La Totémisation
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Disclaimer
Toutes les informations décrites dans ce PowerPoint ne sont pas obligatoires et sont
évidemment flexibles au bon vouloir des animateurs.
La totémisation n’a en aucun cas pour but de « traumatiser, de maltraiter » le jeune. Elle
constitue un évènement important de la vie scoute du 1ère année et chacun sera donc tenu
d’être le plus sérieux possible afin de rendre hommage à la troupe, aux futurs totémisés et
au scoutisme en lui-même.
Cet outil est mis à disposition afin d’aider les animateurs à mettre en place la journée de
totémisation.
Ce powerpoint a pour but de donner un exemple de canevas des totémisations qui ce sont
déroulées de 2012 à 2021.
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Table des matières :
Préparation de base: Carte, date, lettre. P4 à 6
Comment commencer la totémisation (jeux du missile) P7 et 8
Différentes règles à respecter une fois les premières à terre P9 et 10
Matériel pour la route P11
Règles véhicule P12 et 13
Différents stands lors de leur marche P14
Avant le début de la cérémonie P15
La cérémonie P16
Règles de la cérémonie P17
Tour de ronde P18
Le tribunal P19
Distribution des totems P20 3
Préparation de base
La date : Les totems se font généralement lors de la 2e quinzaine du camp souvent entre le
8 et le 12 juillet. Ils se font habituellement après le hike marche.
La marche : La longueur de celle-ci est au bon jugé des animateurs. Elle peut aller de 10 à
30 km.
Différents critères :
Voyez s’ils se débrouillent bien avec une carte durant l’année/le camp si pas essayez de
prévoir un jeu d’orientation.
Incitez les CP à leur faire lire la carte, indiquez le chemin durant le hike marche durant le
camp.
Essayez de mettre les plus débrouillards avec les moins débrouillards afin d’équilibrer les
chances de chacun.
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La lettre
Elle a pour but de demander au totémisé certaines tâches à accomplir lors de sa marche.
(Selon le temps que vous avez prévu)
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Exemple de lettre
Bonjour à vous cher VP.
Belle journée n’est-ce pas ?
Vous vous demandez surement ce qu’il vous arrive aujourd’hui, pourquoi vous voilà dans un endroit inconnu ou encore pourquoi vous retrouvez vous par équipe de 2 ?
Ce qu’il va se passer par la suite est surement l’un des moments les plus importants dans votre vie scoute.
Je vais donc vous énumérer quelques points indispensables pour le bon déroulement de la journée. Lisez-les très attentivement !
Dans un premier temps, vous pouvez constater que vous avez une carte avec différents points par lesquels vous allez devoir passer lors de votre route. Veillez à respecter le trajet au
fluo et évitez les zones rouges !
Nous vous attendons donc CE SOIR à 23h pile au point de rendez-vous. Ne soyez ni en avance, ni en retard !
Vous allez devoir également nous rapporter différents objets que voici :
3 types de poils d'animaux différents,
Une preuve de cuisson.
Toutes ces choses doivent être réalisées individuellement.
Bonne route.
Signé
Grand Sachem
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Comment
commencer la
totémisation ?
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Le jeu du missile
Préparation :
Par patrouille, chacun bande ses yeux et
se met l’un derrière l’autre. Sauf le
dernier qui dirigera le missile. But :
Le but est de diriger le missile via une tape sur l’épaule
à gauche ou à droite de la personne. Pour transpercer
les missiles ennemis et les faire rallier à notre cause.
Application aux totems :
Les CP et SP se mettent derrière les 1eres font
mines de mettre leurs foulards, mais en réalité non.
Au bout de 2/3 minutes l’animateur responsable siffle
ou crie pour les mettre à terre. 8
Une fois les
premières à terre
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Plusieurs règles
Les immobiliser à terre (mains et pieds si nécessaire)
- Crier uniquement si nécessaire,
- Eviter de rire (faire comprendre l’ambiance sérieuse),
- Eviter qu’ils parlent,
- Faire attention aux 2e (vengeance),
- Pas de liquide collant ou aliment gluant,
- Herbes (non urticaires) et farine autorisées,
- Ballons et casseroles autorisées,
- Envoyer les CP faire leurs sacs avec la liste de la page
suivante,
- (facultatif) Donner un objet fétiche qu’ils doivent garder avec
un nom bien francais comme il faut.
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Matériels pour la route
A proscrire : A mettre dans
2 saucisses, 3
le sac de Opinel Aluminium
Pas de montre patates
l’animé :
Pas de briquet, allume feu, etc
(y’a du pq s’ils sont smart)
Allumettes
Lettre Eau Vareuse
(limité)
Papier toilette Un pull et un
Carte
(optionnel) pantalon
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Une fois dans
le PICK UP ou
la camionnette
(vroum vroum)
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Différentes règles/prévention à mettre en place
Prévoir un talkie pour
Veiller à ce qu’ils ne se l’animateur derrière et le
Mettre un animateur dans Eviter de passer dans des
fassent pas mal/ tombent copilote pour garder une
le coffre avec eux rues fréquentées
malade lors du trajet communication au cas ou
il y aurait un souci
Interdictions de passer
Larguer les animés par Ils ne pourront pas
près des autoroutes ou
deux à bonne distance communiquer entre
tout endroit dangereux de
entre chaque largage groupes
ce genre.
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Différents stands lors de leur marche
Ils seront tenus par les 3e et 4e
années:
• Fil d’ariane,
• Faire un arc à flèches et 3 flèches,
• Stand pour faire la buche avec son nom
inscrit dessus et donner le thème du
sketch à faire,
• Réfléchir à ce qu’est un totem en lien avec
une liste d’objet montrer,
• Stand pour faire un feu et cuire ses aliments
si ce n’est pas déjà fait.
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Quelques règles à mettre en place :
Une fois arrivés chaque animés sera disposé au loin de manière à
ce qu’ils n’entendent pas ce qu’il se passe autour du feu,
Ils ne pourront pas communiquer entre eux ou sinon une sanction
sera appliquée,
Ils ne devront pas dormir avant la fin de la cérémonie,
Avant le début de Des tours de rondes seront mis en place (voir page 18).
la cérémonie
La cérémonie :
C’est mieux de commencer une fois l’obscurité tombée, c’est plus
théâtral,
Faire en sorte qu’il y ait une ronde d’épreuve à la fois (attendre
que chacun ait fini la première épreuve puis la deuxième, etc.).
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La cérémonie
Les différentes épreuves possibles :
1. Instaurer les règles de cérémonie -> Le grand Sachem pour l’animateur responsable et pour les autres: Le Zébu, La Martre, Le Storno, etc,
2. Vérifier qu’ils ont bien tous les objets demandés pendant le trajet, leur faire refaire si pas,
3. Histoire de Baden Powell,
4. Pourquoi VP (Essayer d’éviter de pousser l’impétrant avec des « Ca rime avec village sale, ça n’apporte rien). Plutôt essayer de pousser avec l’histoire de BP, de sa
totémisation chez les Indiens etc...
5. C’est quoi le totem (pareil, éviter les rimes ou « Qu’est-ce qu’on offre à un anniversaire ? » ( Les 4 idées à retrouver : Un cadeau offert par la troupe pour nous accueillir.
Représente un animal dont le caractère nous correspond. ),
6. 5 qualités – 5 défauts,
7. Pointer quelqu’un de l’assemblée et demander à l’impétrant pourquoi la personne a ce totem. Faire des parallèles entre l’animal et la personne,
8. La chanson de tous les totems de la troupe,
9. 3 Valeurs scoutes importantes (3 flèches dans le feu tirer avec l’arc artisanal demandé),
10. Le sketch demander par groupe de 2/3/4 selon le nombre qu’ils sont,
11. Crie tique tes animateurs et tes cuistots, dit pompe, crie salide,disparait, etc,
12. Distribution des totems voir page 20, 16
Si la personne oublie de dire Grand Sachem ou Le …
En cas de alors elle pompe tout en criant le nom qu’elle a oublié
( 5 à 10 pompes).
règles non
Si la personne ment alors un élixir de vérité sera créer
respectées par des animés pour lui faire dire la vérité.
plusieurs
Si la troupe apprend qu’elle a dormi alors elle devra
sanctions manger de l’oignon devant les autres.
peuvent être
mises en places Elever la voix si irrespect du cadre imposé.
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Tour de ronde
Objectifs:
Demander si tout va bien, s’ils ont besoin de quelque chose ( eau, vêtements),
Vérifier qu’ils respectent bien les règles,
Motiver,
Aider s’il a beaucoup de difficultés pour une épreuve ou direction tribunal.
Règles :
Il est préférable que ce soit des 3e et 4e qui aillent faire les rondes,
Les 2e peuvent, mais accompagné d’un plus grand afin d’éviter les vengeances,
Si le non totémisé dort, il devra alors manger de l’oignon ou faire autre chose afin de se réveiller.
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*voir page 17 18
Le tribunal
Il a pour but d’aider le jeune en difficulté sur une épreuve en le « drillant »,
L’animateur ou le cuistot va lui donner des indices tout en lui faisant passer des épreuves
principalement physiques et lui faire répéter ses réponses jusqu’à ce qu’il soit prêt à passer
son épreuve,
Le tribunal peut être organisé tant par des animateurs que par des cuistots,
Il est principalement mis en place pour les années avec beaucoup de totems afin d’éviter 2 nuits
de totémisation.
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La distribution des totems
1. L’animé sera appelé avec son bout de bois gravé,
2. Un animateur va lui dire que c’est la fin de la cérémonie et qu’il va recevoir son totem,
3. L’animateur va lui proposer 3 choix de totems, il va donc devoir trouver le bon sinon, l’animé
proposera un autre choix,
4. L’animateur va lui confirmer son totem et lui demander s’il l’accepte,
5. S’il l’accepte, il devra alors déposer sa buche dans le feu en signe d’abandon de son prénom,
6. La troupe le félicite, il va pouvoir maintenant crier son totem au 4 points cardinaux.
7. La troupe va maintenant l’inviter à se joindre au cercle lors des autres distributions.
8. Une fois tout le monde totémisé, l’animateur fait promettre aux nouveaux totémisés de ne parler de la
cérémonie qu’aux autres totémisés.
9. Une ronde de totems sera mise en place pour clôturer le tout. 20
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