvoir. Leur cruauté et leur puissance
L’oni peut injecter à ses cibles un venin mortel, badigeonné brute leur servent à atteindre cet objectif. Cependant,
sur ses armes ou exsudé par ses crocs ou ses griffes. les oni n’ont que peu d’intérêt à construire des royaumes
Premier rang : après que l’oni a infligé l’état En sang à une ou fonder des dynasties : ils n’aiment obtenir du pouvoir
cible, celle-ci subit aussi l’état Légèrement blessé pour l’un que pour ce qu’il représente, et non en vue de l’utiliser à
de ses anneaux choisi par l’oni. d’autres fins.
Rangs supplémentaires : le ND des tests pour résister aux Bien que dans les grandes lignes, tous les oni partagent
coups critiques infligés par l’oni augmente de 1. des buts similaires, leurs aspirations et leurs plans exacts
varient. Par exemple, l’oni Fend-Crâne (page 26) cherche
Vitesse du serpeNt  +2 à s’attirer les bonnes grâces du Sombre Kami en dévelop-
pant chez les Égarés un culte au nom de celui-ci, tandis
La vitesse d’un oni doté de ce pouvoir est prodigieuse : que les oni aux os d'obsidienne (page 28) ne cherchent
la créature est capable de réagir et de se déplacer si vite qu’à faire souffrir tous ceux qu’ils croisent. Corrompre les
qu’on ne peut l’apercevoir. La grâce invraisemblable d’un moines et les shugenja rokugani pour qu’ils se mettent en
oni pourtant massif et redoutable a signé la perte de quête de savoirs interdits fascine certains oni, alors que
maints habiles samouraïs. d’autres se régalent en traquant les rêves de leurs proies
Restrictions : ce pouvoir ne peut pas être sélectionné avec avant de dévorer leurs corps.
Carapace osseuse. Utiliser des oni en tant que personnages dans une
Premier rang  : la valeur d’Attention de l’oni augmente campagne de La Légende des Cinq Anneaux vous permet
de 2. Le ND de ses tests de Forme diminue de 1 (jusqu’à de créer des adversaires puissants et mémorables. Les oni
un minimum de 0). commettent les pires atrocités avec entrain et cherchent
Rangs supplémentaires  : la valeur d’Attention de l’oni à détruire ce qui est cher à un samouraï loyal, tout en dis-
augmente de 2 points supplémentaires. posant d’une puissance à la hauteur de leur cruauté, ce
qui leur permet de tenir tête au plus coriace des groupes
Voix CaptivaNte  +2 de PJ. Mais une rencontre avec un oni ne devrait pas se
limiter à sortir l’artillerie lourde et à prévenir un massacre.
La voix de miel de certains oni jure avec leur hideuse Lors de chaque situation, vous devez tenir compte de ce
apparence : elle leur permet d’amadouer de leurs paroles que veut l’oni : il agit avec facétie dans le but d’atteindre
même les plus inflexibles des samouraïs pour les forcer à cet objectif. En gardant cette information en tête, vous
accomplir la volonté des démons. évitez de transformer les oni en une rencontre anodine
Premier rang : au prix d’une action de Manipulation, l’oni et sans suite ; de plus, cela vous aide à amplifier l’hor-
peut tenter d’influencer l’esprit d’une personne qui l’en- reur ressentie par les samouraïs qui croisent la route de
tend en effectuant un test de compétence sociale (Feu) ces créatures.
dont le ND est égal à la Vigilance de la cible. En cas de Lorsque vous créez un PNJ oni ou que vous l’utilisez,
réussite, la cible subit 1 point de Conflit, plus 1 par tranche songez à une accroche unique pour le définir, en n’ou-
de 2 succès bonus. Si l’oni a connaissance du ninjō de sa bliant pas les grandes lignes de sa nature démoniaque.
cible, il ajoute 4 succès bonus à son résultat en cas de Si vous recourez aux règles de Création d’oni page 134,
réussite. Un personnage qui devient Compromis à cause le choix du profil et des pouvoirs de l’Outremonde peut
de ce pouvoir doit dépenser 1 point de Vide ou tomber le vous servir d’inspiration. Un Vil roublard doté des pouvoirs
masque immédiatement. Masque humain et Voix captivante ne s’intéressera pro-
Rangs supplémentaires  : le ND du test diminue de 1 bablement pas au massacre de villageois au hasard alors
(jusqu’à un minimum de 0). qu’il peut attirer par la ruse des innocents dans l’Outre-
monde. Quant à un Sorcier infernal dont l’ombre fait office
des obJeCtiFs déviaNts de Sombre pantin, il peut trouver un intérêt dans la cor-
ruption et l’influence d’autrui grâce à sa magie. D’autres
L’esprit d’un oni n’est pas exclusivement régi par une éléments prédéterminés de l’apparition d’un oni dans la
soif de violence. Certes, les oni sont des êtres brutaux et campagne peuvent aider à définir ses motivations. Si vous
cruels, mais ils entretiennent aussi leurs propres desseins voulez qu’un oni terrorise un village de montagne dans
et projets déviants. Les oni du Jigoku sont intimement liés une province du Clan du Dragon lorsque les PJ y par-
à Fu Leng, le Kami Déchu, dont ils partagent le goût pour viennent, un bon point de départ consiste à vous deman-
la conquête et la domination. La brèche dans le Jigoku leur der comment il est arrivé là et pourquoi il s’intéresse à ce
a offert un nouveau royaume où répandre leurs horreurs. village en particulier.

140

FR - L5R06 Shadowlands CH03.indd 140 11/05/2020 13:44:52


Vous pouvez utiliser les options suivantes en guise de
motivations pour les oni qui peuplent vos parties, telles
quelles ou adaptées à vos besoins :
$ Cet oni est capable d’exercer son influence sur le
$ L’oni aime attirer les mortels dans les espaces sau- long terme, bien plus que ses congénères : il se
vages afin que des animaux Souillés les attaquent, fait passer pour un humain depuis des années, bien
mais il préfère ne pas prendre part à la tuerie. Il installé dans la société rokugani. Il tente de s’at-
se délecte plutôt de leur terreur sous le couvert tirer les bonnes grâces des notables influents de
des ombres. sa région, et rêve de s’immiscer dans les cours les
$ Pour cet oni, rien n’est plus délectable que la souf- plus éminentes.
france liée au deuil : il aime donc se faufiler dans les $ Bien que l’oni se délecte des massacres, sa défaite
campements rokugani et provoquer de tragiques des mains d’un vaillant samouraï des siècles aupa-
« accidents ». ravant lui a appris la valeur de la subtilité. À pré-
$ L’oni possède un rival qu’il déteste parmi les siens. sent, il rôde dans des zones isolées et s’attaque à
Pour l’humilier ou le blesser, il n’hésite pas à utiliser ceux qui ne manqueront à personne, tout en rêvant
des humains, qui ne sont à ses yeux que des pions d’une vengeance élaborée sur les descendants du
dans un jeu qui les dépasse. samouraï qui a causé sa perte.

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C H API T R E 3 : S U R G IS DES O MBR ES

Les préceptes du bushido : Qu’est-Ce Que


le Courage héroïQue ?
le Courage héroïque Le Courage héroïque consiste à faire fi des conséquences
afin d’agir de manière juste. Par conséquent, il réunit tous
Parmi les sept préceptes du bushido, six d’entre eux sont les autres préceptes du bushido. Manifester de la Courtoi-
des qualités externes, qui concernent la façon dont un sie envers un ennemi victorieux, offrir sa vie pour protester
guerrier se comporte avec autrui ou avec la société. Une avec Sincérité, faire passer son Devoir avant ses propres
seule se rapporte purement et simplement au samouraï : objectifs : tous ces actes ne sont possibles que grâce au
Yū, ou le Courage héroïque. Bien que le Clan du Crabe soit Courage héroïque. Sans lui, le bushido n’existe pas.
celui qui adhère le plus à cette vertu, tous reconnaissent Le MJ doit reconnaître cette vertu et récompenser les
l’importance de ce précepte et cherchent à le cultiver chez actes courageux lors des sessions. Une question se pose
leurs nobles. Après tout, sans le Courage héroïque, on ne donc tout naturellement : quand un personnage joueur
peut développer aucune autre vertu. agit-il avec courage ?
Certains actes courageux ne sont pas des questions de
vie ou de mort ou ne se déroulent pas sur le champ de
bataille. Le Courage héroïque prend bien des formes, mais
il est constitué de deux éléments essentiels : le mépris de
la peur ou des conséquences, et l’action vertueuse.

À trois pieds du daNger


Un samouraï ne recule pas devant la mort. Il a bien plus à
gâcher que sa vie : la plupart des nobles préfèrent mou-
rir que de perdre leur réputation, le respect d’autrui ou
le menboku (la face) de leur clan. Combien sont prêts à
mettre en péril ces éléments pour faire ce qui est juste ?
Le Courage héroïque consiste à agir en dépit de ce qui
nous est précieux. Si l’on n’a rien à perdre, alors l’action ne
nécessite aucun courage. On n’évite pas les conséquences
de ses actions, on n’essaie même pas de les atténuer. Une
telle idée ne viendrait jamais à l’esprit de celui qui fait
preuve de courage. Sans arrière-pensées, il donne tout,
puis accepte la suite des événements. Lorsqu’un PJ agit
sans tenir compte du danger, en pleine connaissance des
risques et en acceptant les conséquences de son acte, il
est l’exemple même du Courage héroïque.

La bravoure N’est pas


le Courage héroïQue
La bravoure et le Courage héroïque ne sont pas iden-
tiques. La première correspond simplement à l’action au
mépris de la peur. Le second implique certes d’être brave,
mais aussi d’être juste. Comme l’affirmait un philosophe
de notre monde (Confucius), à qui l’on attribue cette cita-
tion : « Voir ce qui est juste et ne pas le faire est un manque
de courage. »
L’intégrité définit l’action courageuse. Combattre une
horde de squelettes de guerriers est brave, mais les dis-
traire afin qu’on évacue la ville est courageux. Livrer un
rapport qui entame sa réputation est brave, mais deman-
der ensuite et avec sincérité l’autorisation de faire seppuku
est courageux.

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CHAPIT R E 3 : SU R G IS DES O MBR ES

La distinction semble infime, mais elle peut aider le de Courage héroïque (ou évite d’en montrer) pour amener
MJ à savoir quand accorder de l’honneur. Dans les jeux l’histoire à se concentrer sur l’impact du bushido pour les
de rôle, la bravoure devient souvent une seconde nature, PJ, et même générer une friction entre ce précepte et les
à tel point que les joueurs pensent rarement à agir avec autres. Avant tout, le MJ doit guetter les démonstrations
lâcheté. Mais le Courage héroïque implique de mettre en de Courage héroïque quand celles-ci correspondent à la
péril quelque chose de précieux pour faire ce qui est juste. vision que le PJ réserve à ce précepte : il doit alors récom-
Il implique de remettre en question l’ordre de brûler un penser ces actions de la manière appropriée.
village innocent. Il implique de confier le destin de votre
bien-aimé(e) à son yōjimbō plutôt que d’abandonner votre traNsgressioNs légÈres
et meNus saCriFiCes
poste. Lorsqu’un PJ choisit la justice au lieu de la facilité, il
est l’exemple même du Courage héroïque.
Le Livre de Règles de La Légende des Cinq Anneaux
Courage héroïQue présente des indications pour gagner de l’Honneur suite

et bushido à des actes vertueux ou pour en sacrifier afin d’agir hon-


teusement. Mais des actes infimes peuvent aussi affecter
Comme mentionné auparavant, le Courage héroïque est la l’honneur d’un samouraï : dans l’idéal, il adhère au bushido
vertu qui lie toutes celles du bushido. Pratiquer les autres dans tous les aspects de sa vie, et ses modestes démons-
vertus demande du courage. La Droiture est particulière- trations finissent par s’accumuler.
ment importante pour le Courage héroïque : l’action n’est Vous trouverez ci-après des options pour la Table 7– 1 :
courageuse que si elle est juste. Le Courage héroïque Sacrifices/Récompenses en points d’Honneur et de
est aussi un dérivé de l’Honneur. Celui-ci est la vertu de Gloire de la page 300, ainsi que pour les exemples en
celui qui se connaît et s’en tient à sa vérité personnelle. Il lien avec le Courage héroïque aux pages 301-302 du Livre
permet ainsi d’être courageux. Si le Courage héroïque est de Règles.
l’eau, l’Honneur est le puits dans lequel la tirer.
Le bushido est complexe. Parfois, le Courage héroïque TraNsgressioNs légÈres
entre en conflit avec les autres préceptes. Il faut du cou-
Quand un personnage souhaite bafouer le précepte du
rage pour s’opposer à un Devoir que l’on sait injuste,
Courage héroïque, mais que l’acte est moins grave qu'une
comme l’ordre de tuer l’enfant d’un daimyō ennemi, par
transgression mineure, le samouraï doit sacrifier 1 point
exemple. Il faut du courage pour mettre de côté la Com-
d’Honneur.
passion et exécuter des paysans malchanceux qui ont pu
Voici quelques exemples de transgressions légères :
être exposés à la Souillure de l’Outremonde. Même pré-
senter de simples excuses à un rival peut constituer une $ Se laisser influencer par la peur pour le bien-être
violation de l’Honneur. Quand le bushido se fourvoie, il d’une autre personne
faut du Courage héroïque pour le reconnaître. $ Masquer son identité lors d’une bataille

Faire du Courage $ Éviter une confrontation lorsqu’on est dans son bon
droit
héroïQue votre aCCroChe $ Sauver sa peau lorsque prendre des risques aurait
Le Courage héroïque peut être une qualité formidable à permis de faire avancer les objectifs de son seigneur
utiliser lors des rencontres, particulièrement pour que les
PJ démontrent leur adhésion à ce précepte et la valeur
qu’ils lui accordent. Les PNJ peuvent aussi faire preuve MeNus saCriFiCes
d’un courage exceptionnel ou d’un manque total de
Quand un personnage effectue un sacrifice au nom du
celui-ci : ainsi, les PJ pourront réfléchir, par contraste, à
Courage héroïque, mais que l’acte est moins consé-
leurs propres croyances et à la force de celles-ci.
quent qu'un sacrifice mineur, le samouraï gagne 1 point
Comme souvent dans l’Empire d’Émeraude, la réponse
d’Honneur.
ne doit pas être simple face à des questions de courage.
Voici quelques exemples de menus sacrifices :
Dans l’idéal, les PJ ne doivent pas déceler facilement la
mise en lumière de ce précepte. Il peut se manifester et $ Accepter un défi de la part d’un ennemi dont on
évoluer naturellement lors d’une rencontre, ou de manière ignore le niveau de maîtrise
fort inattendue lorsque les PJ sortent des sentiers battus. $ Supporter une légère humiliation publique pour
Le MJ doit s’apprêter à saisir ces occasions au vol, sur- réparer un tort
tout quand la situation implique des samouraïs du Clan
du Crabe. Le Courage héroïque peut ensuite devenir un
$ Entreprendre en public une action pour laquelle on
n’est pas compétent afin de servir son seigneur
thème important lors d’une aventure. Il suffit parfois d’un
seul moment au cours duquel un personnage fait preuve $ Refuser de se replier lorsque l’ennemi a le dessus

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C H API T R E 3 : S U R G IS DES O MBR ES

Nouvelle attitude et nouveaux Samouraï du Clan du Crabe


Cet archétype peut être utilisé avec n’importe quel profil

archétypes de PNJ de samouraï de clan.


Rang de confrontation : Combat +2
Anneau : Terre +1
Nous conseillons vivement au maître du jeu de toujours se Compétences : compétences martiales et professionnelles +1
servir du vaste assortiment de PNJ issu du Livre de Règles Avantages (ajouter/remplacer 0-2) : Ça fonctionne ! (Eau)
de La Légende des Cinq Anneaux lorsqu’il crée ses aven- [Artisan ; physique], Large stature (Terre) [martial ; phy-
tures. Mais des histoires situées dans l’Outremonde et sique], Négociateur expert (Eau) [Social ; relations], Vété-
les terres alentour exigent une touche de saveur supplé- ran de l’Outremonde (Eau) [martial ; physique]
mentaire dans le choix des personnages. Ceux-ci feront Désavantages (ajouter/remplacer 0-2) : Franc-parler (Air)
probablement partie du Clan du Crabe, peupleront peut- [social ; relations], La fin justifie les moyens (Vide) [savant ;
être la Muraille ou partiront en éclaireurs pour repérer les mental], Lassé du Mur (Terre) [social ; relations]
dangers qui guettent au sud. Ils peuvent aussi provenir du Techniques (ajouter 0-2) : katas (), rituels ()
mystérieux Clan du Faucon si d’ignobles esprits menacent Attitude (remplacer 1) : Bourru, Courageux, Rusé
Rokugan. Ils peuvent même figurer parmi les Damnés, Équipement : remplacer le katana par un tetsubō
ces pauvres âmes qui souffrent de la Souillure de l’Outre-
monde mais cherchent une mort honorable en combattant
le Sombre Kami et ses sbires.
Samouraï du Clan du Faucon
La section suivante fournit au MJ une nouvelle attitude et Cet archétype peut être utilisé avec n’importe quel profil
de nouveaux archétypes de personnages pour concevoir de de samouraï de clan.
tels PNJ à partir des profils figurant dans le Livre de Règles Rang de confrontation : Combat +1
et les autres suppléments. Les outils présentés ici transfor- Anneau : Vide +1
ment ces PNJ sans clan en samouraïs du Clan du Crabe ou Compétences : compétences savantes +2
en autres personnages plus adaptés, et donc plus appro- Avantages (ajouter/remplacer  0-2)  : Connaissance des
priés, à des aventures le long de la Muraille ou au-delà. gaki (Vide) [savant ; mental], Regard inquisiteur (Eau) [mar-
tial ; physique], Sens des esprits (Vide) [martial ; spirituel]
Nouvelle attitude : Désavantages (ajouter/remplacer  0-2)  : Au bord du

Courageux Ningen-dō (Vide) [social  ; spirituel], Interlocuteur des


esprits (Feu) [social ; relations], Mépris des sujets de cour
Cette attitude est conçue pour refléter un trait de person- (Air) [social ; relations]
nalité souvent observé chez les membres du Clan du Crabe Techniques (ajouter 0-2) : incantations (), rituels ()
ou chez d’autres samouraïs qui placent le précepte de Yū Attitude (remplacer 1) : Bourru, Détaché
avant les autres. De tels personnages n’hésitent pas à sur-
monter leur peur et à agir comme il se doit, peu importe les Souillé
conséquences. Cette attitude fonctionne de la même façon
que celles qui sont présentées page 310 du Livre de Règles. Cet archétype peut être utilisé avec n’importe quel pro-
Modificateurs au ND des tests de compétence sociale : fil de samouraï de clan, ainsi qu’avec celui d’Ashigaru
Air +2, Terre -2 entraîné et de Ronin compétent. On peut aussi l’appliquer
Manière courante de tomber le masque : Rage consternée pour créer des samouraïs déchus tels que les Damnés ou
Le PNJ se plaint bruyamment de la lâcheté de ceux qui les Égarés.
l’entourent, et en particulier de leur manque d’implication Rang de confrontation : Combat +2
contre les menaces de l’Outremonde et d’enthousiasme Anneau : Terre +1
pour se rendre sur la Muraille afin de mieux servir l’Empire. Compétences : compétences martiales +1, compétences
sociales -1 (jusqu’à un minimum de 0)

Nouveaux archétypes Avantages (ajouter/remplacer  0-2)  : Connaissance de


l’ennemi (Terre) [savant ; mental], En paix avec la fin (Vide)
de PNJ [social ; mental], Vétéran de l’Outremonde (Eau) [martial ;
physique]
Ces archétypes de PNJ permettent au MJ de transformer Désavantages (ajouter/remplacer  1-2)  : Souillure de
des profils de PNJ génériques en d’autres individus que l’Outremonde (au choix) [variable]
les PJ ont plus de chances de rencontrer sur les terres du Autres désavantages (ajouter/remplacer 0-2) : Méfiance
Clan du Crabe ou dans l’Outremonde. Chacun de ces envers les Kuni (Eau) [social ; relations], Prompt à la rage
archétypes fonctionne de la même façon que ceux qui (Air) [martial ; mental], tout désavantage de type mental
sont présentés page 311 du Livre de Règles, et peut s’ap- Attitude (remplacer 1) : Bourru, Détaché, Sûr de soi
pliquer à certains types de PNJ particuliers. Malheureuse-
ment pour Rokugan, la Souillure peut contaminer presque
n’importe qui, n’importe où : il est rare de ne pas pouvoir
appliquer l’archétype Souillé.

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L’OUTREMONDE
PÉNÉTREZ SUR LES TERRES DU MAL
Au sud de Rokugan s’étend l’Outremonde, qui abrite
d’effroyables démons et des créatures surnaturelles. Des
siècles plus tôt, le Clan du Crabe a construit le gigan-
tesque Mur du Bâtisseur pour contenir ces êtres malé-
fiques, et protéger Rokugan de leurs assauts constants et
impitoyables. Sans l’intervention des courageux et hon-
nêtes samouraïs du clan, l’Empire d’Émeraude se retrou-
verait en position de vulnérabilité et courrait à sa perte.
L’Outremonde explore ces contrées ténébreuses et pré-
sente les créatures souillées qui y vivent, ainsi que les

L’OUTREMONDE
samouraïs qui luttent contre ces abominations, sur le Mur
et au-delà.
Dans ce supplément pour La Légende des Cinq Anneaux :
le Jeu de Rôle, vous trouverez une mine d’informations
pour jouer dans l’Outremonde ainsi que sur les terres du
Clan du Crabe :
$ Des légendes sur l’Outremonde, qui décrivent ses
sinistres habitants et ses lieux non moins repoussants,
comme le Gouffre suppurant de Fu Leng, ainsi qu’une
pléthore de détails sur le Clan du Crabe et la Grande
Muraille Kaiu.
$ Des règles pour le clan mineur du Faucon, de nouvelles
écoles, armes et techniques, ainsi que des procédés
de fabrication d’armes destinées à contrer les vils
desseins de l’Outremonde. Les joueurs pourront
aussi obtenir de nouvelles techniques de mahō, s’ils
décident d’embrasser cette magie du sang interdite
pour gagner en puissance.
$ Des conseils au MJ pour mener des aventures
centrées sur l’Outremonde, des règles pour créer des
oni démoniaques et des indications pour utiliser la
corruption dans ses parties.

L’OUTREMONDE L5R06FR
ISBN : 843-54-07630-15-4
EAN 13

L’Outremonde
PRIX : 39.95 € 12/2019

FANTASYFLIGHTGAMES.FR
EDGE-STUDIO.NET
Le Guide Essentiel du Domaine de Fu Leng

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