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®

BATTLETOME :
IDONETH DEEPKIN
COMMENTAIRE DES DESIGNERS, ERRATA, JUILLET 2021
JUILLET 2021 Les errata suivants corrigent les erreurs du Battletome : Idoneth
Le commentaire suivant vient compléter le Battletome : Idoneth Deepkin. Les errata sont régulièrement mis à jour ; lorsque des
Deepkin. Il se présente sous la forme d’une série de questions-réponses ; changements sont apportés, les changements par rapport à la version
les questions sont inspirées de celles que les joueurs ont posées, les précédente apparaîtront en magenta. Lorsque la date comporte une
réponses sont apportées par l’équipe qui a rédigé les règles et expliquent note, comme “Révision 2”, cela signifie qu’une mise à jour locale a
la façon dont les règles sont censées être appliquées. Les commentaires été effectuée, uniquement dans la langue de ce pays, pour clarifier
aident à dresser un cadre par défaut pour vos parties, mais les joueurs un problème de traduction ou toute autre correction mineure (ces
peuvent tout à fait discuter des règles avant une partie, et modifier corrections locales sont précédées du symbole #).
certaines choses comme bon leur semble, si tous les joueurs sont
d’accord (ce genre de modifications est souvent appelé “règles maison”) Errata Généraux
Remplacez “armée ayant l’allégeance Idoneth Deepkin” par
Nos commentaires sont régulièrement mis à jour ; lorsque des “armée Idoneth Deepkin”.
changements sont apportés, les changements par rapport à la version
précédente apparaîtront en magenta. Lorsque la date comporte une Page 86 – Marée Haute
note, comme “Révision 2”, cela signifie qu’une mise à jour locale a Remplacez la règle par :
été effectuée, uniquement dans la langue de ce pays, pour clarifier “À ce round de bataille, l’effet frappe en premier s’applique aux unités
un problème de traduction ou toute autre correction mineure (ces ayant le trait de bataille Marée Mortelle.”
corrections locales sont précédées du symbole #).
Page 87 – Command Traits
Q : Cauchemars Oubliés indique “qu’on peut tirer avec des armes à Ignorez le texte sous le titre.
projectiles sur une unité Idoneth Deepkin ayant ce trait de bataille
seulement si elle est l’unité ennemie visible la plus proche.” Peut-on Page 88 – Artéfacts de Pouvoir
ignorer cette restriction si l’unité qui attaque a une aptitude qui lui Ignorez le texte sous le titre.
permet de cibler une unité qui n’est pas visible ?
R : Non. Page 88 – Artéfacts Akhelians, Éperon d’Ankusha
Remplacez la deuxième phrase par :
Q : Si un Royal Council Ionrach inclut plusieurs Tidecasters ou “De plus, relancez les jets de blessure de 1 pour les attaques de la
Soulscryers, doivent-ils tous être à 3" de l’Akhelian King pour pouvoir monture du porteur.”
utiliser l’aptitude de commandement Ne Leur Laissez Aucun Répit ?
R : Non. Vous pouvez utiliser l’aptitude de commandement à Page 89 – Nuage de Minuit
condition qu’au moins 1 Tidecaster et 1 Soulscryer soient à 3" Ajoutez :
de l’Akhelian King. “À la phase où le porteur libère le Nuage de Minuit, il est ignoré
quand on détermine quelle la figurine Idoneth Deepkin la plus
Q : Le trait de commandement Ionrach Émissaire des Eaux Profondes proche pour les besoins du trait de bataille Cauchemars Oubliés.”
s’applique-t-il après que mon général a été tué ?
R : Oui. Page 92 – Domaine des Profondeurs
Ignorez le texte de règles sous le paragraphe d’introduction.
Q : L’aptitude Énergies Dormantes de l’Eidolon of Mathlann, Aspect
de la Mer dit qu’on peut relancer un jet de lancement, et que si on ne Page 92 – Domaine des Profondeurs, tableau
relance pas un jet de lancement, on peut guérir D3 blessures. Peut-on Ajoutez cette limitation au sommet du tableau pour correspondre au
guérir D3 blessures si on utilise une aptitude ou règle différente pour format des tomes de bataille plus récents :
relancer le jet de lancement ? “Sorciers Idoneth Deepkin (y compris les unités
R : Non. Uniques) uniquement.”

Q : Si j’utilise les Sables d’Infinité quand un sorcier lance Vague Page 94 – L’Éthermer
Scélérate, qu’arrive-t-il à l’unité choisie comme cible du sort ? Ignorez cette règle (elle est remplacée par la règle de la charte de
R : Soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques de l’unité choisie Gloomtide Shipwreck de ce document).
jusqu’à votre phase des héros qui suit votre prochaine phase des
héros. Au début de votre phase des héros qui suit votre prochaine Page 99 – Mor’phann, Chartes de Bataillon
phase des héros, l’unité choisie subit D3 blessures mortelles. Ajoutez :
“Un Namarti Corps (p. 122) Mor’phann peut inclure jusqu’à 6 unités
Q : Pouvez-vous donner une liste des chartes d’unité de ce tome de de Namarti Reavers.”
bataille qui ont une monture ?
R : Volturnos, Haut Roi des Abysses ; Akhelian King ; Akhelian
Allopex ; Akhelian Leviadon ; Akhelian Morrsarr Guard ; Akhelian
Ishlaen Guard.

1
Page 124 – Alliance of Wood and Sea
Remplacez la règle par :
“Les unités Sylvaneths de ce bataillon sont des alliés. Elles ont le
trait de bataille Marée Mortelle, et gagnent les aptitudes du tableau
Marée Mortelle de la même façon que les unités Idoneth Deepkin.”

Page 128 – Volturnos, Seigneur Suprême des Marées


Remplacez par :
“Vous pouvez utiliser cette aptitude de commandement si un
Volturnos ami est sur le champ de bataille et si l’aptitude Marée
Haute du tableau de Marée Mortelle s’applique au rond de bataille. Si
vous le faites, choisissez jusqu’à 3 unités Idoneth Deepkin amies
différentes qui sont entièrement à 18" du Volturnos ami. Ajoutez
1 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée utilisées par les
unités choisies jusqu’à votre prochaine phase des héros.”

Page 135 – Namarti Thralls, Porte-icônes


Remplacez la première phrase par :
“1 figurine de cette unité sur 10 peut être un Porte-icône.”

Page 135 – Namarti Reavers, Porte-icônes


Remplacez la première phrase par :
“1 figurine de cette unité sur 10 peut être un Porte-icône.”

CHARTE DE TERRAIN DE FACTION

GLOOMTIDE SHIPWRECK
TERRAIN DE FACTION : Seules DÉFENDABLE : Si ce terrain est une Prédateurs de l’Éthermer :
les armées Idoneth Deepkin peuvent petite Gloomtide Shipwreck, c’est un Les ennemis qui s’approchent trop de
inclure cet élément de terrain de faction. terrain défendable dans lequel jusqu’à cette épave spectrale sont attaqués par
5 figurines Idoneth Deepkin ayant les prédateurs qui y ont établi leur antre.
PLACEMENT : Après avoir déterminé une caractéristique de Blessures de 5
les territoires, vous pouvez placer ce ou moins et qui n’ont pas de monture Au début de votre phase des héros, jetez
terrain de faction entièrement dans peuvent se mettre en garnison. un dé pour chaque unité ennemie à 3" of
votre territoire et à plus de 3" des de ce terrain de faction. Sur 4+, l’unité
objectifs et des autres éléments de Si ce terrain est une grande Gloomtide ennemie subit 1 blessure mortelle. Sur
terrain. Si les deux joueurs peuvent Shipwreck, c’est un terrain défendable 6+, elle subit D3 blessures mortelles à la
placer des éléments de terrain en dans lequel jusqu’à 10 figurines place. Cette aptitude n’a aucun effet sur
même temps, ils doivent tirer au dé et Idoneth Deepkin ayant une les unités Idoneth Deepkin.
le gagnant décide qui place son terrain caractéristique de Blessures de 5 ou
de faction en premier. moins et qui n’ont pas de monture
peuvent se mettre en garnison.
Ce terrain de faction se compose de 2
parties. Lorsque vous le placez, vous
Lorsque les Idoneth s’en vont
en guerre, ils emmènent une
pouvez mettre les 2 parties en contact,
mer surnaturelle où qu’ils ou les placer à plus de 3" l’une de
se rendent. Des créatures l’autre. Si vous les placez en contact,
éthériques, des poissons elles forment 1 grande Gloomtide
et des coraux apparaissent Shipwreck. Si vous les placez à plus de
comme par magie, tandis 3" l’une de l’autre, elles forment 2 petites
que le paysage des fonds Gloomtide Shipwrecks qui sont des
marins se manifeste sur éléments de terrain de faction séparés.
le champ de bataille. Des
épaves couvertes de bernicles
deviennent les sanctuaires
de créatures aquatiques qui
protègent les Idoneth et
attaquent l’ennemi.

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